绘画模块教学计划范文

2023-12-27

绘画模块教学计划范文第1篇

孙宝生乐陵市寨头堡寨头堡中学从事体育教学有十几年了,我感觉教学其实就是一门艺术,教学设计、教学方法是有针对性,是具有一定变化的,这主要是根据面对的学生的特点而定的,多年来的教育我从中也学到一些东西和一些经验,借此机会和大家分享一下。

一、游戏的重要性

游戏比赛在体育教材中占有相当的份量,通过游戏教学能培养学生的创新精神、竞争意识、团结合作、热爱集体和遵纪守法等优良品质。而这些优良品质正是一个人健康心态的集中体现。游戏深受学生的喜爱,也为教师开展心理健康教育提供了良机。例如,在游戏比赛中一些个性较强的学生因不服输而与对方发生争执,甚至拳脚相向,也有失利的组同学之间互相埋怨,导致受指责的学生产生怯场心理而退出比赛。这样一来,不仅影响了游戏教学的正常进行,而且还伤了同学之间的和气。这时,我抓住这一契机,耐心地教导学生特别是有倾向性的,使学生认识游戏比赛的意义,正确看待比赛的成败,批评有碍团结的不良倾向。同时还要与学生一道分析造成失败的原因,找出制胜的有利因素。

二、意外事实的培养

任何人从事任何事情都不可能一帆风顺,事事如意。同样,学生在体育学习中,也难免会遇到挫折。便如,在篮球比赛中,失利使学生难于接受,情绪非常恶劣。对于这种事情的发生,我主动地向学生说明真相,讲清道理,充分肯定他们的实力,保护他们的自尊心,并提供再赛的机会。同时还可以通过我国运动员参加世界大赛出师不利的典型事便来教育学生,使学生了解任何比赛都可能存胜负,包括裁判不公等,培养学生接受意外事实的能力,从而增强抗挫折能力和自我调节情绪的能力。

三、注重小组活动形式

性格是个性的核心要素。良好的性格对于学习具有重要影响,而人的性格和交际关系、心理健康有着密切联系。中学阶段是性格形成期,我们应当通过体育教学培养学生良好的性格,使他们乐于交往,兴趣广泛,与人和谐相处和积极进取。如在体育分组活动中,常会发现个别学生不愿参与活动,只是坐在一旁观看或四处走走,询问为何?大都强调客观原因。经深入调查才得知或是因性格孤僻而导致不合群,或是因为体育成绩不理想,而没有人愿意与他们一组。针对这一情况,我就亲自上阵,带领不合群的学生一起参加小组活动,指导小

组活动方法,并在巡视中不时地过问该小组每个成员的活动情况,及时表扬小组成员取得的成绩,使不合群的学生增添信心、融入群体。此外,还可创设两人合作的游戏比赛,让这类学生在愉快的气氛中与同伴打成一片。这样日积月累,持这以恒,就能帮助学生培养起良好的性格。

四、 特殊的教学方式

教学中为了锻炼同学们的自我组织能力、自我管理能力,为了有目的、有组织、有计划地教学,满足所有同学的兴趣和需要,有时我把教学内容科学地、严谨地设计成多种运动处方让同学们选择自己所喜欢的运动处方,然后根据选择情况自由结合成小组,每个小组选出一位小组长,小组长带领同学们完成教学内容。各小组在完成运动处方的内容时,根据自己情况选择自己的组织方法和学习方法。这样充分发挥了同学们的聪明才智,发挥了同学们的想象力、创造力,学生的主动性充分调动了,课堂教学一片生机盎然。

五、培养创新精神和实践能力

创新精神和实践能力是衡量学生心理健康的一项重要指标。因为一项创新活动的完成,必须具有充沛的体力、饱满的精神和乐观的情绪。为此,体育教师在教学中应通过多种手段培养学生活跃的思维、丰富的想象及运用知识的实践能力等。比如教材的安排要体现健身性、趣味性和实用性,以促进学生生理、心理和精神待等方面的提升,获得成功和愉快的体验,使他们能热爱体育,增强自尊心和自信心。此外,还可通过教学方法的创新,以开发学生的潜能和完善人格,培养学生自学、自练的能力,并给学生营造合作学习的氛围,同时为学生提供机会,培养他们的创造力、竞争力。

六、个性爱好的培养与发展

不同爱好、不同性格的学生,所喜爱的项目也是不一样的,为了发展学生的个性爱好,培养学生的体育兴趣、运动能力,我们要充分利用好我校的大课间操,全员参与,多设一些项目,让学生有选择、有目的的去锻炼身体,提高竞技水平在不同时期、不同阶段,有选择的增加一些项目,调动学生的自主锻炼意识,充分利用好大课间,提高学生的身体素质。保证好每天活动一小时,让学生有所想、有所学、有所好、有所动,以达到锻炼的目的。

