摄影后期制作入门基础

2023-04-09

第一篇:摄影后期制作入门基础

摄影学堂:学摄影最基础的入门知识

摄影学堂:学摄影最基础的入门知识.txt为什么我们在讲故事的时候总要加上从前?开了一夏的花,终落得粉身碎骨,却还笑着说意义。本文由work32贡献

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买什么相机

相机按操作方式分有手动相机和自动相机两类。

1、手动相机的特点:手动对焦、手动测光,依拍摄主体、背景明暗(黑、白、18%灰) 手动调整补偿,即使没电了也能靠手动完成拍摄。故障率低,但机动性不足。

2、自动相机的特点:曝光与对焦由相机自动计算与调整,视需要亦可改为手动模式, 机动性强,易操作,但故障率相对较高。为避免电力耗尽影响拍摄,需准备备用电池。配什么镜头

可分定焦与变焦镜头。相同焦距镜头,最大光圈越大,口径也越大,且价格越高。

1、微距 Micro:用于局部特写,近距离大倍率拍摄,可在生态、昆虫等专业领域 使用。

2、广角镜头 17—35mm:强调空间广阔感,前景夸张、景深长,适合抓拍题材。

3、标准镜头 35—70mm:最常用之镜头,与视觉最接近之涵盖范围。

4、中长焦镜头 80—135mm:具空间压缩感,景深浅,机动性强,操作较灵活。

5、望远镜头 200—500mm:体积较笨重,机动性差,配合大光圈浅景深,主题相对 突出。

16、鱼眼镜头:视角 180°之特殊效果。

装什么胶卷

购买胶卷要考虑色温、尺寸、感色度、感光度等要求,就日常用途来说,尤其要注意感 光度。在室内拍摄,用感光度较高的胶卷,如 200 度、400 度较好,能够以自然光捕捉现 场之气氛;即便用闪光灯,也能保证背景有较好的表现,不会黑成一片。在家里、在会议室 里拍照,应尽量选用高感光度胶卷。100 度的胶卷属中等感光度,可以照顾到室内、室外 拍摄及颗粒度等多方面的要求,最常使用。64 度或 50 度等更低感光度的胶卷,具有更细 的颗粒,多为专业摄影家选用,用于光线不甚充足之场所则有所不便。

用什么附件

滤镜:UV 镜或天光镜,偏光镜(PL、CPL),中灰减光镜,黑白摄影滤光镜。

脚架:可分为重型,轻型,微型。

附属装备:摄影包,摄影背心,快门线,闪光灯,测光表,底片抽片器,灰卡。如何操作

1、该买哪些设备,该携带哪些装备,每个人应视具体情况及外拍性质量力而为。

2、以最熟悉、最方便、功能最齐全之最高级相机作为外拍时之主要相机。经济能力与 体力允许时, 再加带备用相机, 以防重要关头时相机“罢工”。 需要同时装用两种以上底片者, 亦需加带相机。

3、拍摄一幅成功的作品应具备:敏锐的观察力,迅捷的动作,精确的判断,灵活的头 脑,娴熟的技术,以及对社会环境和拍摄主题的深刻认识。同时亦包括:摄影位置、角度、

2距离、构图与曝光条件之选定。

如何保养

1、空气吹球:清除大颗粒灰尘或脏东西。避免直接吹快门帘幕,吹镜头时将镜面朝下, 吹球朝上吹。

2、摄影背心之口袋不要放置卫生纸或易掉毛絮之物品,使用刷子清除时应轻轻刷, 避 免刮伤或掉毛。

3、麂皮或拭镜布以擦拭机身及镜头为主,尽量避免擦拭镜片表面,应使用防静 且不掉毛之材质。

4、配备镜头清洁液、拭镜纸、拭镜笔。

5、长期储放时,应将摄影器材置于干燥箱或电子防潮箱内。

6、相机及器材长期闲置,应将电池取出。手动机身应释放快门钮,自动机身应关机。风光摄影注意事项? 风光摄影注意事项?

一、做好准备,留有余地:最好提前一小时到达拍摄地点,做好拍摄的各项准备工作。 做好准备,留有余地 要带上一切所需的摄影器材和配件,三脚架是必不可少的,胶卷和电池也要备足,以防到时 “弹尽粮绝”。如拍摄日出,应在天亮之前赶到,做好充分准备后等待稍纵即逝的日出。

要有耐心: 这里所说的“耐心”,

二、 要有耐心 没有耐心的人是不可能成为一名好的风光摄影师的。 并不是一味消极等待云开雾散, 而是指当你发现一处你认为确实值得拍的风景, 而这时拍摄 条件又很不理想时,你可以晚些时候再去拍摄,或者换一个季节拍摄,甚至花上几年的时间 去等待合适的拍摄时机。

三、熟悉你的器材:自然光线的变化常会使被摄体的情况也随之发生急速变化,在拍摄 熟悉你的器材 中要善于敏锐地抓住稍纵即逝的美妙瞬间。而前提是你要真正熟悉、全面掌握使用的器材, 尤其是相机的各种功能。如果仅仅因为不了解器材,手忙脚乱而错过极好的拍摄机会,那是 不能原谅的。

四、多拍几张:当你被眼前迷人的景色陶醉时,你会认为拍出来的定是一张完美的风光 多拍几张 摄影作品。 不过你所采用的拍摄角度只是围绕被摄体环形中的一个点而已。 你怎么就能够肯 定只有你选定的这个位置是最佳的拍摄点呢?虽然我们没有必要真的来个环形拍摄, 但多变 换拍摄视点和角度、多运用镜头的不同焦距段以及不同的曝光组合(即采用包围曝光)是很 有益的。

五、学会利用坏天气:薄雾、阴云笼罩、风暴在即„„这些所谓不好的光线条件都是可 学会利用坏天气 以利用的。实际上,我们所见到的风光摄影佳作有许多并不是在阳光明媚、晴空万里的天气 条件下拍摄的。

不要忽视附件的作用: 灵活使用各种滤镜可以为作品锦上添花。

六、 不要忽视附件的作用 在风光摄影创作中, 当然,滤镜不可滥用,不能破坏原有的现场光线条件,否则有造作之感。你也可以运用闪光 灯打辅助光,增加作品中的前景细节。

七、灵活运用构图:虽然许多作品符合这些典型的构图法则,但在拍摄时绝不可以拿着 灵活运用构图 三分法构图规则去套用。要敢于和善于打破这些法则。好构图要通过细心观察、用心领会、 勇于实践才能获得,生搬硬套构图法是拍不出风光摄影佳作的。

八、保持健康体魄:从事风光摄影要消耗相当大的体力,这可不是“病秧子”所能承受得 保持健康体魄 了的。

摄影名词解释? 摄影名词解释?

白平衡

即 White Balance。物体颜色会因投射光线颜色产生改变,在不同光线的场合下拍摄出的 照片会有不同的色温。例如以钨丝灯(电灯泡)照明的环境拍出的照片可能偏黄,一般来说, CCD 没有办法像人眼一样会自动修正光线的改变。所以通过白平衡的修正,它会按目前画 像中图像特质,立即调整整个图像红绿蓝三色的强度,以修正外部光线所造成的误差。有些 相机除了设计自动白平衡或特定色温白平衡功能外,也提供手动白平衡调整。

蔡司镜头

即 Zeiss。蔡司是一家致力於应用研究,对於光学、玻璃技术、精密技术以及电子等高品质 的产品开发、制造、销售有贡献的德国企业,从 1846 年开始,Carl Zeiss 已开设生产 显微镜的工作坊。Zeiss 镜头,专业的摄像,摄影镜头.单反相机

单反就是指单镜头反光,即 SLR(Single Lens Reflex)。在这种系统中,反光镜和棱镜的 独到设计使得摄影者可以从取景器中直接观察到通过镜头的影像。 单镜头反光照相机的构造 图中可以看到,光线透过镜头到达反光镜后,折射到上面的对焦屏并结成影像,透过接目镜 和五棱镜,我们可以在观景窗中看到外面的景物。拍摄时,当按下快门钮,反光镜便会往上 弹起,软片前面的快门幕帘便同时打开,通过镜头的光线(影像)便投影到软片上使胶片感 光, 尔后反光镜便立即恢复原状, 观景窗中再次可以看到影像。 单镜头反光相机的这种构造, 确定了它是完全透过镜头对焦拍摄的, 它能使观景窗中所看到的影像和胶片上永远一样, 它

的取景范围和实际拍摄范围基本上一致, 消除了旁轴平视取景照相机的视差现象, 从学习摄 影的角度来看,十分有利于直观地取景构图。 单镜头反光相机还有一个很大的特点就是可 以交换不同规格的镜头。

CCD

中文译为"电子耦合组件"(Charged Coupled Device),它就像传统相机的底片一样,是 感应光线的电路装置,你可以将它想象成一颗颗微小的感应粒子,铺满在光学镜头后方,当 光线与图像从镜头透过、投射到 CCD 表面时,CCD 就会产生电流,将感应到的内容转换 成数码资料储存起来。CCD 像素数目越多、单一像素尺寸越大,收集到的图像就会越清晰。 因此,尽管 CCD 数目并不是决定图像品质的唯一重点,我们仍然可以把它当成相机等级的 重要判准之一。

色温知识? 色温知识?

