博彩旅游范文

2024-05-08

博彩旅游范文(精选8篇)

博彩旅游 第1篇

1 中国博彩业发展背景

在许多亚洲文化语境中, 博彩被视为一场对抗邪恶灵魂的战斗。OFlahertie曾指出长城就是运用类是基诺游戏的理念建造而成的。中国有句俗话:“天高皇帝远”。这就概括出中国对待博彩业的态度:官方禁止, 非正式开展。中国的彩票操作者被称为“智力测试者”, 彩民被看成“趣味探寻者”, 他们追求的乐趣在于猜测哪种“智能测试仪”能使他们赢利。即便猜测正确也无任何奖励, 但是如果碰巧获得一张幸运门票, 那他们就有可能满载而归。

博彩业在中国大陆是不合法的, 但是在澳门却是合法化的, 因为澳门是前葡萄牙殖民地, 现在是中国特别行政区。Cull认为中国人偏爱承担风险并且渴望金钱。换句话说, 所有的中国人都有参与赌博倾向。据报道, 在拉斯维加斯参与赌博的人中有85%来自中国大陆, 中国台湾和日本。2001年中国大陆从台湾进口了两台电脑彩票设备, 之后便在中国大陆地区受到广泛的欢迎。在中国大陆有两种合法类型的彩票:福利彩票与体育彩票。福利彩票是为了造福中国社会慈善机构, 而体育彩票是协助发展体育项目。据国际彩票组织9月20日公布的数据显示, 与2011年上半年相比2012年上半年全球彩票销量平均增幅高于10.7%。其中彩票销量在亚太地区, 北美洲和非洲市场增长较多。其中中国彩票业务的增幅最大, 与2011年上半年相比, 中国福利彩票增幅达27.5%。此外, 数据还显示, 目前, 中国福利彩票销量位列世界彩票销量排行第二名, 仅落后于意大利的彩票运营商—乐透马蒂克 (lot-tomatica) 。同年, 国家体育总局局长刘鹏向媒体公布, 截至12月20日2012年体彩累计销售已达1062.9亿元, 筹集公益金282.1亿元。与2011年的903亿元相比, 体彩销售在2012年有接近18%的增长。另外, 有学者指出另一种彩票—刮刮乐, 玩家可以立刻知道他们中没中奖。在中国除了彩票, 还有很多商业游戏。在许多城市的商业中心, 娱乐中心等就设有一些专门区域向消费者提供类似赌场游戏的娱乐活动。这种类型的游戏可以是合法的—游戏厅 (例如:伪百家乐视频游戏, 玩家只能赢取奖品) , 也可能是非法的—地下赌场 (从国外进口或是在国内生产的用于赌博的相关设备, 玩家赢取的是现金) 。中央政府倾向于用游戏的名字来衡量它是否是赌博。如果它叫“百家乐”, 那么它就是赌博。这种情况如果是发生在我国香港就完全不同。赌博的定义在于赌码是金钱而非游戏币。这也就是为什么在香港有百家乐, 十二点机器是合法的。百家乐, 十二点等这些游戏机器与澳门赌场的游戏类似, 所不同的是在香港你只能玩游戏币, 而不是现金。实际上香港的游乐中心所有者们赢了一场诉讼, 反对香港政府几年前对赌博所下的定义。但是在中国大陆, 如果它叫“轮盘赌”是非法的, 叫“sic bo”是非法的;叫“百家乐”是非法的。这就是为什么在中国即使看到很多游戏与百家乐相似, 但却有不同的名称。例如, 在一个百家乐游戏里, 你不能叫投注“闲家”和“庄家”。你要叫它诸如“赌花”之类的名称。有一个版本的百家乐在中国被称作“三姐妹”, 有一个金发女孩和一个黑头发的女孩代表“庄家”和“闲家”, 另一个女孩代表一个“和”。多年以来, 许多专家和学者们一直探索将博彩业作为一个潜在的旅游开发项目在中国大陆发展。2010年1月, 国务院发布的《关于推进海南国际旅游岛建设发展的若干意见》提出, 将在海南探索发展竞猜型体育彩票和大型国际赛事即开彩票。2010年2月, 三亚湾红树林度假世界的开发商、运营商张宝全即表示, 将在三亚湾红树林度假世界规划3万平方米的“博彩吧”。2012年9月20日, 三亚湾红树林度假世界博彩体验吧开张营业。然而红树林博彩体验吧虽然设计、设备以及人员配置、玩法和国外赌场一样, 但与真正的赌场确有本质区别, 没有任何现金博彩, 仅是一座博彩娱乐为主题的酒吧。红树林博彩体验吧采用卖门票入场体验的游乐场式经营, 完全不涉及现金交易, 无论输赢都不能兑换现金。

2 研究方法

本研究采用的是问卷调查法, 调查地点在三亚。调查问卷分别发放给两组人:旅游工作者和非旅游工作者。为了提升研究的可信度与精准性, 总共有711份有效问卷, 其中318份来自旅游工作者, 393份来自非旅游工作者。此份调查问卷包括三个部分。第一部分由25个有关三亚居民对博彩旅游业的认知态度问题所组成, 所有项目都用李克特量表法分为从强烈反对 (1) 到非常支持 (5) 5个度量;第二部分是由4个有关个人赌博行为问题所组成, 答案测量与第一部分一致也是分5个度量。第三部分是有关被访者的人口信息资料, 包括年龄, 性别, 教育水平, 居住年限, 居住地到旅游核心地带的距离, 月收入等10个变量, 问卷中的问题是全封闭式问题, 要求被采访者选择适当的答案。

3 调研结果

3.1 人口基本信息资料

表1显示711份问卷表中有55.3%的受访者是非旅游工作者, 另外44.7%是旅游工作者。研究可以从三亚当地居民是否从事的是旅游业相关工作来判定该居民对三亚发展旅游博彩业的态度。这就意味着从事旅游业相关工作的居民对三亚发展博彩旅游业持更加积极的态度。从表中性别一栏显示, 男性受访者占52%, 女性占48%, 表明性别对博彩旅游业的态度问题是有影响的, 具体来说, 男性比女性更加支持发展博彩旅游业。表2显示, 支不支持发展博彩旅游业与是否经常参与赌博行为两者之间有着很密切的关系。换句话说, 经常参与赌博行为的居民比起不参与赌博行为的居民更加支持三亚发展博彩旅游业。

3.2 目的地居民旅游影响认知的一般状况

(1) 博彩旅游业对经济方面的影响。

基于问卷调查表中有关博彩旅游业将会给三亚带来经济方面的影响的问题分析, 透过表3可以得出以下结论, 相比旅游业者, 非旅游业者更加坚信博彩旅游业会增加旅游花费, 税收, 当地居民的收入, 并且当地的生活消费水平也会提高。表3显示, 从经济因素考虑, 旅游业者与非旅游业者两者都对三亚发展博彩旅游业持积极的态度。

