腾讯的商业模式分析

2022-10-26

第一篇:腾讯的商业模式分析

腾讯公司的商业模式分析

一、 腾讯公司主要发展阶段

腾讯公司成立于1998年11月, 是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立10多年以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。 2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700);董事会主席兼首席执行官是马化腾,其主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值服务产品。

2013年“BrandZ全球最具价值品牌百强榜”腾讯品牌价值排名第21名,超越第31名的Facebook。

2014年6月12日,腾讯宣布与加多宝成为战略合作伙伴;6月27日,腾讯入股58同城,获得19.9%的股份。

2014年11月20日,在浙江乌镇出席首届世界互联网大会的中共中央政治局委员、国务院副总理马凯介绍,阿里巴巴、腾讯、百度、京东4家企业进入全球互联网公司十强。

1998年11月公司成立,推出无线互联网寻呼解决方案

1999年2月腾讯公司即时通信服务开通,与无线寻呼、GSM短消息、IP电话网互联

1999年11月QQ用户注册数突破100万 2000年4月QQ用户注册数突破500万

2000年5月QQ同时在线人数首次突破十万大关 2000年6月“移动QQ”进入联通“移动新生活” 2000年11月2000版本正式发布

2001年1月在中国排名第6位

2001年2月腾讯QQ在线用户成功突破100万大关,注册用户数已增至5000万 2002年3月QQ注册用户数突破1亿大关

2002年7月倡导行业自律,签署《中国互联网行业自律公约》 2002年10月首届“Q人类Q生活” QQ之星选拔赛的成功举办 2002年12月腾讯公司被认定为“2002深圳市重点软件企业” 2003年8月推出的“QQ游戏”再度引领互联网娱乐体验 2003年9月QQ用户注册数升到2亿。推出企业级实时通信产品“腾讯通”(RTX)。 2003年12月Tencent Messenger(简称腾讯TM)对外发布。

2004年1月获中国移动梦网“2003移动梦网合作伙伴最佳进步奖”、“2003移动梦网音信互动业务合作伙伴最佳业绩奖”和“2003移动梦网短信业务合作伙伴最佳业绩奖”三个大奖 2004年4月QQ注册用户数再创高峰,突破3亿大关

2004年5月位居“2003年深圳软件企业百强”排行榜第4位

2004年6月16日腾讯控股在香港联合交易所主板正式挂牌,股份代号700。是第一家在香港主板上市的中国互联网企业

2004年7月位列“2003广东省民营企业百强”第25位

2004年8月QQ游戏同时在线突破了62万人,跃居国内第一大休闲游戏门户 2004年9月2003年全国“私营企业纳税百强榜”中排名第29位 2004年10月腾讯网被评为中国“市值最大网站”之一;“2004年亚太区高科技500强”中腾讯名列第17位;QQ游戏最高同时在线突破100万。这是继2004年8月QQ游戏在线突破60万以后创造的休闲游戏平台在线新高;腾讯打造国内时尚娱乐第一门户网站;入选“2003深圳民营企业50强”;腾讯公司已经独立开发出近30项拥有著作权的软件产品

2005年1月腾讯公司被认定为“2004深圳市重点软件企业” 2005年2月腾讯QQ同时最高在线人数突破1000万

2005年4月腾讯公司获“2004深圳市知识产权先进单位”称号

2005年5月腾讯公司“2005年中国软件产业最大规模前100家企业”第25位 2005年9月2004年全国“私营企业纳税百强榜”中排名第30位 2005年11月11月13日,“QQ幻想”同时在线人数突破50万 2006年1月腾讯公司网络游戏入选“适合未成年人的网游产品” 2006年5月腾讯公司被认定为“深圳市知识产权优势企业”

2006年6月腾讯公司被认定为2005年国家规划布局内的重点软件企业 2006年9月腾讯公司成为广东省自主创新型试点企业

2007年1月腾讯公司荣获“2006民营企业创新奖”大奖

2007年3月腾讯公司被认定为“2006深圳市重点软件企业” 2007年4月“腾讯”、“Tencent” 商标成为广东省著名商标 2007年7月腾讯QQ同时最高在线人数突破3000万 2007年8月马化腾获2006深圳市市长奖 2007年10月腾讯研究院正式挂牌成立

2008年1月腾讯财付通获“最受B2C商户信赖支付平台奖”;腾讯CEO马化腾入选改革开放30年经济百人榜;腾讯荣获2007中国游戏产业年会十项大奖;腾讯网获“最具成长性媒体”大奖

2008年3月腾讯被评为“2007卓越雇主-中国最适宜工作的公司”;腾讯QQ同时最高在线人数突破4000万

2008年6月腾讯的“企鹅”平台战略模式荣获2007最佳商业模式 2008年7月腾讯被认定为广东省创新企业

2008年9月腾讯荣获“国家文化产业示范基地”称号 2009年1月腾讯被评为优秀网络文化企业

2009年2月腾讯QQ同时最高在线人数突破5000万;腾讯荣膺“最佳行业龙头奖”;QQ空间登陆用户人数突破2亿大关

2009年3月手机QQ空间同时在线突破200万;腾讯被认定为2008国家规划布局内重点软件企业;腾讯正式取得国家级高新技术企业证书 2009年4月腾讯“QQ”获中国驰名商标认定 2009年7月腾讯公司授权专利总数突破400项

2010年3月5日腾讯公司宣布QQ同时在线用户数首次突破1亿。

2011年1月21日腾讯推出的一个为智能手机提供即时通讯服务的免费应用程序:微信。很快微信成为腾讯公司又一大十分具有影响力的产品

2011年5月9日腾讯控股有限公司4.5亿元入股华谊兄弟传媒股份有限公司 2011年7月7日腾讯控股以8.92亿港元购得金山软件15.68%的股份,成为金山第一大股东。

2012年5月18日腾讯正式宣布,为顺应用户需求以及推动业务发展,将进行公司组织架构调整。

2012年8月腾讯、阿里巴巴集团、中国平安,将联手试水互联网金融,合资成立上海陆家嘴金融交易所

2012年8月16日深圳亚太传媒股份有限公司与腾讯联合打造“腾讯网亚太家居”

2013年01月腾讯公司员工志愿者自主发起公益404页面----互联网公益活动 2013年09月16日搜狐公司及搜狗公司与腾讯共同宣布达成战略合作

2013年9月16日腾讯与今日股价上涨,报417港元,市值约7749.82亿港元,约合1000亿美元,成为中国首家市值超1000亿美元互联网公司

2014年2月19日,腾讯在港交所发布公告,称入股大众点评,占股20% ,但没有公布具体入股金额。

在腾讯入股后,大众点评的商户信息、消费点评、消费优惠、团购、餐厅在线预订、餐饮外卖等将与QQ和微信等产品深度结合

2014年3月4日,腾讯宣布与王老吉成为战略合作伙伴

2014年3月10日,腾讯港交所公告,称同意约2.15亿美元收购京东3.5亿多股普通股股份,占上市前在外流通京东普通股的15%。同时京东腾讯还签署了电商总体战略合作协议,腾讯将旗下拍拍C2C、QQ网购等附属关联公司注册资本、资产、业务转移予京东

