星际争霸2比赛解说范文

2023-09-22

星际争霸2比赛解说范文第1篇

命令 效果

terribleterribledamage 无敌模式(10次攻击后失效) whysoserious 获得5000单位的金钱

moredotsmoredots 生产单位或研究科技无需资源

jaynestown 获得相应的资源数

tyuhasleftthegame 取消相应获胜条件

RealMenDrillDeep 获得5000单位的精炼气矿

SoSayWeAll 取消科技的要求

EyeOfSauron 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)

>>以下为星际争霸1秘籍

在单人玩者模式按 ENTER 键后输入:

power overwhelming =无敌

operation CWAL=快速建筑

show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯

the gathering = psionic stuff 法力能量无限

game over man =任务失败

noglues =敌人无法施行魔法

staying alive =任务无法完成

there is no cow level =任务完成

whats mine is mine =矿产无限

breathe deep =高能瓦斯无限

something for nothing =开启所有可生产的选项

black sheep wall =得―全开

medieval man =单位无限生产

modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力

war aint what it used to be =关闭战争迷雾

food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力

跳关:

输入 ophelia 然后按下 enter

再打入你想选择的关卡名称

科技:

人类(Terran):

Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)

LockDown =瘫痪机械目标

ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)

Spider Mines =蜘蛛诡雷

Scanner Sweep =隐形单位扫描器

Def. Matrix =方阵护盾

Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)

YaMaTo Gun = 大和巨炮

Cloaking field = 飞行器隐形能力

P.Cloaking =地面人员隐形能力

神族(Protoss): Psionic Storm = 迷幻风暴

Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象

Recall =时空门

Stasis Field =冻结目标

虫族(Zerg):

Burrowing =钻地

Infestation =生产自杀炸弹兵

Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫

Dark Swarm =机枪的攻击失效

Plague =目标生命值下降至濒死

Consume =吞食同伴并吸收能量

Ensnare =大幅降低部队行动速度

星际争霸2比赛解说范文第2篇

Stalker(追踪者)

建造位置:兵营

所用武器:重力网

战场定位:高速侦察/袭击单位

暗黑圣堂是神族的一个分支,他们拒绝融入Khala的怀抱而要求保持自身的个性。在远古的岁月里,他们从神族的故乡Aiur被放逐到宇宙中,最后以遥远的行星Shakuras作为落脚之处。

由于无法像故乡的同行们那样拥有强力的装甲,暗黑圣堂被迫发展出了新的方法来保护自己。依靠自身的精神力量以及从宇宙空间吸取能量,暗黑圣堂可 以有效的隐藏自己并杀伤敌人,他们可以暗杀对手的首领或者捣毁重要建筑,这样的能力让对手胆寒。就算与狂热者对阵,暗黑圣堂也毫不逊色。

然而,Aiur的陷落已经证明了单靠诡计无法战胜像虫族这样无情的敌人。从过去的龙骑士身上得到灵感,暗黑圣堂也开始制造自己的战争机器。追踪者是由暗黑圣堂的精神力量操纵的金属兵种,可以有效保护自己的子民。

迅捷而致命,在最近的几场冲突中,人们似乎看到了追踪者的好几种奇妙能力,但唯一得到证实的是瞬间传送的“闪光”能力。这种能力可以使追踪者从不可思议的角度袭击敌人、抓获俘虏或者在中伏击后逃跑。

(译者:这个显然是类似魔兽3中那个什么什么女英雄的闪光技能,短途传送用。除了上面的几种用途,暴雪的配图说明中也提到追踪者可以瞬移到任何视野之内的地方,看来上下高地也不是问题了)

追踪者外壳上装置的干扰炮对地面和空中的敌人都同样有效,成群追踪者的袭击会给敌人以毁灭性的打击。

(Phoenix)凤凰:预留更新

可以让武器过载,一次倾泻大量能量弹在目标身上,但是之后会陷入迟钝状态。

(Warprey)捕杀者:预留更新

飞行单位,使用蓝色激光攻击目标,攻击时间越长,伤害越高。对建筑物有奇效,但是对轻火力的防护极差,可以轻易被机枪兵灭了。

(Mothership)母舰:预留更新

巨型飞行基地,需要消耗大量资源建造,每次只能建造一艘,看起来像是个三角形金属海胆的样子。可以使用被称为时间炸弹(Timebomb)的力 场,令力场中的导弹减速。行星打击技能则是从母舰向地面射出巨大的能量炮,并且在发射过程中母舰可以移动。母舰还可以制造黑洞,在演示动画中,一艘母舰制 造了黑洞,花了大约10秒钟干掉了4艘Terran的巡航舰。

