体育课教案范文

2023-09-16

体育课教案范文第1篇

教师:白生文 单位:武威市凉州区古城镇三坝小学 教学目标:

1、认知目标:熟悉球性,提高控球能力。

2、技能目标:发展反应速度、灵敏协调能力。

3、情感目标:体验篮球运动的乐趣和成功的愉悦。

4、个性发展:培养学生不怕挫折、顽强拼搏、迎难而上的精神。 教学内容:

篮球:运球游戏 教学重点:高、低运球 教学难点:运球按拍球方法

一、开始部分

1、师生问好;

2、组织队形:如图。

X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X 要求:集队做到快、静、齐,精神饱满,声音宏亮。

二、准备活动:(1)正、侧压腿; (2)腕踝关节运动。

教法:教师领作,学生跟随练习。 要求:动作协调、到位。

三、基本部分

篮球:运球游戏

1、师示范几种耍球方法: (1)双手抛接球; (2)环绕交接球;

教师和学生一起练习,激发学生练习的积极性。

2、原地运球游戏:

(1)让学生在原地用自己喜欢的方法进行原地运球练习。 (2)教师巡视,了解学生掌握运球技术情况。 (3)教师讲解示范高、低运球按拍球方法。 (4)学生练习,教师巡视指导。 (5)小结游戏情况。

四、结束部分

1、放松:“笑”。

方法:学生两人一组面对面站立,看着对方的面部表情,从而发自内心地笑。

2、小结:对学生练习中表现出的不怕苦、不怕累、积极向上的精神给予表扬。提出希望,激励学生继续进行篮球运动,使篮球成为我们的终身伙伴。

体育课教案范文第2篇

教学建议 教材分析

1.司马光是我国北宋时期的历史学家。这篇讲的是司巴光小时候的故事。写的是司马光和几个小朋友在花园里玩,一个小朋友不小心掉进盛满水的大水缸里,别的小朋友都慌了,而司马光却没有慌,人也急中生智,举起石头砸破水缸救出了小朋友。通过这个故事启发学生遇事不慌,沉着勇敢,关学习司马光这种迸向思维的方法——别人想的是人赶紧离开缸,而司马光则想的是缸里的水离开人。

2.字音、字形

本课8个生字要注意读准:孩(h2i)、光(gu1ng)、块(ku4i),书中“一块石头”读成“一块儿石头”(儿话音)。

识记生字字形时,要让学生开动脑筋,用自己喜欢的方式进行识字。为了更好地巧记字形,提供几种记字方法:(1)用象形字

记“石”字。(2)用形声字的方法记“吓”字。(3)用顺口溜的方法“光”字:三个小淘气,坐在板凳上,压弯一条腿、后脚尖朝上。记“没”字:三点水,几头又尾,合在一起就是没。

书写时应注意:“候”字的左边是“单人旁”,再加上一个小竖,右上边是“横折、横”,下边是“尖”字。“孩”字左边是“子”字旁,注意“子”的最后一笔“横”改成“提”,右边是“点、横、撇折、撇、撇、点”注意两个撇的起笔对齐,就写好看了。“哭”字千万不要丢掉最后一笔“点”。

3.看懂图意:司马光和几个小朋友在花园里玩。一个小孩掉进大水缸里。从图上可以看出一只大缸砸破了,水哗哗地流出来,掉进水缸的这个小朋友正在往外爬,司马光正伸出手去挟爬出来的小朋友。再看看他们身后的几个小朋友,有的吓哭了,有的张着大嘴在喊大人。

4.理解课文内容

第一自然段是写很久以前,有一个孩子叫司马光。

第二自然段结合标图弄清楚假山和水缸的位置。

第三自然段是写有一个小朋友没注意掉进水缸里。

第四自然段是写其他小朋友看见一个小朋友掉进水缸里都慌了。

第五段主要是司马光是怎样做的,他举起一块儿石头很块地把水缸砸破了。

第六自然段是写缸里的水流出来了,小朋友得救了。

5.朗读指导

“假山下面有一口大水缸”,“大”字稍慢、加重。“一不小心,掉进大水缸里”的“一不小心”读得稍快一些。“别的小朋友都慌了,有的吓哭了,有的叫着喊着,跑去找大人”这句话读得稍慢些。第五自然段要读出司马光的机智勇敢,读时突出“没有慌”、“举起”、“使劲砸”、“几下子”这几个词语。 教法建议

1.谈话导入,激发学习兴趣。

2.指导学生看图,从图中质疑。

3.在学文时,引导学生学习用联系上下文的方法理解课文内容。

4.在教学第

四、五自然段时,为了让学生理解课文内容,可以设计让学生在表演中理解词语和句子。

5.学习司马光遇事沉着、不慌张是本课的要求,理解司马光爱动脑筋,机智、方法巧妙而实用是本课的重难点,在教学中采取比较的方法理解课文内容。

(1)课文中人物的比较。

(2)自己与司马光的比较

6.教师演示2个复动投影片,一是演示“人离开水”,二是演示“水离开人”,让学生通过教师的演示,使学生领悟到两种救人的不同方法,更加突出司马光的机智,勇敢,同时学生学习从不同的角度思考问题,解决问题。

7.创造性思维训练;设计一个情景。假如你当时是那些小朋友中的一员,你会说些什么呢? 解词导向

假山:用石块人工堆砌而成的小山。[例句]公园的假山真好看。

不小心:不留神,没注意。[例句]放学了,我不小心摔了一跤。

慌:心里发急,动作忙乱。[例句]做作业的时候,我们不要慌,要认真去做。

使劲:用力。[例句]这张桌子很重,我要使劲才能搬动它。

得救:本课指脱离了危险。[例句]经过医生抢救,王爷爷得救了。 释句导读

“司马光没有慌,他举起一块石头,使劲砸那口缸,几下子就砸破了。”

这句话讲的是司马光举石砸缸。用“举起”说明这是一块大石头,举得高,用的力气大,砸下来的力量才大,水缸才能砸破。“几下子”说明特别用劲,救人心切,想赶快把小朋友救出来。

课文理解 段落段意

第一段(1自然段):讲司马光是古时候的人。

第二段(

2、3自然段):讲司马光和几个小朋友在花园里玩,一个孩子不小心掉进水缸里。

第三段(

4、6自然段):讲司马光举石砸缸救出了小朋友。 中心思想

本文通过司马光举起大石头砸缸救人的故事,说明司马光小时候聪明、勇敢,遇到紧急情况不慌张,能动脑筋想办法解决问题。

教学设计示例

(一) 第一课时 教学目标

1.读准本课8个生字和9个词语的音。认识“司、假、慌、喊、举、砸、破、救”8个字。

2.正确流利地朗读课文。

3.通过看图理解花园里的环境及司马光砸缸的过程,知道司马光是一个聪明、勇敢和孩子。

4.从司马光破缸救人的故事中受到启发,遇到事情要像司马光那样不慌张,支脑筋创造性地解决问题。 教学重点

1.读准本课的生字及词语。

2.正确流利地朗读课文。

3.让学生理解花园里的环境和司马光砸缸救人的词句,知道司马光是一个遇事不慌、勇敢聪明的孩子。 教学难点

学习司马光这种逆向思维的方法 教学过程

一、谈话导入

1.教师板书课题:11 司马光

2.简单介绍:司马光姓司马,名光。是我国此宋时期的历史学家。今天我们学习的这篇课文就是司马光小时候的故事。

二、看图图意

1.出示图,从图中你看出了什么?

学生能从图中看出一口大缸被砸破,水哗哗地流出来,一个孩子正往外爬,图中间的孩子正伸手去扶那个孩子,其他的孩子有的吓哭了,有的喊着,有的找大人。

2.你有不懂的地方吗?

学生1:爬出来的孩子是怎样掉进缸里的?当时的情况怎样?

学生2:是谁救的掉进水缸的孩子,他是怎样救的?

三、初读课文,读准字音。

1.借助拼音读课文,边读边画出生字和会认的字。画出的生字和会认的字要多读几遍。

2.读准生字及会认字的音。

(1)自己借助拼音读生字和会认的字。

(2)同桌小伙伴互读、线纠正。

(3)抽读生字和会认字的卡片。

(4)做猜字游戏,激发学生学习兴趣,巩固字音。

(5)电脑出示词语的演示文稿:

孩子 吓哭 没有 假山 慌了 喊叫

举起 砸破 救人 古时候 司马光 一块石头

3.再读课文,标画出自然段。

4.学生分段读课文,其他同学听听他们读的字音是否准确。

四、理解课文内容:

(一)学习第一段

1.指名读第一段:读后你知道了什么?

2.电脑出示插图;让学生根据图中人物的穿载来理解:“古时候”这个词语。

(二)学习第二段

1.指名读第二段:从他的读中你知道了什么?

2.教师提问:①他指的是谁?(他指的是司马光)②你是怎么知道的?(我从第一自然段知道的)③教师鼓励学生能够联系上下文思考问题④借助图弄清花园里假山下,大水缸的位置,以及是怎样的一口缸。

3.指导朗读

①教师范读第二段,要求学生认真听,听出什么了?(教师在读时注意突出“大”和“满”字)

生:我听出花园里有假山,假山下面有一口大缸,抽里装满了水。

②学生自由练习朗读

③指名读这段;读后同学评议。评议时同学们先可以说说他哪儿读得好!然后说说哪儿读得还不够,应该怎样读。最后他自己的体会读出来。

④由于本段的第二句是个长句,不容易读的教师再范读,让学生注意看清标点,听好停顿的地方。

⑤学生自己练习朗读。

⑥同桌互读,相互纠正。

⑦指名读,集体纠正。 (三)学习第三段:

1.指名读课文,听他读后你知道了什么?

2.提问:有一个小朋友爬到假山上玩,怎么全掉进大水缸里呢?请你们联系上下文说一说。

3.理解:“一不小心”的意思。(就是没留神掉进大水缸里。)

4.应该怎么读呢!同学们自己练习朗读这段。

5.指名读,大家评议。

6.必要的时候教师范读指导。

7.提问:有个小朋友爬到假山上去玩,没留神掉进了大水缸里。启发学生想象,掉进缸里的小朋友会怎样呢!通过讨论得出当时情况十分紧急,掉进大水缸里的小朋友如果不急时救上来就会有生命危险。

8.过渡语,就在这紧急时刻,司马光和其他小朋友是怎么做的呢?我们一起来读读第

四、五自然段。

(四)学习第

四、五自然段。

1.学习第四自然段

(1)学生自己轻声读这段,读后说说你了解到了什么?边读边画出表示小朋友动作的词语。

(2)从“有的……有的……哭、叫、喊、跑、找”这些词,小组讨论他们这些人当时是怎么想的?

(3)小组汇报得出结论:让别人来帮忙,我这么小,没有办法,有的吓哭了,不知道怎么办。

(4)为了让学生理解:“别的小朋友都慌了”的场面,教师提问:一个小朋友掉进大水缸里,随时有生命的危险,如果你也在场,那都慌起来了是什么样子?请同学表演当时的场面。

(5)教师指导学生有语气地读好这段。

(6)过渡:别的小朋友都慌了,有的吓哭了,有的叫着喊着,跑去找大人。就在这危急时刻司马光是怎么做的呢?

2.学习第五自然段:

(1)自己读读第五自然段,思考司马光是怎么做的呢?请你画出司马光动作的词语。

(2)请同学看图,并模仿司马光的动作。

(3)师:司马光举起一块石头“使劲”砸,怎样做才叫“使劲”砸呢!再请同学们做动作。学生在表演中理解了词语和句子。

(4)教师指导学生读后

四、五段。

(五)通过比较理解课文内容。

1.与课文中人物的比较。

提问:当一个小朋友一不小心掉进一口大水缸里时,司马光的表现与别的小朋友的表现有什么不同?可以看出司马光是个怎样的孩子?组织学生讨论交流。

2.自己与司马光的比较

(1)提问:同学们也动脑筋想一想,假如你当时是那些小朋友中的一员,你还有什么方法能救出掉进大水缸的小朋友呢?学生讨论后全班交流。

办法一:用梯子爬到缸上,把小朋友拽上来。

办法二:找一根长竹竿,让小朋友抓着竿爬上来。

办法三:去喊大人,让大人把他救上来。

办法四:可以找来抽水机把水抽出来。

办法五:可以拿来绳子把小朋友拉上来。

(2)提问:大家想了不少好办法,现在我们比较一下,司马光的办法和大家的办法有什么不同?

(3)教师演示复动投影片:小朋友被大人从缸中拉出来,人离开水。

教师板书:人——水

(4)请大家想一想:用梯子、用竹竿,拿绳子,喊大人救小伙伴,有什么相同的地方?

(5)教师再一次演示“人离开水”的复动投影片。

教师板书:

(6)司马光用的办法与我们的有什么不同呢?教师演示:水从缸中流出,小伙伴得救。

教师板书:

过渡:这样水就离开了人,小朋友得救了。

(7)从这样事情可以看出司马光是个怎样的孩子?小组讨论后交流。

(8)师总结:

你们也是个爱动脑筋的孩子,但是在当时的情况下,用梯子,用竹竿、拿绳子、喊大人都是让人离开水,但时间又来不及。而民光急中生智砸摃救人,没法让水离开人,这是反向思维。我们在学习和生活中要学习从不同的角度思考问题,解决问题。

(六)学习第六段

1.缸里的水流出来了,掉在缸里的小朋友得救了,你们高兴吗?

2.请学生带着高兴的心情读第6段。

五、创造性的思维训练。

师:缸里的小朋友得救了,就在这时候,假如你是他们中的一员你们会说些什么呀!请学生分角色演一演。

第二课时 教学目标:

1.巧记本课8个生字的字形,了解字义。

2.正确、规范地书写生字、词。

3.完成课后练习题。 教学重点

1.掌握生字的字形及字义。

2.正确、规范地书写生字词。 教学难点

1.巧记本课生字的字形。

2. 正确地书写“候、孩、没”这几个字。 教学过程

一、谈话导入。

1.上节课我们一起学习了司马光这篇课文,司马光给你们留下什么印象呢?

2.正确、流利地朗读全文。

二、学习生字的音形义。

(一)巩固生字、词的读音。

(1)自己认读生字。

(2)同桌互读生字、词。

(3)抢读生字词卡片。

(二)巧记字形、理解字义:

(1)让学生自己动脑、选择自己认为最巧妙的记忆法记忆。

(2)同桌小伙伴互相说一说。

(3)请小组汇报或让学生当小老师讲解。

候:可以用“猴”字来记忆,去掉“反犬旁”在单人旁的右边加上一个小竖,也可以用拆字分解的方法帮助记忆字形。组词:小时候。

孩:可以用学生认识的“该”字换偏旁记忆“孩”字。也可以用拆字的方法记忆。组词:孩子

光:学生可以用顺口溜的方法记忆:三个小淘气,坐在板凳上,压弯一条腿,后脚尖朝上。组词:司马光、时光、光明。

吓:学生用形声字的方法记“吓”字。为什么是口字旁呢?可让学生做出受惊吓的表情,体会人受惊呀时往往会不由得张大嘴,所以是“口字旁”。组词:惊吓,吓一跳。

哭:学生可以用拆字法记忆:“两个口”和“大”再加上“丶”。也就是两个人张着大嘴哭。组词:哭了,吓哭。

没:学生用顺口溜帮助记忆:三点水,几头又尾,合起来誻没。也可以用拆字分解的方法记忆字形,组词:没有。

块⑴以用“块”字换成“提土旁”记忆“块”字,组词:一块。 石:可用象形字“ ”(书写不准确)来帮助记忆“石”字,组词:石头,石块。

(4)指名抽读生字词卡片,巩固生字的音形义。

三、书写生字词。

1.先自己观察每个字词卡片,巩固生字的音表义。

2.在书上独立书写8个生字,提出难写的字。

3.同桌同学相互评改!

4.学生提出比较难写的字,教师重点指导“候、孩、没”这3个字。提醒学生“候”不要丢掉小“竖”;“孩”字右边的“两个撇”第一个“撇”长一些,第二个“撇”短一点,两个撇的起笔要对齐。“没”字右边不能写成“几”字,书写时注意没有钩。

5.教师出示:“哭、光”两个字,问学生书写时应注意什么/教师强调:“哭”字不能丢掉“点”,“光”字上面是竖、点、撇,不用笔顺错。

6.学生在书上的第二个田格中练习书写生字。

教师巡视个别辅导,同时纠正学生的写姿和执笔方法。

7.学生写完后在实物投影上展示学生作业,大家相互评改!

四、巩固练习

1.学生独立书写生字和字词。

2.完成课后练习3

(1)实物投影出示这道题的内容。

(2)读读这两个字,区别“块”和“快”的异同。

(3)让学生试着自己填一填,同桌同学互相交流。

(4)请同学说正确答案,再读读句子。

(5)学生把答案填上书上的括号里。

五、教师小结,朗读全文。

板书设计:

11、司马光

教学设计示例

(二) 第一课时

一、教学目标

(一)学会本课10个生字和由生字组成的词,能读准多音字“得”的另一个读音。

(二)朗读课文,初步理解课文内容。

二、教学重点

(一)学会本课生字、新词,读准多音字的字音。

(二)朗读课文,初步了解课文内容。

三、教学难点

理解司马光为什么砸缸,其道理是什么?

四、教学过程

(一)导入新课,板书课题。

同学们,今天我们学习一篇写司马光小时候的故事的文章,板书课题,齐读课题。解课题,司马是姓,叫光。

(二)整体感知课文内容。

1.先让学生打开书,看本课的内容,除课文以外,有一幅插图,课后有3个作业题。

2.范读:边听边想,这一课写的是谁的一件什么事?

(1)范读。

(2)看插图上画的都有什么?

(3)回答:这一课写的是司马光的一件什么事?

(本课写的是司马光砸缸,救出掉进缸里的小朋友的事。)

(三)学习生字、词。

1.边读课文边画出生字生词。

2.借助汉语拼音,读准生字的字音。

3.小组内互相交流,互相读着,听对方读得对不对?不对请给以纠正。

4.汇报。指名读字音,如有不对的及时纠正。

玩:音 w2n 但是读课文时一般带有儿化音。

读词语卡片:

古时候 孩子 朋友 跑去 叫 有一回

5.记住字形,理解字义。

(1)学生自己学习。

(2)同桌交流学习情况。

(3)指名汇报自学和同桌交流情况。

同学们,老师现在指名来汇报学习情况,老师叫到的同学,你不仅是代表你自己,而且是代表你同桌,因为刚才是你们两人讨论的,一个说完后,同桌还可以补充。

利用熟字记字形的有以下几个:

古:上边“十”,下面“口”,

时:左边“日”,右边“寸”,

回:大口套小口,笔顺: 回。

朋:左边“月”,右边“月”,

玩:左边王字旁,右边“元”。

跑:左边足字旁,右边书包的包字,笔顺是 包。利用偏旁加部分记字:

候:左边单人旁,中间一竖,右边是: 。

孩:左边“子”,右边笔顺:丶亠 。

友:一横加一撇,带上一个“又”。

让学生理解词语和一字组多词帮助理解字义:

古时候:很早很早以前称古时候,昨天,前天叫古时候吗?不叫。

古(古代)(仿古)(蒙古)

时(时代)(时间)(小时)

候(气候)(等候)。

朋友:关系不错的人称朋友,本课小朋友,指关系好的小孩。

友(友谊)(友好)(亲朋好友)

玩(玩耍)(玩艺儿)(贪玩)

跑(跑步)(跑来跑去)

(四)在学习生字、生词的同时,把课文读通顺。

1.指导学生读准多音字“得”的音。

请同学读词语:长得又大又圆。

这里的“得”读 de 轻声;本课“得救”了,这里的“得”读二声d6,是得到的意思。比如:我得到妈妈的宠爱。我得到同学们的帮助。

2.让学生自己借助拼音小声读课文,一是注意生字词在句中的读音和字义,二是把课文读通顺。

(五)指导书写生字:

1.让学生观察每个字在田格中的位置,包括每一笔的位置。

2.重点指导下列字:候、孩、跑。

3.学生在本上描一遍田格中的生字。

(六)作业。

1.抄写生字。

2.熟读课文。

第二课时

一、教学目标

(一)理解课文内容,知道司马光是一个聪明勇敢的孩子,使学生受到思想教育。

(二)进行句子训练,体会词的作用。

(三)正确、流利、有感情地朗读课文。

二、教学重点

(一)理解课文内容,知道司马光是一个聪明、勇敢的孩子,使学生受到遇事不慌,动脑筋想办法,在紧急情况下,做事果断的教育。

(二)正确、流利、有感情地朗读课文。

三、教学难点

理解课文内容,知道司马光是个聪明勇敢的孩子,使学生受到思想教育。

四、教学过程

(一)复习生字词。指名读。

古时候

小孩

朋友

回去

(二)谁能告诉老师,司马光姓什么?叫什么?

(三)小声读课文,边读边标出共有几个自然段,想一想有什么不明白的地方,提出来。

1.学生自己小声读课文。

2.让学生提出不明白的问题。

同学们,这节课我们带着这些问题继续学习课文。

(四)逐段学习课文。

1.学习第1自然段。

(1)指名读这一段,这句话告诉我们什么?

(2)你从哪儿看出来的?“古时候”是指很早很早以前,从图上可以看出,小朋友全是古代人的着装。

2.学习第2自然段。

(1)小声读这一段,数一数共有几句话,再想一想每句话的意思是什么?

(2)指名读每一句话,并说一说你是怎么理解这句话的意思的。找重点词理解。

①第一句话中“他”指的是谁?(司马光)

②学习第二句话时,让学生认真观察书上的插图,思考:

a.图上画的是什么地方?有几个孩子,哪个是司马光?

b.从图上假山和水缸的位置,再看这口水缸怎么样?从句子中哪儿看出来的?