绘画模块教学计划范文第2篇

摘要:新背景下的课堂教学讲究凸显时代性、基础性、选择性,注重学生个体的需求及其主体性作用的凸显。在社会发展迅猛的今天,创新是不变的话题。创新代表着思维具有独特性,是事物可持续发展的动力,更是学生有效学习的一种展示。高中生对于现代媒体艺术系列中的电脑绘画•电脑设计比较感兴趣,文章论述通过开展创新的高中美术电脑绘画•电脑设计教学,引导学生更好地分析美术作品、创新制作美术作品,从根本上提升学生的创新能力,开阔学生的想象思维等,这有助于推动学生全面发展。可以说,创新视野下的高中美术电脑绘画•电脑设计教学,具有很强的探究意义和价值。

关键词:创新;高中美术;电脑绘画;电脑设计

美术新课程标准要求教师在教学过程中注重培养学生的独立精神,倡导自主学习、研究性学习和合作学习,引导学生主动探究艺术的本质、特性和文化内涵。如今,随着新课改的深入发展,我国教育由过去的应试教育向素质教育过渡,新背景下的教育是面向全体学生的,注重的是学生的全面、健康发展。创造性思维能力的培养是素质教育提出的主要要求之一。高中美术电脑绘画•电脑设计学科本身是丰富多样且灵活的,形式和内容更不是唯一的,这就给学生的思维、想象带来了很大的发展空间。教师可以运用学科的优势,启发和引导学生开展创造性思维的培养。在此,笔者结合自己多年的教学经验,粗略地谈谈创新视野下的高中美术电脑绘画•电脑设计教学。

一、以问题来启发学生的创新思维

高中美术电脑绘画•电脑设计教学的首要任务是培养学生的创新思维。设计不同于其他艺术形式,它注重的是创新与受众对设计的需求。没有创新的设计就失去了其本身存在的意义。高中美术电脑绘画•电脑设计的教学目的不在于培养学生成为设计师,而在于让学生掌握学科的基础性内容,具有一定的创新思维,活化自己的思维范畴和模式。在以往的课堂教学中,教师往往采取固定的教学模式:教师边讲边操作,学生被动地听,接受知识;师生互动也只是简单的教师提问、学生回答,课堂形式较为呆板。创新视野下的课堂教学是灵活的、动态的,学生有足够的主动权。鉴于此,笔者认为,教师应首先转变自身的教学观念,以学生的创新思维培养为基准构建教学活动。“学源于思,思源于疑。”疑问是启发学生思维的最佳途径之一。在教学中,笔者尝试通过问题启发学生的创新思维,发掘学生的创新潜能,有意识地设置问题,引发学生产生不同的观点,进而开启学生的创新思维。如,在学习书籍封面设计的教学内容时,笔者首先让学生分析、总结书籍的结构是什么,进而提出一系列问题:书籍的封面都有哪些内容?你喜欢什么样的书籍封面?什么样的封面设计能够给人视觉上的冲击力,吸引大众的眼球?这样层层递进,诱发学生自主地展开思维。在思考问题的时候,学生的创新思维就会得到启发。这样一来,整个课堂动态、有效,不仅学生的自主性能够得以体现,而且其自身的技能和素养也会得到培养。

二、以兴趣唤起学生的创新意识

“兴趣是最好的老师。”心理学家研究表明:兴趣是促使学生产生某种行为的最佳动力。一般来说,学生对于自己感兴趣的事物就会主动探究,而在探究的过程中自然也就流露出个体的思维和意识,这些因素中就可能包括创新意识。高中生有着独立思维的能力,其思想也渐趋成熟,对事物的选择更是有着自我决定的意识。鉴于此,笔者尝试以激发兴趣的方式唤起学生的创新意识。在高中阶段,学生面临高考,需要思维上的放松、视觉上的冲击等,电脑绘画•电脑设计以其内容灵活、丰富多样、没有局限、信息具有前沿性等特点,无疑能够很好地吸引学生的眼球。对此,笔者认为,教师在教学过程中可以运用该学科的优势引导学生开展一些“小发明”“小创造”系列活动,促使学生产生创新意识。如,在书籍封面设计教学中,笔者在学生基本掌握一定的设计技能之后,开展开放性的“小创造”活动比拼,即让学生自己设计海报,内容、版式不限。高中生对于海报、时尚等前沿信息是很感兴趣的,纷纷通过报纸、杂志、网络等渠道收集相关信息,之后发挥想象力,运用电脑技术设计多套不同内容组合、色彩搭配的版式,每位学生的思维都得到了活跃。笔者趁势向学生渗透:这门课程的关键在于创新,有新的东西才能够吸引大众的眼球,也才能够有所发展。同时,笔者让学生回过头看自己收集的素材,感受创新的重要性,让其潜移默化地形成一定的创新意识。

