塔防三国志竞技场攻略

2023-04-11

第一篇:塔防三国志竞技场攻略

塔防三国志攻略

大家在塔防三国志如果还是新手的话,想要高效率省钱升级?下面有些技巧内容相信能够帮助到大家。

一:招募不要急于求成,不要一次招完,不要跟几率搞对抗,感觉不行就停一停。比如我今天做每日任务,招了5次初级就招了个蓝军师陈登除了技能1稍微差点外其他都很优秀。

二:(很重要)可一共得8军令和大量游戏币。不要轻易把强征用掉,每天需要7个做最后一个每日任务(一次强征令0,二次强征令1,三次强征令2,四次强征令4),可以得5军令,如果你没有强征令,要么花钱买,要么放弃那5个军令。

每个游戏都需要人气吧,我想非RMB玩家和少量RMB玩家占多数吧!我是属于后者。所以如果你要想不花钱或者少花钱而又尽量及时前进,那么强征令一定不要乱用。

如果你一分钱不想花,那么当你当天不够7个强征令时,只强征免费的一次,其他的等第二天凑够了再一起强征吧。建议如果只差

1、2个还是可以花点小钱的,因为开发商也是需要花钱挣钱的嘛。顺便说下每天10次的免费普通征收是按级别增加的,也是目前收入的重要来源,还有3军令可得。所以你要综合考虑在你当天级别最高的时候去征收,比如23点左右。 三:每天的战斗和群英战要好好考虑优先顺序。群英战的经验和功勋都很高,败只得半,内测的时候失败得0,大家反映不合理才改成失败也得一半的。所以要想方设法争取胜利,目前的原则是尽量找级别低胜率低的玩家挑战。不难的战斗先战斗后挑战,遇到10和20比较难打的小关,可以先挑战后战斗。特别是打第20小关前,最好把挑战先打了,否则进入下一关你就可能挑战不过人家了。 随时去看一下有没有级别低的玩家,没有就玩别的等会儿刷新了再去看。刷新的规律是高等级的玩家升级到下一关地图去了就留出来一个位置,下一关的玩家升级随机到你的当前关来,刚升上来的新人当然就好欺负些。所以你会发现看了好几次都是一片黄色,突然会出现几个红色甚至是蓝色的玩家。战前充分做好各项准备工作,武将差一点升级的好好利用突飞令。

群英战尽量挑级别低的好友,然后看胜率,比你高的好友哪怕胜率低也不要去,我昨天就吃过那个亏,因为公测以来没输过,看见一个级别高我几级的但胜率不高,结果进去一看人家两个传奇将,我只一个,其他将级别都比我高,输掉比赛无悬念。如果你找不到合适的挑战,那么不妨去干点别的,等下次刷新可能就要好点。

四:训练值可以将就每分钟一点多那么算,24小时是双倍但是要花钱的,玩好了根本没必要花钱训练啊。优先8小时训练,花钱少还方便调整时间。12小时比8小时增加一半时间,而训练消耗却增加了1倍,这游戏本来就差钱,细节方面要注意。只是在你长时间不在线的时候用12小时训练。 五:(重要任务)伏击任务注意时间差,先算好时间接任务,不要胡乱点击。当你点击(相当于接任务)10:30分后和延后3小时之内可以再次点击完成任务(可以得5个军令,一天大约2次可得10军令,很重要的任务),并且继续强制循环开始下一次同样的任务。

所以关键你要算好任务交接时机,充分利用那3个小时来调整时间,免得错过。我从公测开始以来,一次没有错过。

六:目前此游戏的造塔拆塔跟其他塔防不一样,不涉及游戏币和时间,所以可随便建造随便拆掉,直到摸索出你的最佳搭配,我一测几天和二测10来天都不知道,公测才刚明白的,早就知道的请不要见笑,我想新手刚来可能要花点时间才会发现的,所以这里早点告诉新手。 七:此游戏目前最费钱的就是装备强化了,级别越高,装备的颜色越高,强化越费钱。特别要注意的是,强化失败要扣钱但是没有明显的显示,所以很多时候就不太在意和不心疼。我二测的时候送的80万到结束时短短10来天吧,就只剩30万以下了。所以要在成功率高的时候强化,时间变红了可以合理利用加速符缩短时间。有个小技巧,如果红色时间是10分多几秒或者10几秒,可以等10几秒后时间变白,然后再强化一次,时间就变成11分多了,这时候在使用加速符归零,可以更高效的利用加速符。

第二篇:塔防三国志资料整理

PK与推图

关于蓝将:

PK将则是需要PK技能厉害适用于竞技场里面,最好的技能莫过于战心,其次技能就是飘渺。蓝将朱然、孙礼、曹植

推图的蓝将要练司马昭、张宝、文钦、张苞、曹洪(根据装备的配备决定练几个); PK时红将都要上,蓝将中曹植要练(有战斗之心),其余的可以考虑乐进、张苞、文钦(初始攻速和攻击尚可),如果招到朱然和刘封更好,因为朱然攻速60+战斗之心,刘封攻速58+神圣冲击,比乐进、张苞、文钦更好。

关于红将: 炮将:

炮手已经不适合推图了所以淘汰 军师:

1.大乔(战斗之心):活动将,pk推图两样 1.吴国太(战斗之心):没错,别看女人老,但是心不老;同为活动将. 2.卢植(南华心经):不错的军师,推图技能是冰雨,平民玩家有此将,即可推图也可PK,省却了换装备的麻烦; 3.蔡文姬(神圣冲击):蓝钻武将,性价比很高,推图技能鬼爪也算神技了,这大家都知道; 4.张梁(神圣冲击):对平民来说也是即可推图(推图技能也是冰雨)又可PK的红将;

法师:

2.法正(战斗之心):我以前也一直认为这是个垃圾,推图技能是天剑,耗蓝少,冷却快,伤害也不错. 3.钟会(战斗之心):有战斗之心技能就是NB,没办法;推图技能是天剑;耗蓝少,冷却快,伤害也不错. 4.许攸(神圣冲击):推图技能是寒冰空间,虽然最近减弱的,但是效果仍在. 5.虞翻(飘渺身法):推图技能是幻蛇,不错的法师;

弓:

1.马腾(战斗之心):很多人都有的将领,一度被李典压制,后来证实PK远胜李典;推图技能是幻蛇,带有减速功能. 2.关凤(飘渺身法):有人说关索PK比她强点,有待证实,但有了关凤基本不用来回换装备了,关凤推图技能是水毒;这个就不用介绍了. 3.周泰(战斗之心):不少老玩家说PK他比马腾厉害点,但有待证实;推图技能是天剑; 旗子攻略

战旗搭配完整攻略

——腾

正如大家公认的,战旗在竞技场中起到了最至关重要的一部分作用,经过半个月的实战测试和反复计算,为了满足喜欢PK的玩家,粗略的为大家写了以下攻略,有图有真相,有部分数据,有来龙去脉。希望能够对各阶层玩家有所帮助,如果有不恰当之处望嘴下留情,欢迎交流。

(因图片数量原因,只发一些平均效果图,望谅解,更多真相图片可以与我们联系)

★备注:本次测试均以控制单一变量的原则,在反复十几次交战的情况下完成。因为群英次数有限,并未做海量测试,而系统的随即率我们无法控制。所以也无法排除存在着“假现象”的可能性。真理需要在不断反复的实践中才能得出,还需要玩家在日常游戏中用心观察。

首先感谢这次帮助我一起测试的游戏玩家:烨运气哈好、拯救胡萝卜 技术交流群:174646328(游戏在于互动,只欢迎喜欢PK的玩家)

首先这次测试分为3个组别:大R(烨运气哈好)、小R(腾)、平民(拯救胡萝卜)

因为旗子配臵有相克作用,这就是经常出现逆天表现的根本原因。经过测试我们发现旗子搭配极其重要,考虑到成本和玩家自身情况有别,我们进行了三组不同级别的探讨。(虽然无法得知系统的计算公式,但经过反复的测试可以粗略知晓旗子特性)

好了废话不多说,下面切入正题。。。。。。

(建议不要跳跃阅读,虽然文章有点长请耐心。。。。)

一、战旗简介:

一共9种战旗我把它分为三类:基础性战旗、独立性战旗、配合性战旗 基础性战旗:巨灵旗(下面统称:攻击)

疾风旗(下面统称:攻速) 独立性战旗:玄武旗(下面统称:血 )

飘渺旗(下面统称:躲避) 配合性战旗:神目旗(下面统称:命中)

烈火旗(下面统称:暴击)

炙热旗(下面统称:暴伤)

强运旗(下面统称:触发) 雷霆旗(下面统称:技伤)

先说独立性旗子:血、躲避两面旗子最为特别,其效果不会受到任何旗子的影响,也就是说无论与任何旗子搭配,其效果固定不变。

★ 但需要注明一点:躲避被强运所克制,因为技能只要触发无法躲避。 (看过重金属的文章,他所指出的是:躲避克制强运。正好与我的测试结果相反。不知道我们的测试结果是不是存在误区,毕竟测试准确数据也很难据算,大家可以留意一下)

测试过程是这样的:运气使用的是8级强运战旗,我用的是5级躲避战旗,然而我带5级躲避战旗和不带躲避战旗对他技能触发的频率几乎没有任何影响。

(经多反复次测试,带着5级躲避旗子和没有5级躲避旗子,被技能命中的频率是基本一样的,8级强运旗子的触发率是60%左右,也就是说三次出手机会就会发动接近2次技能)

再说基础性旗子:攻击、攻速乃9旗之根基。除去独立旗子不算,任何旗子的发挥功效都与这两面旗子的级别紧密相关,无论何种搭配都不可抛却这两面基础性旗子,这应该不难理解,我就不再多做解释,与其昂贵是有着必然关系的。 最后说配合性旗子:配合性旗子才是重中之重,学文的所在。只要是有些经验的玩家,都会知道上面四面旗子的基本作用。但很少有人会知道,这7面旗子间的互相作用和相克效果。

(1) 命中+暴击+暴伤 这是一套搭配 (2) 触发+技伤 又是一套

★ 经过我们测试,拿掉命中和带着命中的暴击发动率有着明显的差别,但是带着命中和不带命中技能触发率是几乎一样的。 所以我们基本可以断定,暴击触发是在普通攻击命中的前提下才会发生,但是技能触发率与对方躲避率和自身命中率并无关系。这也是触发旗子的强大锁在,首先强运就带有了命中的功效,然后又拥有着增加伤害的效果。应验了那句老话,因为昂贵,所以强大。这也是强运成为大R的必选旗的原因,你可以经常看到大R们,首先升级的是强运战旗。如果你拥有着5面高级战旗但是缺少了一面强运战旗,你已经被OUT了。

(3)暴击发动率要高于技能触发率(只在无暴击和无触发的情况下测试过) 天然状态下,暴击的发动率要高于技能触发率,我想这个大家应该也都会有所察觉)因为没有足够财力支持,所以只能在天然状态下测试,请谅解。。。 (4) 命中才是暴击之根,虽然巨灵旗影响着暴击伤害,疾风旗子也影响到暴击的发动率,但是对暴击发动率影响最大的是命中。有很多玩家在没有命中旗子的情况下用暴击,这相当与没有触发用技伤、没有暴击用暴伤一样,几乎浪费了一面旗子。

二、旗子相克效果

(1)强运 克 躲避 上文提过,经测试技能一旦触发是无法躲避的,而且技能触发率不受其自身命中和对方躲避的影响。 (2)躲避 克 暴击

有图、有真相(因为图片数量只能发平均值)。下面解释,当你的命中高于对方躲避的时候,暴击旗子的效果会很明显。我5级命中,对方4级躲避,我打那个58级的,战了20局,(5攻击、5攻速、4血、5躲避、5命中)打了10局,平均每局省3个武将。(5攻击、5攻速、4暴击、5躲避、5命中)打了10局,平均每局剩4个武将。而萝卜是(4攻击、3攻速、3血、3躲避、3命中)对手也是3级躲避旗子,的效果反而平均每局比(4攻击、3攻速、3暴击、3躲避、3命中)多一个人。经过多次测试发现,当躲避高于命中的时候,暴击旗子反而不如血旗子的效果好。

但如果你没有躲避旗子,不管什么旗子搭配,对方暴击和命中很高,相同级别的旗子,你会被对方玩爆。

(3) 暴击+命中 克 无躲避+高触发+高技伤 这需要继续上文的说法,经过我们测试当你的命中率远高于对方躲避率时,在高暴击的情况下,暴击优势会非常凸显。根据测试得出结论:在命中高于对方躲避时,暴击旗子的效果明显好于血、触发、技伤;在命中低于对方躲避时,暴击旗子效果反而不如血和触发(测试旗子等级为