“假山”是用石头人工堆砌成的,大树下面有假山,假山脚下有口大水缸。

让学生观察水缸到底有多大,和几个小孩子的个头比。里面装满了水。

(3)指导学生朗读。

第一句要突出“他”的音,第二句话要突出“大”,“装满”,让大家能够通过你的读听出来这口水缸怎么样,里面装的水是怎么样。

通过看图,指名朗读,理解句子的意思,也为理解后面的课文打下基础。最后说一说这一段告诉我们什么。

(4)总结学法。

刚才我们学习课文的时候,是先读课文看共有几句话;接着找重点词,想一想每句话的意思;然后,说一说这段告诉我们什么。

3.学习第3自然段。

小朋友们和司马光在花园里玩的时候发生了什么事,我们按刚才的学习方法,学习第三自然段。

(1)边读课文,边看插图,想象小朋友是怎样掉进大水缸里的。

司马光和小朋友玩得很高兴,不小心,掉进大水缸里的。

(2)用“谁,在什么地方,怎么样”的句式说一说这段告诉我们什么。

(3)再读这段,想一想,缸这么大,里面又装满了水,掉进水缸里的小朋友面临着什么样的危险?一方面培养学生边读边思考习惯,另一方面培养学生的想象力,为理解下段课文奠定基础。

4.学习第四段课文,小组学习。

(1)小声读课文,自己想一想掉进水缸里小朋友的处境,再想一想别的小朋友的心情会怎样,他们都是怎么做的?

(2)小组内互相说一说。

(3)指名谈自己的理解:

从“别的小朋友”看出是除司马光之外的小朋友。“都慌了”和后面句子中的“有的……有的”,“叫”、“喊”、“跑”、“找”是相对应的。掉进水缸里的小朋友,面临着被水淹死的危险,小朋友们心里着急,动作忙乱,“叫喊”目的是叫大人们听到呼救的声音,来救小朋友;“跑去找大人”,也是这样。再让同学们想象,时间就是生命,这样做能来得及吗?为理解司马光的聪明、果断打下基础。

(4)指名朗读:要读出小朋友们那种心里焦急的紧张气氛。读“有的”“有的”时和逗号前面的句子接得紧一点。

5.学习第五自然段。自己学习。

同学们,小朋友们都慌了,因为他们知道,时间长了,那个小朋友有生命危险。想通过叫喊,跑去找大人来救小朋友。这时司马光是怎么做的呢?

(1)按前面的学习方法自学这一段。

①提醒同学们自学时,抓表示司马光动作的词语,去理解句子。

②看图,哪个是司马光,你从哪儿看出来的?司马光没有慌,从表情上看出来的,其他小朋友惊慌地咧着嘴,而司马光的神情表现很镇静,不慌张。

③指名读自己理解。

“举”、“使劲砸”、“几下子”说明什么?遇事不慌,认真动脑筋,想办法,聪明、果断。缸破了,水从破洞里流出来,落水的小朋友就不会被水淹死了。

④用“谁,干什么,怎么样”的句式说一说这段告诉我们什么?

6.学习最后一段。

同学们,司马光遇事不慌,他机智勇敢地举石头砸破了缸,救出小朋友,这时大家的心情如何?带着轻松自豪的语气读最后一段。“得救”重读。

总结,司马光是个怎样的孩子?

(五)句子训练。课后作业第2题。

1.投影出示句子。

2.让学生自己填空。

3.填空后,自己读一读每一组的两个句子,第二个句子比第一个句子好在哪里。

4.指名说一说。

第二个句子比第一个句子意思更具体,更明白。“在花园里玩”限制了玩的地点。“石头”说明司马光用“石头”砸缸,不是用别的,意思比第一句更明确,更完整。

(六)作业。

1.巩固字词。

2.熟读课文。 第三课时

一、教学目标

(一)巩固字词。

(二)朗读课文,进一步理解课文内容,借助课文内容渗透对学生的思想教育。

(三)有感情地朗读课文。

二、教学重点

(一)进一步理解课文内容,对学生进行思想教育,并且训练学生的口头表达能力。

(二)有感情地朗读课文。

三、教学难点

进一步理解课文内容,训练学生的口头表达能力。

四、教学过程

(一)巩固字词。

1.让学生以最快的速度,边读课文边注意生字在句子中组成的词的写法。

2.听写。老师巡视,发现问题,及时纠正。并且同桌听写完后,互相看是否正确。这也是进一步强化记忆的一种好方法。

有一回,古时候,小朋友,跑去,孩子,叫。

(二)小声读全文,想一想每自然段告诉我们什么?能用最简单的语言告诉大家。提醒按上节课告诉同学们的句式来说。段意:

1.古时候有个孩子叫司马光。

2.司马光和小朋友们在花园里玩,花园里有假山、有大水缸,缸里装满了水。

3.有一个小朋友不小心掉到大水缸里了。

4.别的小朋友都慌了,哭着,喊着,去叫大人。

5.司马光举起石头砸破大水缸。

6.掉在缸里的小朋友得救了。

在这个过程中,老师帮助学生组织语言,以培养口头表达能力和理解课文内容的能力。

(三)再读课文,能看着插图,把司马光砸缸救人的故事讲给别人听。

1.先让学生自己读课文,练习讲故事。

2.同桌互相讲一讲,强调不是背课文。按自己的理解,照课文内容讲故事。

3.出示投影插图,指名让同学讲故事。

(四)有感情朗读课文,边读边想,司马光是一个怎样的孩子,你向他学习什么?

(五)你学习了这一课有什么收获?

引导学生从三个方面谈学习这一课的收获。

1.字词方面:学会了哪些字词,或者是在识记生字过程中,学会了哪种识字方法。

2.本课语文知识方面:比如按句式说话,学习课文的四步方法。

3.受到的思想教育方面:这是最重要的,要学会做人。

体育课教案范文第3篇

教学内容

1、跳跃:单、双脚连续跳

2、游戏:快快集合 教学目标

1.熟悉单双脚连续跳的方法。

2.对单、双脚连续跳感兴趣,能积极主动地做好各项练习。 教学过程

一跳跃:单、双脚连续跳

1在教师的提示下做模仿动作:小兔跳 2想一想小兔是怎么做到轻快地跳的; 3教师示范单、双脚跳的动作要领;

4学生试做单、双脚连续跳的动作;(分散进行) 5分组练习单、双脚连续跳动作;(10米)

二、游戏:快快集合

1教师讲游戏内容提本课要求; 2进行整队练习; 3复习口令与信号 4进行快快集合的游戏

三、放松整理活动;(放松舞蹈)

四、小结

五、布置课后练习

六、宣布下课

跳绳 二

教学内容

1、跳绳:跳短绳

2、游戏:看谁投的远 教学目标

1.能复述原地并脚跳短绳的动作要领;

2.练习中能表现出勇于克服困难、争取胜利的精神;教学过程

一、跳绳:跳短绳

1、组织学生进行趣味跳绳;

2、复习徒手和手握绳的并脚跳短绳动作,

重点掌握连续跳短绳的动作节奏;

3、听教师打拍子进行连续跳短绳练习;

4、比一比,看谁跳的好、跳的多。

二、游戏:看谁投的远

1、教师讲解游戏的名称、方法和规则;

2、复习肩上投掷动作;

3、教师提醒学生注意安全;

4、分组练习;

5、进行选拔赛;

6、大组比赛。

三、放松整理活动;

四、小结

五、布置课后练习

六、宣布下课

跳绳 三

教学内容

1、跳绳:跳短绳

2、游戏:捕鼠器 教学目标

1.善于学习,勇于自我表现;

2.练习中能表现出勇于克服困难、争取胜利的精神;教学过程

一、跳绳:跳短绳

1、复习跳短绳动作要领;

2、讲解变速跳的动作要领,(双手摇绳与脚跳的速度要配合一致);

3、学生分散进行练习;

4、汇报表演。

二、游戏:捕鼠器

1、教师讲解游戏的名称、方法和规则;

2、学唱捕鼠歌;

3、在教师组织下进行试玩;

4、分组进行练习,教师巡视指导;

5、开始游戏。

三、放松整理活动;

四、小结

五、布置课后练习

六、宣布下课

跳绳 四

教学内容

1、跳绳:跳短绳

2、游戏:跳绳接力 教学目标

1.了解并脚变速跳短绳的动作要领; 2.能前后左右移动并脚跳短绳; 教学过程

一、跳绳:跳短绳

1、组织学生单手握绳进行移动跳短绳的练习;

2、教师讲解、示范前、后、左、右移动并脚跳短绳的动作要领;

3、学生分散进行前、后、左、右移动并脚跳短绳练习;

4、汇报表演。

二、选修内容:游戏:跳绳接力

1、教师讲解游戏的名称、方法和规则;

2、教师进行示范;

3、分组,学生练习;

4、开始进行比赛。

三、放松整理活动;

四、小结

五、布置课后练习

六、宣布下课

跳绳 五

教学内容

1、跳绳

2、游戏:跳房子 教学目标

1、掌握双脚跳绳的方法,发展弹跳、协调能力 2.通过游戏培养勇于创新,团结协作的意识 教学过程

一、准备

1、课堂常规

2、准备活动 分组慢跑

二、跳绳:

1、模仿各种动物跳

2、教师讲解示范

3、体验练习,每人50个

4、交流展示

三、游戏:跳房子

1、分组摆房子

2、分组跳房子

四、结束

1、游戏:“抓尾巴”

2、师生小结

跳绳 六

教学内容

跳跃:各种方式的双脚跳 教学目标

通过学习,促进学生身体机能的发展,提高学生灵敏、速度、力量和协调素质,发展思维的敏捷性和有序性,培养学生勇敢、果断和勇于克服困难的意志品质。 教学过程

一、各种方式双脚跳

1.角色扮演,引出本课内容。

2.引导学生模仿青蛙、兔子、袋鼠跳练习。 3.学生自由练习动物跳。 4.小动物找朋友。

5.通过学生的练习,随机讲解双脚跳的动作方法。

二、立定跳远

1.教师由跳单圈到立定跳远引导学生,并结合挂图帮助学生完成立定跳远练习。 2.组织学生自由练习,并提出要求。

三、放松整理活动;

四、小结

五、布置课后练习

体育课教案范文第4篇

第1 课信息和信息处理工具

教学目的和要求

1、了解什么是信息;

2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;

3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;

4、了解信息高速公路;

教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:

1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。

2、电脑动画课件教学。 教学准备:

1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。

2、课前打开电脑。 教学过程

一、新课引入

1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)

简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具 有价值)

2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)

只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯⋯⋯室里的板书,挂图⋯⋯ 图书馆里的书报⋯⋯ 春节联欢晚会的现场直播⋯⋯大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息⋯⋯ [可用幻灯片展示以上图片

]

二、新课教学

解释:

一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。 ”

科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、 声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而 这些符号通常人们用数据来记录它。

二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技 术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术

] “

1、信息的获取”

人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;

电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电 子感测装置来获取。 “

2、信息的传递”

信息只有通过交流才能发挥效益。

烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——

>报纸、电报、电话、广播——

>微波、光缆、卫星、计算机网络 “

3、信息的处理”

信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式, 如绘制图形、打印报表等。 电子计算机是信息处理机。 “

三、信息社会”

人类进入 20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是 人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚至人们把今天的 社会称为信息社会。

“信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。 ”

信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。 “

四、信息高速公路

,信息高速公路

?是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集 电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为 ,货物?,覆盖面广(遍布全球) 的高速传输的信息网。” [利用电脑展示什么是信息高速公路

] 全课总结

1、什么是信息?

2、信息技术包括哪些重要的技术?

3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?

4、什么是信息高速公路? [教后记 ]

第2 课计算机的组成

教学目的和要求

1、学生了解计算机组成各部分的名称和作用。

2、学生知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。

3、学生了解计算机处理信息的过程。

4、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育。 教学重点:

1、学生了解计算机组成各部分设备的作用。

2、学生了解计算机处理信息的过程。 教学难点:计算机硬件和软件的概念。 教学准备:计算机及相关软件。 教学过程

一、质疑导入

我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样 高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的呢? 通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。

二、自主学习,探究新知

1、先请同学们自己看书,边看书边思考: ①计算机是由哪两部分组成? ②计算机硬件是由哪几部分组成?

③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途? 教师巡视检查学生自学情况。

2、指名学生回答问题①,教师补充说明并注意纠正。

学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机的硬件和软件?

教师说明:硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;软件是用来指挥 计算机工作的命令语言,它是看不见、摸不着的,但离开了软件,计算机就不能正常工作。 若计算机只有硬件,就好比人有身体,却没有知识和思想,还不能为人们做事,要让它 “活” 起来,还要让它掌握“知识”、形成“思想”——这就是软件。

4、指名学生回答问题②,你有几种分法?怎样分?

从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成。 从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等。

5、指名学生回答问题③。

学生答后,教师简介常用的操作系统:

DOS、Windows系列、Linux等的特点;向学生介绍一些 常用的应用软件以及他们的作用。

6 、学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,像操作系统

Windows、办

公软件 Office、图形处理软件

PhotoShop等等,他们把这些软件的价格卖得很高,但由于中国 人还没有开发出同等优秀的软件,还是只能高价买进。但是有志气的中国人已经不甘落后,

也开发出了一些优秀的国产软件,如

WPS、KV3000、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优 秀的软件等待着同学们学好知识去开发。

三、学生模仿硬件作“自我介绍”

通过刚才的学习我们已经知道计算机的硬件是由中央处理器、存储器、输入设备、输出设备 等四大部分组成的,它们协调工作,各显神通。它们究竟有何神通,你认为谁最重要呢? 请同学们再次阅读“

一、计算机的硬件”这部分内容。然后同学们,你就是中央处理器、存储 器、输入设备、输出设备这四部分中的一个,这样同学们就分成了四组,你要向其他同学说 明自己的作用以及重要性,让其他同学觉得计算机少了你还真不行。至于角色的分配,等同 学们读书后自己选择。

同学们先完整地读一下整段内容,再选择其中一个认真仔细地读,为你的发言作好充分准备, 来说服其他同学,你还可以拉你的同伙来帮助你说服他们。 在学生介绍的过程中教师帮助其辅以图片说明。

四、学习计算机信息处理的过程

阅读课文内容,谁来用自己的话来说一说计算机处理信息的过程?

引导学生说出:①人工处理信息与计算机处理信息过程的异同点,②人的什么相当于计算机 的什么。 全课总结

同学们,今天我们一起探讨了什么问题?把你的收获告诉你的同桌。 [教后记 ]

第3 课学会正确开、关机

教学目的和要求 学会开、关机 教学难点:

1、了解计算机外设的开、关顺序

2、正确学会开、关机 教学准备:计算机、网络 教学过程:

一、教学导入

同学们,在你们面前看到的是什么呀? 对了,是电脑。

老师告诉你们电脑现在正在睡觉,这个大懒虫,到现在还在睡觉,我们让小朋友把它喊醒, 让他和小朋友们一起学习好不好?

二、教学新课

(一)教师示范讲解

在把电脑喊醒之前老师先考考小朋友们一个最最简单的问题,小朋友们早上醒来第一件事是 干吗?老师再重复一遍,是第一件事。

刚才小朋友们说了很多,有的说穿衣服,有的小朋友说是洗脸,还有的小朋友说叠被子,但 老师却不同意小朋友的意见,再好好想想,我们早上醒来的第一件事是做什么?

对了,首先是睁开眼睛,我们小朋友只有先睁开眼睛然后才能去穿衣服、洗脸、刷牙等等。 电脑同样如此,它也要先睁开眼睛,然后才能和小朋友一起学习。所以 第一步我们要让电脑睁开眼睛。怎么做?

1、教师示范开显示器,同时提醒电源指示灯的颜色变化

光睁开眼睛怎么行呢?,我们的目的是让他和小朋友们一起做游戏,我们要让他动起来,那 第二步我们应该怎么做?其实很简单,就是接通电源。

2、教师出示电源开关“POWER”标志,同时逐台电脑巡视开机情况 按下它之后,我们请小朋友们说一说你发现了什么?

左边的三个灯会同时闪一下,同时第一个灯变绿了,其它两个灯熄灭了。 现在电脑就会和小朋友一起来学习了。比如说画画了

3、教师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔”给学生做示范。

刚才我们让电脑给我们小朋友画了几幅画,它说他累了,我们还是让他休息吧,下面我们就 先来学习如何关机。

4、教师一步一步示范,手把手教学生关机,并重复几次。

小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。电脑 同样如此。我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。再次提 醒小朋友,我们最后千万不要让电脑的睁着眼睛睡觉。记住了要把电脑的显示器关掉。

5、教师示范关显示器。

(二)、学生练习开、关电脑

在教师的组织下,有步骤的打开电脑和关闭电脑。 教师巡视指导。 全课总结(略) 〔教后记〕

第4课初识Windows 98 教学目的和要求

1、学生初步认识

Windows9

8、桌面和开始菜单。

2、学生掌握启动和退出

Windows 98的方法。

3、学生了解鼠标指针的含义,初步掌握鼠标器的五种基本操作。

4、培养学生学习

Windows98的浓厚兴趣。

教学重点:学生初识

Windows 98,掌握启动和退出

Windows 98的方法。 教学难点:学生掌握鼠标器的操作,特别是双击操作。 教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程

一、质疑导入

同学们,通过前一段时间的学习,你们对计算机有所了解了吗?把你知道的向同学们介绍一 下。

那你们想不想学会使用计算机呢?今天老师就和同学们一起走进神奇的 的奥妙之处。教师板书课题:初识

Windows98。

二、Windows98是什么

1、你知道怎样启动

Windows98吗?

教师讲解启动 Windows98的方法:先显示器,后主机。并请一生复述。

2、全体学生打开主机与显示器电源,观察Windows98启动:你是怎样开机的?你看到了什么?

Windows98,探索其中

听到了什么?

指名回答,教师说明:计算机开机过程中,我们不要动其他设备。

3、学生讨论: Windows98是什么?你还能了解哪些与此相关的知识呢?

4、小组讨论汇报:通过刚才的上网查询与讨论解释: 它的发展经过怎样呢?

Windows98是什么?它的作用是什么?

5、小结:Windows98是美国微软(

Microsoft)公司1998年推出的具有图形界面的计算机系统 软件。它的作用是负责管理计算机的硬件、软件资源和为其它应用软件提供运行环境。

三、Windows98的启动

1、刚才,我们都启动了 Windows98,可以看到显示器上有什么?你能给它们分别起个名字吗?

2、学生观察讨论。

3、小组汇报,教师对照画面小结:蓝底的画面叫

Windows桌面,它如同我们所用的桌子,可 以在桌面上摆放和移动物品;而桌面上摆放物品就是这种小图形,叫做 “图标”;小箭头随着 鼠标移动而移动,所以称其为鼠标指针,简称指针;这像个按钮,上面还有 “开始”两个字, 叫做“开始”按钮;Windows桌面最下面是一个灰色长条,它把计算机执行的任务都显示在上面, 所以是任务栏。

4、同桌互相指着屏幕上出现的东西问对方。而后,教师用鼠标指针指到哪,学生说出所指物 品的名称。

四、鼠标器的操作

1、Windows98的许多操作是用鼠标器来完成的。请同学们仔细观察一下鼠标器,它长什么样? 用手握一握鼠标器,怎样握比较合适呢?

2、学生观察尝试后,指名回答。(教师不作直接评价)

3、他说得对吗?你还想进一步了解鼠标器吗?请同学们上网了解一下鼠标器的结构, 鼠标器的正确握法。

4、学生汇报:通过上网你了解到了什么?你还有别的发现吗?

5、学生边汇报,教师边小结:鼠标的结构、握法,鼠标的指针含义,鼠标的发展历程。

6、刚才我们了解了许多关于鼠标器的基本知识。鼠标器怎样操作呢?今天,我们请计算机陪 着大家来学一学。

学生使用辅助教学软件练习指向、单击、双击、右击、拖动五种操作。

学生按照软件的描述性要求去操作。做对了,计算机提示 “做对了 !”,并由电脑老师告诉他这 样的鼠标操作就是某一操作;做错了,计算机提示 “没有成功”并指出操作要点,电脑老师鼓

学一学

励学生“加油啊,再试试

!”

7、刚才,你学会了什么样的鼠标操作,是怎样操作的?操作时你有什么要提醒同学注意的? 教师相机小结。

8、及时练:学生独立完成课本第

17页试一试(

1、2号同学轮流操作)。

五、Windows98的关闭

1、我们已经学习了怎样启动

Windows98,那怎样关闭

Windows98呢?

2、请同学们自学

P.16“

四、Windows98 的关闭”第一小节。 看完书后,单击开始按钮,你看到了什么?

3、你学到了什么?

学生汇报,教师小结:开始菜单的内容和菜单命令的含义。

4、同学们阅读第

16页的“读一读”了解一下开始菜单的命令作用及“快捷菜单”。

5、比一比:哪个小组最先关闭

Windows98。等关机

30秒后,让全体同学比一比哪个小组最先 开机启动好 Windows98。

6、(在开机启动

Windows98时进行交流)你是怎样关闭

Windows98的? 教师小结:

1、单击开始按钮;

2、单击关闭系统;

3、单击关闭计算机;

4、单击“是”; 最后还要关显示器。 全课总结

今天,我们一起探讨了什么内容?你有什么收获?