三、开放教学,强化学生的创新精神

高中电脑绘画•电脑设计教学在于让学生了解设计的基础性内容,培养学生的创新思维意识。创新视野下的教学更是将创新看得很重要。学生的创新需要一定的空间,如思维的想象空间、自我发挥的空间等。要想有创新就不能够有限制,对此,笔者认为教师应开展开放的课堂教学,让学生在无意识的情况下拓展创新思维、强化创新精神。电脑绘画•电脑设计在实际的操作过程中会涉及多方面的内容,如绘画的工具、内容等。在以往的教学中,教师一般对于教学采取统一标准,即统一安排绘画工具和绘画内容,过于注重对学生电脑绘画技术的强化而抹杀了学生的个性,忽略了学生的创新思维培养。绘画工具、材料本身是灵活多样的,使用不同工具、材料其效果也会不同,具有一定的开放性。开放性的教学讲究的是异曲同工,即鼓励学生结合自己的想象选取绘画工具、材料等,描绘自己心中的世界,表达自己的生活体验、生活感悟等。学生作为个体本身是不同的,那么其创作出来的作品也会不同。这样一方面让学生感受到了电脑绘画•电脑设计教学的乐趣,另一方面也给予了学生发展自我的空间,实现了创新。学生是课堂的主体,教师应尊重学生的个性化思维,鼓励学生大胆想象,渗透创新精神,等等。如,在“小创造”设计活动中,有位学生用油画棒和布、线、羽毛、塑料、树枝、玻璃、木片相结合创作了一幅动画版的校园。笔者对这位学生进行了一定的奖励,并鼓励其他学生在学习过程中敢于自由创造,强化学生的创新精神。新世纪是知识经济发展迅猛的时代,更新换代很快,而支持事物可持续发展的动力和关键因素在于创新。教育作为特殊的领域应随着时代的变化而不断改革。高中美术电脑绘画•电脑设计学科是丰富多样、灵活的,其形式和内容更不是唯一的。在这样的背景下,笔者认为很有必要探究创新视野下的高中美术电脑绘画•电脑设计教学,即倡导教师采取多元化的手段和方式启发学生的创新思维,给予学生足够的想象空间,不限制学生,为学生插上想象的翅膀,促使学生形成一定的创造能力,最大限度地推动学生全面、健康地发展。

参考文献:

[1]李颖,朱雪,严舒旻.计算机绘画.清华大学出版社,2010.

[2]徐琨.电脑美术设计教学与实训.北京联合出版公司,2013.

[3]丁兆海,丁翠红,杜军.电脑美术设计.电子工业出版社,2008.

绘画模块教学计划范文第3篇

关键词:网络;模块教学;交际能力;语篇欣赏

传统的语法教学侧重于语言结构的组合手段和方式、语言结构特殊性的描写以及显性意义的分析。教学过程以教师的讲解为主,并通过大量的控制性练习,使学生对语言结构的形式和表层意义有充分的感性认识,是一个单向的传授过程。这种教学方法在语言学习的基础阶段如中学时期必不可少,对语言系统知识的掌握非常重要。但对于大学生而言,继续用这种方法进行语法教学,势必会造成语法教学内容枯燥、活动单一、气氛沉闷,收效甚微。因此,笔者主张采用模块教学,充分利用网络资源,选择真实的语言材料,丰富课堂活动,激发学生的学习动力,激活学生的学习热情,活化语法教学,改变语法教学长期以来乏味、费时、低效的现象,从而提高学生运用语法知识解决实际问题的能力。

一、模块式教学的特点与语法教学

模块教学就是指由若干个不同但互相联系的功能部件组成的动态的教学过程。在模块教学中,“模块”指的是组成知识的各个不同的“功能部件”(组件),它a 反映了学习内容不同但相联的知识内涵,在教学中起着知识的整合作用并围绕主导思想产生个别构成因素的联系,为学习者掌握相应的知识提供了更大的可能性,有助于学生从总体上和根本上把握事物的本质规律,从而能高屋建瓴、条理清楚的深入掌握相关知识。模块教学注重学生与教师的互动,学生成为了教学活动的主体,教师与学生的交互活动变得积极起来,为知识的迁移创造了有利的条件。语法教学中运用模块式教学,可以避免因教师照本宣科所带来的教学内容枯燥、课堂气氛沉闷等现象的发生。教师通过对教材内容的选择、整合,利用网络资源,不仅能活化语法教学,而且有利于学生发现、探索知识,建立新旧知识的内在联系,发展发散思维能力。这样学生不仅通过接收信息而学习,还可以通过资料的展示、交互的过程加深对知识的理解,提高语言的实际运用能力。