关於彩色摄影,色温会影响一张照片的感觉。在早晨或黄昏拍摄的照 片会偏红,在钨 丝灯光下拍摄照片颜色会偏黄,这些现象都是因为当时的 色温不能符合软片的色温标准而 产生色偏。在物理上,把称做完全黑体的 物体完全加热,温度上升,开始变成红色呈红热 状态,再继续加热会变成白色,呈白热状态。在红热状态时,光源放射能低,光波长,其红 色成分较多,白热状态时,光源放射能高,波长短,其蓝色成分多。凡发光物体温度越高, 光的颜色越白, 温度越低, 光的颜色越红。 在同一钨丝灯下电压低时的灯光比电压高时还红。应用在摄影方面,色温就是发光物体由红到白色各级温度所放射光线中包含颜色的成 分。色温高低的度数以 K 表 示,也就是将摄氏温度 +297。色温 K 数变化时,蓝色光的 成分并不随其等 量的变化,所以在加滤光镜调整色温时换算不是很方便。於是有 DM 值的 设 计,DM 值的计算方法是将色温 K 数倒数的十万倍,所以色温越高,DM 值越 低,色 温越低,DM 值越高。用 DM 值的优点是,DM 值变化时,光线的蓝色成 分随其等量变化,6

如此就可以由软片色温的 DM 值和光线色温的 DM 值的差额 ,来决定用什麽号数的色温滤 光镜。

例如日光型彩色软片色温标准为 19DM (相当 5400K),用在光线色温 14DM(相 当 7000K)的情况时,两者相差 5 DM,应用红色 R 5 号滤光镜以降低色温。

彩色软片是针对标准照明的色温而设计, 日光型软片以晴天中午 5400K 为标准, 灯光

A 型正片以泛光灯光 3400K 为标准,B 型正片与 L 型负片以钨丝 灯光 3200 K 为标准。 当色温不符合软片色温标准时,就不能摄得色彩纯正 的底片,需要用色温平衡滤光镜(LB 滤

镜)来调整! LB 滤镜大约分为 4 系列 :

1.80 系列(升温) 80A 3200 K > 5500 K 80B 3400 K > 5500 K 80C 3800 K > 5500 K 80D 4200 K > 5500 K

2.81 系列(降温) 81A,81B,81D,81EF 将色温 6000K5000K 升至 5500 K 4.85 系列(降温) 85A 5500 K > 3400 K 85B 5500 K > 3200 K 85C 5500 K > 3800 K光 源 色温 K 数 DM 值

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日出时 2000 50 日出後或日落前 20min 2100 48 日出後或日落前 30min 2400 42 日出後或日落前 40min 2900 35 日出後或日落前 1hr 4500 22 22 日出後或日落前 3hr 5400 19 19 平均中午日光 5400 19 19 阴天 6500-8000 15-13 6500-8000 15-13 萤光灯 7000 14 7000 14 电子闪光灯 5500 18 5500 18 蓝色闪光灯泡 5400 19 5400 19 白色闪光灯泡 3800 26 3800 26 照相用泛光灯 3400 29 3400 29 照相用钨丝灯 3200 31 3200 31 家庭用 500W 灯泡 3000 33 3000 33 家庭用 100W 灯泡 2900 35 2900 35

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第二篇:课件制作零基础入门

基础课程0 „„„„准备文件夹 基础课程1 „„„„认识窗口 基础课程2 „„„„基础课练习 第01课„„„„„„插入新幻灯片 第02课„„„„„„文本格式 第03课„„„„„„自定义动画 第04课„„„„„„自定义动画练习 第05课„„„„„„插入图片 第06课„„„„„„插入音乐和视频 第07课„„„„„„动作设置

第08课„„„„„„自动切换和循环音乐 第09课„„„„„„插入Flash动画 第10课„„„„„„幻灯片设计和版式 第11课„„„„„„插入FLV视频

PowerPoint 基础入门教程

制作ppt的三原则,一是幻灯片文字要精简;二是幻灯片颜色少且搭配适当;三是禁止滥用动画、声音。

做课件,需要注意:

1、从内容上来说,课件中,要做的内容主要是可以说明问题的图片,可以节省时间的板书,可以协助讲解的说明,等等。其实,课件主要是用来协助教师走整堂课的流程,对课堂重点进行重点突破的。千万不要用课件全面代替教师的讲解。课件毕竟为辅,学生才是主体,教师更是主导。

2、从形式上来说,课件不能过于花哨,以免有哗众取宠之嫌,要朴实,交互不能很多、很复杂,有可能会造成自己当堂操作的手忙脚乱。色彩搭配要协调,不能过于鲜艳,对比度不要太大,色彩的搭配,体现的是教师的审美能力和美学修养。各种动态效果,要用在实处,不能喧宾夺主,华而不实。

3、从技术上来说,课件不是为了展示技术而做。技术上的能力,可以在课件的点滴中有所体现,人家可以从细节中看到课件作者的技术能力。但不能为显示而显示,课件需要平实、厚重。

总之,课件的制作,体现的是作者的技术能力,对课的理解,对教材的剖析能力。

新建文件夹 返回

PowerPoint是一个演示文稿幻灯片制作软件,属于微软的Office系列,国产的是WPS中的金山演示

演示文稿由幻灯片,文本、图片、动画、效果等各个方面,我们先来做好准备工作;

1、打开我的文档

1)在桌面上双击“我的文档”图标

,进入文件夹;

2)在空白处单击鼠标右键,在出来的菜单中选择“新建”命令;

3)在出来的下一级菜单中,选择上边的“文件夹”命令;

4)这时在工作区出来一个新的文件夹,名称那儿是蓝色的,按退格键删除里头的“新建文件夹”,

然后输入自己姓名的拼音,输好后再用鼠标点一下图标,这样一个自己名字的文件夹就建好了;

这儿也可以输汉字,点击输入法图标名字就可以;

,选择一个汉字输入法,输入自己的 5)在图标上双击,进入文件夹看一下,由于是新建的文件夹,里头还是空的,后面我们会逐渐保存上自己的文件;

本节学习了新建文件夹的一般方法,如果你成功地完成了练习,请继续学习;

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界面窗口 返回

启动PowerPoint,点开始-所有程序-Microsoft Office-Microsoft Office PowerPoint 2003,就可以打开一个窗口;

窗口分成三栏,中间宽大的是工作区,左边是幻灯片的序号,右边是任务属性窗格,幻灯片主要在中间的工作区中进行;

1、空白幻灯片

1) 在工作区中间有两个虚线框,里面写着“单击此处...”,这个就是文本框,文本框是用来输入文字的;

2)把鼠标移到第一个文本框的虚线上,这是鼠标指针变成一个花的形状,点一下左键选中文本框;

选中以后,文本框的边框加粗,变成粗虚线,然后按一下键盘上的删除键Delete,这样就删除了这个文本框;

3) 同样再选中下边的第二个文本框,按删除键删除它,这样就得到一张空白的幻灯片;

2、插入文本框

1)点菜单“插入- 文本框-水平”命令,鼠标的指针变成一个竖线|;

2)在工作区中拖动鼠标,画一个方框,松开鼠标,这时出现一个文本框,光标插入点在里头一闪一闪;

3)选一个汉字输入法,输入“美丽的校园”

4)拖动文本框的边框到中间位置,然后在空白处点一下鼠标左键,取消文本框的选择,边框消失;

3、 放映幻灯片

1)在左边窗格的下边,有一排按钮播放这一张幻灯片,

可以看到在白色的幻灯片当中,有一行文字“美丽的校园”,后面我们会逐渐往里面添加其他对象;

,点右边的小酒杯按钮,就可以

2)在空白处点一下鼠标左键,出来一个黑色屏幕,上面写着“放映结束,单击退出”,再点一下左键退出放映,回到工作区中;

点菜单“文件-保存”命令,以“美丽”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

本节学习了 幻灯片的基础知识和插入文本框的方法,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

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基础课练习 返回

这一课我们来做一些练习,巩固上一课所学的基础知识,每个文件都单独保存到自己的文件夹;

做完一题保存后,点“文件-关闭”,然后再点“文件-新建”,然后在右边找到第一行“空白演示文稿”,点击即可;

练习要求:删除自动添加的两个文本框 ,插入一个水平文本框,输入文字后把文本框拖到中间;

1)插入一个文本框,输入自己的班级,以“班级”为文件名,保存到自己的文件夹;

2)插入一个文本框,输入自己的学校,以“学校”为文件名,保存到自己的文件夹;

3)插入一个文本框,输入三个你熟悉的花草的名称,以“花草”为文件名,保存到自己的文件夹;

4)插入一个文本框,输入三个你熟悉的树木的名称,以“树木”为文件名,保存到自己的文件夹;

5)插入一个文本框,输入三个你熟悉的城市的名称,以“城市”为文件名,保存到自己的文件夹;

6)插入一个文本框,输入三个你熟悉的国家的名称,以“国家”为文件名,保存到自己的文件夹;

7)插入一个文本框,输入三个你熟悉的体育项目,以“体育运动”为文件名,保存到自己的文件夹;

8)插入一个文本框,输入三个你喜欢的电视剧名称,以“电视剧”为文件名,保存到自己的文件夹;

9)插入一个文本框,输入三个你喜欢的歌曲的名称,以“歌曲”为文件名,保存到自己的文件夹;

本节练习了插入文本框的基本方法,如果你顺利完成了练习,恭喜你通过基础练习,接下来将进入正式课程学习^_^ PowerPoint 基础入门教程

一、插入新幻灯片 返回

前面我们学习了一张幻灯片的基础操作,演示文稿是由许多张幻灯片组成的,下面我们通过一个练习来学习如何插入一张新的幻灯片;

1、 输入文字

1)启动PowerPoint,自动打开一个空白文档 ,删除里面的两个空白文本框;

2)点菜单“插入-文本框-水平”命令, 插入一个水平文本框,输入一段文字“这是第一张幻灯片”;

点击选中文本框边框,把文本框拖到幻灯片的中间摆好;

3)点菜单“文件-保存”命令,以“插入新幻灯片”为文件名保存文件到自己的文件夹;

2、 插入新幻灯片

1)点菜单“插入-新幻灯片”命令,添加一张新幻灯片,里面自动有两个文本框;

2)在右边的窗格中,找到中间的内容版式,选择第一个“空白”,去掉里面自动产生的文本框;

3)点菜单“插入-文本框-水平”命令, 插入一个水平文本框,输入文字“这是第二张幻灯片”;

点击选中文本框边框,把文本框拖到幻灯片的中间摆好,保存一下文件;

4)这时左边的窗格中出现两张幻灯片,其中第二张就是我们新插入的幻灯片;

5)点菜单“幻灯片放映-观看放映”,整个放映一下演示文稿,点一下鼠标左键就可以到第二张幻灯片;

本节学习了 插入新幻灯片的基本方法,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

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二、文本格式 返回

为了更好地修饰内容,我们还可以设置文字的格式,包括字体、字号、颜色等等,下面我们通过一个练习来学习操作;

1、字体和字号

1)启动PowerPoint,自动打开一个空白文档 ,先删除里面的两个空白文本框;

2)点菜单“插入-文本框-水平”命令, 插入一个水平文本框,输入文字“第二课 文本格式”;

3)把文本框拖到上方正中间,然后拖黑选中里面的文字;

4)在上边的工具栏中点击字体旁边的下拉按钮,在出来的下拉列表中选择“黑体”,再点击旁边字号旁边的下拉按钮,选择“36”

;

2、文字颜色

1)颜色在下边的工具栏里头,图标是一个大写字母A,旁边有个下拉按钮;

2)点击A旁边的下拉按钮,在出来的面板中点击“其他颜色..”;

3)在出来的颜色面板中选择一个蓝色,点“确定”;

在空白处点一下,这时文字的颜色就设成了蓝色,一般投影上文字多用深色,背景用浅色;

4)再插入一个文本框,输入两行内容“

1、字体和字号↙

2、文字颜色”(↙表示按一下回车键);

把字体设为“楷体_GB2312”字号为24,颜色设为深绿色,拖动文本框对齐摆好,仔细移动可以按键盘上的方向键;

点菜单“幻灯片放映-观看放映”,放映一下幻灯片,然后关闭退出,以“文本格式”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

本节学习了幻灯片中设置文字格式的基本方法,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

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三、自定义动画 返回

动画可以让幻灯片达到动态的效果,同时也可以完成一些填空练习等要求,下面我们通过一个练习来学习操作;