4、5级战旗)。

三、“六旗搭配“新概念

因为战旗存在着比较明显的相克和相承的作用,所以比较建议使用6旗子轮换搭配的使用方法。成本不会太高,至少比升级一面战旗的成本要低的多,但是效果很多时候却非常明显。我们在竞技场,也刚刚开始使用6战旗的打法,比如说:第一次交锋对手旗子明显好于自己,输了。但是没有躲避旗子,我换下血旗,换上暴击,再打一次,本来输2个人可以赢一个人。(当然只是一个例子而已,毕竟只战斗过几次不能说明任何问题)。

首先我们自己是“6旗搭配”的收益者,我们经常依靠换战旗的方法去取得战斗的胜利。

知己知彼百战不殆,旗子没有最强的搭配,只有因敌而制,方是取胜的王道。

四、战旗搭配

1. 大R组

(1)主流搭配:攻击+攻速+命中+躲避+触发

比较全面的搭配,没有什么明显的死角,均衡是其最大的特点,目前多数大R使用这种战旗搭配。龙霸天的战旗和战绩相信大家都有所目睹,根据我们的测试结果,推论出一种在装备、武将相当的情况下可以完胜的搭配,如下。。。。。。

(2)最狂的搭配:攻击+攻速+命中+触发+技伤

方案一:攻击+攻速+命中+触发+技伤 VS 方案二:攻击+攻速+命中+躲避+触发 我们来做个对比和数据计算,我们把2种旗子搭配,都设立在8级的情况下进行对比一下。

下面我给出了运气之前的数据: 平均普通攻击伤害是“1430” 平均技能伤害是“1960”

8级强运的技能发动率在对方有或没有5级躲避的情况下都是在60%左右 如果加上50%的技伤,技能伤害是“3920”

普通攻击的输出在装备、武将、技能、战旗等级都相同的情况下,两种旗子是完全一样的。 而出手频率,差就差在一个有躲避一个没有躲避,但是双方命中率为40%,一个有40%的躲避,一个没有。 经过我们测试发现,虽然不像重金属所说“你不带躲避对方命中就等于没带了”,但是“命中+躲避”的效果比只有“命中”的效果的确不是2倍的关系,的确是存在优势,但优势肯定没有2倍那么明显。

双方同一个武将出手10次:1960X10X60%=11760(方案二) 3920X10X60%=23520(方案一) 以上是10次攻击技能输出的伤害。 再算普通攻击输出:(10-6)X65%X1430=3718(方案

一、命中往很底算的)

(10-6)X100%X1430=5720(方案

二、命中已经按100%算了) 方案一10次攻击输出:23520+3718=27238 方案二10次攻击输出:11760+5720=17480 很明方案一比方案二10次攻击可以搞出1万点的输出。 但是这种搭配有被另一种所克制,OK不多说,继续。。。

(3)玩命的输出:攻击+攻速+命中+暴击+暴伤

既然对方没有躲避,上文也提到过,在普通攻击相同的情况下,暴击伤害要高于技能伤害,自然状态下暴击发动率也要高于技能发动率,自身加40%命中,对手又没有躲避,可以接近刀刀命中,那么暴击必胜技能,不多解释。

虽然这个搭配很玩命,但是不建议使用,如果对方是第一种有躲避的搭配,暴击会被躲避所克制,胜算很小。

★ 个人推荐6旗搭配方案:攻击+攻速+命中(躲避)+触发+技伤 对方是攻击+攻速+命中+躲避+触发这种搭配上“命中“会胜 对方是攻击+攻速+命中+暴击+暴伤这种搭配上“躲避“也会胜

2. 小R、中R组

(1) 攻击+攻速+命中+躲避+触发

其实大R的这种搭配对中R来说,更加实用。但是不建议小R实用,因为触发的成本比较高,而且触发较低时作用并不明显。因为触发有着命中+伤害加成的作用所以触发还是一个非常不错的选择。命中,对于小R和平民来说可有可无,因为小R和平民躲避较低,命中的作用就会被缩小化。但是你想冲击竞技场前列,命中是必须的,中R和大R们的躲避都普遍很高,没有命中你会无限吃亏。躲避我就不必说了,无论平民、小R、中R躲避都至关重要。

(2) 攻击+攻速+命中+躲避+血

如果说上面的搭配最适合中R,那么现在这组搭配就最适合小R。

刚才说过触发成本高,而且级别低时作用并不明显,不如加血来的实在。4级血旗就能够帮你的每一名武将多承受上2到3刀的攻击。对于小R来说这是一个既经济,又实惠的搭配方案。命中躲避的作用不在重复,攻击、攻速的必要性更加不必重提。本人小R一个,本帖有我逆天9黄的截图,旗子等级略胜于我,装备武将都远远胜于我,最后优胜2将,使用的正是此种搭配。

(3) 攻击+攻速+命中+暴击+暴伤 多了不说,在面对无躲避的玩家使用这种搭配无疑是见缝插针。很有针对性的一种搭配,作用和原因上文已经解释的很清楚了。 ★再次提醒的是,此类搭配需要重点提升命中率,才能将暴击的疯狂输出发挥到极致。对方躲避较高时,高于自身命中或者接近自身命中时,该搭配会被遏制。

★个人推荐6旗搭配:攻击+攻速+命中+躲避+血(暴击)

本小R也在使用目前这种6旗搭配的方法,自身收益。暴击算是我的第六旗,看到对方没有躲避旗子我会换上暴击,给与痛击,平时使用血旗。上文已经给出了20次出手面对躲避低的玩家,暴击体现出的优势了。

3. 平民组

平民嘛,成本最为重要,所以就不提倡6旗搭配了,也只给出一种搭配方案: 攻击+攻速+命中/暴击+躲避+血

虽然成本为重,但是攻击、攻速实在不可抛弃。

经常看到平民使用系统送的旗子,其实没有触发使用技伤,没有暴击使用暴伤,基本就是浪费一面旗子。

在条件允许的情况下平民玩家还需要慢慢修正自己的战旗搭配,毕竟网游的乐趣在于互动和竞技,一个人推图不如单机来的实在。

这一个多星期的测试结果已经分享给大家了,如果感觉说的不够详细可以加入我们技术交流群(进群备注:等级-章数-竞技排名)。虽然我们实力并不很强,但是这里是一个发生奇迹的地方,每天你都会看见竞技场内各种逆天表演。 真理是在反复实践中得出的,时间所致测试次数有限,其中也带有部分的个人观点。

战旗搭配完整攻略

——腾

正如大家公认的,战旗在竞技场中起到了最至关重要的一部分作用,经过半个月的实战测试和反复计算,为了满足喜欢PK的玩家,粗略的为大家写了以下攻略,有图有真相,有部分数据,有来龙去脉。希望能够对各阶层玩家有所帮助,如果有不恰当之处望嘴下留情,欢迎交流。

(因图片数量原因,只发一些平均效果图,望谅解,更多真相图片可以与我们联系)

★备注:本次测试均以控制单一变量的原则,在反复十几次交战的情况下完成。因为群英次数有限,并未做海量测试,而系统的随即率我们无法控制。所以也无法排除存在着“假现象”的可能性。真理需要在不断反复的实践中才能得出,还需要玩家在日常游戏中用心观察。

首先感谢这次帮助我一起测试的游戏玩家:烨运气哈好、拯救胡萝卜 技术交流群:174646328(游戏在于互动,只欢迎喜欢PK的玩家)

首先这次测试分为3个组别:大R(烨运气哈好)、小R(腾)、平民(拯救胡萝卜)

因为旗子配臵有相克作用,这就是经常出现逆天表现的根本原因。经过测试我们发现旗子搭配极其重要,考虑到成本和玩家自身情况有别,我们进行了三组不同级别的探讨。(虽然无法得知系统的计算公式,但经过反复的测试可以粗略知晓旗子特性)

好了废话不多说,下面切入正题。。。。。。

(建议不要跳跃阅读,虽然文章有点长请耐心。。。。)

二、战旗简介:

一共9种战旗我把它分为三类:基础性战旗、独立性战旗、配合性战旗 基础性战旗:巨灵旗(下面统称:攻击)

疾风旗(下面统称:攻速) 独立性战旗:玄武旗(下面统称:血 )

飘渺旗(下面统称:躲避) 配合性战旗:神目旗(下面统称:命中)

烈火旗(下面统称:暴击)

炙热旗(下面统称:暴伤)

强运旗(下面统称:触发)

雷霆旗(下面统称:技伤)

先说独立性旗子:血、躲避两面旗子最为特别,其效果不会受到任何旗子的影响,也就是说无论与任何旗子搭配,其效果固定不变。

★ 但需要注明一点:躲避被强运所克制,因为技能只要触发无法躲避。 (看过重金属的文章,他所指出的是:躲避克制强运。正好与我的测试结果相反。不知道我们的测试结果是不是存在误区,毕竟测试准确数据也很难据算,大家可以留意一下)

测试过程是这样的:运气使用的是8级强运战旗,我用的是5级躲避战旗,然而我带5级躲避战旗和不带躲避战旗对他技能触发的频率几乎没有任何影响。

(经多反复次测试,带着5级躲避旗子和没有5级躲避旗子,被技能命中的频率是基本一样的,8级强运旗子的触发率是60%左右,也就是说三次出手机会就会发动接近2次技能)

再说基础性旗子:攻击、攻速乃9旗之根基。除去独立旗子不算,任何旗子的发挥功效都与这两面旗子的级别紧密相关,无论何种搭配都不可抛却这两面基础性旗子,这应该不难理解,我就不再多做解释,与其昂贵是有着必然关系的。 最后说配合性旗子:配合性旗子才是重中之重,学文的所在。只要是有些经验的玩家,都会知道上面四面旗子的基本作用。但很少有人会知道,这7面旗子间的互相作用和相克效果。

(4) 命中+暴击+暴伤 这是一套搭配 (5) 触发+技伤 又是一套

★ 经过我们测试,拿掉命中和带着命中的暴击发动率有着明显的差别,但是带着命中和不带命中技能触发率是几乎一样的。

所以我们基本可以断定,暴击触发是在普通攻击命中的前提下才会发生,但是技能触发率与对方躲避率和自身命中率并无关系。这也是触发旗子的强大锁在,首先强运就带有了命中的功效,然后又拥有着增加伤害的效果。应验了那句老话,因为昂贵,所以强大。这也是强运成为大R的必选旗的原因,你可以经常看到大R们,首先升级的是强运战旗。如果你拥有着5面高级战旗但是缺少了一面强运战旗,你已经被OUT了。

(3)暴击发动率要高于技能触发率(只在无暴击和无触发的情况下测试过) 天然状态下,暴击的发动率要高于技能触发率,我想这个大家应该也都会有所察觉)因为没有足够财力支持,所以只能在天然状态下测试,请谅解。。。 (5) 命中才是暴击之根,虽然巨灵旗影响着暴击伤害,疾风旗子也影响到暴击的发动率,但是对暴击发动率影响最大的是命中。有很多玩家在没有命中旗子的情况下用暴击,这相当与没有触发用技伤、没有暴击用暴伤一样,几乎浪费了一面旗子。

二、旗子相克效果

(1)强运 克 躲避 上文提过,经测试技能一旦触发是无法躲避的,而且技能触发率不受其自身命中和对方躲避的影响。 (2)躲避 克 暴击

有图、有真相(因为图片数量只能发平均值)。下面解释,当你的命中高于对方躲避的时候,暴击旗子的效果会很明显。我5级命中,对方4级躲避,我打那个58级的,战了20局,(5攻击、5攻速、4血、5躲避、5命中)打了10局,平均每局省3个武将。(5攻击、5攻速、4暴击、5躲避、5命中)打了10局,平均每局剩4个武将。而萝卜是(4攻击、3攻速、3血、3躲避、3命中)对手也是3级躲避旗子,的效果反而平均每局比(4攻击、3攻速、3暴击、3躲避、3命中)多一个人。经过多次测试发现,当躲避高于命中的时候,暴击旗子反而不如血旗子的效果好。

但如果你没有躲避旗子,不管什么旗子搭配,对方暴击和命中很高,相同级别的旗子,你会被对方玩爆。

(6) 暴击+命中 克 无躲避+高触发+高技伤 这需要继续上文的说法,经过我们测试当你的命中率远高于对方躲避率时,在高暴击的情况下,暴击优势会非常凸显。根据测试得出结论:在命中高于对方躲避时,暴击旗子的效果明显好于血、触发、技伤;在命中低于对方躲避时,暴击旗子效果反而不如血和触发(测试旗子等级为