二、初级阶段交际能力培养模块

这一模块教学应用于大学二年级的学生。因其教学对象是已有一定的语言基础和语法知 识的学生,所以教学重点是培养学生的交际能力,而语法能力是培养交际能力的关键。如果说话者不能准确地理解与表达所需要的语言知识和技能,就无法让别人听懂,交际也就不能顺利进行。因此,在大学英语语法教学的初级阶段,不应再是传统语法教学中语法规则的简单重复,而应利用模块式教学的特点,将语法知识进行整合,着力于学生语言应用能力的培养,活化语法课堂教学。

语言学习认知法理论认为,语言应用能力的培养必须在真实的语境中,通过语言实践才能实现,学生语言能力的获得需要大量反复的训练。只有在运用过程中,学生才能深切体会语法规则的交际功能,才能培养创新性思维,获得交际的真正本领。因此,我们要充分利用网络资源的开放性、跨越时空限制、多向交流等特点,通过网络选择一些真实的语言材料,创设真实的语境,建立活化语法教学的认知环境,以培养学生的语法意识,开发学生的主观能动性。将语法规则与实际生活有机地结合起来,把有限的课堂变成真正的社交环境,让学生在真实语境中运用所学语法来进行语言的理解与表达活动,实现语法教学与交际能力培养的有机结合。只有基于真实语言材料的交际活动,才能激起学生学习英语语法的兴趣,扩大学生英语语法学习的内涵,也才能从认知角度激活语法教学,提高学生运用语法知识的能力。

三、高级阶段语篇欣赏模块

这个模块教学安排在大三。高年级学生英语专业能力培养已从低年级的对于英语一般技能的培养上升到对英语有宽广的知识面、一定的相关专业知识、较强的能力和较高的素质,特别是获取知识的能力、独立思考能力和创新能力的培养。鉴于此,高级阶段语法教学也在初级阶段融语法知识于交际能力培养基础上转向更高层次的语言运用能力,即运用语法知识对语篇进行欣赏以及翻译能力的培养。

系统功能语法理论认为,语言是一种意义的潜势(meaning potential)。“意义”主要通过讲话人的选择以及交际双方的互动作用而产生于语篇之中。因而,作为语义单位的语篇,与语句之间的关系,不是简单的组成关系,而是一种体现的关系。高级阶段语法教学,就是要对语篇整体进行语法分析,突出在不同的语篇中。由于其语类结构、文体风格及语场、语旨、语式等的不同,语言使用者对语言形式会做出不同的选择并合理安排,使所建构的信息上下连贯,组成有意义的、连贯的语篇,使学生能准确把握语言结构和语义功能的实质。

由于不同的语篇具有不同语类结构和文体风格,如文学语篇的文学性、艺术性;科技语篇的客观性、专业性;法律语篇的严格性、精确性;传媒语篇的信息性、可读性等等。所以对语篇进行语法分析时,应注重其所包含的必要成分、信息安排及与语体相关的突出的语言特点等。只有这样,才能使学生掌握属于某一语体文章的语境特征和语言特点,从语篇水平上对文章的组织与写作过程有更全面的认识。对于语法知识与语篇欣赏这一模块教学的实施,借助网络资源,选取一些经典文章,启发与引导学生运用语法知识去鉴赏与评判语篇。

作者简介:

宋彦逸(1993~ ),女,汉族,大学学历,湖北人,江汉大学文理学院外语学部英语(师范)专业。

绘画模块教学计划范文第4篇

——篮球模块

一、设计思想

1、《课程标准》指出:“高中体育与健康课程十分重视培养学生的运动爱好和专长,促进学生体育锻炼习惯和终身体育意识的形成。课程目标的确定、教学内容的选择和教学方法的更新,都特别注重学生的学习兴趣、爱好和个性发展,促使学生自觉、积极地进行体育锻炼,以全面发展体能和提高所学的运动技能水平,培养积极的自我价值感,为终身体育奠定良好的基础。”

2、本模块设计以“健康第一”为指导思想,以《课标》精神为理论指导依据,以学生发展为本,以篮球教学为主线;通过对篮球运动的讲解、分析、演示和师生互动的实践操作教学模式,让学生在小组合作、师生互动、自主评价、拓展延伸的轻松快乐和协的氛围中掌握篮球的基本技术和战术意识--在课堂中让学生真正成为学习的主人,在动脑又动手、合作又互动中达成学习目标和愉悦身心的效果,让学生充分享受篮球运动的魅力。

