catia怎么调整字体

2023-06-17

第一篇:catia怎么调整字体

CATIA字体教程

CATIA 写字教程

在CATIA零件设计中,在草图设计和曲面设计中,我们是不能直接输入汉字的,如果我们用画的方法来输入汉字,不仅输入速度慢,还有就是不能保证字体的美观.因此,我们需要一种简单、快捷且字体美观的输入方法来满足我们的需要。下面简单介绍一种方法:

1、 首先进入CATIA的工程制图模块,新建以空白页; 新建空白页用CATIA默认空白页即可。

2、输入字体;

找到“标注”工具栏中的“文本”工具,点击图标,然后在图纸框中左键单击,弹出输入字体对话框,字体和大小根据自己需要选择,下例选的“LiSu”“10.0”。

3、 保存;

将编辑完的文本另存为“*.ig2”格式,

4、 打开文件

5、 复制文字;

有鼠标左键框选字体,选定后字体颜色变红,在字体上点击右键“复制”。

6、 将字体导入草图;

在“开始”菜单中选择“零件设计”,将模块切换的零件设计模块中,以“XY平面”进入草图,将刚才复制的字体进行粘贴。

文字粘贴两种方法,a、在历史树上的草图上点击右键,弹出菜单,选择“粘贴”即可;b、直接用快捷键“Ctrl+V”。

文字位置的调整:左键框选字体,然后通过将左键移到字体上面,压住左键不放,拖动鼠标字体将随着移动。

7、 文字后其处理;

可以将“LiSu”形式的文字进行拉伸实体,效果如下:

本教程简单介绍了一种简单实用的CATIA 写字方法,此种方法生成的字体文件占用空间比较大,操作较慢,但它能够满足我们设计零件时零件表面上所加字体的美观。

第二篇:怎么安装字体

最佳答案

可以到网上下载字体文件,下载好的字体文件 复制到 系统盘windows/fonts中打开我的电脑,接着打开C盘,然后跟着打开C盘下的WINDOWS目录,找到FONTS文件夹并打开,选择文件菜单下的安装新字体。会跳出一个添加字体的对话框,下面的驱动器选框里选择字体所在的盘符。将下面的字体复制到FONTS文件夹的选框选中,按上面全选按钮,把字体全部选中,然后按确定按钮,这样字体就会安装到WINDOWS的FONTS目录下了

回答时间:2007-11-8 15:42 | 我来评论

第三篇:岗位工资调整申请报告怎么写

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岗位工资调整申请报告怎么写

工资对于广大劳动者来说是最关心的问题了,当你在公司辛勤工作了一段比较长的时间后,往往开始衡量自己的付出和收入是否成正比,或者说有没有超过这个行业的工资水平。那么如果你想涨工资,该怎么写岗位工资调整申请呢?请跟小编来看一下。

调整公司员工工资的申请报告

尊敬的公司领导:

我们公司乘着改革的东风,奋力拼搏,稳健发展,至目前已经成为区域经济的强势企业。为落实 “以人为本”的治理理念,充分调动广大员工的工作积极性。针对现行员工工资偏低,不适应企业发展的需求,特请求对我公司员工现行岗位工资标准进行调整。

一、调整的原因

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(一)公司近五年来工资标准一直未动,五年前的工资标准远远低于目前的工资水平,已不能适应企业发展的需要。

(二)现行公司标准和集团内部各子公司之间不平衡,差距过大。

(三)过低的工资标准,严重地影响到员工队伍的稳定。

二、调整的原则

(一)兼顾企业、员工二者利益的原则;

(二)与集团内部各子公司基本平衡的原则;

(三)充分体现人尽其才、按劳取酬的原则;

(四)优化设岗、以能定岗、以岗定责、以岗定薪的原则;

(五)便于操作和执行的原则。

三、调整的方法和标准

(一)经营治理人员以责任和职位定为四级

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一级:经理; 副经理;

二级:科长;

副科长(车间主任);

三级:工段长;

四级:带班长。

(二)一线员工根据技能高低和思想表现定为三个岗档

1、核心岗档,(占总人数的15%左右);

这部分员工为公司的核心技术骨干,能全面把握生产技术,工作认真负责,在员工中具有较高的影响力和号召力。

2、骨干岗档,(占总人数的30%左右);

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赢了网s.yingle.com 这部分员工为主要技术骨干,能熟练把握岗位技能,能妥善地处理工作中出现的常见问题,工作踏实认真,能带领一班人共同工作,完成工作任务。

3、一般岗档,(占总人数的55%左右);

这部分员工,能够胜任本职工作,服从领导,能够完成本职工作任务。

(三)以上各级别、岗档,据我们调查,我公司现执行的标准比集团公司各子公司相应标准普遍低30-50左右。请集团公司予以平衡。

三、附则

(一)工龄工资

仍执行集团公司原工龄工资标准,记入本人月工资额。 (二) 职称工资

通过自学等方法,取得国家承认专业技术职称的,按中级职称每人每月增资10元,高级职称每人每月增资20元计发工资。

(三)岗位变动

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1、行政人员的提升和降职;

2、岗位业绩考评后升岗和降岗;

3、新进员工的转正定级,都应按其实际岗位的变更,对其工资标准进行相应的变更。

(四)新员工上岗

试用期为3个月,试用期月工资标准XX元,试用期满,按其进入实际(五)对员工的岗位档次,每年进行一次集体评议,优胜劣汰,能上能下,充分激励广大员工的工作积极性。

以上报告妥否,请批示!

申请人:XXX

XX年XX月XX日

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以上就是小编为大家提供的关于调整公司员工工资的申请报告范文,岗位工资调整申请主要包括,想要调整岗位工资的理由,几年没有变动,在公司发展比较好的情况下,物价水平的高低以及同行业的平均工资水平;以及你想要调整到多少,最好是有岗位标准依据,如果是在公司多年,可以提下工龄工资以及职称工资等。更多相关知识您可以咨询赢了网。

托收注意事项 http://s.yingle.com/l/gj/721855.html 技术

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什么是国际贸易结算中的托收

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海关行政复议相关规定(2018) http://s.yingle.com/l/gj/721791.html

我国企业如何应对反倾销调查

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超限运输车辆行驶公路管理规

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海运航线的分类 http://s.yingle.com/l/gj/721787.html 国际贸

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跨国公司的产生和发展

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国际商事争端仲裁发生效力的五大类型 http://s.yingle.com/l/gj/721783.html

深圳绿色贸易壁垒的出现及影响

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关于货物运输业新办企业所得税退税问题的通知 http://s.yingle.com/l/gj/721781.html

海运提单的记载内容及主要条款分析 http://s.yingle.com/l/gj/721780.html

进一步加强我国出口企业对国际贸易结算方式的理性选择 http://s.yingle.com/l/gj/721779.html

一次索赔的预防 http://s.yingle.com/l/gj/721778.html

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赢了网s.yingle.com  海运询价的4个窍门

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混合关税 http://s.yingle.com/l/gj/721776.html

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国际货运常用的单证

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国际贸易结算的方式

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国际商事仲裁示范法

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关于运费追讨 http://s.yingle.com/l/gj/721771.html 无记名国债 http://s.yingle.com/l/gj/721770.html 国际结算的方式 http://s.yingle.com/l/gj/721769.html 前海注册公司

需要符合

哪些条件

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过境税 http://s.yingle.com/l/gj/721767.html 出口

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技术性贸易壁垒在义乌的现状及对策 http://s.yingle.com/l/gj/721765.html

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赢了网s.yingle.com  国际贸易结算中票据的涵义

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温州鞋企遭受非关税壁垒的原因及对策分析 http://s.yingle.com/l/gj/721763.html

关税的基本纳税方式有哪些

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国际贸易结算的方式包括哪些

http://s.yingle.com/l/gj/721761.html

关于内地与澳门特别行政区相互认可和执行民商事判决的安排 http://s.yingle.com/l/gj/721760.html

2000年国际贸易术语解释通则

http://s.yingle.com/l/gj/721759.html

国际贸易巨额诈骗案仍无明晰结论 http://s.yingle.com/l/gj/721758.html

汽车运输与物流术语中英文

http://s.yingle.com/l/gj/721757.html

我国海运对外开放升级外航运占七成市场份额 http://s.yingle.com/l/gj/721756.html

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第四篇:怎么样调整好自己的心态

第一:学会让自己安静,把思维沉浸下来,

慢慢降低对事物的欲望。把自我经常归零,

每天都是新的起点,没有年龄的限制,

只要你对事物的欲望适当的降低,

会赢得更多的求胜机会。(所谓退一步自然宽.)

第二:学会关爱自己,只有多关爱自己,

才能有更多的能量去关爱他人,如果你有足够的能力,

就要尽量帮助你能帮助的人,那样你得到的就是几份快乐,

多帮助他人,善待自己,也是一种减压的方式。

第三:遇到心情烦躁的情况的时候,你喝一杯白水,

放一曲舒缓的轻音乐,闭眼,回味身边的人与事,

对新的未来可以慢慢的输理,即是一种休息

也是一种冷静的前进思考。

第四:多和自己竞争,没有必要嫉妒别人,

也没必要羡慕别人。很多人都是由于羡慕别人,

而始终把自己当成旁观者,越是这样,

越是会把自己掉进一个深渊。你要相信,

只要你去做,你也可以的。为自己的每一次进步而开心

(事是不分大与小的,复杂的事情简单做,

简单的事情认真做,认真的事情反复做,争取做到最好)

第五:广泛阅读,阅读实际就是一个吸收养料的过程

现代人面临激烈的竞争,复杂的人际关系,

为了让自己不至于在某些场合尴尬,可以进行广泛的阅读,

让自己的头脑充实也是一种减压的方式,

人有时候是这样的,肚子里空空的时候会自然的焦急,

这就对了,正是你的求知欲在呼喊你,要活着就需要这样的养分。

第六:不论在任何条件下,自己不能看不起自己,

哪怕全世界都不相信你,看不起你,你一定要相信你自己,

因为我相信一句话,如果你喜欢上了你自己,

那么就会有更多的人喜欢你,如果你想自己是什么样的人,

只要你想,努力去实现,就会的!