1、输入文字

1)启动PowerPoint,自动打开一个空白文档 ,先删除里面的两个空白文本框;

2)点菜单“插入-文本框-水平”命令, 插入一个水平文本框,输入文字“第三课 自定义动画”,设置文字格式,黑体、32号、蓝色;

3)再添加三个文本框,里头分别输入“百叶窗”、“ 飞入”、“音效”,文字格式为,楷体、24好、绿色,排好位置;

3)以“自定义动画”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

2、设置动画

1)选中第一个文本框,瞄准边框敲右键,在出来的菜单里头选“自定义动画”命令,注意瞄准、看清楚了再点;

2)然后右边的窗格中上边,出来一个“添加效果”按钮,点击后出来下拉列表;

3)把鼠标指针移到第一行“进入-⒈百叶窗”,点击选中;

4)然后工作区中的文本框闪一下,左边出来一个小方块1,表示是第一个动画;

5)保存一下文件,然后点左下角的小酒杯,放映一下幻灯片,可以发现百叶窗没有出来,那个位置是空白;

点击一下鼠标左键,然后文字就按照百叶窗的样式出来了,点击鼠标退出放映,回到工作区;

6)再选中第二个文本框,在右边设置自定义动画:“添加效果-进入-⒉飞入”

再选中第三个文本框,也设置为:“添加效果-进入-⒉飞入”;

保存一下,放映一下,看看动画的效果;

2、 设置效果

1)看一下右边的窗格,现在有三个动画效果,现在选中的是第3个(外边有个框),效果后面都有一排下拉按钮,点击后可以换别的效果;

2)点“3 形状4:音效”旁边的下拉按钮,也就是上图最下边的按钮;

在出来的下拉菜单中,选择中间的“效果选项”,最下面的“删除”可以删除这个效果;

3)在出来的效果面板中,把中间的声音选择“风铃”,点确定然后就可以听到清脆的声音;

保存一下文件,点左下角的小酒杯,放映一下幻灯片,点击鼠标看一下动画效果;

本节学习了 设置自定义动画,和添加声音效果的操作方法,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

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四、练习 返回

自定义动画是一个经常使用的操作,这一节我们来做一些练习,以便熟练掌握设置自定义动画的方法;

要求:插入5张幻灯片,每张一个文本框和一个动画效果,以“练习四”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

改变文本框大小的方法是,点边框选中后,拖动边框中的小圆圈控制手柄,注意鼠标指针变成双箭头的时候拖动;

1、第一张输入文字:“盒状非常快”,在效果选项中把“内”改成“外”,并设置上字体、颜色、字号;

2、第二张输入文字:“菱形外中速”,在效果选项中把内改成外,速度设为中速,设置好文本格式;

3、第三张输入文字:“棋盘之前慢速”,在效果选项中把“单击鼠标”改为“之前”,速度慢速,设置文本格式;

4、第四张输入文字:“出现效果”,在“添加效果-进入-其他效果..”里头找到“出现”,设置好文本格式;

5、第五张输入文字:“颜色打字机”,同样在“其他效果”中找到,并设置好文本格式;

选择一张幻灯片的方法是,在左边的窗格中点击一个方块,中间就出来这一张幻灯片;

6、给第一张中的文本框加上“风声”的音效,点右边的“下拉按钮-效果选项”,选择风声;

7、给第二张的文本框加上“电压”的音效,选中文本框后,在右边的效果选项中设置;

8、给第三张的文本框加上“推动”的音效;

9、给第四张的文本框加上“疾驰”的音效;

10、给第五张的文本框加上“打字机”的音效,把速度设为“非常快”;

本节进行了自定义动画的 操作练习,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

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五、插入图片 返回

演示文稿常中出来文本内容,往往还要插入一些图片,从而使幻灯片丰富多采,下面我们通过一个练习来学习操作;

1、背景色

1)启动PowerPoint,自动打开一个空白文档 ,先删除里面的两个空白文本框;

2)点菜单“插入-文本框-水平”命令, 插入一个水平文本框,输入文字“第五课 插入图片”;

3)在幻灯片空白处点右键选择“背景(K...)”命令,出来一个背景对话框,在下边的白色条上点一下,出来一个颜色列表,点下面的“其他颜色”;

4)选择一个淡黄色,点确定返回到对话框中,再点“应用”回到幻灯片中,这样我们就给幻灯片加上了背景色;

2、插入图片

1)插入一张新幻灯片,在版式中选择“空白”;

2)点菜单“插入-图片-来自文件”命令,移动鼠标的时候平平的移;

3)出来一个“插入图片”的对话框,点上边的“查找范围”找到自己的图片文件夹,然后在中间选择一个图片,点“插入”即可;

4)图片插入到幻灯片中以后,可以拖动四周的圆点控制手柄使图片充满整个幻灯片,还可以在图片工具栏上进行调节;

拖动控制点,使图片作为背景图,充满幻灯片;

以“插入图片”为文件名,保存文件到自己的文件夹,放映一下看看幻灯片的效果如何;

本节学习了幻灯片 中设置背景色和插入图片的方法,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

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六、插入音乐和视频 返回

动听的音乐往往能带来美的感受,我们也可以在幻灯片中插入一首音乐,从而为自己的演示文稿增添色彩,下面我们通过一个练习来学习操作;

1、输入文字

1)启动PowerPoint,自动打开一个空白文档 ,先删除里面的两个空白文本框;

2)点菜单“插入-文本框-水平”命令, 插入一个水平文本框,输入文字“插入音乐”;

3)设置文本格式和背景色,以“插入音乐”为文件名保存文件到自己的文件夹;

2、插入音乐

1)复制一首音乐到自己的文件夹,点菜单“插入-影片和声音-文件中的声音..”,出来一个对话框;

2)在上面的“查找范围”中找到自己的文件夹,音乐提前要放到自己的文件夹中,跟幻灯片文件放一起,这有一首音乐,下载到自己文件夹;

3)点“确定”,出来一个提示对话框,询问是否自动播放;

4)点右边的“在单击时”,选择单击时播放,一般背景音乐可以设为自动播放;

5)这时在幻灯片中央出现一个小喇叭图标,这就是插入的音乐文件的标志;

把小喇叭拖动到合适的位置,保存一下文件;

3、背景音乐

1) 点插入菜单,插入一张新幻灯片,输入文字“背景音乐”,设好格式;

2)点“插入-影片和声音-文件中的声音..”,照着刚才的方法插入一首音乐;

3)在出现提示对话框的时候, 选第一个“自动”,出来一个小喇叭在中间;

4)由于是背景音乐,小喇叭图标可以隐藏起来,把它拖到左边的灰色区域中,这样播放的时候就看不到了;

保存一下文件,点菜单“幻灯片放映-观看放映”,看一下音乐的播放效果;

4、插入视频

1)插入视频的方法跟插音乐的方法相同,先复制一个视频到自己文件夹,这有一段视频,下载到自己文件夹;

然后点菜单“插入-影片和声音-文件中的影片..”,

2)视频当中既有图像也有声音,效果比较好,缺点是占空间较多,另外视频文件也需要提前复制过来,跟幻灯片文件放在一起;

3)插入视频后拖动白色小圆圈控制点,改变图像大小;

本节学习了幻灯片中插入音乐 、视频的方法,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

PowerPoint 基础入门教程

七、动作设置 返回

有时候需要在各个幻灯片来回切换,而默认的单击是下一张,我们可以用超链接的方法来实现,这个操作是添加一个动作设置,下面我们通过一个练习来学习操作;

1、插入目录页

1)启动PowerPoint,自动打开一个空白文档 ;

2)点菜单“文件- 打开”命令,找到自己的文件夹,选中第四课的幻灯片“练习四”,选中打开;

3)在左边的窗格中,选中第一张幻灯片,然后点“插入-新幻灯片..”,在第一张后面插入一张新幻灯片,内容为“空白”;

向上拖动新幻灯片,到第一张的前面,这样就把它放到开头去了,点“文件-另存为”命令,以“动作设置”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

4)插入一个文本框,输入文字“目录”,设置好格式;

5)再插入一个文本框,输入“第一张盒状↙第二张菱形↙第三张棋盘↙第四张出现↙第五张打字机”(↙表示按一下回车键);

2、动作设置

1)拖黑选中第一行“第一张盒状”,瞄准敲右键,选择“动作设置”命令,弹出一个设置面板;

2)在上边选中第二个圆按钮“超级链接到”,然后在下边选择“幻灯片..”;

弹出一个小对话框,在里面选中第二张幻灯片“幻灯片 2”,点右边的“确定”返回;

然后再点下边的“确定”返回到幻灯片中,可以发现文字颜色变成彩色,表示有一个超链接;

3)同样给第二行文字设置动作,在小对话框中选择“幻灯片 3”,依次类推直到第五行文字;

保存一下文件,放映一下,在目录页中点击各行文字,看看是否能直接跳到相应的页面中;

3、设置返回

1)返回幻灯片中,在左边窗格选中第二张幻灯片,在幻灯片右下角插入一个文本框,输入文字“返回”;

2)拖黑选中文字“返回”,瞄准敲右键,选择“动作设置”,选中第二个“超级链接到(H)”;

3)在选择幻灯片的小对话框中,选择第一张“幻灯片 1”,这一页是目录;

4)瞄准这个文本框的边框敲右键,选择“复制”命令,然后到后面四张幻灯片中选“粘贴”命令,都复制一个过来;

保存一下文件,放映一下试试,返回的功能是不是很方便?同样还可以设置一个结束放映的链接;

本节学习了 动作设置的基本方法,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

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八、自动切换和循环音乐 返回

有时候我们想让幻灯片一张一张自动播放,同时播放一首背景音乐,从而产生出电影的效果,下面我们通过一个练习来学习操作;

1、插入音乐

1)启动PowerPoint,自动打开一个空白文档 ;

2)点菜单“文件- 打开”命令, 打开上一课的幻灯片“动作设置”;

3)选中第一张幻灯片,点“插入-影片和声音-文件中的声音..”,在出来的提示框中选择“自动播放”;

这样就会在幻灯片中央出来一个小喇叭图标,这是我们插入的音乐对象;

点菜单“文件-另存为”,以“循环切换”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

2、设置音乐

1)在出来的小喇叭上敲右键,选择“编辑声音对象”,出来一个对话框;

把两个勾都打上,这样音乐就可以一直播放,直到停止,点“确定”返回;

2)设置停止,在小喇叭上点右键,选择“自定义动画..”,右边的窗格出来动画选项;

2)在音乐右边的下拉按钮上点一下,在出来的菜单中选“效果选项”,出来一个面板;

3)在效果选项面板中,单击中间的停止,选择“在 6张幻灯片后”,因为演示文稿总共有6张;

点“确定”返回,保存一下文件,放映一下看看效果;