3、实行篮球模块选项教学是高中体育课程改革的一个亮点,它强调以学生发展为中心,注重学生运动爱好和专长的形成,对于提高学生的学习兴趣,发展学生的运动特长,增强学生的自我价值感,培养学生终身体育的意识和能力具有重要的作用。

二、教材分析

1.《课程标准》、《学科教学指导意见》强调高中体育与健康教学应该在九年义务教育学习体育与健康知识和技能的基础上,进一步加深对体育与健康原理的理解和促使运动技能的形成和提高。并明确指出,高中阶段学生必须掌握一到二种球类运动技术和技能。本篮球模块的教学强调在初中运动技能学习的基础上,提高篮球运动项目的技能水平,篮球模块教学的开展不仅要求学生掌握篮球运动知识与技能,更重视学生对运动知识与技能的应用,即将所掌握的知识、技能运用于体育锻炼实践和生活实践中。

2、篮球模块教学的地位和作用

(1)篮球运动涵盖了跑、跳、投等多种身体运动形式,且运动强度较大,因此,它能全面、有效、综合地促进身体素质和人体机能的全面发展,提高和保持人的生命活力,为人的一切活动打下坚实的身体(物质)基础,从而提高生活的质量。

(2)篮球运动与其他运动项目相比,篮球活动的形式多样,具有更强的参与性、趣味性、应变性、娱乐性和竞技性等,能满足不同人群的多种需求。篮球活动的形式可因人而异,运动量可随意调节,因此参与者都能在活动场上找到展示自我的方式,满足自己的不同层次的需求。

(3)高考的无形压力限制了人们的相互交流与了解,但篮球运动给人们提供了机遇。能有效缓解学习压力,而良好的竞争环境又能培养健康的心理适应力和承受力,调整及维护参与者的心理健康水平。同时,篮球作为集体项目的杰出代表,在增加交流和友谊的同时,更能有效地培养团结协作的集体主义精神等良好的体育道德,帮助参与者正确理解和处理好个人与集体、竞争与合作的关系等。

(4)、通过篮球的练习和比赛,能使参与者的个性、自信心、情绪控制、意志力、进取心、自我控制与约束等方面都有良好的发展,以及培养团结拼搏、努力协作、文明自律、遵纪守法、尊重他人等的良好道德品质和集体主义精神。

3.篮球模块与初中教材相关内容的区别和联系。

篮球运动是广大学生喜爱的运动项目。初中阶段学生对篮球基本技术已有初步的了解和掌握;但初中生的素质和能力以及触较的时间等,学生仅仅只停留在一些较模糊的认识和对篮球体育中考的烦练之中。而高中阶段篮球模块的教学要求强调在初中运动技能学习的基础上,提高篮球运动项目的技能水平。并且篮球模块教学的开展不仅要求学生掌握篮球运动知识与技能,更重视学生对运动知识与技能的应用,即将所掌握的知识、技能运用于体育锻炼实践和生活实践中。

三、学情分析

1、篮球运动是高一学生最热门的选项之一,深受广大学生的喜爱。通过初中的篮球教学,学生对篮球基本技术已有初步的了解和掌握。

2、高一女生处于青春期,身心发展渐趋成熟,已经具备了独立思考、判断等能力,她们爱美、追求美。在体育学习中,能自觉地进行自学、自评,从中得到丰富自我、挑战自我的满足与快乐。尤其对健康有益的运动和练习方法、手段有浓厚的兴趣。篮球模块教学的的开展不仅可以满足学生精神上的需求,还可以使学生享受练习时的喜悦与创造性的乐趣;同时还可以激发学生参与活动的热情,培养学生正确的合作和竞争意识和集体荣誉感,以及组织和自控能力和敢于挑战自我、挑战困难、参与竞争的良好品质。

3、分析学生学习本模块可能遇到的困难和问题;

学生的问题1:参加篮球运动对我来说,确实受益不浅。由于原来我的体质较差,通过篮球模块学习就不知不觉中锻炼了身体,增强了体质。不过篮球运动对抗性比较强,会不会影响形体。 问题2:我很喜欢篮球,可放学后我们经常没场地玩球。

四、模块教学目标

用具体、明确、可操作的行为语言,描述本模块的运动参与、身体健康、运动技能、心理健康、社会适应等五个方面的教学目标。

1、运动参与:培养学生对篮球运动的兴趣和爱好,积极参与到篮球运动的活动与练习中;体验篮球运动给学生带来的乐趣。从而认识篮球运动对身体健康、心理健康和社会适应能力的价值的活动。