你还想知道什么?我们将会在以后的学习进一步研究

Windows 98。 [教后记 ]

第5 课鼠标

教学目的和要求

通过学习,使学生掌握鼠标的用法。 教学重点:鼠标的各个操作方法。 教学难点:鼠标的双击操作及拖动。 课前准备:计算机、网络 教学过程

一、新课导入

同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢? 那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?

那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们 认真听老师讲,如果认真的学的好的同学?老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。

二、新课教学

(一)教师讲解

大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左 键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?

1、握鼠标的基本姿势

手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食 指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另 外一个同学也试一下)。

2、用鼠标移动光标

在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往 左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动; 你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头 的位置。

3、鼠标单击动作

用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。 单击左键

4、鼠标双击动作

不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。 双击左键

5、鼠标拖动动作

先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开 左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。

(二)学生自由练习 教师巡视指导。 全课总结(略) 〔教后记〕

第6课认识Windows 98窗口

教学目的和要求

1、认识 Windows窗口,了解窗口的组成。

2、掌握窗口的基本操作。

3、初识菜单命令。

4、进一步掌握鼠标器的基本操作方法。

教学重点与难点:

1、重点:窗口的基础知识和基本操作。

2、难点:菜单命令。

教学准备: 1 、计算机、网络及辅助教学软件。

2、自制的 Powerpoint教学软件 教学过程

一、新课导入

同学们,上节课,陈老师和大家一起学生了W

indows98的最基本知识,大家还记得我们讲了那些内容吗?

二、新课教学

(一)、窗口的组成

我们知道,在Windows环境下的所有应用程序都是在窗口中执行的,关闭窗口,也就关闭了程 序。

下面我们就来一起认识一个最常见到的窗口,它具有W indows窗口的许多共同特点。(师给 出一张“我的电脑”的图,同时就着图讲解,过程中注意突出最大化按钮和还原按钮的区别。

(二)、窗口的基本操作

1、最小化窗口

下面我们就来看看刚才讲过的窗口右上角的那三个按钮的作用。 先来看最小化按钮的作用(师 做示范操作)。让学生自己练习一下,同时找学生做给其它学生看。

2、最大化(还原)窗口

让学生自己试,然后总结得出:单击“最大化”按钮,窗口会扩大到整个屏幕,此时“最大化” 按钮变成了“还原”按钮;单击“还原”按钮,窗口恢复原状。

3、切换窗口

师打开两个窗口,请同学观察两个窗口的标题条有什么不同(生答),师给出当前窗口的概 念:把标题栏呈深颜色的窗口称为当前窗口。单击任务栏中的某个窗口的图标按钮,就可以 切换为当前的窗口(师作操作)。学生自己试。

4、移动窗口

师作讲解:指针指向“我的电脑”窗口标题栏,进行拖动操作,可以移动窗口。

5、改变窗口的大小

下面请同学们观察老师的鼠标指针的形况是什么样子的( 我们只要向左右拖动就可以改变窗口的宽度。

)。对,当指针成这种形状的时候

那么我们又怎么来改变窗口的高度呢?下面老师想请同学来完成这个任务。 (请同学来操作)。 师把鼠标的指针形状变为,提问:有谁知道老师现在这种指针能改变窗口的什么大小 (生答, 师总结,能同时改变高度和宽度。)

6、关闭窗口

有没有同学知道怎么关闭窗口(生答单击“关闭”按钮,窗口关闭。)

(三)、菜单命令

打开“我的电脑”,以“编辑”命令为示范作讲解。(

1)以颜色看;(

2)以后面的符号看

(四)、窗口的滚动

教师做演示,学生自己练习。 全课总结

这节课同学们学习了有关

Windows98的知识。下面老师想请哪位同学来说一说,你这节课学习 到的具体内容有那些。能熟练操作。 [教后记 ]

第7课玩“纸牌”游戏

教学目的和要求

1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。

2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。 教学重点:

1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

2、掌握纸牌的规则。

教学难点:掌握纸牌的规则。 对策:加强操作练习。 教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程

一、引言导入

我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。

二、新课教学

1、启动纸牌游戏

师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。 (2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。

2、纸牌游戏的规则

师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张 翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A 开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。 为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要 求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直 接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按 规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位 上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移 动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。

发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。 将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以 使A快速移动到目标空位上。

4、重新开始

师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击 “游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标 移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。

5、退出游戏

师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。 可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。

也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。 练习:

使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。

全课总结:你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?

第8 课认识画图

教学目的和要求

1.使学生知道

Windows98系统中自带一个画图软件。

2.掌握画图软件的进入与退出

,并熟悉画图软件窗口的组成。 3.熟练掌握窗口中各部分的操作方法。

4.通过运用画笔软件绘制小鸡

,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法 ,同时激 发学生对学习电脑的兴趣。 教学重点:绘图软件的操作与应用。 教学难点:曲线工具的运用。

教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程

一、新课导入

谈话:“画图”软件是 windows98操作系统中所附的绘图软件

,利用它可以绘制简笔画、水彩画、 插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修 改其他已有的画稿。这节课我们就来学习

win98画图软件的操作与运用。

二、新课教学

1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操 作步骤。

A.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;

B.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序” 菜单。

C.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。 D.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。

启动后的屏幕窗口如图

1所示: 2.讲解并演示画图软件的窗口组成

: (1)标题栏

:它包含了画笔的标题和图画的命名。 (2)菜单栏

:有六个下拉式菜单。

(3)工具箱

:有许多绘图工具

,绘画时任选一项工具。 (4)线宽框

:改变每个工具的线条宽度。

(5)调色板

:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框

,右边有28种颜色供选择。 (6)滚动条

:上、下、左、右移动绘图区域。 (7)绘图区

:在该区作图、绘画。

3.讲解绘画工具的选择和应用

:(边讲解边演示) (1)剪切工具

:裁剪工具

:它可以定义形状自由的剪切块。 (2)选定工具

:它可以定义一个矩形剪切块。 (3)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。 (4)涂色工具

:用前景色对封闭区填充。

(5)取色工具

:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。 (6)铅笔:可以在绘图区内任意画线

, (7)刷子:与铅笔工具相似

,只是刷子工具状态有

12种,使绘图更 为丰富。

(8)喷枪:该工具与前两种工具的功能类似

,它们留下的痕迹的不 同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢

,斑点越密。 (9)文字:利用文字工具可以在图画上写字。 (10)直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。 (11)曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。 (12)矩形:可以画空心方框或空心矩形。 (13)多边形

:可以画一些多边形图形。

(14)椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。 (15)圆角矩形

:可以画一些圆角方框。 4.实例:“画小鸡”画鸡身 (课件、范图演示)画鸡头 画鸡眼

讲解并演示作画步骤

:画鸡脚 画鸡嘴 涂颜色 图 2 5.作品存盘退出

:(讲解并演示)

讲解:选择“文件“菜单下的“保存“命令,将所绘制的图画保存 磁盘上。

退出画图程序:

a.单击画图窗口右侧的关闭按钮; b.单击菜单中“文件”选项中的退出命令; 屏幕弹出对话框如图

3所示; 图 3 c.单击【是(

Y)选项,保存当前窗口中的 图形并退出画图程序;

d.单击【否(

N)选项,不保存图形,退出 画图程序;

e.单击【取消选项,取消退出操作,继续 使用画图程序。

6.练习:选择“文件“菜单下的“新建“命令,打开一个空白的绘图 窗口,绘制小鸡觅食的简笔画。如图

4: 图 4

全课总结(略) 〔教后记〕 第9 课画线 教学目的和要求

1、掌握画线的工具,让学生能运用画线工具作简单的图形

2、学会选择及改变线宽。

教学重点 :曲线画图工具的使用方法。 教学难点 :能用鼠标器进行熟练地画图方法 教学准备 :计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程

一、新课导入

引入画线的常用工具如果要画线,可以用使用工具箱中的 绘图工具。

二、新课教学

1 、教学画直线和任意曲线 (1 )教学画直线

下图是一条直线,若要在屏幕上画出来。我们可以单击

工具。这时指针变成“+”形状。然后在画图区选择一点。按下左键,这一点就是直线的起始点, 再拖动至另一点。放开左键,这一点就是直线的终点。于是一条直线就画出来了。 ------------------------- 用画直线 (2)教学画曲线

下图是一条曲线,这条曲线是用工具箱中的画出来的。这种画曲线的方法是:单击工具箱中 的

,然后在画图区选择一点并按下左键,作为曲线的起点再拖动到一点,放开左键,一条曲线 就画出来了。由于用

画出来的是用意曲线,再加上拖动时又不易控制曲线的形状,因此,画图时较少使用它。

(铅笔)、(直线)(曲线)等

用画任意曲线。 (3)、教学画曲线

单击后先在画图区内按下照画直线的方法画出一条直线,然后,将指针指向直线的某一位置, 再拖动直线,使直线弯曲, 调整曲线的形状,直到满意为上止。

2、教师示范画线,利用工具箱中的画线工具画出下面的图形。

(1 )在选用直线工具和曲线工具时,工具箱底部的工具状态选择器中出现了如上图所示的 几条粗细不同的线条,供我们选择。

(2)请你分别选择工具箱状态选择器中粗细不同的线条, 在计算机上画出直线或曲线。并想 一想,这些线条有什么作用?

3、练一练,用工具画出下面的图形。 全课总结

这节课我们学习了什么内容?你学会什么? 〔教后记〕

第10 课画方形和圆形图形

教学目的和要求

1 、习圆、矩形、圆角矩形、多边形工具的使用方法。 2 、让学生能运用画图工具作简单的规则图形。

教学重点:进一步认识“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具 教学难点 :“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具的使用方法。 教学准备 :。计算机、网络及辅助教学软件 教学过程

一、复习

提问:工具箱中的工具名称

教师指工具,学生口答

二、新课导入

1、出示图例:

师:请同学们看屏幕上有些什么简单的图形?如果老师将这些图形移动一下,就拼成了一个 什么图形?

出示:其实许多规则的图形

都是由正方形、长方形、多边形、圆形、椭圆形等基本图形构成的。 同学想和老师一起用这些简单的图形去画出漂亮的图形吗? 今天,老师就和大家一起学习“画规则图形”(投影出示课题)

三、教学新课

1、教学“矩形”画图工具 (1)教学画长方形 ①选择矩形工具单击;

②将鼠标指针指向画图区合适的位置,先按下左键,再沿对角线拖动鼠标,屏幕上出现一个 矩形;

③当矩形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出矩形。 (2)教学画正方形 ①选择矩形工具单击

②按下 Shift键后,再将鼠标指针指向画图区合适的位置,按下左键,拖动鼠标,屏幕上出现 一个正方形。

③当正方形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出正方形。

2、教学“圆角矩形”画图工具

圆角矩形的画法同画直角矩形的画法方法一样,只是 角的。

3、教学“椭圆”画图工具 (1)教学画椭圆

引导:画椭圆和画矩形方法是相同的。请学生讲一下操作步骤

“圆角矩形”画出的长方形的四个角是圆 (2)教学画圆

说明:画圆方法和画正方形的方法是一致的。可以怎么画?

4、教学“多边形”画图工具 操作步骤:(师生讨论得出) 教学画 45度和90度角的拐角。

5、教学画一幢房子。

引导学生观察分析图形的布局,提问:图形的组成以及每一部分是什么图形,可以用什么工具来实现?

(1)画房子的主体,用矩形工具 (2)画房子的门,用矩形工具 (3)画房子的窗户,用圆角矩形工具 (4)画房顶,用多边形工具 (5)画烟囱,用椭圆工具

6、练一练画出下面的图形 全课总结

这节课我们学习了哪些画图工具? 〔教后记〕

第11 课彩色世界

教学目的

1、使学生熟练掌握画笔中绘画工具箱中的涂色工具的用法;

2、进一步掌握调色板中前景色和背景色的设置方法;

3、培养学生绘画兴趣,提高绘画能力等 教学重点:涂色工具的应用。

教学难点 :指导学生在绘画中学会前景色和背景色的调配方法以及对封闭图形 涂色的方法。 教学准备 :

1、计算机、网络及辅助教学软件。

2、范图。 教学过程

一、复习导入

1、复习画笔进入的方法和步骤

(1)双击“学生电脑”图标,指导第一种打开程序的方法

-----最小化 (2)指导第二种进入方法,(投影出示)双击快捷菜单 (3)双击快捷菜单“画图”图标,使其最大化。

2、复习绘画工具箱中各种工具的名称。

点击任务栏中“学生电脑”使其弹出,指导学生操作。

二、教学新课

1、调色板的应用。 (1)教学前景色的操作。

打开画笔以后,前景色和背景色在计算机中默认为黑色和白色。 指导操作:先用鼠标点击一下前景色,再按回车键

. (2)练习操作一下。前景色设置为绿色、红色等。 点击任务栏中“学生电脑”图标使其弹出。 (3)教学背景色的操作。

先用鼠标点击一下背景色,再按回车键。 (4)练习:背景色设置为绿色、红色等。

2、涂色工具的教学。 用左键单击 -用前景色涂色

“画图”图标。

用右键单击 -用背景色涂色 3 、开文件。

点击任务栏中“学生电脑”图标使其弹出。指导操作

-----最小化

4、打开文件“房子”,练习涂色。

三、学生练习、交流

1、做练一练( 1)

(1)打开文件:图形涂色。绘画

P73页“试一试” 全课总结(略) 〔课后记〕

这个内容其实不难的,而且学生很感兴趣,所以安排学生多上机操作,有利于学生掌握涂色 工具的用法。在实际操作过程中,学生会出现涂色不正确,左击和右击会操作相反导致前景 色和背景色对调。所以特别提醒要注意。

第12 课图形的修改

教学目的

1.尝试使用画笔画图与修改; 2.练习统筹完成事情的过程。 教学重点:使用画笔画图与修改。 教学难点:使用画笔画图与修改。 教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程

一、导言与复习

复习:窗口的打开与关闭

利用画笔,我们既可以用来制作简单的图案、图形,也可以绘制比较复 杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。

二、新课教学

1、启动“画笔”。

2、打开一个文件。

3、修改图形。 (1)教师讲解。

使用“橡皮”的操作步骤是:

1)用鼠标单击普通橡皮或者彩色橡皮选择“橡皮工具”。

2)用鼠标单击“线条尺寸框”上的合适线条,选择适合的线条宽度。当线条宽度越大,橡皮擦 除面积会越大。

3)用鼠标左键在颜色盒中选择合适的颜色。

4)将鼠标指针移动到要擦除的区域,这时鼠标指针变成了 置,什么位置将被擦除干净。 (2)教师示范。 (3)学生自由练习。 教师巡视指导。

4、放大镜的使用。

我们用放大镜,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再进行图形的修改。放大镜可以修 改图形细微的地方。

教师演示:让学生观察使用放大镜的效果。 学生练习,教师巡视指导。 全课总结(略) 〔教后记〕 第13 课查找文件 教学目的和要求

1、了解文件和文件夹的基础知识;

2、初步认识“资源管理器”;

3、掌握查找文件的一般方法。

教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。

“”。拖动鼠标,鼠标移动什么位

软盘。 教学过程

一、新课导入

同学们,在学习计算机的过程中,你最喜欢干什么?

有的时候,桌面上或开始菜单中的快捷方式会被不小心删掉, 同学们就不会打开这个游戏了, 通过学习“查找文件”,你就会自己来找游戏了。

二、教学新课

(一)介绍文件和文件夹。

电脑中的信息是以文件的形式保存的,根据信息的不同,文件图标也不一样,下面我们就来 认识一下常见文件及对应的图标。(图示) 练习:说出下列文件分别是什么类型文件。

文件名有点像外国人的名字,格式是“名.姓”。他们的“名”叫主文件名,“姓”叫“扩展名。不同 类型的文件,他们的扩展名也不一样。(结合图介绍)文件的名可以由汉字、字母、数字等 构成。(结合图介绍)

我们根据需要,可以将文件放在文件夹中(图示文件夹),在文件夹中,可以有文件和文件 夹,但在同一个文件夹中不能有同名同姓的文件或同名的文件夹。

(二)在“我的电脑”中查找文件。 1、怎样打开“我的电脑”?

2、我们可以打开某个盘,来查看文件信息。 我们可以根据需要,选择图标的排列顺序。

3、如果再打开某个文件夹,就可以查看该文件夹的文件信息。

练习:(1)查看软盘中有那些类型文件?文件夹中有什么类型文件?(2)打开 没有five.exe文件。

(三)在“资源管理器”中查找文件

1、教学怎样打开“资源管理器”。(师示范)

2、它与“我的电脑”窗口有什么不同?重点介绍“所有文件夹”框:选择盘或文件夹,右边框 中就会出现内容。

练习:查看D盘的文件夹和文件。

C盘,看有

观察:“+”“—号”分别表示什么? 我们要看一个文件夹的内容怎么办?

练习:找一下C盘的

windows文件夹中有没有

readme.txt文件。 3、还有什么方法可以打开“资源管理器”?看“试一试”。 练习:在 D盘的five文件夹下找一个应用程序,然后打开它。 全课总结(略) 〔教后记〕

小学三年级信息技术全册教案

第1 课信息和信息处理工具

教学目的和要求

1、了解什么是信息;

2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;

3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;

4、了解信息高速公路;

教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:

1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。

2、电脑动画课件教学。

教学准备:

1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。

2、课前打开电脑。 教学过程

一、新课引入

1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)

简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具 有价值)

2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)

只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯⋯⋯室里的板书,挂图⋯⋯ 图书馆里的书报⋯⋯ 春节联欢晚会的现场直播⋯⋯大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息⋯⋯ [可用幻灯片展示以上图片

]

二、新课教学 解释:

一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。 ”

科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、 声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而 这些符号通常人们用数据来记录它。

二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技 术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术

] “

1、信息的获取”

人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;

电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电 子感测装置来获取。 “

2、信息的传递”

信息只有通过交流才能发挥效益。

烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——

>报纸、电报、电话、广播——

>微波、光缆、卫星、计算机网络 “

3、信息的处理”

信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式, 如绘制图形、打印报表等。 电子计算机是信息处理机。 “

三、信息社会”

人类进入 20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是 人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚至人们把今天的 社会称为信息社会。

“信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。 ”

信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。 “

四、信息高速公路

,信息高速公路

?是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集

电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为

,货物?,覆盖面广(遍布全球)

的高速传输的信息网。”

[利用电脑展示什么是信息高速公路

] 全课总结

1、什么是信息?

2、信息技术包括哪些重要的技术?

3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?

4、什么是信息高速公路? [教后记 ]

第2 课计算机的组成

教学目的和要求

1、学生了解计算机组成各部分的名称和作用。

2、学生知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。

3、学生了解计算机处理信息的过程。

4、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育。 教学重点:

1、学生了解计算机组成各部分设备的作用。

2、学生了解计算机处理信息的过程。 教学难点:计算机硬件和软件的概念。 教学准备:计算机及相关软件。 教学过程

一、质疑导入

我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的呢? 通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。

二、自主学习,探究新知

1、先请同学们自己看书

P.4-P.7上半部分,边看书边思考: ①计算机是由哪两部分组成? ②计算机硬件是由哪几部分组成?

③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途? 教师巡视检查学生自学情况。

2、指名学生回答问题①,教师补充说明并注意纠正。

学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机的硬件和软件?

教师说明:硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;软件是用来指挥 计算机工作的命令语言,它是看不见、摸不着的,但离开了软件,计算机就不能正常工作。 若计算机只有硬件,就好比人有身体,却没有知识和思想,还不能为人们做事,要让它 “活” 起来,还要让它掌握“知识”、形成“思想”——这就是软件。

4、指名学生回答问题②,你有几种分法?怎样分?

从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成。 从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等。

5、指名学生回答问题③。

学生答后,教师简介常用的操作系统:

DOS、Windows系列、Linux等的特点;向学生介绍一些 常用的应用软件以及他们的作用。

6、学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的, 像操作系统 Windows、办公软件 Office、 图形处理软件 PhotoShop等等,他们把这些软件的价格卖得很高,但由于中国人还没有开发出 同等优秀的软件,还是只能高价买进。但是有志气的中国人已经不甘落后,也开发出了一些

优秀的国产软件,如

WPS、KV3000、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优秀的软件等待着 同学们学好知识去开发。

三、学生模仿硬件作“自我介绍”

通过刚才的学习我们已经知道计算机的硬件是由中央处理器、存储器、输入设备、输出设备 等四大部分组成的,它们协调工作,各显神通。它们究竟有何神通,你认为谁最重要呢? 请同学们再次阅读“

一、计算机的硬件”这部分内容。然后同学们,你就是中央处理器、存储 器、输入设备、输出设备这四部分中的一个,这样同学们就分成了四组,你要向其他同学说 明自己的作用以及重要性,让其他同学觉得计算机少了你还真不行。至于角色的分配

,等同学们读书后自己选择。

同学们先完整地读一下整段内容,再选择其中一个认真仔细地读,为你的发言作好充分准备, 来说服其他同学,你还可以拉你的同伙来帮助你说服他们。 在学生介绍的过程中教师帮助其辅以图片说明。

四、学习计算机信息处理的过程

阅读课文内容,谁来用自己的话来说一说计算机处理信息的过程?

引导学生说出:①人工处理信息与计算机处理信息过程的异同点,②人的什么相当于计算机 的什么。 全课总结

同学们,今天我们一起探讨了什么问题?把你的收获告诉你的同桌。 [教后记 ] 第3 课学会正确开、关机 教学目的和要求 学会开、关机

教学难点:

1、了解计算机外设的开、关顺序

2、正确学会开、关机 教学准备:计算机、网络 教学过程:

一、教学导入

同学们,在你们面前看到的是什么呀? 对了,是电脑。

老师告诉你们电脑现在正在睡觉,这个大懒虫,到现在还在睡觉,我们让小朋友把它喊醒, 让他和小朋友们一起学习好不好?