4、5级战旗)。

三、“六旗搭配“新概念

因为战旗存在着比较明显的相克和相承的作用,所以比较建议使用6旗子轮换搭配的使用方法。成本不会太高,至少比升级一面战旗的成本要低的多,但是效果很多时候却非常明显。我们在竞技场,也刚刚开始使用6战旗的打法,比如说:第一次交锋对手旗子明显好于自己,输了。但是没有躲避旗子,我换下血旗,换上暴击,再打一次,本来输2个人可以赢一个人。(当然只是一个例子而已,毕竟只战斗过几次不能说明任何问题)。

首先我们自己是“6旗搭配”的收益者,我们经常依靠换战旗的方法去取得战斗的胜利。

知己知彼百战不殆,旗子没有最强的搭配,只有因敌而制,方是取胜的王道。

四、战旗搭配

4. 大R组

(1)主流搭配:攻击+攻速+命中+躲避+触发

比较全面的搭配,没有什么明显的死角,均衡是其最大的特点,目前多数大R使用这种战旗搭配。龙霸天的战旗和战绩相信大家都有所目睹,根据我们的测试结果,推论出一种在装备、武将相当的情况下可以完胜的搭配,如下。。。。。。

(2)最狂的搭配:攻击+攻速+命中+触发+技伤

方案一:攻击+攻速+命中+触发+技伤 VS 方案二:攻击+攻速+命中+躲避+触发 我们来做个对比和数据计算,我们把2种旗子搭配,都设立在8级的情况下进行对比一下。

下面我给出了运气之前的数据: 平均普通攻击伤害是“1430” 平均技能伤害是“1960”

8级强运的技能发动率在对方有或没有5级躲避的情况下都是在60%左右 如果加上50%的技伤,技能伤害是“3920”

普通攻击的输出在装备、武将、技能、战旗等级都相同的情况下,两种旗子是完全一样的。 而出手频率,差就差在一个有躲避一个没有躲避,但是双方命中率为40%,一个有40%的躲避,一个没有。 经过我们测试发现,虽然不像重金属所说“你不带躲避对方命中就等于没带了”,但是“命中+躲避”的效果比只有“命中”的效果的确不是2倍的关系,的确是存在优势,但优势肯定没有2倍那么明显。

双方同一个武将出手10次:1960X10X60%=11760(方案二) 3920X10X60%=23520(方案一) 以上是10次攻击技能输出的伤害。 再算普通攻击输出:(10-6)X65%X1430=3718(方案

一、命中往很底算的)

(10-6)X100%X1430=5720(方案

二、命中已经按100%算了) 方案一10次攻击输出:23520+3718=27238 方案二10次攻击输出:11760+5720=17480 很明方案一比方案二10次攻击可以搞出1万点的输出。 但是这种搭配有被另一种所克制,OK不多说,继续。。。

(3)玩命的输出:攻击+攻速+命中+暴击+暴伤

既然对方没有躲避,上文也提到过,在普通攻击相同的情况下,暴击伤害要高于技能伤害,自然状态下暴击发动率也要高于技能发动率,自身加40%命中,对手又没有躲避,可以接近刀刀命中,那么暴击必胜技能,不多解释。

虽然这个搭配很玩命,但是不建议使用,如果对方是第一种有躲避的搭配,暴击会被躲避所克制,胜算很小。

★ 个人推荐6旗搭配方案:攻击+攻速+命中(躲避)+触发+技伤 对方是攻击+攻速+命中+躲避+触发这种搭配上“命中“会胜 对方是攻击+攻速+命中+暴击+暴伤这种搭配上“躲避“也会胜

5. 小R、中R组

(4) 攻击+攻速+命中+躲避+触发

其实大R的这种搭配对中R来说,更加实用。但是不建议小R实用,因为触发的成本比较高,而且触发较低时作用并不明显。因为触发有着命中+伤害加成的作用所以触发还是一个非常不错的选择。命中,对于小R和平民来说可有可无,因为小R和平民躲避较低,命中的作用就会被缩小化。但是你想冲击竞技场前列,命中是必须的,中R和大R们的躲避都普遍很高,没有命中你会无限吃亏。躲避我就不必说了,无论平民、小R、中R躲避都至关重要。

(5) 攻击+攻速+命中+躲避+血

如果说上面的搭配最适合中R,那么现在这组搭配就最适合小R。

刚才说过触发成本高,而且级别低时作用并不明显,不如加血来的实在。4级血旗就能够帮你的每一名武将多承受上2到3刀的攻击。对于小R来说这是一个既经济,又实惠的搭配方案。命中躲避的作用不在重复,攻击、攻速的必要性更加不必重提。本人小R一个,本帖有我逆天9黄的截图,旗子等级略胜于我,装备武将都远远胜于我,最后优胜2将,使用的正是此种搭配。

(6) 攻击+攻速+命中+暴击+暴伤 多了不说,在面对无躲避的玩家使用这种搭配无疑是见缝插针。很有针对性的一种搭配,作用和原因上文已经解释的很清楚了。 ★再次提醒的是,此类搭配需要重点提升命中率,才能将暴击的疯狂输出发挥到极致。对方躲避较高时,高于自身命中或者接近自身命中时,该搭配会被遏制。

★个人推荐6旗搭配:攻击+攻速+命中+躲避+血(暴击)

本小R也在使用目前这种6旗搭配的方法,自身收益。暴击算是我的第六旗,看到对方没有躲避旗子我会换上暴击,给与痛击,平时使用血旗。上文已经给出了20次出手面对躲避低的玩家,暴击体现出的优势了。

6. 平民组

平民嘛,成本最为重要,所以就不提倡6旗搭配了,也只给出一种搭配方案: 攻击+攻速+命中/暴击+躲避+血

虽然成本为重,但是攻击、攻速实在不可抛弃。

经常看到平民使用系统送的旗子,其实没有触发使用技伤,没有暴击使用暴伤,基本就是浪费一面旗子。

在条件允许的情况下平民玩家还需要慢慢修正自己的战旗搭配,毕竟网游的乐趣在于互动和竞技,一个人推图不如单机来的实在。

这一个多星期的测试结果已经分享给大家了,如果感觉说的不够详细可以加入我们技术交流群(进群备注:等级-章数-竞技排名)。虽然我们实力并不很强,但是这里是一个发生奇迹的地方,每天你都会看见竞技场内各种逆天表演。 真理是在反复实践中得出的,时间所致测试次数有限,其中也带有部分的个人观点。

水毒、寒冰将领

水毒: 普通武将:

三流武将:司马孚,唐咨,李通,区星,曹髦,卫瓘 二流武将:马元义 一流武将:关凤,曹冲 传奇武将:

无双武将:曹仁

关凤,曹冲

寒冰空间: 普通武将: 三流武将:

二流武将:张宝、司马昭、关兴、张苞、文钦、曹洪、曹植、牛辅、孙韶 一流武将:许攸、沮授、荀彧、 传奇武将: 无双武将:

极寒冰雨: 普通武将: 三流武将: 二流武将:

一流武将:羊祜、卢植、张梁、韩遂、徐晃、

传奇武将:贾诩、陆抗、黄月英、貂蝉、袁绍、夏侯渊、姜维 无双武将:

诸葛亮:(超级)在竞技中获得:河图星宫阵、封魂锁魄 蓝将练段与推荐蓝将

常用蓝军师排序

武将出处:

伦直:平山,辛集一带出 段煨:长安外,长安 张宝:仓亭,陈留 司马昭:酒馆武将 张济:潼关,大雪山 李肃:华阴,渑池

升顶顺序

伦直>段煨>张宝>司马昭>张济>李肃 淘汰顺序

李肃>(段煨>张济>伦直)>司马昭>张宝(以上括号中人排位有争议,实际使用中差别较小,各位自行权衡)

练级顺序

张宝>司马昭>伦直>段煨>张济>李肃

常用蓝弓排序 武将出处

公孙渊:易京,徒河,酒馆武将 文钦:酒馆武将 张苞:酒馆武将 曹洪:酒馆武将

升顶顺序

公孙渊>文钦>张苞>曹洪 淘汰顺序

公孙渊>曹洪>张苞>文钦 练级顺序

文钦->张苞->公孙渊->曹洪

常用蓝法 武将出处: 牛辅:洛阳,安邑

曹植:游戏第一个送的蓝将 升顶、练级顺序 牛辅>曹植 淘汰顺序 曹植>牛辅

常用蓝炮 武将出处

公孙度:督亢,蓟县,辽东 关兴:等级礼包 周仓:邀请好友 邓茂:平原,武平 波才:东郡,濮阳 升顶顺序

公孙度>关兴>周仓>邓茂>波才 练级顺序

关兴>公孙度>周仓>邓茂>波才 淘汰顺序

波才>邓茂>周仓>公孙度>关兴

平民前期推图,就是先到先升顶,不然过不去。司马昭不是谁都可以有的固定将领,前期甚至绿军都要上阵。

没有红小乔的,可以说是极个别的,不是普遍性。即便没有,蓝法也没有任何升顶的意义,高级足矣,免得浪费功勋,可以弃之不用。剑雨和天剑基本都是不用的技能了。技能不是决定因素,尤其是这2个技能,不能因此做为衡量武将好坏的标准。

排名以本人认为的强弱为序:

蓝军师:司马昭、张宝、段煨、伦直、张济、李肃; 蓝法师:牛辅、曹植;

蓝弓手:文钦、张苞、曹洪、刘封、乐进; 蓝炮手:关兴、公孙度、邓茂、波才。(炮手到后期就用处不大了)

补充说明一下,曾经有人说公孙渊是第一蓝弓手。但是我个人认为,公孙渊技能垃圾,推图用不上,攻速太慢,PK也用不上,所以已经被我弃用了。刚才说的5个蓝弓手中,文钦、张苞、曹洪适合推图,朱然、刘封、乐进适合PK(不小心漏掉朱然了,60的攻速,战斗之心的PK神技,个人认为是蓝弓手中的PK第一人)。

蓝弓之中

推图:文钦第一,张苞第二,曹洪第三; PK:朱然第一,刘封第二,张苞第三

蓝将推荐:关兴、周仓、张宝、张苞、曹植、曹洪、刘封、朱然、乐进、刘封、文钦 塔

塔防三国志防御塔分:炮、军、法、弓四种塔

建议:3炮 3军 1法 1弓 3炮 2军 2法 1弓

2炮 2军 2法 2弓(4法4战平稳装备需求) 关卡防御塔布设:

每个关卡正常情况下都是8塔分配 最前面放炮塔 炮塔之后军师塔

(物理群攻+法系群攻配合防重甲克轻甲士兵两不误) 军师之后法师塔

(法师塔功高范围也不错,BOSS关卡法师塔是重要的输出塔,在中后位子也适合扫残兵) 最后放弓

(弓塔功速快在最后面捡残血咸鱼再合适不过)

没群攻技能的法师 军师不要 炮弓将领随便了 蓝的就可以了

炮弓将到底有没有群技能都不知道 至少我到现在没看到有群攻技能的炮弓将

炮塔推荐使用:巨石,可以晕怪,军事塔推荐:风雷 法师塔:火:灼热效果;冰:减速

第三篇:星际塔防2攻略

首先声明,偶还木有通关疯狂难度,写这个攻略也只是给一些玩家提供一些参考而已。个人用计算器算过,实在是,很悲剧。我感觉这张图最高难度就是一个不可能完成的任务。

好了,废话不多说,咱们从自己的炮塔说起。首先,农民是阿凡达造型,无攻无防无血,简称无敌。由于是飞机,别指望用农民卡口子了。打这个主意的人还是站墙角画圈圈吧!

农民可以建造五种塔,对地攻击塔,光子塔,防空塔,对地减速塔,减速塔。

这里和大家介绍一下各种塔的详细资料!