2014年3月22日宣布,腾讯以1.8亿美元从易居中国旗下全资子公司乐居购买全面摊薄后15%的乐居股份。该交易预期于3月底完成

2014年3月26日,腾讯发布公告称,斥资5亿美元收购韩国游戏公司CJ Gam es的28%股份

2014年4月11日晚间21时11分,腾讯QQ同时在线账户突破2亿,实现4年增长1个亿

2014年4月29日,四维图新与深圳市腾讯产业投资基金有限公司签署了股份转让协议,协议转让所持有的四维图新7800万股无限售条件流通股,占公司总股本的11.28% 2014年6月12日,腾讯与加多宝达成全面战略合作

2014年6月27日,58同城与腾讯控股有限公司共同宣布,腾讯投资7.36亿美元获得58同城完全摊薄后19.9%的股份 2014年9月2日,医疗健康网站丁香园今日宣布获得腾讯7000万美元战略投资。投资完成后,丁香园将会与腾讯开展多平台的合作,包括微信与手机QQ的对接

二、 腾讯公司商业模式分析

企业所能提供的产品和服务(包括软件、服务和游戏)

1、软件

截止2012年其注册用户超过10亿,活跃用户超过7亿,为中国使用人数最多的即时通讯软件,其服务提供商腾讯为中国最大的互联网通讯应用软件服务商。

TM:Tencent Messenger(简称TM)是腾讯公司第二款即时通讯软件。针对办公环境设计,侧重于熟人间的沟通和联系。特色功能主要有TM强化安全措施、优化性能、更加高效安全。TM电子名片、TM隐身时对组、联系人可见、TM反打扰等。

QQ概念版:是腾讯公司2010年推出,支持Windows 7(3.5分以上配置)。QQ 概念版是利用微软最新一代的客户端展现层技术--WPF打造的创新型IM产品,现在已停止使用。

QT语音:QQ Talk(简称QT)QT语音是由腾讯公司2010年开发完成的支持多人语音交流的团队语音通信工具,主要面向需团队协作的游戏用户,也适用于需多人语音沟通的办公和家庭用户。

腾讯通RTX:(Real Time eXchange)是腾讯公司推出的企业级即时通信平台。企业员工可通过服务器所配置的组织架构查找需要进行通讯的人员,并采用丰富的沟通方式进行实时沟通。文本消息、文件传输、直接语音会话或者视频的形式满足不同办公环境下的沟通需求。

TT浏览器:是一款基于IE内核的多标签页面浏览器。

QQ电脑管家:是腾讯公司于2010年推出的新型产品,它是由腾讯原先产品——QQ医生和QQ软件管理软件整合而成的最新电脑安全产品。

QQ邮箱:是腾讯公司2002年推出,为超过6000万的邮箱用户提供免费和增值邮箱服务。QQ邮箱和QQ即时通信软件已成为中国网民网上通信的主要方式。

QQ旋风:支持多个任务同时进行,每个任务使用BT下载、QQ会员专享在线云播放、多地址下载、多线程、断点续传、线程连续调度优化、下载速度快,无广告,无流氓插件,完全免费。2014年11月11日腾讯宣布,QQ旋风云播放已经暂停服务,QQ会员无法通过种子文件来在线观看视频,又要回到下载时代了。

QQ词典:是腾讯公司最新推出的一款桌面词典软件。 QQ拼音输入法:(简称QQ拼音、QQ输入法),是由腾讯公司开发的一款汉语拼音输入法软件。

QQ五笔输入法:(简称QQ五笔)是腾讯公司继QQ拼音输入法之后,推出的一款五笔输入法软件。

QQ浏览器:它具有上网更快速:无须干预的智能模式切换,极速、兼容两不耽误 的功能,还有上网更清爽:相同网站的标签分在一组,再也不用为标签太多太难找而烦恼。

QQ音乐播放器:是腾讯公司自主研发的一款同时支持在线音乐和本地音乐的播放器,是国内领先的正版在线数字音乐平台。

腾讯视频:QQLive是由腾讯公司自主研发的P2P流媒体互动传播平台。现已更名为腾讯视频。 搜搜,是腾讯旗下的搜索网站,是腾讯主要的业务单元之一。网站于2006年3月正式发布并开始运营。搜搜已成为中国网民首选的三大搜索引擎之一,主要为网民提供实用便捷的搜索服务,同时承担腾讯全部搜索业务,是腾讯整体在线生活战略中重要的组成部分之一。

QQ影音:是腾讯公司最新推出的一款支持大多数影音格式的视频和音乐文件的本地播放器。

2、 服务

腾讯搜搜:搜搜主要包括网页搜索、综合搜索、图片搜索、音乐搜索、论坛搜索、搜吧等16项产品。

腾讯微博在UI方面具有很好的视觉效果,主流UI界面和Twitter有着类似的视觉效果。

微视作为腾讯一款独立的应用。微视的定位是基于开放关系链的8秒短视频分享社区,用户可以通过QQ号、腾讯微博以及腾讯邮箱账号登录,将拍摄的短视频同步分享到微信好友、朋友圈、腾讯微博。

无线和固网业务:主要为用户提供QQ与手机或其它终端互联互通的即时通信及增值服务。手机腾讯网是腾讯公司的手机网门户。

手机腾讯网:腾讯公司的手机腾讯网网站,为免费的无线WAP站点。

超级QQ:为腾讯公司开发的一款手机短信类主打产品,产品定位为手机QQ的ⅥP服务。

娱乐一击:娱乐一击是腾讯公司于2006年为规避行业风险推出的超值短信娱乐套餐“短信超人”的娱乐版,是在原使用QQ发送短信的包月服务基础上,增加了部分娱乐资讯功能。

互动娱乐业务系统负责腾讯的游戏业务,是全球领先的游戏开发和运营机构。拥有QQGame休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类近六十款游戏。

互联网增值业务:是基于腾讯公司的核心服务--即时通讯平台之上,为QQ用户提供更加丰富多彩的个性化增值服务。

Q币(Q点)是由腾讯推出的一种虚拟货币,腾讯的所有收费业务全可由Q币(Q点)支付。另外,Q点与Q币在细节上没有具体差别,只是10Q点=1Q币。

QQ空间:是新一代的多媒体个人空间,是一种全新的网络生活方式。 QQ会员:是腾讯公司高端增值用户,通过为会员提供手机、客户端等增值服务,同时还拥有折扣特权及线下活动。

QQ秀:是QQ虚拟形象设计系统。QQ用户可以选择QQ秀商城的虚拟服饰、珠宝首饰、场景和化妆整形来装扮在QQ、QQ聊天室、腾讯社区、QQ交友等服务中显示的虚拟形象。

QQ交友:是国内最大的休闲交友平台,该平台目标用户为年轻的时尚一族。 拍拍网:是腾讯旗下的电子商务交易平台,网站于2005年9月12日上线发布,2006年3月13日宣布正式运营。拍拍网为用户提供包括网上购物和商品的自主买卖交易的网上交易服务。

财付通:是由腾讯公司推出的中国领先在线支付应用和服务平台,致力于为互联网个人和企业用户提供安全、便捷、专业的在线支付服务。

WEBQQ:是基于Web浏览器的IM服务,不需要下载客户端即可获得基本的IM服务,具有Web产品固有的便利性,在web上可以使用腾讯webQQ、浏览器、搜搜、电影、音乐、游戏、微博、邮箱、网盘、QQ地图,同时在Web上最大限度的保持了客户端软件的操作习惯。

