游戏动漫行业发展

2024-05-14

游戏动漫行业发展(精选9篇)

游戏动漫行业发展 第1篇

动漫游戏行业现状及前景

动漫游戏行业现状及前景:

中国动漫市场遍地开花,原创动漫电影走进电影院,迈出国门!

2010年中国动漫产业市场规模达208亿元,较去年同期增长了22.4%,预计到2012年市场规模有望突破320亿元。

中国网游市场历经十年发展,进入理性回归,3D化趋势更加明显!

2010年中国电脑游戏产业的市场总额是338亿元人民币,预计2011年中国游戏产业的市场总额会超过394亿元人民币。

中国每年需要的动画片总播放长度20多万分钟,而国内目前创作动画节目的能力每年不错过3万分钟,每年市场缺口达25万分钟左右,蕴含商机近千亿元。

行业薪酬情况:

据2010年中国网络游戏行业的收入情况来看,全国范围的统计数据与前几年相比出现小幅增加,整体网游从业人员薪资水平呈现上升趋势。

月收入在3500~5000元人民币的群体依然占据最高比例,占全国从业人员的26.89%,呈逐年上升的趋势。

月收入在5000~7000元人民币的行业人员总数达6746人,比例达到22%。月收入高于10000元的高收入人群占网友研发人员总数的6.83%。月2500元以下的群体自去年起呈现出逐年下降的趋势。

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游戏动漫行业发展 第2篇

而在中国,目前动漫游戏产业的产值仅有500亿人民币,全国专业动画设计人员不足1万人,人才缺口仅影视特效一项就将达到15万,整个动漫游戏行业在中国的人才缺口超过百万,庞大的缺口,相应产生众多高薪岗位,中国的动漫游戏市场就业前景十分诱人。所以2011中国最有发展前景的十大职业中影视动画与游戏开发排名第二。

NO.2:影视动画与游戏开发相关专业:影视动画 动漫设计 游戏设计入行起薪:2000-5000人民币专家预测理由:10年来,我国的影视动画市场一直是被美日韩所强占。每一次文化产品引进到中国,都会给国内市场带来巨大的冲击。如去年上映的影视动画大片《2012》和《阿凡达》。在游戏领域,也一直是国外产品充斥其间。近年来,国内游戏靠走特色路线,也取得了一定的发展,并逐步进入国际市场。在近年来,国家制定动漫产业目标用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的发展计划。中宣部大力发展和扶持国内的动漫产业,出台政策性文件,从体制、政策、市场管理上促进我国影视动画产业的发展。具有原创思维的动画人才经常成为猎头关注的对象。影视动画与游戏开发成为2011年最具发展前景的职业。

且在这10大行业里,除影视动画与游戏开发职业外,其他职业都需要经过大学相关专业的学习才有可能进入该行业,唯有影视动画与游戏开发职业可以通过短期的职业培训达到任职要求,目前中国影视动画和游戏开发行业处在高速发展时期,为中国第一朝阳产业,大学相关专业目前基本处于空白,大学的体制束缚也无法适应日新月异的行业发展变化,因此,参加职业培训是跨入影视动画与游戏开发这一金领职业的最佳选择。

动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空 间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上 海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为 人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示,中国的动漫人才时代已经来临。复合技术与设计人才少 与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口 就达到3000-8000人。尽管广东地区的动漫培训机构已有200多个,但存在着良莠不齐、培训目的不明的问题。

游戏动漫行业发展 第3篇

一、中国动漫游戏专业教育的发展现状

中国动漫游戏产业是在需要大量的动漫游戏产品之际兴起的。但中国基于本土化的游戏产业使得动漫游戏并无较新的发展和提高, 伴随着国外进入大规模的国外游戏产品以及数字化时代的来临, 才使中国的动漫产业有了新的发展生机。而其渴求专业人才使得专业教育发展存在于有利的大背景下。当前, 经过长久的发展, 中国动漫游戏专业教育已具备一定的体系。

(一) 形成的基本体系

1. 办学能力。

对于现阶段中国动漫游戏的办学力量主要是由几个不同的层次来体现的。首先, 本科院校。这一部分是中国目前动漫游戏专业教育的主体力量, 在动漫游戏专业发展中占据稳固的主体地位。其次, 高专高职。主要是针对应用型动漫游戏进行专业人才的培养。再次, 中专职高。这是由一些普通高中和中等职业学校或是美术学院等有机构成, 主要是对技能型动漫游戏人才的专业培养, 也就是所谓的蓝领型动漫游戏的从业人员。最后, 是一些相关的培训学校。这一层次的学校是补充正规学校的, 用来进行一些证书、行业、系统、短期等专业培训。这些学校的大小和教学程度的水平很明显并不一致。

2. 学科专业。

当前, 动漫游戏专业教育里涉及艺术类和技术类两方面的专业。而大部分院校基本只设立动画类专业, 对于游戏类专业少有涉及, 现只有中国传媒、上海交大等学校成立了游戏类专业。以建设学科的方面来看, 二级学科里仍未将动漫游戏专业教育纳入体系中来, 只是作为其学科方向。

3. 教育研究基地。

教育研究基地当前正处于建设之中, 从不同的设置层次和批准部门来看, 对其的重视程度是持续增加的。特别是设立“国家动画教学研究基地”, 实现了国家教育体系将动漫游戏专业的纳入, 支持和肯定了动漫游戏的专业教育。

4. 科学性研究。

由于动漫游戏专业教育的飞速发展, 有关对此的科学研究也陆续地展开。通过对中外动画教育的系统进行比较, 从而提出了一些相应的中国动漫发展的策略。

(二) 发展中出现的问题

1. 较小的教育规模。

规模小会致使动漫游戏产业化渴求人才的需求无法予以满足。规模小, 对于人才的培养量也就较小, 缺失专业的培养人才。

2. 不合理的教育结构。

结构的不合理化导致分层教育系统无法完整形成。主要的教育力量过于集中于本科, 而不完整的培训、继续教育系统也比比皆是。这种不合理的结构会使得无法合理分配教育配置, 导致不均衡的人才分布, 无序的人才竞争相继出现。