3、幻灯片切换

1)选中第一张幻灯片,点菜单“幻灯片放映-幻灯片切换”;

2)右边的窗格中出现许多切换效果,可以选择一种;

3)在下边的换片方式中,去掉“单击..”的勾,勾选下面的“每隔”,在旁边的时间中输入5秒;

4)点一下下边的“应用于所有幻灯片”按钮,这样所有的幻灯片都是每隔5秒切换;

当然也可以一张一张设置,那些需要自动切换的幻灯片;

5)保存一下文件,放映一下看看效果,是否是每隔5秒就自动到下一张幻灯片,同时一直播放音乐;

本节学习了幻灯片 自动切换的方法,以及让音乐循环播放的方法,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

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九、插入Flash动画 返回

Flash动画具有更好地交互功能和动画效果,在幻灯片中插入一个Flash动画,可以完成一些更加复杂的动作,下面我们通过一个练习来学习操作;

注意:系统需要安装FlashPlayer网页播放控件;

1、输入文字

1)启动PowerPoint,自动打开一个空白文档 ,先删除里面的两个空白文本框;

2)点菜单“插入-文本框-水平”命令, 插入一个水平文本框,输入文字“Flash 动画”;

3)以“插入Flash动画”为文件名,保存文件到自己的文件夹,同时拷贝一个Flash动画到自己的文件夹,跟幻灯片放一块,文件名要改成英文;

2、插入Flash动画

1、点击菜单“视图-工具栏-控件工具箱”,出来一个竖长条面板;

2、在面板中,点击右下角的“其他控件”按钮

,出来一个下拉菜单;

3、在下拉列表中找到S打头的“Shockwave Flash Object”命令,点击选中;

4、光标变成十字形,在页面中画一个方框,出来一个信封样的方框;

5、在信封方框上双击,进入对象的属性窗口(也可以敲右键,选“属性”命令);

6、在左下边找到属性面板,第二行有一个“(自定义 )”,点击选中,同时右边出来三个点;

7、在右边的三个点上单击一下,出来属性页面,输入Flash动画的文件名后面加上 .swf,动画文件应该跟幻灯片放一块儿;

同时也可以把“嵌入影片”勾上,这样动画就插入到幻灯片里头了;

如果没有“自定义”选项,则在左边找到“Base”,点右边空白,输入chun.swf

再往下找到“Movie”,点右边空白,输入chun.swf

8、点击“确定”返回,再点菜单“文件-关闭并返回”命令,回到幻灯片页

面,这时候就可以看到动画了;

保存一下,放映一下文件,看一下动画的效果;

注意动画播放后不会自动返回,因此播放后还需要在动画上点右键,选“后退”命令,让动画返回到开头;

如果第一次插入不成功,试着把Flash动画文件名改一下,然后重新插入;

如果在控件那儿关闭了属性窗口,可以点“视图-属性窗口”,重新显示;

本节学习了幻灯片 中插入Flash动画的基础方法,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

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五、幻灯片设计 返回

幻灯片的设计包括模版和版式,从而使幻灯片形成独特的风格,包括颜色、字体、字号等等,下面我们通过一个练习来学习操作;

1、打开文件

1)启动PowerPoint,自动打开一个空白文档 ;

2)点菜单“文件- 打开”命令,打开上次第8课的幻灯片“循环切换”;

3)选中第一张幻灯片,在空白处敲右键,选择“幻灯片设计”命令,这时候右边窗格中出现许多样式模版;

点“文件-另存为”命令,以“幻灯片设计”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

2、选择模版

1)在右边窗格中找到“Blends”模版,点击选中,可以发现左边窗格中所有的幻灯片上都添加了这种效果;

2)保存一下,放映一下文件,看一下各个幻灯片的效果,可以发现在每张幻灯片上都添加上了效果;

这种方法可以让我们快速给所有幻灯片都添加上统一的样式;

4)如何单独添加一个样式呢?选择第二张幻灯片,在右边窗格找到“Edge”模版,把鼠标移过去;

5)在图标右边出来一个竖条下拉按钮,点一下,在出来的菜单中选择“应用于选定幻灯片”;

这样第二张幻灯片的样式就是Edge模版的了;

2、幻灯片版式

1)版式主要指幻灯片中内容的布局,一般有横排、纵排那样;

2)选定第一张幻灯片,在空白处敲右键,选择“幻灯片版式”命令,右边出来各种版式;

3)选择第三个“标题和文本”版式,然后幻灯片中自动出现了两个文本框,一个是标题一个是文本;

4)把文字“目录”拖到上边的文本框中,把下面的链接文字,拖到下面的大文本框中;

版式自动会跟模版结合起来,保存一下文件,放映一下,看一下幻灯片的效果有什么变化;

本节学习了 如何设置幻灯片的样式,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

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十一、插入Flv视频 返回

有时候我们从网上下载的是Flv视频,怎样把它插入到幻灯片里面呢,可以先把它导入到Flash动画里,然后再插入到幻灯片中,下面我们来看一个练习;

1、下载Flv视频

1)可以使用一些专门的工具软件,比如影音嗅探器等,从网上下载;

2)另外视频播放完以后,会在本地的浏览器缓存中有,在桌面上的IE图标上敲右键,选“属性”命令,

在中间的“设置”按钮上点一下,出来的面板里,可以找到临时文件夹的位置;

2、导入视频到Flash动画

1)启动Flash8,新建一个Flash文档;

2)点菜单“文件-导入-导入视频...”命令,出来一个导入视频的对话框;

3)在出来的面板中,点右边的“浏览”按钮,找到下载的Flv视频,然后打开它,然后点“下一个”继续;

4)在接下来的“部署”中选最下面的“在SWF中嵌入视频并播放”,点“下一个”继续;

5)在下一个面板里,最下面可以看到灰色的“先编辑视频”,如果是MPG格式的视频可以先编辑一下,这儿不能用,直接点“下一个”继续;

第三篇:摄影入门教程

认识光圈

F? F是什么?? 那是光圈的代号

【以F2.8做开头来说好了,若这是最大的光圈,那F32就是最小的光圈。当然也是要看你手上的镜头来说,有的最大值是F2.0, 最小值是F16.】

【光圈的作用在于决定镜头的进光量,光圈值越大,进光量越多;反之,则越小。简单的说就是,在快门不变的情况下,光圈越大,进光量越多,画面比较亮;光圈越小,画面比较暗。】

光圈是一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面的光量的装置,它通常是在镜头内。光圈大小我们是用f值来表示,数值越大光圈孔径越小,数值越小光圈孔径越大。光圈f值愈小,在同一单位时间内的进光量便愈多(因为光圈孔径大),而且上一级的进光量刚是下一级的一倍,例如光圈从f8调整到f5.6,进光量便多一倍,我们也说光圈开大了一级。

我们在买镜头时,光圈的大小是一个非常重要的因素,而且直接影响价格的高低,拥有大孔径光圈的镜头在价格上比那些小孔径光圈的镜头贵很多,大光圈在光线暗的环境中能更好的得到表现,在不改变快门速度的前题下能够获得更多的光线,从而照片得到正常曝光。现在专业型的变焦镜头光圈一般都能开到F2.8,定焦镜头比如CANON 50MM能开到1.4!大光圈除了能获得更多的光线外,还能获得浅景深的效果(所谓景深,就是当焦距对准某一点时,其前后都仍可清晰的范围),光圈越大景深越浅,说得比较俗就是拍摄的主题清晰,而背景是模糊的,这样突出主题,在拍人像时常用到,光圈越小景深越大,也就是前后景都比较清晰,适合拍风景照。控制景深除了跟光圈的大小有关,还跟镜头焦距和拍摄距离有关,这个我放在以后讲算了,今天主要讲讲光圈、快门、ISO的不同组合,拍出不同效果的照片。

认识快门 【快门,决定速度。相机的速度从B开始到1000是最基本的数值,1000可不是1000秒啊,而是1/1000秒的意思,以此类推。】

观镜窗里的红色125

【看到红色的125吗? 那代表的是拍摄的速度的界限,以人的晃动程度为例,用1/125秒以上的速度拍摄,才不会使画面晃动到,不过这是相机的基准,实际操作上来说,只要维持在1/60秒,就不会使画面晃动了。】

移动的车子~使用1/15造成车子的拖影

【所谓的[B快门]就是手动快门,依照拍照的状态来决定要的秒数。好比今天如果要拍流云的速度感,调到B,快门按下去的同时数4秒,在放开快门,就可以拍到云流动的感觉。】

在天色未亮的清晨拍摄云的流动~用B快门设定秒的时间~光圈f8 就好像变魔术一样

他的周遭清楚可见

我的四周却模糊不清

有时候好孤独

有时候却是无上的独我

说真的~我还是头昏昏的

因为光圈是光圈

快门是快门 可是怎么用?

还是一头雾水

等上了这堂课后才明白 原来光圈跟快门的配合是多么的重要啊

【强两堂课讲到了光圈跟快门,今天就来讲光圈跟快门的结晶——景深。】

【先记住一个口诀,那就是光圈越大——景深越浅;光圈越小——景深越深。】

光圈大——景深浅(f2.1 1/100 s)焦点在前面绿色粉彩上~后面较模糊

光圈小——景深深(f8 1/16 s)焦点在前面绿色粉彩上~后面较清楚

快门是控制曝光时间长短的一种机械或电子装置,是镜头前阻挡光线进来的装置,一般而言快门的时间范围越大越好。控制进光时间,这是快门的基本作用。它与光圈配合,解决曝光量的需要。为了让大家更容易理解,我们也可以把快门说成是让相机保持当前设定光圈大小的控制时间。对于快门速度的表示方法,也是使用相应的数字来进行设定,比如1/4秒、1/60秒等。它们分别表示让当前设定的光圈孔径大小保持1/30秒、1/60秒的时间。如何设定快门的时间要看被摄主体和光线来定,如果是拍摄运动中的物体比如一场球赛,飞翔的鸟儿,快门一般就要设在1/300秒以上,这样才不至于拍出来的照片是糊的!在拍静止物体时一般快门速度不要低于1/30秒,因为据统计手持相机拍摄,手的稳定性大至也就保持在1/30秒这个时间范围内,超过这个时间范围,手就会抖动,使拍出来的照片糊成一团,如果是铁手那就另当别论!

如果是晚上拍夜景,最好带好三角架,因为根据我以往的经验,手持相机拍夜景,拍出的照片让我欲哭无泪!拍夜景用小光圈拍比较好,因为小光圈能把灯光拍出星光效果,非常好看,但使用了小光圈,这就迫使相机的快门要设置得慢一些,这样才能有足够的时间进行曝光!我曾看过一位大师的作品,曝光时间有五分钟之长!

不同的快门速度和光圈大小的组合是可以得到同样的曝光量的,这是什么意思呢!?举个例子来解释吧,有这样两组曝光组合,A.快门速度是1/30秒,光圈F 值为5.6。B.快门速度为1/60秒,光圈F值为4。虽然这两组的光圈和快门值都不相当,但得到的曝光量是一样的,但并不能证明所拍出照片的效果就一模一样!