二、教学新课

(一)教师示范讲解

在把电脑喊醒之前老师先考考小朋友们一个最最简单的问题,小朋友们早上醒来第一件事是 干吗?老师再重复一遍,是第一件事。

刚才小朋友们说了很多,有的说穿衣服,有的小朋友说是洗脸,还有的小朋友说叠被子,但 老师却不同意小朋友的意见,再好好想想,我们早上醒来的第一件事是做什么?

对了,首先是睁开眼睛,我们小朋友只有先睁开眼睛然后才能去穿衣服、洗脸、刷牙等等。 电脑同样如此,它也要先睁开眼睛,然后才能和小朋友一起学习。所以 第一步我们要让电脑睁开眼睛。怎么做?

1、教师示范开显示器,同时提醒电源指示灯的颜色变化

光睁开眼睛怎么行呢?,我们的目的是让他和小朋友们一起做游戏,我们要让他动起来,那 第二步我们应该怎么做?其实很简单,就是接通电源。

2、教师出示电源开关“POWER”标志,同时逐台电脑巡视开机情况 按下它之后,我们请小朋友们说一说你发现了什么?

左边的三个灯会同时闪一下,同时第一个灯变绿了,其它两个灯熄灭了。 现在电脑就会和小朋友一起来学习了。比如说画画了

3、教师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔”给学生做示范。

刚才我们让电脑给我们小朋友画了几幅画,它说他累了,我们还是让他休息吧,下面我们就 先来学习如何关机。

4、教师一步一步示范,手把手教学生关机,并重复几次。

小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。电脑 同样如此。我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。再次提 醒小朋友,我们最后千万不要让电脑的睁着眼睛睡觉。记住了要把电脑的显示器关掉。

5、教师示范关显示器。

(二)、学生练习开、关电脑

在教师的组织下,有步骤的打开电脑和关闭电脑。 教师巡视指导。 全课总结(略) 〔教后记〕

第4课初识Windows 98 教学目的和要求

、学生初步认识 Windows9

8、桌面和开始菜单。

2、学生掌握启动和退出 Windows 98的方法。

3、学生了解鼠标指针的含义,初步掌握鼠标器的五种基本操作。

4、培养学生学习 Windows98的浓厚兴趣。

教学重点:学生初识 Windows 98,掌握启动和退出 Windows 98的方法。 教学难点:学生掌握鼠标器的操作,特别是双击操作。 教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程

一、质疑导入

同学们,通过前一段时间的学习,你们对计算机有所了解了吗?把你知道的向同学们介绍一 下。

那你们想不想学会使用计算机呢?今天老师就和同学们一起走进神奇的 的奥妙之处。教师板书课题:初识 Windows98。

二、Windows98是什么

1、你知道怎样启动 Windows98吗?

教师讲解启动 Windows98的方法:先显示器,后主机。并请一生复述。

2、全体学生打开主机与显示器电源,观察Windows98启动:你是怎样开机的?你看到了什么? 听到了什么?

指名回答,教师说明:计算机开机过程中,我们不要动其他设备。

3、学生讨论: Windows98是什么?你还能了解哪些与此相关的知识呢?

4、小组讨论汇报:通过刚才的上网查询与讨论解释: 它的发展经过怎样呢?

Windows98是什么?它的作用是什么?

Windows98,探索其中

5、小结:Windows98是美国微软( Microsoft)公司1998年推出的具有图形界面的计算机系统 软件。它的作用是负责管理计算机的硬件、软件资源和为其它应用软件提供运行环境。

三、Windows98的启动

1、刚才,我们都启动了 Windows98,可以看到显示器上有什么?你能给它们分别起个名字吗?

2、学生观察讨论。

、小组汇报,教师对照画面小结:蓝底的画面叫 Windows桌面,它如同我们所用的桌子,可 以在桌面上摆放和移动物品;而桌面上摆放物品就是这种小图形,叫做 “图标”;小箭头随着 鼠标移动而移动,所以称其为鼠标指针,简称指针;这像个按钮,上面还有 “开始”两个字, 叫做“开始”按钮;Windows桌面最下面是一个灰色长条,它把计算机执行的任务都显示在上面, 所以是任务栏。

4、同桌互相指着屏幕上出现的东西问对方。而后,教师用鼠标指针指到哪,学生说出所指物 品的名称。

四、鼠标器的操作

1、Windows98的许多操作是用鼠标器来完成的。请同学们仔细观察一下鼠标器,它长什么样? 用手握一握鼠标器,怎样握比较合适呢?

2、学生观察尝试后,指名回答。(教师不作直接评价)

3、他说得对吗?你还想进一步了解鼠标器吗?请同学们上网了解一下鼠标器的结构, 鼠标器的正确握法。

4、学生汇报:通过上网你了解到了什么?你还有别的发现吗?

5、学生边汇报,教师边小结:鼠标的结构、握法,鼠标的指针含义,鼠标的发展历程。

6、刚才我们了解了许多关于鼠标器的基本知识。鼠标器怎样操作呢?今天,我们请计算机陪 着大家来学一学。

学生使用辅助教学软件练习指向、单击、双击、右击、拖动五种操作。

学生按照软件的描述性要求去操作。做对了,计算机提示 “做对了 !”,并由电脑老师告诉他这 样的鼠标操作就是某一操作;做错了,计算机提示 “没有成功”并指出操作要点,电脑老师鼓 励学生“加油啊,再试试 !”

7、刚才,你学会了什么样的鼠标操作,是怎样操作的?操作时你有什么要提醒同学注意的? 教师相机 小结。

8、及时练:学生独立完成课本第 17页试一试(

1、2号同学轮流操作)。

五、Windows98的关闭

1、我们已经学习了怎样启动 Windows98,那怎样关闭 Windows98呢?

2、请同学们自学 P.16“

四、Windows98 的关闭”第一小节。 看完书后,单击开始按钮,你看到了什么?

3、你学到了什么?

学一学

4、同学们阅读第 16页的“读一读”了解一下开始菜单的命令作用及“快捷菜单”。

5、比一比:哪个小组最先关闭 Windows98。等关机 30秒后,让全体同学比一比哪个小组最先 开机启动好 Windows98。

6、(在开机启动 Windows98时进行交流)你是怎样关闭 Windows98的? 教师小结:

1、单击开始按钮;

2、单击关闭系统;

3、单击关闭计算机;

4、单击“是”; 最后还要关显示器。 全课总结

今天,我们一起探讨了什么内容?你有什么收获?

你还想知道什么?我们将会在以后的学习进一步研究 Windows 98。 [教后记 ] 第5 课鼠标 教学目的和要求

通过学习,使学生掌握鼠标的用法。 教学重点:鼠标的各个操作方法。 教学难点:鼠标的双击操作及拖动。 课前准备:计算机、网络 教学过程

一、新课导入

同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢? 那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?

那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们 认真听老师讲,如果认真的学的好的同学?老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。

(一)教师讲解

大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左 键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?

1、握鼠标的基本姿势

手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食 指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另 外一个同学也试一下)。

2、用鼠标移动光标

在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往 左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动; 你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头 的位置。

3、鼠标单击动作

用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。 单击左键

4、鼠标双击动作

不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。 双击左键

5、鼠标拖动动作

先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开 左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。

(二)学生自由练习 教师巡视指导。 全课总结(略) 〔教后记〕

第6课认识Windows 98窗口 教学目的和要求

、认识 Windows窗口,了解窗口的组成。

2、掌握窗口的基本操作。

3、初识菜单命令。

4、进一步掌握鼠标器的基本操作方法。

教学重点与难点:

1、重点:窗口的基础知识和基本操作。

2、难点:菜单命令。

教学准备: 1 、计算机、网络及辅助教学软件。

2、自制的 Powerpoint教学软件 教学过程

一、新课导入

同学们,上节课,陈老师和大家一起学生了W indows98的最基本知识,大家还记得我们讲了 那些内容吗?

二、新课教学

(一)、窗口的组成

我们知道,在Windows环境下的所有应用程序都是在窗口中执行的,关闭窗口,也就关闭了程 序。

下面我们就来一起认识一个最常见到的窗口,它具有W indows窗口的许多共同特点。(师给 出一张“我的电脑”的图,同时就着图讲解,过程中注意突出最大化按钮和还原按钮的区别。

(二)、窗口的基本操作

1、最小化窗口

下面我们就来看看刚才讲过的窗口右上角的那三个按钮的作用。 先来看最小化按钮的作用(师 做示范操作)。让学生自己练习一下,同时找学生做给其它学生看。

2、最大化(还原)窗口

让学生自己试,然后总结得出:单击“最大化”按钮,窗口会扩大到整个屏幕,此时“最大化” 按钮变成了“还原”按钮

;单击“还原”按钮,窗口恢复原状。

、切换窗口

师打开两个窗口,请同学观察两个窗口的标题条有什么不同(生答),师给出当前窗口的概 念:把标题栏呈深颜色的窗口称为当前窗口。单击任务栏中的某个窗口的图标按钮,就可以 切换为当前的窗口(师作操作)。学生自己试。

4、移动窗口

师作讲解:指针指向“我的电脑”窗口标题栏,进行拖动操作,可以移动窗口。

5、改变窗口的大小

下面请同学们观察老师的鼠标指针的形况是什么样子的( 我们只要向左右拖动就可以改变窗口的宽度。

)。对,当指针成这种形状的时候

那么我们又怎么来改变窗口的高度呢?下面老师想请同学来完成这个任务。 (请同学来操作)。 师把鼠标的指针形状变为,提问:有谁知道老师现在这种指针能改变窗口的什么大小 (生答, 师总结,能同时改变高度和宽度。)

6、关闭窗口

有没有同学知道怎么关闭窗口(生答单击“关闭”按钮,窗口关闭。)

(三)、菜单命令

打开“我的电脑”,以“编辑”命令为示范作讲解。( 1)以颜色看;( 2)以后面的符号看

(四)、窗口的滚动

教师做演示,学生自己练习。 全课总结

这节课同学们学习了有关 Windows98的知识。下面老师想请哪位同学来说一说,你这节课学习 到的具体内容有那些。能熟练操作。 [教后记 ] 第7课玩“纸牌”游戏 教学目的和要求

1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。

2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。

1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

2、掌握纸牌的规则。

教学难点:掌握纸牌的规则。 对策:加强操作练习。 教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程

一、引言导入

我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。

二、新课教学

1、启动纸牌游戏

师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是: (1 )先在“程序管理器

”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。

(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。

2、纸牌游戏的规则

师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张 翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A 开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。 为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要 求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直 接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按 规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位 上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移 动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。

将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以 使A快速移动到目标空位上。

4、重新开始

师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击 “游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标 移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。

5、退出游戏

师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。 可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。

也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。练习:

使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。 全课总结

你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗? 〔教后记〕 第8 课认识画图 教学目的和要求

1.使学生知道 Windows98系统中自带一个画图软件。 2.掌握画图软件的进入与退出 ,并熟悉画图软件窗口的组成。 3.熟练掌握窗口中各部分的操作方法。

4.通过运用画笔软件绘制小鸡 ,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法 发学生对学习电脑的兴趣。 教学重点:绘图软件的操作与应用。 教学难点:曲线工具的运用。

教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程

,同时激

谈话:“画图”软件是 windows98操作系统中所附的绘图软件 ,利用它可以绘制简笔画、水彩画、 插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修 改其他已有的画稿。这节课我们就来学习 win98画图软件的操作与运用。

二、新课教学

1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操 作步骤。

A.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;

B.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序” 菜单。

C.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。 D.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。 启动后的屏幕窗口如图 1所示: 2.讲解并演示画图软件的窗口组成 : (1)标题栏 :它包含了画笔的标题和图画的命名。 (2)菜单栏 :有六个下拉式菜单。

(3)工具箱 :有许多绘图工具 ,绘画时任选一项工具。 (4)线宽框 :改变每个工具的线条宽度。

(5)调色板 :左面是绘画时的前景色和背景色的显示框 ,右边有28种颜色供选择。 (6)滚动条 :上、下、左、右移动绘图区域。 (7)绘图区 :在该区作图、绘画。

3.讲解绘画工具的选择和应用 :(边讲解边演示) (1)剪切工具 :裁剪工具 :它可以定义形状自由的剪切块。 (2)选定工具 :它可以定义一个矩形剪切块。 (3)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。 (4)涂色工具 :用前景色对封闭区填充。

取色工具 :它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。 (6)铅笔:可以在绘图区内任意画线 , (7)刷子:与铅笔工具相似 ,只是刷子工具状态有 12种,使绘图更 为丰富。

(8)喷枪:该工具与前两种工具的功能类似 ,它们留下的痕迹的不 同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢 ,斑点越密。 (9)文字:利用文字工具可以在图画上写字。 (10)直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。 (11)曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。 (12)矩形:可以画空心方框或空心矩形。 (13)多边形 :可以画一些多边形图形。 (14)椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。 (15)圆角矩形 :可以画一些圆角方框。 4.实例:“画小鸡”画鸡身 (课件、范图演示)画鸡头 画鸡眼

讲解并演示作画步骤 :画鸡脚 画鸡嘴 涂颜色 图 2 5.作品存盘退出 :(讲解并演示)

讲解:选择“文件“菜单下的“保存“命令,将所绘制的图画保存 磁盘上。

退出画图程序: a.单击画图窗口右侧的关闭按钮; b.单击菜单中“文件”选项中的退出命令; 屏幕弹出对话框如图 3所示; 图 3 c.单击【是( Y)选项,保存当前窗口中的 图形并退出画图程序;

d.单击【否( N)选项,不保存图形,退出 画图程序;

e.单击【取消选项,取消退出操作,继续 使用画图程序。

6.练习:选择“文件“菜单下的“新建“命令,打开一个空白的绘图窗口,绘制小鸡觅食的简笔画。如图 4: 图 4 全课总结(略) 〔教后记〕 第9 课画线 教学目的和要求

1、掌握画线的工具,让学生能运用画线工具作简单的图形

2、学会选择及改变线宽。

教学重点 :曲线画图工具的使用方法。 教学难点 :能用鼠标器进行熟练地画图方法 教学准备 :计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程

一、新课导入

引入画线的常用工具如果要画线,可以用使用工具箱中的 绘图工具。

二、新课教学

(铅笔)、(直线)(曲线)等

、教学画直线和任意曲线 (1 )教学画直线

下图是一条直线,若要在屏幕上画出来。我们可以单击

工具。这时

指针变成“+”形状。然后在画图区选择一点。按下左键,这一点就是直线的起始点,再拖动至 另一点。放开左键,这一点就是直线的终点。于是一条直线就画出来了。 ------------------------- 用画直线 (2)教学画曲线

下图是一条曲线,这条曲线是用工具箱中的画出来的。这种画曲线的方法是:单击工具箱中 的

,然后在画图区选择一点并按下左键,作为曲线的起点再拖动到一点,放开左键,一条曲线 就画出来了。由于用

画出来的是用意曲线,再加上拖动时又不易控制曲线的形状,因此,画图时较少使用它。 用画任意曲线。 (3)、教学画曲线

单击后先在画图区内按下照画直线的方法画出一条直线,然后,将指针指向直线的某一位置, 再拖动直线,使直线弯曲, 调整曲线的形状,直到满意为上止。

2、教师示范画线,利用工具箱中的画线工具画出下面的图形。

(1 )在选用直线工具和曲线工具时,工具箱底部的工具状态选择器中出现了如上图所示的 几条粗细不同的线条,供我们选择。

(2)请你分别选择工具箱状态选择器中粗细不同的线条, 在计算机上画出直线或曲线。并想 一想,这些线条有什么作用?

3、练一练,用工具画出下面的图形。 全课总结

这节课我们学习了什么内容?你学会什么? 〔教后记〕

10 课画方形和圆形图形 教学目的和要求

1 、习圆、矩形、圆角矩形、多边形工具的使用方法。 2 、让学生能运用画图工具作简单的规则图形。

教学重点:进一步认识“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具 教学难点 :“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具的使用方法。 教学准备 :。计算机、网络及辅助教学软件 教学过程

一、复习

提问:工具箱中的工具名称 教师指工具,学生口答

二、新课导入

1、出示图例:

师:请同学们看屏幕上有些什么简单的图形?如果老师将这些图形移动一下,就拼成了一个 什么图形?

出示:其实许多规则的图形

都是由正方形、长方形、多边形、圆形、椭圆形等基本图形构成的。 同学想和老师一起用这些简单的图形去画出漂亮的图形吗? 今天,老师就和大家一起学习“画规则图形”(投影出示课题)

三、教学新课

1、教学“矩形”画图工具 (1)教学画长方形 ①选择矩形工具单击;

②将鼠标指针指向画图区合适的位置,先按下左键,再沿对角线拖动鼠标,屏幕上出现一个 矩形;

③当矩形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出矩形。

2)教学画正方形 ①选择矩形工具单击

②按下 Shift键后,再将鼠标指针指向画图区合适的位置,按下左键,拖动鼠标,屏幕上出现 一个正方形。

③当正方形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出正方形。

2、教学“圆角矩形”画图工具

圆角矩形的画法同画直角矩形的画法方法一样,只是 角的。

3、教学“椭圆”画图工具 (1)教学画椭圆

引导:画椭圆和画矩形方法是相同的。请学生讲一下操作步骤 (2)教学画圆

说明:画圆方法和画正方形的方法是一致的。可以怎么画?

4、教学“多边形”画图工具 操作步骤:(师生讨论得出) 教学画 45度和90度角的拐角。

5、教学画一幢房子。

引导学生观察分析图形的布局,提问:图形的组成以及每一部分是什么图形,可以用什么工 具来实现?

(1)画房子的主体,用矩形工具 (2)画房子的门,用矩形工具 (3)画房子的窗户,用圆角矩形工具 (4)画房顶,用多边形工具 (5)画烟囱,用椭圆工具

6、练一练画出下面的图形 全课总结

“圆角矩形”画出的长方形的四个角是圆

〔教后记〕 第11 课彩色世界 教学目的

1、使学生熟练掌握画笔中绘画工具箱中的涂色工具的用法;

2、进一步掌握调色板中前景色和背景色的设置方法;

3、培养学生绘画兴趣,提高绘画能力等 教学重点:涂色工具的应用。

教学难点 :指导学生在绘画中学会前景色和背景色的调配方法以及对封闭图形 涂色的方法。

教学准备 :

1、计算机、网络及辅助教学软件。

2、范图。 教学过程

一、复习导入

1、复习画笔进入的方法和步骤

(1)双击“学生电脑”图标,指导第一种打开程序的方法 -----最小化 (2)指导第二种进入方法,(投影出示)双击快捷菜单 (3)双击快捷菜单“画图”图标,使其最大化。

2、复习绘画工具箱中各种工具的名称。

点击任务栏中“学生电脑”使其弹出,指导学生操作。

二、教学新课

1、调色板的应用。 (1)教学前景色的操作。

打开画笔以后,前景色和背景色在计算机中默认为黑色和白色。 指导操作:先用鼠标点击一下前景色,再按回车键 .

“画图”图标。

2)练习操作一下。前景色设置为绿色、红色等。 点击任务栏中“学生电脑”图标使其弹出。 (3)教学背景色的操作。

先用鼠标点击一下背景色,再按回车键。 (4)练习:背景色设置为绿色、红色等。

2、涂色工具的教学。 用左键单击 -用前景色涂色 用右键单击 -用背景色涂色 3 、开文件。

点击任务栏中“学生电脑”图标使其弹出。指导操作 -----最小化

4、打开文件“房子”,练习涂色。

三、学生练习、交流

1、做练一练( 1)

(1)打开文件:图形涂色。绘画 P73页“试一试” 全课总结(略) 〔课后记〕

这个内容其实不难的,而且学生很感兴趣,所以安排学生多上机操作,有利于学生掌握涂色 工具的用法。在实际操作过程中,学生会出现涂色不正确,左击和右击会操作相反导致前景 色和背景色对调。所以特别提醒要注意。 第12 课图形的修改 教学目的

1.尝试使用画笔画图与修改; 2.练习统筹完成事情的过程。 教学重点:使用画笔画图与修改。 教学难点:使用画笔画图与修改。 教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。

一、导言与复习

复习:窗口的打开与关闭

利用画笔,我们既可以用来制作简单的图案、图形,也可以绘制比较复 杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。

二、新课教学

1、启动“画笔& rdquo;。

2、打开一个文件。

3、修改图形。 (1)教师讲解。

使用“橡皮”的操作步骤是:

1)用鼠标单击普通橡皮或者彩色橡皮选择“橡皮工具”。

2)用鼠标单击“线条尺寸框”上的合适线条,选择适合的线条宽度。当线条宽度越大,橡皮擦 除面积会越大。

3)用鼠标左键在颜色盒中选择合适的颜色。

4)将鼠标指针移动到要擦除的区域,这时鼠标指针变成了 置,什么位置将被擦除干净。 (2)教师示范。 (3)学生自由练习。 教师巡视指导。

4、放大镜的使用。

我们用放大镜,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再进行图形的修改。放大镜可以修 改图形细微的地方。

教师演示:让学生观察使用放大镜的效果。 学生练习,教师巡视指导。

“”。拖动鼠标,鼠标移动什么位

〔教后记〕 第13 课查找文件 教学目的和要求

1、了解文件和文件夹的基础知识;

2、初步认识“资源管理器”;

3、掌握查找文件的一般方法。

教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 软盘。 教学过程

一、新课导入

同学们,在学习计算机的过程中,你最喜欢干什么?