(很多人为什么没实现,就是没毅力)

第七:学会调整情绪,尽量往好处想,

很多人遇到一些事情的时候,就急的象热锅上的蚂蚁,

本来可以很好解决的问题,正是因为情绪的把握不好,

让简单的事情复杂化,让复杂的事情更难.

其实只要把握好事情的关键,

把每个细节处理的得贴就会游刃有余.

遇到棘手的事情,冷静点,然后想如何才能把它做好,

你越往好处想,心就越开,越往坏处想,心就越窄!

第八:珍惜身边的人,用语方面尽量不伤害,

哪怕遇到你不喜欢的人,你尽量迂回,

找理由离开也不要肆意伤害,这样不仅让自己心情太坏,

也让场面更尴尬.珍惜现在身边的一切。

第九:热爱生命,每天吸收新的养料,

每天要有不同的思维.多学会换位思考,

尽量找新的事物满足对世界的新奇感,神秘感。

第五篇:catia命令大全

CATIA命令详解

第一章 概述

一、CATIA的工作模式对于同一模型,有两种工作模式.

1.SPACE工作模式,缩写为SP: 允许用户在三维空间或3D中设计和构造物体,它在屏幕上用三维坐标表示.

2.DRAW工作模式,缩写为DR: 允许用户通过平面来设计和构造物体,它在屏幕上用一两个坐标系,V(水平,垂直)来表示.

二、功能键盘: 键盘由可被指定的32个键组成. 除F9,F10,F11,F12四键被指定: FILE功能, INTERRUPT插入,YES是,NO不是, 其它可通过调用常设功能KEY或FILE功能的KEYBOARD自定.

三、鼠标的三个键:

1.用来选择(select)光标所指的元素和项.

2.用来指定(indicate)光标所指的位置和区域. 3.用来移动(move)模型.

四、提示信息: "SEL"=按鼠标第一键进行选择(select) "IND"=按鼠标第二键来指定(indication) "KEY"=键入(key in)用字符数字键盘给定的数值或标识符 * 斜杠/分隔同一交互中的各选择. 如:"SEL LN/CRV"= 选一条直线或一曲线 * 双斜杠//分隔不同的交互 如:"KEY DIST//IND REGION"= 键入距离或指定区域 * 逗号分隔程序所需的所有数据 如:"KEY DX,DY,DZ"=键入沿x,y,z轴的增量 * 括号( )分隔必需数字和任选数字 如:"KEY DIST(,NUM)"= 键入距离,并且需要时键入数目. * 符号< >指明可以使用邻近探测如:"SEL PT "=可以选一条线或曲线以便选一点: 所选曲线或直线上最*近的端点被考虑. 多元素选择提示: "WSP MULTI(多的)-SEL":当前工作空间的所有元素可以选择 "CUR MULTI-SEL":只属于当前集的元素可以被选多元素选择的示例:

1.按元素类型选:*PT:选所有的点

2.按图形规范选:*COL**(**为颜色号)选所有具有**颜色的元素

3.按元素组织选:*GRP*:选所有属于GRP*组织的所有元素

4.由若干范畴的组合选:*PT+*LN:选所有的点和线 *VOL&*LAY××:选择位于××层的所有体指定的分隔符: + == 加 - == 减 & == 交

5. 具有不同特征的多元素选则: *SEL并选元素:所选元素被考虑 *TRP并指定点:选择陷井内的部分或全部元素错误信息提示: "INVALID INPUT":键入的值无效 "FILE NOT FOUDN":包含键入字符串的文件不存在 "EMPTY BATCH":所显示的属于当前工作空间的元素中没有与多元素选择范畴相应的元素 "BATCH PARTIALLY PROCESSEND":某些元素未被考虑

五、启动CATIA的工作过程:

1键入用户所属组名,然后按ENTER键. 2.键入用户口令,然后按ENTER键.

3. 屏幕显示CATIA操作系统和版本号,还显示一个菜单:COLD START(冷启动),WARM START(热启动),LEFT (使菜单能够在屏幕左端显示, 然后该项变为RIGHT.用户必须选COLD START或WARM START.一般选COLD START, 但由于某种原因模型丢失一定要用WARM START. 4.CATIA起动后FILE功能自动被激活.

六、FILE功能的主菜单:

1、 图解:FILE

2.定义: FILE(文件): 定义当前文件.

READ(读): 读存储在当前文件中的一个模型. WRITE(写): 在当前文件中写入当前模型.

COPY(拷贝): 在文件中复制模型. DIRECT(直接): 不显示该模型. VISUALTN(看得见): 显示该模型. WRTEFILE(接收): 定义接收文件.

DELETE(删除): 在当前文件中删除模型. DIRECT: 不显示该模型. VISUALTN: 显示该模型.

MOVE(移动): 将模型移动到另一文件中. DIRECT: 不显示该模型. VISUALTN: 显示该模型. WRTEFILE: 定义接收文件. RENAME(改名): 修改模型名. CREATE(生成): 生成新模型.

XY: XY平面将成为第一个DRAW视图的投影平面. YZ: YZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面. XZ: XZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面. CALL SV: 恢复用SV常设功能存储的模型. COMMETNT(注解): 对模型加注解. KEYBOARD(键盘): 管理功能键盘. RECALL(调用): 调用已存功能键盘. STORE(存储): 存储功能键盘. DELETE: 删除功能键盘.

EXIT(退出): 结束CATIA工作过程.

3.操作步骤: 读模型:FILE+FILE FILE+READ

(1)工作文件的选择: 键入包含有所需文 "KEY STRING(字符串)" 件名称的第一字符串. "SEL FILE//KEY STRING" 或按"ENTER"键显示可用文件的列表. 用鼠标第一键选择. (2)所读模型的选择:

键入包含有所需模型的一字符串.

"KEY STRING"或按"ENTER"键显示当前文件中的模型列表."SEL MODEL//KEY STRING"用鼠标第一键选择. 当列表包括若干个"屏幕页"时, 用FWD/BWD(FORWARD向前/BACKWARD向后)命令能够分别显示上页或下页. 写模型:FILE+WRITE

(1)存储并生成一新模型: 键入一新名称来生成新模型,在控制信息中 "YES:CURRENT(当前的)ID//KEY NEW ID" 显示"MODEL WRITTEN"(模型被写入)信息.

(2)存储并代替原图型: A:按YES键保持原始模型的标识符. B:再按YES键,接受对存储在当前文件中的原始模型的代替. 注:还可以把模型存入另一文件中: A:选FILE项.

B:选存入模型所需文件. C:选WRITE项.

D:键入存入模型的名称. 退出CATIA工作过程:FILE+EXIT 按YES键结束CATIA工作过程. 生成模型:FILE+CREATE(生成)+YZ

(1)按YES键确认空模型的生成: "YES:CONFIRM(确认)" 在控制区显示"MODEL CREATED"(模型被生成)

(2)完成模型几何形状的构造.

定义功能键盘:FILE+KEYBOARD(键盘)+RECALL (1)在列表中选一功能. "SEL FUNCTION(功能)"

(2)在屏幕上选一功能键:所选功能被付给所选键."KEY//SEL FUNCTION" (3)按需要重复操作若干次,直至获得所需功能键盘. 注:还可以用KEY常设功能来定义功能键盘. BLANK命令清除功能键盘. SORT命令将功能键按字母排序. 存储功能键盘:FILE+KEYBOARD+STORE

(1)键入新功能键盘的标识符(至多8字符) "SEL KEYBOARD// 在控制信息区显示 KEY KEYBOARD ID" "KEYBOARD STORED"(键盘被存储)

(2)功能键盘存入时可以代替已存在键盘("YES: REPLACE")或生成新键盘("KEY NEW ID").

七、生成的元素:

1.在SPACE 3D或2D模式下生成的元素称为空间元素(SPACE元素)

2. 从3D转化到2D:用常设功能区的3D/2D转换开关能够从3D转换到2D. A:在常设功能区选开关3D. B:键入所要求的平面方程 "KEY PLN//YES:3D 或选共面元素或选坐标的一轴. "SEL PT/LN/CRV/PLN/AXS/DRW ELEM"

3.从2D转化到3D: A:选转化开关2D. B:按YES键(YES:3D)确认.

4.当前工作平面与屏幕平行显示: A:选常设功能WI(窗口). B:键入"P",即平行平面. "KEY WINW ID//SEL NINW" 当前平面的坐标系为与图形屏幕平行.

5.使初始模型重新显示: A:选常设功能WI. B:键入"XYZ",获得初始透视图. 第二章点(POINT)功能

一、图解:POINT 2D POINT3D

二、定义: * PROJ/INT(PROJECT投影/INTERSEITION交点):通过法向投影,交点或两点来生成一点.

SINGLE(单个):仅进行一次生成操作.