3. 存在具有偏差的教育理念。

在大多数的教育院校, 教师和教育管理者对动漫游戏专业的教育无法进行正确的定位和科学的认识。很多人把动漫游戏专业教育和美术加上计算机等同起来, 混淆概念。这导致了难以确定人才的教育培养模式、无法建设专业的学科等, 使得教育质量的提高受到严重的阻碍。

二、动漫游戏专业教育的发展趋势

通过对动漫游戏专业教育进行改革, 并形成一定的发展方向, 根据这个方向制定合理的适应中国动漫游戏专业教育发展的实际相关策略, 才能促使动漫教育处于不断发展完善中。

(一) 朝着方向化、层次化发展

动漫创作是实现团队合作的一种方式, 但是它和其他的艺术对于人才在方向和层次上的需求并不相同, 反而呈现出较大的差异性。

1. 培养前期策划人才。

对于动漫的教学, 应该更多地使学生对漫画作品里的精神内涵予以注重, 而非华丽的技巧手段。通过对精神的领悟并加以创作实现研究动画的潜能和本质, 使之拥有较为强大的整体宏观控制和前期策划的能力。这恰恰是我国当前动漫产业急需的人才标准。

2. 培养中期的创作人才。

原画是制作与创作之间的关键步骤。因此, 对于原画师的培养是实现成功的动漫教学的一个关键。要使学生基于绘画的基础, 根据相关特点进行原理性学习, 并通过艺术欣赏等理论课程进行具体的实践。

3. 培养后期制作人才。

处于动画行业的专业计算机人才必须要具有相当水平的艺术涵养, 以便可以与动漫制作的导演相沟通, 理解其表述和创作动机并通过制作加以反映。这是相当重要的环节, 所以对后期的人才培养切不可忽视这一点。

(二) 培养专业的教育团队和师资队伍

进行动漫人才的培养, 师资力量的缺乏已成为明显的阻碍因素。要引进人才, 学校只能通过两方面加以解决。一方面, 学校必须放低招收人才的标准, 吸引大量具有专业经验的老师, 并聘请专属动漫企业的专业设计人员进行教学授课, 这是日后动漫教学对于引进师资力量方面的重中之重;另一方面, 学校要创立一个实际的环境进行对企业制作状况的实际模拟, 同时培养新的专业教师, 并实施教学的项目化。

(三) 项目化动漫教学

如若培养学生满足对当前企业所需的动漫人才需求, 势必要朝着教学项目化方向进行教学。在教学过程中, 模拟企业的动漫制作流程或者与企业建立合作关系, 使得动漫教学得以在实践中展开。要积极引导学生自主思考, 使其在动漫制作中发现问题并能够加以解决, 提升其综合能力素质和创新素质, 与此同时, 其团队意识也会得以增强。

总而言之, 在当前动漫游戏专业教育发展的环境背景下, 动漫教育自身必须要立足于实际。从具体方面来讲, 对于动漫的教育, 我们应该坚持以市场作为指航, 以动漫企业作为依据, 有计划有针对性地进行培养动漫人才。唯有如此, 才能使得中国动漫处于长久的发展之中, 并进入良性的循环。

参考文献

[1]姚莉.卡耐基梅隆大学娱乐技术中心教育模式分析与启示[J].学位与研究生教育, 2010 (9) .

[2]王娅岚.独立学院应用型动漫专业教育的产业化探索[J].湖南科技学院学报, 2008 (5) .

游戏动漫行业发展 第4篇

文化产业大融合已成为趋势

国外动画片《变形金刚》,大家很喜欢,之后《变形金刚》的游戏,也很火爆。国内经典动画片《大闹天宫》改编成游戏,也同样受追捧。可以看出,现如今,游戏产业备受瞩目,前景良好。

根据《2013年中国游戏产业调查报告》显示,去年中国游戏出版产业总额达831.7亿元,同比增长38%,在客户端、移动端、广告额、海外出口等多项指标中,均有着高于35%的增长率。

而游戏产业的蓬勃发展,“融合”是关键,无数动漫作品,则为游戏提供着素材与用户基础。除了游戏之外,电影、娱乐节目、文学都加入到了大“CACG”的格局之中,形成了一个充满活力的市场。

动漫游戏要求是好的动漫

好的动画或者是漫画,最适合游戏改编。大多游戏从业者表示,“内容为王”是动漫改编游戏的关键。

2012年10月,国内新锐游戏公司“骏梦游戏”以1000万授权金获得《秦时明月》网页游戏改编权。2013年,第一款萌版SNS休闲游戏上线后,每月活跃玩家达100万人次,月收入300万~400万元。杭州玄机科技信息技术有限公司总经理沈乐平谈到,尽管自己的公司还是以制作动画片为主,但未来五年的目标中,将会把《秦时明月》同题游戏开发作为重点。

成功开发游戏《大闹天宫》和《风云》的深圳墨麟集团副总裁徐谦也公开表示,他们公司一直在寻找打造游戏的品牌,重点盯住知名动漫、经典单机、影视热剧、网络小说四大板块。

游戏品牌化带来商业模式多元化

阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁认为,游戏企业不要把目光只盯着作品本身,而是要考虑做动漫品牌与消费者的通道。乐视方面则表示,今后将打造“全屏生态项目”,除推出“乐视游戏”PC平台外,还将推出覆盖Pad、Phone、乐视TV·超级电视和电影大屏在内的多屏项目。