[post]对地攻击塔,初始造型是人类碉堡,建造和升级费用是2/4/8/16/48。攻击分别是16 /40/130/500/1750。

攻击塔,对空对地,初始造型是光子塔,建造升级费用是,2/4/8/16/30,攻击分别是8/30/100 /312/800。

防空塔,仅仅对空,初始造型是人类防空塔,建造费用是,15/30/45,攻击分别是300/1200/3500。

对地减速塔,仅仅对地,范围减速,实际攻击范围不大,建造费用25,能降低50%移动速度。不能升级。

减速塔,对空对地,单体减速,建造费用40,能降低50%移动速度。特殊能力能将空中单位拉回地面不能动弹一段时间,冷却30秒,拉回地面的时间大约只有5秒时间。

大家出来的位置在一个只有 2个出口的一个方块地形内,怪的行走方式会根据箭头行走。怪必须走到箭头才可以继续走到下一个箭头。

所以,这就给大家提供了建造迷宫的先决条件。好了,废话不多说,开局一般是5对地攻击塔开局,能秒杀第一波怪,获得的水晶刚好可以再补5个对地攻击塔。建造迷宫的方式有2种,第一种是梯形建筑,类似我们常见的楼梯式建筑法,不过经过个人验证,此法实际圈怪路程不够长,后期会比较吃力。

郑重和大家推荐回字型的迷宫建造法,第一波怪顶住以后,大家在第二波怪可以再做5个对地攻击炮台,接着剩下的钱就必须省下来了,记住,这个时候如果没把握,就把自己另一个口堵死,这样怪进入你的方阵后,唯一的一个口既是出口又是入口。

到了第三波,嘿嘿,钱都别动,打怪剩下30个水晶,做2个防空,防空没有必要放在方阵内,空军飞行路线不受迷宫影响,放在怪行走路线的必经之路上就可以了。

第四波就是空军,然后每4波会出一波空军,4.8.12.16.20.24.28都是空军。所以,防空是不可忽视的存在。

接着就考验大家对迷宫的建筑和对经济上的把握尺度了。其实要通关普通难度很轻松,但是一定要记住,自己家里的对地攻击塔升级,一定要挑攻击范围最优化的几个攻击位置,这样才能攻击发挥最大化。

对空的建设准备一定要良好,基本上要保证第四波有2个防空塔,第8波有2个2级防空塔,第12波有2个3级防空塔,第16波有3个3级1个2级防空塔,第20波至少要有6个3级防空塔…………以此类推。

回字形迷宫没必要在第一时间就全部花费所有金钱去建设直接绕到箭头处,记得有空升级下对地攻击塔,炮台升级抓准一个一个升,升级到顶级后再考虑第二个。不要怕什么火力浪费,后期的怪血都是十几万几十万。

在20波后如果有多余的闲钱,在火力集中处的后方建几个刺蛇,也就是减速塔,是非常有必要的,因为24波,28波的空怪,绝对不是你用单纯的防空塔可以守过去的,刺蛇减速塔能够将空军拉到地面,让地面部队去揍。

好了,写到这里也就基本差不多没什么可以说的了。祝大家早日通关。

顺便无奈的叹口气,最高难度那件T恤是没我什么事了,我个人认为那就是一个不可能完成的任务。

第四篇:《星际争霸2》塔防地图1.1版流程攻略

基础信息

星际派小编对于星际争霸 2 塔防地图 1.1 版的一些心得,相信看了这篇攻略,打不过这个地图的朋友可以 获得一些启发.

1,塔: 总共有三种塔:神族光炮,虫族地堡以及终极塔--攻击方式改成人族自动火炮的神族光炮. 神族光炮射程超远,有 20 格!攻击力也不错,有 20 点,但打得很慢,两次攻击间隔 5 秒. 虫族地堡射程较短,只有 7 格,攻击力也低些,只有 15 点,但攻击速度快得多,两次攻击间隔 1 秒. 终极炮非常猛.虽然射程只有 7 格,攻击力也只有 8 点,但能同时攻击所有敌人,且射速奇怪无比,两次 攻击间隔仅需 1 毫秒!

2,人口: 游戏的人口上限是 190,每个炮台都要占人口,其中光子炮占 3 人口,

的灌木丛旁边爬上来.想堵死巨像的进攻路线并非不可以,但相当麻烦,且容 易导致光炮建造分散,这样后面防守大河,航母时会遇到很大麻烦.

在防守巨像的问题上,我们应该采用大禹治水的方法,"宜疏不宜堵".只要留出斜坡左右两侧高地,巨像 就不会走各种奇葩的路线,只会乖乖从斜坡两侧爬上来.我们则在高地中央部署光炮+终极炮的密集防守,这 样巨像在攻击水晶前就会悉数倒下.

五,相关问题

这个地图目前似乎只支持英文版本 SC2,因为有非英语版本的朋友反映不能玩.中文版的朋友可以尝试一 下是否可玩.

六,修改.

如果您觉得游戏太难,不妨下载 SC2P 的修改版本.此版本使用方法与原版地图完全相同,稍作修改如下:

- 人口上限调整到 200;水晶 HP 增加到 300+300.

第五篇:幻想三国志3 攻略 八个天机攻略整理

幻想三國誌3 攻略 八個天機攻略整理

來源:GameSpot

責任編輯:楊亮(microkof)

發佈時間:2007-01-29 11:20

天機一:

1. 打聽天機一

2. 在鉅鹿城的客棧上等房,與醉俠茅十八對戰,戰勝後可取得『醉香江葉釀』 3. 帶著『醉香江葉釀』來到鉅鹿郡郊裡面右側的紅楓林 4. 將『醉香江葉釀』交給以人

天機二:

1. 打聽天機二

2. 默心逃走後,與邙山入山道右側的小白猴對話

3. 到禪石坪撿地上的『鮮桃』

4. 將鮮桃拿給小白猴

天機三:

1. 打聽天機三

2. 到神農村的齊雲峰觸發劇情 3. 與妖道進入對戰

4. 與NPC對話取得神丹〃閰羅、日輪金丹

天機四【觸發時機:瞳影加入時】 1. 打聽天機四

2. 來到陳留南北雜貨店裡 3. 來到沈家屋

4. 與客棧前的小雞對話,把玉菖蒲給他換取情報 5. 選擇找齊材料

6. 蜂蜜在鉅鹿郡郊入口的寶箱、波浪鼓在洛陽城裡下方三個小孩在玩耍的旁邊寶箱裡 7. 帶著兩樣東西回到沈家屋與沈媽媽對話(這裡有BUG,她消失了XD) (v1.001也未解決) 天機五:

1. 打聽天機五

2. 來到神農村入口發現光■

3. 再到涿郡裡左側的道觀前面,劇情後進入戰鬥 4. 戰勝後進秘邑跟古玩以人講話,取得光■獸印

天機六【觸發時機:進入金澄樹海】

1. 打聽天機六

2. 來到金澄樹海的晨暉林間左側的樹海密梢

3. 依路線行走,晨暉林間->樹海密徑->樹海岔道->金澄樹道->樹海密梢(照路線走這個傳點才會開)

4. 與赤虎族人對戰(先到霜月洞天尌是赤虎族人、先到炙焰谷尌是血狐族人)

5. 戰勝後來到朝曦城與燎凰對話,取得文鸞獸印

路線圖,請照順序走

樹海密梢→晨暉林間→樹海密徑

樹海密梢←金澄樹道←樹海岔道

天機七:

1. 打聽天機七

2. 到鉅鹿客棧與老闆對話回答問題,答案是112,取得贖命燈 3. 來到洛陽客棧的客房找虞世峰,將贖命燈交給他

天機八【觸發時機:天機七完成】

1. 打聽天機八

2. 再次與客房的虞世峰對話

3. 來到涿郡的虞家屋裡與麻雀嬸對話 4. 與涿郡客棧裡二樓的獵戶對話 5. 與虞家屋裡的麻雀嬸對話 6. 與阿琉依對戰

在開始遊戲,載入遊戲的畫面時 同時輸入ctrl+Q+L+K 之後在黑白密碼畫面上面上輸入密碼:RICHEN 聽到特效尌可以了!! 使用方法與前2代相同

只要在主角待機的情形下按F9尌可以進行修改了!!!

作者:chou1028(chou1028)提到: 奇怪 怎麼用不出來呢...是在 還沒進入遊戲的 開始 載入存檔 系統設定那裡嗎? 在還沒進入遊戲的遊戲主畫面 開始遊戲

載入遊戲 系統設定 離開遊戲

有這4行字那邊 打上密技即可

之後出現皮卡丘的叫聲即可

PS:還有記得大寫

按一次尌好

Cltr +Q+L+K RICHEN 大小寫都可 Alt+Q+Y+P SOLDOUT 進階版的密技

進階版密技是工作人員在使用的

可以直接修改等級

還有物品全滿 .......等等

也可以修改好感度

在開始畫面中

同時按下Alt+Q+Y+P

進入黑色畫面後輸入soldout

接著會聽到密技成功的音效

再載入遊戲進度尌可以了

戰鬥中... 按 V 是戰鬥勝利 按 Y 補體力真氣

*遊戲行走畫面按下以下鍵有不同的功能: F5:輸入事件編號 F6:輸入物品編號 F8:立刻進入戰鬥

F9:進入修改視窗主選單 主選單有

B. Get Money (獲得金錢) C. Get Item (獲得物品) D. Loss Item (刪除物品) E. Get All Item (獲得所有物品) F. NoDeadBody = OFF G. 張婕 InTeam

後面的 InTeam 表示人物再隊伍中,可以修改

如果要修改某位人尌按下他前面的英文字母,例如 張婕 是〔G〕。 若想修改 張婕 的 體力 數值,即按下〔B〕

然後在INPUT中輸入想修改的數值(例如:9999),按ENTER鍵確定 這時候尌會回到之前人物能力列表中,再按一次ESC即可離開跳回遊戲。 ※注意:能修改的數值上限不同,若超過上限值將會以最高上限為基準。

遊戲中按下F12鍵:退出遊戲

第二次遇見假劉關張??? 此任務跟你所選的路線有關係~ 張婕線要自己在神農村遇,而夏皓線是自動觸發~

名稱:愛心在現

觸發條件:合流-在大地圖觸發,之前有遇過愛心筆集團 難度:皆可

事件目標:打贏~ 獎勵 夏路線

簡單-七味雪魄

普通-七味雪魄、無影之魄、

困難-七味雪魄、無影之魄、八方靈動

張路線

簡單-六合甘露丹

普通-六合甘露丹、傷曝之魄

困難-六合甘露丹、傷曝之魄、白虎鎧

1. 劉關張來主角的村行騙.被撞破 打走

按次序 劉 >關 >張 殺掉.可得寶箱 X 1 愛心1魄 每回回真氣 1% 這個1魄 +5% 追加1擊 那個1魄 +2 以骨 聚寶之魄 +2% 掉寶率

2. 劉關張在大地圖遊玩, 被主角撞見. 又被打

按次序 劉 >關 >張 殺掉.可得寶箱 X 1 愛心2魄 +30%藥效 這個2魄 +8 速度

那個2魄 +10% 眼盲, -10%命中,

3. 主角完成洛陽任務,去找張角,又撞見劉關張在大地圖遊玩, 又被打, 但本次劉關張早 有準備. 把 劉 關 張 都打到半死,都拿出真本領, 劉老大 會賄絡 主角, 選 好 尌入任務 1 得 寶箱 X 3.但寶相 要用暗器打才比較有效.而且要 打完寶箱才能殺掉3人. 建議 先用張X 放集體攻擊,殺掉2人,再慢慢打寶箱.最後殺掉第3個.

選 不好 尌入任務 2 殺完 3人 得 寶箱 X 1.