表4表明, 相比住在市中心的居民, 住在郊区的居民则更相信发展博彩旅游业可以增加游客花销, 提高就业率, 增加当地居民的收入同时也会提高当地消费水平。可以看出, 从经济发展角度考虑, 住在市中心的居民和住在郊区的居民都对三亚发展博彩旅游业持积极的态度。

相比在三亚居住生活五年及以上的居民, 在三亚居住不超过五年的居民更加赞成博彩旅游业将会增加游客的花费支出, 增加当地居民的收入, 然而在三亚居住五年及以上的居民则认为博彩旅游业会提高就业率, 增加税收同时日常生活消费水平也会增高 (见表5) 。综合以上显示, 从经济因素考虑, 无论在三亚居住五年以上或以下的居民对博彩旅游业都是持积极的态度。

表5显示, 变量体现“提高生活消费水平”这一项中, 004的差异性显著的检验值说明在三亚居住时间在5年及以上的居民更加相信博彩业旅游会使生活消费水平提高。总之, 从经济因素方面考虑, 三亚居民对发展博彩业旅游都是持积极的态度。对就业方面来看, 博彩业将会给当地带来更多的就业机会。此外, 博彩业还能增加当地居民的收入也是发展博彩旅游一个积极的方面。三亚居民认为博彩旅游业所创造的经济利益也将会对三亚地区其他行业做出巨大的贡献。

(2) 博彩旅游业对社会文化方面的影响。

表6从社会文化相关的角度来比较旅游业工作者与非旅游业工作者对待博彩旅游业的认知态度, 根据数据显示, 从社会文化角度考虑, 非旅游工作者对开展博彩旅游业持相对怀疑的态度。纵观历史, 中央政府反对在中国大陆开设赌场的原因在于考虑到它可能引起的消极的社会影响, 如犯罪、毒品、卖淫、放高利贷、地下交易, 腐败, 赌博成瘾等, 这都将改变个人价值观和生活方式, 甚至影响整个社区生活。根据受访者的问卷数据分析得出以下结论, 非旅游工作者相比旅游工作者更加相信博彩旅游业会给当地带来许多负面的社会影响, 例如犯罪率的增高, 更多人沉迷于赌博, 破坏家庭, 离婚率增高, 破产率增高, 酗酒和药物滥用等。另一方面, 旅游工作者则更加坚信博彩旅游业将会给三亚带来积极的影响, 例如增加商铺的使用率, 提高生活质量, 保护当地民族风情, 提高当地居民的自傲感等。由此可见, 从社会文化角度出发, 旅游业工作者更加支持发展博彩旅游业。

相比住在郊区的居民, 住在市中心的居民则更加赞成博彩旅游会提高商铺使用率;人们会更加沉迷于赌博;家庭破碎率增高;离婚率增加;酗酒和滥用药物增加。然而, 住在郊区的居民则认为博彩旅游将会增加犯罪率和卖淫活动;增加破产率;提高生活质量;有助于保护当地的民族风情;提升当地居民的自傲感 (见表7) 。由此可见, 从社会文化角度考虑, 无论是住在市中还是郊区的居民对博彩旅游业的发展都是持消极的认知态度。

根据问卷数据结果显示, 两组受访者 (居住在三亚市中的居民和居住在郊外的居民) 对博彩旅游业所将引起的社会文化方面的负面影响的认知态度几乎没有差异, 除了“有利于保护当地的民族风情”这一项。表8显示在三亚居住时间在五年及以上居民相比居住时间在五年以下的居民来说, 他们则更加相信博彩旅游将会引起很多负面的社会文化方面的影响, 包括:增加犯罪率;使人们更加沉迷与赌博;家庭分裂;卖淫活动增加;离婚率增高;破产率增高;酗酒和滥用药物现象增多。与此同时, 在三亚居住时间在五年以下的居民却认为博彩旅游业能给当地带来许多积极方面的影响, 例如提高居民的生活质量;有助于保护当地的民族文化风情;以及提升当地居民的自豪感。综上所述, 相比在三亚居住时间在五年及以上的居民来说, 居住时间不及五年的居民则相对更加支持在三亚开展博彩旅游业。

表8表明, 在三亚居住时间在五年以下的居民更加倾向于看到博彩旅游业所将带来的积极的影响。过去几年里, 吸毒者的数量在三亚地区逐年增长, 尤其是在青少年群体中。除此之外, 卖淫活动也这一地区也比较猖獗。尽管当地警方采取措施来制止此类事件的发生, 但是还是时有发生。显然, 社会文化因素与三亚居民对待博彩旅游业的态度两者之间有着重要的联系。与此同时, 社会文化因素内部之间也有着重要的关系。例如, 酗酒和滥用药用的增加会导致犯罪率增加;沉迷赌博会导致破产;卖淫活动的发生会导致离婚率增加。相比非旅游工作者, 旅游工作者对博彩旅游业抱有更加积极的认知态度;相比居住在郊区的居民, 住在市中心的居民对博彩旅游业持有更加积极的认知态度;相比在三亚居住之间在五年及以上的居民, 居住时间在五年以下的居民则对博彩旅游业抱有更加积极的认知态度。

(3) 博彩旅游业对其他相关方面的影响。

通过比较旅游工作者其他相关群体从其他不同角度看待博彩旅游的认知态度显示出博彩旅游业将会改善三亚地区的整体条件 (见表9) 。依据问卷调查显示, 非旅游工作者比旅游工作者更加认为博彩旅游会改善公共设施和工作环境, 同时也会更交通堵塞带来更大的压力, 并且还会破坏自然环境;另一方面, 旅游工作者则认为博彩旅游将会给相关娱乐场所提供更多的机会, 同时也会产生更多的垃圾以及噪音污染。因此, 综合其他各方面因素考量, 旅游工作者和非旅游工作者对博彩旅游业的发展都持有消极的认知态度。

根据数据显示, 住在三亚市中心的居民与住在郊区的居民从其他因素考量博彩旅游业的影响, 结果比例均匀, 差异甚小, 尤其是在对待“破坏自然环境”这一项中。相比住在郊区的居民来说, 住在市中心的居民则更加相信博彩旅游会带来更多的负面影响, 包括:游客数量增多;垃圾增加;交通压力增大;自然环境遭受破坏;增加噪音污染和水污染。然而, 住在市中心的居民却认为博彩旅游将有助于公共设施很工作环境的改善, 并且还会给相关娱乐产业创造更多的机会 (见表10) 。由此可见, 综合其他因素考量, 无论是住在市中心还是郊区的居民对博彩旅游业的发展都抱有消极的认知态度。

表11显示, 相比在三亚居住时间在五年以下的居民而言, 居住时间在五年及以上的居民看到的更多的是博彩旅游所将产生的负面影响, 例如游客数量增加;垃圾量增多;交通压力增大;自然环境遭到破坏;噪音污染和水污染加重。另一方面, 居住时间在五年以下的居民却相信博彩旅游会改善工作环境, 还会给娱乐场所创造更多的机会。可以看出, 在三亚居住时间在五年以下的居民比起居住时间在五年及以上的居民对发展博彩旅游业怀有相对更加积极的认知态度。