REPEAT(重复):依次进行若干次操作所选第一个元素是下一被选生成点的参考元素.

LIM ON/OFF:OFF 相交或投影点可以在所选元素之外.ON 相交或投影点仅在所选元素限定内.

* COORD: 用相对一已有点的相对坐标或绝对坐标来生成点. SINGLE:仅进行一次生成操作.

REPEAT:依次进行若干次操作.所选第一个元素是下一生成点的原点. CHAIN(链式): 链式生成操作.最后生成点用作生成新点的原点. * LIMITS: 在LN,CRV,SUR,FAC等元素生成端点. * SPACES: 在元素上生成等距离点.

* TANGENT(切点): 在平面曲线上生成切点. * PROJENT: (2D)生成投影点.

ORTHOGNL:所选第一点垂直投影到第二元素上.

HORIZONT(水平):所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同. VERTICAL(垂直):所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同.

HOR-VERT:所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同, 所选第二点的投影方向与坐标系垂直方向相同.

VERT-HOR:所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同, 所选第二点的投影方向与坐标系水平方向相同.

UNSPEC: 用户定义第一点的投影方向. * GRID: 建立点网格.

LIMITE: 建立有限的点网格. UNLIM : 建立点的无限网格. CREATE:建立点的网格. DELETE:删除一个点的网格. VISUALTN:显示点的网格.

NORMAL:建立平行于当前两坐标轴的正交网格点. UNSPEC:建立一般网格点或一般正交网格点.

三、步骤: 1.生成两相交直线的交点: POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON 1. 选一直线. "WPS MULTI(多)-SEL SEL 1ST ELEM"

2) 选另一直线或用多元素选择多条直线.(如:*LN) "WPS MULTI-SEL SEL 2ND ELEM" 注:信息区显示:"1 POINT CREATED" 2.生成两点的中点: POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON 1. 选一点. "WPS MULTI-SEL SEL 1ST ELEM"

2)选第二点. "WPS MULTI-SEL SEL 2ND ELEM"

3.用坐标生成点: POINT+COORD+SINGLE (选一点,一直线或曲线的末端.) "WPS MULTI-SEL 键入要生成点相对坐标系原点沿X,Y和Z的坐标. SEL PT// KEY X,Y,Z" 或键入沿X,Y,和Z轴的增量. "KEY DX,DY,DZ// YES:STD"

4.生成等距点: POINT+SPACES+PTS

1)选一条曲线. "SEL ELEM MEDIAN(中央的):YES:ONE PT KEY NUM//ORIGIN:(起始) 2)在曲线上选一点为原点. SEL PT"

3)键入相对原点的距离,并 "KEY DIST(,NUM) 需要时键入所需的点数. 4)如需要时按YES键使生成顺序反向. "YES:INV" 5.生成曲线的切点: POINT+TANGENT

1)选一条曲线,或用多元素选择若干条曲线. "CUR MULTI-SEL SEL PLANAR CURVE 2)选一条直线,或用多元素选择若干条直线. "CUR MULTI-SEL SEL LN" 第三章线(LINE)功能

一、图解:LINE(2D) LINE(3D)

二、定义: * PT/PT: 连接两点生成一条直线. SEGMENT(线段):一直线段. UNLIM: 一无限长直线.

STANDARD(标准):通过任意两点. HORIZONT:通过第一点的水平线. VERTICAL:通过第一点的垂直线.

HOR-VERT:通过两点的水平线和垂直线. VERT-HOR:通过两点的垂直线和水直线.

* PARALLEL(平行):生成一条直线与另一条直线平行. * HORIZONT:生成一条直线与坐标系第一轴平行. * VERTICAL:生成一条直线与坐标系第二轴平行. AUTO LIM:长度由所选元素自动定义.

ONE LIM: 定义与原始点相对的另一端边界. TWO LIM: 定义相对于原始点的两端边界. SYM LIM: 定义相对于原始点对称的两端边界.

* NORMAL: 生成一条通过一点并与另一条直线(3D中FAC,SUR等)垂直的直线. * MEDIAN: 生成两点或一直线的中线. * BISECT: 生成两会聚直线的对角线.

* COMPON(矢量): 通过一点生成一直线,保持与给定矢量方向一致. * ANGLE(角度): 生成角度线.

* TANGENT: 通过一点生成一切线.

* MEAN(平均值): 通过一系列点,并取其平均值生成一直线. * MODIFY(修改): 修改一直线. REPLACE: 修改原始直线.

DUPLICAT:修改该直线的复制直线.

SAME: 保持相同图形特性,并位于同一层. STANDARD:取图形标准并位于当前层. * GRID: 生成网格线.

* INTERSEC:(3D)生成两平面的交线. * PROJECT: (3D)将一直线向一平面投影.

* EDGE(端点): (3D)通过一点生成一直线并与屏幕平面平垂直.

三、步骤: 1.连接两点生成一直线: LINE+PT-PT+SEGMENT(段) 1)选一点. "SEL 1ST PT"

2)选第二点. "SEL 2ND PT" "YES:END CHAIN(链式)" "SEL NEXT PT"

2.生成与另一条直线平行的直线: LINE(3D)+PARALLEL(平行的)+SEGMENT+ONE LIM 1)选一直线定义生成直线的方向. "DIRECTION(方向):SEL LN" 2)选择生成直线的原点. "ORIGIN(原始):SEL PT"

3)需要时,选矢量改变直线的方向 "LIMIT:(界限):SEL PT/LN/PLN/SUR 或键入直线的长度. SEL ARW//KEY LNG//YES:STD"

3.生成与另一条直线平行的直线: LINT(2D)+PARALLEL+SEGMENT+ONE LIM 1)选一条直线定义生成直线的方向. "DIRECTION:SEL LN" 2)用鼠标第二键指定区域. "SEL PT/CRV//IND REGION(区域)"

3)键入距离,需要时同时键入数目, "KEY DIST(,NUM)//YES:STD" 或按YES键接受控制信息区显示的值.

4)需要时选箭头改变方向或键长度. "SEL ARW//KEY LNG//YES:STD" 4.生成水平或垂直线 LINE+HORIZONT(VERTICAL)+SEGMENT+ONE LIM 1)选一点或曲线或键距离. "SEL PT/CRV//KEY DIST"

2)需要时选箭头改变方向或键长度 "SEL ARW//KEY LNG//YES:STD" 或按YES键确认. 5.生成与另一直线垂直的直线 LINE(3D)+NORMAL(法线)+SEGMENT+ONE LIM 1)选择一生成直线的通过点. "SEL PT" 2)选择一参考直线. "SEL PLN/SUR/FAC"

3)按YES键接受生成与参考直线垂直的直线. "YES:NORMAL LINE"

4)键入一长度值,或按YES键接受显示的值. "SEL ARW//KEY LNG//YES:STD" 6.生成两平面的交线: LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT 1)选一直线. "SEL LN/PLN" 2)选一平面. "SEL PLN"

3)键入生成直线的长度. "LIMIT:SEL PT/与另一直线垂直的直线 LINE(3D)+NORMAL(法线)+SEGMENT+ONE LIM 1)选择一生成直线的通过点. "SEL PT" 2)选择一参考直线. "SEL PLN/SUR/FAC"

3)按YES键接受生成与参考直线垂直的直线. "YES:NORMAL LINE"

4)键入一长度值,或按YES键接受显示的值. "SEL ARW//KEY LNG//YES:STD" 6.生成两平面的交线: LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT 1)选一直线. "SEL LN/PLN"

2)选一平面. "SEL PLN" 8.生成曲线的切线: LINT(3D)+TANGENT+SEGMENT+ONE LIM 1)选一曲线. "SEL CRV" 2)曲线上选一点. "SEL PT"

3)键入生成线的长度. "LIMIT:SEL PT/LN/PLN/SUR SEL ARW//KEY LNG//YES:STD" 9.修改直线:旋转和平移 LINE(3D)+MODIFY+REPLACE 1)选一直线:显示三个符号. "SEL LN" 2)选符号1或2. "SEL PT" "YES:TRANSLATE(转移)// SYMMETRY(对称):SEL PLN" 3)选一点,符号被移到该点. "SEL PT" 注:如果选符号

3,该符号被移到所选点上:该直线被移动. 第四章平面(PLANE)功能

一、图解: PLANE(3D)

二、定义: * THROUGH(通过): 生成一平面,使其通过若干元素. * EQUATION(方程式):生成由方程定义的平面. * PARALLEL:生成一平行平面.

* NORMAL: 生成一平面,使其通过一点或一直线,并与给定方向垂直. * ANGLE: 生成一平面,使其通过一直线,并与另一平面成给定角度. * ORIENTN: 修改平面法矢的取向.

* MEAM: 通过至少有三组的一组点生成平面.

* PRL WINM:通过一点生成一平面,并使其与窗口平行. * EDGES: 生成一平面,使其与给定窗口垂直. PT/LN: 通过两点或一直线的平面.

PARALLEL:通过一点并平行一直线的平面. NORMAL: 通过一点并垂直于一直线的平面. ANGLE: 通过点并与一直线成一定角度的平面. * SPACES: 在一元素上生成等距平面或中面. * LIMITS: 生成位于元素(LN/CRV)边界处的平面.