刘春宁认为《愤怒的小鸟》是动漫与游戏结合的典范。“前年的动漫节,‘愤怒的小鸟’创始人魏皮特也来到了杭州,推广自己的主题公园计划,如今,动漫、服饰、玩具,包括主题公园在内,‘愤怒的小鸟’周边各项产业都红红火火推进着。”他认为,这正是品牌化带来的多元化商业模式。

乐视网信息技术(北京)股份有限公司副总裁刘刚介绍,今年下半年,他们将推出《敢死队3》的手游产品,这是品牌的效应,因为《敢死队3》即将上映,借此同类手游肯定会火,之后相关的衍生产品开发再跟上,这样一个系列都火起来了。

游戏动漫行业发展 第5篇

采访人:罗佳敏 10级生科一班

被采访人:刘君

采访时间:2010年11月27号

采访地点:动漫人才基地教师办公室

采访方式:面谈

被采访人物介绍:动漫游戏人才基地资深讲师,在动漫游戏行业已有超过四年的工作经验,毕业于西安科技大学。

请问您在动漫游戏行业工作多长时间了呢?

在游戏开发公司工作四年多,来基地从事动漫游戏教育行业有一年多。

其实动漫游戏现在我国是比较新并且热门的行业,请问老师在该行业的公司里的工作内容是什么呢?

作为一位设计制作人,工作内容包括有游戏开发,动画片的开发,动画片的制作等。游戏开发里又涉及动漫人物设计,游戏场景设计等等。

其实同样是动漫游戏行业,为什么老师从一位设计制作人转为一名讲师呢?

这个因素比较多。每个人的性格都不一样。但其实更多时候,在公司做的很多事情不是自己喜欢做的事情。是在做别人的事情,别人的设计。而教育学生是做我喜欢的事情。我设计我想要他们学习到的东西,把他们塑造为一个合格的学生,并且作为一个合格的学生,他们有自己的风格。而这个就是我做出来的。是我一手手地教他,带出来的。欣喜感或者成就感是不同的。

那请问我可以理解为这是您的职业乐趣么?

是一个比较大的乐趣。作为一位设计人员,在设计行业,没有太多的时间给你去思考,它要求你更快地实现产品,这与一位设计者而言是存在矛盾的。因为本来完成一项设计任务,需要更多的时间和思考,去准备,但实际上没有太多的时间给你去思考,凭自己的经验来制作一些商业化的东西。所以制作出来的东西往往由于时间过短而没有太多的心血在里头。而教育学生不同,与学生有更多的感情,更多的心血在里面。

作为学生,毕业后当然想去到好的公司,有大作为,那么老师有什么建议给他们吗?

确实很多学生一毕业就想着进好公司。目的是更好的待遇和将来发展的机会。认为进一家好公司就会有更好的发展机会。实际是不一定的。机会对于每个人来说都是不一样的。可能起点一样,但每个人的性格都不太一样,在公司所处的位置都不太一样。每个人的情况都不太一样。所以,首先不要去比较说他刚毕业就有4000多,我才1000多,就会很失落,实际上3年内都看的不太出来,就是关键是在3年内能不能再这个行业内立足。

实际上在游戏动漫行业,你作为一个毕业生,实习生刚进来时,你没有工作经验,没有很成功的作品,你的工资是很低的。一个月1000来块钱,仅仅够吃喝。可能连房租都不够。但是正规的游戏公司会有一个很好的职业进阶规划。当你做了三个月六个月时,公司会对你进行你考量,然后待遇就不太一样。也可能你和你的同学同时进入到同一家公司,而你们俩的待遇不太一样,别想我和他在同一个学校毕业,基础一样,待遇就一定一样。每个人的状况都不一样。

还有就是学会沟通。你到公司去了,你想在这个团队或者公司中立足,站自己的位置,不光是做事情,完成你的工作,埋头苦干,还要让别人承认你。这就是沟通,不一定说关系很好,但是大家有默契,你在工作中,他知道你的长处在哪,缺点在哪,就不会说明知道你做不到缺偏偏要你做。才能更好地配合,完成任务。在公司里,越是关系不好,越要沟通。

相信老师在行业里探索时会遇到很多困难,也会有迷茫的时候,请问老师是怎样面对的呢?

关键自己真正想要什么。工作本来就是双向选择。有的公司你想进,但人家不要你,而有时候公司想要你你不会去。在工作一到三年的时候会去想很多的事情,会出现一个所谓的低谷,就是迷茫了。有的人会突然走的很高,那样会很容易失控,没能摆正自己的位置啊,不知道自己真正想要什么啊,一旦哪一天你的高职位没有了,落差很大啊;作为小职员会迷茫我未来的路怎么走;一直没有起点的,就更迷茫了,连方向都找不找。所以更多地去想自己想要的是什么,并且做到坚持。如果坚持一段较长时间却发现不合适时,要选择其他方向,多尝试,有时候理想与现实相差很大。

游戏动漫行业发展 第6篇

目——游戏动漫方向

一、申报条件

同一单位每一只能申报一个项目。如有两个及两个以上项目单位联合申报,须确定其中一个项目单位作为项目申报主体,合作单位应出具同意其作为申报主体的证明。

申请补贴的项目

1.符合国家法律、法规及《北京市“十一五”时期文化创意产业发展规划》和相关产业政策;

2.项目原创性高,创新性强,知识产权明晰,具有较好的市场潜力和成长能力,能产生较好的社会效益和经济效益;

3.项目单位具有健全的法人治理结构和独立核算的财务管理制度,财务状况良好;

4.项目单位的注册资本不低于100万元。

二、下列情形专项资金不予资助

1.知识产权有争议的;

2.项目单位因违法行为正在接受有关部门调查的;

3.未通过专家委员会评审的;

4.已获得过政府相关专项资金资助的;

