棋牌大赛策划书范文

2022-06-23

第一篇:棋牌大赛策划书范文

棋牌大赛策划书

棋牌协会

棋 牌 挑 战 赛

一. 活动前言

在忙碌的学习中,为了活跃同学们的情绪,丰富大家的课余生活。棋牌协会

组织并举办本次棋牌大赛,以此展现个人才智,从而获得快乐、充实的片刻。 二. 活动名称

第一届校园文化节——棋牌挑战赛 三. 活动主题

智者相争,“棋”乐融融 四. 举办单位

主办单位:社团联合会 承办单位:棋牌协会 五. 活动宗旨

以棋会友,加强棋友们的联系;切磋棋艺,提高棋友们的水平;丰富生活,增添棋友们的乐趣;提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。 六. 活动时间

2015年4月20日——4月30日 七. 活动地点

操场,教401

活动事项

一. 参赛对象

学院在校全体师生 二. 比赛项目

中国象棋、五子棋、军棋、跳棋 三. 参赛要求

对参赛选手:

1. 友谊第一,比赛第二,公平竞争。 2. 深思熟虑,动子走子,落棋不悔。

3. 尊重对手,不得用语言和行为干扰对手。比赛结束后,不得用言语攻击对手。

4. 遵守赛场秩序,不得大声喧哗。 5. 不得使用棋谱、手机等作弊工具。 对裁判及工作人员:

1. 坚持公平、公正、公开的原则。

2. 如有争议,报到裁判长处,由裁判小组共同决定。 3. 维持赛场秩序,保持安静赛场秩序。 对旁观者:

1. 旁观者不得大声喧哗。

2. 比赛时不得有干扰对方运动员不文明的言语或动作。 3. 旁观者不能用言语、手势提醒比赛者。 四. 赛场的意外防范

1. 参赛选手可能发生突发情况从而不能参加比赛,工作人员要及时联系好选手,不能来的选手要在比赛开始前和工作人员联系登记。如果确定参赛选手不来参加比赛,则此局该选手判负。

2. 大赛开始时场面比较混乱,参赛选手要提前到位进行签到,维护秩序人员要认真执行工作,维护场面秩序。

3. 如果有参赛选手因对比赛结果、或对布局限时不满意,进而大声喧哗等,其他各局裁判不要受其影响,负责人马上进行劝阻,尽快将其带出比赛现场。 4. 比赛进行时,周围观看者起哄,巡场工作人员应立即上前阻止,行为严重的,尽快将其带出比赛现场。

5. 裁判如果因事没有到来,立即从巡场工作人员中抽调人员进行裁判工作。 五. 比赛规则

(一) 中国象棋

1. 时间规定:任意时间(对于特殊情况酌情处理)

2.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

3.胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜。 (一) 帅(将)被对方将死

(二) 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 (三) 被困毙

(四) 同一局棋技术犯规三次判负 (五) 自己宣布认输

4.对局时,出现下列情况之一,就算和棋

(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

5.赛制:

比赛开始前,由裁判组织各选手进行选棋色。采取猜硬币方式,猜中者先选棋色,红方先行。每局比赛,获胜方积2分,和局双方各积1分,输者不得分。 6.行棋规则:

(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

(二) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

(三) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

7.技术犯规(下列各项均属技术犯规): (一)连续提和,干扰对方。

(二)触摸己方之棋子而不能走该子。

(三)触摸对方之棋子而不能吃该子。

(四)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

(二)五子棋

1.实行三局两胜制。

2.本次比赛先进行淘汰制,淘汰制胜出者再进行循环赛。

3.比赛成绩实行积分制(每场比赛胜出者积2分,和棋积1分,输者不得分),按总积分高低(积分相同者加赛直至分出胜负),进行最终排名。 4.采用抽签方式,决定比赛次序和比赛对手。