三、步骤: 1.生成一平面使其通过若干元素: PLANE+THROUGH 1)选点或直线或曲线或曲面 "SEL PT1/LN1/CRV/FAC"

2)选择或指定一点来定义平面符号的中心. "SEL/IND PT//YES CURRENT" 2.生成由方程定义的平面: PLANE+EQUATION

1)键入方程AX+BY+CZ+D=0 "AX+BY+CZ+D=0:KEY A,B,C,D 或键入X=C,Y=C,Z=C KEY X=/Y=/Z=//KEY XY/XZ/YZ

2)选择或指定一点来定义平面符号的中心 "SEL/IND PT//YES:CURRENT" 或按YES键接自动定位.

3.生成平行平面: PLANE+PARALLEL

1)选一参考平面. "SEL PT//SEL ARW//YES:INV SEL 2ND PLN" 2)键入两平间的距离,并需要时键入数目. "KEY DIST(,NUM)" 3)需要时按YES键反转生成顺序. "YES:INV" 四.生成由角度定义的平面: PLANE+ANGLE 1)选一直线. "SEL LN"

2)选一参考平面. "SEL PLN"

3)键入相对参考平面的角度, "KEY DIST(,NUM) 并需要时键入生成平面的个数. //YES:STD" 4)需要时按YES键反转生成顺序. "YES:INV" 五.生成等距平面: PLANE+SPACES

1)选择支撑直线或曲线. "SEL PT/LN/CRV/PLN" 2)选一点. "SEL PT"

3)键入两平面的距离,需要时键数目. "MEDIAN:YES:ONE PLANE KEY DIST(,NUM)" 4)需要时,按YES键反转生成顺序. "YES:INV" 第五章删除(ERASE)功能

一、图解:

二、定义: * ERASE(删除): 从模型中删除元素. * PACK(压缩): 压缩模型.

* SHOW(显示): 重新显示元素. * NO SHOW:隐去元素.

* PICK: 使元素重新成为可选. * NO PICK:防止元素被选择.

W.SPACE:在当前工作空间的元素. CURRENT:在当前集(SET)中的元素.

三、步骤:

1.删除一个或多个元素: ERASE+ERASE+W.SPACE 选择一个或多个元素进行删除. "WSP MULTI-SEL SEL ELEM" 2.压缩模型: ERASE+PACK

1) 按YES键接受对模型的压缩. "YES:PACK" 信息"PACK DONE"在控制区被显示. 注:PACK的辅助窗口: -INDEX(索引)表包含模型中元素的标识符及其图形特性. -DATA (数据)表包含元素的数据定义. 在模型中构造元素要填入这两个表.但当元素被从模型中删除时,所占空间未释放.因此,用户必须经常压缩模型,以便复被删除元素留下的空间. 3.从显示中隐去一个或多个元素: ERASE+SHOW

1) 选一个或多个欲隐去的元素: "WSP MULTI-SEL 所选元素不显示,所选元素在NO SHOW中. SEL ELEM//YES:SWAP" 4.重新显示隐去元素: ERASE+SHOW 1)按YES键,以便显示NO SNOW中的元素. "WSP MULTI-SEL SEL ELEM//YES:SWAP"

2)选一个或多个NO SNOW中的元素: 所选不再被显示,被重新放入SHOW中. 3)按YES键重新显示模型:转换成SHOW状态.这时NO SHOW项不被显示。

第六章 简单元素的几何修改(LIMIT1)功能

一、图解: LIMIT1(修剪)功能

二、定义: * RELMIT(修改): 修改直线或曲线的边界. TRIM ALL: 所选两元素均被修剪. TEIM SL1: 仅所选第一元素被修剪. CLOSE(关闭): 删除直线或曲线的边界. * CORNER: 导圆弧.

* MACHINE: 生成连接弧. CHAMFER(倒角): 倒角.

ANGLE: 由一角度和一长度定义. LENGTH(长度): 由两长度定义.

TRIM(修剪) ALL: 所选两元素均被修剪. TRIM EL1: 仅所选第一元素被修剪. NO TRIM: 所选元素均不被修剪. MACH JOG:加工凹线. SGL RAD: 由一半径定义. DBL RAD: 由两半径定义.

TRIM EL2: 仅第二元素被修剪. NO TRIM: 所选元素不被修剪.

SHT JOG: 钣金下陷. 仅2D: PARAL LN:沿四条平行直线. CURVES(曲线): 沿四条平行直线或曲线. LNG TGT: * 相对于连接弧在直线上的切点. LNG PT : * 相对于连接弧和直线上的交点. * BREAK: 几何断开一直线或曲线.

* CONCATEN:几何连接元素的边界,以便形成单一元素. CURVE: 所得元素为一CRV曲线. COMP CRV:所得元素是一CCV曲线.

* EXTRAPOL(extropolation外插):外插一直线或曲线. * APPR(appraximate近似) CCV:将一CCV近似成一CRV.

三、步骤:

1.同时对两元素修剪: LIMIT1+RELIMIT+TRIM ALL 1)选要修改的直线或曲线: "SEL LN/CRV"

2)选要修改的另一元素: "SEL ELEM//IND:PT" 两元素相对其交点均被修剪. 3)需要时,指定一区域, "SEL LN/CRV 以便获得另一种可能解. //IND REGION" 2.用另一元素修剪某一元素: LIMIT1+RELIMIT+TRIM EL1 1)选要修改的直线或曲线: "WSP MULTI-SEL SEL LN/CRV" 2)选另一元素: "SEL ELEM"

3)需要时,指定要保留的区域: "IND REGION"

3.在两元素间生成连接弧: LIMTIT1(3D)+CORNER+TRIM ALL 1)选要改的一直线或曲线: "SEL 1ST LN/CRV" 2)键入半径值: "KEY RAD"

3)选另一直线或曲线: "SEL 2ND LN/CRV"

4)按YES键接受程序计算的 "PROJECTION(投影)PLANE:SEL PLN "隐含平面". YES:IMPLICIT(隐含的) PLANE"

5)需要时,按YES键显示另一个 "SEL 1ST LN/CRV 何解:凸曲线,直曲线或凹曲线. IND REGION//YES:CONVEX(凸面的)"

4.生成两相交直线的倒角: LIMIT1+MACHINE+CHAMFER+ANGLE+TRIM ALL 1)选一直线: "SEL LN1" 2)选另一直线: "SEL LN2"

3)键入长度或一角度值或 "KEY LNG(,ANG) 按YES键接受控制信息显示的值.//YES:STD" 5.元素的几何分割: LIMIT1+BREAK

1)选要修改的元素: "WSP MULTI-SEL SEL LN/CRV/CCV/CST"

2)按YES键,在选元素所在点 "YES:SELECTED PT 处断开该元素,或选另一元素:

SEL ELEM//IND PT" 第一元素在与第二元素的交点处被断开,或指定一点: 第一元素在指定点在其上的投影点处被断开.

6.将若干元素几何连接成单一元素 LIMIT1+CONCATEN+CURVE 1)选一元素: "SEL LN/CRV/CST"

2) 选另一元素: "SEL LN/CRV 或按YES键自动连接若干元素. //YES:AUTO" 注:如果用CURVE项连接元素,所得是一多弧曲线,初始元素的标准定义被丢失.如果用COMP CRV项连接元素,所得是一多弧曲线,初始元素的标准定义被保留.当一CCV被断开时,可恢复到初始元素,如一直线和曲线.用APPRCCV项可将一条 CCV近似成一条CRV曲线. 7.外插直线或曲线: LIMIT1+EXTRAPOL 1)选一元素: "SEL LN/CRV"

2) 选外插端所对应的号: "SEL/KEY NUM" 3)如所选为直线,键入长度值, "KEY LENGTH 或如所选为曲线,键入百分比: //YES:STD" 4)按YES键迭代外插: "YES:ITER" 注:如果键入负值,元素被缩短. 如果键入正值,元素被延长. 第七章 生成简单曲线(CURVE2)功能

一、图解: CURVE2(2D) CURVE2(3D)

二、定义:

1.CURVE2 (2D)定义:

* CIRCLE(圆): 生成圆弧或圆. RADIUS(半径): 由半径定义. DIAMETER(直径): 由直径定义. THREE PT: 由三通过点定义. PART ARC:一圆弧或一补弧.

TANGENT(相切): 一圆弧相切于.

UNSPEC:1或2元素+一半径,或3元素. CENTER(圆心):由一圆心和一元素定义. MODIFY: 修改圆的几何元素. REPLACE: 修改初始圆. DUPLICAT:修改复制圆.

STANDRARD: 采用图形标准并位于当前层. SAME: 保持相同图形特性并位于同一层. ELLIPSE(椭圆): 生成椭圆或椭圆弧. CENTER: 由中心定义的椭圆. AXIS: 由一轴定义的椭圆.

COMPLETE(完整): 一完整的椭圆. PARTIAL: 一椭圆或其补弧.

CONIC(圆锥): 生成圆锥曲线弧(椭圆,抛物线或双曲线) 3PTS: 由3个条件定义. 5PTS: 由5个条件定义.

PTS CST: * PARALLEL: 生成与平面曲线平行的一条或多条曲线. STANDARD: 由标准距离定义. OFFSET: 由线性变化定义. * CONNECT(连接): 生成两平面曲线间的连接曲线. * TGT CONT: * CVT CONT: 2.CURVE2 (3D)定义:

* PARALLEL: 生成与平面曲线或位于曲面上的非平面曲线平行的一条或多条曲线. * DEPTH: 通过拉伸轮廓线和应用一变换来生成线架图. TRANSLAT: 平移. ROTATE: 旋转. GENERAL: 预先用

TRANSFOR(2D或3D)功能生成并存储的变换.