星际争霸2比赛解说范文第3篇

基础篇:

1.玩家可以通过点击左键来选中单位,也可以通过拖拽选择框来选择群组单位。

2.在按住shift键的同时选中单位或拖动选择框,可以在玩家的既定分组中加入单位。

3.同样的,玩家也可以通过在按住shift键的同时点击某单位来将其从某个组队中删除。

4.按住CTRL键的同时点击某个单位可以将屏幕中所有该类单位选中。

5.按住shift+ctrl键的同时点击某单位可以将该类单位加入玩家的既定分组中。

6.同样的,在按住shift+ctrl键的同时点击某单位也可以将该类单位从某分组中删除。

7.点击右键可以让某一单位执行命令。如果玩家点击某一区域,单位就会像该区域移动;点击敌方的单位,部队便会对其发起攻击;右键单击盟友或者己方单位,部队就会自动跟随该单位;选中农民并右键单击在矿区,农民便会自动进行资源采集。

8.A键位攻击键,选中某单位并用A键点击敌方部队,己方单位便会对其进行攻击。A键与移动命令有所不同,移动命令只会让己方单位穿过某单位而不会对其进行攻击;A键也称作移动攻击命令,俗称A地面,是我们在游戏中最常使用的命令。

9.另外一种让部队进行攻击的热键是按住shift键的同时右键地面。

10.产兵建筑有一个集结点功能,它能给生产出来的单位设定一个统一的出生点,选中某建筑,然后右击某区域或单位便可设立集结点。

11.与星际1不同的是,从产兵单位中出来的单位在走向集结点的过程中如果遇到敌方单位会自动发起攻击,而不是忽略敌方单位。

12.用左键点击某一移动单位的头像,游戏画面会自动追踪该单位的移动。

13.总的来说,左键用于选择单位或技能,右键用于执行命令,shift键用于添加或删除某一单位,shift+ctrl用于添加或剔除某一类单位。

综述篇:

1.按住alt键查看单位血量。

2.屏幕左下方的数字显示的是不执行操作命令的农民的数量,称为“闲置农民键”,快捷键为F1.

3.在按住ctrl键的同时点住“闲置农民键”或者同时按住ctrl+F1可以选中所有闲置农民。

4.按住shift键的同时点击闲置农民键或者同时按住shift+F1可以将一个闲置农民加入当前的选中单位中。

5.按住ctrl+alt+f显示fps。

6.部队会默认优先攻击对方的农民,但如果玩家选中农民并不停地按s键便会降低攻击农民的优先度。

7.在建筑完成前事先分配农民到气矿区会使农民在建筑完成之后自动采气。

8.在玩家听到核弹发射信号后按空格键就能找到红点。

9.通过按住shift键并选择路径点能够自主设定部队行进路线。

10.按f12会显示帮助菜单,从中可以看到各个种族的科技树和单位信息表,如果你是个新手,它能帮助你快速上手。

11.在设置菜单里,玩家可以打开一些有用的但是被默认关闭的选项。

12.如果一个产兵建筑被完全包围,它会自动停止产兵直到有出口。

创建操作编队

1.按住ctrl加数字键能够将选中单位统一编入一队,然后按住shift加编队号能够将新选择的单位加入该编队。

2.按shift+TAB键能够在不同的群组之间切换,按TAB键能够切换编队中的不同单位。

3.同在星际1中一样,CTRL键控制选择的单位如果进入传送门或者碉堡,他们的编队情况是不会发生变化。当单位处在传送门或者掩体中时是不能被进行分组的,但一旦离开就可以了。

4.在选择不同单位形成了一个大的组合中,每一类单位之间可以通过TAB键循环切换,Shift和TAB的组合键可以反方向切换,人族建筑经常使用,神族也可以利用这种方法在不需要回城的情况下就可以对建筑进行超时空加速。选择一个单位只需要点击其线框即可,若按住CTRL再点击一单位则会选中同类的所有单位,按Shift键点击个别单位可以将它们从控制组中移除。