5. 赛前由选手以猜硬币的方式决定棋色,由裁判检查棋盘和棋子,确保比赛正常进行。

6. 对局中,执黑色棋子一方先出,一手棋置于棋盘天元,每次只能出一颗棋,双方轮流出棋。比赛采用无禁手形式,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。

三)军棋

1.抽签决定每组对手,实行循环赛制。比赛采用一局决胜制,如一局战平则赛第二局,直至分出胜负。每场比赛胜出者得2分,和棋得1分,输者不得分。 2.行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

3.棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

4.棋子布局的限制:

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

5.地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

6.最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 一局游戏中连续70步没有吃子则自动算和棋。

(四)跳棋

1.比赛前,参赛者实行抽签的方式决定比赛次序和比赛对手。

2.比赛时,参赛选手按照指定的桌位参加比赛,如果选手在规定的比赛开始时间后10分钟内不能到达,则被视作自动弃权,对方获胜。

3.时间规定:比赛过程中,每步棋限时60秒,如一方参赛选手因为个人原因,超过60秒仍未走棋3次,该选手此场比赛将直接被判负,对手直接晋级。 4.比赛规则:在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许

隔一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。

5.赛制与计分:实行比赛循环赛制,每场比赛采取一局决胜制,若出现平局现象,则采取加赛,每次加赛一场直到分出胜负为止。每场比赛胜出者得2分,和棋得1分,输者不得分。

六. 人员安排

棋牌协会 七. 报名方式

以个人的名义进行报名,在食堂设报名点,此期间可现场、短信或电话方式报名。

八. 经费预算 (待商议)

第二篇:棋牌大赛策划书[模版]

赛事主题智者无敌

赛事目的

弘扬精神文明,传承校园文化

为参赛选手提供一个展示才能的舞台

培养同学们的思索力,创造力

通过活动为主办方提升影响力

比赛可行性分析

湖南涉外经济学院体育学部为了提高学生的学习积极性和能够培养同学们的思索力,创造力并丰富了学生的课余文化生活,特意举办这次比赛。比赛在娱乐的同时,能够锻炼同学们的素质。

主办单位

湖南涉外经济学院体育学部

策划承办单位

体育学部学生会

活动组委会名单

赛事指导老师:涂乃天

活动顾问:戴临中

竞赛组委:陈坚、刘天然、陈靓舒、万佳丽、张标

协办单位:体育学部学生会体育部、心理协会

宣传组组长:吕彬心

宣传组成员:宣传部全体干部,组织部全体成员

后勤组组长:袁智凯

后勤组成员:生活部全体干部,外联部全体干部

活动构成

比赛时间:4月

比赛地点:四教105,106,107

活动宣传

1.由体育学部学生会组建宣传团队,在本学部以班级为单位进行宣传。(此为第一步宣传,宣传应达到让本学部学生知道并了解此次活动的宣传效果,为个人赛报名铺垫)

2.由各班班长以及班干部以班级为团队进行宣传,组织各班进行选拔与择优,组建一支以班为团队的队伍。(此为第二步宣传,宣传更加深入,应达到让各班老师与学生为此活动进行充分参赛准备阶段的宣传效果,为集体赛铺垫)

3.以宣传海报、横幅、喷绘为主的全校型的宣传。(为此第三步宣传,其目的在于展示棋牌特色,突出体育学部学生积极向上的精神面貌,提高大家对棋牌的知识,增加此次活动的影响力度)

竞赛模式

一、跳棋

1、 2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。

2、迟到十分钟者,本轮判输,连续两轮弃权者,取消比赛资格。

3、走子规则:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"跳"到该空位上,"跳"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面阵地全部占领,即为胜利。

4、禁止进入他人大营。

5、允许等着,即忽略走棋,选择pass。跳棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步。

6、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。

二、五子棋:(三局两胜)