QQ短信:是腾讯QQ最新推出的一个插件,是QQ应用盒子的组成部分。可以在QQ聊天时发短信。最新更新时间是2011年5月16日。

网络应用:便签 、游戏人生、网络硬盘、QQ硬盘、QQ股票、QQ短信、手机生活、网购大全 、我的腾讯网、Q+等等。

电子期刊:电子杂志《人物》周刊是腾讯娱乐主办的以介绍明星人物为主的电子期刊。

微信:是腾讯公司于2011年1月21日推出的一款通过网络快速发送语音短信、视频、图片和文字,支持多人群聊的手机聊天软件。用户可以通过微信与好友进行形式上更加丰富的类似于短信、彩信、语音、视频、等方式的联系。

微信电话本:2014年11月12日消息,微信今日宣布推出微信电话本app,该应用是一款智能通讯增强软件,能拨打免费网络电话,同时具有自动备份联系人、导入微信头像、群发短信、批量删除联系人等功能。

QQ电影票:提供全国近600家星级影院折扣电子票购买服务和1800多家影院影讯查询服务。

腾讯新闻客户端:是基于iPhone/iPod touch/Android台的腾讯新闻服务。 腾讯文学:是腾讯公司进军网络文学的拳头产品,主要由创世中文网和云起书院两大网站构成,并与QQ等产品交互联系。腾讯文学不仅网络了当代中国文学大家极其作品,还凭借良好的创作环境,推出诸多耳熟能详的原创文学作品,譬如戏说历史小说《大宋一锅端》、游戏小说《英雄联盟》等等。

腾讯在线教育:2014年4月23日讯,腾讯低调上线了腾讯课堂页面启用二级域名,腾讯课堂的上线,意味着腾讯在线教育由此达成闭环。访问腾讯课堂二级域名,该页面拥有课程分类、课程推荐、机构(老师)入驻、课程交易等多个功能。腾讯课堂页面上线,意味着QQ群教育在有了直播工具、支付工具后,其第三个组成部分:课程交易平台也已上线,腾讯在线教育由此达成闭环。另外,腾讯课堂目前还未开放个人入驻。

3、 游戏

腾讯自研平台 QQ游戏平台(QQ游戏):QQ游戏是腾讯公司2003年8月推出休闲游戏产品。 腾讯自研游戏

网络游戏:QQ仙侠传(XXZ)、QQ自由幻想(FFO)、QQ西游(QQXY)、QQ飞车(SPEED)、QQ堂(QQTANG)、NX飞行战记、轩辕传奇、T-GAME(逆战、nz)、烽火战国、QQ三国、御龙在天、斗战神、天涯明月刀、Q游记、逆战、枪神纪

手机游戏:天天酷跑,天天爱消除,天天飞车,全民英雄,部落守卫战,欢乐麻将,欢乐斗地主手机版, 钓鱼忍者,QQ御剑天涯、植物大战僵尸2腾讯社交版、节奏大师,全民打怪兽,全民小镇,城堡争霸,天天富翁,天天炫斗,欢乐西游

页游:洛克王国、机甲旋风、TNT弹道轨迹、Q宠大乐斗、大乐斗

2、Q游记 代理游戏

国外:地下城与勇士(DNF)、穿越火线(CF)、英雄联盟(LOL)、战地之王(AVA)、QQ仙境(XJ)、QQ音速(R20)、剑灵(BNS)、上古世纪、第九大陆(C9)、天刹、疾风之刃、烈焰行动、生化战场、战争前线、怪物猎人OL、天堂

2、天堂、重火力、NBA2KOL、使命召唤OL(CODOL)、自由足球(FSF)、FIFA Online 3 国内:

QQ华夏(HX)、大明龙权(DM)、英雄岛(YXD)、轩辕传奇(XY)、寻仙(XX)、刀剑2

4、 电影

2014年9月17日,腾讯公司COO任宇昕在“腾讯互娱明星IP电影计划发布会暨第二届互娱艺术高峰论坛”上宣布,以优质IP(intellectual property,知识产权)为核心的影视业务平台“腾讯电影+”正式成立。这是继腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯文学之后,腾讯互动娱乐(以下简称腾讯互娱)推出的第四个实体业务平台,标志着腾讯互娱正式布局电影业务。

针对腾讯的商业模式为商业模式的“3-4-8”构成体系,其中:“3”代表联系界面。包括顾客价值、伙伴价值、企业价值;“4”代表构成单元,包括价值主张、价值网络、价值维护、价值实现;“8”代表组成因素,包括目标顾客、价值内容、网络形态、业务定位、伙伴关系、隔绝机制、收入模式、成本管理。商业模式的“3-4-8”构成体系实质是一种从“远-中-近”三个层次对商业模式进行全面考察的立体架构,其大体框架如下图所示:

三、腾讯公司盈利模式分析

经过对腾讯的初步研究,认为腾讯的盈利模式大致分为三部分,即互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。

1、互联网增值服务

腾讯互联网增值服务的内容包括会员服务、社区服务、游戏娱乐服务三大类,具体业务包括电子邮箱、娱乐及资讯内容服务、交友服务、休闲游戏及大型多用户在线游戏等。通过免费的策略来占领和培育市场,并抵御竞争者,通过增值业务服务如QQ会员、QQ服饰、QQ-ZONE的道具饰品等来获取利润,这一部分已经成了腾讯公司现在最主要的收入来源。

QQ会员在2000年11月推出,作为公司高级QQ服务,用户在支付每月10元费用后,即可享有多种基本QQ服务以外的额外福利,这包括可自行挑选QQ号码、将信息储存于QQ服务器、享有大容量网络存space、多项QQ增值服务的不收费点数、在QQ网络内专享QQ会员特殊标记及额外聊天室专区。腾讯不断完善QQ会员服务内容,以彰显会员丰富和超值互联网体验及尊贵身份。这样,持续提高了QQ老付费会员黏度,同时吸引更多的用户加入QQ 会员群体。现在,QQ会员是腾讯收入最高的单项产品。

QQ秀在2003年3月推出,用户可在网上购物中心选购虚拟时装及其他对象,自行设计自己的“网络虚拟化身”。除不收费提供个别“QQ秀”形象外,各类“QQ秀”形象收费一般介于人民币0.5元至3元。在2007年第四季度,腾讯推出支持Flash 的QQ2.0版本后,Flash技术的使用使得QQ 秀美观程度和表现力更加丰富,收费方式由按件收费方式向主推包月方式转变。

Q-Zone是全球为数不多能实现盈利的Web2.0 社交网站之一。与MySpace、Facebook 等网站依靠广告收入不同,Q-Zone依靠销售装扮QQspace的虚拟道具来收费。

2、移动及通信增值服务

移动及通信增值服务内容具体包括:移动聊天、移动游戏、移动语音聊天、手机图片铃声下载以及以前的“移动梦网”等。当用户下载或运用增值服务的时候,通过中间的运营商的平台付费,运营商收到费用之后在与腾讯分成结算。当年,就是依靠这个移动及电信增值服务让腾讯踏上了盈利的征程。

