基于用户体验视角下的我国电竞行业经济发展现状

2023-02-09

本文将从具体数据出发, 研究电竞行业对我国经济发展的影响, 从用户体验的视角分析电竞行业经济发展现状, 具有一定的研究价值。

1 电竞行业发展状况

根据上海艾瑞市场咨询有限公司发布的调查和VCSaa S联合游戏陀螺发布的调查报告来看:

1.1 行业发展阶段

1998~2002年, 以《星际争霸》和《反恐精英》为代表的电子游戏登陆我国, 我国电竞行业处于起步阶段;

2003~2008年, 受到国家政策的制约, 电竞行业发展陷入低谷, 而后艰难探索;

2009~2013年, 经历了5年沉寂式的发展后受到网游的推动, 以《DOTA2》和《英雄联盟》为代表的电竞行业从探索期转为发展期, 开始迅速发展;

2014年至今, 以《英雄联盟》和《王者荣耀》等端游和手游为基础的网络游戏发展迅猛, 加之直播平台的兴起和官方赛事的推动, 电竞行业进入井喷式发展的爆发期。

1.2 行业用户情况

2014年, 中国的电子竞技用户已经有了0.8亿的规模;

2015年, 以53.1%的增长速度增加到1.2亿;

而后以每年30%左右的增长速度, 从2016年的1.7亿玩家规模增长到2017年的2.2亿, 预计2018年的将会增加到2.8亿。

同时, 电子竞技规模的持续增长使得玩家结构也悄然发生变化:

从开始的以男性为主, 到现在的男女玩家占比分别为76.1%和23.9%;

从开始的以青年为主, 到现在的年龄结构占比分别为68%左右的19~35岁年轻群体和32%左右的其他各年龄段群体。电子竞技的接触和对象主要还是朋友、同事与同学之间。

1.3 行业企业占比

根据VCSaa S的后台监测数据来看, 我国一级市场的电竞相关产业企业仍然比较活跃, 其中电竞直播、游戏赛事、电竞俱乐部这三者为最主要的资源集中区, 不管是扎堆的创业者数量还是资金资源的支持数额都比较可观。

内容提供:腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、小米互娱等;

赛事内容:LPL、KPL、GMEG、HPL、CFPL

内容传播:全民TV、战旗TV、虎牙直播、斗鱼直播、熊猫直播。

1.4 行业融资轮次分布

A轮:38.36%、天使轮24.66%、Pre-A轮10.96%、B轮8.22%、种子轮6.85%, 其余融资占比10.95%, 处于A轮融资以前的企业超过75%。

1.5 国家规范电竞行业发展转折点概况

2003年11月18日, 国家体育总局宣布将电子竞技运动列为第99个要开展的体育运动项目;

2004年4月12日, 国家广电总局下发《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》;

2016年9月11日, 教育部发布相关招生通知, 正式设立电竞专业

在2016年, 国务院及发改委、国家体育总局、文化部、教育部等国家数个核心部门都出台了相关支持电子竞技产业发展的政策, 这也是电竞获得最多肯定和支持的一年, 甚至可以载入中国电竞的发展史册当中。

2 电竞行业概念及特征

电竞即电子竞技, 指将电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。以此衍生的相关产业统称为电子竞技行业。

主要特征:

2.1 参与共享性

参与性是电竞行业发展的基础。随着网络的科技发展和技术进步, 以电脑和游戏机为代表的固定游戏终端不再是唯一的游戏工具, 手机、平板等移动游戏平台的出现大大催生了玩家的产生和发展, 使得越来越多的人们可以随时、随心、随地的参与进来。

2.2 多样多元性

电子竞技游戏的蓬勃发展使得游戏种类和玩家选择的多样化大大提高。如果说端游和网游页游的分流使得玩家分裂为两大群体, 那么在网络平台快速发展的今天, 网游端游化、端游网游化的出现使得玩家可以自由的选择游戏工具。除了游戏工具的选择多样化, 游戏内角色体验的多样化带给玩家众多游戏角色选择切换的新体验。

2.3 团队配合性

团队性是电竞火爆的重要推动力。既然是竞技, 那么便有至少两人存在的竞争与博弈。目前较为火热的游戏大多都是以多人对抗的形式存在, 包括单人对抗多人、多人对抗多人, 这就使得玩家在游戏中体验到紧张刺激的竞争快感。

2.4 竞技对抗性

竞技性是电竞最重要的特征。由于对抗竞技游戏符合体育运动的要求, 所以电竞游戏作为运动项目在发展。玩家们需要通过不断练习, 熟练操作与技术, 在公平公正的原则下, 合理竞争对抗, 最后分出胜负。

2.5 观赏娱乐性

观赏性是电竞赛事极其重要的支柱。电竞游戏本身还有选手们令人震撼的操作、人物模型、地图细节和其他游戏相比给玩家更强的代入感, 提升了电竞游戏的观赏性。电竞游戏在注重细节的同时, 玩法的观赏性也不容忽视, 电竞游戏可以出于采取策略不同, 玩家也可以根据不同的出装搭配产生不同的玩法。