有的时候,桌面上或开始菜单中的快捷方式会被不小心删掉, 同学们就不会打开这个游戏了, 通过学习“查找文件”,你就会自己来找游戏了。

二、教学新课

(一)介绍文件和文件夹。

电脑中的信息是以文件的形式保存的,根据信息的不同,文件图标也不一样,下面我们就来 认识一下常见文件及对应的图标。(图示) 练习:说出下列文件分别是什么类型文件。

文件名有点像外国人的名字,格式是“名.姓”。他们的“名”叫主文件名,“姓”叫“扩展名。不同 类型的文件,他们的扩展名也不一样。(结合图介绍)文件的名可以由汉字、字母、数字等 构成。(结合图介绍)

我们根据需要,可以将文件放在文件夹中(图示文件夹),在文件夹中,可以有文件和文件 夹,但在同一个文件夹中不能有同名同姓的文件或同名的文件夹。

(二)在“我的电脑”中查找文件。 1、怎样打开“我的电脑”?

体育课教案范文第5篇

第1 课信息和信息处理工具

教学目的和要求

1、了解什么是信息;

2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;

3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;

4、了解信息高速公路;

教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:

1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。

2、电脑动画课件教学。 教学准备:

1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。

2、课前打开电脑。 教学过程

一、新课引入

1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)

简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具 有价值)

2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)

只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯⋯⋯室里的板书,挂图⋯⋯ 图书馆里的书报⋯⋯ 春节联欢晚会的现场直播⋯⋯大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息⋯⋯ [可用幻灯片展示以上图片

]

二、新课教学

解释:

一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。 ”

科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、 声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而 这些符号通常人们用数据来记录它。

二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技 术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术

] “

1、信息的获取”

人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;

电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电 子感测装置来获取。 “

2、信息的传递”

信息只有通过交流才能发挥效益。

烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——

>报纸、电报、电话、广播——

>微波、光缆、卫星、计算机网络 “

3、信息的处理”

信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式, 如绘制图形、打印报表等。 电子计算机是信息处理机。 “

三、信息社会”

人类进入 20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是 人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚至人们把今天的 社会称为信息社会。

“信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。 ”

信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。 “

四、信息高速公路

,信息高速公路

?是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集 电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为 ,货物?,覆盖面广(遍布全球) 的高速传输的信息网。” [利用电脑展示什么是信息高速公路

] 全课总结

1、什么是信息?

2、信息技术包括哪些重要的技术?

3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?

4、什么是信息高速公路? [教后记 ]

第2 课计算机的组成

教学目的和要求

1、学生了解计算机组成各部分的名称和作用。

2、学生知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。

3、学生了解计算机处理信息的过程。

4、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育。 教学重点:

1、学生了解计算机组成各部分设备的作用。

2、学生了解计算机处理信息的过程。 教学难点:计算机硬件和软件的概念。 教学准备:计算机及相关软件。 教学过程

一、质疑导入

我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样 高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的呢? 通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。

二、自主学习,探究新知

1、先请同学们自己看书,边看书边思考: ①计算机是由哪两部分组成? ②计算机硬件是由哪几部分组成?

③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途? 教师巡视检查学生自学情况。

2、指名学生回答问题①,教师补充说明并注意纠正。

学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机的硬件和软件?

教师说明:硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;软件是用来指挥 计算机工作的命令语言,它是看不见、摸不着的,但离开了软件,计算机就不能正常工作。 若计算机只有硬件,就好比人有身体,却没有知识和思想,还不能为人们做事,要让它 “活” 起来,还要让它掌握“知识”、形成“思想”——这就是软件。

4、指名学生回答问题②,你有几种分法?怎样分?

从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成。 从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等。

5、指名学生回答问题③。

学生答后,教师简介常用的操作系统:

DOS、Windows系列、Linux等的特点;向学生介绍一些 常用的应用软件以及他们的作用。

6 、学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,像操作系统

Windows、办

公软件 Office、图形处理软件

PhotoShop等等,他们把这些软件的价格卖得很高,但由于中国 人还没有开发出同等优秀的软件,还是只能高价买进。但是有志气的中国人已经不甘落后,

也开发出了一些优秀的国产软件,如

WPS、KV3000、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优 秀的软件等待着同学们学好知识去开发。

三、学生模仿硬件作“自我介绍”

通过刚才的学习我们已经知道计算机的硬件是由中央处理器、存储器、输入设备、输出设备 等四大部分组成的,它们协调工作,各显神通。它们究竟有何神通,你认为谁最重要呢? 请同学们再次阅读“

一、计算机的硬件”这部分内容。然后同学们,你就是中央处理器、存储 器、输入设备、输出设备这四部分中的一个,这样同学们就分成了四组,你要向其他同学说 明自己的作用以及重要性,让其他同学觉得计算机少了你还真不行。至于角色的分配,等同 学们读书后自己选择。

同学们先完整地读一下整段内容,再选择其中一个认真仔细地读,为你的发言作好充分准备, 来说服其他同学,你还可以拉你的同伙来帮助你说服他们。 在学生介绍的过程中教师帮助其辅以图片说明。

四、学习计算机信息处理的过程

阅读课文内容,谁来用自己的话来说一说计算机处理信息的过程?

引导学生说出:①人工处理信息与计算机处理信息过程的异同点,②人的什么相当于计算机 的什么。 全课总结

同学们,今天我们一起探讨了什么问题?把你的收获告诉你的同桌。 [教后记 ]

第3 课学会正确开、关机

教学目的和要求 学会开、关机 教学难点:

1、了解计算机外设的开、关顺序

2、正确学会开、关机 教学准备:计算机、网络 教学过程:

一、教学导入

同学们,在你们面前看到的是什么呀? 对了,是电脑。

老师告诉你们电脑现在正在睡觉,这个大懒虫,到现在还在睡觉,我们让小朋友把它喊醒, 让他和小朋友们一起学习好不好?

二、教学新课

(一)教师示范讲解

在把电脑喊醒之前老师先考考小朋友们一个最最简单的问题,小朋友们早上醒来第一件事是 干吗?老师再重复一遍,是第一件事。

刚才小朋友们说了很多,有的说穿衣服,有的小朋友说是洗脸,还有的小朋友说叠被子,但 老师却不同意小朋友的意见,再好好想想,我们早上醒来的第一件事是做什么?

对了,首先是睁开眼睛,我们小朋友只有先睁开眼睛然后才能去穿衣服、洗脸、刷牙等等。 电脑同样如此,它也要先睁开眼睛,然后才能和小朋友一起学习。所以 第一步我们要让电脑睁开眼睛。怎么做?

1、教师示范开显示器,同时提醒电源指示灯的颜色变化

光睁开眼睛怎么行呢?,我们的目的是让他和小朋友们一起做游戏,我们要让他动起来,那 第二步我们应该怎么做?其实很简单,就是接通电源。

2、教师出示电源开关“POWER”标志,同时逐台电脑巡视开机情况 按下它之后,我们请小朋友们说一说你发现了什么?

左边的三个灯会同时闪一下,同时第一个灯变绿了,其它两个灯熄灭了。 现在电脑就会和小朋友一起来学习了。比如说画画了

3、教师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔”给学生做示范。

刚才我们让电脑给我们小朋友画了几幅画,它说他累了,我们还是让他休息吧,下面我们就 先来学习如何关机。

4、教师一步一步示范,手把手教学生关机,并重复几次。

小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。电脑 同样如此。我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。再次提 醒小朋友,我们最后千万不要让电脑的睁着眼睛睡觉。记住了要把电脑的显示器关掉。

5、教师示范关显示器。

(二)、学生练习开、关电脑

在教师的组织下,有步骤的打开电脑和关闭电脑。 教师巡视指导。 全课总结(略) 〔教后记〕

第4课初识Windows 98 教学目的和要求

1、学生初步认识

Windows9

8、桌面和开始菜单。

2、学生掌握启动和退出

Windows 98的方法。

3、学生了解鼠标指针的含义,初步掌握鼠标器的五种基本操作。

4、培养学生学习

Windows98的浓厚兴趣。

教学重点:学生初识

Windows 98,掌握启动和退出

Windows 98的方法。 教学难点:学生掌握鼠标器的操作,特别是双击操作。 教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程

一、质疑导入

同学们,通过前一段时间的学习,你们对计算机有所了解了吗?把你知道的向同学们介绍一 下。

那你们想不想学会使用计算机呢?今天老师就和同学们一起走进神奇的 的奥妙之处。教师板书课题:初识

Windows98。

二、Windows98是什么

1、你知道怎样启动

Windows98吗?

教师讲解启动 Windows98的方法:先显示器,后主机。并请一生复述。

2、全体学生打开主机与显示器电源,观察Windows98启动:你是怎样开机的?你看到了什么?

Windows98,探索其中

听到了什么?

指名回答,教师说明:计算机开机过程中,我们不要动其他设备。

3、学生讨论: Windows98是什么?你还能了解哪些与此相关的知识呢?

4、小组讨论汇报:通过刚才的上网查询与讨论解释: 它的发展经过怎样呢?

Windows98是什么?它的作用是什么?

5、小结:Windows98是美国微软(

Microsoft)公司1998年推出的具有图形界面的计算机系统 软件。它的作用是负责管理计算机的硬件、软件资源和为其它应用软件提供运行环境。

三、Windows98的启动

1、刚才,我们都启动了 Windows98,可以看到显示器上有什么?你能给它们分别起个名字吗?

2、学生观察讨论。

3、小组汇报,教师对照画面小结:蓝底的画面叫

Windows桌面,它如同我们所用的桌子,可 以在桌面上摆放和移动物品;而桌面上摆放物品就是这种小图形,叫做 “图标”;小箭头随着 鼠标移动而移动,所以称其为鼠标指针,简称指针;这像个按钮,上面还有 “开始”两个字, 叫做“开始”按钮;Windows桌面最下面是一个灰色长条,它把计算机执行的任务都显示在上面, 所以是任务栏。

4、同桌互相指着屏幕上出现的东西问对方。而后,教师用鼠标指针指到哪,学生说出所指物 品的名称。

四、鼠标器的操作

1、Windows98的许多操作是用鼠标器来完成的。请同学们仔细观察一下鼠标器,它长什么样? 用手握一握鼠标器,怎样握比较合适呢?

2、学生观察尝试后,指名回答。(教师不作直接评价)

3、他说得对吗?你还想进一步了解鼠标器吗?请同学们上网了解一下鼠标器的结构, 鼠标器的正确握法。

4、学生汇报:通过上网你了解到了什么?你还有别的发现吗?

5、学生边汇报,教师边小结:鼠标的结构、握法,鼠标的指针含义,鼠标的发展历程。

6、刚才我们了解了许多关于鼠标器的基本知识。鼠标器怎样操作呢?今天,我们请计算机陪 着大家来学一学。

学生使用辅助教学软件练习指向、单击、双击、右击、拖动五种操作。

学生按照软件的描述性要求去操作。做对了,计算机提示 “做对了 !”,并由电脑老师告诉他这 样的鼠标操作就是某一操作;做错了,计算机提示 “没有成功”并指出操作要点,电脑老师鼓

学一学

励学生“加油啊,再试试

!”

7、刚才,你学会了什么样的鼠标操作,是怎样操作的?操作时你有什么要提醒同学注意的? 教师相机小结。

8、及时练:学生独立完成课本第

17页试一试(

1、2号同学轮流操作)。

五、Windows98的关闭

1、我们已经学习了怎样启动

Windows98,那怎样关闭

Windows98呢?

2、请同学们自学

P.16“

四、Windows98 的关闭”第一小节。 看完书后,单击开始按钮,你看到了什么?

3、你学到了什么?

学生汇报,教师小结:开始菜单的内容和菜单命令的含义。

4、同学们阅读第

16页的“读一读”了解一下开始菜单的命令作用及“快捷菜单”。

5、比一比:哪个小组最先关闭

Windows98。等关机

30秒后,让全体同学比一比哪个小组最先 开机启动好 Windows98。

6、(在开机启动

Windows98时进行交流)你是怎样关闭

Windows98的? 教师小结:

1、单击开始按钮;

2、单击关闭系统;

3、单击关闭计算机;

4、单击“是”; 最后还要关显示器。 全课总结

今天,我们一起探讨了什么内容?你有什么收获?

你还想知道什么?我们将会在以后的学习进一步研究

Windows 98。 [教后记 ]

第5 课鼠标

教学目的和要求

通过学习,使学生掌握鼠标的用法。 教学重点:鼠标的各个操作方法。 教学难点:鼠标的双击操作及拖动。 课前准备:计算机、网络 教学过程

一、新课导入

同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢? 那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?

那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们 认真听老师讲,如果认真的学的好的同学?老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。

二、新课教学

(一)教师讲解

大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左 键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?

1、握鼠标的基本姿势

手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食 指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另 外一个同学也试一下)。

2、用鼠标移动光标

在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往 左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动; 你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头 的位置。

3、鼠标单击动作

用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。 单击左键

4、鼠标双击动作

不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。 双击左键

5、鼠标拖动动作

先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开 左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。

(二)学生自由练习 教师巡视指导。 全课总结(略) 〔教后记〕

第6课认识Windows 98窗口

教学目的和要求

1、认识 Windows窗口,了解窗口的组成。

2、掌握窗口的基本操作。

3、初识菜单命令。

4、进一步掌握鼠标器的基本操作方法。

教学重点与难点:

1、重点:窗口的基础知识和基本操作。

2、难点:菜单命令。

教学准备: 1 、计算机、网络及辅助教学软件。

2、自制的 Powerpoint教学软件 教学过程

一、新课导入

同学们,上节课,陈老师和大家一起学生了W

indows98的最基本知识,大家还记得我们讲了那些内容吗?

二、新课教学

(一)、窗口的组成

我们知道,在Windows环境下的所有应用程序都是在窗口中执行的,关闭窗口,也就关闭了程 序。

下面我们就来一起认识一个最常见到的窗口,它具有W indows窗口的许多共同特点。(师给 出一张“我的电脑”的图,同时就着图讲解,过程中注意突出最大化按钮和还原按钮的区别。

(二)、窗口的基本操作

1、最小化窗口

下面我们就来看看刚才讲过的窗口右上角的那三个按钮的作用。 先来看最小化按钮的作用(师 做示范操作)。让学生自己练习一下,同时找学生做给其它学生看。

2、最大化(还原)窗口

让学生自己试,然后总结得出:单击“最大化”按钮,窗口会扩大到整个屏幕,此时“最大化” 按钮变成了“还原”按钮;单击“还原”按钮,窗口恢复原状。

3、切换窗口

师打开两个窗口,请同学观察两个窗口的标题条有什么不同(生答),师给出当前窗口的概 念:把标题栏呈深颜色的窗口称为当前窗口。单击任务栏中的某个窗口的图标按钮,就可以 切换为当前的窗口(师作操作)。学生自己试。

4、移动窗口

师作讲解:指针指向“我的电脑”窗口标题栏,进行拖动操作,可以移动窗口。

5、改变窗口的大小

下面请同学们观察老师的鼠标指针的形况是什么样子的( 我们只要向左右拖动就可以改变窗口的宽度。

)。对,当指针成这种形状的时候

那么我们又怎么来改变窗口的高度呢?下面老师想请同学来完成这个任务。 (请同学来操作)。 师把鼠标的指针形状变为,提问:有谁知道老师现在这种指针能改变窗口的什么大小 (生答, 师总结,能同时改变高度和宽度。)

6、关闭窗口

有没有同学知道怎么关闭窗口(生答单击“关闭”按钮,窗口关闭。)

(三)、菜单命令

打开“我的电脑”,以“编辑”命令为示范作讲解。(

1)以颜色看;(

2)以后面的符号看

(四)、窗口的滚动

教师做演示,学生自己练习。 全课总结

这节课同学们学习了有关

Windows98的知识。下面老师想请哪位同学来说一说,你这节课学习 到的具体内容有那些。能熟练操作。 [教后记 ]

第7课玩“纸牌”游戏

教学目的和要求

1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。

2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。 教学重点:

1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

2、掌握纸牌的规则。

教学难点:掌握纸牌的规则。 对策:加强操作练习。 教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程

一、引言导入

我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。

二、新课教学

1、启动纸牌游戏

师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。 (2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。

2、纸牌游戏的规则

师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张 翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A 开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。 为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要 求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直 接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按 规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位 上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移 动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。

发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。 将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以 使A快速移动到目标空位上。

4、重新开始

师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击 “游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标 移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。

5、退出游戏

师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。 可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。

也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。 练习:

使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。

全课总结:你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?

第8 课认识画图

教学目的和要求

1.使学生知道

Windows98系统中自带一个画图软件。

2.掌握画图软件的进入与退出

,并熟悉画图软件窗口的组成。 3.熟练掌握窗口中各部分的操作方法。

4.通过运用画笔软件绘制小鸡

,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法 ,同时激 发学生对学习电脑的兴趣。 教学重点:绘图软件的操作与应用。 教学难点:曲线工具的运用。

教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程

一、新课导入

谈话:“画图”软件是 windows98操作系统中所附的绘图软件

,利用它可以绘制简笔画、水彩画、 插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修 改其他已有的画稿。这节课我们就来学习

win98画图软件的操作与运用。

二、新课教学

1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操 作步骤。

A.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;

B.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序” 菜单。

C.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。 D.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。

启动后的屏幕窗口如图

1所示: 2.讲解并演示画图软件的窗口组成

: (1)标题栏

:它包含了画笔的标题和图画的命名。 (2)菜单栏

:有六个下拉式菜单。

(3)工具箱

:有许多绘图工具

,绘画时任选一项工具。 (4)线宽框

:改变每个工具的线条宽度。

(5)调色板

:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框

,右边有28种颜色供选择。 (6)滚动条

:上、下、左、右移动绘图区域。 (7)绘图区

:在该区作图、绘画。

3.讲解绘画工具的选择和应用

:(边讲解边演示) (1)剪切工具

:裁剪工具

:它可以定义形状自由的剪切块。 (2)选定工具

:它可以定义一个矩形剪切块。 (3)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。 (4)涂色工具

:用前景色对封闭区填充。

(5)取色工具

:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。 (6)铅笔:可以在绘图区内任意画线

, (7)刷子:与铅笔工具相似

,只是刷子工具状态有

12种,使绘图更 为丰富。

(8)喷枪:该工具与前两种工具的功能类似

,它们留下的痕迹的不 同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢

,斑点越密。 (9)文字:利用文字工具可以在图画上写字。 (10)直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。 (11)曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。 (12)矩形:可以画空心方框或空心矩形。 (13)多边形

:可以画一些多边形图形。

(14)椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。 (15)圆角矩形

:可以画一些圆角方框。 4.实例:“画小鸡”画鸡身 (课件、范图演示)画鸡头 画鸡眼

讲解并演示作画步骤

:画鸡脚 画鸡嘴 涂颜色 图 2 5.作品存盘退出

:(讲解并演示)

讲解:选择“文件“菜单下的“保存“命令,将所绘制的图画保存 磁盘上。

退出画图程序:

a.单击画图窗口右侧的关闭按钮; b.单击菜单中“文件”选项中的退出命令; 屏幕弹出对话框如图

3所示; 图 3 c.单击【是(

Y)选项,保存当前窗口中的 图形并退出画图程序;

d.单击【否(

N)选项,不保存图形,退出 画图程序;

e.单击【取消选项,取消退出操作,继续 使用画图程序。

6.练习:选择“文件“菜单下的“新建“命令,打开一个空白的绘图 窗口,绘制小鸡觅食的简笔画。如图

4: 图 4

全课总结(略) 〔教后记〕 第9 课画线 教学目的和要求

1、掌握画线的工具,让学生能运用画线工具作简单的图形

2、学会选择及改变线宽。

教学重点 :曲线画图工具的使用方法。 教学难点 :能用鼠标器进行熟练地画图方法 教学准备 :计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程

一、新课导入

引入画线的常用工具如果要画线,可以用使用工具箱中的 绘图工具。

二、新课教学

1 、教学画直线和任意曲线 (1 )教学画直线

下图是一条直线,若要在屏幕上画出来。我们可以单击

工具。这时指针变成“+”形状。然后在画图区选择一点。按下左键,这一点就是直线的起始点, 再拖动至另一点。放开左键,这一点就是直线的终点。于是一条直线就画出来了。 ------------------------- 用画直线 (2)教学画曲线

下图是一条曲线,这条曲线是用工具箱中的画出来的。这种画曲线的方法是:单击工具箱中 的

,然后在画图区选择一点并按下左键,作为曲线的起点再拖动到一点,放开左键,一条曲线 就画出来了。由于用

画出来的是用意曲线,再加上拖动时又不易控制曲线的形状,因此,画图时较少使用它。

(铅笔)、(直线)(曲线)等

用画任意曲线。 (3)、教学画曲线

单击后先在画图区内按下照画直线的方法画出一条直线,然后,将指针指向直线的某一位置, 再拖动直线,使直线弯曲, 调整曲线的形状,直到满意为上止。

2、教师示范画线,利用工具箱中的画线工具画出下面的图形。

(1 )在选用直线工具和曲线工具时,工具箱底部的工具状态选择器中出现了如上图所示的 几条粗细不同的线条,供我们选择。

(2)请你分别选择工具箱状态选择器中粗细不同的线条, 在计算机上画出直线或曲线。并想 一想,这些线条有什么作用?

3、练一练,用工具画出下面的图形。 全课总结

这节课我们学习了什么内容?你学会什么? 〔教后记〕

第10 课画方形和圆形图形

教学目的和要求

1 、习圆、矩形、圆角矩形、多边形工具的使用方法。 2 、让学生能运用画图工具作简单的规则图形。

教学重点:进一步认识“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具 教学难点 :“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具的使用方法。 教学准备 :。计算机、网络及辅助教学软件 教学过程

一、复习

提问:工具箱中的工具名称

教师指工具,学生口答

二、新课导入

1、出示图例:

师:请同学们看屏幕上有些什么简单的图形?如果老师将这些图形移动一下,就拼成了一个 什么图形?