移动增值业务主要为用户提供QQ与手机或其它终端互联互通的即时通信及增值服务。移动QQ是中国最早的无线短消息服务,在2000年6月正式推出,让用户通过移动电话连接QQ网络,与其他QQ用户进行实时通信。移动QQ服务也通过中国2.5G网络提供,可以WAP浏览器或K-Java、Smartphone、BREW及原生代码等可安装客户端软件使用。腾讯与中国移动、中国联通的若干附属公司及分支营运商订立协议,在运营商的SIM卡中预安装移动QQ SMS指示。移动QQ客户端软件可在中国移动的WAP门户网站、腾讯网站和其他WAP网站下载。腾讯业与中国多家手机制造商合作,直接在移动电话中预安装移动QQ及其他客户端软件。大部分移动QQ用户选用SMS短消息服务,每月费用介于人民币4.5元至5元。目前,腾讯SMS和IVR获得A级、WAP 获得B级、MMS和KJava获得C级。实际中,全国各SP每次分层分级考核能获得A级的不超过2家,B级的通常不超过5家,C级的不超过10 家。依靠庞大的用户群体,腾讯可以获得运营商在产品数量、获得高资费计费代码、营销资源等方面的政策倾斜,是短期内电信增值服务收入增长的一大促进因素。目前,腾讯开始规划自己的移动增值业务营销渠道,包括与QQ客户端相关产品的捆绑推广、3G 门户上的推广等。利用自有营销渠道可以提升增值业务毛利率,同时对运营商的营销渠道依赖度有所降低,政策风险进一步降低。

3、网络广告

主要是通过在即时通信的客户端软件及在qq.com的门户网站的广告栏内提供网络广告盈利。腾讯QQ开发的门户网站借助QQ的庞大的用户群,网站流量大大增加,一直保持着很高的点击率和知名度,然后吸引各企业纷纷在腾讯门户网站投放广告,通过腾讯的广告推广自己的产品。以致于其网络广告收入自然不会低了。腾讯拥有多种载体的网络广告,在广告分众定向投放、展现方式等方面具有优势。腾讯的广告载体包括QQ 客户端、门户网站、搜索引擎、网络视频、游戏内置广告(IGA)、无线WAP 门户等。不同的广告载体可以更有针对性的面向目标受众群体,例如腾讯通过QQ 客户端,可以定向向不同区域、不同行为特征的用户群定向投放广告,游戏内置广告可以专门面向游戏用户群。不同的广告载体可以展现图片、视频。

4、除此之外还有一些其他的盈利模式,如下: 1) C2C平台——拍拍网

腾讯也进入到C2C领域,投资建立了拍拍网。拍拍通过广告、信息置顶、特别推荐、特别展示等特别服务来获得利润。拍拍网是腾讯旗下的电子商务交易平台。拍拍网是中国知名的网络零售商圈,是腾讯旗下的电子商务交易平台。拍拍网依托于腾讯QQ的庞大用户群以及2.5亿活跃用户的优势资源,具备良好的发展基础。 拍拍网作为腾讯“在线生活”战略的重要业务组成,在创立之初就定位于“中国电子商务的普及者和创新者”,以促进电子商务在中国的全民普及和发展。 拍拍网一直致力于打造时尚、新潮的品牌文化,希望与千百万网民一起努力共同创立一个“用户自我管理的互助诚信社区”,为广大用户提供一个安全健康的一站式在线交易平台,最终成为最受网民欢迎、中国最大的电子商务民族品牌。

2) 第三方支付工具——财付通

腾讯的财付通主要是为拍拍网提供支付服务,做其强有力的后盾。但另一个角度考虑,它也相当于一个没有风险的在线银行,拍拍网的买家卖家都或多或少地注入了资金。随着拍拍日益增长的用户数,财付通里的总资金就不是一笔小数目了,而腾讯可以用这些资金进行投资,且不要支付利息,所以也是一个融资的好办法而且也可以通过时间差得到银行的一些利息回扣。 3) 品牌收益

QQ卡通品牌的外包则成为腾讯的一个特殊收入来源。腾讯与服饰商东利行合作,推出了QQ品牌专卖店,这成为我国互联网文化在线下的一种创新发展模式。同时,腾讯还推出了独立的衍生品牌“Q-GEN”,放大QQ的品牌外延,纵深发展服装业。不但可以扩大自己的品牌影响力,还可以分享10%以上的代理费分成。

四、腾讯公司盈利模式后的思考

1、以免费策略占据市场,从其他地方获得收益

腾讯所有的盈利业务之所以能够成功,不得不得益于它最开始的免费策略,使他凝聚了大量的客户资源。1999年,腾讯将OICQ软件挂在了网上供大家免费下载之后,奇迹就发生了,用户数呈几何级增长态势,不到两年时间发展了3000多万,直到现在达近四亿用户,这四亿用户就是腾讯获得其他收益的基础。虽然没有直接从QQ号获得收益,甚至还要为这么多用户支付服务器成本,但没有这个基础,其他的业务也就没有了客户源泉。

现在,腾讯QQ的用户群已经成为中国最大的互联网注册用户群,腾讯成为中国最大的即时通信服务网络,甚至现在很多人已经把QQ号码作为与电话号码、电子邮箱等并列的重要联系方式之一。腾讯由此成就了腾讯最核心的竞争力——客户端渠道的垄断性地位。腾讯每横向拓展一个新的盈利阵地,无需太多创新,无需太多市场推广投入,仅是凭借客户渠道的垄断性优势一点,就能获得令竞争对手欣羡不已的丰厚回报。

2、 清楚客户在哪里,也知道能为他们提供什么

腾讯大部分业务面向的是年轻人,他清楚他的客户在哪里,也知道他们需要什么。从一开始腾讯能够打赢ICQ,使OICQ在中国占据绝对的优势,除了免费策略之外还有个重要的原因,就是OICQ完全符合中国人的消费能力和沟通方式。腾讯能够很好的研究客户是谁,他们有什么需求,并把它们赋予到产品功能上。同时,腾讯抓住了年轻人这个消费群的一大特征:希望能够与众不同。像QQ秀这样的的虚拟产品为什么会这么火爆,就基于这个产品满足了年轻人希望与众不同的需求。QQ秀甚至成为了年轻一族的时尚标榜,很多人用QQ秀来展示他们的个性甚至是生活方式。

3、 各个业务互相关联互相提携

腾讯QQ很善于将各个业务进行整合,由一个业务带动另一个业务的发展。QQ后来开发的门户网站,也是借助QQ得天独厚的优势使得后来者居上,在中国网站中排名第二,仅次于百度搜索引擎,超过了网易、新浪等专业门户网站。腾讯很善于利用现有的客户资源,客户登录后的腾讯迷你首页以及在线状态的即时新闻提醒,很好地利用了QQ软件巨大用户群的优势,推动腾讯门户网站的快速发展,这是其他门户网站不具有的资源优势,这种资源优势在腾讯得到了很好的发挥。在网站流量达到第二的位置后,其广告收入和网站的其他收入也就自然不会低了。