5.上面提到的使用TAB键在不同组之间循环同样改变右下角的操作卡选框,这样一来,你不需要取消对军队的选择就可以在大量已选中的技能中选择你想用的可用技能。

创建多命令的队伍

1.对于一个选中的单位,可以通过按住Shift键点击鼠标或者通过热键操作按顺序完成多命令操作。这些操作包括从基本命令(如:移动,攻击,保持原位)到改变模式(攻城模式,钻地,曲棱镜的防御矩阵力场)再到技能(如:EMP,受感染的人类,力场)等等所有操作。

2.一个单位最多可以设置32个路径点。

3.众多单位可以通过按住Shift键然后给每个单位不同的攻击命令来安排攻击指示。这种方法可能会由于人工智能和路径设置的原因不起作用。

4.按住Shift键增加农民施工的航点能够让其进行多建筑建造,而不需要重新回到建造菜单选择要建造的建筑。

5.按住Shift点击到资源上就可以让施工的农民和探路的农民完成他们的建造任务或者探路任务后继续去采矿。

人族篇

1.当有其他单位在补给站上方时,你也可以展开它,这时停在它上面的(也就是地面上的)单位会被推到补给站的两边,敌方单位可以阻止这一操作。

2.不能简单的直接点击操作选中的农民使其载入到指挥中心或轨道指挥部,应该在指挥中心中点击载入按钮,这样就会载入最近的5个农民。

3.当用攻城坦克执行攻击命令时,设置好他们的攻击顺序可以节省火力不至于浪费在一个单位上。

4.建造城墙时,将集结地设置到基地里面,这样生产出来的单位就会在城墙里面而不是外面。

5.对步兵键入“/dance”命令,他就会开始跳舞,键入“/cheer”命令就开始欢呼。

6.矿骡可以被用作侦察兵,扩大新的视野,或者修理机械单位和建筑。尽管他们的施放距离没有限制,然而它们必须在可视范围内进行施放。

7.单位可以装载到运输机中以避免幽灵兵的EMP技能的影响。

8.建造补给站的时按住Shift可以加快建造速度。

9.请记住你可以在扔核弹之前对对手的轨道指挥部释放EMP,如果这是他们唯一的侦测手段,这样做必然会提高你成功的几率。

10.如果GtG 攻击超出范围,雷神会用它们的GtA攻击巨像。

11.开启“建筑网格功能”可以显示建筑所占位置的大小,以免在进行堵口操作时建筑造错位置。

虫族篇

1.虫族孵化场可以分配两个集结地,一个集结点用于集结工蜂,另一个个集结地是其它单位的目的地。每一个集结点会基于你是否点击资源来进行自动设置。默认条件下,虫后没有集结地。

2.孵化所可以被分配到相同的控制组以使选择幼虫时,同时可以选择每一个孵化所的幼虫,并给他们相同的集结地。

3.每一个虫族卵可以被分配各自的集结地。

4.坑道蠕虫能有自己的集结地。它们可以用于在一个独立的矿点手动、“安全”地采矿。

5.当一个坑道蠕虫从地面爆发出来,每人即使不看坑道蠕虫的的产生源头也都能听到警示。这种机制与人族的核弹类似。

6.宿主部队空降没有任何通知声音,可以完美的用来扩大领地或者对敌方基地侧翼发起偷袭。

7.宿主不可在移动中分泌菌毯。

8.感染虫能够根据指示改变方位,钻地转移到底下的另一个位置,不处于钻地状态的,生产出两队感染枪兵,然后再一口气显现出来。

9.变形虫不能被装载到坑道蠕虫中。 10.可以通过金属框架进行孵化幼虫的操作,这样玩家就没必要返回基地操作。

神族篇

1.在战斗画面的右下角有一个图标说明了有多少空间门是可用的。你可以点击此图标或者按“W”键选择所有的空间门。

2.追踪者可以被移动到悬崖上,一旦它们到达崖边,按Shift键+鼠标点击,他们就会进行跳跃,然后继续移动。这样可以省去逐个操作追踪者进行跳跃技能的操作。但是后面的追踪者可能因为距离过远而无法跳跃过悬崖。