5.应由政府其他资金支持的。

三、申报材料

项目申报单位应向受理单位提交纸质材料及电子文档。

(一)申请贷款贴息需提交的材料

1.《北京市文化创意产业发展专项资金贷款贴息申请报告》(加盖公章,含电子版,见附件2);

2.项目单位与银行签订的《借款合同》及银行出具的《借款凭证》、《还款凭证》复印件(加盖双方有效印鉴、单位财务印章);

3.银行出具的利息支付凭据复印件(加盖银行章、单位财务印章);

4.银行出具的该笔贷款信贷记录情况证明原件(加盖银行章);

5.法人营业执照复印件(加盖公章);

6.项目申报单位对报送材料真实性负责的声明;

7.其他需补充的材料。

(二)申请奖励需提交的材料

1.《北京市文化创意产业发展专项资金奖励申请报告》(加盖公章,含电子版,见附件3);

2.法人营业执照复印件(加盖公章);

3.2009的完税证明复印件(加盖公章、单位财务印章);

4.相关部门出具的证明材料、获奖证书等材料的复印件;

5.相关行业支持政策中要求出具的其他证明材料;

6.申报单位对报送材料真实性负责的声明;

7.其他需补充的材料。

(三)申请项目补贴需提交的材料

1.《北京市文化创意产业发展专项资金项目补贴申请报告》(加盖公章,含电子版,见附件4);

2.《北京市文化创意产业发展专项资金项目预算明细表(项目总投资)》(含电子版,见附件5);

3.《北京市文化创意产业发展专项资金项目预算明细表(申请补贴部分)》(含电子版,见附件6);

4.法人营业执照复印件(加盖公章);

5.2009审计报告及财务状况相关材料(加盖单位财务印章);

6.有自筹经费及配套资金来源的,须提交由银行出具的该项目有关账户的银行对账单原件(加盖银行章),项目单位关于自有资金的说明及项目资金往来的合同、发票等;

7.项目申报单位对报送材料真实性负责的声明;

8.其他需要补充的材料。

(四)项目申报单位如有融资需求并愿意参与社会推介,请提供项目社会融

2资推介声明,并填写《推介项目登记表》(含电子版,见附件7)

(五)材料制作要求

1.项目申报材料应规范制作,封面应注明项目申报单位及项目全称;

2.全部材料按顺序排列,统一采用A4纸,使用胶订方式装订。申请报告题目用小二号加粗宋体,正文部分用小四号宋体,单倍行距;

3.纸质材料一式九份,并加盖单位公章,电子版材料需提供光盘一张。

动漫与网络游戏研发制作和交易业

1.具有中国风格、中国元素的原创动漫网络游戏作品。

2.面向海外市场的动漫网络游戏作品的研发与输出。

3.基于云计算和移动互联网的公共创作、制作和运营平台。

4.原创网络动漫创作展示平台。

5.手机动漫游戏产品的研发与运营。

6.动漫游戏衍生产品的开发与营销。

游戏动漫行业发展 第7篇

关于印发《长沙高新区促进服务外包、电子商务、动漫游戏产业发展暂行办法》的通知

信产园,各局(室)、中心,总公司,东方红镇、雷锋镇、麓谷街道,各有关单位:

《长沙高新区促进服务外包、电子商务、动漫游戏产业发展暂行办法》已经党工委、管委会同意,现印发给你们,请遵照执行。

附件:《长沙高新区促进服务外包、电子商务、动漫游戏产业发展暂行办法》

二○一一年四月十九日

主题词:经济管理

产业发展

办法

通知

长沙高新技术产业开发区管理委员会办公室 2011年4月19日印发

附件:

长沙高新区促进服务外包、电子商务、动漫游戏产业发展暂行办法

为进一步推进国家创新型科技园区建设,充分发挥长沙高新技术产业开发区在创新引领发展方面的重要作用,实现产业要素高端化,促进产业集群化,推动服务外包、电子商务、动漫游戏等现代服务业的发展,根据国家关于鼓励发展现代服务业的产业政策,结合长沙高新区实际,特制定本办法。

第一章 总则

第一条 将服务外包、电子商务、动漫游戏等现代服务业列入长沙高新区产业发展总体规划,予以重点引进和培育。

第二条 由长沙高新区管委会财政每年安排2000万元的服务外包、电子商务、动漫游戏产业发展专项资金,并可根据产业发展和财政收入的增长情况适时调整,与国家、省、市相关产业发展专项资金配套使用,用于支持产业发展。专项资金支持注册管理及税务征管关系均在长沙高新区范围内,从事服务外包、电子商务、动漫游戏的优势企业及人才引进培训、公共服务平台建设、市场拓展、专项招商、企业资质认证等项目。

第三条

本办法鼓励高新区企业发展离岸服务外包,积极促进在岸服务外包,支持企业开展信息技术外包(ITO)、业务流程外包(BPO)和知识流程外包(KPO),以及为服务外包产业发展提 2

供支撑的专业技术培训服务等;鼓励电子商务企业大力发展电子商务平台业务,支持企业利用本地电子商务平台进行电子商务活动;鼓励动漫游戏企业大力发展原创动漫产业,支持企业开展动漫产品研发、运营、衍生产品设计、销售、出口等。

第四条 为服务外包、电子商务、动漫游戏企业提供完善的基础设施和生活配套服务。完善园区通信设施,提供高质量的数据通信服务,鼓励电信运营商增加带宽、优化数据流向,提供高效、稳定、多元化的网络服务;进一步完善园区城市功能,优化公共交通服务,为企业高端人才提供便利的商住、文体和生活配套服务。

第二章 重点扶持对象

第五条 认定从事服务外包企业的基本条件:

(一)在高新区注册经营,税务征管在高新区,具有独立法人资格。

(二)主营业务符合本办法第三条的规定,有长期稳定的服务外包合同及收入证明,有固定的办公场所,企业到位注册资本10万元以上,员工总数不低于10人。

(三)有离岸服务外包收入,或与多个第三方签订大量长期稳定的标准化服务外包合同并实际执行的。

(四)按要求按期提交报表,每年定期接受年审。

(五)从事离岸服务外包业务的企业应按要求定期登录商务部《服务外包及软件出口信息管理系统》填报相关数据。

(六)其他相应的认定材料。

自主知识产权纯软件(含IC设计)出口及服务外包业务培训

机构可视同服务外包企业享受本规定相关政策。

第六条 认定培训机构的基本条件:

(一)在高新区注册经营,税务征管在高新区,具有独立法人资格。

(二)具有服务外包或动漫游戏人才培训的从业资格,符合条件的场地、设施、专业教材和师资力量。

(三)具有健全的财务制度和合格的财务管理人员。企业培训收入占总收入的70%以上。

(四)按要求按期提交报表,每年定期接受年审。

(五)其他相应的认定材料。第七条 认定电子商务企业的基本条件:

(一)在高新区注册经营并办公,税务征管在高新区,具有独立法人资格。

(二)电子商务业务收入占企业当年总收入的60%以上,且年收入不低于500万元。

(三)具有从事电子商务业务所需的技术装备和工作场所。

(四)企业产权明晰,管理规范,守法经营,按要求按期提交报表,每年定期接受年审。

(五)其他相应的认定材料。

第八条 认定动漫游戏企业的基本条件:

(一)在高新区注册经营,税务征管在高新区,具有独立法人资格。

(二)动漫游戏企业经营动漫游戏产品的主营收入占企业当年总收入的60%以上。

(三)动漫游戏产品的研究开发经费占企业当年营业收入30%以上;从事动漫产品开发或运营服务的专业人员占企业当年职工总数的60%以上。

(四)具有从事动漫游戏产品开发或相应服务等业务所需的技术装备和工作场所。

(五)企业产权明晰,管理规范,守法经营。按要求按期提交报表,每年定期接受年审。

(六)其他相应的认定材料。

第三章 运营成本支持

第九条 对在长沙高新区麓谷园区孵化器、加速器及其他商务楼宇内租赁办公用房的服务外包、电子商务、动漫游戏企业,给予相当于实际房租费用40%的补贴。

对在长沙高新区麓谷园区孵化器、加速器及其他商务楼宇内租赁办公用房的服务外包、动漫游戏培训机构,给予相当于实际房租费用40%的补贴。

获得以上房租补贴的相关企业,必须符合以下规定:

(一)租赁的办公用房不包括居民住宅,必须为高新区管委会认可的合法经营场所。

(二)实际房租费用指按麓谷园区商务楼宇出租单位对外公布的租赁费、物业管理费、中央空调使用费之总和,房屋租赁费不超过当地市场指导价格。

(三)补贴标准按照人均不超过10M2(含10M2)进行核算,如已享受其他形式的房租补贴且补贴额度低于此标准的,按此标准执行。

(四)单个企业累计获得上述补贴最高不超过200万。第十条 支持服务外包、电子商务、动漫游戏公共服务平台建设。对在长沙高新区麓谷园区内建设服务外包、电子商务、动漫游戏公共服务平台、购买大型设备,且上述平台或设备开放运营或接入长沙软件园公共服务平台的,给予其相当于新增固定资产投入10%的资金支持。单个项目所获资金支持最高不超过50万。

第十一条 对在长沙高新区麓谷园区内经营的服务外包、电子商务、动漫游戏企业,提供使用互联网数据专线补贴。使用5M以上(含5M)由园区提供的独享互联网接通数据专线的,给予每年实际支出费用的40%、总金额不超过30万元的补贴。

对于使用长沙高新区麓谷园区服务外包、电子商务、动漫游戏等公共服务平台的企业,给予每年不超过实际支出费用的40%、总金额不超过30万元的补贴。

第十二条 鼓励服务外包初创型企业发展。每年从专项资金中列支一定数额资金由软件园有限公司根据需要承建服务外包工位,对于新办小规模初创型企业提供部分免费工位,进行动态管理,企业达到一定规模后再自行租房。具体实施细则由长沙高新区软件园另行制定。

第十三条 财税支持。对符合本办法第五、第六和第七条规定的服务外包企业、培训机构和电子商务企业,自企业纳税之日

起的第一、第二和第三给予企业纳税高新区财政实得部分40%的奖励。若企业自进入长沙高新区五年内在区内达到购地或购买办公用房条件的,再给予企业第四、第五纳税的高新区财政实得部分40%的奖励。

对符合本办法支持条件的动漫游戏及培训企业,在长沙高新区年纳税额超过到30万元(含30万)以上的,自企业纳税之日起的第一、第二和第三给予企业纳税高新区财政实得部分50%的奖励。若企业自进入长沙高新区五年内在区内达到购地或购买办公用房条件的,再给予企业第四、第五纳税的高新区财政实得部分40%的奖励。

第四章 引进和培育人才

第十四条 鼓励企业开展内部培训。对委托具备资质的专业培训机构开展对在本企业从事服务外包工作一年以上、签订2年以上劳动合同的核心岗位员工进行专业技能培训的企业,按照企业当年新增培训员工数(每个企业每年不超过500人次),每人最高不超过2000元且不超过实际支出培训费的30%, 对委托高新区内培训机构开展符合以上条件的培训,其补贴标准为每人最高不超过4000元且不超过实际支出培训费的50%,该项补贴按每个人实际培训费逐个核定,本办法实施期内不重复补贴。

第十五条 鼓励培训机构开展职业培训。经培训后通过服务外包专业知识和技能考核,并与高新区内的服务外包企业签订1年以上劳动合同的、具有中专、职高及以上学历的人数,按每人500元的标准给予培训机构定额培训奖励。经培训后获得由国家文