1 、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。

2 、五子棋专用盘为 15×15,五连子的方向为横、竖、斜。

3 、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手

4 、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。

5 、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。

6 、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜

7 、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活

三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。特殊规定职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出现了三种特殊的规定。① “ 指定打法 ”:是指比赛双方按照约定好的开局进行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、 “ 花月局 ” 等 ( 参看 “ 连珠五子棋的开局 ”)。② “ 三手可交换 ”:是指黑棋下第 2 手棋 ( 盘面第 3 着棋之后,白方在应白2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方 ( 此方法不适用指定局打法,而用于随意开局 ) 。③ “ 五手两打法 ”:是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。

三、桥牌运动

1. 尊重对手,语出有礼。

2. 严禁比赛中与同伴有秘密约定。

3. 叫牌时书写要规范,字迹大小、符号始终如一。

4. 对同伴的打牌不能通过表情、动作表示同意或不同意。

5. 叫牌、打牌均应保持正常的速度。

6. 通过正常的渠道,获取信息。

7. 牌手间不能交换手中的牌去观看。

8. 打牌未完之前,就表明自己将可能赢得某墩或输掉某牌墩,这是不正当行为。

9. 尊重、服从裁判是牌手良好牌风的表现。

10. 诚实坦白、实事求是。

11. 正确记分,不得随意乱记分、改分、让送分。

比赛晋级方式

经过淘汰后获胜的选手最终评为

一、

二、三名。(三个比赛晋级方式相同)

比赛场次及时间安排

(待定)后附

经费预算

1、 海报宣传纸

2、 彩笔、绘画笔等

3、 其他费用

4、 横幅4条

5、 比赛用具购买

总计:

体育学部学生委员会

4月

第三篇:“棋牌乐”大学生棋牌大赛策划书

三亚市琼州学院电子信息工程学院

“棋牌乐”大学生棋牌大赛

电子信息工程学院

三亚市琼州学院电子信息工程学院

一、 活动背景

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、 活动目的

玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋牌乐”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、 活动举办

主办单位:琼州学院电子信息工程学院

承办单位:琼州学院电子信息工程学院团委、学生会

四、活动时间

2011年五月

具体时间待定

五、 活动地点

待定

六、 举办形式

采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

七、 奖项及奖品设置

单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共7名) 单项二等奖两名:获奖证书以及奖金30元(共14名) 单项三等奖三名:获奖证书以及奖金20元(共21名) 优秀奖若干名:获奖证书

三亚市琼州学院电子信息工程学院

八、 活动流程

1、 大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小组为单位进行比赛。

2、 比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

3、 比赛当日,所有工作人员(自律委员会、权益调研中心和学习部)提前到场,做赛前准备工作(布置会场、多媒体音响调试等)

4、 比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。

5、 比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以及观众,负责清理会场

九、 活动项目

围棋 象棋 军棋 五子棋 跳棋 桥牌 三国杀

(比赛器材由学生会提供)

十、 竞赛办法

1、中国象棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

三亚市琼州学院电子信息工程学院

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

2、五子棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),七局四胜制

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少 ①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。

②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

3、围棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

①人数小于等于4人

采用循环制战绩相同视为并列

②人数大于4人

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

三亚市琼州学院电子信息工程学院

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比

赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

4、桥牌:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,每组选手打16副牌。

5、军棋

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为

②赛中当局者禁止与他人议论棋局或查阅有关资料

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:采用积分循环制,比赛一直采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

6、跳棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

7、三国杀:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负

②干扰对手等违规行为视为负

三亚市琼州学院电子信息工程学院

③迟到视为弃权

④院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

十一、宣传方案

A:海报,展板:活动时间,报名时间、地点、方式、注意事项,具体活动开展的时间、地点和要求等。

B:校园网站的宣传,利用学校团委网站,进行网上宣传和校内宣传。

C:宣传资料的发放,包括发放给各个班级的班长

十二、经费预算

1、 比赛选手、嘉宾所需的矿泉水:40元

2、 奖状及奖品:1200元

3、 比赛可能会用到的比赛用品:此项为弹性支出,预计20元

4、 宣传用的海报、传单等:40 总预算约:1300元

十三、注意事项

1、 各部门必须积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。

2、 在活动中看管好活动用品。

3、 认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、 相关工作人员对其他突发情况,应临时应变处理。