显然, 当居民考虑到其他相关因素时, 他们对待博彩旅游业的认知态度是相对消极的。值得一提的是, 旅游工作者比非旅游工作者对待博彩旅游业的发展有着更加积极的认知态度;住在市中心的居民比住在郊区的居民对博彩旅游业的发展抱有更加积极的认知态度;在三亚居住时间在五年以下的居民比居住时间在五年及以上的居民对博彩旅游业的发展持有更加积极的认知态度。

3.3 受访者对三亚发展博彩旅游业的态度

相比其他受访者, 旅游工作者、住在三亚市中心的居民以及在三亚居住时间在五年以下的居民则更加支持在三亚地区发展博彩旅游业 (见表12) 。综合考量经济因素, 社会文化因素和其他相关因素, 在三亚发展博彩旅游业是利与弊共存的。

4 结论

旅游业是三亚经济的支柱产业。因此, 许多研究集中关注旅游给当地带来的经济利益, 尤其是博彩旅游业。博彩旅游业不仅仅涉及经济因素, 还有环境, 社会文化等其他相关因素。经过上诉分析, 受访者相信博彩旅游业将不仅会给三亚但来积极的影响, 也会产生消极的影响。旅游工作者和非旅游工作者从经济因素方面考虑, 对待博彩旅游业的发展的认知态度都是积极的, 他们相信博彩旅游业在很多方面都会做出巨大的贡献, 例如增加游客花费;增加就业率和税收;尤其是旅游工作者们认为博彩旅游业将会大大增加他们的收入。然而, 博彩旅游业所将引起的诸多社会问题也是不可忽视的, 比方说犯罪、沉迷赌博、卖淫、破产、离婚、酗酒和吸毒等。相关数据显示, 近几年该地区的青少年吸毒人数呈增长趋势。此外, 博彩旅游业必定会带来许多环境问题。积极影响包括:改善公共设施、改善工作环境、给相关娱乐场所创造更多的机会等;消极影响包括垃圾增多、交通压力增大、自然环境的破坏、噪音污染和水污染等。因此, 如果三亚发展博彩旅游业, 那么在旅游规划过程甚至是实施中如果只关注旅游开发所将带来的经济利益, 而忽视了当地居民的认知态度, 那么随着社会的发展、经济水平的提高、居民认知水平的提高, 他们会越来越强调维护自己的权利, 如果处理不当, 政府、企业、当地居民三者之间的矛盾会越来越突显甚至爆发, 那将不利于博彩旅游业的可持续发展。为此, 笔者希望通过该领域的研究探索三亚发展博彩旅游业的可能性, 以及为这种可能性提供一些居民认知态度方面的依据。

参考文献

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[6]徐爱民.海南建设国际旅游岛博彩业问题研究[J].河南省政法管理干部学院学报.

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棋圣博彩胡铁头 第2篇

范西屏,生于1709年,卒年不详。一作西坪,名世勋,浙江海宁人。父好弈不精,但异常沉溺其中,不问家事,遂家道衰微。西屏自小聪颖,对围棋所表现出的天赋尤甚。学棋仅短短几年后,十二岁时即与其师俞永嘉、张良臣齐名。十五岁时即可受先屡胜俞永嘉,十六岁时即已成为国手。在这一阶段,他游历四方,拜会各方高手,也曾经请益于前辈徐星友,现今倍受人们重视的“当湖十局”即是在乾隆四年与施定庵弈于浙江平湖张永年宅的对局。这次对抗,被誉为“旧式对子棋最有代表性”的对局。三十八岁时已被人们尊为棋圣,五十岁后寓居扬州。其棋风灵变遒劲,思路极为敏捷,授子棋极为出色,对棋道的见解极为精深,与梁魏今、程兰如、施定庵并称为“四大棋家”。著有《桃花泉弈谱》,其遗谱收集在《海昌二妙集》、《弈潜斋集谱》等古籍中。本期向大家介绍范西屏和胡肇麟的让二子局,从这盘棋中,可以更深切地领会到范西屏超凡脱俗的棋才和精确的算路。

第一谱1-100

我们先来认识一下胡肇麟,胡乃江苏扬州人,盐商,家富。棋力为当时二流偏上的水平。极好赌棋,经常以一子一两银子为注下棋,且棋风凶悍,好混战,一盘棋下来输赢往往不在小数,同辈棋手无不退避三舍,故号称“铁头”。胡与当时顶尖高手梁魏今、程兰如、施定庵、范西屏均受二子,但后来已渐渐发展为受先而互有输赢。本局据传也是一盘彩棋,且赌注相当大,但对局二人均正常发挥了水平,丝毫未受赌注的影响,被当时棋界传为佳话。

在古棋中,“座子制”可以说限制了围棋的发展。而让子棋中却形成两个空角,可以说是加大了思维空间。本局白3的小目可以说从千篇一律“星”的世界走入另一个领域的一种标志,也说明了范西屏敢于创新、执着进取的精神。白17、19“开花”后,又将角部活出,白棋已经不错。白41是行棋的步调,至白49,白棋已经彻底扭转了局势。黑56应于55的左一路靠住,白57安根后,局面开始领先。白99团绝对先手,黑100一定要应。

图一:如图黑脱先,则白1以下,黑大亏。

黑实战虽掏得角地,但棋下得太薄,白依旧领先。

第二谱101-200

至白13,必然。白17没必要,简单活角即可。白19先手便宜。

计算博彩中的赢得概率 第3篇

关键词:随机游动,事件,概率

许多文献介绍了博彩中输赢的概率问题, 基本的假设都是对局者每局的赢得概率是常数, 与冰冷的质点一样看待, 借助质点自由随机游动的思考方法得到计算博彩中赢得概率的新方法。

1质点自由随机游动

例1 (文献[1]中例7.3 (自由随机游动) ) :假设一质点在直线 (数轴) 上运动, 在时刻0从原点出发, 每隔一个单位时间向右或向左移动一个单位, 向右移动的概率总是p, 向左移动的概率总是q=1-p问:在时刻n质点位于k的概率是多少? (n是正整数, k是整数)

给出的解法是:

为了质点在时刻n位于k, 必须且只需在n次移动时向右移动的次数比向左移动的次数多k次。若用x表示向右移动的次数, y表示向左移动的次数, 则必须且只需

x+y=n, x-y=k

于是, x= (n+k) /2, y= (n-k) /2

那么, A=“质点在时刻n位于k”等价于”质点在n次移动时有 (n+k) /2次向右, (n-k) /2次向左”。所以

2二人博彩的赢得概率

例2 (文献[1]中例7.4) :甲、乙二人进行比赛, 一局一局地比下去.每局获胜者得1分, 输者得0分, 累计得分比另一人多两分者为优胜 (比赛进行到产生优胜者后停止) , 已知每局中甲获胜的概率是p, 乙获胜的概率是q=1-p, 没有和局, 求甲获胜的概率。给出的解法是:

A表示事件“甲优胜”, B表示“前两局均甲胜”, C表示“前两局甲和乙各胜一局”。易知A=B∪ (C∩A) , 于是甲胜的概率是:

由于P (B) =p2, P (C) =pq+qp=2pq

所以P (A) =p2/ (1-2pq)

我们认为这两个不同的例子, 实际内容是一样的。也就是说, 将例2中的甲视为在直线 (数轴) 上向右运动的质点, 乙视为向左移动的质点, 都在时刻0从原点出发, 则

A=“甲优胜”=质点在时刻2位于2, 或质点在时刻4时前2时刻位于0后2时刻位于2, 或质点在时刻6时前4时刻位于0后2时刻位于2, 或质点在时刻8时前6时刻位于0后2时刻位于2, 依次下去”, 于是

与例2中的结果完全相同。也就是说, 文献[1]中例7.4仅仅是文献[1]中例7.3的一个特例。

注:可以证明质点在n=2k时刻位于0有2k种不同的情况。这是因为不能向左或向右连续移动两次, 即向左移动一次立即要向右移动, 或者向右移动一次立即向左移动。于是质点位置向量x= (x1, x2, x3, x4, …, x2k-1, x2k) 中x2i (i=1, 2, …, k) 均为0, 其它分量不是-1, 就是1。于是在剩下的k个位子上放-1或1的不同方法为:

荷兰物理学家惠更斯 (C.Huyghens) 在其《掷骰子的博弈中如何推理》——历史上第一本概率论著作中给出如下问题 (文献[1]中例7.5) :

例3:甲、乙二人轮流投掷两个骰子。若甲在乙掷出7点之前掷出6点, 则甲胜;若乙在甲掷出6点之前掷出7点, 则乙胜。约定甲先掷。问甲胜的概率是多少?乙胜的概率是多少?

虽然文献[1]中给出了仿2 (文献[1]中例7.4) 的解法求出解, 我们认为, 这仍然是例1 (文献[1]中例7.3) 的一个特例。也就是说, 可以将甲视为奇数时刻移动的质点, 将乙视为偶数时刻移动的质点。

由于甲掷出6点的概率是5/36, 乙掷出7点的概率是1/6。所以将甲视为每次向左移动的概率为5/36、向右移动的概率为31/36的甲质点;将乙视为每次向左移动的概率为1/6、向右移动的概率为5/6的乙质点.由此可得甲胜的概率为:

p=p (甲左移) +p (甲右移且乙右移且甲左移) +p (甲右移且乙右移且甲右移且乙右移且甲左移) +……

与文献[1]中的计算结果一样。

参考文献

被博彩“包围”的中国 第4篇

北京大学中国公益彩票研究所执行所长王薛红博士在接受采访时说:“在世界杯举行的短短一个月内,估计我国国内有超过合法足彩上千倍的资金,通过非法赌球流到境外。”

当然,世界杯只是全球博彩业近年发展的一个缩影,特别是其所反映出的中国博彩领域的特征。

国际博彩咨询公司(以下简称GBGC)发布的白皮书显示,2013年全球博彩市场的合法总收益已经达到4510亿美元,亚洲占比达30%以上。

值得注意的是,虽然中国国内合法博彩金额并不巨大,但GBGC白皮书显示,全球正在建设和未来规划中的赌场项目,大多数集中在中国周边国家。如菲律宾大型娱乐型城市马尼拉湾是由四座大型综合性赌场度假村构成的,将于2016年全部完成;俄罗斯远东符拉迪沃斯托克地区也是全球有名的新興赌场地区,也有消息称,新加入俄罗斯的克里米亚将会成为黑海附近的赌博区域。

一方面,中国人口基数庞大,“同时中国人喜爱赌博”;另一方面,中国境内禁止大型赌博行业。“每一个其他国家的博彩集团都想通过这一渠道实现经济增长,菲律宾、韩国都有赌场。”GBGC执行总裁巴特雷认为,从俄罗斯、日本、韩国到越南等国家积极建设赌场,是为了吸引中国游客。

王薛红认为:“随着新加坡、马来西亚、韩国、越南、缅甸、朝鲜等国开放博彩业及其迅猛发展,已对我国形成了严峻的包围态势,导致大量国内资金流失,同时也危害到了中国的国家利益和经济安全。”

事实上,由于国内彩票业的政策限制,中国企业海外投资或参与博彩业的热情近年来也逐渐高涨。2013年蓝鼎国际与马来西亚云顶集团合作,以8.8亿港元收购了马来西亚当地一家博彩业务公司。目前,包括经营博彩项目在内的大型度假村已经建成。王薛红说,中国企业在海外投资博彩行业,也体现了国外希望通过这样的形式吸引中国赌客。

基于命令行的博彩小游戏 第5篇

关键词:Java,面向对象,小游戏

1 基本功能

模拟掷骰子游戏, 由系统产生一个1-6的随机数, 由玩家去猜, 猜对了则玩家的钱数增加下注的金额, 猜错了则玩家的钱数减少下注的金额, 猜完指定的次数或者玩家钱数<下注金额后游戏结束, 并显示玩家剩余的钱数。

2 性能要求

(1) 玩家初始钱数、竞猜次数、下注金额等值由玩家在开始游戏前进行设置。

(2) 当玩家输入不合法数据时应进行提示并要求重新输入。

(3) 游戏利用Java语言实现, 实现过程中要充分体现面向对象思想, 练习Java语言语法、数据类型、语句、异常处理、输入输出等知识的运用。

(4) 本项目可采用JCreator或其他开发工具开发。

3 设计思路

按照面向对象的设计原则:要把相对独立的功能和操作封装到一个类中;相似功能的类应放在同一个包中。

3.1 包的层次

本项目包命名为bet。bet包中创建两个子包:exceptions包用于管理自定义的异常类;tools包用于管理自定义的工具类。

3.2 类

3.2.1 自定义异常类

游戏运行过程中多次需要玩家输入一定范围内的数据, 可以通过抛出异常来提示输入的数据不合法。因为类库中没有完全对应的异常类, 所以自定义两个RuntimeException类的子类。

SmalException:描述输入的数小于合法的输入范围。

LargeException:描述输入的数大于合法的输入范围。

将以上两个类置于bet.exceptions包中。

3.2.2 自定义工具类

定义一个Tools类, 置于bet.tools包中。在该类中实现本项目中常用的一些操作, 例如获取随机数、从键盘获取一个特定范围的整数等。

3.2.3 Bet类

封装了该小游戏的主要功能, 置于bet包中。类中封装游戏所需的数据及数据设置、开始游戏等方法。

3.2.4 项目主类BeMaint类

只包含一个main方法, 实现游戏的启动。

4 详细设计

4.1 异常类的定义

Java中异常类的体系结构如图1所示。所有的异常类均为Throwable的子类。其中, Error的子类表示由JVM所侦测到的无法预期的错误, 由于这是属于JVM层次的严重错误, 将导致JVM无法继续执行, 因此, 这是不可捕捉到的, 无法采取恢复的操作, 最多只能显示错误信息;Exception的子类表示可恢复的异常, 这是可捕捉并可以进行处理的。其中Exception的子类分为如下两种:

非RuntimeException, 或称checked exception, 例如IO异常、SQL异常等。Java编译器强制要求必需对出现的这些异常进行catch, 否则编译不能通过。

RuntimeException, 也称运行时异常, 可以不处理。当出现这样的异常时, 总是由虚拟机接管。

本项目中定义的异常类应属于运行时异常, 所以继承RuntimeException类, 重写构造方法, 调用父类的:public RuntimeException (String?message) 构造方法, 并以参数的形式提供详细的描述信息。

4.2 工具类的定义

根据项目中的输入需要, Tools类中提供以下方法:

(1) int getRandom (int min, int max)

方法功能:返回由系统产生的[min, max]范围的一个随机整数。

参数:

min:随机数的下限;

max:随机数的上限。

(2) int getInt (int min, int max)

方法功能:从键盘获取[min, max]范围的一个整数, 如果输入数据不符合要求, 将提示重新输入, 直到得到一个合法的整数为止。

参数:

min:输入数允许的最小值;

max:输入数允许的最大值。

(3) int getInt (int min)

方法功能:从键盘获取>=min的一个整数, 如果输入数据不符合要求, 将提示重新输入直到得到一个合法的整数为止。

参数:

min:输入数允许的最小值。

(4) void check (int n, int min, int max) throws SmallExcep tion, LargeException

方法功能:检查参数n的值是否在[min, max]范围内。

如果n

如果n>max, 则抛出largeException异常。

注意:因为check方法只抛出异常, 并不进行异常处理, 需要在调用该方法的程序处进行相应的处理。

参数:

n:待检查的数;

min:待检查数范围的下限值;

max:待检查数范围的上限值。

(5) void check (int n, int min) throws SmallException

方法功能:检查是否满足n>=min, 若不满足则抛出SmallException异常。

参数:

min:待检查数范围的下限值。

为了便于方法的调用, 以上方法均声明为public static类型。

4.3 Bet类的定义

游戏过程中需要多次使用5个数据:玩家猜数的最大值、最小值、玩家钱数、竞猜次数、每次下注金额。按照通常情况, 玩家钱数、下注金额等为整数。所以在Bet类中定义对应5个整型的成员变量如下:maxNumber (在构造方法中赋值为6) , minNumber (在构造方法中赋值为1) , myMoney, times, bet。

4.3.1 构造方法

完成成员变maxNumbe、minNumber的赋值。

4.3.2 public void setBet () 方法

调用Tools类中提供的方法, 从键盘获取用户输入, 完成myMoney、times、bet 3个成员变量的初始化

注意:3个变量必须满足如下条件, 否则提示重新输入:

4.3.3 public void beginBet () 方法

模拟掷骰子的操作, 由系统产生一个minNumbermaxNumber之间的随机整数randomNumber, 然后提示用户输入minNumber-maxNumber之间的整数, 如果输入数超出minNumber-maxNumber范围则进入异常处理;如果用户输入的数据与randomNumber相同, 则myMoney增加bet值, 否则减少bet值;每次竞猜后提示竞猜对错及myMoney当前值。反复进行以上过程, 直到times=0或myMoney

4.4 BetMain类的定义

只定义一个main方法, 实现游戏的启动。

5 主要代码

5.1 LargeException类

SmallException类的定义与LargeException类相同, 只是提示信息为“输入的数小于竞猜数范围。”

5.2 Tools类

5.3 Bet类

5.4 BetMain类

6 项目的打包及发布

Java中的包与Windows中的文件夹对应, 项目编译完毕后将在classes目录下出现如图2层次的文件夹结构。下面把项目中的类打包成可以双击运行或者通过java–jar命名运行的Jar文件。

6.1 编写清单文件

可执行Jar包中清单文件manifest.mf的主要作用是指定jar包的Main-Class。创建方式如下:

在bet包所在的classes文件夹下创建一个文本文件, 文件内容如下:

保存后将文件改名为manifest.mf即可。

6.2 打包

切换到命令行窗口下, 将当前目录转换到classes目录下, 然后输入如下命令:

则使用manifest.mf清单文件将bet包中的所有内容创建为名为bet.jar的文件。Jar命令中各参数含义如图3所示。

6.3 生成批处理文件

Windows系统下还可以通过批处理文件实现对jar文件的直接运行。在classes下创建文本文件, 内容为:start javajar bet.jar, 即通过Windows的start命令调用java命令运行bet.jar文件。保存后修改文件名为bet.bat, 则双击该批处理文件即可通过运行jar文件实现项目的运行。小游戏运行界面如图4所示。

参考文献

[1]Cay s.Horstmann, Gary Cornell.Java核心技术.北京:机械工业出版社, 2008.

[2]Peter van der Linden.Java2教程6版.北京:电子工业出版社, 2005.

构建澳门博彩业的“独特”社会责任 第6篇

关键词:非正义,澳门博彩,社会责任

澳门博彩业企业本身所面临的跨文化挑战在社会责任领域更是成倍地放大, 全球化趋势所引领的各种大同时尚潮流并未促使不同地区地各行各业文化趋于一致。葡国文化, 中国文化与澳门当地形成的综合文化在趋同表像的深层是中葡悠久历史决定的文化内核;经济全球化所浓缩的世界版图并未将中葡国家以及澳门的社会利益都纳入统一的世界社会利益的概念范畴之内;中国传统文化价值观, 葡国殖民文化价值观和澳门自身发展所形成的观念以及世界大流传统观念之间虽有千丝万缕的联系却并非是简单的正相关关系;各行各业的虽然在宏观上的发展上走向一维的利益价值却难以将来自五湖四海、不同肤色的雇员的思维路径与伦理道德重塑为一体的价值观。简而言之, 澳门博彩业的企业社会责任缘起的基础变得更加复杂和必要, 这一切决定了澳门博彩业企业与一般商业企业责任相比, 在社会责任的构筑基础、主体目标、社会期望以及监管方面有着其特殊性。

澳门博彩业企业的社会责任是建立在包括葡国、中国和澳门地区的多种文化和伦理的基础之上, 主要原因是, 企业的社会责任是经过文化和伦理塑造的社会期望, 澳门博彩业的社会责任同时受制于多元社会环境的影响。企业社会责任既然是一种自律责任, 则主要依靠经营者及其雇员的自觉性和自我约束。文化和伦理决定或影响个人意识形态的形成, 凯恩斯说过, “思想观念是一切力量中最强大的经济力量”, 1993年诺贝尔经济学奖得主道格拉斯C.诺思也认为, “意识形态是与个人对其所领会的关于世家公平的道德和伦理判定纠缠在一起的”, 文化和伦理形成的社会整体意识形态将会决定或影响社会责任的社会标准及其监管成本, “较大的意识形态拥有量能减少消费虔诚的影子价格, 因此个人搭便车或违犯规则的可能性较小。”“对现行制度安排的合乎义理性的意志形态信念, 能淡化机会主义行方。”诺斯认为, 意识形态视为一种用于克服搭便车, 道德危机和偷懒行为的社会工具, 是节约制度动作哦一种有效机制。比如日本公司 (以及在海外运作的日本公司) 社会责任的做法和概念在重要的方面都与西方的有所差别。”探究成困在于, 日本公司社金责任的基础是由组织成员的观念、儒家学说和忠诚三个基本文化与伦理特征所购成的, 按照诺斯的观点, 当个人的经验与他的意识形态不一致时, 他会改变意识形态上的看法。实际上, 他是试图发展一套新的、能更好“适应”其经验的合理解释。所以, 企业社会责任是由文化、观念、企业价值观、社会价值观等塑造而成的, 并不存在统一的企业社会责任概念, 我们认识到这一点是非常重要的。