化部或国家人力和社会保障部门颁发的动漫游戏资质证书,并与高新区内的动漫游戏企业签订1年以上劳动合同的,按每人500元的标准给予培训机构定额培训奖励。

第十六条 购房奖励。对符合本办法支持的服务外包、电子商务和动漫游戏企业投资者(投资额占公司股本30%以上)或董事长,在麓谷园区首次购买第一套房的,其购房前三或后三个人所得税长沙高新区财政实得部分的80%奖励给本人,奖励额不超过房价;企业年入库税额每增加100万元,增加一个购房指标,购房指标由企业董事长、总经理认定落实到人。单个企业购房指标每年最多不超过10个。

第五章 鼓励市场拓展

第十七条

鼓励企业发展出口业务。对具有出口业务的企业,以海关统计或外汇管理出口结汇统计作为依据,以其上出口额(包括海关出口和网上出口)数据为基准,新增出口额部分按每1美元奖励人民币0.1元,最高不超过100万元,无上基数的按当年实际出口额50%计算奖励。

第十八条 鼓励服务外包、电子商务、动漫游戏企业加强对外交流与合作。经管委会事前审核、参加境外国际招商推介会以及专业展会的企业,给予不超过50%展位费补贴,金额不超过30万元,且不超过国家、省、市补贴金额后的差额;50%往返国际机票(经济舱)补贴且不超过国家、省、市补贴后的差额,每家企业每次最多可补贴两人次。

对企业承担经管委会事前审核批准的具有全国性影响力的活

动,一次性给予不超过50 万元的奖励。

第十九条

鼓励企业依法设立境外研发中心、接单中心与运营维护机构。对经商务部门批准并报长沙高新区商务局备案设立境外研发中心、接单中心与运营维护机构的企业,凭外包业务结算单给予其境外自用办公场地的租金10万元的定额奖励,每个境外国家或地区仅限一次。

第六章 支持技术创新和技术改造

第二十条 鼓励企业申请相关的国际认证。对获得开发能力成熟度模型集成(CMMI)认证、开发能力成熟度模型(CMM)认证、人力资源成熟度模型(PCMM)认证、信息安全管理标准(IS02700l/BS7799)认证、IT服务管理(IS020000)认证、服务提供商环境安全性(SAS70)认证的企业,每项认证给予不超过认证费用的50%、单个企业总金额不超过50万元的奖励,且不超过国家、省、市补贴后的差额。对于其他不在本条款内的同等水平或级别认证,经管委会审定认可后,可参照本条款进行奖励。

第二十一条

鼓励企业申请知识产权。对企业申请取得版权登记和专利授权的费用可实行全额补贴,单个企业补贴金额不超过30万,且不超过国家、省、市补贴金额后的差额。

第七章 加强监督管理

第二十二条 成立长沙高新区促进服务外包、电子商务、动漫游戏产业发展领导小组,由管委会主要领导任组长,有关委领导任副组长,商务局(招商合作局)、经济发展局(知识产权局)、统计局、财政分局、信息产业园、长沙软件园发展中心等有关部门和单位主要负责人为领导小组成员。领导小组负责研究、制定和调整促进服务外包、电子商务、动漫游戏产业发展的战略和政策,协调解决服务外包、电子商务、动漫游戏产业发展的重大问题。领导小组下设办公室,具体承担领导小组办公室的日常工作。

第二十三条 按照“政府引导、企业自愿、诚信自律、促进发展”的原则,组建长沙高新区服务外包、电子商务、动漫游戏行业机构,加强行业管理,促进企业横向沟通与协调,维护行业利益,参与制定和完善政策和行业规范。

第二十四条 建立反映服务外包、电子商务、动漫游戏发展特点的统计指标体系,逐步完善统计制度,为更好地促进长沙高新区服务外包、电子商务、动漫游戏产业发展提供决策依据。

第二十五条 本办法所涉及的专项资金和补贴的申报和审批程序:

(一)软件园发展中心负责受理并初审服务外包、电子商务、动漫游戏企业申报材料;

(二)商务局(招商合作局)对服务外包、电子商务企业申报材料进行复审,必要时组织现场考察核实;

软件园发展中心对动漫游戏企业申报材料进行复审,必要时组织现场考察核实;

(三)商务局(招商合作局)、软件园发展中心将审核意见报领导小组办公会审定。

(四)财政分局根据领导小组办公会决议办理资金和补贴拨

付手续。

(五)上述各部门每年一季度集中受理前一的各类补贴申报,特殊情况经领导小组专题会议同意,可另行确定申报时间。

第二十六条

明确奖励扶持层次。上离岸外包合同执行额100万美元以下的服务外包企业享受第三、四、五、六章支持资金额度80%的资金补贴。

新办服务外包企业及上离岸外包合同执行额100万美元至1000万美元的服务外包企业享受第三、四、五、六章支持资金额度100%的资金补贴。

上离岸外包合同执行额1000万美元以上的服务外包企业享受第三、四、五、六章支持资金额度120%的资金补贴;呼叫中心坐席达到1000个以上的企业享受第三、四、五、六章支持资金额度120%的资金补贴。

本办法中第十二、十三、十六和十八条不适用于本条款。第二十七条 本暂行办法所涉及的补贴资金额度,最高不超过国家和省、市政府对该项目补贴后的余额。企业同一项目同时符合本办法的优惠政策和高新区其他优惠政策的,执行较优惠的政策,不重复享受。