3.如果将航母拦截机正确安置在既定目标的正前方就可以获得一个额外的炮弹。

3.执政官有三种不同的成本,因为他们可以由高级圣堂武士和黑暗圣堂武士的不同组合创造出。

两个黑暗圣堂武士= 250/250

黑暗圣堂武士和高级圣堂武士= 175/275

两个高级圣堂武士= 175/275

4.建造水晶塔时按住Shift键可以加快建造过程同时这样也能让你看它们可以覆盖的范围。

5.可以通过金属线框可以进行超时空加速,这样玩家就不用一直回基地了。

6.对抗人族时,魔法反馈技能是很管用的,因为人族的很多单位都是有魔法的。主要作用对象包括幽灵兵, 医疗战机, 女妖战机, 战斗巡洋舰以及雷神。

小编观点:

星际争霸2比赛解说范文第4篇

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星际2神族宏机制继续调整 新语言版本受

作者: Floophead_III翻译:PCG_Tibbers

引言:

星际争霸2Beta几个礼拜下来,人族的步兵开局越来越流行,好多玩家都不愿意再用重工开局。当然这个不愿意背后是有原因的:

-步兵在早期非常强,你可以打得更主动。

-步兵对微操的要求不是非常高,如果你对神族的部队,你基本上可以1a2a3a取胜(星际2中你更是只需要1a,因为无限单位选择)。

-步兵开局对侦查,防御的要求都不是很高,因为步兵开局在兵力上强势。

-步兵机动性很好,所以你不会被打个措手不及。

-最后,步兵开局使用的都是基础单位,你的部队很快就能派上用场。

但与此同时,步兵开局的坏处也有很多:

-步兵的攻击输出都是由很快速但威力小的攻击组成的。所以护甲对步兵的非常有效。-步兵非常怕范围攻击和溅射。而且这种弱势和你的部队大小成正比。

-步兵不造成任何溅射,攻击输出只是直线增长。

-步兵在星际2中非常容易抱团,很难躲避类似心灵风暴的伤害。

以上是步兵的利弊概要,现在我们转入正题,机械化。

再说机械化的优点:

-机械化攻击类型属于高攻击力,速度慢的输出,对护甲有很好的穿透能力。-机械化单位都有溅射,攻击力在部队扩大的同时加倍增长。

-机械化有攻城的作用(坦克和雷神)

分析好了利与弊,现在我们来看为什么机械化是更强势的开局:步兵开局开始很强,但随着游戏发展,越来越弱。 有玩家认为如果步兵开始体现劣势,就可以转型。但转型过程本来就制造劣势,因为前面研究,升级的钱都要在来一遍,更重要的是,重工、机场等很耗气的基础设施都要花钱和时间。如果你使用步兵开局,却没有取得很大的优势,或占到很大的便宜,转型将把原有的优势转为中后期长期的劣势。

如果直接重工开局,对你有两个好处。第一,你可以集中建造一种出兵点,重工厂,可以服务整盘游戏,而不是前10分钟。第二,在进入中期时,部队成型,优势马上显现,因为主力部队都是研究好能力并升好部分攻防的。

不乐观的玩家可能认为,"你早期肯定要挂的。要不就不能封锁敌人,被敌人狂扩张。"但是,请读者放心,适当的机械化开局不会出现以上的尴尬局面。

开局流程:

早期:

在最早期机械化的开局的建筑顺序在所有不同的开局分支中都是大同小异的。首先,你造出你的补给站,然后兵营,然后(或同时)造第一个气矿。变化从这里开始,你要做出一个选择:先出单位快开分矿,还是出更多的重工厂?前者在第一个重工建成然后开始分基地(最好内部建造)开工前,你不必放下第二个气矿。但如果你想出两个重工,就要尽快建造第二个气矿。这样才会有足够的气做辅助建筑,研究并生产第一辆坦克。这就是星际2双气矿的微妙之处。新手注意,在建造这些建筑的同时,一定要不停地出SCV,确保经济不落后。

在早期我一般用一下三种建造方式:

单重工速开二矿:

和星际1中的坦克速开矿基本上一样的。出4个左右的枪兵,一个重工厂,不一样的地方时气矿。我一般一个气矿一直撑到分基地开始建造,因为基地很耗钱,所以把第二个气矿的钱省出来。不过一旦分基地开始建造了,马上补第二个气矿。坦克出得可能比星际1的timing还要晚一点点,但问题不大,因为星际2没有龙骑射程了,所以神族开始能给的压力也小。