澳门博彩业的企业社会责任的目标与一般企业的目标存在质的差异, 这种差异主要源于澳门博彩企业的行业的特殊属性和企业位置所决定的“混血”身份。即使是合法化了的博彩业, 仍然由于其自身的天然属性和兴业性质有着无可否认的社会危害或曰“社会成本”。“博彩业制造的行业成本, 可以分为两大类:一是从赌客之不负责任的滥赌行为中衍生出来的社会成本, 另一类是在赌场内外巨大利益的诱惑下而孽生出的有组织犯罪活动所制造的社会成本”比如犯罪、因犯罪而产生的司法成本、工作时间和劳动效率损失、失业、破产、自杀、疾病、家庭问题、个人财务损失、社会救助开支、车祸等, 不能掩盖其自身的“先天缺陷”。因此, 在我们研究澳门博彩业的企业社会责任问题, 应当把这个因素考虑进去。

澳门博彩业履行企业的社会责任的目标人群对于澳门博彩业所承担的社会责任的期望超过了一般企业的标准以及国际通行的标准。这种高期望值主要是基于对澳门博彩业垄断行业所带来的巨大经济实力。一般而言, 在各国, 公司社会责任具有不同的形态。例如在美国, 公司承担的社会责任主要是追求经济利益的经济责任和对于社区的捐款 (例如捐赠给大学) 、文化活动、禁止跨国公司在发展中国家利用童工追求经济利益的行为等。在德国, 劳动者权益的保护和环境保护等都是公司必须承担的社会责任。在日本, 环境问题和维持雇佣也是备受关注的问题, 同样是公司必须承受的社会责任。我们不难看出, 公司社会责任是根据各国国情的不同而发生变化。“公司社会责任是根据这种‘社会信赖’即以社会期待的某种方式承担的社会责任。而这种特定的社会期待, 与该社会本身的文化也有密切的联系的关系。同样, 社会现状对社会期待的形成和改变有着极大的影响, 而社会期待的变化会与之响应的引起公司社会责任的变化”亚里斯多德在其著作《伦理学》中有过深刻的阐述:“财富显然不是我们所要追求的目的, 而只是实现其他事物的手段。”一面是随着博彩业的经济高速迅猛发展, 其追逐利润的能力越来越强, 另一面是澳门其他行业增长水平的降低和澳门人福利的减少, 因此, 博彩业作为澳门经济的龙头产业, 掌握和控制着巨大的经济资源, 因此难免被人们赋予了更高的期望, 澳门博彩业应该为澳门经济社会的健康稳定发展承担更多的企业社会责任。

无论从澳门博彩业本身还是一般企业的客观视角来看, 澳门博彩业承担的社会责任的评价标准都存在着巨大差异, 这种差异主要由澳门博彩企业经营的经济逻辑和地区发展水平的差距所决定的。

因此, 澳门博彩企业需要承担包含经济责任在内的广义社会责任, 为澳门的稳定发展作出应有的贡献。但博彩企业承担的社会责任涉及的利益主体非常广泛、利益关系极其复杂, 需要政府、企业和社会相互协作, 共同降低或消除博彩业带来的负面社会效应。第一, 对于澳门特区政府来说, 应该制定出具体的、具有可操作性的法规标准, 明确要求和鼓励博彩企业承担社会责任。随着澳门博彩业的快速发展, 相关的法制建设也同步跟进。除了基本法关于旅游娱乐业的规定和《澳门民法典》第二卷「债法」第十三章关于「赌博及打赌」一般原则规定之外, 立法会先后制定了关于博彩业的4部法律, 包括《娱乐场幸运博彩经营法律制度》《不法赌博》《娱乐场博彩或投注信贷法律制度》《预防及遏制清洗黑钱犯罪》。除此之外, 还颁布了有关澳门博彩业的行政法规和行政长宫批示共计40余项, 以及作为行政合同的博彩经营合同。但从澳门立法的角度而言, 我们还是可以看到澳门政府对于该问题的关注, 虽然难免存在不足。首先, 当地语系化后的《澳门商法典》关于公司社会责任的规定不是那么明确。虽然在公司治理机制的设计中或多或少地体现出关于企业的社会责任的一些内容, 如《澳门商法典》第248条、第249条及第250条关于对公司股东、债权人或第三人权益保护的规定, 体现出了公司社会责任的应有内涵, 虽然《澳门民法典》中有关于权利人形式权利明显超越基于善意、善意风俗或该权利所具之社会或经济规定, 但我们可以看到, 《澳门商法典》在关于公司的通篇规定中, 未曾出现过有关社会责任的表述, 这非常值得我们关注。第二, 对于澳门博彩企业而言, 应该推动企业社会责任资讯披露制度在澳门的初步推行。此做法在澳门博彩业企业履行社会责任当中, 已有了初步的发展—日前, MGM国际度假集团在其发佈的首个综合性企业社会责任报告中, 提高了自身的企业社会责任标準。这份以“激励我们的社会”为主题的报告, 反映了MGM公司就多样性与包容性, 慈善事业与社区能力以及环境责任与可持续发展等内容所实践和肩负的重要责任。MGM国际度假集团总裁兼首席执行官Jim Murren表示, “在此我们承诺, 公司会始终秉承著优质的服务和可持续发展的理念来不断提高自己。保护环境是每个公司都不可推卸的首要责任。”第三, 对于员工、社区、社会团体和全体居民等利益相关者来说, 必须通过各种有效措施促进、推动和配合博彩企业承担社会责任。社会中介组织是介于政府和企业主体之间的第三部门, 以自治和自律为基本特征, 可以克服“市场失灵”和预防“政府失灵”。它因具有平衡协调功能和公私混合的特点, 符合社会本位的理念, 故而成为经济法的重要主体。近年来, 澳门中介组织———非政府组织迅速发展, 已成为市场经济运行机制的重要组成部分。这些组织能够充分发挥在社会众多主体之间的利益协调作用, 由于它地位的中间性, 故它的协调和监督比较客观、公正, 有利益督促澳门博彩业公司积极履行社会责任。现今已有众多针对性的义工组织和辅导机构, 如逸安社、澳门工业福音团契问题赌徒康复中心、澳门宣道会感恩堂、明亮行动联盟、圣公会等非营利性组织和教会性质团体。当前看来, 澳门这些具有预防和戒赌功能的非营利性机构仍然有进一步发挥作用的空间, 加强各类机构之间的协调合作可以大大提高机构的运行效率, 强化社会对博彩企业的监督作用, 促进博彩企业向高标准的良好企业公民迈进。