CIRCLE: 定义一圆,该圆通过一点,所在平面与给定方向垂直. CREATE: 生成一圆. MODIFY: 修改一圆.(下列定义与2D相同) * HELIX: 生成螺旋线

第八章生成平面表面和封闭成体(LIMIT2)功能

一、图解: LIMIT2(2D) LIMIT2(3D)

二、定义: LIMIT2(2D) * CREATE: 生成平面表面. * BREAK: 打断平面表面.

STANDARD:采用图形标准并位于当前层. SAME: 保持相同图形特性并位于同一层. * UNION: 连接平面表面. * INTERSEC:(横断,交线) * SUBTRACT:(减去,扣除) * DIVIDE: (分开) LIMIT2(3D) * FACE(表面):定义表面轮廓. CREATE: 生成平面.

PLANE: 通过选共面元素.

SURFACE: 通过选一曲面或若干LN和CRV型元素. BREAK: 断开表面.

STANDARD:采用图形标准并位于当前层.

SAME: 保持与初始元素相同的图形特性并与初始元素位于同一层. UNION(合并): 所得表面是初始表面的并. INTERSEC:所得表面是初始表面的交.

SUBTRACT:所得表面是一表面减去另一表面.

DIVIDE: 所得三表面对应于初始表面的相交部分和其剩余部分. TRIM ALL:初始表面被去掉. TRIM EL1:所选第一表面被去掉. * SURFACE(曲面): 定义曲面轮廓. BREAK: 断开一曲面.

CONCATEN:将两曲面连接成一个曲面. EXTRA POL:外插一曲面.

* VOLUME(体积): 定义封闭实体.

* SKIN(蒙皮): 生成蒙皮面. CREATE:生成蒙皮面. MODIFY:修改蒙皮面. OFFSET(平移):平移蒙皮面. 第九章标准(STANDARD)功能

一、图解: STANDARD

二、定义:

* SPC ELEM: 定义模型中空间元素的图形特性. * DRW ELEM: 定义DRAW元素的图形特性.

* COLOR: 对按类别分配给元素的彩色和彩色表进行管理. MODIFY: 给元素分配彩色. SET: 属于特定集的元素.

LAYER(层): 属于特定层的元素. TYPE: 特定类型的元素. VIEM: 特定视图的元素. DISPLAY:显示. LIST: 列表.

TABLE(表格): 管理预先用COL局部功能定义的模型调色板. SAVE: 存储模型中的调色板.

RESTORE:调用预先存储在模型中的调色板.

MODEL: 定义模型的几何特性. 注: THICKNESS(厚度):可定义线宽. UNIT(单位):可定义模型的单位.

INERTIA:(SURFACE MASS)定义曲面质量的标准值. (VOLUME MASS)定义体质量的标准值. IDENTICAL CURVES:相同曲线容差.

INTERSECTION PROJECTION:交--投影容差. INFINITY:无限长线值. STEP:步长容差.

MODEL DIMENSION:模型尺寸. COLOR:定义颜色.

PL/LN/CRV/SFACE/FACE:定义类型. 第十章分析(ANALYSIS)功能

一、图解: ANALYSIS(3D)

二、定义: * NUMERIC(数值): 数值分析.

COMPUTE(计算):计算和显示分析值及临时元素. RELATIVE(相对的):相对当前坐标. ABSOLUTE(绝对的):相对绝对坐标.

CREATE: 在模型中生成分析过程中显示的临时元素.

RELATIVE:两元素相对分析. SINGLE: 一次分析.

REPEAT: 一元素相对于其它若干元素的重复分析.

LOGICAL(合逻辑的): 定义元素的逻辑特性. STANDARD:与所选元素直接相连的元素.

PARENTS(双亲): 定义所选元素所必须的元素即双亲. CHILDREN(孩子):由所择元素的定义来生成的元素即孩子. FAMILY(家庭): 属于同一族的元素.

INERTIA(仅3D):分析FAC或VOL型元素的惯量特性. COMPUTE: 显示元素的分析结果.

COMBINE: 显示用前面INERTIA+COMPUTE项分析的同一类型若干元素的分析结果. CREATE: 在模型中生成分析过程中显示的临时元素. 第十一章模型显示

一、局部功能:

1.按F4键局部功能窗口将被显示.窗口如下: 2.定义:

1)标准局部功能(STD) VIRTUAL:控制模型显示. ON--考型虑整个屏幕.

OFF-仅考虑在屏幕上显示的元素.

ALPHA WIND:控制分析时字符数字窗口是否被显示. MEUN:是否显示图形屏幕的不同区.

FLAT WINDOW:是否处理包含在屏幕平面之内的显示.当应用了大的缩放因子之后激活BR时,它避免不进行显示.

RUBBER BAND:是否显示附于图形光标的皮筋线段临时符号. THICKNESS:在MODEL Ⅱ屏幕上是否显示线宽.

BACKGROUND:用户是否能够在一个彩色浓淡画面的背景平面上工作. EXIT:局部功能窗口不再显示. 2)2D局部功能:

ONE WINDOW:每次激活一个窗口的2D局部变换. ALL WINDOW:同时激活所有窗口的2D局部变换. KEEP ON: 选退出项之后保持2D局部变换起作用. KEEP OFF:退出局部功能时保持2D局部变换不起作用. EXIT:退出局部窗口功能.

RESET:将模型按其初始位置重新显示.

ZM:分别通过选+或-符号放大或缩小模型显示. 3)3D局部功能:

UNSPEC ROT:允许模型绕一直线或一曲线所选点处切线进行任意旋转. VIEW PLANE:允许模型按所选两矢量定义的平面进行显示. VIEW DIREC:允许按所选轴进行模型显示.

BOX: 使用户能够将显示限制在平行于屏幕并通过所选元素中点的两平面之内:只有在这两平面之间的元素被显示.

KEEP ON: 在退出局部功能之后保持3D局部变换起作用. KEEP OFF: 在退出局部功能之后3D局部变换不再起作用. EXIT: 退出局部功能.

RESET: 将模型重新显示成初始位置: 自最后一次激活BR并在任何处之前.

ANIMAT: 在前四项下可用该任选项. 对模型进行顺进针或逆时针的连续旋转. 4)调色板(COL)的局部功能:

SCROLL UP: 使调色板向上翻动. SCROLL DOWN:使调色板向下翻动. KEEP ON: 退出后调色板仍显示. KEEP OFF: 退出后调色板不显示.

EXIT: 退出局部功能. 00: 修改调色板的红.绿.蓝分量. 连续选择"+"和"-"号逐渐修改颜色.

二、模型显示管理(IMAGE)功能: 1.图解: IMAGE功能

2.定义: * WINDOW: 管理窗口. MODIFY: 修改窗口. PLANE: 在屏幕平面中.

SC/FRAME: 通过指定两点修改比例,或修改窗口中心. SCALE(比例): 通过指定一点或窗口中心来修改比例. TRANSLAT(平移): 在窗口中平移模型.

CENTER: 将当前坐标系的原点移至窗口中心.

REFRAME: 通过优化中心和比例,在窗口中重定模型显示的边框. SPACE: 在空间中.

ROT UNSP: 相对一直线或曲线所选处切线进行旋转. ROT VERT: 相对屏幕平面中一垂直线进行旋转. ROT HOR: 相对屏幕平面中一水平线进行旋转. ROT PLN: 在屏幕平面内进行旋转.

EYE MOVE: 将投影中心(用户视点)沿视线移动一给定距离. CENTER: 移动视线.

EYE CTR: 与屏幕平行地移动投影中心(用户视点). DEFINE(规定): 生成一窗口. CYCIND(圆柱): 定义圆柱投影. CONIC: 定义圆锥投影. UNSPEC:定义任意投影. STORE: 在模型中存储预先定义的窗口. RECALL: 调用已存储窗口.

RENAME: 修改已存储窗口的标识符. DELETE: 删除已存储窗口. SCREEN: 管理屏幕.

MODIFY: 同时修改屏幕的所有窗口.

ZM/FRAME:通过指定两点或屏幕中心修改比例因子. ZOOM: 通过指定一点或屏幕中心修改比例因子. TRANSLAT:平移屏幕.

SEPARATE:平移屏幕分割线.

DEFINE: 生成单窗口或多窗口屏幕. STORE: 在模型中存储预先定义的屏幕. RECALL: 调用已存储的屏幕.

RENAME: 修改已存储屏幕的标识符. DELETE: 删除已存储屏幕. LOCAL TR:激活局部变换.

第十二章修改图形元素的特性(GRAPHIC)功能

一、图解: GRAPHIC功能

二、定义:

* MODIFY: 修改元素的图形特性.

* VERIFY(检查): 检查元素的图形特性. CHOOSE(选择): 直接选择所需的任意项. LINE TYPE: 直线或曲线的线型. SOLID(实体): 实线线型. DOTTED(点): 点线型. DASHED: 虚线线型. DOT DASH:点划线线型.

PHANTOM: 双点划线,仅用于DRAW模式. UNSPEC: 任意线型. PT TYPE: 点表示. THKNESS: 元素的线宽. COLOR: 元素的颜色.

UNSPEC: 调色板彩色之一.

NONE STANDARD:功能中COLOR项下定义的颜色. BLINK: 闪烁方式. STEADY: 稳定方式.