最后就是感光度了,所谓感光度,就是指对光线的感应能力,也就是我们经常看到的那个ISO值,ISO值一般有ISO100、200、400或更高。感光度的来源应该是传统胶片的感光效应。传统胶片由于制造工艺的不同,对光线的敏感程度就不同,当然就形成了感光能力的高低。一般来说,低ISO的,也就是低感光度的情况下,画面更清晰,更细腻,细节表现的更有深度。而高ISO则可以在暗光环境下应付自如,不过高ISO会便照片上的燥点增加!所以在有条件允许的情况下最好使用低ISO。

使用数码相机拍照一般都是调节这三个参数,我拍照时最先考虑的是光圈大小,然后是快门速度,ISO是最后考虑的因素,在光圈固定的情况下,ISO值的设定一般都是根据快门速度来定的。

【景深有一个作用,主要是让背景模糊后籍以突现主题,在人物或是报道摄影上常使用到。】

焦点摆在最右边人物上~利用景深模糊其他人突现

焦点摆在右边第二个人物上~利用景深模糊其他人突现

焦点摆在第三个人物上~利用景深模糊其他人突现

当第三堂课上完

摄影对我来说真的是越来越有吸引力了

原本从早上九点到晚上六点的强迫吸收对我来讲

反而是每天最期待的事情呢

这真是个艺术的享宴! 梵谷、高更、林布兰就这么活生生的站在我们面前 告诉我们说:她们活脱般的生命,就掌握在我们给予的就定位!

这一天下午,我们浏览了北美馆各个角落。 【一个画面的呈现,在于点、线、面的灵活运用。每一位大师,无不是经由严格的基础打底起的,否则一个艺术家光是有再厉害、再顶级的创意,都没办法做出最好的表现。】

【构图就是需要打底的其中之一个功夫。画面中的主题,摆放在不同的位置,就有他不同的涵义。构图的基础,就从了解黄金比例开始。】

黃金比例结构图

所谓的黄金比例指的就是上面这张图所画出的那四条黑线所构成的画面,而以构图的黄金点(也就是主题的位置)来说,指的就是那四个黑点所放大外扩的部分

【当一个画面要呈现稳定感觉时,以将主题放在正中间的构图最能表现出来,尤其是当画面中只有一个主题的时候最为适用。】

单一的主题~防在最中间的位置

【那构图的重点如果以线条来区分的话,一个是水平线、一个是垂直线。水平线与垂直线的作用在于让构图有个平衡性,以人的视觉感官来说,才能使画面不至于有歪斜的状态。水平线大多可以运用在拍有地面的景象,而垂直线则是在建筑的结构上可以看见。】

【水平线的构图重点基本上是线条放在2:3或是1:4的位置;垂直线则不一定,1:2或1:1都有,但是两种的重点都在于不能歪斜。】

补充一点,很多人以为要学好摄影一定要一台好相机,不过再好的枪用来打鸟,打的也是鸟。而且就算很多拍出来才看到的不足,可以在后期制作的时候作修改,以前的黑房作业,现在有PhotoShop。

相机不需要太好的,看自己的经济状况。

摄影其实算是一们艺术吧,讲究的是构图,和瞬间。

相机你可以把他看成其实是一个工具,画画用的是笔,摄影用的是相机,你有听过画笔好,画出来的就好了吗??

工具的好坏其实是为了帮助你更方便的去创作,关系不大。

千万不要拿着以为拿着相机乱拍一堆,然后挑好的。 抱着这种心态拍出来的没有多少感觉。

我本身学过画画,十几年了吧,所以到学摄影的时候感觉比较容易上手。

最后说一句,相机本身不重要,摄影者比较重要。

灯光的运用

大家很多时候都会在光线不足的环境下拍照,例如:聚会,餐厅,晚上家里的聚会等等。

但你们有没有发现在这样的情况下,不开闪光是不可能的,但是开了之后,照片出来发现不真实呢?例如后面的背影太强烈,光暗对比太大,使得主体太平板,没有了原来的立体感。

要想拍出比较软化的阴影,就先让我们找出闪光灯的打光原理。

在黑暗的环境下,如果光源小,产生的阴影会非常深,原理就象手术用的无影灯,利用大面积以及多角度的灯光投射,把物体产生的阴影淡化。

图片上的光源大小的对比,反映在墙上的阴影深浅对比。

大家可以根据上图在家做个同样的实验。

有效的解决办法就是把光源放大,但是闪光灯就那么大,怎么样才能把它变大呢?

最简单方便而且常常被我使用的方法就是利用附近的物体作为反光体,让光线产生多角度的投射,避免灯光直接的打到主体人物上。

楼主在这里做了一个小小的示范

下面四张照片都是用同一个相机的设定拍的,对比出来一目了然。

时间:晚上。

灯光:天全黑,房间里有一盏小的座灯,还有荧光屏的灯光。

设备:一单反相机+一支闪光枪。

设定:快门1/60秒,光圈f4.0。

直接对准物体打光,荧光幕上产生反光,物体在墙上产生了很深的阴影。

对准物体左方90度打光,利用窗帘反光做了投射。荧光屏上反射闪光一刻的余光。墙上阴影相对比较浅。

对准物体右放90度打光,因为右边有一面全身镜,结果等于从右边直接打光,阴影相对第一张软化,但荧光屏被主机挡到光源,总体画面颜色不柔和。

对准正上方打光,利用天花再分散两边的墙打光,荧光屏没有出现反光,没有不舒服的感觉,阴影基本上完全淡化,找不到了。整体颜色还算柔和,接近自然光效果。成功!!!

相信大家都看出来效果了吧,器材是一样的器材,设定是一样的设定,但是四张照片就可以出来不同的感觉。 大家可以在家多练习,如果你们用的是消费型的相机,闪光灯不能调整角度,那么下一课再教大家方法解决灯光问题。请留意! 一般通俗说~

镜头能拧下来换的就叫单反(画质好反应灵敏可靠性强) 镜头宁不下来就叫消费类相机(便携便宜时尚)

消费机基本都不会有B快门的,f指的是光圈,看你的镜头上因该有写最大光圈值,当你对焦好以后,LCD上估计会有当时的光圈值的设定大小。

P—是程序自动曝光,自己设定曝光值,快门和光圈由相机自己设定

S-快门优先自动曝光,自己设定快门快慢,曝光由相机自己设定

A-光圈优先自动曝光,自己设定光圈大小,曝光由相机自己设定

光圈先决Aperture priority 相机代号:A

光圈先决是于使用者自行决定光圈的大小,在于相机依现场光线自动计算应有的快门速度。这项功能被大多数的摄影爱好者用来控制“景深”的大小,以及其它特殊摄影之用。

快门先决 Shutter priority 相机代号:S

快门先决则正好和光圈先决相反,于使用者自行决定快门速度,相机自动计算合宜的光圈值。这项功能常被摄影者用来拍摄流动的河水,瀑布或海岸,也又用来拍摄运动物体行进的瞬间。

在这种系统中,反光镜和棱镜的独到设计使得摄影者可以从取景器中直接观察到通过镜头的影像。单镜头反光照相机的构造图中可以看到,光线透过镜头到达反光镜后,折射到上面的对焦屏并结成影像,透过接目镜和五棱镜,我们可以在观景窗中看到外面的景物。拍摄时,当按下快门钮,反光镜便会往上弹起,软片前面的快门幕帘便同时打开,通过镜头的光线(影像)便投影到软片上使胶片感光,尔后反光镜便立即恢复原状,观景窗中再次可以看到影像。单镜头反光相机的这种构造,确定了它是完全透过镜头对焦拍摄的,它能使观景窗中所看到的影像和胶片上永远一样,它的取景范围和实际拍摄范围基本上一致,消除了旁轴平视取景照相机的视差现象,从学习摄影的角度来看,十分有利于直观地取景构图。 单镜头反光相机还有一个很大的特点就是可以交换不同规格的镜头。

单反就是指单镜头反光,即slr(single lens reflex)。

拍摄提示:

1、 最好在傍晚华灯初上之时进行摄影,此时天空还没有彻底变暗,在最终影像上有美丽的天空色光;而且环境光会使得最终影像的暗部有更多的细节表现。此段时间天空变化很快,因此保证在按快门之前进行快速测光。

2、 一般数码相机不配备遮光罩,因此在靠近光源进行摄影时,务必小心光斑的产生。可以用简单的物件进行遮挡。

3、 由于数码相机附带的平视光学取景器存在着很大的视差,而LCD显示屏则没有视差,因此拍摄时,应选取LCD(液晶显示屏)进行取景。考虑到耗电问题,折衷的方法是使用平视光学取景器进行取景,使用LCD进行构图确认。在黑暗环境下进行拍摄时,显示器不能很好地完成工作,此时应该选用光学取景器。

4、 外出拍摄时,应带足电池和活动存储器。切勿长时间开启LCD进行取景,不拍摄时应习惯关闭LCD显示屏。

5、 外出拍摄时,一定要带上三脚架,手持拍摄会大大影响最终影像的素质。

6、 切勿在数据存取过程中,拔出存储卡或突然关机,否则极有可能损坏存储器和所摄影像。

7、 LCD显示屏所显示的影像效果不一定是最终的影像效果,自行设定的LCD明亮度调节及环境温度的变化会影响显示屏的显示效果。

8、 数码相机有严格并且局限的操作温度,不适于在寒冷环境和高温环境下进行拍摄。

第四篇:1.摄影教学技巧入门篇

摄影教学技巧篇

很简单的一些观念和大家分享

《摄影技巧 1. 》

影响„景深‟的三大要素 !

光圈:光圈愈大景深愈浅,光圈愈小景深愈深。

镜头焦距:镜头焦距愈短景深愈深,镜头焦距长景深愈浅。

摄距:摄距愈近景深愈浅,摄距愈远景深愈深。

《摄影技巧 2. 》

最简单的„测光‟要素 !

测光时,只要找到景物中接近中灰色的地方测光,皆可以得到正确曝光。

一般测光范围会偏重画面下方,若构图需直拍时,先把相机横拿测光,再直拿拍照。

小区域测光,可先换用望远镜头测光,再换回原镜头拍摄。

《摄影技巧 3. 》

最基本的『构图』技巧 !

黄金分割定律:就是将照片的四边三等分,用直线连接,使成一「井」字形。照片的主题中心应放在四线的交叉点上。这是使用最广、历史最久的构图规律,宜多利用。

打破传统三等分构图法,就是三等分的一半等于「六等分构图法」,地平线 or 水平线置于六分之一处,照片主题亦需放在黄金点上。

《摄影技巧 4. 》

最简单的「对比」构图法 !