4、 利润乘数模式的利用

利润乘数模式是指从同一产品、特色、商标、能力或服务,重复地收获利润腾讯建立了QQ的品牌,其胖乎乎、可爱的小企鹅形象很受年轻人的青睐。腾讯将这一品牌赋予一系列其他的产品,如玩具、服饰等,而这些产品的消费群也正是年轻一族,和QQ的消费群相吻合,这样它的品牌效应得到延伸,推广费用也极低,利润倍增。

5、 跳出常规思维来寻找盈利

腾讯擅长跳出常规性思维。当大家还在思考Blog如何盈利,当大家都在争论如何利用网络广告,无线增值为Blog盈利时,腾讯的BLOG——也就是QQ-ZONE早已实现了盈利。QQ-ZONE的主要盈利模式是出售空间 的装饰品、道具等,包括大头贴、播放器、音乐、装饰品等,而且比较有个性化的养花功能,花的成长指数中有一项与购买物品的数量挂钩,可以刺激消费者的购买欲望,虽然现在整体收费策略还不是很完美,但潜力不可低估。这是腾讯跳出常规性思维来考虑的结果。QQ的用户中,青少年占的比重相对较大,而且对QQ的迷恋程度较高,所以腾讯借鉴了QQ秀的成功运作模式,并且确实抓住了用户的心理,那就是炫耀和自我表现。大家写BLOG的目的不仅仅是为了自己看,而是为了分享,为了情感表达,为了让更多的人看到自己,了解自己,自然腾讯抓住用户的心理,所以也抓住了客户。

6、 资源整合与创新

善于积极整合、发现和利用自己身边的有利资源;基于用户基础上的创新;与此同时拓宽用户渠道或平台,使用户以很容易的方式接触到,提高用户的体验度,以此来更好的进行有效的运营。

第二篇:腾讯的商业模式分析Tencent Business Model Analysis(推荐)

腾讯的商业模式分析

在2008财年,腾讯控股营运收入达到了71.545亿元,比上一年增长了87.2%。在金融危机冲击下,全球经济陷入低迷,腾讯控股却依然表现出强劲增长势头。 腾讯控股创立于1998年,现在它拥有全球用户数最多、最活跃的互联网社区。截至2008年底,腾讯QQ即时通讯注册账号超过8.9亿,活跃用户达到3.766亿,同比增长25.4%;最高同时在线用户数同比增长37.7%,达到4970万;腾讯还拥有中国访问量最大的综合门户网站,以及超过1.501亿活跃用户的全球最大Web2.0式社交网站——QQspace,其活跃程度与盈利能力均超过全球著名的美国MySpace、Facebook及韩国CyWorld和日本Mixi。

现在,腾讯控股是市值最高的中国互联网上市公司。截至2009年7月13日收盘,公司总市值达到1562.57亿港元。

腾讯控股创始人马化腾是中国第二代企业家的优秀代表。在过去10年,他坦言自己从未停止过“拷贝”,在腾讯的每一款产品中,都能找到国内外知名互联网产品的影子。

腾讯立足中国本土庞大且增长强劲的互联网市场,通过商业模式创新与产品创新,在数以亿计的中国网民生活中拥有了很大的影响力。在此基础上,以“新洋务战略”为视角,腾讯控股庞大的公司市值规模将成为其撬动世界(跨国公司)的重要经济杠杆,这是中国第二代企业通向伟大商业机构的一个策略性选择。 腾讯公司

腾讯的总部位于中国深圳市,这里并不是中国互联网公司的乐土 。1998年11月,马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青5位大学同学创立腾讯(Tencent),公司业务是提供无线互联网寻呼解决方案(TIPS),即将中国庞大的寻呼用户与蓬勃发展中的互联网用户结合,提供更多的增值服务。

马化腾在1984年随父母从海南迁至深圳,他1993年毕业于深圳大学计算机专业,之后进入深圳润迅通信公司,从事寻呼软件开发。马化腾喜爱上网,在20世纪90年代中期,这种爱好并不普及。一个偶然的机会,马化腾接触到ICQ,这改变了他的生活轨迹。

ICQ取意为“I Seek You”(我在找你),是世界上第一款网络即时通讯软件(Tencent Instant Messenger,简称“IM”),它支持在网络聊天、发送消息、传输文件并集成电子邮件功能,又被称之为“网络寻呼机”。ICQ由以色列人维斯格、瓦迪和高德芬格发明,在1996年11月由Mirabilis公司推出。ICQ一经推出,立刻借助互联网的力量在全球迅速传播开来,拥有了庞大的用户群体,在1998年,月平均新增用户超过100万。在1999年,ICQ被美国在线(AOL)以2.87亿美元收购。

在20世纪90年代末,ICQ席卷全球,但没有中文版。马化腾思考,是否可以在中国推出一种类似ICQ即时通讯软件?腾讯模仿ICQ的功能和特性,开发出中文界面的即时通讯工具OICQ。在1999年初,公司正式推出即时通信服务,并在2月10日正式发布第一个“腾讯QQ”测试版本软件——QQ99b0210。腾讯QQ在大学校园里迅速风靡起来,在一年内用户数量增加到500万。

美国IDGVC与香港盈科数码在1999年底向腾讯公司投资220万美元,获得公司40%股权。那时,腾讯公司还没有明确的收入来源,公司发展资金已捉襟见肘。风险投资缓解了腾讯的资金压力,通过投资改善硬件条件,腾讯在2000-2001年获得高速增长,到2001年2月,腾讯QQ在线用户突破百万,在中国即时通信市场占有率超过90%。根据全球互联网专业研究公司NetValue统计,在亚洲地区2000年12月份的互联网实体及网站排名中,腾讯网(Tencent)已跻身中国地区第六位。

腾讯在2000年7月确立了以网络广告为主的盈利模式,几个月时间,腾讯公司网络广告收入在当时的中国互联网公司中排位第三,仅次于门户网站新浪(Sina)和搜狐(Sohu)。尽管如此,网络广告收入仍不足以抵补注册用户数快速增长所带来的服务器投入资本压力。在2001年,马化腾在浏览一款韩国软件时发现,给虚拟形象穿衣服的服务可以成为腾讯QQ另一项收入。腾讯与诺基亚、耐克等跨国公司合作,把这些公司最新款产品、服饰放到网上,让用户下载试用并“试穿”,形成“软广告”效应。这项业务提升了腾讯的盈利能力,在2001年底,公司净利润达到1022万元。

在2001年6月,南非米拉德国际控股集团公司(MIH)以3200万美元从盈科数码、IDGVC及腾讯管理层手中收购公司46.5%股份,从而成为腾讯最大股东,腾讯管理层持股46.5%,IDGVC仍持股7%。此后,IDGVC将全部股权转让给MIH与公司管理层,从而完全退出腾讯公司。腾讯控股2004年6月在香港联交所公开上市,融资16亿元。 业务结构与公司竞争力

互联网是一个新兴且快速成长服务性行业,“眼球经济”和“网络效应”是互联网的典型特征。因此,基于核心业务建立起的基数庞大且黏度很高的用户基础,是互联网公司典型的盈利模式。目前,主要的盈利模式包括互联网广告和收费服务。