2、运动技能:让95%以上的学生掌握和提高篮球模块教学中学生的运、传、接、投、抢等基本技术以其组合练习的学练方法。让80%的学生掌握能灵活运用篮球运动基本技战术与学习和比赛之中。

3、身体健康:篮球模块教学中提高学生的心肺功能、灵敏性、协调性、速度和反应时等身体素质。

4、心理健康:通过篮球模块教学,让学生的自信心、坚强意志品质得到充分的培养和提高。

5、社会适应:提高学生对篮球运动的兴趣,培养团队合作的和竞争意识,让学生在篮球模块教学中学会并提高人际交往技能;以及正确处理竞争与合作的关系;适应和并处理遇到的困难和问题时的能力。

五、重点难点

本模块的教学重点和教学难点。

1、掌握篮球运动中的运、传、接、投、抢等基本技术以其组合练习的学练方法。

2、学生能在比赛中熟练运用基本技术和简单的战术。

六、教学策略与手段

本模块教学中所运用的教学模式、教学策略和教学手段。

1、教法:运用自主探究、小组合作、师生互动、多元评价等教学模式;并遵循篮球教学规律、运动的特点和学生的认知规律,从球性练习、控球游戏入手,然后进行基本技术动作的练习;再开始分层教学,让水平好的学生自主练习,并在教学比赛中合理运用技术动作,基础薄弱的同学进行有步骤、有计划的在教师引导下进行练习和比赛。

2、学练法:自主学习法、分层练习法、教学比赛法、讨论法等教学方法。

(1)自主学习法:这是模块教学主要的学练方法,它要靠学生自觉、自愿地主动练习,并贯穿整个活动过程。

(2)分层教学法:采取对不同基础的学生分别对待,让水平好的同学能在比赛中合理发挥所学技术,进一步加强对技术的掌握,体验到比赛带来的快乐;而基本技术掌握不够理想的同学在教师的引导、同学的互助和自己的刻苦学习下,也能体验到掌握篮球运动的乐趣。

(3)教学比赛法:在教学中用各类有条件的比赛形式对学生所学情况和协作精神进行检验;而篮球比赛又是学生最喜欢的形式。让学生进行教学比赛,能提高他们对篮球的热爱和体验合作和竞争。 (4)讨论法:在模块教学中,教师引导学生主动的进行探索和研究性学习,培养学生思维能力。

七.教学流程

教学内容:篮球裁判规则法——记录员职责和记录方法 教学目标:

1、通过本次课的学习使学生初步了解掌握裁判手势和裁判宣判的流程;

2、让学生认识记录表并学会如何登记记录表;

3、通过教学让学生意识到记录员工作对篮球赛的重要意义。 教学重点:学会看裁判手势以及记录时的特定符号标志 教学难点:正确地填写比赛记录表 教学步骤:

一、导入部分

篮球比赛中通常场上有几名裁判?记录台还有哪些裁判?拿出记录表让学生认识并引出课主题——记录员职责。

二、展开部分

1、简单介绍常见的违例和犯规,并了解掌握裁判手势;学会区分违例和犯规停表的手势

(1)犯规:非法用手、阻挡、过分挥肘、拉人、推人、带球撞人、控制球队犯规、双方犯规、技术犯规、违反体育道德犯规等。

(2)重点介绍几种场上裁判手势,如:得分、号码、犯规性质等

教学方法:教师讲解示范并附以图解进行教学、学生看学案、思考、互动提问,强调违例是不需要登记在记录表上的。

2、临场裁判向记录台报告所要登记犯规的程序(3个步骤)

第一步——宣告犯规队员号码;第二步——宣告犯规类型;第三步——宣告罚则:判给的罚球次数或比赛方向

教学方法:教师边示范边讲解

3、记录员职责

(1)记录两队的累积分数;记录投篮和罚球得分;(2)登记比赛开始上场的队员和所有替补队员的姓名和号码。(3)记录队员的侵人犯规和技术犯规次数; (4)记录每一位教练员的技术犯规; (5)记录每队请求暂停的次数和全队累计犯规的次数。

4、记录员执行职责时的程序:

(1)在比赛开始前至少20分钟准备记录表。

(2)应该填写好以下有关记录表中的内容:①在记录表顶部空格内填写两队队名,秩序册中前者为A队,后者为B队。②要填写比赛名称、比赛编号、比赛的日期、时间和地点;主裁判员和副裁判员的姓名。③填写两队球员的姓名。“A”队登记在上半部;“B”队登记在下半部。第一栏记录员要填写队员证件的号码,第二栏记录员要填写队员的姓名;④在每队表格的底部,记录员要填入该队教练员和助理教练员的姓名。⑤在比赛开始前至少10分钟,要让教练员确认他们的名单,指明比赛开始时上场的5名队员;⑥在上场队员栏队员的号码旁边画上一个小“X”并套上圆圈。