* ANALYZE: 在字符数字窗口或屏幕上显示元素的图形表示. * DRESS UP:定义SUR或FAC型元素的图形表示. CHOOSE: 直接选择所需任选项. ISOPARAM:生成或删除等参线. BOUNDARY:生成或删除边界. PICK: 可选的.

NO PICK:不可选的SAME: 选一参考元素.

STANDARD:根据STANDARD功能中定义的除彩色之外的图形标准来修正元素

第十三章 简单曲面(SURF1)功能菜单

一、图解: SURF1

二、定义:

* REVOLUTN(旋转): 定义相对一轴的旋转曲面. CYLINDER(圆柱体): 旋转圆柱面. CONE(圆锥): 圆锥或圆锥台. SPHERE(球体): 球面. TORUS(环形): 环.

UNSPEC: 由曲线绕一轴旋转得到的任意曲面或螺旋. * CYLINDER: 定义直纹柱面.

* PIPE: 定义由定圆沿一直线或曲线型元素移动得到的管道. * CONNECT(连接): 定义连接两平面或平面表面的圆柱曲面. * CORNER: 定义连接三平面或平面表面的环形曲面. * DEPTH: 通过拉伸一剖面来定义直纹柱面. 第十四章生成位于曲面上的曲线(CURVE1)功能

一、图解: CURVE1

二、定义.

* INTERSEC(相交): 在PLN,SUR,FAC或VOL型元素间生成一条或多条相交曲线

* ISOPARAM: 在曲面或表面上生成一条或多条等参曲线. * PT-PT: 生成位于曲面上并连接两点的曲线.

* BOUNDARY(边界): 生成曲面或表面上的边界曲线.

* PROJECT: 生成由直线或曲线向曲面或平面上投影得到的曲线. * OFFSET: 生成由平面和平行曲面相交得到的曲线. 第十五章生成或修改逻辑连系(OPERATE)功能

一、图解:OPERATE

二、定义 * ISOLATE(独立): 删除下列元素间的弱逻辑连系: 一曲线和一个或多个曲面. 一曲线或直线和一个或多个平面. 一曲面和相关曲线. 一平面和相关曲线,直线或表面. * DUPLICAT(复制):复制一被选元素.

STANDARD: 所得元素采用图形标准并位于当前层.

SAME: 所得元素与初始元素保持相同图形特性并位于同一层.

* MERGE(合并):将几何等同元素,直线或曲线合并成单一元素;所得元素连系于曾与初始元素相连系的诸元素.

* SEPARATE(分离):与MERGE项相反, 用户能够将LN, CRV或FAC型元素从它与其它元素的连系中分离出来.

第十六章生成元素组(GROUP)功能

一、图解:GROUP

二、定义 * GRP1 GRP2 确定要处理的组 GRP3 INCLUDE(包括): 将一元素包括进组内. EXCLUDE(排除): 将一元素从组内排除. RESET: 使组清空.

CUR TRAP:收进陷阱的元素在当前集. WSP TRAP:收进陷阱的元素在当前空间. PART IN:全部或部分陷阱中的元素被考虑. FULL IN:全部陷阱中的元素被考虑.

PART OUT:全部或部分在陷阱外的元素被考虑. FULL OUT:全部在陷阱外的元素被考虑. CURRENT:传送当前集的元素. W.SPACE:传送当前空间的元素. ELEMENT: 一个或多个元素. TYPE: 一元素的类型.

LAYER: 在某一层上的元素. GROUP: 一组的元素.

STRING: 标识符包含一特定字符串的元素. FAMILY(族): 某一族的元素.

ATTRIBUT(属性):具有相同属性的元素. SPC ELEM:空间元素.

PLANE: 某一平面中包含的元素. SET: 某一集内的元素.

第十七章生成几何集(SETS)功能

一、图解: SETS

二、定义

* CHANGE(改变): 改变当前集. * CREATE: 生成集. * DELETE: 删除集.

* TRANSFER(传送):将元素传送到当前集. * COPY: 将元素拷贝到当前集.

STANDARD:元素被拷贝到当前层且采用标准图形特性

SAME: 元素被拷贝到与初始元素同一层并保持相同图形特性.

LINK(合并): 将一元素与当前集合并.被合并的集被删除.其元素现属于当前集. 第十八章生成局部座标系(AXIS)功能

一、图解: AXIS

二、定义:

* CREATE: 生成新座标系. * CHANGE: 改变当前座标系. * SWAP(交换): 交换局部座标系. * INVERT(反转): 反转某一轴的方向.

* FIXED(安装): 使非固定座标系成为固定座标系. * UNFIXED:使固定座标系成为非固定座标系. * RENAME: 相对于绝对座标系分析一座标系. 第十九章几何变换(TRANSFOR)功能

一、图解: TRANSFOR(2D)

二、定义:

* CREATE: 生成一变换. TRANSLAT: 生成一平移. ROTATE: 生成一旋转.

SYMMETRY(对称): 生成一对称. PLANE: 相对一平面. LINE: 相对一直线. POINT: 相对一点. AXIS: 相对三互相垂直平面. NORMAL(正常的): 正对称. OBLIQUE(斜的): 斜对称. SCALINE: 生成一比例.

ATTINITY(仿射): 生成一仿射.

SIMILRTY(相似): 在2D在,生成由仿射和旋转得出的相似. PROJECT: 生成向一平面上的投影.

MOVE: 将元素从一座标系移到另一座标系. UNSPEC: 通过生成一特殊座标系来生成一变换. ANGLES: 生成由三个角度定义的位移.

EULER: 生成由三个EULER角定义的位移. * APPLY(应用): 应用一生成的变换. REPLACE:不保留初始元素. DUPLACE:保留初始元素. ELEMENT:对一元素应用变换. SET: 对一几何集应用变换. FAMILY(家族): 保留初始元素.

STANDARD:所得元素采用图形标准并位于当前层.

SAME: 所得元素具有和初始元素相同的图形特性并位于同一层. * STORE: 存储生成变换.

* MANAGE: 管理存储的变换. ANALYZE(分析):分析存储的变换. ERASE: 删除存储的变换. INVERT: 生成反变换.

COMBINE(组合):组合若干存储的变换. 第二十章管理元素(LAYER)层功能

一、图解:LAYER

二、定义:

* FILTER(过滤器): 管理过滤器. APPLY: 应用过滤器.

SPACE: 对当前工用空间. VIEW: 对当前视图. DITT 对影象.

CREATE: 生成或修改过滤器. DELETE: 删除过滤器. * CHANGE: 改变当前层.

* TRANSFER:将元素从一层转到另一层. * VERIFY: 验证元素是否位于给定层. PICK: 只有位于给定层的元素是可选的.

NO PICK:位于给定层的元素是不可选的且变暗,不有该层上的元素是可选的. ANALYZE: 分析过滤器和层.

LAYER: 已使用显示的列表被显示,不包元素的层为暗. FILTER: 列表显示所应用过滤器的可见层和不可见层. 第二十一章绘图(PLOT)功能

一、图解:

二、定义:

* FILE: 定义图纸文件.

* CREATE: 在当前文件中生成图纸. * MODIFY: 在当前文件中修改图纸.

ADD WINW:在当前图纸中生成绘图窗口. MOD WINW:修改绘图窗口. TRANSLAT:通过平移.

FRAME: 通过修改其尺寸.

SCALE: 通过修改当前窗口中的模型显示比例. FILTER: 在当前窗口上应用过滤器.

DIRECT: 所有窗口可在列表中选择,用新过滤器的窗口不显示.

VISUALTN:在列表中只能选择参照当前模型的窗口,新过滤器的窗口被显示. DEL WINW:删除一个绘图窗口.

DIRECT: 不显示所选窗口直接在列表中进行. VISUALTN:通过显示所选窗口.

LIST WINW:显示当前图纸的窗口列表. DIRECT: 窗口列表被显示.

VISUALTN:使用户能够选择窗口并显示之一. LAY OUT: 生成最终图纸.

WINDOW: 在图纸上确定窗口位置. FRAME: 修改图纸格式.

ROT SHT: 要求图纸在绘制时旋转. DELETE: 删除一张图纸.

DIRECT: 不显示它包含的窗口.

DESCRIPT:显示它包含的窗口及其特性列表. COPY: 拷贝已存在的图纸. CURRENT: 在当前图纸文件中. OTHER: 在另一图纸文件中. * RENAME: 修改图纸标识符.

* MERGE: 在同一图纸文件中合并两张图纸.所得图纸将采用所选第一张图纸的特性的标识符.

* EDIT: 通过显示图纸特性来修改图纸.

* STANDARD:定义标准格式和比例. FORMAT: 标准格式. SCALE: 标准比例. *说明:

1. 目的: 定义存储绘图纸的文件(SHEET FILE). 建立和管理绘图纸(PLOT SHEET). 从一个已知存在的图纸中建立拷贝. 一个已存在的图纸的修改. 格式化一个名窗口图纸. 从一个文件到另一个文件拷贝一张图纸,并且改变现存图纸的名字. 删除一张图纸,合并两张图纸,定义图纸尺寸以及标准比例值. 在绘图机上绘出所需要的图. 2.窗口(PLOT WINDOW):

1)单窗口图纸:图纸的缺省尺寸与绘图窗口尺寸相同. 2)多窗口图纸:在绘图窗口生成后必须定义图纸尺寸. 3.比例:

1)几何比例:影响最终绘图比例(STANDARD功能) 2)显示比例:(IMAGE功能,2D局部功能和ZM常设功能)有两种情况: 单窗口屏幕:应用在单窗口上的比例,对最终绘图比例无任何影响. 多窗口屏幕:应用于整个屏幕的比例,对最终绘图比例无任何影响.应用在每个IMAGE窗口上的独立比例对绘图比例有影响.