明暗对比法: 远近对比法: 大小对比法: 高低对比法: 刚柔对比法: 色彩对比法: 《摄影技巧 5. 》

何谓 「色温」?

平常一谈到颜色,例如说「泛红的光源」,实在很难用言语表达它就竟有多红。所以 ,在摄影中就将光的颜色替换成「色温」的数值。

例如一个完全漆黑的物体加热时,温度上升至某一水平时,会开始发出暗红色的光;随着 温度的提高,此光的颜色明显会有 橙→黄→白→篮 之变化,而可用当时的温度﹝绝对温度 = 。K﹞ 表示此发热物之光的颜色,谓之「色温」。

因为色温的数值越高,光的颜色偏蓝﹝阴天或雨天的光线﹞,越低则偏红﹝日出或日落的光线﹞;所以 专家就订定了一个色温表如下:

太阳与地表呈现 70。= 6000。k 太阳与地表呈现 60。= 5900。k 太阳与地表呈现 50。= 5800。k 太阳与地表呈现 40。= 5710。k 太阳与地表呈现 30。= 5540。k 太阳与地表呈现 20。= 5200。k 太阳与地表呈现 15。= 4880。k 太阳与地表呈现 08。= 4120。k

一般而言,日光型胶卷都以 5500。K 为正常的显色标准色温。

所以,在不同的拍摄时间相机可能需要调节不同的色温值,例如在中午时间拍摄,温度较高,则此时光的颜色较蓝,所以色温值就会偏高。。 《摄影技巧 6. 》

「人像构图」的六大法则!

全身像:可强调美丽的身体线条与动态,但不容易表现出来,困难性较高。

七分像:膝部以上。拍摄膝部到脸部,此种构图很适宜强调动态。

半身像:腰部以上。因不用考虑脚部的安排,可明显的捕捉表情,故较易处理。

胸 像 :胸部以上。可用手部操作表现动态,所以半身像及胸像最容易强调表情或 制造气氛。

特 写 :大头照﹝如学生证的照片﹞。

大特写:近摄的一种。这种构图只拍摄脸部,所以表情、眼神、嘴角都是很重要的重点。

「人像曝光」要素﹝负片﹞!

※ 人像摄影,以人的皮肤色调为测光依据。

减 一 格 :曝光不足,会损失脸部阴影的细节,无法表现肌肤的真实感。

正常曝光 :曝光正常,能表现出肌肤的真实感,由于太过锐利画面,使之脸部的缺陷都表现出来,这是一般人较不愿意看到的画面。

加 一 格 :曝光过度半格、一格是最理想的测光标准。脸部肤色稍微过度,则肤色看起来比较圆滑平稳,脸部的青春痘或缺陷,在相片上较 无法表现出来,这就是一张成功人像作品。

加 二 格 : 一般婚纱摄影都曝光过度,亮面色彩失去饱和,肤色泛白,类似素描构图,亦无法表现肌肤的真实感。

「人像摄影对焦」的要领!

正面拍照:以眼睛为对焦重点。

侧面拍照:一般以前眼为焦点,表情最自然。

「人像摄影镜头」有几种!

85m/m 105m/m 135m/m 180m/m 200m/m 35~105m/m 80~200m/m 《摄影技巧 7. 》

夜间月亮拍摄参考表 !

●以ISO 100 为准●

弦月 1/15 1/ 8 1/4 1/ 2 1 半月 1/125 1/ 60 1/ 30 1/ 15 1/ 8 满月 1/500 1/250 1/125 1/ 60 应该怎样利用呢? 《摄影技巧 8. 》

检视一张精彩的照片,需要具备以下几个重要元素?

包括瞬间的动感的掌握。

几何构图能力 。

颜色组合的概念。

撷取人物神韵。

光影的层次。

在混乱中呈现次序美感。

《摄影技巧 13. 》

如何运用各种「镜头」来选择适合拍摄之题材 !

广角镜头:大约28m/m~35m/m

体积小,携带轻便,是傻瓜相机流行的主因。

摄角广,要注意弯曲、变形、失真。

对焦快,了解景深表,找出快速拍摄的景深焦点「光圈与距离」的调配,固定焦点,把握住一瞬间剎那留住于永恒。 训练目测,有时比眼睛调焦速度快,人总是在患得患失中失落良机。

看了观景窗,就要决定构图、布局、摄角,把握瞬间最佳景点按下快门,预防倾斜弯曲,天空除了蓝天白云外,适度地将镜头向下压。

标准镜头:大约42m/m~58m/m

生于法国的 Henri cartier~Bresdson 说过:「当我买了第一架 Leica 时,它变成了我眼睛的延伸 」。

135厘米相机的标准镜头以42m/m~58m/m;一般商品连同机身一起购买时,大部份都配50m/m为主。

中长镜头:大约75m/m~105m/m

适合于人物特写,一般人物肖像,没有压缩感,呈现自然影像。

街头速摄,被摄体不觉得被摄影的压力。

体积大小适中,携带轻便。

突显主题,使用大光圈时,能简化周边杂乱,求得画面简洁,一般使用f4~f5.6时充分呈现立体感影像,发挥光与影的最佳境界。

望远镜头:大约300m/m~1200m/m

适合体育活动、鸟兽生态、星像......

体绩庞大,携带费力,必须装置在三脚架上拍摄。

不适合人物肖像摄影,压缩感呈现人脸被压平而失真。

景深很浅,对焦必须精准,光圈缩小,f

16、f

22、f32 .....

变焦距镜头:变焦距镜头,融入各焦距镜头的优点于一镜,但其功能质量并不能替代固定焦距镜头的特性与优点,但为了各种因素或需要应急也何妨!终究美好的光影,真实的影像传递,才是最终的摄影目的。

夜景拍摄技巧

A. 如果不熟悉相机操作, 请用夜景模式拍吧. B. 如果对相机操作有点认识, 可以跟以下的步骤试一下:

1. 必需要有脚架

2. 模式: 光圈先决模式.

3. 感亮度: 用ISO 100较佳. 如果相机有更低的感亮度, 如ISO 50/64/80, 也可以使用. 但在ISO 50/64下, 相片看来会似CG (Computer Graphic 计算机图像), 欠了点真实感, 但每个人的口味不同, 请自行尝试. 另外, 一般相机的半自动模式下(光圈/快门先决模式), 最长的曝光时间可能只得15s或30s. 在使用低感亮度及小光圈下, 所需的曝光时间可能比相机的最长曝光时间长, 结果变成曝光不足, 这一点要留意.

4. 光圈: f/7.1左右. 光圈太大景深不够清晰度不足. 光圈太小则星芒效果过强, 减低清晰度.

5. 曝光补偿: 在平均测光下, 试一下-1EV, -1.5EV, -2EV(这是指夜景, 如果是黄昏夜景, 请用-0.5EV, -1EV, -1.5EV 试一下)的拍三张. 回家才决定那一张最好.

6. 白平衡: 一般都会用日光(5500K). 但是, 想拍出来冷色一点, 可用阴天/阴影(6500K或以上); 想拍出来暖色一点, 可用日光灯/灯泡(4500K以下).

7. 遥控/自拍摸式: 为免按快门时产生震动, 如相机附有无线或有线遥控, 请用遥控按快门. 否则, 可用自拍模式, 按下相机快门后, 手指离开机身, 等几秒后便会自动开始拍摄.

8. NR(抑噪系统): 如果相机有NR, 必须使用! 否则, 在长时间曝光下(一般夜景曝光时间可达5-30s), CCD会发热, 必定会产生大量Hot Piexel (热杂点), 但用了NR后会将杂点除去, 但会略为减低清晰度/损失少量细节.

9. 闪灯: 如果是拍夜景+人像, 可以使用闪灯替近距的主体补光. 远距离的对象是打不到.

10. 拍夜影的时机: 空气清新, 透光度高的时候(最好是骤雨之后); 太阳下山后, 天空由天蓝渐变成全黑之间的宝蓝色的五分十分钟内; 骤雨后的风吹云动会是夜景的最佳背景.

人像创新拍摄7个摄影技巧

1.改变视角

绝大多数人像照片都是在与眼睛平行的高度拍摄,换一个角度往往能完全改变一张照片的表现力,所以很多摄影老手都会告诉你︰不妨站在你能达到的最高点。当然,放低机位也会达到同样的目的。

2.改变模特的眼神

人物的眼睛往往是画面中最重要的部分,绝大多数肖像拍摄中模特都注视着镜头,自然而然地引起观看者与被拍摄者的“交流”;这种特殊的“指向性”如果利用得当,有时会获得特别的效果,不过,这种“指向”会直接影响到构图,如果无构图上的必要则切忌牵强,否则产生被拍摄者与摄影者“貌合神离”的感

觉。 3.打破构图常规

打破经典的构图常规(三分法则)不仅仅需要勇气,还需要对场景的理解,如果你需要构成一种强势冲击力的效果,不妨尝试将模特放在画面的边缘。

如果没有眼神的“指向”,这张照片将非常失败(很快就复习到刚才的要点:)

4.尝试特殊的用光

人像中有无数种用光的模式,侧光可以烘托气氛,双闪灯可以突出轮廓,当然还有各种创意光影模式,

夜晚拍摄时别忘了B门哦

5.设计特别的动作

人像摄影是模特和摄影师共同完成的作品,一张精心策划的照片必然比呆板的拍摄更容易引起人们的关注,你可以利用模特的各种动作来构建你的画面,奔跑、跳跃都是非常棒的主题,当然,前提是你

要准备好一台具有连拍功能的单反。

6.拍摄模特的局部特写

这是以前重复过很过很多很过很多很多遍以至于已经成为经典的技巧了,不过,并不是所有人都能真正拍出漂亮的特写照片,原因?参考第1条关于视角的要点

7.拍一组照片

传说中的以量取胜可不是简单的连拍,如何从上百张照片里选取几张组成一幅作品是最考验后期编辑功底的事情,每一种排列都能产生特别的意味,答案并不唯一,但是每一个选择都体现了你对构图和故事的理解──这可不是技巧能够解决的问题

第五篇:智能小车制作入门篇

最近接触了很多机器人爱好者,很多人都对机器人技术展示出了浓厚的兴趣,也在计划如何动手制作自己的第一个机器人。但是似乎很多的人都摸不到门路,只能是站在大门外满怀兴趣的向内观望,观望了一阵兴趣渐失只好叹口气走开„„

很多初学者可能都是看了一些视频或是现场的比赛,勾起了儿时的美好回忆,兴起了自己动手制作机器人的念头,很多人可能并不是嵌入式开发的业内人士,甚至没有听说过单片机、步进电机这些名词,看着别人满地乱跑的各种机器人,颇有无处下手的感觉。有的人一上来就准备做一个可以双足行走的人形机器人,可以平稳行走,可以靠摄像头来读取环境信息,可以语音识别,最好还可以变形„„ :—(

我的意见是:新手最好还是老老实实的从小车开始吧。人形机器人可以说是一个系统的大工程,不是一个人玩的起来的,而且资金上的投入也是不可计量的。一个人形机器人的成型产品最少要卖到几千块——要知道,你在开发过程中是不可能没有错误投入的。机器人小车技术上门槛较低,资金投入也少,市场上的各种产品和零配件的支持也较多,虽然简单,但可以实现的功能可一点也不少。

我在这里凭自己的经验介绍一些自己动手制作机器人小车的基础知识,如果你是曾经自己动手做过的高手,那么你可以绕行,我这里介绍的都是为未入门者准备的最基本的理论知识和一些动手经验。

那么现在我们开始,首先是理论部分——小车的控制结构。

[一]小车的整体控制系统

小车是怎么来控制的?为什么小车判断出障碍物后可以自动的绕开?