新手不要忘了出一个工程湾(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因为防空可以防止敌人巨像的骚扰,防止空降,防隐刀Rush。最好的事,可以防,OB侦查。在星

际2中,如果没有视野,神族就不能打上坡。而且追踪者也不能闪到上面来。

如果你侦查发现对手神族在做一些非常进攻性的发展,你可能需要牺牲一些经济,把分基地升级为星球堡垒。后者建一两个地堡,把刚才出的防守枪兵放进去(不用了可疑退100%的钱)。 无论如何,要保证坦克是安全的,无论放在斜坡上面,还是放在防线后面,总之不要让神族破口。利用地堡枪兵的攻击杀伤不朽者的护盾,然后坦克就无敌了。

重工/机场开局:

这种开局是用来早出恶徒战车然后空投到敌人的矿区,打残对方的经济。这样可以把防守型的玩家下住,并把进攻型的玩家一次打回石器时代。恶徒战车非常非常快,等于是低速雷车+火兵。恶徒的攻击时线形溅射伤害,非常适合杀逃跑的农民(因为农民拉走时是走一条线的)。恶徒还有一个升级,可以对轻型单位造成双倍伤害。对于低血的神族农民来说,恶徒就是噩梦。

早期出几个枪兵,防止敌人最早期狂徒的骚扰。与前面的那个开局不同,这个开局一定要早出第二气矿。第一个重工厂好了之后马上加研究附属建筑。(除非你的对手出一大堆狂徒,要破口,枪兵支持不住。出一个恶徒战车)。造好重工厂后马上开始建造机场,与重工的附属建筑同步。附属建筑好了以后研究恶徒对轻型的+10杀伤。机场好了出医疗船(现在出运输不要附属建筑了)。如果你的运营正确,这时你应该有3个恶徒。你可以等第四个出来,可以不等。把恶徒装上走人。但注意,你等得越久,这种战术效果越小。把恶徒放在敌人矿区,什么都不管,只打农民,农民逃跑追着打,这个恶徒进去时遗书都是写好的。

大功告成,有些神族会直接"GG"。有些神族会回家舔伤口。但最怕的是反大一波的神族,因为这个时候你基地里什么都没有,所以,恶徒那边能多拖延时间,就多拖延时间,基地应该在去骚扰的同时出坦克的。虽然神族反打可能会很伤,不过要记住,他比你还要伤。

双重工主动:

这种开局用来对付开分矿的神族的。也是对付单矿暴兵流神族最安全的一种打法。因为这样你的兵力最强而且只有一个基地要防守。如同重工/机场打法,这种打法也要很早放下第二个气矿。但不同的是,不放机场,放第二个重工。第一个重工带研究附属建筑,生产坦克,有钱的话升级。第二个重工加反应炉,暴恶徒战车。在这种开局我喜欢出道8个枪兵,因为要靠他们去打不朽者的护盾。如果见到飞行单位,还可以还击。

侦查失利的话,雷达的能量用来扫描,这种打法一定要清楚地知道神族都有什么。然后要找最好的时机,也就是神族分矿刚刚好,农民刚刚拉过去的时候。恶徒和坦克的研究都要升好。如果需要推出去的时候还差一点也不要紧。但一定要把握时机。我发现在神族分基地九成建好的时候是最好时机。然后等开始推得时候,在家继续出兵,如果地图较远,多出恶徒,少出坦克。

中期至后期:

指望早期取胜的心理是投机的。一个有实力的神族都能应对这些开局。星际2的中期推进和星际1的很像。但有一个非常不同的地方:没有地雷!没有地雷人族要非常注意自己的侧翼。好消息是你的部队的正面交战能力比星际1更强。因为恶徒对狂热者(轻型)的杀伤更强,而且是范围杀伤。一般我推出的时候,我脑子里有3个问题:

-我的这一波攻击时做什么的,为什么要出击?

-打完后我的不对会打到什么地方?

-从我的出兵点到这个终点,那个路线最安全?