享受落户专业园区、孵化器有关优惠政策的有关项目,且该专业园区、孵化器已充分享受高新区管委会给予优惠政策的,不再享受本办法优惠政策。

已享受购地优惠的企业(含全资或控股关联公司),不再享受本办法第九条和第十三条政策支持。

第二十八条 在申报本办法所涉及的专项资金和补贴过程中,提交虚假证明材料的企业,一经查实,管委会将追回发放的所有补贴,取消该企业在高新区内申报其他支持政策的资格。

第八章 附则

第二十九条

本暂行办法自2011年1月1日起实施,原长沙高新技术产业开发区《长沙高新技术产业开发区促进服务外包产业发展的暂行办法》长高新管发〔2010〕10号同时废止。

游戏动漫行业发展 第8篇

10月14日, 文化部副部长欧阳坚在动漫游戏产业发展与管理工作座谈会上表示, 针对当前动漫游戏产业发展面临的机遇和挑战, 文化部将从九个方面做好工作, 为进一步推进产业健康发展排忧解难、保驾护航。

欧阳坚认为, 这些问题和困难主要表现在以下方面:目前我国动漫游戏企业普遍规模小, 缺乏竞争力和创新力;实现规模化、集约化发展的基地园区还没有;整个行业研发原创的能力普遍偏弱, 竞争力不强, 效率不高;产业链不长, 更多集中在动画和影视上, 上下游没有完全打开;还没有找到一个综合的合理的盈利模式, 营销方式也落后陈旧;行政力量分散, 没有形成合力;金融等相关资源没有及时跟进, 没有找到一个金融资本进入动漫游戏的有效途径;缺乏相关人才。

基于此, 欧阳坚表示, 文化部将从九方面着力, 为产业发展提供服务、创造条件。一是培育起一批骨干动漫游戏企业, 增强它们的资源整合能力。二是将建设若干真正意义上的动漫游戏产业园区和产业示范基地, 发挥研发、孵化、引领和示范的作用。三是从2009年底开始研究编制以动漫游戏为核心的文化产业中长期规划, 指导产业健康有序发展, 改变各自为政盲目投资、盲目上项目的状况。四是利用各种教育培训资源, 加大实用型人才、高端创意型人才的培养。五是引导和鼓励动漫游戏企业不断延伸产业链, 让整个行业盈利。六是采取多种形式, 包括表彰、奖励、宣传、推荐, 鼓励动漫游戏企业提高原创和研发能力, 推出更多原创产品。七是要引导和鼓励更多有实力、有条件的动漫游戏企业走出国门走向世界。八是要加强市场监管, 为动漫游戏产业健康发展营造良好的法制环境。九是清理内容同质的动漫游戏会展、评比、大奖赛, 清理过多过滥的动漫基地游戏园区等。

游戏动漫行业发展 第9篇

关键词:移动终端现状分析不足之处发展趋势

一、移动终端动漫游戏的发展现状

目前,中国手机用户拥有量超过12亿,随着手机的日益普及,手机逐渐从基本的通话工具发展成为时尚潮流的标志。在消费者更高需求层次的驱动下,手机产品呈现出新的潮流和趋势:在外观上轻薄至上、小巧为美;在功能设计上简约实用;而在产品特性上,具有低价全能的特点。从2012年上半年手机整体市场情况来看,国内手机市场中的智能手机依然是销售热点,这些具有多媒体功能的手机逐渐走向高端。

近年来,我国的动漫游戏产业发展迅猛,自主研发能力不断增强,现已成为我国软件和信息服务业新的增长点。动漫游戏产业作为文化产业的重要代表,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势。目前,我国国产原创网络游戏作品的市场占有率大幅提高,连续两年国内市场占有率超过60%,改变了美国、韩国等网络游戏一统天下的局面。

(一)市场规模

3G前夜,中国手机市场进入了新一轮快速增长期。自2009年以来,受经济影响,我国手机产量大幅回升,2011年1-12月,全国手机的产量达11.4亿台,同比增长17.62%,但今年情况一直不佳。1-7月份我国手机产量超过6.2亿部,比去年同期增长仅3.4%。1-8月全行业生产手机71427万部,同比仅增长1.4%,这与美国Gartner咨询公司的分析相吻合。

动漫游戏产业作为一个新兴的产业,正处于成长期并快速走向成熟期的阶段。到2010年,我国网络市场继续呈现较好的态势,市场规模保持了稳定的增长,出口增速不断加快,市场竞争十分激烈。中国游戏产业年会发布的最新数据显示,2011年中国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%。在经历了2010年的徘徊之后,中国游戏产业再次呈现高速增长。与此同时,众多游戏企业开始放远眼光,蓄力海外市场。

(二)发展特点

Gartner公布的2012年第二季度全球手机市场调查报告显示,与去年同期相比,全球手机销量同比下降2.3%。相比之下,我国国内市场手机销售仍旺盛,今年7月份,我国手机市场出货总量达到了3875万部,同比增长了28.6%。其中国产品牌手机出货量3182.6万部,占手机总出货量的82.1%。

国内手机产业规模持续扩大,主要原因有以下几个方面。新农村建没步伐进一步加快,农民收入水平不断提高,农村移动通信市场进一步被激活。随着国家政策的进一步落实,各省市移动公司加大了对农村通信工程的建设和投入。

自2000年以来,我国动漫游戏产业快速发展,营业收入以40%左右年均复合增长率快速增长。2011年,我国动漫游戏总收入超过1100亿元,其中网络游戏收入达到428.5亿元人民币。同时,企业数量和实力不断增长,游戏产业有大小企业3万多家,而纯动漫卡通企业(含工作室)12500家左右。目前,我国动漫游戏的市场规模已经超过韩国,仅次于美国,居世界第二位。游戏动漫产业的发展呈现出以下特点:

1.国内手机厂商份额缓慢走高

数据显示,截至2011年底,中国国产手机品牌整体市场份额为37.5%,国产品牌正在逐步赶超国际品牌市场份额。其中,诺基亚、三星、LG和摩托罗拉四大国际品牌占整体市场份额的41.5%。