(3)暂停的登记:在登记该队暂停的空格内登记一个大“X”。在每半时或每个决胜期结束时,将没有用过的暂停空格用两条平行线段划掉。

(4)记录犯规的符号:“P”表示队员侵人犯规;“U”表示队员违反体育道德的犯规;“D”表示取消比赛资格犯规;“T”表示技术犯规。

(5)如何登记全队犯规次数:记录表中“全队犯规”的方格有两排,全队犯规的方格有4排,每排各有4个写有1~4数字的方格,每排分别在每节中使用。当某队的队员发生犯规时,记录员要按颀序在方格内用一个大“X”划掉从1至4的方格。

(6)比赛结束时,记录员应做的具体工作:填写下半时的比分和决胜期的得分、最后的比分、胜队的队名、然后记录员、计时员、30秒钟计时员、副裁判员、主裁判员签名;按规则的规定分发记录表。

5、现场操作实践

(1)学生跟教师一起做模拟记录

(2)请个别听课教师担当裁判,做一些常见的或典型的例子,让学生现场实习记录员工作;最后教师进行校对学生实习的成绩并予以评价。

三、结束部分

(1)对本次课进行小结,师生共同评价本节课的教学效果

(2)讲述做记录员的小技巧:经常跟翻分牌校对场上比分;在双方队名和记分的A队、B队边上注上服装颜色便于自己做记录;如一时弄不清楚哪方犯规的话先在任一队的相应的队员号码旁做个小标记;必须等裁判员先到记录台前宣告完毕再鸣哨举牌示意暂停或换人。

(3)布置课外作业:课余时间可以通过上网和查阅有关篮球裁判规则法的书籍、积极实习和承担学校举行的篮球联赛的记录员工作。

预计课的效果:学生对所学的教学内容感兴趣,但由于听课老师较多学生刚开始时可能会比较拘谨,但很快会融入到课堂教学中去。

教学反思:

本课利用多媒体课件、图片、视频、实物等多样教具让学生能够更快地掌握本课的内容;通过现场的模拟实习,学生的心被激活了,课堂气氛活跃,充分发挥了学生主动探索的精神,师生互动不仅让课堂富有生命力更可喜的是学生学习的效果非常明显,在下课时学生意犹未尽。

绘画模块教学计划范文第5篇

根据课前对教材的分析与解读,首先我在导入部分通过简单的提示,告诉学生线是人类最早的表现形象的方法,将学生的注意力放在线上,引导其线在表现中的主导地位,并感知不同线条的不同感受。紧接着通过引趣,利用演示,让学生直观体会线的趣味性。在此环节中,努力引导学生在构图时尽量画满画面;线条的应用要有疏有密,应用不同的线条,交叉形成可疑形象。这样能够使学生明晰教材的主要目的~~~练习和培养他们的智能,以达到认知目标,同时让学生感受到本课学习的乐趣,即游戏性。添加部分是教学环节的难点部分,在此前,首先引导学生欣赏大师的作品,充分地让学生感受作品的趣味,并通过语言描述自己的感受。在潜移默化中使学生学到了知识培养和提升了他们分析问题的水平,然后再引导学生对形象的产生实行联想,并采用自主探究、讨论交流的形式实行主体活动,同时提升他们的鉴赏水平。尔后,通过学生自己的操作实践,这其中采用半合作的形式,让学生在画面中合理地利用变化的线条、疏密的排列、随意的交叉实行游戏表现、联想和添加,并鼓励他们大胆创意,纵情发挥。结果作业生动有趣。

最后的展示评价环节,在自评的时候,我让学生为自己的作品起个名字,其目的在于让学生自己梳理一下所学的知识,并对自己的“大作”予以肯定,从而获得成功的喜悦,体现游戏活动“胜利者”的姿态。

绘画模块教学计划范文第6篇

一、幼儿现状分析

绘画是孩子的一种天性,也是一种爱好,孩子的家庭背景不同,能力水平也有很大的差异。有的不那么喜欢动手画,有的孩子画的总是那些,绘画水平高低不等,这就更需要我们教师作积极正确的指导,根据幼儿的不同情况给予不同的教育方法。并给幼儿以绘画的自信,寓绘画于游戏中,重视对幼儿作品的自我评价和教师评价,培养幼儿的绘画的兴趣,提高幼儿绘画的表现力及审美能力。