等你想好了这些问题,就可以出发了。但最不好的情况就是出门却不知道要去做什么。如果你的部队在外面零散地游荡,部队敌人造成压力/压制,神族出来一泼也是很致命的。

当你已经推到敌人家门口,但你还没有打破敌人的防御体系,这时你要做的是围城。当你出来的时候,带一些SCV。用这些SCV造些防空,如果还有枪兵的话也可以造个地堡。把恶徒放在坦克主力和敌人战线之间。然后用前方坦克步步推进。边推边造更多防空。然后家里也要不停续兵。如果资金充足,可以造一个扫描塔保护侧翼。如果神族一直按兵不动,他可能就在老家里面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。这时一定要雷达扫描。

(译者加注:针对航母,如果你发现敌人出多个机场,而且看到敌人在造航母(星际2神族机场出的东西可以看出来)。但还没有出来,这是非常好的时期,坦克推出攻城模式,推他一波,一般神族挡不住。如果已经出来一两艘,就要加强前线的防控数量,出兵点开始出雷神。更好的办法是吧有反应堆的那个重工厂飞起来,把机场放上去。这样就有双机场出维京了。

如果敌人航母已经基本成型,证明你侦查不够,前方部队能杀多少敌人杀多少,然后空出人口出反航母的兵种。航母逐个清除你的分矿的时候,要溜出去一些恶徒打对方分矿,迫使航母回防,以争取时间出更多的对空部队。不过一般情况,神族航母成型,人族就回天乏术了。

针对大量的不朽者,最好的办法其实是ghost。用EMP(电磁脉冲)打掉不朽者的护甲,不朽者也就是一个攻击比较强的龙骑,在坦克炮火前很快就化为一滩滩的蓝血。)

善变:

在开局时不要按着这个教程按部就班,如果看到敌人常规的打法,要采取应对。雷达的能量不要全都用来出MULE。有好的侦查,才能知己知彼。

双兵营以上的狂徒:

这种其实最好打,把大门关好,出很多的恶徒,然后杀出去练微操就好了。

双机场的虚空战舰:

如果看到这种趋势,要出一些雷神。虽然虚空战舰是克雷神的,但雷神的射程和攻击力让虚空战舰不敢靠近人族基地。人族防空也有所加强,所以雷神加防空应该可以应付。如果

发现得晚,出枪兵也是可以的。

狂徒+不朽+巨像:

这种打法的神族很粗心,很少的追踪者会造成防空空虚。可以出女妖+维京来对付(对空武器可以打巨像)。

母舰:

母舰很烦,一定要给神族足够压力不要让他出母舰。一旦出来了,要在母舰有大漩涡能量之前把母舰打死。如果还不行,就要靠空军和雷神了。

后语:

星际争霸2比赛解说范文第5篇

(目前测试 截止Nero2014_15.0.07700版本此法有效,后续版本未测试,追求最新版的朋友可以到官方下载,按理说最新的8500版本也可以用的) 1.下载Nero 2014 Platinum。

2.下载Nero注册机软件。

3.安装

点击安装下载的Nero安装包,按提示操作即可。安装过程中会提供一个试用序列号,不要更改,直接点下一步,过程中间有些自定义选项,让你选择需要安装的功能和安装路径,一般不用改,路径默认在C盘,如果你的C盘装不下了,你可以改为其他盘,然后点下一步,一直到安装完成,这里有很重要的一步:界面上出现一个选项“启用自动更新通知”,默认是勾上的,点一下那个勾,就会取消勾选,如图,然后再点击“完成”。

4.破解准备

必做步骤:破解前结束所有正在运行的Nero进程。断开电脑的网络先。按键盘上的Ctrl+Alt+Delete打开任务管理器,查看“进程”,找到Nero相关的进程,包括所有带有Nero字样的程序,其中NASvc.exe也是Nero的相关进程,选中进程“立即结束”即可,确认进程列表里没有Nero相关进程即可开始破解。

解压出下载好的注册机里的文件。

5.破解

进入解压出的文件里的Nero 2014 keygen DI文件夹,运行keygen.exe,点击"Patch",然后就会自动破解完成,点击"OK"即可,此时先不要退出注册机,如果不小心退掉了,再次打开即可。

(如果其间出现一堆文件夹列表,若看不懂英文不要紧,那个是让你选择你Nero的安装目录,选好以后下一步即可,正常情况下不会出现)