3)绘图比例:应用在绘图窗口上的比例(PLOT功能) 上述比例与PLOT比例的乘积定义了显示和最终绘图比例. 4.绘图上机步骤:

1)PLOT+FILE 提示信息/u/mm1/sheet 2)CREARE+ADD WINW 键入命名(标识符)

3)按鼠标第三键,暗色小窗口,激活PLOT WINW松手比例,框架... 修改,按YES 4)按F4键四次

5)如果成功,返回当前视图,否则提示错误

6)用鼠标第三键在屏幕外找到NEW WINW 键入:/u/mm1>ls -l OUT DATA PLT...29 /u/mm1>enq prPLOT

第二十二章生成或使用重叠结构(OVERLAY)功能

一、图解:OVERLAY

二、定义:

* FILE: 选择包含要读的被动模型的文件. * READ: 读入被动模型.

* MODIFY:用变换修改被动模型的位置. SPACE: 在SPACE模式. TRANSLAT:平移. ROTATE: 旋转.

SYMMETRY:对称定位. MOVE: 重叠两座标系. VIEW: 在当前视图内.

MANANE(管理):管理被动模型.

GRAPHIC:用辅助窗口"MODEL MANAGEMENT"定义或修改当前被动模型的显示选择项. DROP: 从重叠结构中删除一个被动模型. 第二十三章详图(DETAIL)功能

一、图解: DETAIL

二、定义:

* DITT 在当前工作空间中生成影象.

* COPY: 在当前工作空间中拷贝详图的几何元素. MODEL: 当前模型的内部详图. LIBRARY:当前库的内部详图.

STANDARD:元素分配到与在详图工作空间中同样的层上. COMPACE: 元素全部位于当前层. MODIFY: 修改影象. TRANSLAT:平移影象. ROTATE: 旋转影象.

SCALE: 增大或减小影象的比例. REPLACE: 不保留原来的影象. DUPLICAT:保留原来的影象.

SYMMETRY:对影象应用一对称变换. UNSPEC: 关于一点,直线或平面对称. FLIP XY:关于影象座标系的XY平面对称. FLIP YZ:关于影象座标系的YZ平面对称. FLIP XZ:关于影象座标系的XZ平面对称. EXPLODE:将影象转换成拷贝件.

CURRENT 1:在当前集内 W.SPACE: 在当前工作空间中.

MODEL: 在整个模型中. * CREATE: 生成一个3D详图工作空间. DELETE: 删除一个详图.

UNUSED: 从未使用的详图(没有相关影象). USED: 已使用的详图(带有相关影象). DETAIL: 详图和相关影象被删除. DITTOS: 仅相关影象被删除. MANAGE: 管理影象.

ANALYZE:显示与所选详图相关的影象和包含此详图工作空间列表. DETAIL: 被使用和使用详图列表.

W.SPACE:显示当前工作空间的树结构. REPLACE:用另一影象代替此影象.

VERIFY: 具有所选比例值的影象成亮强度.

LAYER: 将标准影象转换成压缩影象或反之. CURRNET 2:在当前几何集内. W.SPACE: 显示当前工作空间. * CHANGE: 改变当前工作空间.

* TRANSFER:将元素从一个工作空间传送到另一个工作空间. ABSOLUTE:不改变元素的位置. RELATIVE:对元素应用一个变换

第二十四章库(LIBRARY)功能

一、图解:LIBRARY

二、定义:

* FILE: 选择一库文件. * FAMILY:选择一个族. * READ: 读库中的物体. * WRITE: 在库中写入详图. * DELETE:删除库中的物体. * MODIFY:修改物体的关键字.

* UPDATE:更新. DETAIL:库中详图型的物体. 第二十五章合并模型(MERGE)功能

一、图解: MERGE

二、定义:

* SELECT:直接在屏幕上或列表中选择要复制的要素. ELEMENT:元素. SET: 集.

GEOM: 几何集. DETAIL: 详图. SPACE:空间详图.

* MERGE: 合并两模型或所选元素 第二十六章标识符(IDENTIFY)功能

一、图解: IDENTIFY

二、定义:

* RENAME:修改标识符. DISPLAY:通过模型显示. LIST: 通过标识符显示.

STRING: 通过一个键入的字符串. ELEMENT:模型元素的标识符. SET: 模型几何集的标识符.

CUR SET:属于当前集的元素标识符. TYPE: 给定元素的类型. LAYER: 给定层. ELEMENT:模型元素. CUR SET:当前集的元素.

* UPDATE:合并两模型后更新模型标识符.

* RENUMBER:对模型标识符重新编号和重新初始化. ELEMENT:元素标识符. SET: 几何集标识符. AUTO ID:仅自动标识符. ALL: 自动和人工标识符.

第二十七章生成文字(TEXT)功能

一、图解:TEXT

二、定义:

* CREATE:生成文字. SMALL: 文字高是3mm. NORMAL:文字高是4mm. MEDIUM:文字高是5mm. LARGE: 文字高是6mm.

HORIZONT:文字相对于屏幕平面是水平的. VERTICAL:文字相对于屏幕平面是垂直的. * ERASE: 删除文字但不删除相并元素. * MOD TEXT:修改文字内容. * MOD SIZE:修改文字高. * MOD DIR: 修改文字走向. * MOVE TXT:移动文字.

第二十八章标注尺寸(DIMENSION)功能

一、图解:DIMENSION

二、定义:

* CREATE:生成尺寸标注.

DISTANCE:(距离)沿垂直于标注方向的投影方向建立距离标注. OBLIQUE: 沿投影方向不垂直标注方向建立距离标注. CUMULATE:建立参考原点的累加标注. HORIZONT:水平标注. VERTICAL:垂直标注. NORMAL: 常规的. PARALLEL:平行. NO TOL:无容差. STD TOL:标准容差. KEY TOL:键入容差值. CURVE:建立曲线标注. DIMETER:直径标注. RADIUS: 半径标注. LENGTH: 长度标注. ANGLE:建立角度标注.

DMS:(度,分,秒) DEC DEG:十进制(弧度制) OFF SET:建立元素间的位移标注. COORD:建立坐标标注. MODIFY:修改标注.

GRAPHIC:修改标注显示. MOD COMP:增加或删除标注分量. STANDARD:修改包含在标注内的典型标准. TEXT:修改文字标注.

UNSPEL:增加及定位文字.

BEFORE:在标注文字的前面,自动定位文字. AFTER: 在标注文字后,自动定位文字. REPLACE:用文字替换标注值.

TOLER:修改,删除或增加与标注相联系的容差. ARROW:颠倒所有标注的相交符号的方向.

* ISOLATE:(断开)断开标注与其相联系的元素的连结. * STANDARD:标准参数.

DISCRETE:离散的参数选择. 显象类型:NO SHOW 不显示标注尺寸值. SHOW VAL 标注尺寸值全部显示出来.

SHOW BOX 用方框代替标注值,表示真实尺寸的大小,以及公差大小. 相交符号:该参数用于选择距离尺寸标注线端点的符号,对于其它标注类型一般总是使用箭头. 标记类型:该参数能用于两种显示方式的每一种方式下定义三种标记类型. MECHAN.

ENC(机械工程) CIVIL.

ENG(土木工程) FEET-LNCH(英尺-英寸) 显示方式:

FIRST MODE 显示第一级标记. SECOND MODE 显示第二级标记.

DUAL MODE 同时显示第一和第二级标记. 标准类型:ISO (根据ISO规则) ANSI(根椐ANSI规则) 尺寸界线类型:NONE 无尺寸界线. SHORT 对准标注的短尺寸界线.

LONG 长尺寸界线平行于投影方向.该参数不适合平行线半径-直径标注. 角度精度:DEG 精度: 1 度 MN 精度: 1 分 SEC 精度: 1 秒字符集:该参数定义用于显示的字符字体. 字符倾斜度:该参数定义字符相对垂直方向的倾斜度(界于-45°至45°之间) 字符高度和字符宽度:字符宽度固定为1.25 外形尺寸标注:该参数用于外形或结构类型元素的标注方式(仅用于距离标注) ALL COMP 说明所有选择的外形元素都要标注. SEL COMP 说明仅标注明确选择的部分.

NUMERIC:数字型标注参数. 标注线超出: 该参数定义标注线超出尺寸界线的范围. 尺寸界线超出:该参数定义尺寸界线超出标注线的范围. 尺寸界线间隔:该参数定义尺寸界线和标注元素间的距离. 画底线的间距:该参数定义字符底部到标注线间或字符底部到顶部之间的两条相近直线间间距. 相交符号的角度:该参数定义标注箭头与标注线间的夹角. 相交符号的长度:该参数定义标注线和注释线的箭头长度. 相交符号的直径:该参数定义相交符号的园的直径. 状态标准:容差(上限) 容差(下限) DEF STD:离散型标注标准. 十进制精度. 英尺/英寸精度. 字符倾斜度. 字符高度,字符宽度. 标准单位. DEF MODE:显示方式参数.

第二十九章箭头(MARK UP)功能

一、图解:

二、定义:

* AXIS:建立轴标记.

LINEAR:建立两正交直线轴标记.

THREAD:建立另一个圆同心的3/4踪迹圆弧. CURVAT:建立曲线和直线的轴标记. ARROW:建立箭头.