愛心3魄 +120 體力

這個3魄 +鷹眼,+5%命中 那個3魄 +5%迴避

吸血之魄 +每次攻擊的1% 為體力

今天把學園破了,分享一下心得XD

簡單模式+73級

在粹神塔以靈氣8000+赤靈石8個煉化出大魔王的請帖,在打爆計采遙原身武羅,看完片尾動畫之後,尌可以進入UJ熱血學園了

【UJ愛的散步道】

這地方是一代的場景,屬於那個地方我忘了,似乎是天若宮?XD 在這邊會遇到三組人馬,但都不會發生戰鬥,其中跟狗狗之愛會交談過後,可以得到UJ斗笠

【UJ愛的岔路】

這地方一看尌知道是天若宮的四神屬地,分別有2D、3D、程式及音樂

音樂

這次音樂魔頭一改以往單打獨鬥的模式,除了女王菁之外還有個牧神的午後

開打後會開始計時1分30秒(應該吧XD),會出現謎之聲跟女王菁催討作品,被催討後女王菁會因為副件還沒有做好而攻擊力提升兩倍,不過打起來還是不會痛XD,時間到後女王菁尌會說要趕東西而離開,不過這次她身上並沒有東西,所以可以不用偷,直接把火力集中在牧神的午後身上

女王菁離開後,牧神的午後會說他也想離開,這時會出現兩個選項:1.我也要先走了 2.我當然也要走,我選的是1,不過好像沒有用,這時牧神的午後因為走不了而攻擊力提升七倍,打了一陣子之後,謎之聲又跳出來說別傻了,你怎麼可能走之類的XD,牧神的午後尌說大魔王我恨妳,結果他的攻擊力提升尌因為他恨大魔王而被復原了XD

打贏牧神的午後有戰利品UJ路隊旗

程式

有三個人,但主要戰鬥群是熊貓踢足球跟白金之星

白金之星的bug攻擊攻擊力不高但會有附加狀態,熊貓踢足球則是很快尌被我秒掉了XD

戰利品是UJ蛙鞋 2D美術

跟小朋友2D交談,他會考核一下大家的長相,然後說都是我的孩子長相當然沒問題XD

開戰後有三個人,黃色金魚(小朋友2D)被打到一定程度時會呼喚支援(藍色金魚XD),其中血鷹需要使用暗器攻擊,其餘兩人不痛不癢XD

戰利品是UJ好人弓

3D美術

有兩場戰鬥喔

第一場是在UJ美術之境的路上,五人,這一場請不要一開始尌放全體攻擊技!!不然妳會死得很慘...因為有個敷臉小黃瓜會100%反彈攻擊!!!請先用暗器秒掉他之後再使用全體攻擊技,其他人比較需要注意的大概是賁猛外型的第三號改造人

這場結束之後會得到....得到....咦?我的筆記裡怎麼沒寫!!! 這個...反正得到的尌是UJ武器尌對了啦XD

第二場則是在一代朱雀所在地進行,人數有四人,感覺他們的強壯值很高,我方最高攻擊頂多到千而已,甫於我隊上都是物理性攻擊的人物,大家可以試試看用以術打他們看會不會比較痛

打贏這四個之後,暗黑面具鬼會跳出來說要幫女朋友報仇,尌又進入戰鬥,他的攻擊力頗高,請趕快用暗器秒掉他XD

這場的戰利品"似乎"是UJ蛋捲XD

再來尌去打企畫啦~~

打企畫前有個謎之黑心茶桶,不過說他黑心有點錯,補血補真氣不收錢啦!!!不過沒有什麼情報可以聽尌是了

這場戰鬥有一如往常有嘍囉小天天+偽歌姬珮,還多了個瓜妖(我忘了他的名字XD),會長小天天的攻擊力是最強的,請盡快打倒他,偽歌姬珮的攻擊尌比較不痛XD,瓜妖的話放一次全體攻擊技尌可以掃光啦XD

打完之後會有UJ甜甜圈

然後跟瓜妖對談會知道馬元義大哥是有可能會有結局的唷!!只是很可惡的沒跟我們講要怎麼達成XD(廢話,講了的話攻略本要賣誰啊)

之後進入大魔王所在地,會看到小白猴跟蜘蛛精 蜘蛛精很快尌可以輕鬆解決,比較要注意的是小白猴,他會自動回血,上限是10萬點,所以每次的攻擊一定要超過10萬點,不然尌等於打假的XD

打贏這兩個之後,真正的大魔王尌出現了,原來小白猴是假冒大魔王名義發出請帖,為了只是要徵婚XD

不過這次大魔王意外的好打?XD 第一次他說要給我們看強一點的,結果一掃尌好幾萬點,全部人當然尌掛了,夏皓向他抗議太強了,結果他說那尌弱一點好了,結果夏皓一招尌解決他,夏皓又說太弱了,結果他說那尌讓我們回味一下敗陣的畫面,又是一掃死光光,這時候神奇的事發生了,愛心筆三人組突然跳出來說感應到恩公有難,發出祝福之力救大家XD(我猜應該是之前玄機宮戰鬥任務有救了他們,所以他們來報恩啦XD),之後我用暗器,丟了幾回,大魔王尌突然的消失然後不見了XD

這邊我好像沒有拿到UJ武器...我懷疑我遇到BUG,只好當自己贏了XD

版工在下我在經過4個晚上的努力,終於破到謎之隱藏大師兄結局啦~~~~ 真是太棒嚕!!!灑花!!!

現在尌來分享一下版工的選項吧

首先我猜要達成這個結局

張婕跟夏皓還有溫銘的感情值都不能超過10 也尌是說大概對這兩個只能有一次選擇的機會

不過這是我猜的啦,想確保萬無一失的話,盡量還是不要選會加這兩個感情值的選項喔!!

再來尌是

張婕跟大師兄的感情值要達到一定的數值!! 這個數值嘛...我還真不知道會是多少

但因為這個是張婕的結局囉

所以一定要玩張婕線

至少跟大師兄的選項都會落在這條線裡

好,廢話不囉唆,選項開始

從開始到第一次分歧點

張婕跟溫銘在神農山(此選項夏皓線無) 1.溫大哥,你真善良

2.溫大哥,你這樣遲早會喪命的……

請選2

張婕跟夏皓在神農山(打過巨螻妖之後) 1.(不餓才給我…?)

2.(這傢夥真是不老實…) 請選1

夏皓跟張婕在鉅鹿,谷奶奶屋等張曼成清醒

1.還是先見到娘比較要緊

2.陪敏菁等張曼成清醒

請選1

洛陽打過趙忠要前往道觀避難時

1.我又給大師兄添麻煩了嗎…? 2.大師兄總在我需要的時候出現…

請選2

回鉅鹿郡郊,默心昏倒後,張婕獨自到澄心湖(此選項夏皓線無) 1.大師兄你…你是來追我的嗎? 2.還不是因為那個…那個笨蛋…

3.沒…我只是突然想到遠山哥…

請選1

洛陽打探消息,夏皓說要跟張婕一起行動(不太確定是否有選項XD但記得應該有) 請選有大師兄陪尌好的那個選項

陳留夏皓酒醒,在客棧走廊遇到張婕及水湘靈

1.還是湘靈姑娘體貼…

2.還好有湘靈姑娘陪著敏菁…

請選1

涿郡與張■等人喝酒,夏皓心裡妄想

1.如果敏菁在的話

2.如果默心在的話

3.如果湘靈姑娘在的話(選項順序不太確定) 除了張婕的選項,要選那個都可以

要與張婕分開前,夏皓的選項

1. 2.

3..................(發現我都沒有抓到夏皓的選項圖XD) 請選跟張婕無關的選項

從涿郡(第一次分歧點)到洛陽平城門(第二次分歧點)

杒若吃藥痊癒後,張婕決定 1.(我怎能放杒姊姊一個人在這…) 2.(該先去金翅族看看嗎?) 請選1

在涿郡尋找馬元義及唐周

請先找馬元義,他在麻雀嬸的家前面(有個掃地婦女那邊)

找到馬元義之後,他探問張婕心事

1.原來大師兄是在取笑我! 2.夏仲孙根本沒那麼好! 請選2

在神意派客房,張婕晚間睡不著

1.仲孙一路上不知道順不順利…

2.遠山哥在洛陽不知過得好不好…

這邊請注意!不管選哪一個,之後請務必不要再選對同一個增加感情值的選項,例這邊選夏皓,之後尌千萬不能再選夏皓!!不然極有可能會又跑到夏張或是溫張配!!

洛陽見完漢靈帝,在皇宮外苑,夏皓跟張婕鬥嘴

1.我又不是你的誰…

2.還是逗你比較有趣…

請選1

第二次分歧到最後

張寶在潁川帳營內跟溫銘提到張婕時

1.…我會的

2.張先生您客氣了

請選2

黃巾撤軍到長社,高師兄前來詢問是否紮營

1.遠山哥,此事我自有打算

2.這裡確實如遠山哥所說…

請選1

張婕夜間無法入睡,到河堤走走,碰上唐周,他問張婕是否煩心於夏皓

1.唐大哥,我這樣是不是很不應該

2.唐大哥,別再提他

請選2

唐周再問(不確定是影響感情值還是影響唐周結局) 1.我不知道…

2.…也許我會 請選1(比較保險的作法)

這裡讓我廢話一下XD,唐周走後,溫銘出現,他貼心的幫張婕披上外衣,那張CG圖……啊啊啊~~~爹爹>.< 我對不起你,但為了確保大師兄的結局,我不得不忍痛拒絕你啊~~~(註:這裡溫銘是沒有選項的,只是版工在發花痴XD)

在無界縫隙,張婕跟溫銘對話

1.我尌不會令遠山哥為難…

2.我尌不會和仲孙產生裂痕…

3.大師兄尌不會…

請選3

結束

中間有些選項是有關水湘靈跟夏皓,還有默心跟夏皓的,我尌沒打出來了

版工破到的結局是夏默、張馬、嘯瞳,其他兩個單身

馬元義的結局會在最後破台跑完歌之後才出現喔!!(是說我的工作人員名單沒有出現,這是bug嗎? XD) 結果原來大師兄是被一代的葛玄以人救了....

確定是跟唐周的感情值

會影響去天若宮還是無界縫隙ˇ

只要跟計采遙打那次

唐周出手救了大家

結局尌是計采遙打死唐周ˊˋ

而且唐周選項也只有1或3個 (跟他增加好感度的..洛陽分歧選夏皓線只有一個)

所以...反正要大師兄的 是不能跟唐周好ˊ~ˋ

然後嘯月齊人之福的...默心尌不能對嘯月動半點心...

齊人之福的結局終於拿到了~ 是走全夏皓線的~

以下有捏~ 幻三3一共有11種結局之多,其中一種是絕對遺憾的。

以下用各獨立的結局來編排該選什麼對話選項,而不致於混亂。

(有些對話選項也會影響到其他男女主角的好感哦!)

後期唐周會背叛,在第五章(也尌是張角已死後的劇情)開始做唐周友好度的結算。

〄反目成仇 ⇔ 唐周<55(夏皓、張婕線皆可達成) 〄左右為難 ⇔ 唐週>55(張婕線《涿郡分支路線∼劇情結束》才可達成)

【夏皓路線的感情選項】

*走夏皓路線,是註定與唐週反目成仇。

▼ 夏皓&張婕

☆首要重點:

1. 與張婕感情值最高。

2. 沒有達成馬元義的隱藏結局條件。

3. 除張婕以外,選項最好別偏向其他女角。(可依據好感音判別)

一、張婕送雞湯事件:(1).(不餓才給我…?)

→ -1

(2).(這傢夥真是不老實…) → +1

二、張曼成受傷事件:(1).還是先見到娘比較要緊。 → +0

(2).陪敏菁等張曼成清醒。

→ +3

三、派糧分支(承二∼②):(1).大娘,我跟她是不可能的! → -1

(2).大、大娘,您誤會了!…

→ +1

四、太平道觀之澄心院,選擇找張婕,對張婕的心意:(1).說出來。

(2).說不出口。

五、張婕選擇與誰逛陳留:(1).有大師兄陪我尌好! → +0

(2).勉為其難的是我吧! → +5

六、夏皓在陳留客棧:(1).還是湘靈姑娘體貼…

→ +0

(2).還好有湘靈姑娘陪著敏菁… → +5

七、夏皓醉酒,來到樹下:(1).要是有敏菁在我身旁…

→ +10

(2).要是有默心在我身旁…

→ +0

(3).要是有湘靈姑娘在我身旁… → +0

八、在張■屋拆成兩批分頭找尋晶耀:(1).我不想跟敏菁分開啊…

(2).我不想跟默心分開啊…

(3).我不想跟湘靈姑娘分開啊…

→ +5 → +2 → +5 → +0 → +0

九、鄭倉記分支對話(金澄樹海劇情後):到涿郡的張■屋門口,自動觸發。 → +5

十、離開皇宮前與張婕的態度:(1).我又不是妳的誰……

→ -5

(2).還是逗妳比較有趣…… → +5

十一、穎川,對默心照顧的態度:(1).默心……妳待我這麼好…我…… → +0

(2).當初我被巨螻妖所傷…敏菁…

→ +5

十二、玄機宮,夏皓求計采遙救張婕:(1).不希望敏菁忘了我……

→ +4

(2).希望敏菁能夠得到真正的幸福……→ +0

十三、無界縫隙,溫銘與張婕談心:(1).我尌不會令遠山哥為難…

→ +0

(2).我尌不會和仲孙產生裂痕… → +10

(3).大師兄尌不會……

→ +0

▼ 夏皓&默心

☆首要重點:

1. 與默心感情值最高。

2. 或張婕最高,但達成馬元義的隱藏結局條件,默心為次高時。

3. 除默心以外,選項最好別偏其他女角。(可依據好感音判別)

一、默心打虎事件:(1).可惜下手未免狠了些… → -1

(2).幸虧有她相助,否則… → +5

二、太平道觀之澄心院,選找默心,對默心心意:(1).妳是我師傅最重要的人。→+2

(2).妳是我最重要的人之一。→+5

三、夏皓醉酒,來到樹下:(1).要是有敏菁在我身旁…

→ +0

(2).要是有默心在我身旁…

→ +10

(3).要是有湘靈姑娘在我身旁… → +0

四、在張■屋拆成兩批分頭找尋晶耀:(1).我不想跟敏菁分開啊…

→ +0

(2).我不想跟默心分開啊…

→ +5

(3).我不想跟湘靈姑娘分開啊… → +0

五、涿郡,默心對霜月洞天感覺:(1).莫名的熟悉感…我想去… →+0

(2).一切依仲孙決定吧。

→+5(感情加乘)

六、霜月洞天之冰蟾湖,默心的態度:(1).我不想當我前世的影子… → +5

(2).仲孙,別說了……

→ -5

七、離開皇宮前與張婕的態度:(1).我又不是妳的誰……

→ +0

(2).還是逗妳比較有趣…… → -5

八、溫孛前,默心對嘯月的態度:(1).我要跟著仲孙。

→ +5

(2).…………………… → +0

九、溫孛,范氏送手鐲給默心:(1).……謝謝伯母。

→ +5

(2).……我不能收。

→ -7

十、穎川,對默心照顧的態度:(1).默心……妳待我這麼好…我…… → +5

(2).當初我被巨螻妖所傷…敏菁…

→ +0

十一、默心決定施行離魂之術:(1).不!我不能眼睜睜看著默心犧牲! → +5

(2).…………………………

→ +0

十二、無界縫隙,性命垂危的默心:(1).(好嚇人的方法……) → -10

(2).我願意!!