理论:控制工程——处理自动控制系统各种工程实现问题的综合性工程技术。包括对自动控制系统提出要求(即规定指标)、进行设计、构造、运行、分析、检验等过程。它是在电气工程和机械工程的基础上发展起来的。

闭环控制:闭环控制有反馈环节,通过反馈系统是系统的精确度提高,响应时间缩短,适合于对系统的响应时间,稳定性要求高的系统。

开环控制:开环控制没有反馈环节,系统的稳定性不高,响应时间相对来说很长,精确度不高,使用于对系统稳定性精确度要求不高的简单的系统。

一般稍微复杂一点的机器人小车都是闭环控制,也就是说它有一个反馈机制,会根据自己配备的各种传感器来读取环境信息,并且根据这些环境信息来决定自己下一步的行动,决定好后将行动指令发给执行系统,使机器人做出合适的动作。当然也有的机器人小车是开环控制,我就见过一个机器人小车配了一支笔,将机器人放在纸上,机器人一转,刷的一下在纸上画出一个圈来,当然由于摩擦力和机械误差等原因,画出来的圆圈可能不闭合,也可能不圆。不过人家阿Q都说了:“孙子才画的圆呢„„”

有点迷糊?没关系,其实简单一点说就是这样:机器人可以分为三部分——传感器部分、控制器部分、执行器部分。

传感器部分:机器人用来读取各种外部信号的传感器,以及控制机器人行动的各种开关。好比人的眼睛、耳朵等感觉器官。

控制器部分:接收传感器部分传递过来的信号,并根据事前写入的决策系统(软件程序),来决定机器人对外部信号的反应,将控制信号发给执行器部分。好比人的大脑。

执行器部分:驱动机器人做出各种行为,包括发出各种信号(点亮发光二极管、发出声音)的部分,并且可以根据控制器部分的信号调整自己的状态。对机器人小车来说,最基本的就是轮子。这部分就好比人的四肢一样。

好的,现在我们来分析一下机器人小车的避障行为控制:机器人正在行走过程中(人在路上走),忽然接收到装在机器人前部的传感器发来的一个“左前方有障碍物”的信号(人眼发现左前方有一根电线杆),我们事先写在机器人控制芯片中的程序算法要求机器人发现左前方有障碍物就往右边转(人发现左前方有电线杆就应该往右躲——什么,你还要继续往前走?你牛!那我就等着听响了,哦,原来你只是想去看上面的小广告„„),控制芯片对机器人的驱动器——或是轮子,或是双足——发出向右转的指令(人大脑发出向右转的指令,通俗点说就是“拐了拐了”),此时机器人的执行器部分应该立

即响应控制器的指令,改变自己的状态,使机器人的前进方向改变,避开障碍物(恭喜你,躲开了电线杆)。

怎么样,是不是有了点机器“人”的意思?

那么这三部分是怎么联系起来的呢?很简单:电!其实机器人小车就是一个电子作品,传感器将外部的光信号、声音信号、温度信号等全部转换为控制部分可以接受的电信号,控制系统发出的指令也是各种电信号,通过执行部分转变为电机输出的扭矩、声音、光信号等等。

下面我来分别介绍一下这三个部分。

[二]传感器部分 传感器是机器人的眼睛,想要小车完成不同的任务就要配备各种不同的传感器。

现在市场上林林总总的传感器数不胜数,一般个人机器人爱好者经常使用的有碰撞检测传感器(碰撞开关)、红外测障传感器、红外测距传感器、光敏电阻、电子温度计、电子指南针等等。

一般机器人用的传感器返回的信号分两种:一种返回值很简单,只有两个状态:“有”或者“没有”;“是”或者“不是”;“0”或者“1”。我一般习惯把这种量称为“状态量”。它所反映的是一种状态,只是简简单单的“是”或“否”。比如“机器人左边有没有障碍物”,“有没有声音信号”等。还有一种返回值返回的是一个已知范围内任意值,比如一只光敏电阻返回的信号就可能是0~5V范围内的任意电压信号。我一般把这种量称为“强度量”。它所反映的是一个有效范围内的强度。比如“机器人左边的障碍物有多远”,“现在的声音信号有多强”等。

“状态量”反映的信息较简单,相应的传感器也较简单,成本较低。而“强度量”反映的信息则较丰富,相应的传感器的成本就会比较高,同时给控制上也带来了更大的灵活性和复杂性。

下面我们来看一些常用的传感器:

碰撞开关:电路常开,碰到障碍物后连通,可以用来检测机器人是否发生碰撞。

光敏电阻:光敏电阻器是利用半导体的光电效应制成的一种电阻值随入射光的强弱而改变的电阻器;入射光强,电阻减小,入射光弱,电阻增大。光敏电阻器一般用于光的测量、光的控制和光电转换(将光的变化转换为电的变化)。可以用来检测光线强度。

红外测障传感器:红外测障传感器利用红外线遇到障碍物会反射的原理,来检测某一方向上是否有障碍物的存在。

红外测距传感器:红外测距传感器利用红外信号遇到障碍物距离的不同反射的强度也不同的原理,进行障碍物远近的检测。红外测距传感器具有一对红外信号发射与接收二极管,发射管发射特定频率的红外信号,接收管接收这种频率的红外信号。

超声波测距传感器:超声波测距传感器利用声音在空气中的传输距离和传输时间成正比的原理,通过检测不同远近的反射面对超声波反射回去的时间不同来检测障碍物的距离。

对于传感器,很多人觉得只要看看文档,知道怎么用了就行。但我的建议是:不但要知道怎么用,还要知道其检测原理。只有深刻的理解了传感器的检测原理,才能具有更好的发散性思维。我举一个例子:当初在学校开展机器人灭火比赛,我们用了厂家提供的地面灰度传感器依靠可见光反射来检测地面白线,效果一直不是很理想。后来有同学仔细研究了当时电机上配备的光电编码器,发现其原理就是利用红外线在不同颜色表明上反射率不同检测高速旋转的电机上黑白相间的码盘来测出电机的旋转速度,动手将光电编码器上的红外检测模块拆下来装在机器人底部,用来检测地面白线,检测效果一下子好了很多。

购买途径:当地的电子市场,或是网上购买(现在很多机器人商家都有各种各样的传感器提供,其实原理和适用范围都差不多,很多都可以互换通用)。购买时需要注意的是传感器的电压范围和有效范围。

终极开发:图像识别 依靠一只摄像头,根据摄像头返回的视频信号,计算出各个不同物体距自己的距离以及其运动速度等等。如果你可以迈入这一步,那么,有一门叫做“机器视觉”的学科的大门也就向你敞开了。

[三]控制器部分

适合机器人的控制芯片有很多:单片机、DSP、甚至我们计算机上所用的CPU,都可以。不过我们这里主要介绍的针对机器人小车的技术,所以把其他的先放一放,让我们把注意力放到物美价廉的单片机上来。 首先还是理论课,不要抱怨,我的信条是:不懂理论的开发者永远只能是一个拼装师。

单片机:单片机又称单片微控制器,它不是完成某一个逻辑功能的芯片,而是把一个计算机系统集成到一个芯片上。概括的讲:一块芯片就成了一台计算机。它的体积小、质量轻、价格便宜、为学习、应用和开发提供了便利条件。

小芯片有大智慧

单片机是自动控制系统中应用非常广泛的控制芯片,现在就在我们身边的许多的电器中都有单片机的身影。想自己动手制作机器人的话,相应的单片机知识是必不可少的。

系统的单片机知识我这里不想多说,想要对单片机系统有一个深入的理解,还是要找一本比较好的单片机教材一页一页的看下去,网上的任何“技巧”“快速入门”(包括本文)都只能算是水果、零食之类,闲暇无事时可以拿来开开胃,真正想要吃饱吃好,还是要用大饼卷馒头就着米饭吃才行。

我这里只提一些基础的入门概念,给真正的入门者起一点抛砖引玉的作用。

一块我们刚刚从商家手里拿到的单片机芯片,还是一块空白,什么也做不了。如同一个刚出世的孩子,我们开发人员要做的,就是教会单片机处理各种各样的问题,给单片机配备上各种各样的扩展工具,使单片机可以将复杂的问题简单化,数字化。

单片机开发涉及两方面:硬件、软件。

单片机不同于其他电器,拿过插销直接插在电源上就可以使用,一块空白的单片机想要使用,还需要一些其他的电路来支持。一般来说,最基本的电路就是单片机最小系统:

所谓的单片机最小系统就是指可以让单片机工作起来的最基本的电路,在所有的单片机系统中,你都可以找到类似的电路。至于它的原理,我这里就不累述了,找本书看去吧。

我再介绍一些做机器人需要的扩展电路:

程序下载电路:单片机最终需要程序来控制,一般都是在PC上编写好程序,通过下载线来下载到单片机中执行。下载需要一个电路来支持,以前的通常做法是连接到PC的串口,不过现在有很多通过USB下载程序的电路。

以上两个电路就是机器人开发所需要的最基本的单片机电路,其他也许还需要一些电机驱动、A/D转换、开关选择等电路。

也许你有些迷糊,可以有一点感到棘手了,这些电路对于一个从未接触过单片机的新手来说可能有些头大,没关系,现在市场上有很多成熟的单片机开发系统出售,价格极为低廉,如果不想在底层电路上多花精力的话,到一些电子商务网站上搜索一下“单片机开发板”,一百多就可以买到功能十分齐全,赠送软件+教程还有技术支持服务的适用开发板了(当然,你如果自己动手的话,成本会更低)。

软件:说白了就是你自己给单片机开发的智能程序,让机器人可以具有最简单的智能。不要看到“智能”这两个字就觉得多么高深,看到前面有电线杆知道要拐,这,就是智能。 不同的单片机需要不同的开发环境,这个要在购买的时候就弄清楚,很多单片机公司都有自己配套的开发软件,很多都是可以在公司网站上免费下载。一般来说,国外的很多芯片公司在自己的网站上都有非常丰富和适用的资料,抱本英汉词典,将网站上的资料浏览一下,你会发现一切都变得十分简单。

以前一说起单片机开发就会想起汇编语言,那时候的芯片成本很高,芯片的运算开销和存储开销都要精打细算,高效率的汇编语言是单片机的最佳选择。而现在随着芯片成本的降低,开销问题已经不再是制约单片机程序开发的瓶颈,所以很多类C或Basic语言的开发环境都已经出现。只要有一定的程序开发基础,对单片机的各种引脚足够熟悉,那么相信写出一个简单的智能程序将是很容易的事。

购买途径:电子市场或是网购。现在单片机的价格已经十分低廉,价格上无需考虑太多,关键是要选择一款合适的,资料较多,容易上手的就可以。就机器人开发来说,要满足以下几个条件:有程序下载线,可以方便的将程序从PC上下载到单片机上;集成了A/D转换;有PWM输出(便于控制电机)。

终极开发:单片机终究能力有限,想要做一些运算量较大的应用时(例如音频视频的处理),就需要一些更高端的芯片,比如DSP等,或者干脆把你的电脑机箱加上几个轮子,让你的电脑跑起来吧!