出示:其实许多规则的图形

都是由正方形、长方形、多边形、圆形、椭圆形等基本图形构成的。 同学想和老师一起用这些简单的图形去画出漂亮的图形吗? 今天,老师就和大家一起学习“画规则图形”(投影出示课题)

三、教学新课

1、教学“矩形”画图工具 (1)教学画长方形 ①选择矩形工具单击;

②将鼠标指针指向画图区合适的位置,先按下左键,再沿对角线拖动鼠标,屏幕上出现一个 矩形;

③当矩形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出矩形。 (2)教学画正方形 ①选择矩形工具单击

②按下 Shift键后,再将鼠标指针指向画图区合适的位置,按下左键,拖动鼠标,屏幕上出现 一个正方形。

③当正方形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出正方形。

2、教学“圆角矩形”画图工具

圆角矩形的画法同画直角矩形的画法方法一样,只是 角的。

3、教学“椭圆”画图工具 (1)教学画椭圆

引导:画椭圆和画矩形方法是相同的。请学生讲一下操作步骤

“圆角矩形”画出的长方形的四个角是圆 (2)教学画圆

说明:画圆方法和画正方形的方法是一致的。可以怎么画?

4、教学“多边形”画图工具 操作步骤:(师生讨论得出) 教学画 45度和90度角的拐角。

5、教学画一幢房子。

引导学生观察分析图形的布局,提问:图形的组成以及每一部分是什么图形,可以用什么工具来实现?

(1)画房子的主体,用矩形工具 (2)画房子的门,用矩形工具 (3)画房子的窗户,用圆角矩形工具 (4)画房顶,用多边形工具 (5)画烟囱,用椭圆工具

6、练一练画出下面的图形 全课总结

这节课我们学习了哪些画图工具? 〔教后记〕

第11 课彩色世界

教学目的

1、使学生熟练掌握画笔中绘画工具箱中的涂色工具的用法;

2、进一步掌握调色板中前景色和背景色的设置方法;

3、培养学生绘画兴趣,提高绘画能力等 教学重点:涂色工具的应用。

教学难点 :指导学生在绘画中学会前景色和背景色的调配方法以及对封闭图形 涂色的方法。 教学准备 :

1、计算机、网络及辅助教学软件。

2、范图。 教学过程

一、复习导入

1、复习画笔进入的方法和步骤

(1)双击“学生电脑”图标,指导第一种打开程序的方法

-----最小化 (2)指导第二种进入方法,(投影出示)双击快捷菜单 (3)双击快捷菜单“画图”图标,使其最大化。

2、复习绘画工具箱中各种工具的名称。

点击任务栏中“学生电脑”使其弹出,指导学生操作。

二、教学新课

1、调色板的应用。 (1)教学前景色的操作。

打开画笔以后,前景色和背景色在计算机中默认为黑色和白色。 指导操作:先用鼠标点击一下前景色,再按回车键

. (2)练习操作一下。前景色设置为绿色、红色等。 点击任务栏中“学生电脑”图标使其弹出。 (3)教学背景色的操作。

先用鼠标点击一下背景色,再按回车键。 (4)练习:背景色设置为绿色、红色等。

2、涂色工具的教学。 用左键单击 -用前景色涂色

“画图”图标。

用右键单击 -用背景色涂色 3 、开文件。

点击任务栏中“学生电脑”图标使其弹出。指导操作

-----最小化

4、打开文件“房子”,练习涂色。

三、学生练习、交流

1、做练一练( 1)

(1)打开文件:图形涂色。绘画

P73页“试一试” 全课总结(略) 〔课后记〕

这个内容其实不难的,而且学生很感兴趣,所以安排学生多上机操作,有利于学生掌握涂色 工具的用法。在实际操作过程中,学生会出现涂色不正确,左击和右击会操作相反导致前景 色和背景色对调。所以特别提醒要注意。

第12 课图形的修改

教学目的

1.尝试使用画笔画图与修改; 2.练习统筹完成事情的过程。 教学重点:使用画笔画图与修改。 教学难点:使用画笔画图与修改。 教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程

一、导言与复习

复习:窗口的打开与关闭

利用画笔,我们既可以用来制作简单的图案、图形,也可以绘制比较复 杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。

二、新课教学

1、启动“画笔”。

2、打开一个文件。

3、修改图形。 (1)教师讲解。

使用“橡皮”的操作步骤是:

1)用鼠标单击普通橡皮或者彩色橡皮选择“橡皮工具”。

2)用鼠标单击“线条尺寸框”上的合适线条,选择适合的线条宽度。当线条宽度越大,橡皮擦 除面积会越大。

3)用鼠标左键在颜色盒中选择合适的颜色。

4)将鼠标指针移动到要擦除的区域,这时鼠标指针变成了 置,什么位置将被擦除干净。 (2)教师示范。 (3)学生自由练习。 教师巡视指导。

4、放大镜的使用。

我们用放大镜,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再进行图形的修改。放大镜可以修 改图形细微的地方。

教师演示:让学生观察使用放大镜的效果。 学生练习,教师巡视指导。 全课总结(略) 〔教后记〕 第13 课查找文件 教学目的和要求

1、了解文件和文件夹的基础知识;

2、初步认识“资源管理器”;

3、掌握查找文件的一般方法。

教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。

“”。拖动鼠标,鼠标移动什么位

软盘。 教学过程

一、新课导入

同学们,在学习计算机的过程中,你最喜欢干什么?

有的时候,桌面上或开始菜单中的快捷方式会被不小心删掉, 同学们就不会打开这个游戏了, 通过学习“查找文件”,你就会自己来找游戏了。

二、教学新课

(一)介绍文件和文件夹。

电脑中的信息是以文件的形式保存的,根据信息的不同,文件图标也不一样,下面我们就来 认识一下常见文件及对应的图标。(图示) 练习:说出下列文件分别是什么类型文件。

文件名有点像外国人的名字,格式是“名.姓”。他们的“名”叫主文件名,“姓”叫“扩展名。不同 类型的文件,他们的扩展名也不一样。(结合图介绍)文件的名可以由汉字、字母、数字等 构成。(结合图介绍)

我们根据需要,可以将文件放在文件夹中(图示文件夹),在文件夹中,可以有文件和文件 夹,但在同一个文件夹中不能有同名同姓的文件或同名的文件夹。

(二)在“我的电脑”中查找文件。 1、怎样打开“我的电脑”?

2、我们可以打开某个盘,来查看文件信息。 我们可以根据需要,选择图标的排列顺序。

3、如果再打开某个文件夹,就可以查看该文件夹的文件信息。

练习:(1)查看软盘中有那些类型文件?文件夹中有什么类型文件?(2)打开 没有five.exe文件。

(三)在“资源管理器”中查找文件

1、教学怎样打开“资源管理器”。(师示范)

2、它与“我的电脑”窗口有什么不同?重点介绍“所有文件夹”框:选择盘或文件夹,右边框 中就会出现内容。

练习:查看D盘的文件夹和文件。

C盘,看有

观察:“+”“—号”分别表示什么? 我们要看一个文件夹的内容怎么办?

练习:找一下C盘的

windows文件夹中有没有

readme.txt文件。 3、还有什么方法可以打开“资源管理器”?看“试一试”。 练习:在 D盘的five文件夹下找一个应用程序,然后打开它。 全课总结(略) 〔教后记〕

小学三年级信息技术全册教案

第1 课信息和信息处理工具

教学目的和要求

1、了解什么是信息;

2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;

3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;

4、了解信息高速公路;

教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:

1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。

2、电脑动画课件教学。

教学准备:

1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。

2、课前打开电脑。 教学过程

一、新课引入

1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)

简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具 有价值)

2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)

只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯⋯⋯室里的板书,挂图⋯⋯ 图书馆里的书报⋯⋯ 春节联欢晚会的现场直播⋯⋯大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息⋯⋯ [可用幻灯片展示以上图片

]

二、新课教学 解释:

一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。 ”

科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、 声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而 这些符号通常人们用数据来记录它。

二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技 术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术

] “

1、信息的获取”

人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;

电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电 子感测装置来获取。 “

2、信息的传递”

信息只有通过交流才能发挥效益。

烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——

>报纸、电报、电话、广播——

>微波、光缆、卫星、计算机网络 “

3、信息的处理”

信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式, 如绘制图形、打印报表等。 电子计算机是信息处理机。 “

三、信息社会”

人类进入 20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是 人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚至人们把今天的 社会称为信息社会。

“信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。 ”

信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。 “

四、信息高速公路

,信息高速公路

?是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集

电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为

,货物?,覆盖面广(遍布全球)

的高速传输的信息网。”

[利用电脑展示什么是信息高速公路

] 全课总结

1、什么是信息?

2、信息技术包括哪些重要的技术?

3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?

4、什么是信息高速公路? [教后记 ]

第2 课计算机的组成

教学目的和要求

1、学生了解计算机组成各部分的名称和作用。

2、学生知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。

3、学生了解计算机处理信息的过程。

4、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育。 教学重点:

1、学生了解计算机组成各部分设备的作用。

2、学生了解计算机处理信息的过程。 教学难点:计算机硬件和软件的概念。 教学准备:计算机及相关软件。 教学过程

一、质疑导入

我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的呢? 通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。

二、自主学习,探究新知

1、先请同学们自己看书

P.4-P.7上半部分,边看书边思考: ①计算机是由哪两部分组成? ②计算机硬件是由哪几部分组成?

③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途? 教师巡视检查学生自学情况。

2、指名学生回答问题①,教师补充说明并注意纠正。

学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机的硬件和软件?

教师说明:硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;软件是用来指挥 计算机工作的命令语言,它是看不见、摸不着的,但离开了软件,计算机就不能正常工作。 若计算机只有硬件,就好比人有身体,却没有知识和思想,还不能为人们做事,要让它 “活” 起来,还要让它掌握“知识”、形成“思想”——这就是软件。

4、指名学生回答问题②,你有几种分法?怎样分?

从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成。 从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等。

5、指名学生回答问题③。

学生答后,教师简介常用的操作系统:

DOS、Windows系列、Linux等的特点;向学生介绍一些 常用的应用软件以及他们的作用。

6、学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的, 像操作系统 Windows、办公软件 Office、 图形处理软件 PhotoShop等等,他们把这些软件的价格卖得很高,但由于中国人还没有开发出 同等优秀的软件,还是只能高价买进。但是有志气的中国人已经不甘落后,也开发出了一些

优秀的国产软件,如

WPS、KV3000、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优秀的软件等待着 同学们学好知识去开发。

三、学生模仿硬件作“自我介绍”

通过刚才的学习我们已经知道计算机的硬件是由中央处理器、存储器、输入设备、输出设备 等四大部分组成的,它们协调工作,各显神通。它们究竟有何神通,你认为谁最重要呢? 请同学们再次阅读“

一、计算机的硬件”这部分内容。然后同学们,你就是中央处理器、存储 器、输入设备、输出设备这四部分中的一个,这样同学们就分成了四组,你要向其他同学说 明自己的作用以及重要性,让其他同学觉得计算机少了你还真不行。至于角色的分配

,等同学们读书后自己选择。

同学们先完整地读一下整段内容,再选择其中一个认真仔细地读,为你的发言作好充分准备, 来说服其他同学,你还可以拉你的同伙来帮助你说服他们。 在学生介绍的过程中教师帮助其辅以图片说明。

四、学习计算机信息处理的过程

阅读课文内容,谁来用自己的话来说一说计算机处理信息的过程?

引导学生说出:①人工处理信息与计算机处理信息过程的异同点,②人的什么相当于计算机 的什么。 全课总结

同学们,今天我们一起探讨了什么问题?把你的收获告诉你的同桌。 [教后记 ] 第3 课学会正确开、关机 教学目的和要求 学会开、关机

教学难点:

1、了解计算机外设的开、关顺序

2、正确学会开、关机 教学准备:计算机、网络 教学过程:

一、教学导入

同学们,在你们面前看到的是什么呀? 对了,是电脑。

老师告诉你们电脑现在正在睡觉,这个大懒虫,到现在还在睡觉,我们让小朋友把它喊醒, 让他和小朋友们一起学习好不好?

二、教学新课

(一)教师示范讲解

在把电脑喊醒之前老师先考考小朋友们一个最最简单的问题,小朋友们早上醒来第一件事是 干吗?老师再重复一遍,是第一件事。

刚才小朋友们说了很多,有的说穿衣服,有的小朋友说是洗脸,还有的小朋友说叠被子,但 老师却不同意小朋友的意见,再好好想想,我们早上醒来的第一件事是做什么?

对了,首先是睁开眼睛,我们小朋友只有先睁开眼睛然后才能去穿衣服、洗脸、刷牙等等。 电脑同样如此,它也要先睁开眼睛,然后才能和小朋友一起学习。所以 第一步我们要让电脑睁开眼睛。怎么做?

1、教师示范开显示器,同时提醒电源指示灯的颜色变化

光睁开眼睛怎么行呢?,我们的目的是让他和小朋友们一起做游戏,我们要让他动起来,那 第二步我们应该怎么做?其实很简单,就是接通电源。

2、教师出示电源开关“POWER”标志,同时逐台电脑巡视开机情况 按下它之后,我们请小朋友们说一说你发现了什么?

左边的三个灯会同时闪一下,同时第一个灯变绿了,其它两个灯熄灭了。 现在电脑就会和小朋友一起来学习了。比如说画画了

3、教师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔”给学生做示范。

刚才我们让电脑给我们小朋友画了几幅画,它说他累了,我们还是让他休息吧,下面我们就 先来学习如何关机。

4、教师一步一步示范,手把手教学生关机,并重复几次。

小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。电脑 同样如此。我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。再次提 醒小朋友,我们最后千万不要让电脑的睁着眼睛睡觉。记住了要把电脑的显示器关掉。

5、教师示范关显示器。

(二)、学生练习开、关电脑

在教师的组织下,有步骤的打开电脑和关闭电脑。 教师巡视指导。 全课总结(略) 〔教后记〕

第4课初识Windows 98 教学目的和要求

、学生初步认识 Windows9

8、桌面和开始菜单。

2、学生掌握启动和退出 Windows 98的方法。

3、学生了解鼠标指针的含义,初步掌握鼠标器的五种基本操作。

4、培养学生学习 Windows98的浓厚兴趣。

教学重点:学生初识 Windows 98,掌握启动和退出 Windows 98的方法。 教学难点:学生掌握鼠标器的操作,特别是双击操作。 教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程

一、质疑导入

同学们,通过前一段时间的学习,你们对计算机有所了解了吗?把你知道的向同学们介绍一 下。

那你们想不想学会使用计算机呢?今天老师就和同学们一起走进神奇的 的奥妙之处。教师板书课题:初识 Windows98。

二、Windows98是什么

1、你知道怎样启动 Windows98吗?

教师讲解启动 Windows98的方法:先显示器,后主机。并请一生复述。

2、全体学生打开主机与显示器电源,观察Windows98启动:你是怎样开机的?你看到了什么? 听到了什么?

指名回答,教师说明:计算机开机过程中,我们不要动其他设备。

3、学生讨论: Windows98是什么?你还能了解哪些与此相关的知识呢?

4、小组讨论汇报:通过刚才的上网查询与讨论解释: 它的发展经过怎样呢?

Windows98是什么?它的作用是什么?

Windows98,探索其中

5、小结:Windows98是美国微软( Microsoft)公司1998年推出的具有图形界面的计算机系统 软件。它的作用是负责管理计算机的硬件、软件资源和为其它应用软件提供运行环境。

三、Windows98的启动

1、刚才,我们都启动了 Windows98,可以看到显示器上有什么?你能给它们分别起个名字吗?

2、学生观察讨论。

、小组汇报,教师对照画面小结:蓝底的画面叫 Windows桌面,它如同我们所用的桌子,可 以在桌面上摆放和移动物品;而桌面上摆放物品就是这种小图形,叫做 “图标”;小箭头随着 鼠标移动而移动,所以称其为鼠标指针,简称指针;这像个按钮,上面还有 “开始”两个字, 叫做“开始”按钮;Windows桌面最下面是一个灰色长条,它把计算机执行的任务都显示在上面, 所以是任务栏。

4、同桌互相指着屏幕上出现的东西问对方。而后,教师用鼠标指针指到哪,学生说出所指物 品的名称。

四、鼠标器的操作

1、Windows98的许多操作是用鼠标器来完成的。请同学们仔细观察一下鼠标器,它长什么样? 用手握一握鼠标器,怎样握比较合适呢?

2、学生观察尝试后,指名回答。(教师不作直接评价)

3、他说得对吗?你还想进一步了解鼠标器吗?请同学们上网了解一下鼠标器的结构, 鼠标器的正确握法。

4、学生汇报:通过上网你了解到了什么?你还有别的发现吗?

5、学生边汇报,教师边小结:鼠标的结构、握法,鼠标的指针含义,鼠标的发展历程。

6、刚才我们了解了许多关于鼠标器的基本知识。鼠标器怎样操作呢?今天,我们请计算机陪 着大家来学一学。

学生使用辅助教学软件练习指向、单击、双击、右击、拖动五种操作。

学生按照软件的描述性要求去操作。做对了,计算机提示 “做对了 !”,并由电脑老师告诉他这 样的鼠标操作就是某一操作;做错了,计算机提示 “没有成功”并指出操作要点,电脑老师鼓 励学生“加油啊,再试试 !”

7、刚才,你学会了什么样的鼠标操作,是怎样操作的?操作时你有什么要提醒同学注意的? 教师相机 小结。

8、及时练:学生独立完成课本第 17页试一试(

1、2号同学轮流操作)。

五、Windows98的关闭

1、我们已经学习了怎样启动 Windows98,那怎样关闭 Windows98呢?

2、请同学们自学 P.16“

四、Windows98 的关闭”第一小节。 看完书后,单击开始按钮,你看到了什么?

3、你学到了什么?

学一学

4、同学们阅读第 16页的“读一读”了解一下开始菜单的命令作用及“快捷菜单”。

5、比一比:哪个小组最先关闭 Windows98。等关机 30秒后,让全体同学比一比哪个小组最先 开机启动好 Windows98。

6、(在开机启动 Windows98时进行交流)你是怎样关闭 Windows98的? 教师小结:

1、单击开始按钮;

2、单击关闭系统;

3、单击关闭计算机;

4、单击“是”; 最后还要关显示器。 全课总结

今天,我们一起探讨了什么内容?你有什么收获?

你还想知道什么?我们将会在以后的学习进一步研究 Windows 98。 [教后记 ] 第5 课鼠标 教学目的和要求

通过学习,使学生掌握鼠标的用法。 教学重点:鼠标的各个操作方法。 教学难点:鼠标的双击操作及拖动。 课前准备:计算机、网络 教学过程

一、新课导入

同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢? 那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?

那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们 认真听老师讲,如果认真的学的好的同学?老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。

(一)教师讲解

大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左 键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?

1、握鼠标的基本姿势

手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食 指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另 外一个同学也试一下)。

2、用鼠标移动光标

在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往 左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动; 你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头 的位置。

3、鼠标单击动作

用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。 单击左键

4、鼠标双击动作

不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。 双击左键

5、鼠标拖动动作

先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开 左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。

(二)学生自由练习 教师巡视指导。 全课总结(略) 〔教后记〕

第6课认识Windows 98窗口 教学目的和要求

、认识 Windows窗口,了解窗口的组成。

2、掌握窗口的基本操作。

3、初识菜单命令。

4、进一步掌握鼠标器的基本操作方法。

教学重点与难点:

1、重点:窗口的基础知识和基本操作。

2、难点:菜单命令。

教学准备: 1 、计算机、网络及辅助教学软件。

2、自制的 Powerpoint教学软件 教学过程

一、新课导入

同学们,上节课,陈老师和大家一起学生了W indows98的最基本知识,大家还记得我们讲了 那些内容吗?