2.创新自主研发能力增强

目前,我国原创动漫游戏发展迅速,已占据主要国内市场份额,同时加快海外市场的拓展。2011年,我国自主研发民族网络游戏市场规模达到272亿元,占我国网络游戏市场规模的63.4%,产品总数达400款左右。由此可见,我国自主研发的网络游戏在动漫游戏产业的发展中起主导作用。

3.促进相关产业快速发展,同时带动就业

动漫游戏的产业价值链较长,对于相关的产业会有明显的带动能力。2011年我国的网络游戏带动电信、IT、媒体广告等相关产业的产值超过730亿元。作为知识和劳动密集型产业,动漫游戏能够吸纳大学生就业的能力较强。2011年,我国动漫游戏产业从业人员数量已达到200万人左右。

4.产业基地发展迅速,产业格局初步形成

在各种政策的扶持和引导下,我国动漫游戏产业的区域发展格局初步形成。以北京、上海、广东、四川、山东、辽宁、河北、安徽八大动漫产业基地为中心构建动漫产业圈,形成良性运转的产业链条。

二、移动终端动漫游戏发展不足之处

移动终端动漫游戏发展不足之处主要表现在移动终端产品使用说明亟待规范上,具体又可分为:

(一)移动终端产品使用说明规范缺位

移动终端是一种专业性较强,功能较复杂的数码类电子产品,与家电产品相比是截然不同的两类产品。原有的GBT5296.2—1999《消费品使用说明家用和类似用途电器的使用说明》标准中所规定的范围已经远远不能覆盖移动终端产品的特点和功能,因此,有必要制定针对移动终端产品的说明规范体系,以营造公平、公正、有效、有序的市场环境,推动终端厂商的诚信服务。

(二)移动终端产品使用说明的主要问题

目前,国内销售的移动终端产品所附带的使用说明中存在的主要问题可以归纳为如下几个方面:

1.内容不完善

目前移动终端产品使用说明内容覆盖不够完善,缺乏必须告知消费者的内容,尽管使用说明的篇幅较长,但涉及消费者利益的内容却不能全面覆盖,致使消费者的利益受到损害。

2.通俗易懂性较差

移动终端产品所附的说明经常使用一些晦涩难懂的技术术语,让用户不知所云;某些国外品牌终端产品的说明只是将文原版的说明生硬的翻译成中文,没有考虑中国的具体国情。

3.一书多用

部分移动终端厂家为多个类似型号的产品提供同一版本说明书,以此来降低生产成本,还有部分移动终端的软件版本已经更换,但是说明书依然采用较早的版本。这些做法都不同程度影响了用户对移动终端产品的了解。

(三)缺乏创新意识,没有形成自己的品牌

动漫游戏的创作需要创新,很多企业在创作过程中一味迎合政府政策、寻求政策支持,没有自己的创新与定位;动漫一味跟风抄袭,缺乏创新灵感,创作出来的作品没有价值,枯燥肤浅,乏味可陈,动漫游戏产业只是单纯追求利润,这样是很难健康持续的发展的。

(四)盲目地投资动漫游戏产业

企业缺乏市场调研与定位,产品研发与消费者需求脱节,每年制作的作品很多,但真正能够形成市场、形成品牌、盈利的却很少。

(五)动漫游戏衍生品产业相对薄弱

动漫游戏衍生品能够进一步推广动漫游戏,但是目前它的发展远远落后于动漫游戏的发展,没有及时推出相应的产品,致使动漫游戏衍生品和市场脱节,没有形成强大的购买力,造成了资源的浪费,降低了动漫游戏的盈利能力。

三、移动终端动漫游戏发展趋势

(一)功能强大化

未来移动终端的功能将不再以通话为主,而是具备人们日常生活和工作中需要的各种处理和通信功能。未来移动终端支持的主要业务包括基本语音和短信、即时通信类、广播媒体类、音乐类、移动电子商务类、移动浏览类、个人信息管理类、导航类业务等。丰富而强大的业务功能使得移动终端具有更为复杂、更为智能化和个性化的特点,需要支持更多的功能与业务,提供更多的互联接口。

(二)单模单待向多模多待发展

WCDMA、CDMA 2 0 0 0、TD—SCDMA三种制式并存以及第二代移动通信(包括PHS不会在短期内退出国内市场的现实情况)将促使移动终端从单模向双模/多模发展,以支持更灵活的网间漫游。目前国内市场上成熟的产品包括中国联通推出的“世纪风”定制机系列、中国移动的GSM双待智能手机。随着芯片集成度的持续提高,在终端中同时集成多种不同协议的能力也会逐渐增强。

(三)动漫游戏产业与中国传统文化相结合

中国五千年的优秀传统文化可以为动漫游戏提供源源不断的创作灵感。

三、结语

随着3G时代的来临,中国移动终端数步人缓慢增长阶段,国内用户对移动终端的需求量稳步增长;同时,多媒体数据业务需求量进一步加大,手机邮件、移动电视、定位技术等正在成为手机行业下一轮功能大战的重要武器。终端设备商过贴近用户需求、进一步细分市场而占据有利地位。同时考虑到移动终端市场存在的一些问题,有必要尽快制定有关移动终端产品使用说明的规范,移动终端企业在希望占领一定市场份额的同时,还需要对消费者承担相应的责任,一个真正想要在市场中长期发展下去的企业也希望出台一个标准来规范市场的竞争。只有解决了现阶段的一些基本问题,才能保证移动终端产业健康的向前发展。

参考文献:

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[2] 张炎滨,王亮.国内移动终端市场发展现状及趋势.现代电信科技.2007(10).

[3] 刘云,蒋阿芳.移动终端产品使用说明亟待规范.世界电信.2006(12).

[4] 岳春华,张颖丽,王弘钰.我国移动通信产业现状与未来发展趋势.吉林大学学报$信息科学版.2002(4).

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