“眼球经济”和“网络效应”往往存在悖论。一些具有很好网络效应的互联网内容并不一定能够形成较强的“眼球经济”,比如网络日志博客(Blog)。实际上,在成熟商业模式与持续创新之间,互联网公司最大的挑战是,如何在具备盈利性的市场space内,不断提升用户规模和用户黏度。同时,与许多传统行业相关多元化难以实现协同效应不同,互联网各类业务通常可以达到互相拉动的效应。这样,一个基于核心业务而展开的创新经营,通常会形成持续的公司竞争力。 腾讯公司的战略目标是,为用户提供一站式在线生活服务。马化腾认为,“产品多元化可以留住用户”。腾讯的主要业务包括互联网增值服务(即时通讯、会员

服务、社区服务、游戏娱乐服务等)、移动及通信增值服务(移动聊天、语音聊天、短消息铃音等)和广告业务。

腾讯QQ的发展深刻地影响和改变着数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,在人们生活中实践着各种生活功能、社会服务功能及商务应用功能,为腾讯创造出一系列前景阔的互联网应用。目前,腾讯是中国最大的互联网综合服务提供商之一,以QQ、腾讯网(QQ.com)、QQ游戏和拍拍网为核心的四大网络平台,形成了中国规模最大的网络社区。按流量计,腾讯网是中国最大门户网站;在满足用户群体交流和资源共享方面,腾讯推出的QQspace(Qzone)是中国最大个人网络space,并与腾讯访问量较大的论坛、聊天室、QQ群相互协同;在满足用户个性展示和娱乐需求方面,腾讯拥有非常成功的虚拟形象产品QQ Show、QQ宠物、QQ游戏和QQ Music/Radio/Live (音乐/电台/电视直播)和多种手机无线增值业务。 即时通讯业务

腾讯在1999年2月推出基于互联网的即时通信工具——腾讯QQ,支持在线消息收发、即时传送语音、视频和文件传送。到2008年底,腾讯QQ注册帐户数超过8.919亿,活跃账户数超过3.766亿。

在中国即时通讯市场,腾讯QQ的主要竞争对手包括国外产品MSN Messenger、Skype、Google Talk及国内网易泡泡、新浪UC、搜狐搜Q、飞信、阿里旺旺。根据艾瑞咨询数据,在用户黏性指标方面,腾讯QQ以86.4%的份额占据首位,MSN和飞信分别以4.6%和2.4%位居第

二、三位。

市场先发优势对于互联网应用服务商而言至关重要,特别是在IM细分市场,当用户选择一款IM工具并添加了好友之后,转移成本则会很高。作为中国最早的即时通讯工具,QQ的先发优势是其市场垄断力量的基础。然而,作为腾讯的核心产品之一,QQ形成的庞大高黏度用户群及对公司其它互联网业务延伸所起到的拉动作用,则是公司管理层持续创新能力的体现。

与其他中国互联网公司及各类网络服务相比,腾讯QQ的先发优势表现在5个方面:

在1999年,当中国互联网行业整体关注雅虎模式(YaHoo!)的门户模式时,腾讯通过模仿ICQ开发IM工具,避开了行业竞争锋芒。

QQ是一款个人电脑操作系统桌面网络工具,这类产品通常用户黏度高、可实现的功能强大、方便在线升级、易于收集用户行为信息等数据。

从大学校园里开始商业推广,口碑相传的网络效应十分明显,这帮助QQ在短期内迅速形成了庞大的用户群。

腾讯很早就确立了广告收入为主的盈利模式,并没有在开发产品本身的盈利点方面浪费过多时间与精力。

与门户网站高投入相比,IM产品的综合运营成本较低,而投资回报率相对较高。这样,在相对较少的财务投资者资本注入下,腾讯公司能够获得更快的发展,并开发出一系列延伸产品与网络服务。

在QQ的各类升级版本中,腾讯为其加入了更多的功能,以丰富用户体验度。目前,QQ已开发出穿越防火墙、动态表情、给好友分享视音频资料、捕捉屏幕、共享文件夹、提供聊天场景、聊天时可显示图片等20多种功能。同时,通过开发手机QQ,电脑客户端发送信息给手机用户,实现了移动通信网络和固定网络的业务整合。 网络社区服务

资料2显示了中国网民数、QQ注册帐号数、QQ活跃账号对比,可以看出,腾讯QQ的用户增长率均明显优于中国互联网行业整体发展节奏,这表现出QQ出色的网络渗透率。QQ超过8.9亿的注册账号建立起了一个基于互联网的庞大虚拟社区,在这个“人员众多”而且“活动频繁”的虚拟世界里,自然会有张显个性、享受特权的需求。公司管理层意识到这一点的重要性,围绕QQ开发出一系列网络社区服务,主要包括QQ会员、QQspace、QQ宠物、QQ秀、QQ音乐等产品,通过网络虚拟形象和社区增值服务实现公司收入持续稳健增长,这使腾讯成为中国为数不多可以针对除网络游戏外的互联网增值服务收费的互联网企业。 QQ会员

QQ会员在2000年11月推出,作为公司高级QQ服务,用户在支付每月10元费用后,即可享有多种基本QQ服务以外的额外福利,这包括可自行挑选QQ号码、将信息储存于QQ服务器、享有大容量网络存space、多项QQ增值服务的不收费点数、在QQ网络内专享QQ会员特殊标记及额外聊天室专区。

在2002年9月,腾讯推出“QQ行”,这是一种入门级高级QQ会员服务。用户每月支付2元费用,可享受包括加强用户安全、在QQ服务器储存信息及小容量网络储存space。

腾讯不断完善QQ会员服务内容,以彰显会员丰富和超值互联网体验及尊贵身份。这样,持续提高了QQ老付费会员黏度,同时吸引更多的用户加入QQ 会员群体。现在,QQ会员是腾讯收入最高的单项产品。 QQspace(Q-Zone)

Web2.0社交网站近几年在全球发展迅速,较为著名的社交网站包括美国MySpace、Facebook及韩国CyWorld和日本Mixi。作为Web2.0产品的Q-Zone,QQspace建立在QQ客户端IM工具形成的强大交友效应基础上,目前活跃用户超过1.5亿,日均PV 超过10 亿。

Q-Zone是全球为数不多能实现盈利的Web2.0 社交网站之一。与MySpace、Facebook 等网站依靠广告收入不同,Q-Zone依靠销售装扮QQspace的虚拟道具来收费。 QQ秀

QQ秀是一种网络虚拟化身,是QQ用户在网络社区内的虚拟形象,可突出其个人身份、形象及性格,在QQ.com门户网站不同社区、QQ游戏门户网站及QQ客户端软件中使用。

QQ秀在2003年3月推出,用户可在网上购物中心选购虚拟时装及其他对象,自行设计自己的“网络虚拟化身”。除不收费提供个别“QQ秀”形象外,各类“QQ秀”形象收费一般介于人民币0.5元至3元。在2007年第四季度,腾讯推出支持Flash 的QQ2.0版本后,Flash技术的使用使得QQ 秀美观程度和表现力更加丰富,收费方式由按件收费方式向主推包月方式转变。 QQ音乐