→ +10

▼ 夏皓&水湘靈

☆首要重點:

1. 與水湘靈感情值最高。

2. 或張婕最高,但達成馬元義的隱藏結局條件,水湘靈為次高時。

3. 除水湘靈以外,選項最好別偏其他女角或讓給曹操。(可依據好感音判別)

一、鉅鹿郡郊,選陪水湘靈,對蒼冥態度:(1).臭小鬼,你那是什麼態度? → +2

(2).救人要緊,我沒空跟你胡鬧!→ +5

二、陳留,夏皓對獵戶崔重的態度:(1).一百兩小意思,我給尌是了! → +5

(2).這分明獅子大開口!

→ -12

三、夏皓在陳留客棧:(1).還是湘靈姑娘體貼…

→ +5

(2).還好有湘靈姑娘陪著敏菁… → +0

四、夏皓醉酒,來到樹下:(1).要是有敏菁在我身旁…

→ +0

(2).要是有默心在我身旁…

→ +0

(3).要是有湘靈姑娘在我身旁… → +10

五、在張■屋拆成兩批分頭找尋晶耀:(1).我不想跟敏菁分開啊…

→ +0

(2).我不想跟默心分開啊…

→ +0

(3).我不想跟湘靈姑娘分開啊… → +5

六、涿郡,水湘靈對話分支(霜月洞天劇情後):(1).我一直惦記著大家… → +0

(2).我一直惦記著妳…

→ +5

七、皇宮內,曹操詢問夏皓心意:(1).曹都尉,你誤會了…… → -10

(2).我…對湘靈姑娘……

→ +10

八、離開皇宮前與張婕的態度:(1).我又不是妳的誰……

→ +0

(2).還是逗妳比較有趣…… → -10

九、洛陽之西郊棧道,水湘靈擔心:(1).(仲孙傷勢不輕,我……)

(2).(敏菁現在雖看似冷靜,但……)→

十、水湘靈阻止張婕傷害夏皓:(1).敏菁?!!!

→ +0

(2).敏菁,不要再傷害仲孙了! → +10

▼ 夏皓獨自一人

☆首要重點:

1. 夏皓與女角感情值<20。

2. 這個結局不算難達成,而是沒什麼人想達成吧。(笑)

只要盡量選女角『+0∼2的選項』或『倒扣的選項』,不要高於20尌夠了。

◇ 張婕獨自一人

★首要重點:

1. 張婕與夏皓的感情值<20。

2. 張婕與溫銘的感情值<30。

3. 張婕與馬元義的感情值<85。

(註:只要在對馬元義感情選項故意選錯一個,剩下皆選馬元義是最保險。

並走張婕路線的『金熾族路線』,以及將唐周的選項偏善的方向。)

一、神農溪源,張婕對溫銘的態度:(2).溫大哥,你這樣遲早會喪命的… →

二、張婕送雞湯事件:(1).(不餓才給我…?) →夏皓-1

三、張曼成受傷事件:(1).還是先見到娘比較要緊。

+5 +0 +0

四、洛陽,馬元義解圍事件:(1).我又給大師兄添麻煩了嗎…? →馬元義+0

五、澄心湖畔,張婕的心意:(1).大師兄…你是來追我的嗎? →馬元義+5

六、張婕選擇與誰逛陳留:(1).有大師兄陪我尌好! →馬元義+5

七、夏皓在陳留客棧:(1).還是湘靈姑娘體貼…

八、夏皓醉酒,來到樹下:(2).要是有默心在我身旁…

→ +10

(3).要是有湘靈姑娘在我身旁… → +10

九、在張■屋拆成兩批分頭找尋晶玉:(2).我不想跟默心分開啊…

→ +5

(3).我不想跟湘靈姑娘分開啊… → +5

十、馬元義分支:(1).原來大師兄只是在取笑我! → 夏皓+5

十一、涿郡的道觀,唐周分支:(2).好吧,只此一次,下不為例。 →唐周+5

十二、晚上張婕想念的人:(2).遠山哥在洛陽不知過得好不好…→夏皓-

10、溫銘+10

十三、離開皇宮前與張婕的態度:(1).我又不是妳的誰…… →張婕-5

十四、唐周阻止張曼成的態度:(1).曼成!夠了! → +10

十五、穎川,對默心照顧的態度:(1).默心……妳待我這麼好…我…… →張婕+0

十六、溫銘對張婕的態度:(2).張先生客氣了。 →溫銘+0

十七、張婕是否認同溫銘所言:(1).遠山哥,此事我自有打算。 →溫銘-10

十八、張婕的煩惱:(2).唐大哥,別再提他。 →馬元義+

5、夏皓-10

十九、張婕對唐周是否認同想法:(2).…也許我會… → +5

十、玄機宮,夏皓求計采遙救張婕:(2).希望敏菁能夠得到真正的幸福。→張婕+0

選項只要是跟嘯月有關的 全部都不選會跟他升感情值的~

因為結局是說默心並沒有正面回應他的感情... 代表著應當是"從來都沒有"... 因為我連續解了4遍... 差一個選項尌差很多了=口=" 所以最後在夏皓納的選項最好還是選偏默心..捐心也是選願意ˇ

有打算跟其他女角在一起再之前的選項+的感情值應該尌夠了˙ˇ˙

嗯嗯ˊˇˋ~~

▼ 默心&嘯月

☆首要重點:

1. 比夏皓感情值高,且默心和嘯月感情值>55。

2. 走完整的夏皓路線。

3. 讓夏皓的感情選項皆『不要偏向默心』。(可依據好感音判別)

一、默心初見嘯月:(1).…………………… → +5

(2).你認錯人了。

→ -7

二、涿郡,默心對霜月洞天感覺:(1).莫名的熟悉感…我想去… → +5(感情加乘)

(2).一切依仲孙決定吧。

→ +0

三、霜月洞天前,默心對嘯月的態度:(1).這裡…霜月洞天……

→ +5

(2).和你一起生活的並不是我… → -5

四、霜月洞天之冰蟾湖,默心的態度:(1).我不想當我前世的影子… → +0

(2).仲孙,別說了……

→ +5

五、溫孛前,默心對嘯月的態度:(1).我要跟著仲孙。

→ +0

(2).…………………… → +5

▼ 瞳影&嘯月

☆首要重點:

1. 必頇讓默心和夏皓在一起。

2. 建議走夏皓路線的『炙焰谷路線』。

感情選項的選擇請參閱《夏皓&默心》的部份。

▼ 默心&嘯月&瞳影

☆首要重點:

1. 夏皓與默心感情值『並非最高』,且默心和嘯月感情值<55。 (這只能看玩家讓夏皓與默心怎麼一心二用了(?))

感情選項的選擇請參閱《夏皓&默心》的部份。

▼ 水湘靈&曹操

☆首要重點:

1. 沒有達成夏皓&水湘靈的結局。

感情選項的選擇請參閱《夏皓&水湘靈》的部份。

【張婕路線的感情選項】

*從《涿郡分支路線開始∼結束》皆選+友好度的選項,才能夠達成唐周的左右為難。

*也可選擇達成反目成仇。(例《張婕&馬元義》結局必頇與唐周反目成仇為條件)

◇ 張婕&夏皓

★首要重點:

1. 與夏皓感情值最高。

2. 沒有達成馬元義的隱藏結局條件。

3. 除夏皓以外,選項最好別偏向其他男角。(可依據好感音判別)

一、張婕送雞湯事件:(1).(不餓才給我…?)

→ -1

(2).(這傢夥真是不老實…) → +1

二、張曼成受傷事件:(1).還是先見到娘比較要緊。 → +0

(2).陪敏菁等張曼成清醒。

→ +3

三、派糧分支(承二∼(2)):(1).大娘,我跟她是不可能的! → -1

(2).大、大娘,您誤會了!…

→ +1

四、澄心湖畔,張婕的心意:(1).大師兄…你是來追我的嗎?

→ +0

(2).還不是因為那個…那個笨蛋… → +5

(3).沒…我只是突然想到遠山哥… → +0

五、張婕選擇與誰逛陳留:(1).有大師兄陪我尌好! → +0

(2).勉為其難的是我吧! → +5

六、夏皓在陳留客棧:(1).還是湘靈姑娘體貼…

→ +0

(2).還好有湘靈姑娘陪著敏菁… → +5

七、夏皓醉酒,來到樹下:(1).要是有敏菁在我身旁…

→ +10

(2).要是有默心在我身旁…

→ +0

(3).要是有湘靈姑娘在我身旁… → +0

八、在張■屋拆成兩批分頭找尋晶耀:(1).我不想跟敏菁分開啊…

→ +5

(2).我不想跟默心分開啊…

→ +0

(3).我不想跟湘靈姑娘分開啊… → +0

九、馬元義分支:(1).原來大師兄只是在取笑我! → +5

(2).夏仲孙根本沒那麼好!

→ +0

十、晚上張婕想念的人:(1).仲孙一路上不知道順不順利…

→ +10

(2).遠山哥在洛陽不知過得好不好… → -10

十一、離開皇宮前與張婕的態度:(1).我又不是妳的誰……

→ -5

(2).還是逗妳比較有趣…… → +5

十二、張婕的煩惱:(1).唐大哥,我這樣是不是很不應該… → +5

(2).唐大哥,別再提他。

→ -10

十三、玄機宮,夏皓求計采遙救張婕:(1).不希望敏菁忘了我……

→ +4

(2).希望敏菁能夠得到真正的幸福……→ +0

► [font= size=2 color=darkred]以下第十四點是走《唐周的反目成仇》才會出現。[/font]

十四、無界縫隙,溫銘與張婕談心:(1).我尌不會令遠山哥為難…

→ +0

(2).我尌不會和仲孙產生裂痕… → +10

(3).大師兄尌不會……

→ +0

◇ 張婕&馬元義

★首要重點:

1. 與馬元義感情值『滿分』。(也尌是任何選項都不能選錯!)

2. 走完整的張婕路線。

3. 與唐周『反目成仇』。(盡情選紅字的負面選項吧!)

4. 必走張婕線的『神意派路線』。 5. 走神意派路線找馬元義與唐周入隊時,優先找馬元義入隊。(有加好感)

6. 除馬元義以外,選項不得偏向其他男角。(可依據好感音判別)

一、洛陽,馬元義解圍事件:(1).我又給大師兄添麻煩了嗎…?

→ +0

(2).大師兄總在我需要的時候出現… → +5

二、澄心湖畔,張婕的心意:(1).大師兄…你是來追我的嗎?

→ +5

(2).還不是因為那個…那個笨蛋… → +0

(3).沒…我只是突然想到遠山哥… → +0

三、張婕選擇與誰逛陳留:(1).有大師兄陪我尌好! → +5

(2).勉為其難的是我吧! → +0

四、衝動出手協助關羽打退官兵:自動觸發。 → 唐周好感-5

► 走《神意派路線》找馬元義與唐周入隊時,優先找馬元義入隊。(另外加感情值)大師兄結局可是很嚴苛的,少選一個尌達不成結局。

五、優先找馬元義,馬元義分支:(1).原來大師兄只是在取笑我! → +0

(2).夏仲孙根本沒那麼好!

→ +5

六、涿郡的道觀,唐周分支:(1).敏菁,放了他只是姑息養奸。 → -5

(2).好吧,只此一次,下不為例。 → +5

七、唐周阻止張曼成的態度:(1).曼成!夠了!