UNSPEC: 建立一个任意给定的方向指向一元素的箭头. HORIZONT:建立一个水平的箭头指向一元素. VERTICAL:建立一个垂直的箭头指向一元素. 第三十章视图(AUXVIEW WS)功能

一、图解:AUXVIEW WS

二、定义:

* CREATE:建立视图.

NEW BGD:建立视图的同时生成一个新背景平面.

SAME BGD:建立一个与给定视图有相同背景的平面的视图.

DUPLICAT:复制一个视图,以及与之相联系的背景平面和所有元素. * CHANGE:变换当前视图. * MODIFY:修改视图特征.

FRAME:在不改变视图在图形中的位置的情况下,修改视图的剪切边框. MOVE: 修改视图剪切边框的位置. SIZE: 修改视图剪切边框的尺寸.

NO SHOW:剪切边框的SHOW/NO SHOW显示超出了AUXVIEW功能. VIEW:在不改变图形中剪边框的情况下修改一个视图的特征. SC/FRAME:修改视图比例和视图中心. SCALE: 修改视图比例. SENTER: 平移一个视图. ROTATE: 修改视图角度.

TRANSLAT:在一个图形中同时移动一个视图及其剪切边框. SPACE:修改与SPACE元素有关的视图透明度.

* PROJECT:(投影)在当前视图中建立在其它视图中所选元素的基准线. * DELETE:删除一个视图.

* RENAME:修改一个DEAW视图的标识符.

* TRANSFER(传送):元素从一个视图传送到另一个视图上.

* DTAILING:(透明度)修改诸如图案.字符.尺寸和装饰箭头等类元素的透明性. 第三十一章建立和修改SHAPE类型元素

一、图解: SHAPE

二、定义: * CREATE:建立多边形域或直线. POLYGON:建立多边形域.

CLOSED:建立闭合的多边形域,若需要包含一个或多个轮廓. SQUARE:建立正方形区域. RECTANGL:建立矩形.

OPEN:建立开放的多边形轮廓. UNSPACE:建立任意闭合区域.

* OFFSET:建立一个平行于另一个轮廓,所建轮廓通过给定点或给定偏移距离. * MODIFY:修改一个轮廓的几何图形.

MOVE:修改一轮廓的顶点位置(其它顶点保持不变) ADD: 给一轮廓增加一顶点(其它顶点保持不变) ERASE:删除一个轮廓中的顶点(其它顶点保持不变)

OPERAT:(运算)在轮廓上进行布尔运算. INTERSEC:两个闭合轮廓的交. UNION:两个封闭轮廓的并.

SUBTRACT:从一个封闭轮廓中减去另一个封闭轮廓. LIMIT:由一直线限定一轮廓,或沿一直线断开一轮廓. 第三十二章填充(PATTERN)功能

一、图解:PATTERN

二、定义:

* APPLY:(应用)将图案应用到一个SHAP类型元素,或应用到由点,直线,曲线,文字或标注建立的轮廓上.

* RENAME:在PROJECT文件中改变与图案相关的标识符和注释. * REPLACE:用另一个图案的参考值替换模型中给定图案的参考值. * LOCK:锁住一个图案,使之暂时不能用. * UNLOCK(释放):释放一图案,使之可用. ALL:所有的图案. HATCHING:阴影线图案. DOTTING:点图案. COLORING:颜色图案. CELL:子图案.

* CREATE:定义阴影线,点,颜色或子图案. * ANALYIE:分析图案.

* VISUALTN:(显象)使图案可见.

GENERAL:在当前模型中,定义一般图案的可见性. MODAL:修改图案的本身显示方式. 第三十三章符号(SYMBOL)功能

一、图解:SYMBOL

二、定义:

* SYMBOL:建立一个符号影象在一个详图或一个视图的任意一点. * COPY: 在详图或视图上的任一点拷贝符号组成的元素. MODEL:在当前工作空间设置符号. LIBRARY:从符号库中选择符号.

STANDARD:在STANDARD方式中,符号元素置于其在详图工作空间所定义层上. COMPACT: 在COMPACT方式中,符号元素置于当前层上.

SINGLE:符号定义在一个点上. MULTI: 符号定义在多点上. SPACES:定位等距符号. GRID:定位网格符号.

MODIFY:在一视图或工作空间中移动(或拷贝)一个符号影象. TRANSLAT:位移一个符号影象或拷贝. ROTATE:旋转一个符号影象或拷贝. SCALE:改变符号影象或拷贝的比例.

SYMMETRY:得到一个符号影象的对称或拷贝的对称.

FLIPX或FLIPY:选择菜单开关,得到关于其隐含二轴坐标系的OX或OY轴符号影象的对称或拷贝对称,对称那个轴取决于所选项. DELETE:删除符号影象和原定义. USED:删除所有的影象.

UNUSED:删除在模型中还未用到的符号定义. ORIG DEF:删除所有的影象及其定义.

SYMBOLS: 删除一个符号的所有影象,而保留它们的定义. * DEFINE(定义):定义或和重新定义符号. * MANAGE(管理):管理符号和符号影象. ANALYZE:分析一个符号和它的影象. UPDATE: 修改关于库的外部符号. REPLACE:由另一个符号替换一个符号. VERIFY: 校验符号的存在性质.

LAYER: 把标准的符号影象转变为紧缩的符号影象,以及相反的转变. RENAME: 改变符号的标识符或注释.

DROP: 切断从库中来的符号(外部符号)与此库之间的联系.

* EXTRACT(摘选):用叠加的方法把一个符号几何元素复制在相应的元素上. * VANISH(隐藏):隐藏一个符号的几何元素显示. 第三十四章 DRAWSPACE功能

一、DRAW方式下的DRAWSPACE功能

1.功能:用于在DRAW视图之间和从SPACE方式到DRAW方式之间进行数据交换. 2.图解: DRAWSPACE(DRAW方式) 3.定义:

* PROJECT:将SPACE元素投影到一个或多个DRAW视图上.

STANDARD:在当前层建立DRAW元素,且具有在STANDARD功能中定义的图象属性. SAME:建立的DRAW元素具有与SPACE元素相同的图象属性和层.

* CUT DR:将剖面平行投影到一个视图上;投影方向垂直于当前视图中的元素. * CUT SP:将SPACE元素的剖面投影到DRAW视图中.

* COMBI DR:在当前视图中通过把平面元素和DRAW元素结合在一起,构造DRAW元素.

二、SPACE方式下的DRAWSPACE功能

1.功能:允许通过用在DRAW方式下建立的图形,快速地造成一个SPACE物体. 2.图解: 3.定义:

* COMI SP:通过组合平面元素和DRAW元素构造SPACE元素. 附录1:常设功能ID=*AXS1最后生成的SPACE元素的标识符。SET=*SET1当前几何集的标识符。用来修改集标识符,改变当前集或生成空集。WSP改变当前工作空间。AXS(AXD)改变当前坐标系。VU改变当前视图(DRAW模式)SP(DR)从SPACE转换到DRAW模式或反之。3D(2D)在SPACE模式下从3D转换到2D。AS接通字符数字屏幕。EX(EXIT)返回到当前交互功能。BP(Bufferplot)图形屏幕的硬拷贝。SV暂时存储当前模型。BR(BufferRegeneration)重新生成模型的显示画面。ZMSPACE模式下相对一直线旋转模型。SC改变当前屏幕。WI改变当前窗口。NP(PK)NO-Pick(不可选)NS(SH)NO-Show(不显示)ST修改元素的图形标准。NHR(HLR)对实体是否进行隐藏线消除。L000改变当前层。KEY显示功能键盘的组织。 附录2:常用缩写词 SP----SPACE----空间SPL---SPLINE-----样条 DR----DRAW-----绘图PAR---PARABOLIC--抛物线 AXS---AXIS-----轴,坐标系GRP---GROOP------组 CCV---COMPLEX CURVE--复合曲线POL---POLYGON----多边形 CRV---CURVE----曲线ELL---ELLIPSE----椭园 FAC---FACE-----表面TANG--TANGNED----正切,切点 LN----LINE-----线RAD---RADIUS-----半径 PT----POINT----点HGT---HIGHT------高度 PLN---PLANE----平面SCR---SCREEN-----屏幕 SUR---SURFACE--曲面TRA---TRANSFORM--变换 VOL---VOLAM----体INV---INVERT-----颠倒 SEL---SELECT---选择PARM--PARAMETER--参数 IND---INDICATE-指定ARW---ARROW------箭头 WSP---WORKSPACE-工作空间PTR---POINTER----指针 CUR---CURRENT--当前LAY---LAYER------层 INT---INTERRUPT--插入SCL---SCALE------比例 AS----ALPHANUMBER SCREEN--字符数字屏幕MDL---MODEL------模型 EX----EXIT-----退出STD---STANDARD---标准 SV----SAVE-----存储FWD---FORWORD----向前 ZM----ZOOM-----屏幕缩放ROT---ROTATE-----旋转 ANG---ANGLE----角WINW--WINDOW-----窗口 PCH---PATCH----曲面片NUM---NUMBER-----数,号 BWD---BACKWARD-向后PARAL-PARALLEL---平行 CUMP--CUMPONCNT--分量THK---THICK------厚度 REF---REFRANCE---基准VEC---VECTOR-----矢量 ELEM--ELEMNET----元素TXT---TEXT-------文字 ID----IDENTIFIER-标识符TOL---TOLERCMCE--容差

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