相关名词:C51,PIC,AVR,PWM„„啥意思?自己搜去!

[四]执行器部分

对于机器人小车来说,最基本的执行器部分就是轮子。要有轮子,小车才能被称为小车。这部分可能也是各位爱好者最发愁的部分,传感器和控制器到处都有的卖,而一般适合机器人小车上用的轮子,机械结构,车体等部分却很难寻觅。找人订做成本极高,现在很多朋友都用玩具小车来进行改装。其实现在已经开始有机器人小车底盘出售,不过在电子市场很难见到,多数都要在网上一些教育机器人公司的网店里邮购。

机器人常用的电机分为三种:普通的直流电机、步进电机、伺服电机。

直流电机:输出或输入为直流电能的旋转电机,称为直流电机,它是能实现直流电能和机械能互相转换的电机。当它作电动机运行时是直流电动机,将电能转换为机械能;作发电机运行时是直流发电机,将机械能转换为电能。

步进电机:步进电机是将电脉冲信号转变为角位移或线位移的开环控制元件。在非超载的情况下,电机的转速、停止的位置只取决于脉冲信号的频率和脉冲数,而不受负载变化的影响,即给电机加一个脉冲信号,电机则转过一个步距角。这一线性关系的存在,加上步进电机只有周期性的误差而无累积误差等特点。使得在速度、位置等控制领域用步进电机来控制变的非常的简单。

伺服电机:伺服电动机又称执行电动机,在自动控制系统中,用作执行元件,把所收到的电信号转换成电动机轴上的角位移或角速度输出。分为直流和交流伺服电动机两大类,其主要特点是,当信号电压为零时无自转现象,转速随着转矩的增加而匀速下降。

这三种电机一般来说成本是 直流<步进<伺服,控制精度是直流<步进<伺服(当然也有不一般的时候,并不是说伺服电机就一定比步进电机便宜)。

初学者对单片机控制电机不太熟悉,起步可以先用单片机输出的PWM信号来控制直流电机,更进一步可以试着控制步进电机,以求更高的控制精度。对于小车的运动驱动来说,一般可以选用直流电机或步进电机,而伺服电机一般用在机械臂上,用来得到精确的旋转角度。

一般单片机要通过驱动电路来控制步进电机、伺服电机。有专门的模块来负责驱动电机,单片机只需要为这样的模块提供一定频率的脉冲和控制信号就可以了。网上相关的资料很多,大家需要的话可以去自己找一下。

关于小车究竟如何利用电机来驱动,这里有一篇文章已经详细的介绍了:http:///JiChu/JiXie/2008-12-20/12297826693774.html

我就不多废话了,记住一句话:只选对的,不选贵的。

购买途径:电子市场、五金商店、网购、旧家电。

终极开发:当你可以自如的控制机器臂的时候,你就会发现,一个类人机器人将不再遥远。

其他的常用驱动装置还有机械臂机械手等,装在小车上去抓取东西。可以自己利用伺服电机开发(初学者最好绕行),也可以选择市面上的成型产品,这些产品一般都有完整的文档,仔细阅读,使用起来都是很方便的。 [后记]

最后再介绍一点电子电路开发的东西吧,提起电路,可能很多朋友首先想起来的就是墨绿色的印刷电路板,现在很多电子市场都有人可以根据你的电路图为你加工印刷电路板。不过在设计阶段,很多东西都会改来改去,每次都去重新制作电路板效率和成本都是大问题,一般在电路开发中,有一种专门的实验板(也叫面包板),适合在开发阶段使用。 [img][/img]

以上就是我写的一点经验之谈,没有写什么具体的技术,只是将新手可能会感到迷茫的一些问题列出来,就像我在前面说的,这篇小文章只能算是一点小点心,真正想要成为机器人高手,还是需要埋头啃一些专业书籍。学习没有捷径,如果你走了捷径,那只能说明你比别人少看了风景。

这篇文章的目的只是想让一些对机器人有兴趣而又不知如何着手的朋友知道制作机器人需要些什么东西,需要哪些知识准备,不入大家法眼,只是希望能有更多的朋友加入到机器人开发的行列中,当然了,我们的作品基本上不会有什么科技价值,也不会填补什么技术空白,不会为社会主义建设添什么砖加什么瓦,纯粹只是自娱自乐。不过我想,当更多的人——尤其是学生,以制作机器人作为一种娱乐项目的时候,应该也是一件令人高兴的事吧,呵呵。

智能寻迹小车

在历届全国大学生电子设计竞赛中多次出现了集光、机、电于一体的简易智能小车题目。笔者通过论证、比较、实验之后,制作出了简易小车的寻迹电路系统。整个系统基于普通玩具小车的机械结构,并利用了小车的底盘、前后轮电机及其自动复原装置,能够平稳跟踪路面黑色轨迹运行。

总体方案

整个电路系统分为检测、控制、驱动三个模块。首先利用光电对管对路面信号进行检测,经过比较器处理之后,送给软件控制模块进行实时控制,输出相应的信号给驱动芯片驱动电机转动,从而控制整个小车的运动。系统方案方框图如图1所示。

传感检测单元

小车循迹原理

该智能小车在画有黑线的白纸 “路面”上行驶,由于黑线和白纸对光线的反射系数不同,可根据接收到的反射光的强弱来判断“道路”—黑线。笔者在该模块中利用了简单、应用也比较普遍的检测方法——红外探测法。

红外探测法,即利用红外线在不同颜色的物理表面具有不同的反射性质的特点。在小车行驶过程中不断地向地面发射红外光,当红外光遇到白色地面时发生漫发射,反射光被装在小车上的接收管接收;如果遇到黑线则红外光被吸收,则小车上的接收管接收不到信号。

传感器的选择

市场上用于红外探测法的器件较多,可以利用反射式传感器外接简单电路自制探头,也可以使用结构简单、工作性能可靠的集成式红外探头。ST系列集成红外探头价格便宜、体积小、使用方便、性能可靠、用途广泛,所以该系统中最终选择了ST168反射传感器作为红外光的发射和接收器件,其内部结构和外接电路均较为简单,如图2所示:

ST168采用高发射功率红外光、电二极管和高灵敏光电晶体管组成,采用非接触式检测方式。ST168的检测距离很小,一般为8~15毫米,因为8毫米以下是它的检测盲区,而大于15毫米则很容易受干扰。笔者经过多次测试、比较,发现把传感器安装在距离检测物表面10毫米时,检测效果最好。

R1限制发射二极管的电流,发射管的电流和发射功率成正比,但受其极限输入正向电流50mA的影响,用R1=150的电阻作为限流电阻,Vcc=5V作为电源电压,测试发现发射功率完全能满足检测需要;可变电阻R2可限制接收电路的电流,一方面保护接收红外管;另一方面可调节检测电路的灵敏度。因为传感器输出端得到的是模拟电压信号,所以在输出端增加了比较器,先将ST168输出电压与2.5V进行比较,再送给单片机处理和控制。

传感器的安装

正确选择检测方法和传感器件是决定循迹效果的重要因素,而且正确的器件安装方法也是循迹电路好坏的一个重要因素。从简单、方便、可靠等角度出发,同时在底盘装设4个红外探测头,进行两级方向纠正控制,将大大提高其循迹的可靠性,具体位置分布如图3所示。

图中循迹传感器全部在一条直线上。其中X1与Y1为第一级方向控制传感器,X2与Y2为第二级方向控制传感器,并且黑线同一边的两个传感器之间的宽度不得大于黑线的宽度。小车前进时,始终保持(如图3中所示的行走轨迹黑线)在X1和Y1这两个第一级传感器之间,当小车偏离黑线时,第一级传感器就能检测到黑线,把检测的信号送给小车的处理、控制系统,控制系统发出信号对小车轨迹予以纠正。第二级方向探测器实际是第一级的后备保护,它的存在是考虑到小车由于惯性过大会依旧偏离轨道,再次对小车的运动进行纠正,从而提高了小车循迹的可靠性。

软件控制单元

单片机选型及程序流程

此部分是整个小车运行的核心部件,起着控制小车所有运行状态的作用。控制方法有很多,大部分都采用单片机控制。由于51单片机具有价格低廉是使用简单的特点,这里选择了ATMEL公司的AT89S51作为控制核心部件,其程序控制方框图如图4所示。

小车进入循迹模式后,即开始不停地扫描与探测器连接的单片机I/O口,一旦检测到某个I/O口有信号变化,程序就进入判断程序,把相应的信号发送给电动机从而纠正小车的状态。

车速的控制

车速调节的方法有两种:一是用步进电机代替小车上原有的直流电机;二是在原有直流电机的基础上,采用PWM调速法进行调速。考虑到机械装置不便于修改等因素,这里选择后者,利用单片机输出端输出高电平的脉宽及其占空比的大小来控制电机的转速,从而控制小车的速度。经过多次试验,最终确定合适的脉宽和占空比,基本能保证小车在所需要的速度范围内平稳前行。

电机驱动单元

从单片机输出的信号功率很弱,即使在没有其它外在负载时也无法带动电机,所以在实际电路中我们加入了电机驱动芯片提高输入电机信号的功率,从而能够根据需要控制电机转动。根据驱动功率大小以及连接电路的简化要求选择L298N,其外形、管脚分布如图5所示。

从图中可以知道,一块L298N芯片能够驱动两个电机转动,它的使能端可以外接高低电平,也可以利用单片机进行软件控制,极大地满足各种复杂电路需要。另外,L298N的驱动功率较大,能够根据输入电压的大小输出不同的电压和功率,解决了负载能力不够这个问题。

结语

此方案选择的器件比较简单,实际中也很容易实现。经过多次测试,结果表明在一定的弧度范围内,小车能够沿着黑线轨迹行进,达到了预期目标。不足之处,由于小车采用直流电机,其速度控制不够精确和稳定,不能实现急转和大弧度的拐弯。

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