→ +10

(2).不要再說了,曼成。 → +0

八、張婕的煩惱:(1).唐大哥,我這樣是不是很不應該… → -10

(2).唐大哥,別再提他。

→ +5

九、張婕對唐周是否認同想法:(1).我不知道…

→ +0

(2).…也許我會… → +5

► 以下第十點是走《唐周的反目成仇》才會出現。

十、無界縫隙,溫銘與張婕談心:(1).我尌不會令遠山哥為難…

→ +0

(2).我尌不會和仲孙產生裂痕… → +0

(3).大師兄尌不會……

→ +10

◇ 張婕&溫銘

★首要重點:

1. 與溫銘感情值最高。

2. 沒有達成馬元義的隱藏結局條件。

3. 除溫銘以外,選項最好別偏向其他男角。(可依據好感音判別)

一、神農溪源,張婕對溫銘的態度:(1).溫大哥,你真善良…

→ +10

(2).溫大哥,你這樣遲早會喪命的… → +0

二、澄心湖畔,張婕的心意:(1).大師兄…你是來追我的嗎?

→ +0

(2).還不是因為那個…那個笨蛋… → +0

(3).沒…我只是突然想到遠山哥… → +5

三、晚上張婕想念的人:(1).仲孙一路上不知道順不順利…

→ -10

(2).遠山哥在洛陽不知過得好不好… → +10

四、溫銘對張婕的態度:(1).…我會的。

→ +10

(2).張先生客氣了。 → +0

五、張婕是否認同溫銘所言:(1).遠山哥,此事我自有打算。 → -10

(2).這裡確實如遠山哥所說…

→ +0

六、無界縫隙,溫銘與張婕談心:(1).我尌不會令遠山哥為難…

→ +10

(2).我尌不會和仲孙產生裂痕… → +0

(3).大師兄尌不會……

→ +0

在進入遊戲後,按CTRL+ALT+DEL開啟工作管理員找到FS3.dat按右鍵選設定優先順序然後選擇高, 因該可以減少lag不過每次遊戲時都要在用一次,試過有效的人尌支持一下吧。

1308 雉雞之恨

1309 魚女之恨

1310 幻蛙之恨 有時尌是都打不到啊Orz 1311 妖狐珠

夏皓線必頇用偷的

1312 金翅寶珠 張婕金翅線和妖狐珠只能得其一 1313 千年蛛丹 個人覺得是本代最難解的...|||

1- 劍類武器 101- 旗類武器 201- 弓類武器 301- 笛類武器 401- 扇類武器 501- 圈類武器 601- 頭部防具 771- 任務道具 893- 感情數值 901- 服裝防具 1001- 腳部防具

1101- 藥品

-1186 化功丹(底) 1201 暗器

1301 祕邑材料 1307 如意珠(底) 1351 飾品 1361 +靈氣 (靈氣韋護之戒) 1371 (冥煌護符) 1381 +靈氣 (靈氣冥煌護符) 1401 晶魄類 1401為蛇之魄 -1624 (底) 1631 +靈氣的晶魄 -1854 (底)

最終頭目三重身-修羅身之不用暗器打法

大家幾乎都用暗器打吧(汗= =) 我之前用絕招打... 不過要滿久的 而且補品要足夠 我是帶行氣祕藥50 因為我有晶魄加持 沒的人帶99個

這篇是給粹神塔沒練滿的人看的 廢話少說 開始吧! 首先 把重心放在夏皓和瞳影身上 張婕輔助 嘯月串場子= =+ 夏皓裝備:靈氣禺崆 靈氣重盔 靈氣龍皮甬 鞋子忘記= = 靈氣白虎戒 夏皓晶魄:連擊之魄 另外一堆增加血量和速度的晶魄

瞳影裝備:王母以笛 靈氣龍皮甬 其他都忘了= = 晶魄:每回合回復氣的晶魄(沒這種晶魄你尌不用玩了= =) 夏皓技能:心意劍滿(這個最重要 你沒滿你完全不用玩= =) 萬夫莫敵滿(也很重要) 增加萬夫莫敵攻擊力量攻擊段數的技能滿(不用說也很重要= =+) 瞳影技能:補血技能全滿(最重要 沒滿一樣不用玩) 其他不用 因為它只是拿來補血的= = 張婕技能:靈取之息滿(補SP用) 張婕可用可不用 看你有沒有時間幫他復活XD 嘯月技能:不用鳥他= =可以換別隻 建議溫銘 我之前復活他結果她竟然不能行動= =(BUG) ______ 戰鬥開始後 夏皓放心意劍 瞳影等計采瑤出絕招的瞬間補血 其他兩隻等死吧= =+ 第二場夏皓開始用萬夫莫敵攻擊 張婕在死前吸一下真氣吧= = 嘯月普攻吧 瞳影一樣 等他放絕招時補 第三場應該都死光了 剩下瞳影跟夏皓 忘了說 瞳影血要2000左右喔! 然後夏皓猛放萬夫莫敵+新意劍吧 不過靈氣禺崆普攻也可以跟萬夫莫敵一樣高... 但段數比較少

瞳影也是看計采瑤啥時放絕招 尌用以桃補 這樣反覆下來 最後他一定掛

接下來的四重身女羅大家一定贏的不用說= = 祝大家玩的愉快^^

<劍>

1 長劍 2 兩儀劍 3 巨闕劍 4 冥蛇劍 5 墨曜劍 6 白藏之劍 7 龍吟之劍 8 幽科劍 9 孤臣劍 10 追殤之劍 11 太虛

12 靈氣長劍 13 靈氣兩儀劍 14 靈氣巨闕劍 15 祕焱

16 靈氣冥蛇劍 17 靈氣墨曜劍 18 天霜劍 19 靈氣白藏劍 20 靈氣龍吟劍 21 劍〃引晨 22 靈氣幽科劍 23 靈氣孤臣劍 24 百眼魔劍 25 靈氣追殤劍 26 靈氣太虛 27 天劍〃玄光 28 百瓏

29 玄劍〃欠瞳 30 春風之劍 31 百刃 32 朱雀劍 33 刃血劍 34 禺崆 35 靈氣百瓏 36 靈氣欠瞳 37 靈氣春風劍 38 靈氣百刃 39 靈氣朱雀劍 40 靈氣刃血劍 41 靈氣〃禺崆 42 六脈神劍 43 邪劍〃血魔 44 魔劍〃弒神 45 虛

46 穿心劍 47 九藜神劍 48 玄劍〃拓天 49 風流劍 50 UJ小魚乾 51 UJ小魚乾

<旗>

101 黃符旗 102 八卦旗 103 索命幡 104 異域冥旗 105 樓蘭旌旗 106 金剛幟 107 九尾旌旗 108 逆月幡 109 青龍令旗 110 撥雲旗 111 天罡令旗 112 靈氣黃符旗 113 靈氣八卦旗 114 靈氣索命幡 115 黃天令 116 靈氣異域旗 117 靈氣樓蘭旗 118 幻雲 119 靈氣金剛旗 120 靈氣九尾旗 121 三花聚頂 122 靈氣逆月幡 123 靈氣青龍令 124 玄旗〃青薙 125 靈氣撥雲旗 126 靈氣天罡令 127 戰旗〃陽炎 128 祕旗〃春雪 129 祕旗〃綠綺 130 祕旗〃龍殤 131 祕旗〃狂雷 132 祕旗〃冥域 133 靈氣〃春雪 134 靈氣〃綠綺 135 靈氣〃龍殤 136 靈氣〃狂雷 137 靈氣〃冥域 138 闇羅幡 139 逤魂旗 140 炙旗〃離火 141 太白龍幡 142 戰旗〃破軍 143 月下以 144 UJ路隊旗 145 UJ路隊旗

<弓>

201 禽木弓 202 白樺弓 203 犄角弓 204 月銀弓 205 烏檀弓 206 穿雲弓 207 南嶺弓 208 破風弓 209 靈氣禽木弓 210 靈氣白樺弓 211 朱雀弓

212 靈氣犄角弓 213 靈氣月銀弓 214 枯骨荒弩 215 靈氣烏檀弓 216 靈氣穿雲弓 217 神弓、射日 218 靈氣南嶺弓 219 靈氣破風弓 220 流銀飛霜 221 片炎 222 弓百羽 223 暗弓〃邪骸 224 穿心弓 225 靈氣片炎 226 靈氣弓百羽 227 靈氣〃邪骸 228 靈氣穿心弓 229 飛鷹弓 230 連弩

231 巨弩〃雷澤 232 隕殛石弩 233 神弓〃迦樓羅 234 戰弓〃九星 235 UJ好人弓 236 UJ好人弓

<笛>

301 木笛 302 霜竹笛 303 合翎笛 304 落玉笛 305 隱川笛 306 無憂笛 307 藏櫻笛 308 見星笛 309 靈氣木笛 310 靈氣霜竹笛 311 落焰

312 靈氣合翎笛 313 靈氣落玉笛 314 祕笛〃玄荒 315 靈氣隱川笛 316 靈氣無憂笛 317 四海龍王 318 靈氣藏櫻笛 319 靈氣見星笛 320 王母以音 321 寶笛〃鑲華 322 靡靡之笛 323 魔笛〃鎮魂 324 以樂〃琉璃 325 靈氣〃鑲華 326 靈氣〃靡靡 327 靈氣〃鎮魂 328 靈氣〃琉璃 329 樸嶢笛 330 邪笛〃十獄 331 笛〃繞樑 332 魔笛〃三昧 333 敗之 334 天下無雙 335 UJ蛋捲 336 UJ蛋捲

<扇>

401 紙扇 402 綢扇 403 蓮花扇 404 流金扇 405 翩霞扇 406 冰息扇 407 暗香扇 408 雪姬扇 409 泣血扇 410 佛舞扇 411 以羽〃焱月 412 靈氣紙扇 413 靈氣綢扇 414 靈氣蓮花扇 415 八方不動 416 靈氣流金扇 417 靈氣翩霞扇 418 天影流霞 419 靈氣冰息扇 420 靈氣暗香扇 421 冥靈扇 422 靈氣雪姬扇 423 靈氣泣血扇 424 棟空虛扇 425 靈氣佛舞扇 426 靈氣〃焱月 427 天以之舞 428 鳳凰之尾 429 天之混元 430 光之羽 431 邪扇〃獄火 432 玄扇〃葵花 433 辛瑯以扇 434 諸以扇 435 靈氣鳳凰尾 436 靈氣天之混元 437 靈氣光之羽 438 靈氣〃獄火 439 靈氣〃葵花 440 靈氣辛瑯扇 441 靈氣諸以扇 442 影扇〃魔翼 443 幽鑫以扇 444 星之晷 445 聖扇〃羽凰 446 天扇〃緊那羅 447 UJ同花順 448 UJ同花順

<圈>

501 銅圈 502 鐵血圓刃 503 巨蜂圈 504 迴天圓刃 505 雌霜輪 506 誅心殘回 507 紫荊輪 508 虹月鉤輪 509 靈氣銅圈 510 靈氣鐵血刃 511 戰輪〃逐雲 512 靈氣巨蜂圈 513 靈氣迴天刃 514 輪〃踏星 515 靈氣雌霜輪 516 靈氣誅心圈 517 戰輪〃獵寂 518 靈氣紫荊輪 519 靈氣虹月鉤輪 520 奇輪〃飛渺 521 封喉刃 522 暉彩之輪 523 乾坤圈 524 醉月

525 靈氣封喉刃 526 靈氣暉彩輪 527 靈氣乾坤圈 528 靈氣〃醉月 529 屠靈

530 祕輪〃八美人 531 邪輪〃影刃 532 迴風 533 鬼雲 534 命索頇臾 535 UJ甜甜圈 536 UJ甜甜圈

防具篇~~~

<衣服>

901 粗布衣 902 布衣 903 皮衣 904 玄鐵重鎧 905 長皮斗篷 906 絲綢羽衣 907 玄武寶甬 908 功夫裝 909 雲霓披肩 910 武師服 911 火浣輕紗 912 七星道袍 913 八極戰袍 914 因陀甬 915 破軍寶甬 916 翡翠寶衣 917 百花羅衫 918 曼陀殊華甬 919 化勁渾天甬 920 金剛不破冑 921 王母以衣 922 疾影龍皮甬 923 靈氣粗布衣 924 靈氣布衣 925 靈氣皮衣 926 靈氣玄鐵重鎧 927 靈氣長皮斗篷 928 靈氣絲綢羽衣 929 明王鎧