二、新课教学

(一)、窗口的组成

我们知道,在Windows环境下的所有应用程序都是在窗口中执行的,关闭窗口,也就关闭了程 序。

下面我们就来一起认识一个最常见到的窗口,它具有W indows窗口的许多共同特点。(师给 出一张“我的电脑”的图,同时就着图讲解,过程中注意突出最大化按钮和还原按钮的区别。

(二)、窗口的基本操作

1、最小化窗口

下面我们就来看看刚才讲过的窗口右上角的那三个按钮的作用。 先来看最小化按钮的作用(师 做示范操作)。让学生自己练习一下,同时找学生做给其它学生看。

2、最大化(还原)窗口

让学生自己试,然后总结得出:单击“最大化”按钮,窗口会扩大到整个屏幕,此时“最大化” 按钮变成了“还原”按钮

;单击“还原”按钮,窗口恢复原状。

、切换窗口

师打开两个窗口,请同学观察两个窗口的标题条有什么不同(生答),师给出当前窗口的概 念:把标题栏呈深颜色的窗口称为当前窗口。单击任务栏中的某个窗口的图标按钮,就可以 切换为当前的窗口(师作操作)。学生自己试。

4、移动窗口

师作讲解:指针指向“我的电脑”窗口标题栏,进行拖动操作,可以移动窗口。

5、改变窗口的大小

下面请同学们观察老师的鼠标指针的形况是什么样子的( 我们只要向左右拖动就可以改变窗口的宽度。

)。对,当指针成这种形状的时候

那么我们又怎么来改变窗口的高度呢?下面老师想请同学来完成这个任务。 (请同学来操作)。 师把鼠标的指针形状变为,提问:有谁知道老师现在这种指针能改变窗口的什么大小 (生答, 师总结,能同时改变高度和宽度。)

6、关闭窗口

有没有同学知道怎么关闭窗口(生答单击“关闭”按钮,窗口关闭。)

(三)、菜单命令

打开“我的电脑”,以“编辑”命令为示范作讲解。( 1)以颜色看;( 2)以后面的符号看

(四)、窗口的滚动

教师做演示,学生自己练习。 全课总结

这节课同学们学习了有关 Windows98的知识。下面老师想请哪位同学来说一说,你这节课学习 到的具体内容有那些。能熟练操作。 [教后记 ] 第7课玩“纸牌”游戏 教学目的和要求

1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。

2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。

1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

2、掌握纸牌的规则。

教学难点:掌握纸牌的规则。 对策:加强操作练习。 教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程

一、引言导入

我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。

二、新课教学

1、启动纸牌游戏

师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是: (1 )先在“程序管理器

”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。

(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。

2、纸牌游戏的规则

师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张 翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A 开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。 为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要 求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直 接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按 规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位 上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移 动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。

将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以 使A快速移动到目标空位上。

4、重新开始

师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击 “游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标 移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。

5、退出游戏

师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。 可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。

也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。练习:

使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。 全课总结

你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗? 〔教后记〕 第8 课认识画图 教学目的和要求

1.使学生知道 Windows98系统中自带一个画图软件。 2.掌握画图软件的进入与退出 ,并熟悉画图软件窗口的组成。 3.熟练掌握窗口中各部分的操作方法。

4.通过运用画笔软件绘制小鸡 ,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法 发学生对学习电脑的兴趣。 教学重点:绘图软件的操作与应用。 教学难点:曲线工具的运用。

教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程

,同时激

谈话:“画图”软件是 windows98操作系统中所附的绘图软件 ,利用它可以绘制简笔画、水彩画、 插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修 改其他已有的画稿。这节课我们就来学习 win98画图软件的操作与运用。

二、新课教学

1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操 作步骤。

A.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;

B.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序” 菜单。

C.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。 D.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。 启动后的屏幕窗口如图 1所示: 2.讲解并演示画图软件的窗口组成 : (1)标题栏 :它包含了画笔的标题和图画的命名。 (2)菜单栏 :有六个下拉式菜单。

(3)工具箱 :有许多绘图工具 ,绘画时任选一项工具。 (4)线宽框 :改变每个工具的线条宽度。

(5)调色板 :左面是绘画时的前景色和背景色的显示框 ,右边有28种颜色供选择。 (6)滚动条 :上、下、左、右移动绘图区域。 (7)绘图区 :在该区作图、绘画。

3.讲解绘画工具的选择和应用 :(边讲解边演示) (1)剪切工具 :裁剪工具 :它可以定义形状自由的剪切块。 (2)选定工具 :它可以定义一个矩形剪切块。 (3)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。 (4)涂色工具 :用前景色对封闭区填充。

取色工具 :它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。 (6)铅笔:可以在绘图区内任意画线 , (7)刷子:与铅笔工具相似 ,只是刷子工具状态有 12种,使绘图更 为丰富。

(8)喷枪:该工具与前两种工具的功能类似 ,它们留下的痕迹的不 同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢 ,斑点越密。 (9)文字:利用文字工具可以在图画上写字。 (10)直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。 (11)曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。 (12)矩形:可以画空心方框或空心矩形。 (13)多边形 :可以画一些多边形图形。 (14)椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。 (15)圆角矩形 :可以画一些圆角方框。 4.实例:“画小鸡”画鸡身 (课件、范图演示)画鸡头 画鸡眼

讲解并演示作画步骤 :画鸡脚 画鸡嘴 涂颜色 图 2 5.作品存盘退出 :(讲解并演示)

讲解:选择“文件“菜单下的“保存“命令,将所绘制的图画保存 磁盘上。

退出画图程序: a.单击画图窗口右侧的关闭按钮; b.单击菜单中“文件”选项中的退出命令; 屏幕弹出对话框如图 3所示; 图 3 c.单击【是( Y)选项,保存当前窗口中的 图形并退出画图程序;

d.单击【否( N)选项,不保存图形,退出 画图程序;

e.单击【取消选项,取消退出操作,继续 使用画图程序。

6.练习:选择“文件“菜单下的“新建“命令,打开一个空白的绘图窗口,绘制小鸡觅食的简笔画。如图 4: 图 4 全课总结(略) 〔教后记〕 第9 课画线 教学目的和要求

1、掌握画线的工具,让学生能运用画线工具作简单的图形

2、学会选择及改变线宽。

教学重点 :曲线画图工具的使用方法。 教学难点 :能用鼠标器进行熟练地画图方法 教学准备 :计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程

一、新课导入

引入画线的常用工具如果要画线,可以用使用工具箱中的 绘图工具。

二、新课教学

(铅笔)、(直线)(曲线)等

、教学画直线和任意曲线 (1 )教学画直线

下图是一条直线,若要在屏幕上画出来。我们可以单击

工具。这时

指针变成“+”形状。然后在画图区选择一点。按下左键,这一点就是直线的起始点,再拖动至 另一点。放开左键,这一点就是直线的终点。于是一条直线就画出来了。 ------------------------- 用画直线 (2)教学画曲线

下图是一条曲线,这条曲线是用工具箱中的画出来的。这种画曲线的方法是:单击工具箱中 的

,然后在画图区选择一点并按下左键,作为曲线的起点再拖动到一点,放开左键,一条曲线 就画出来了。由于用

画出来的是用意曲线,再加上拖动时又不易控制曲线的形状,因此,画图时较少使用它。 用画任意曲线。 (3)、教学画曲线

单击后先在画图区内按下照画直线的方法画出一条直线,然后,将指针指向直线的某一位置, 再拖动直线,使直线弯曲, 调整曲线的形状,直到满意为上止。

2、教师示范画线,利用工具箱中的画线工具画出下面的图形。

(1 )在选用直线工具和曲线工具时,工具箱底部的工具状态选择器中出现了如上图所示的 几条粗细不同的线条,供我们选择。

(2)请你分别选择工具箱状态选择器中粗细不同的线条, 在计算机上画出直线或曲线。并想 一想,这些线条有什么作用?

3、练一练,用工具画出下面的图形。 全课总结

这节课我们学习了什么内容?你学会什么? 〔教后记〕

10 课画方形和圆形图形 教学目的和要求

1 、习圆、矩形、圆角矩形、多边形工具的使用方法。 2 、让学生能运用画图工具作简单的规则图形。

教学重点:进一步认识“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具 教学难点 :“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具的使用方法。 教学准备 :。计算机、网络及辅助教学软件 教学过程

一、复习

提问:工具箱中的工具名称 教师指工具,学生口答

二、新课导入

1、出示图例:

师:请同学们看屏幕上有些什么简单的图形?如果老师将这些图形移动一下,就拼成了一个 什么图形?

出示:其实许多规则的图形

都是由正方形、长方形、多边形、圆形、椭圆形等基本图形构成的。 同学想和老师一起用这些简单的图形去画出漂亮的图形吗? 今天,老师就和大家一起学习“画规则图形”(投影出示课题)

三、教学新课

1、教学“矩形”画图工具 (1)教学画长方形 ①选择矩形工具单击;

②将鼠标指针指向画图区合适的位置,先按下左键,再沿对角线拖动鼠标,屏幕上出现一个 矩形;

③当矩形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出矩形。

2)教学画正方形 ①选择矩形工具单击

②按下 Shift键后,再将鼠标指针指向画图区合适的位置,按下左键,拖动鼠标,屏幕上出现 一个正方形。

③当正方形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出正方形。

2、教学“圆角矩形”画图工具

圆角矩形的画法同画直角矩形的画法方法一样,只是 角的。

3、教学“椭圆”画图工具 (1)教学画椭圆

引导:画椭圆和画矩形方法是相同的。请学生讲一下操作步骤 (2)教学画圆

说明:画圆方法和画正方形的方法是一致的。可以怎么画?

4、教学“多边形”画图工具 操作步骤:(师生讨论得出) 教学画 45度和90度角的拐角。

5、教学画一幢房子。

引导学生观察分析图形的布局,提问:图形的组成以及每一部分是什么图形,可以用什么工 具来实现?

(1)画房子的主体,用矩形工具 (2)画房子的门,用矩形工具 (3)画房子的窗户,用圆角矩形工具 (4)画房顶,用多边形工具 (5)画烟囱,用椭圆工具

6、练一练画出下面的图形 全课总结

“圆角矩形”画出的长方形的四个角是圆

〔教后记〕 第11 课彩色世界 教学目的

1、使学生熟练掌握画笔中绘画工具箱中的涂色工具的用法;

2、进一步掌握调色板中前景色和背景色的设置方法;

3、培养学生绘画兴趣,提高绘画能力等 教学重点:涂色工具的应用。

教学难点 :指导学生在绘画中学会前景色和背景色的调配方法以及对封闭图形 涂色的方法。

教学准备 :

1、计算机、网络及辅助教学软件。

2、范图。 教学过程

一、复习导入

1、复习画笔进入的方法和步骤

(1)双击“学生电脑”图标,指导第一种打开程序的方法 -----最小化 (2)指导第二种进入方法,(投影出示)双击快捷菜单 (3)双击快捷菜单“画图”图标,使其最大化。

2、复习绘画工具箱中各种工具的名称。

点击任务栏中“学生电脑”使其弹出,指导学生操作。

二、教学新课

1、调色板的应用。 (1)教学前景色的操作。

打开画笔以后,前景色和背景色在计算机中默认为黑色和白色。 指导操作:先用鼠标点击一下前景色,再按回车键 .

“画图”图标。

2)练习操作一下。前景色设置为绿色、红色等。 点击任务栏中“学生电脑”图标使其弹出。 (3)教学背景色的操作。

先用鼠标点击一下背景色,再按回车键。 (4)练习:背景色设置为绿色、红色等。

2、涂色工具的教学。 用左键单击 -用前景色涂色 用右键单击 -用背景色涂色 3 、开文件。

点击任务栏中“学生电脑”图标使其弹出。指导操作 -----最小化

4、打开文件“房子”,练习涂色。

三、学生练习、交流

1、做练一练( 1)

(1)打开文件:图形涂色。绘画 P73页“试一试” 全课总结(略) 〔课后记〕

这个内容其实不难的,而且学生很感兴趣,所以安排学生多上机操作,有利于学生掌握涂色 工具的用法。在实际操作过程中,学生会出现涂色不正确,左击和右击会操作相反导致前景 色和背景色对调。所以特别提醒要注意。 第12 课图形的修改 教学目的

1.尝试使用画笔画图与修改; 2.练习统筹完成事情的过程。 教学重点:使用画笔画图与修改。 教学难点:使用画笔画图与修改。 教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。

一、导言与复习

复习:窗口的打开与关闭

利用画笔,我们既可以用来制作简单的图案、图形,也可以绘制比较复 杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。

二、新课教学

1、启动“画笔& rdquo;。

2、打开一个文件。

3、修改图形。 (1)教师讲解。

使用“橡皮”的操作步骤是:

1)用鼠标单击普通橡皮或者彩色橡皮选择“橡皮工具”。

2)用鼠标单击“线条尺寸框”上的合适线条,选择适合的线条宽度。当线条宽度越大,橡皮擦 除面积会越大。

3)用鼠标左键在颜色盒中选择合适的颜色。

4)将鼠标指针移动到要擦除的区域,这时鼠标指针变成了 置,什么位置将被擦除干净。 (2)教师示范。 (3)学生自由练习。 教师巡视指导。

4、放大镜的使用。

我们用放大镜,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再进行图形的修改。放大镜可以修 改图形细微的地方。

教师演示:让学生观察使用放大镜的效果。 学生练习,教师巡视指导。

“”。拖动鼠标,鼠标移动什么位

〔教后记〕 第13 课查找文件 教学目的和要求

1、了解文件和文件夹的基础知识;

2、初步认识“资源管理器”;

3、掌握查找文件的一般方法。

教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 软盘。 教学过程

一、新课导入

同学们,在学习计算机的过程中,你最喜欢干什么?

有的时候,桌面上或开始菜单中的快捷方式会被不小心删掉, 同学们就不会打开这个游戏了, 通过学习“查找文件”,你就会自己来找游戏了。

二、教学新课

(一)介绍文件和文件夹。

电脑中的信息是以文件的形式保存的,根据信息的不同,文件图标也不一样,下面我们就来 认识一下常见文件及对应的图标。(图示) 练习:说出下列文件分别是什么类型文件。

文件名有点像外国人的名字,格式是“名.姓”。他们的“名”叫主文件名,“姓”叫“扩展名。不同 类型的文件,他们的扩展名也不一样。(结合图介绍)文件的名可以由汉字、字母、数字等 构成。(结合图介绍)

我们根据需要,可以将文件放在文件夹中(图示文件夹),在文件夹中,可以有文件和文件 夹,但在同一个文件夹中不能有同名同姓的文件或同名的文件夹。

(二)在“我的电脑”中查找文件。 1、怎样打开“我的电脑”?

体育课教案范文第6篇

广播操、踢毽 短绳

学习目标:向同伴展示学会简单的运动的动作 重

点:学会踢毽的动作和短绳的双飞

点:能很熟练的完成踢毽和双飞的动作 学习步骤:

一、 复习、巩固,掌握技能 教师活动:

1.提出原地三面转法练习的要求.

2.组织原地三面转法的练习.

3.提出练习广播操《初生的太阳》的要求。

4.组织广播操《初生的太阳》的练习。

5.组织学生2~4一组合作练习广播操,教师巡回指导,纠正错误的动作。 学生活动:

1.在教师的口令的引导进行原地三面的转法练习. 2.在教师的带领下进行集体的广播操的练习。 3.2~4人自由的组合合作练习

二、合作探究、掌握技能 过程:

1、自主的进行踢毽的练习

2.积极的参加踢毽的比赛,争取取得最好的成绩 3.积极的参加广播操的表演,为小组争光 4.认真、自主的完成短绳的指定数量

5.积极的参加短绳的比赛,比出自己的好成绩。

三、合作放松

1.提出合作放松的要求

2.组织2~4人一组自主的放松

四、课后小结:

第二课

短绳 踢毽 广播操

学习目标:在复习巩固中掌握技能

点:广播操动作的正确性和短绳成绩的提高 难

点:广播操动作的整齐性和提高短绳的成绩

一、学习步骤:

队列练习、参与集体活动 1.教师提出队列练习的要求

2.组织学生进行队列练习,纠正错误的动作

二、合作探究、掌握技能 教师活动:

1.提出广播操练习的要求

2.组织学生跟随音乐进行广播操的练习 3.进行小组的展示活动 4.提出踢毽练习的要求 5.组织进行踢毽的盘踢练习 6.组织进行短绳的定量练习

7.组织进行短绳进行一分钟的练习 学生活动:

1.跟随音乐进行广播操的练习 2.相互帮助,纠正错误的动作

3.积极的参与到小组的展示活动中区 4.努力的进行毽子的盘踢练习 5.认真的完成短绳定量练习

6.积极的参与到短绳的比赛中去

三、课后小结:

第三课

长绳 短绳

学习目标: 在刻苦的锻炼过程中掌握技能. 重

点:能够很熟练进行短绳练习

点:在练习的过程中能很好的衔接

一、学习步骤:

队列练习、提高学生兴趣 教师活动:

1.教师提出队列练习的要求。 2.组织齐步走的队列练习 3.组织反口令练习 学生活动:

1.认真、积极的完成齐步走的队列练习 2.完成反口令的队列练习

二、合作探究、掌握技能 教师活动:

1.提出长绳的练习的要求

2.分发长绳、分组别、指定场地

3.组织练习

4.组织进行3分钟的长绳练习。 5.提出进行广播操的复习

6.组织广播操的练习

7.讲解“拉马”的练习方法

8.组织2人一组的拉马练习

9.组织50次短绳的练习

10.进行一分钟的短绳练习 学生活动:

1.认真的完成长绳的练习,提高和同伴的连接能力 2.积极的参与到3分钟的练习

3.在广播操的复习中要使自己的动作到位。 4.和同伴合作完成拉马的练习

5.争取在一分钟的短绳的练习中取的好成绩。

三、 组织方法、提高机体的能力

教师活动:教师提出放松的要求组织放松 学生活动:尽情的放松机体

四、课后小结:

第四课

自然地形跑

学习目标:在艰苦的环境中锻炼自己的意志

重 点: 在自然地形跑的时候注意动作和呼吸的调节 难 点:在身体困难的时候鼓励自己和同伴坚持下去 学习步骤

一、 有趣的队列练习 教师活动:

1.提出队列练习的要求

2.组织齐步走的练习

3.讲解反口令练习的要求与要求,组织练习 学生活动:

1.在教师的指挥下完成齐步走的练习

2.认真、积极的进行反口令练习

二、合作探究、掌握技能 教师活动:

1.提出游戏“大鱼网”的要求

2.讲解游戏的方法

3.组织全班同学为一大组进行游戏

4.教师随时对游戏进行调控

5.组织以小组为单位自主进行柔韧的练习

6.分两组进行大鱼网的游戏

7.提出以小组为单位进行自然地形跑

8.组织学生自主的组合分成若干小组,明确小组的职责。 9.在小组长的带领下进行自然地形 学生活动:

1.在教师的带领下进行集体游戏

2.在小组长的带领下自主的进行柔韧练习

3.分组合作进行游戏

4.自主的寻找伙伴并民主的推选小组长

5.在小组长的带领下进行自然地形练习

三、自主的练习、提高自身素质 教师活动:提出素质练习的要求

组织素质练习

学生活动:自主的进行

课后小结:

第五课

游戏“大鱼网” 踢毽

学习目标: 小组合作完成练习

重 点: 左脚也能熟练的进行毽子练习 难 点:左右脚能熟练进行盘踢练习 学习步骤:

一、合作游戏、提高能力 教师活动:

1.提出游戏的要求

2.讲解游戏的方法与要求。

游戏的方法:全班分成六组,第一组先扮演鱼网,第二组休息。其他的四组扮演小鱼进行游戏。然后第二组扮演鱼网,第三组休息。其他四组扮演小鱼。游戏依次循环。

3.分成六大小组 4.组织游戏

5.对游戏进行调控,使游戏更加的生动。 学生活动:

1.理解游戏的方法和要求 2.小组合作进行游戏 3.注意在游戏的安全

二、合作探究、掌握技能 教师活动:

1.提出毽子的练习

2.组织右脚的30个熟练性练习

3.以小组为单位进行一分钟的团体总成绩的比赛

4.组织左脚的50个熟练性练习

5. 以小组为单位进行一分钟的团体总成绩的比赛

6.组织进行50个的盘踢熟练练习

7. 以小组为单位进行一分钟的团体总成绩的比赛 学生活动:

1.自主的完成各项熟练性的练习

2.发挥自己的最好的成绩,合作完成比赛,勇创好成绩。

三、课后小结:

第六课

队列练习 、 接力

学习目标:小组合作在游戏中完成跑的练习. 重

点:在游戏中学会相互的合作完成练习

点:提高小组合作的效率 学习步骤:

一、队列练习、提高团体的认识 教师活动:

1.教师提出队列练习的要求 2.讲解队列练习的方法 3.组织队列练习 学生活动:

1.知道队列练习的方法 2.积极的进行队列练习 组

织: 纵队和横队

二、小组合作、完成练习 教师活动:

1.把全班分成人数相等的六小组

2.提出小组进行老鹰抓小鸡的的要求 3.组织游戏老鹰抓小鸡

4.提出游戏的要求

5.组织学生布置游戏场地 6.组织游戏 学生活动:

1.在小组中民主的选举小组帐

2.在小组长的带领下进行小组合作的游戏 3.小组合作布置场地

4.在小组中决定接力的顺序 5.进行游戏

组 织:以小组为单位练习

三、课后小结:

第 七课

游戏 短绳

学习目标: 在自主的练习中提高跳绳的成绩 重

点:在合作中掌握短绳的技能 难

点:在合作中提高短绳技能 学习步骤:

一、有趣的小游戏 教师活动:

1.提出队列练习的要求

2.组织队列练习. 3.提出游戏练习的要求、讲解游戏的方法 4.组织游戏 学生活动:

1.积极的投入到游戏中去. 2.大胆的为同伴进行示范 3.全身心的投入到游戏中去。

二、 合作探究、掌握技能 教师活动:

1.组织进行柔韧的练习

2.在示范进行一种角力的小游戏之后请同学们自己和同伴想一种游戏。

3.组织游戏 4.提出短绳的练习。(和同伴一起享受自己学会的短绳的方法)

5.组织进行原地的展示。

6.提出进行短绳冠军赛的要求,讲解方法

7.组织比赛 学生活动:

1.和同伴一起进行柔韧的练习。

2.积极的探求“角力”的游戏方法。

3.和同伴探求短绳的各种练习方法

4.积极的投入到短绳冠军赛的比赛中去。

三、互相的放松

教师活动:1.提出放松的要求

2.进行放松

学生活动:相互的进行放松

课后小结:

第八课 30米冠军赛

学习目标:在各种练习中提高跑的能力

点:在练习中提高自己的奔跑能力

点:在练习中能和同伴合作完成练习 学习步骤:

一、 集体游戏、提高兴趣 教师活动:

1.提出队列练习的要求 2.组织队列练习

3.提出游戏的练习要求

4.讲解游戏《找朋友》的方法 5.组织游戏 学生活动:

1.懂得队列的重要性 2.积极的进行队列练习

3.理解和掌握游戏的方法和规则。 4.投入到游戏的联系中去

二、合作探究、掌握技能 教师活动:

1.提出小组自主的进行跑的准备活动 2.组织小组自主的进行练习

3.提出以小组为单位自创一个小型的奔跑的游戏 4.组织学生进行自创的小型游戏

5.提出30米冠军赛的要求的要求

6.组织比赛 学生活动:

1.自主的进行准备活动

2.自主的进行奔跑小游戏的创编和练习

3.积极的投入到30米冠军赛的比赛中去。为自己的小组的荣誉而努力

三、相互方法、加速恢复 教师活动: 提出放松的要求

组织放松练习 学生活动: 进行放松

四、课后小结:

第九课 障碍赛跑

学习目标:积极参与游戏活动,掌握障碍赛跑的方法。 学习步骤:

一、 游戏活动,积极参与 教师活动:

1、组织学生集队、队列练习。

2、组织学生利用跳绳进行准备活动。

3、组织学生柔韧练习。 学生活动:

1、体育委员整队,检查出席人数。

2、在小组长的带领下进行裂队、并队走。

3、每人一根绳子进行慢跳、交叉跳、绳操和定数跳。

4、听口令进行柔韧练习。 组 织:六列横队、小组分散 * * * * * * * * * * * * * * * * * *

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二、尝试练习,体验成功 教师活动:

1、布置学生取器材,并提出布置场地的要求。

2、组织学生在组长的组织下尝试过障碍。

3、提示学生调整障碍。

4、组织学生进行障碍游戏,并作好小结。 学生活动:

1、按要求取器材,并把场地布置好。

2、分三个小组在组长的组织下有序在进行尝试练习,选择最好、最安全的过障碍方法进行游戏。

3、在小组长的带领下调整各个障碍间的距离,为游戏比赛作准备。

4、用自己觉得最好、最安全的过障碍方法进行游戏比赛。

5、总结自己一小组过障碍跑的情况。 组 织:分三大组进行

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三、课后小结:

第十课

大渔网、黄河长江、绕物接力

学习目标:积极参与游戏活动,发展跑的能力 学习步骤:

一、游戏活动,激发兴趣 教师活动:

1、组织学生集队、队列练习。

2、组织学生进行大渔网游戏。

3、提出柔韧练习要求,组织学生进行练习,并巡回指导。 学生活动:

1、体育委员整队,检查出席人数。

2、听口令进行二路纵队行进走。

3、分成两大组进行游戏,体验很多人一起合作游戏的方法。

4、在小组长的带领下进行柔韧练习,充分活动各关节。 组 织:六列横队、小组分散 * * * * * * * * * * * * * * * * * *

* * * * * * * * * * * *

二、黄河长江练反应 教师活动:

1、讲解分组要求(找一个速度和自己相近的伙伴、找到自己所站的位置)组织学生分组。

2、讲解游戏的方法和规则,指定各组的名称。

3、组织学生进行游戏。

4、向学生阐述这个游戏的作用。 学生活动:

1、仔细听好分组要求,自主选择伙伴,找到位置站好。

2、明确游戏规则、明确自己一队的代号。

3、积极参与游戏,体验快速起动。

4、认真了解这个游戏对短跑的作用。 组 织:二列横队

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

三、绕物接力练奔跑 教师活动:

1、启发学生制定游戏规则。

2、组织学生尝试游戏。

3、启发学生合理安排小组力量,组织学生比赛。 学生活动:

1、积极参与规则的制定。

2、按次序尝试游戏,体验轻松自然的快跑。

3、合理地安排好每个队员的比赛次序,努力争取比赛胜利。

四、课后小结:

第十一课

实心球 接力练习

学习目标:合作练习、掌握技能

学习步骤:

一、 快乐的游戏 教师活动:

1.提出队列练习的要求 2.组织队列练习

3.提出游戏练习的要求 4.组织游戏 学生活动:

1.和同伴合作完成队列练习 2.积极的进行游戏的练习

二、合作探究、掌握技能 教师活动:

1.教师提出实心球的练习要求

2.示范徒手的动作,同学们观察后进行动作的讲解 3.组织进行徒手的练习

4.提出借助排球进行前抛的练习

5.组织小组进行自主的进行练习

6.组织进行小结 学生活动:

1.积极、大胆的进行发言。

2.自主的进行徒手模仿练习

3.小组自主的进行练习

4.大胆发言,总结自己的经验

三、接力练习、提高身体素质 教师活动:

1.提出接力练习的要求 2.讲解接力的方法 3.组织练习。(方法:做25个仰卧起坐后进行10米的往返蛙跳)

学生活动:

1.懂得练习的方法

2.小组合作积极的投入比赛中去。

四、课后小结:

第十二课

立定跳远(考核) 一分钟跳绳(考核) 学习目标: 和同伴一起完成考核 重

点: 积极的准备考核

点:在考核中能够考出好成绩 学习步骤:

一、热身游戏 教师活动:

1.教师提出游戏练习的要求 2.组织进行游戏 学生活动:

1.积极的投入到游戏中去

二、自主练习、积极考核 教师活动:

1.提出立定跳远的考核要求

2.组织学生以小组为单位进行准备特项准备活动 3.组织进行立定跳远的考核 4.提出一分钟跳绳的考核要求 5.组织学生进行自主的准备活动 6.组织考核 学生活动:

1.明白立定跳远的考核要求 2.自主的进行准备活动 3.积极的进行考核

4.明白一分钟跳绳考核的要求 5.自主进行考前的准备活动 6.积极考核、争取最好的成绩

三、课后小结:

第十三课

实心球 短跑

学习目标:

点: 知道实心球的投掷的方法和在练习中提高短跑的速度 难

点:在练习中提高跑的速度 学习步骤:

一、有趣的小游戏 教师活动:

1.提出小游戏《长江、黄河》 2.把同学们分成两队 3.组织游戏 学生活动:

1.明白游戏的方法和规则

2.按要求分组

3.积极的投入到游戏中去

二、合作探究、掌握技能 教师活动:

1.提出进行短跑的练习要求 2.自主进行柔韧的练习 3.组织进行让距跑的练习 4.组织进追球跑的练习

5.提出实心球练习的要求 6.组织小组进行徒手的练习 7.组织小组进行投掷绳结的练习 8.组织进行集体的实心球的练习 学生活动: 1.自主的进行柔韧练习

2.努力,认真要追上前面的同学 3.进最大的努力追上滚动的球 4.积极的作好专项准备活动

5.在徒手和绳结的练习中掌握投掷的用力顺序和动作的方法

6.积极的进行实心球的投掷练习

三、课后小结:

第十四课

接力跑 实心球

学习目标: 和同伴一起完成练习 学习步骤:

一、有趣的小游戏 教师活动:

1.教师提出小游戏《石头、剪子、布》练习的方法 2.讲解游戏的方法 3.组织游戏 学生活动:

1.知道游戏的方法,掌握游戏的方法

2.和同伴进行游戏

二、合作接力跑 教师活动:

1.提出跑的练习要求 2.组织学生布置场地

3.以小组为单位进行柔韧和专项的练习 4.组织接力的练习 5.组织比赛 学生活动:

1.按照教师的要求进行场地的布置

2.和同伴认真的作好准备活动

3.积极的进行练习

4.努力的比赛,为自己的小组而努力

三、掌握技能 教师活动:

1.教师提出实心球的练习要求 2.提示上次课存在的问题。 3.组织进行练习 4.组织过关的练习 学生活动:

1.对比上次课自己的动作 2.进行练习

3.积极的证明自己的实力

四、课后小结:

第十五课

一分钟跳绳(考核) 仰卧起坐(考核) 学习目标: 积极的表现自己的技能 学习步骤:

一、 有趣的游戏 教师活动:

1.教师提出进行小游戏的方法 2.组织两至四人一组进行游戏 3.组织进行游戏 学生活动:

1.知道游戏的方法 2.组织两至四人一组 3.自主进行游戏

二、认真考核、创造新高 教师活动:

1.提出一分钟跳绳的考核要求 2.组织学生自主进行考前的准备 3.宣布考核的方法和要求 4.组织进行考核

5.提出一分钟仰卧起坐的考核要求 6.宣布考核的方法和要求 7.组织进行考核 学生活动:

1.知道考核的方法

2.自主的进行准备活动 3.进行考核

三、课后小结:

第十六课

实心球 接力

学习目标: 和同伴一起完成练习 重

点:知道实心求投掷的方法

点:在练习中利用掌握的技术取得好成绩 学习步骤:

一、 有趣的游戏 教师活动:

1.教师提出游戏《贴大饼》的要求 2.讲解规则和方法

3.组织进行游戏 学生活动:

1.知道游戏的方法和规则 2.积极的投入到游戏

二、合作探究、掌握技能 教师活动:

1.教师提出实心求练习的要求

2.组织学生自主的进行专项的准备活动

3.组织学生和自己的好朋友一起进行徒手的练习 4.组织学用垒球进行模拟实心球投掷 5.组织进行实心球的投掷练习 6.划分等级线,组织练习

学生活动:

1.自主的进行准备活动

2.和同伴一起进行徒手的练习

3.以小组为单位进行垒球的模拟练习 4.集体进行实心球的练习

5.利用等级线进行对自己的评估

三、激烈的接力练习 教师活动:

1.教师提出接力练习的要求

2.组织学生利用实心球布置接力的场地 3.组织学生熟悉接力场地 4.组织接力练习 学生活动:

1.和同伴一起布置场地 2.熟悉场地

3.和同伴一起完成接力

四、课后小结:

第十七课

实心球的考核

学习目标:展示自己的技能

点:知道实心球考核的方法

点:考出自己的好成绩 学习步骤:

一、有趣的游戏 教师活动:

1.教师提出游戏练习的要求 2.讲解方法 3组织游戏 学生活动:

1.知道游戏的方法 2.和同伴进行游戏

二、了解自己的实力 教师活动:

1.教师提出实心球考核的要求 2.组织学生自主的进行准备活动 3.宣布考核方法 4.组织进行考核 学生活动:

1.和同伴自主的进行准备活动 2.明白考核的方法 3.进行考核

三、课后小结:

第十八课

立定跳远考核

学习目标: 展示自己的技能

点:知道立定跳远考核的方法

点:考出自己的好成绩 学习步骤:

一、热身游戏 教师活动:

1.教师提出游戏练习的要求 2.讲解方法 3组织游戏 学生活动:

1.知道游戏的方法 2.和同伴进行游戏

二、挑战自我 教师活动:

1.教师提出立定跳远考核的要求 2.组织学生自主的进行准备活动 3.宣布考核方法 4.组织进行考核 学生活动:

1.和同伴自主的进行准备活动 2.明白考核的方法 3.进行考核

织: 达标 良 优

三、课后小结:

第十九课

10米×4往返跑

学习目标:在快跑中完成动作 重

点:知道练习的方法 难

点:能很好的完成练习 学习步骤:

一、有趣的游戏 教师活动:

1.教师提出游戏《老鹰抓小鸡》的要求 2.组织分组 3.进行游戏 学生活动:

1.知道游戏的方法

2.和自己小组的同伴进行游戏

3.注意安全

二、合作探究、掌握技能 教师活动:

1.教师提出练习的要求 2.和同学一起布置场地

3.组织进行练习

4.组织50米的练习跑 学生活动:

1.知道练习方法

2.一起布置练习的场地 3.进行练习

4.进行50米的练习

三、课后小结:

第二十课

足球

学习目标: 向同伴展示自己学会的技能

学习步骤:

一、自主的准备活动 教师活动:

1.教师提出学生自主准备活动的要求 2.组织寻找自己的伙伴 3.进行准备活动 学生活动:

1.寻找伙伴

2.自主的进行准备活动

二、合作探究、掌握技能 教师活动:

1.教师提出进行足球练习的要求

2.组织女生寻找一个男生做自己的师傅 3.讲解足弓推球的方法

4.组织在男生的帮助下进行练习 5.进行巡回的指导

6.组织男生把自己会的足球技巧教给女同学 7.组织练习内脚背的大力开球 学生活动:

1.寻找自己喜欢的师傅

2.和师傅一起进行足弓推球的练习 3.细心的学会自己师傅教授的技巧 4.练习练习内脚背的大力开球

三、课后小结:

第二十一课

足球

学习目标:向同伴展示自己学会的技能

学习步骤:

一、自主的准备活动 教师活动:

1.教师提出学生自主准备活动的要求 2.组织寻找自己的伙伴 3.进行准备活动 学生活动:

1.寻找伙伴

2.自主的进行准备活动

二、合作探究、掌握技能 教师活动:

1.教师提出进行足球练习的要求

2.组织女生寻找一个男生做自己的师傅 3.讲解足弓推球的方法

4.组织在男生的帮助下进行练习

5.进行巡回的指导

6.组织男生把自己会的足球技巧教给女同学 7.组织练习内脚背的大力开球 学生活动:

1.寻找自己喜欢的师傅

2.和师傅一起进行足弓推球的练习 3.细心的学会自己师傅教授的技巧 4.练习练习内脚背的大力开球

三、课后小结:

第二十二课

投掷 短跑

学习目标:和同伴一起完成练习任务

学习步骤:

一、游戏 教师活动:

1.教师提出游戏《丢沙包》的要求 2.分组、分发器材 3.组织游戏 学生活动:

1.知道游戏的要求 2.领取器材 3.进行游戏

二、合作探究、掌握技能 教师活动:

1.教师组织准备活动 2.提出练习垒球的要求 3.分发器材

4.组织练习

5.提出过关的练习要求 6.组织进行练习 学生活动:

1.知道练习的目的 2.领取器材

3.在教师指挥进行练习

4.进行过关的练习

三、短跑 教师活动:

1.教师提出短跑的练习的要求 2.组织进行50米的短跑练习 3.组织进行弯道跑练习

学生活动:

1.进行50米的短跑练习 2.进行弯道跑的练习

四、课后小结:

第二十三课

排球

学习目标:通过观察和练习提高自己的技能 重

点:知道下手发球的方法

点:发球时能击准发球部位 学习步骤:

一、 垫球 教师活动:

1.教师提出练习的要求 2.组织学生自主的进行 3.教师帮助纠正错误的动作 4.组织进行对垫和抛垫 学生活动:

1.知道的练习要求 2.自主的进行练习 3.在教师的帮助下进行练习 4.和同伴进行对垫和抛垫

二、学习发球 教师活动:

1.教师示范发球五次

2.组织学生总结教师的示范动作

3.教师讲解动作的要领并提出练习的要求 4.学生自主的进行练习 5.教师指点动作 学生活动:

1.仔细的观察教师的动作

2.对教师的示范动作进行讲解 3.自主的进行练习

三、有趣的比赛 教师活动:

1.教师提出比赛《哪组的发球成功多?》

2.组织比赛

学生活动:

1.知道比赛的方法和要求 2.进行比赛

四、课后小结:

第二十四课

跳高

学习目标: 和同小组的伙伴一起进行跳高练习 重

点:知道一步过橡皮筋的方法

点:作到过橡皮筋的两腿依次的顺序 学习步骤:

一、进入跳跃练习 教师活动:

1.教师提出进行腿部柔韧练习的要求 2.提出小组跳橡皮筋的要求 3.组织小组跳橡皮筋 学生活动:

1.认真进行腿部的柔韧练习

2.知道的小组跳橡皮筋的方法与要求 3.和同伴一起进行橡皮筋的练习

二、练习跳高 教师活动:

1.教师提出练习的要求

2.教师讲解过橡皮筋的方法示范动作

3.组织学生和同伴一起进行过橡皮筋的练习 4.要求相互的观察和纠正动作 5.组织学生展示自己的学会的动作 学生活动:

1.知道练习的要求

2.仔细的观察教师示范的动作,明白动作的方法 3.和同伴一起进行练习

4.相互的观察动作和纠正动作 5.大胆的展示自己的动作

三、增强自己的素质 教师活动:

1.教师提出练习要求

2.组织学生进行腿部力量的练习

3.组织进行放松 学生活动:

1.知道练习的方法

2.和同伴一起进行腿部力量练习

3.和同伴一起进行放松

四、课后小结:

第二十五课

达标的补测

学习目标:自主的完成练习任务 重

点:能够完成练习任务 难

点:提高自己的成绩

学习步骤:

一、进行热身练习 教师活动:

1.教师提出练习的要求 2.组织进行柔韧的练习 3.组织学生布置场地 学生活动:

1.知道练习目的

2.认真的做好柔韧练习 3.和同伴一起布置场地

二、完成练习 教师活动:

1.提出练习的要求

2.组织学生练习(立定跳远、10米×4往返跑) 3.组织进行补测 学生活动:

1.知道练习的目的

2.进行两个项目的练习 3.进行补测

组 织:立定跳远 10米×4往返跑

三、课后小结:

第二十六课

达标的补测

学习目标:自主的完成练习任务 重

点:能够完成练习任务 难

点:提高自己的成绩 学习步骤:

一、进行热身练习 教师活动:

1.教师提出练习的要求 2.组织进行柔韧的练习 3.组织学生布置场地 学生活动:

1.知道练习目的

2.认真的做好柔韧练习 3.和同伴一起布置场地

二、完成练习 教师活动:

1.提出练习的要求

2.组织学生练习(跳绳、仰卧起坐) 3.组织进行补测 学生活动:

1.知道练习的目的

2.进行两个项目的练习 3.进行补测

组 织:仰卧起坐

三、课后小结:

第二十八课

达标的补测

学习目标:自主的完成练习任务 重

点:能够完成练习任务 难

点:提高自己的成绩 学习步骤:

一、进行热身练习 教师活动:

1.教师提出练习的要求 2.组织进行柔韧的练习 3.组织学生布置场地 学生活动:

1.知道练习目的

2.认真的做好柔韧练习 3.和同伴一起布置场地

二、完成练习 教师活动:

1.提出练习的要求

2.组织学生练习(实心球) 3.组织进行补测 学生活动:

1.知道练习的目的

2.进行一个项目的练习 3.进行补测

三、课后小结:

第二十八课

跳高

学习目标:和同伴一起练习、提高自己的跳跃能力 重

点:在过杆的过程中身体重心提高 难

点:蹬地力量不够 学习步骤:

一、导入练习氛围 教师活动:

1.教师提出小组进行跳橡皮筋练习的要求 2.组织分组

3.组织小组自主练习

4.组织学生自主的进行腿部的柔韧练习 学生活动:

1.知道练习的目的 2.分组

3.和同伴自主的进行练习 4.自主的进行腿部的柔韧练习

二、进入练习 教师活动:

1.教师提出练习的要求

2.分组过一定高度的橡皮筋

3.教师讲解过杆时重心提高的注意点 4.组织练习 5.同学示范 6.小结

7.提高高度继续练习 学生活动:

1.知道练习的目的

2.和同伴一起完成过想橡皮筋的练习

3.知道过杆时重心的重要性

4.认真观察示范

5.小认真小结

6.继续和同伴完成练习

三、课后小结:

第三十课

跨越式跳高

学习目标:1.进一步提高和熟练学生的跳跃动作和质量;

2.以通过竹竿为目标,激发学生的斗志,发扬学生团结奋斗,相互合作的优良作风。

学习步骤:

一、自主活动、活跃情绪 教师活动:

1、集合队伍,宣布课的内容,组织学生进行常规练习。

2、小游戏(老鹰捉小鸡)。

3、组织学生自行进行准备活动练习。

4.巡视观察学生的活动情况,进行适当的提示和调控。 学生活动:

1、快速安静集合队伍,精神饱满地进行队列练习,体现出良好积极的精神面貌。

2、在游戏活动中,与小伙伴密切合作,每人都做过老鹰,小鸡,和母鸡并积极进行准备活动。

二、合作探究、掌握技能 教师活动:

1、询问学生上次课我们学习跨越式跳高有哪四点要求,老师再上次的基础上,在强调最后起跳时步子的要求(最后两步要小,并且最后一步要先用脚跟着地,并且身体向后仰)。

2、组织学生加长一点距离进行助跑起跳,并规定每人练习的数量,老师巡视观察并指导。

3、集合,对学生练习普遍存在的问题进行集体讲评,讨论对策。

4、再次练习。

5、采用升高竹竿的方式不断激励学生向自己挑战,完成学习任务

6、组织学生回收器材。 学生活动:

1、通过老师的提问,积极开动脑筋,思考老师为什么要你们这么做?。

2、展开行动,积极与自己的小伙伴密切合作练习。

3、在挑战练习中,为自己和自己所在的组的荣誉进行不断奋斗。

4、总结自己在这节课中获得的收获,并能够相互谈谈跳跃时的感想。

三、课后小结:

第三十课

排球

发球

学习目标:了解排球的发球的动作要领,在学习中撑握一定的发球技能。 学习步骤:

一、积极准备,充分活动。 教师活动:

1、组织学生集队、队列练习。

2、组织学生进行准备活动。

3、组织学生进行步法移动。 学生活动:

1、体育委员整队,检查出席人数。

2、听运动员进行曲在小组长的带领下进行队列练习,在动作正确的同时感受正确的节奏。

3、在小组长的带领下进行慢跑,并进行步法移动。

二、学习发球 教师活动:

1.教师示范发球五次

2.组织学生总结教师的示范动作

3.教师讲解动作的要领并提出练习的要求 4.学生自主的进行练习 5.教师指点动作 学生活动:

1.仔细的观察教师的动作

2.对教师的示范动作进行讲解 3.自主的进行练习

三、有趣的比赛 教师活动:

1.教师提出比赛哪组的发球成功多

2.组织比赛

学生活动:

1.知道比赛的方法和要求 2.进行比赛

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