二、培养目标

1、培养幼儿从生活出发观察生活、热爱生活,并会描述生活中常见的动物或事物。注重幼儿艺术思维能力的培养。老师引导激发幼儿感受美、表现美的愿望。

2、引导幼儿在玩中学,学中玩,在游戏中发挥孩子们的想象与潜能,并能用线条、颜色来表达自己的所想、所感,用绘画表现出来。

3、熟练掌握油画棒、水彩笔、剪刀、胶水等材料、工具的使用方法。注重幼儿自身实践操作能力的培养。让幼儿在轻松愉快的环境中去思维去发现。

4、在了解本班幼儿发展情况下,注重幼儿的经验积累,开展多种活动方式、方法,加强幼儿与老师、幼儿与幼儿之间的互动学习。增强幼儿之间的友谊与合作能力,发展交往能力。

5、注重幼儿美术兴趣的培养。通过活动,培养幼儿动手能力、培养幼儿参与兴趣。

三、具体措施

1、重视美术活动内容的整合性,探究性,选择性,开展以主题活动为主的美术活动。

2、从幼儿实际情况出发设计绘画内容,并及时调整计划。

3、设计好每次的绘画内容,并提前做好相应的教具和范画。

4、学习新的教育理念和先进的教学方法,加强自身的素质,做好幼儿的榜样。

5、利用空余时间观摩其他美术班的活动,学习新经验,汲取她人的长处,弥补自身的不足。

6、不仅让幼儿学到绘画上的技能,更要加强幼儿作画习惯和养成。 各周安排:

第一周 螃蟹 螃蟹有八条腿,每条腿由七个关节组成,这些关节只能向下弯曲。螃蟹的左右是对称的,眼睛的造型鼓励孩子夸张一点,可以让画面更有情趣。壳上很空,可以用线条做一些装饰,让画面饱满起来,背景可以采用蓝色的大海和黄色的沙滩,鼓励幼儿在背景中添画贝壳、海螺、小鱼等等。

第二周 热气球

“ 发挥想象力,为你的热气球添上漂亮的图案。”用圆形勾出打气球的轮廓,并作简单的装饰,添画上自己喜欢的小动物,让它们坐上美丽的热气球,在空中看风景吧。

第三周 母鸡

观察母鸡轮廓呈三角形,勾画外轮廓线,在中间部位画翅膀,加几个大鸡蛋,在画鸡窝里的草,可在背景处添画太阳、小鸟、白云、草地等。

第四周 兜风去

先找准位置勾画出洗车的轮廓,加上小燕子和气球,再用概括的手法用线条将楼房表现出来。

第五周 苗族小姑娘

了解我国少数民族服装的特点,用简单的线条粗略地勾画小女孩的轮廓,深入刻画服装和饰品,用点、线、面做装饰,仔细描绘头饰,使之与服装有呼应感。

第六周 新疆女孩

了解我国少数民族服装的特点,用简单的线条粗略地勾画小女孩的轮廓,深入刻画服装和饰品,用点、线、面做装饰,仔细描绘头饰,使之与服装有呼应感。

第七周 荷塘

先勾画出荷叶与青蛙的大体形态,添加荷花、莲蓬,进一步描画荷塘,注意布局的疏密关系,为了让气氛再活跃一些,可鼓励幼儿添画蝌蚪和蜻蜓、金鱼等。

第八周 太空旅行

构思好要表现的主人公,定好位置,粗略地画出轮廓,加上一个小天使,可鼓励孩子按自己的想法来画小天使,画上云朵和彩虹,让画面更加生动。,

第九周 小猫钓鱼

画一只坐着的小猫,给他加上钓鱼竿,注意他的结构,再用简单的线条勾画河岸,鼓励幼儿根据自己的想象添加背景。

第十周 大象的花园

先思考大象所具有的特征,然后勾画大象的轮廓,在远处画大象的房子,还有草地,给草地加一些花和草,山坡可加上小点,让画面饱满一些。

第十一周 花房子

用直线勾画房子的外轮廓,知道幼儿线条轻松一些,按照自己的喜好,对房子进行装饰,如果想画出夜晚的感觉,还可以加上星星和月亮。

第十二周 美人鱼

勾画想象中的小美人鱼。可展开想象,添加贝壳、珊瑚、岩石及其它海底生物,可用小面积的黑色点缀一下画面。

第十三周 小鹿

抓住小鹿挺胸抬头的动态,用简单的几何图形概括,对小鹿的身体进行装饰,可以选择自己喜欢的花纹,主要是在背上。用点表现山坡的立体感。

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