在中国,在线音乐一直受到盗版侵权困扰,大多数网站的在线音乐盈利模式主要为铃音下载。同时,虽然互联网影响力越来越大,唱片公司也更加重视音乐产品的在线推广。腾讯将自身资源优势与在线音乐供求矛盾进行整合,通过庞大的QQ用户群,为唱片公司提供了在线音乐内容推广平台,一方面可以提高了自身与唱片公司的讨价还价能力,另一方面从提供QQ增值服务中获利。 QQ门户

QQ门户(QQ.com)在2003年3月重新上线,旨在向用户提供社会信息和社区资源,并推广腾讯不断增加的增值服务。QQ门户网站的主要频道包括:新闻、娱乐、体育、汽车、游戏、笑话、时尚及星座。门户网站也提供BBS与聊天服务等各种网络社区服务,以及QQ秀与QQ游戏门户网站服务等多种其他腾讯增值服务。 按流量计,QQ.com是中国访问量最大的综合门户网站。根据互联网流量监察网站Alexa.com数据,QQ.com是全球20个浏览次数最高的网站之一。 网络游戏

作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,目前是中国最大的网络游戏社区。腾讯游戏拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类逾60款游戏。

腾讯最早在2003年8月就推出了QQ休闲游戏服务,包括棋类、纸牌类及其他技巧类游戏。游戏服务人数迅速飙升,到2004年3月,最高同时在线用户人数高达21.9万人。后来,腾讯通过QQ游戏门户网站,提供了50款以上不同类型的休闲游戏。目前,“QQ游戏”注册用户高达2亿,同时在线已突破300万,成

为全球最大的休闲游戏平台的。通常,用户可以不收费玩QQ游戏。不过,用户付费后可参加各种比赛,并选购“对象”,增加游戏乐趣。

一项独有的优势是,腾讯休闲游戏服务提供特别游戏客户端软件,并与QQ客户端软件结合。比如,首款基于IM的桌面虚拟宠物养成游戏“QQ宠物”同时在线用户突破100万。

腾讯在2003年12月推出收费游戏“凯旋”,该游戏是韩国Imazic开发并授权腾讯运营的3D立体MMOG游戏。从2004年3月起,“凯旋”游戏的收费为每小时人民币0.4元,用户也可以月费人民币45元的方式无限次登入游戏。 通过代理方式运营大型网络游戏是腾讯游戏的一个主要模式,相比而言,腾讯的代理模式拥有更强的市场控制力,这主要取决于QQ所累积的较强的用户黏性。同时,在代理模式下,腾讯的游戏产品研发费用得到有效控制,在依靠代理累积了足够的资本与经验后,公司才开始涉足游戏研发。 移动增值服务

移动增值业务主要为用户提供QQ与手机或其它终端互联互通的即时通信及增值服务。移动QQ是中国最早的无线短消息服务,在2000年6月正式推出,让用户通过移动电话连接QQ网络,与其他QQ用户进行实时通信。移动QQ服务也通过中国2.5G网络提供,可以WAP浏览器或K-Java、Smartphone、BREW及原生代码等可安装客户端软件使用。

腾讯与中国移动、中国联通的若干附属公司及分支营运商订立协议,在运营商的SIM卡中预安装移动QQ SMS指示。移动QQ客户端软件可在中国移动的WAP门户网站、腾讯网站和其他WAP网站下载。腾讯业与中国多家手机制造商合作,直接在移动电话中预安装移动QQ及其他客户端软件。大部分移动QQ用户选用SMS短消息服务,每月费用介于人民币4.5元至5元。

尽管中国移动等电信运营商近年来不断清理移动增值服务行业,并从2007年第二季度开始实施分层分级管理制度下,但腾讯移动的表现仍在国内SP行业中较为突出。目前,腾讯SMS和IVR获得A级、WAP 获得B级、MMS和KJava获得C级。实际中,全国各SP每次分层分级考核能获得A级的不超过2家,B级的通常不超过5家,C级的不超过10 家。

依靠庞大的用户群体,腾讯可以获得运营商在产品数量、获得高资费计费代码、营销资源等方面的政策倾斜,是短期内电信增值服务收入增长的一大促进因素。目前,腾讯开始规划自己的移动增值业务营销渠道,包括与QQ客户端相关产品的捆绑推广、3G 门户上的推广等。利用自有营销渠道可以提升增值业务毛利率,同时对运营商的营销渠道依赖度有所降低,政策风险进一步降低。 广告收入

互联网广告目前是全球增长最快的行业之一,而且还在不断侵蚀电视、报纸、电台等传统媒体的市场份额。根据iResearch的数据,2003-2007年,中国互联网广告运营商(不含网络广告服务商)收入年复合增长率77%,2007年网络广告总收入达到106.1亿元。

在2001-2007年,腾讯互联网广告收入年复合增长率超过100%。2008年,公司网络广告收入为8.26亿元,同比增长了67.5%。与新浪、搜狐等专业门户网站相比,腾讯互联网广告业务主要集中在QQ客户端,约占公司广告收入的50%。作为中国流量最大的综合门户网站,腾讯网的广告收入则明显落后于新浪和搜狐,这主要因为:

腾讯主流用户定位为年龄结构较轻和消费水平偏低的人群,而网络广告最大的投放量集中在房地产、汽车、金融等面向中高端消费人群和行业。从2008年8月1日新浪和腾讯广告监测对比来看,新浪的品牌广告客户质量要远高于腾讯的品牌广告客户,尤其在全球500强企业及国内金融、地产行业广告份额远远领先于腾讯,而腾讯在网络游戏广告客户中有一定的优势。

不过,腾讯的优势是,它拥有多种载体的网络广告,在广告分众定向投放、展现方式等方面具有优势。腾讯的广告载体包括QQ 客户端、门户网站、搜索引擎、网络视频、游戏内置广告(IGA)、无线WAP 门户等。不同的广告载体可以更有针对性的面向目标受众群体,例如腾讯通过QQ 客户端,可以定向向不同区域、不同行为特征的用户群定向投放广告,游戏内置广告可以专门面向游戏用户群。不同的广告载体可以展现图片、视频。(凤凰网) 腾讯阿里巴巴商业模式受好评 外媒赞其有作为

7月3日消息,据国外媒体报道,一直以来,指责中国互联网服务模仿西方的声音就没有停止过,其实这样说是很不公平的,因为只有源源不断的创新才足以支持中国这个特殊的大市场。真正接触过新浪、优酷、校内或腾讯,就会发现这些网站同雅虎、YouTube、Facebook和AIM的差别是很明显的。当谈到中国的视频网站的时候,谷歌中国的李开复就曾指出,“它们一开始都很像Youtube,但是很快对市场和分歧做出了反应。”

这并不是说中国公司自始至终都没有模仿。顾问公司+8*分析师Pieter-Paul Walraven表示,投资者很支持这种行为,“VC们只会看规模和机会,他们并不想创新,因为他们不确定会不会成功,他们更乐意投资一个复制品,因为这起码被证明是成功的。”

但是事实上,很多西方的观点在中国市场行不通,从那些在中国市场失败的外国网络公司身上就可以看到这点。中国的广告商都很保守,广告经费大部分还是被投在了线下业务。由于缺乏可靠的衡量页面浏览量的指标,以及被网站夸大流量的习气所困扰,中国企业一般不轻易接受互联网广告推广模式。