十四、活动主要参与者

全体琼州学院学生

琼州学院电子信息工程学院学生会

2011年4月16日

第四篇:棋牌大赛活动策划书

一、 活动背景:

棋牌类活动历史久远,并且随着时间的推移日益复杂而增加了很多的趣味性。现在棋牌类活动已经变成人们休闲生活中的一项重要的活动,老少皆宜并且可以放松心情开发智力。

二、 活动目的:

棋牌类活动可以放松身心,还能以棋牌会友,扩展自己的交际圈,丰富业余生活,提高我公司员工的身心素质。

三、活动过程

1、活动时间:X月 X日

2、活动地点:公司餐厅

3、活动对象:全体员工(自愿报名)

4、活动组织 (1)、活动前做好宣传海报,并分别在各宣传栏张贴 (2)、准备好比赛用场地、棋牌等,协调好选手及裁判 (3)、维持比赛秩序,抓拍活动现场精彩瞬间 (4)、颁奖,总结

5、比赛规则: (一) 斗地主:

斗地主是一种三人玩的争先型游戏,每局中有一个是地主,另外两人组成同盟玩家。地主的目标是以合法的方法先出完手中的牌,而农民中任何一人先出完则算斗地主成功。牌面顺序是:大王、小王、

2、

1、k、q、j、

10、

9、

8、

7、

6、

5、

4、3 。庄家洗完牌后由左边的玩家切牌庄家抽出一张(可以横放于牌层中间),然后开始抓牌,先摸到那张牌的叫牌。最后三张为底牌。叫牌的分值有

1、

2、3分不等,叫到三分直接止。由地主先出牌。

比赛打三局,按积分高低排名,淘汰赛每桌第一名晋级,决赛排出前三名。具体规则及积分方法见附页。 (二) 五子棋:

无禁手规则:黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方。然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。

四、经费预算

1、斗地主、五子棋前三名,第一名一等奖,二三名二等奖: 一等奖2名,索扬SY10-200充电宝(20000mA,带充电插头),淘宝价90.00元*2件。 二等奖4名,金士顿U盘16G,淘宝价40.00*4件。

2、裁判奖品,共约6名裁判及计分人员,奖品待定,约100.00元

3、比赛用五子棋,淘宝价15.00元*4件。

比赛用扑克牌,2元*6副 合计:492.00元

五、活动中应注意的问题及细节:

1、参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。

2、选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。

3、比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。

附页

斗地主细则

1 、发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫1分、2分、3分或不叫。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫3分则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 4 、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5 、牌型

火箭:即大小王,最大的牌。 炸弹:四张同数值牌。 单牌:单个牌。

对牌:数值相同的两张牌。 三张牌:数值相同的三张牌。

三带一:点数相同的三张牌 加 一张单牌或一对牌。 单顺:五张或更多的连续单牌,不包括2点和大小王。 双顺:三对或更多的连续对牌,不包括2点和大小王。 三顺:二个或更多的连续三张牌,不包括2点和大小王。 飞机带翅膀:三顺加同数量的单牌(或同数量的对牌)。 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 7 、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 8 、积分

底分:叫牌的分数

倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后:

地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数

地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2

第五篇:电力学院棋牌大赛策划书

棋牌大赛策划书

棋牌作为我国传承一千五百多年的益智类活动,具有很高的艺术与文化价值。为将棋牌这一类国粹继续传承下去,发扬光大,加深同学们对棋牌的理解,增进同学彼此之间感情的交流,我们电力学院学生会生活部与分团委监察部特意筹办了此次棋牌大赛。