(再次提醒:如果之前没有断开电脑网络,现在必须断开,否则Nero联网检测到是破解版本,就无法正常使用了)

进入 开始菜单→所有程序→Nero,点击NeroControlCenter,或者找到你Nero安装目录下的NeroControlCenter,运行NCC.exe,查看序列号列表,如果两个序列号到期时间都是“从不”的话,说明破解完成了,

如果两个序列号到期时间是某个确切时间或者序列号显示为空,就需要手动添加序列号: 点击界面上的“添加”,回到注册机界面,用两次分别把两个序列号复制粘贴到序列号输入框里确定即可。这时可以看到两个序列号到期时间为“从不”,若以前的试用序列号还在,删除即可。

至此,Nero破解完成。

★最后一步:禁止Nero联网(防止Nero发现破解版封杀使用)。 方法一:在电脑不联网的情况下试用Nero!

方法二:通过Windows防火墙禁止Nero联网,即使电脑连了网Nero也可以正常使用。 打开 开始菜单——控制面板——系统和安全——Windows防火墙,点击“高级设置”,左侧找到“入站规则”,再点击右边的“新建规则”,如图 >>——“要创建的规则类型”选择“程序”,点击“下一步”

——选中“此程序路径”,点击“浏览”,找到C:Program FilesNeroUpdateNASvc.exe,单击选中,点“打开”,然后“下一步” ——选择“阻止”,再下一步

——“何时应用此规则”将所有选项勾上,点击“下一步”,输入名称确定即可 以同样的方法禁用以下程序:

星际争霸2比赛解说范文第6篇

Stalker(追踪者)

建造位置:兵营

所用武器:重力网

战场定位:高速侦察/袭击单位

暗黑圣堂是神族的一个分支,他们拒绝融入Khala的怀抱而要求保持自身的个性。在远古的岁月里,他们从神族的故乡Aiur被放逐到宇宙中,最后以遥远的行星Shakuras作为落脚之处。

由于无法像故乡的同行们那样拥有强力的装甲,暗黑圣堂被迫发展出了新的方法来保护自己。依靠自身的精神力量以及从宇宙空间吸取能量,暗黑圣堂可 以有效的隐藏自己并杀伤敌人,他们可以暗杀对手的首领或者捣毁重要建筑,这样的能力让对手胆寒。就算与狂热者对阵,暗黑圣堂也毫不逊色。

然而,Aiur的陷落已经证明了单靠诡计无法战胜像虫族这样无情的敌人。从过去的龙骑士身上得到灵感,暗黑圣堂也开始制造自己的战争机器。追踪者是由暗黑圣堂的精神力量操纵的金属兵种,可以有效保护自己的子民。

迅捷而致命,在最近的几场冲突中,人们似乎看到了追踪者的好几种奇妙能力,但唯一得到证实的是瞬间传送的“闪光”能力。这种能力可以使追踪者从不可思议的角度袭击敌人、抓获俘虏或者在中伏击后逃跑。

(译者:这个显然是类似魔兽3中那个什么什么女英雄的闪光技能,短途传送用。除了上面的几种用途,暴雪的配图说明中也提到追踪者可以瞬移到任何视野之内的地方,看来上下高地也不是问题了)

追踪者外壳上装置的干扰炮对地面和空中的敌人都同样有效,成群追踪者的袭击会给敌人以毁灭性的打击。

(Phoenix)凤凰:预留更新

可以让武器过载,一次倾泻大量能量弹在目标身上,但是之后会陷入迟钝状态。

(Warprey)捕杀者:预留更新

飞行单位,使用蓝色激光攻击目标,攻击时间越长,伤害越高。对建筑物有奇效,但是对轻火力的防护极差,可以轻易被机枪兵灭了。

(Mothership)母舰:预留更新

巨型飞行基地,需要消耗大量资源建造,每次只能建造一艘,看起来像是个三角形金属海胆的样子。可以使用被称为时间炸弹(Timebomb)的力 场,令力场中的导弹减速。行星打击技能则是从母舰向地面射出巨大的能量炮,并且在发射过程中母舰可以移动。母舰还可以制造黑洞,在演示动画中,一艘母舰制 造了黑洞,花了大约10秒钟干掉了4艘Terran的巡航舰。

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