博彩旅游 第7篇

关键词:市场有效性,博彩,赫斯特指数,时间序列,EVIEWS软件估计

随着国家政策的扶持以及企业家的热情投入, 中国足球在经过十年低谷, 即将迎来了中国足球的又一个春天, 纵观欧美大陆等足球强国, 其联赛均有众多博彩公司会其联赛开出赔率, 来吸引广大球迷的关注, 增加球迷的参与度, 虽说博彩也会带来一系列社会问题, 但其发展对于当地财政收入以及相应足球领域的经费也提供了充足的支撑。

一、股票市场与博彩市场的异同点

1.博彩与股票均为虚拟经济, 博彩仅仅购买的是一种“投注权”, 这是一种无形的产品, 但不同于股票, 股票可以对某个公司注资促进优良项目的进行, 从而产生社会效益, 但博彩却对于社会不会产生效益, 但却可以起到财富的再次分配作用。

2.作为虚拟经济, 两者的预期可能收益都是有数字表示的, 并且这些的数字的是有一定的时间序列的, 但是一旦购买了相应产品, 博彩的收益函数为二元函数值, 或亏或赚, 而股票的收益则与股票的价格时刻联系。

3.某个股票市场可以选取有代表性的股票, 计算出该市场的股票指数 (如沪指, 标普500) , 但博彩市场仅仅可以对于某场比赛总多公司的指数加权得出对于某一场比赛的情况。

二、博彩赔率基本信息

首先, 我们先了解博彩公司给出的赔率是以投注比例而不是其对于博彩公司对于比赛结果的预测 (除开盘赔率外) , 并且一般公司会设定一个赔付率η (赔付率为博彩公司将总投注资金的多少比例用于奖金分配) , 下面我们来分析其赔率是如何给出的。

设分别有x, y, z的投注资金投于胜平负的预测, 且胜平负的赔率分别为覬, φ, γ。博彩仅会赔付总的投资金的η, 所以

根据此公式博彩公司得到了应该给出的赔率, 对于我们来说根据博彩公司的赔率则求出球迷对于比赛的预测值分别为η, η, η。

三、博彩市场有效性假说及投机套利问题

在股票市场上, 市场假说为在第t周之前的市场上可以观测到的信息应该对预测第t周的收益没有任何帮助, 不同于股票市场的有效性假说, 博彩市场不是通过买卖股票获益, 而是通过预测比赛的结果获益, 按照市场有效性的本质, 博彩市场有效性假设的检验即是要证明有赔率得出的胜平负概率与真是比赛的胜平负概率一样即可。

分别为实际的概率和赔率预测的胜平负概率及误差项, 要证明市场的有效性, 就需要分别证明三个联合虚拟假设

实际的概率我们运用Mark J Dixon Stuart G.Coles的进球数预测模型, 该模型为每队的进球数均服从泊松分布, 且相互独立, 并且该模型评估每队的进攻力, 防守力以及主场因素。第队主场迎战第时的进球数分布:

主队:Xij荠Poisson (λH)

客队:Yij荠Poisson (λA)

故其联合概率分布为:

队在主场胜负平的概率分别为P

由于λH, λA在泊松分布中代表均值的概念, 于是我们采用欧洲足球2012-2013赛季目前已赛比赛数据进行验算, λH, λA就分别用球队主场平均进球数与客场平均进球数代替。

通过用eviews拟合, 我们得到:

再用虚拟条件得到:

*注:以上数据来源于腾讯体育、新浪体育、搜狐彩票, 并用EXCEL表计算得来, 并计算得出赔付率约93.4%

同样算出:

纵观三个值, 即便在10%的水平也都不能拒绝, 故博彩市场的有效性得以证明。

在利用市场有效性假说来验证博彩市场的投机套利的作用。当出现不同的博彩公司开出不同的赔率且胜平负的情形下的最大赔率组合满足经赔付率大于一的话, 则出现了无风险套利机会。例博彩ABC公司分别开出了市场上胜平负的最大赔率分别为MPwin, MP-

draw, MPlose, 但是出现这是则出现了套利的机会, 及购买者满三分等份额的博彩ABC公司的胜平负博彩, 则购买者稳赚 (尽管如此, 博彩公司仍然是盈利) 。下面有图进行分析。

当出现套利情形时, 我们仅以博彩A公司胜的情形来讨论, 根据市场有效性假说说明市场赔付率确定的预测概率应与实际赢球概率相等, 上图横轴为投注资金, 纵轴为博彩公司的赔付率, 在此种情形下, 博彩公司胜的赔付率应该为高于市场均衡状态下的, 由于套利现象的产生, 套利者们就会增大对A公司胜的博彩购买, 从而导致了投于A公司胜的资金占总博彩资金的比例升高, 随着投于胜的资金比例升高, 则A公司胜的赔付率就会升高, 直到没有套利机会出现。

四、结论

在利用股票与博彩之间的异同点之后, 并结合博彩市场开出赔率的原理我们得到如何从博彩公司的赔率得到球迷整体对于比赛的预测, 通过对2012-2013赛季的一些比赛进行研究, 我们验证了博彩市场的有效性假说, 并借此分析了投机者在博彩市场中的作用, 他们的投机行为会使博彩公司开出的赔率趋近于实际概率应该对应的赔率, 使得博彩更具公平性。并且结合赫斯特指数法我们得出赫塔菲与马得里竞技中百家公司对于赫特菲胜的平均赔率的时间序列并非是随机游走过程, 而这就恰如博彩市场上的某一只股票, 随着相关信息的爆出, 或则由于博彩公司更加专业的预测与球迷之间直观感受存在着一定差异使得其并非为随机游走模型。

参考文献

[1]http://songshuhui.net/archives/70042.

[2]Mark J Dixon, Stuart G.Coles (1997) , “Modeling Association Football Scores and Inefficiencies in the Football Betting Market”Applied statistics, Volume46, Issue2, 265-280.

[3]黄晓雯.足球博彩市场建模及市场有效性假说检验[J].生产力研究, 2012.

[4]崔晓鹏.基于泊松分布预测足球赛果的统计模型[J].

[5]http://caipiao.sohu.com/20130401/n371364333.shtml

[6]http://caipiao.sohu.com/s2013/0204/s370262002/#07.

[7]新浪体育.

[8]腾讯体育.