一、 活动主题:以棋会友 修身养性

二、 活动对象:电力学院2011级全部学生

三、 活动时间:初赛:12月10日(09点~11点 15点~17点)

复赛:12月11日(09点~11点)

决赛:12月11日(15点~17点)

四、主办单位 :华北水利水电学院电力学院学生会生活部、分

团委监察部

五、 活动地点:新校区一餐厅

六、 活动流程 :

1、宣传工作

⑴利用网络宣传(eg.在校园帖吧发帖)

⑵制作大赛宣传海报,贴于电力学院公示栏;

(3)信息网络部发布消息。

2、准备工作

报名方式:填写相应报名表(可多报项目)以班级为单位12月4日晚8点前上交生活部。

报名时间:12月1日至12月4日。

3、比赛阶段

所有报名参加人员需准时到达比赛地点,并携带本人学生证

或出入证等进行签到,待工作人员检查,完毕后按规定局次进行比赛,维序人员维护整场秩序,确保比赛环境安静。

4、评选阶段

比赛结束后由工作人员宣布晋级人员并评选出获奖同学(各

类活动设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名并总体设积极班级强两名),颁发获奖证书及奖品。

七、比赛项目及规则:

1.中国象棋,每步限时40秒,每局限时40分钟,时间结束由裁判根据象棋规则裁定胜负;开局:准备几张扑克牌,每个对弈小组分配红牌和黑牌各一张,参加选手抽到红牌的走红棋。在对局时,由红棋的一方先走。 2.军棋:碰棋类,每局限时30分钟,由裁判比较棋子大小,时间结束,由裁判进行最终裁定。军棋的摆法原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋只能摆在两个大本营其中一个;地雷只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;

炸弹不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷除工兵可挖除,其他碰见一律拿下,并明雷;炸弹(任何子力遇到雷同时拿下)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行。

军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,夺棋就算胜。

3.五子棋:每局限时15分钟,采取3局2胜制,时间结束未最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。分胜负,可进行加局一场:安排以抽扑克牌方式定棋子颜色,红色扑克牌对白棋子 ,黑色扑克牌对应黑色棋子,黑色棋子先开局。判断胜负:最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

4.扑克:斗地主类,采取3局积分制,叫地主分值为1分、2分、3分,可抢地主,由积分最高的选手晋级。

八、注意事项:

1、比赛过程中选手严格按照中国象棋的基本规则。

2、时间规定:比赛时每方各走一步的时间不得超过40秒,没

局限时40分钟。

3、比赛过程中不准悔棋。

4、和棋,加赛一场。

5、比赛开始10分钟未进场的选手做弃权处理,对手直接晋级。

6、安排一部分候补选手,顶替迟到选手,并由流动总裁判记录。

7、如果出现和棋,由裁判申请加局。

8、如果复赛或决赛出现不满局情况,采取抽签复活制

九、工作人员安排:

1.场地布置人员:提前布置场地摆放棋牌。

2.收集报名表排场次通知参赛选手具体时间人员。

3.负责比赛签到人员。

4.维护秩序人员。

5.裁判及统计结果人员。

十、场地和局次安排:

活动所需物品

1:条幅、海报、矿泉水、纸杯、彩带、气球、象棋、五子棋、

军棋、纸牌

2:奖品设置:一等奖(象棋一副)×

4、二等奖(军棋一副)

×

8、三等奖(五子棋三副)×

12、奖状26份。

积极班级:根据参加人数多少评奖(扑克四副)×2十

一、经费预算

海报两张:10元

条幅:20元

气球彩带:10元

报名表:10元

矿泉水一打:15元

纸杯一袋:3元

象棋四副:40元

军棋八副:64元

五子棋十二副:60元

获奖证书二十六份:26元

总计: 258元

(另附:本活动最终解释权归电力学院学生会生活部、分团委监察部所有。)

学生会生活部

2011年12月01日

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