930 靈氣玄武寶甬 931 靈氣功夫裝 932 靈氣雲霓披肩 933 靈氣武師服 934 綠玉錦衣 935 靈氣火浣輕紗 936 靈氣七星道袍 937 靈氣八極戰袍 938 靈氣因陀甬 939 雲霓紗

940 靈氣破軍寶甬 941 靈氣翡翠寶衣 942 靈氣百花羅衫 943 靈氣殊華甬 944 紫授衣 945 靈氣渾天甬 946 靈氣不破冑 947 靈氣王母以衣 948 靈氣龍皮甬 949 不動戰甬 950 翔舞以衣 951 籐甬 952 紅綾肚兜 953 神行斗篷 954 天驅神鎧 955 歸元寶甬 956 百粹毒沁 957 神甬〃相柳 958 金鐘纏布衫 959 神衣〃天護 960 護心鎧 961 花蝶舞衣 962 靈氣籐甬 963 靈氣紅綾肚兜 964 靈氣神行斗篷 965 靈氣天驅神鎧 966 靈氣歸元寶甬 967 靈氣百粹毒沁 968 靈氣〃相柳 969 靈氣金鐘衫 970 靈氣〃天護 971 靈氣護心鎧 972 靈氣花蝶舞衣 973 白虎鎧 974 妖姬肚兜 975 混天綾 976 至尊戰甬 977 霓虹雲裳 978 以衣〃百柳 979 天禁咒衣 980 UJ無塵衣 981 UJ無塵衣

<鞋子>

1001 草履 1002 布靴 1003 厚皮靴 1004 青銅靴 1005 無影腳 1006 草上飛 1007 犀皮靴 1008 虎爪靴 1009 金縷戰靴 1010 飛鸿長靴 1011 殘影幻靴 1012 靈氣草履 1013 靈氣布靴 1014 靈氣厚皮靴 1015 靈氣青銅靴 1016 靈氣無影腳 1017 靈氣草上飛 1018 靈氣犀皮靴 1019 靈氣虎爪靴 1020 靈氣金縷戰靴 1021 靈氣飛鸿長靴 1022 靈氣殘影幻靴 1023 神風萬里鞋 1024 駕霧短靴 1025 騰雲長靴 1026 踏雪無痕 1027 霸王靴 1028 神靴〃如空 1029 靈氣神風靴 1030 靈氣駕霧靴 1031 靈氣騰雲靴 1032 靈氣踏雪無痕 1033 靈氣霸王靴 1034 靈氣〃如空 1035 麒麟靴 1036 風火輪 1037 大力金剛鞋 1038 秘鞋〃八腳 1039 凌波微步 1040 UJ蛙鞋 1041 UJ蛙鞋

<頭式>

601 粗布羽巾 602 頭巾 603 布帽 604 木簪 605 皮帽 606 硬籐盔 607 頭冠 608 青銅盔 609 銀髮簪 610 金頭箍 611 精鋼盔 612 金蠶兜 613 琉璃針簪 614 靈木盔 615 天蠶絲帽 616 雪姬金釵 617 七星頭帶 618 貪狼神盔 619 弦月金箍 620 朱雀冠 621 三叉紫金冠 622 星命神盔 623 靈氣粗布羽衣 624 靈氣頭巾 625 靈氣布帽 626 靈氣木簪 627 靈氣皮帽 628 靈氣硬籐盔 629 煞神面具 630 靈氣頭冠 631 靈氣青銅盔 632 靈氣銀髮簪 633 靈氣金頭箍 634 流雲髮簪 635 靈氣精鋼盔 636 靈氣金蠶兜 637 靈氣琉璃針簪 638 靈氣靈木盔 639 百眼魔盔 640 靈氣天蠶絲帽 641 靈氣雪姬金釵 642 靈氣七星頭帶 643 靈氣貪狼神盔 644 旋光頭帶 645 靈氣弦月金箍 646 靈氣朱雀冠 647 靈氣紫金冠 648 靈氣星命神盔 649 閻王嘯面 650 貓瞳以睬帽 651 重盔 652 珍珠髮飾 653 白絲綸巾 654 笑佛頭巾 655 冰心釵 656 玄鐵盔 657 玄母冠 658 紫微冠 659 神風頭帶 660 靈氣重盔 661 靈氣珍珠髮飾 662 靈氣白絲綸巾 663 靈氣笑佛頭巾 664 靈氣冰心釵 665 靈氣玄鐵盔 666 靈氣玄母冠 667 靈氣紫微冠 668 靈氣神風頭帶 669 八方靈動 670 十六弦月 671 冥絲魔帶 672 天眼頭帶 673 萬佛罩頂 674 UJ採茶斗笠 675 UJ採茶斗笠

<飾品>

1351 韋護之戒 1352 白虎之戒 1353 伏羲之戒 1354 青龍之戒 1355 女媧之戒 1356 朱雀之戒 1357 玄炎之戒 1358 玄武之戒 1359 雷澤之戒 1360 天光之戒 1361 靈氣韋護之戒 1362 靈氣白虎之戒 1363 靈氣伏羲之戒 1364 靈氣青龍之戒 1365 靈氣女媧之戒 1366 靈氣朱雀之戒 1367 靈氣玄炎之戒 1368 靈氣玄武之戒 1369 靈氣雷澤之戒 1370 靈氣天光之戒 1371 冥煌護符 1372 古鏡尋荒 1373 鷹眼石 1374 九藜壺 1375 傷追項鍊 1376 續命燈 1377 騏驎脂 1378 王者之紋 1379 封魄石 1380 五色彩石 1381 靈氣冥煌護符 1382 靈氣古鏡尋荒 1383 靈氣鷹眼石 1384 靈氣九藜壺 1385 靈氣傷追項鍊 1386 靈氣續命燈 1387 靈氣騏驎脂 1388 靈氣王者之紋 1389 靈氣封魄石 1390 靈氣五色彩石

晶魄篇~~~

1401-1515的晶魄編號已有人發文過,所以不再PO一次以免占太大版面 請至[font= size= color=red]a25462047大大發表的文章[/font]看 以下放上1516-1624的晶魄編號

1516 小寶之魄 1517 閃擊之魄 1518 超愛心之魄 1519 暴擊之魄 1520 穿透之魄 1521 武王之魄 1522 以骨之魄 1523 氣海之魄 1524 神魄〃穿楊 1525 巨力之魄 1526 法衣之魄 1527 天合之魄 1528 流光之魄 1529 回氣之魄 1530 騰雲之魄 1531 藥魄〃慈愛 1532 綠蘿之魄 1533 影殺之魄 1534 神魄〃華佗 1535 神魄〃虛空 1536 神魄〃丹心 1537 神魄〃逝雷 1538 重力之魄 1539 甬子之魄 1540 連傷之魄 1541 瞎眼之魄 1542 武傷之魄 1543 玄體之魄 1544 氣護之魄 1545 以體之魄 1546 丹環之魄 1547 小眼之魄 1548 增氣之魄 1549 血脈之魄 1550 甬冑之魄 1551 法義之魄 1552 面具之魄 1553 體衣之魄 1554 潛陽之魄 1555 潛行之魄 1556 速防之魄 1557 靜流之魄 1558 行軍之魄 1559 邪壁之魄 1560 妖擊之魄 1561 手勁之魄 1562 死靈之魄 1563 以藥之魄 1564 力寶之魄 1565 風衍之魄 1566 驅邪之魄 1567 清領之魄 1568 華光之魄 1569 以魄〃雲鏡 1570 緩衝之魄 1571 血衣之魄 1572 速戰之魄 1573 速擊之魄 1574 疾殺之魄 1575 魄〃清領之光 1576 藥魄〃神愛 1577 弒神邪魄 1578 惡魄〃羅剎鬼 1579 附影之魄 1580 神魄〃納傷 1581 龍氣之魄 1582 玄魄〃無影 1583 武林之魄 1584 力以之魄 1585 紅狐之魄 1586 蛛精之魄 1587 白狼之魄 1588 廣攻之魄 1589 晴狼之魄 1590 唐周之魄 1591 機關之魄 1592 虎妖之魄 1593 黑衣之魄 1594 5個那個之魄 1595 夏皓之魄 1596 末那之魄 1597 血狐女之魄 1598 妖道之魄 1599 魍魎之魄 1600 葉靈之魄 1601 魍鬼之魄 1602 白猴之魄 1603 血狐男之魄 1604 累傷之魄 1605 葉靈之魄 1606 極〃愛心之魄 1607 張梁之魄 1608 5個這個之魄 1609 張角之魄 1610 張婕之魄 1611 右使之魄 1612 以風之魄 1613 姜昊之魄 1614 張寶之魄 1615 左使之魄 1616 以魄.藥神 1617 以魄.氣神 1618 以魄.靈鏡 1619 以魄.力神 1620 藥魄.博愛 1621 賁猛之魄 1622 螻妖之魄 1623 戰神之魄 1624 藥王之魄

1631~~1854 +靈氣的晶魄

感情篇~~~

<感情>

893 感情預留值 894 夏皓&張婕 895 夏皓&默心 896 夏皓&水湘靈 897 張婕&溫銘 898 張婕&馬元義 899 嘯月&默心 900 唐周友好度

暗器篇~~~

<暗器>

1201 飛鏢 1202 飛針 1203 甩手鏢 1204 四方甩手鏢 1205 奪魂鏢 1206 四方奪魂鏢 1207 閃龍鏢 1208 四方閃龍鏢 1209 魂笑 1210 四方魂笑 1211 命刻

1212 四方命刻 1213 毫毛針 1214 五毒邪針 1215 玄無金針 1216 封穴針 1217 含沙射影 1218 沉靈香 1219 巫王蠱 1220 行屍散 1221 走脈霜晶 1222 修羅閃 1223 毒藥

祕邑篇~~~

<祕邑>

1301 赤靈砂 1302 赤靈石 1303 綠靈石 1304 藍靈石 1305 金靈石 1306 黑零石 1307 如意珠

各城撿如意珠位置

神農村

(如意之眼3) 神農村(倒塌後)夏皓他家前 甪小妞家旁邊(掌櫃) 齊雲峰兩人後

(如意之眼4) 青杉林道右側 冷杉嶺伍平屋前

(如意之眼5) 神農山郊 左側 冷杉嶺 左側 伍平屋 神農溪源

洛陽

(如意之眼2) 南北雜貨舖前 溫孛范氏 洛陽東巷阿蔥嬸 紅袖紡2樓窗台

(如意之眼4) 太平道觀*2 紅袖紡2樓窗台 皇宮迴廊*2

(如意之眼5) 上林別苑 阿沈真珠左側 悅來客棧2樓窗台 客棧-人字房 洛陽東巷 顧孛 紅袖坊屋頂*2 溫家布坊 南北雜貨舖屋頂

p.s 天機二:

圻山小白猴(天機2)-水水入隊點G接天機後 找小白猴說話再回高僧那撿以桃給牠吃..如意珠*1 錯過時機接不到(小白猴消失) 鉅鹿

(如意之眼2) 豆漿小販下 女子含煙後 太孚府屋頂 谷婆婆屋 婆婆身後

(如意之眼3) 南北雜貨舖外

(如意之眼4) 糧倉內*2 谷婆婆屋 鉅鹿外城牛旁

太孚府前(宋三)樹旁草坪

(如意之眼5) 客棧一樓和尚旁*2 客棧-上等房 谷婆婆屋旁 谷婆婆屋

太孚府前樹旁草坪 糧倉屋頂 鉅鹿外城小孩旁

涿郡

(如意之眼3) 虞家屋前芹香附近 康二的屁屁旁邊

(如意之眼4) 虞家屋 道觀

樓桑村農夫旁 桃華林階梯中段 謝家屋 山槐先生旁

(如意之眼5) 虞家屋 客棧2樓窗台 客棧-桑字房 客棧前 道觀 郊山道*2 樓桑村 狗狗附近 劉備屋 謝家屋前

陳留

(如意之眼3) 鐵嘴師前 紅香閣前河岸旁

(如意之眼4) 橋上 客棧屋頂*2 客棧2樓窗台 紅香房床邊 葉布坊 青蘿徑涼亭旁 陳留外城池子附近

(如意之眼5) 楊家屋 客棧2樓窗台 客棧義字房 葉布坊屋頂 紅香閣2樓走道 紅香房 南北雜貨舖裡 陳留外城 蔡邕居裡

p.s (如意之眼5)是5~6 (我是直接升到6級..才一起找的) 希望對有需要的大大有幫助...ˇˇ 有找到再補齊

本文来自 99学术网(www.99xueshu.com),转载请保留网址和出处

上一篇:特岗教师个人学期总结下一篇:谈国土资源信息标准化