800年前的博彩摇奖 第8篇

朋友指着那个抽奖转盘跟我说,你不是说宋朝社会很“现代”吗,宋朝可有这物件?我撇撇嘴,说:这种转盘游戏、摇奖销售的法子,就是宋朝人玩剩的。朋友的嘴巴张成了一个大大的“O”形:真的?我说:当然是真的。

在宋代,转盘抽奖之类的销售方式叫做“关扑买卖”,或“扑买”、“扑卖”。所谓“关扑”,换成现在的说法,即博彩,与赌博的英文单词Gamble发音相近。元朝时,市井间关扑之风还很盛。我有点疑心Gamble就是“关扑”的音译,由马可·波罗从中国带入欧洲。当然,这只是我的猜测而已。

宋朝的店铺或商贩,很喜欢用关扑的游戏来吸引顾客。假如你是宋朝人,在市场上看中一样商品,比如一斤羊肉,一件衣裳,你可以按市价买下来,也可以跟店主商定用关扑的方式赌一把:只掏一点儿钱参与摇奖,比如100文钱的商品,你掏10文便可以获得一次关扑的机会,你若赢了,商品你拿走;若输了,10文钱归店家。这便是宋人所说的“关扑买卖”。

“扑卖盈市”

我们如果去翻阅宋代的笔记,北宋的《东京梦华录》也好,南宋《武林旧事》、《梦粱录》也好,都会发现,宋朝民间非常流行关扑买卖。不过北宋与南宋的情况又有不同。北宋政府是禁赌的,《宋刑统》规定:“诸博戏财物者,各杖一百。”

关扑也属于“博戏财物”之列,受到管制。只是老百姓太热衷于关扑,宋政府也就顺应民情,在重大节日放开赌禁。

开禁的节日包括春节,《东京梦华录》说,“正月一日年节,开封府放关扑三日”。因此,每至春节,开封府的大街小巷都有商贩关扑年货:“坊巷以食物、动使(日用品)、果实、柴炭之类,歌叫关扑”。

一些热闹的商业街,更是“皆结彩棚,铺陈冠梳、珠翠、头面、衣着、花朵、领抹、靴鞋、玩好之类”,供人扑买。逛夜市的女性特别到那里看人关扑:“向晚,贵家妇女纵赏关赌,入场观看”。

元宵节也允许关扑财物,最繁华的东京宣德门外大街,都是关扑买卖的商贩与游人。年底的冬至佳节,也是“官放关扑”。

此外,每年三月初一至四月初八,宋朝政府都会准时开放皇家园林“金明池”与“玉林苑”,纵市民游玩。开放期间,皇家园林内也是可以关扑的。就像我们今天在城市公园中看到的热闹场景,宋代池苑内,到处都有商家用彩布围成临时店铺,“铺设珍玉、奇玩、匹帛、动使、茶酒器物”,吸引游人关扑。

游园的市民,也都乐得掏一点儿钱去博博运气,中了奖则高高兴兴回家,“往往以竹竿挑挂终日关扑所得之物而归”。

到了南宋时,原来的赌禁已经形同虚设,关扑买卖更是常见了。一位南宋人说:“关扑食物,法有禁。惟元正、冬至、寒食三节,开封府出榜放三日,……非如今常得关扑也。”

这“如今常得关扑”几个字,表明关扑买卖已深入南宋市民的日常生活。

杭州的夜市,一年四季都有关扑买卖,关扑的小商品包括各类小吃,如糖蜜糕、蜂糖饼、灌藕、炸藕、时新果子,像生花果、红边糍、猪胰胡饼、鱼鲜、猪羊蹄肉;各项小玩意,如细画绢扇、细色纸扇、新窑青器、螺钿玩物、打马象棋、杂彩球、琉璃炮灯、四时玩具;各种服饰,如销金裙、缎背心、缎小儿、销金帽儿、逍遥巾、狼头帽、小头巾、抹头子、花环钗朵、箧儿头、销金帽儿;还有各式家具,如螺钿交椅、时样漆器、细柳箱、诸般藤作、螺钿投鼓、螺钿鼓架。

不要问我为什么晓得这么多商品名堂。这些名目都是从《梦粱录》与《西湖繁胜录》抄下来的。

只要是商品,就可以摆出来扑卖。连女性也很喜欢到市场上“关扑香囊、画扇、涎花、珠佩”。宋人说杭州“扑卖盈市”,绝非虚言。

转盘摇奖

宋人关扑的方式多种多样,其中一种跟我们今天的转盘摇奖差不多。

据南宋人曾三异的《因话录》记载,杭州有些商贩就采用转盘摇奖的方式叫卖食品:京城卖糖的小商贩,制作了一个圆盘,大约三尺见方,上面画有“禽鱼器物之状数百枚,长不过半寸,阔如小指,甚小者只如两豆许。禽之有足,鞋之有带,弓之有弦,纤悉琐细,大略皆如此类”。又“以针作箭,而别以五色之羽”,招揽市民前来关扑。

想来关扑的顾客,只要掏一文钱,便可获得往圆盘射一箭的机会。射箭时,商贩会将圆盘转动起来,以增加射中的难度。如果顾客能够射中圆盘上画着的图案,便可以得到一份奖品。如果没有射中,则需要再掏一文钱,才可以重新旋盘射箭。

看看,是不是有点儿像今日商场为了促销而举行的“转盘中奖”活动呢?

生活在南宋末的学者周密,幼年时曾随父亲游京城,也亲眼见过转盘摇奖的关扑游戏。他在《癸辛杂识·故都戏事》记录说:杭州有一个叫王尹生的艺人,“善端视”,设了一个“大轮盘,径四五尺,画器物、花鸟、人物凡千余事”。他的玩法,难度更高,“运轮如飞,俾客随意施箭”,而王尹生从旋转如飞的圆盘,能够一眼看出顾客“第一箭中某物,次中某物”。待转盘停下来,一一验看,果然“与预定无少差”。如果他猜错,想来便算输了,要赔给顾客奖品。

顾客也可以掏钱让王尹生自己射箭,要求他必须射中圆盘上的某个图画:“命之以欲中某物,如花须、柳眼、鱼鬣、燕翅之类”,王尹生按其要求发箭。尽管“运轮如飞”,要射的目标又“极微藐”,但他居然“无不中之。其精妙入神如此”。周密后来就再也没有见过如此高技能的艺人了,“未见能传其技者”。

宋代还有一种关扑游戏,玩法与今天的转盘摇奖更加接近。知名的连环画家王弘力老人曾经画了一册《古代风俗百图》,里面有一张图像描绘的就是这种关扑游戏。

王弘力先生出生于民国时期,他的图画符合宋朝的实际吗?我觉得是符合的。因为从传世的宋画中,我们也找到了类似的转盘图像。

南宋画师苏汉臣,画有一幅《秋庭婴戏图》(现藏台北故宫博物院),图上有一张圆墩,圆墩上放着宋朝儿童玩耍的各样玩具,其中一个玩具就是转盘模型,叫做“人马转轮”。

由于是玩具模型,所以尺寸较小,成人用于关扑的转盘应该比这大得多。

从《秋庭婴戏图》上我们可以清楚地看到,“人马转轮”由一个支架、一张转盘和一根人马造型的指针构成。转盘被划成若干个扇形,上面画了不同的图案。转盘可以拨动旋转,当它停下来时,上面的人马指针就会指向不同的图案,大概宋人就是以此来区分输赢的。

只是因为找不到文献记载,具体的游戏规则已不可考。但可以肯定,既然画家将“人马转轮”作为一种儿童玩具画入《婴戏图》,想来这一关扑工具在宋朝的社会生活中是比较常见的。

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