3 电竞行业经济效益

2012~2017年全球电竞市场总规模从705.7亿美元增加到了1 089亿美元, 预计到2020年会持续增长至1 284.6亿美元, 在这种稳定增长的环境背景下, 中国作为全球游戏市场总规模排行榜第一的存在, 玩家数量以1 388人口 (百万) 碾压第二名美国326人口 (百万) , 价值总流水量也以超出美国25亿美元的276亿美元稳居第一。在如此巨额利润的吸引下, 无数企业和个人纷纷开始进入电竞行业, 积极抢占市场。

3.1 直播行业

调查结果显示:2014年电竞游戏直播用户规模只有0.3亿, 而经过两三年的飞速发展, 2017年的用户已经累计达到1.5亿。各大直播平台都培养或者请来名气较大的电竞主播, 其中以熊猫平台PDD、虎牙直播平台MISS、全民TV小智为代表的知名主播身价年薪3 000万人名币以上, 这些主播不仅身价极高, 还投资淘宝店铺、游戏外设、职业战队等, 带动相关产业的发展, 获得了更高的收益。

3.2 游戏开发

无论是当年火爆一时的《魔兽世界》、《星际争霸》, 还是现在红遍全球的《英雄联盟》、《绝地求生》, 一款又一款的游戏交替支配着电竞行业的前进和发展。而每一款游戏一旦爆红那么游戏开发商将获得巨额的利益, 这极大促进了各大游戏公司对游戏开发收购的热情。

3.3 游戏外设

当有了一款好的游戏后, 玩家为了获得更好的游戏体验自然会选择更好的游戏配置, 由此带动了游戏外设产业的发展, 性能更好的电脑、音效更好的耳机、更加舒适的键盘体验等成为玩家的首选, 这直接带动了电竞产品的向前发展。

3.4 虚拟交易

玩家在游戏中获得的稀有装备、游戏开发商在游戏里发布的纪念套装、游戏副本及新地图的抢先体验名额等都可以在玩家间进行交易。此外, 与游戏息息相关的纪念品, 例如服饰、卡片、仿真道具都可以在网络或者现实生活中按照不同价格自由交易。

3.5 电竞赛事

为了促进电竞行业的规范化和行业化, 国内积极顺应世界电竞潮流的发展, 不仅举办火爆游戏的官方比赛:NEST全国电子竞技大赛、CEG中国电子竞技赛、超星公开赛等, 更是积极承办国际电竞赛事。

3.6 明星效应

与普通玩家相呼应的是明星玩家。许多明星接受游戏公司的邀请为游戏代言推广, 以扩大游戏宣传而吸引更多的玩家加入, 例如周杰伦代言《魔法王座》、张家辉代言《贪玩蓝月》等。除了代言之外, 许多明星也偏爱体验游戏:陈赫、林更新喜爱《绝地求生》、周杰伦喜爱玩《英雄联盟》, 甚至组建“J战队”也反映出玩家的多样性和全民性。

结束语

电竞行业的发展离不开网络技术的发展, 软件行业和网络行业的推动使得电竞行业迸发出蓬勃的生命力。在此基础上国内众多的游戏玩家给予了电竞行业极大的发展潜力, 并且日益富裕的生活使得玩家用户不在满足于单一单调的游戏服务, 转而开始寻求更好更舒适的游戏体验, 从而带动电竞行业和相关产业的飞速发展, 以此带动国内文化经济的发展。同时, 电竞文化作为新的国家文化软实力的一种, 在国家为其正名之后行业发展更加规范合理, 有序的行业发展也改变人们认为电竞只是打游戏的偏执看法, 让更多的人愿意接受和融入到电竞行业中去。

摘要:世纪伊始, 电竞行业在国内的发展几乎停滞不前, 但随着互联网的科技进步和高速发展, 以《魔兽世界》和《星际争霸》为代表的电竞行业初露峥嵘, 而后出现的《DOTA2》和《英雄联盟》以迅雷不及掩耳之势席卷全国。近几年, 互联网直播行业的迅猛发展则更加促进了电竞行业发展的白热化。作为拥有庞大人口基数和网民基数的中国, 电竞行业的诞生和发展处于情理之中, 但其发展速度却处于意料之外, 作为一个新兴的行业, 在促进国内文化消费、推动经济发展上展现了重要的作用, 同时也进一步带动与之相关的产品制造、广告传媒等行业长足发展。本文将从具体数据出发, 研究电竞行业对我国经济发展的影响, 从用户体验的视角分析电竞行业经济发展现状。

关键词:电子竞技,国家政策,直播平台,经济发展

参考文献

[1] VCSaa S.电竞行业数据报告:处于A轮前企业超过75%[EB/OL].北上广为电竞高地[N].创业邦, 2017-12-19.

[2] 王译, 陈建印.我国电竞市场发展状况及其经济效益[A].时代金融, 2017-11期下旬刊296-297.

[3] 上海艾瑞咨询集团.2016年中国电竞内容生态报告[EB/OL].艾瑞咨询网, 2016.

[4] 综合新闻.2016中国电竞年度盛典—引导电竞行业健康规范发展[N].中国体育报, 2017-1-3第003版.

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