Walraven表示,“在没有经验的时候大门户会更受欢迎,但是一旦广告商开始计算投资回报,他们会发现这些家伙们收取的费用是小网站的7倍,而这些小网

站也许更具针对性,广告效果更明显。”中国领先社交网站51.com发言人Max Huang也表示,“我们很难说服广告商,因为我们的用户消费能力有限。” 大约70%的中国网民年龄在30岁以下,只有4%年龄超过50岁。中文用户的平均收入很低,少于500元人民币,而且这个数字可能还有偏差,因为其中大部分人还是中学生或大学生。可以说,大部分中国网民甚至还没有自己的电脑,而在线娱乐在中国年轻互联网用户中更流行。

对于中国的网民来说,最流行的互联网活动是在线音乐,大约84.5%的中国网民参与这项活动。紧随其后的是网络新闻、即时通讯、网络视频、搜索引擎、电子邮件和网络游戏。

由于用户年轻化,外加广告商的谨慎,中国互联网企业不得不直接拷贝外国公司产品以寻找新的商业模式。当然,有一部分中国互联网企业已经取得了相当的成功,开辟了独特的扩张机会,甚至在国外市场有所作为。以下就是两个特殊的例子: 腾讯

今年3月份,中国互联网巨头腾讯QQ宣布其第四季度营收超过10亿美元,令人惊讶的是其75%以上收入来自虚拟物品销售。这家公司绝对是一家可以从“贫穷”的中国网民身上赚取丰厚回报的公司。这些网民很乐意为在线服务和虚拟物品支付在他们看来并不多的费用。拥有雄厚用户基础的腾讯成为最具盈利能力的互联网公司,而且盈利渠道还不断在开拓。 阿里巴巴

Walraven表示,有些公司天生具有海外扩张的DNA,阿里巴巴就是这样一家公司。阿里巴巴通过将中国制造商同世界分销商联系起来在全球电子商务市场大展拳脚。阿里巴巴目前还是世界上最大的B2B市场,在200多个国家和地区拥有超过440万的注册用户。

阿里巴巴副总裁Porter Erisman很得意地说,“我们很幸运我们的市场不是局限于一个国家,而是全球性的。”事实上,有数据显示 ,阿里巴巴18%的注册用户来自美国,9%来自欧盟(不包括英国),49%的注册用户来自“其它地区”。这里的“其它地区”不包括加拿大、中国、印度、美国、英国或欧盟。 作为一个国际性的平台,阿里巴巴并没有放弃自己的“后院”。在eBay在中国推出自己的C2C网站不久,阿里巴巴就推出了淘宝网,充分利用了本地优势击垮eBay,成为中国领先的C2C网站。eBay公司的溃败还告诉我们在中国市场本地文化是多么重要。与此同时,淘宝继续创新,推出新的服务。(TechWeb)

第三篇:阿里和腾讯核心产品技术服务及商业运行模式对比分析

电子商务124

2012014829

杨涛

摘要:阿里和腾讯是我国IT产业当前的两位巨人,深刻影响着产业、经济发展及人们生活。回到十年前,估计马云都没有想到电子商务能发展到今天的规模和程度,十年前马云解决了信任问题并在此基础上逐步构建了最大的虚拟交易平台,目前更是引领了大数据时代和互联网金融,无数的中国人从中受益并获得成功。同样地,十年前大部分人都不会想到小小的QQ软件能发展到今天的地步,可以说现在大部分中国网民都跟腾讯关联在一起,从QQ到微信,短短的十年,无数人因此而成功,形成了背后强大的产业链。 关键字:阿里巴巴 ,腾讯,发展,商业运行 正文:

阿里巴巴发展战略演变史

Meet at Alibaba阶段(:1999-2004〕

1999年,马云带领下的18位创始人在杭州的公寓中正式成立了阿里巴巴。 1999-2000年,阿里巴巴从软银.高盛.美国富达投资等机构融资2500万金。 2002年,阿里巴巴828公司开始盈利。

2003年,在马云位于杭州的公寓中,个人电子商务网站洶宝成立。 2004年,发布在线支付系统一支付宝。 Work at Alibaba阶段(2005-至今)

2005年,阿里巴巴与雅虎美国建立战略合作伙伴关系,同时,执掌雅虎中国。 2006年,阿里巴巴战略投资口碑网。

2007年,一月:以互联网为平台的商务管理软件公司阿里软件成立。 十一月:阿里巴巴网络有限公司在香港联交所挂牌上市,阿里巴巴成立网络广告平台阿里妈妈。

2008年,六月:口碑网。中国雅虎合并,成立雅虎口碑。 九月:阿里巴巴研发院成立。

八月:阿里软件的业务管理软件分部注入阿里巴巴b2b公司。

八月:作为“大淘宝"战略的一部分,口碑网注入淘宝,使淘宝成为一站式电子商务服务提供商,为更多的电子商务用户提供服务. 九月:成立阿里云计箅。

2010年,五月:阿中巴巴宣布.从2010年起将年度收入的0.3%拨作环保基金,以促进全社会对环境问题的认识。 十一月:淘宝商城启动独立域名。

2011年,六月:阿里巴巴将淘宝网分拆为三个独立的公司:淘宝网,淘宝商城和一淘,以更精准和有效的服务客户。 2012年,一月:淘宝商城宣布更改中文名为天猫.加强其平台的定位。 七月:阿里巴巴集团宜布将现有子公司的业务升级为天猫,淘宝网、阿里小企业业务、阿里国际业务、聚划箅、一淘和阿里云七个事业群。

2013年1月10日,阿里巴巴宣布对集团现有业务架构和組织将进行相应调整, 成立25个事业部,具体事业部的业务犮展将由各事业部总裁(总经理)负责.从战略到运营层面为阿里巴巴的健康、稳定和可持续发展提供保障。

阿节巴巴现有阿里51际业务、阿里小企业业务,淘宝网、天猫、聚划算、一淘和阿里云七个事业群和支付宝关联公司組成如下图

阿里巴巴现有主要商业模式 阿里巴巴b2b商业模式

阿里巴巴b2b商业模式分为:免费服务、付费会员服务和增值服务三种类型。免费服务是指阿里巴巴b2b向所有注册用户开放免费的基本功能,其中买家基本功能包括“搜索、商机快递以及发布求购信息”等.供应商的基本功能包括“企业网站、供应信息”等,另外阿里巴巴还提供客户关系管理、沟通、网上论坛、用户群组和溥客等功能。

付费会员服务是指阿里巴巴向定期缴纳会员费的用户,提供区别于免费服务的更多服务,比如优先排名等。目前阿里巴巴网有限公司营收主要来会员费收,以2011年财务数据为例,全年营收64.17亿人民币,会员费收入占比达70%以上。

增值服务是有别于付费会员的服务产品.购买增仉服务的用户将享受在阿里巴巴展示、搜索等方面的特殊服务,用来吸引更多买家。2010年5月,马云在香池举行的股东周年大会上表示“阿里巴巴从现在开始将全力支持阿里巴巴b2b公司的整合、转型和升级”,阿里b2b业务模式转型的重点之一就是从“偏重于固定会员费模式”转向“与服务效果挂钩的收费模式”,例如按点击效果和交易量付费的收费校式。2011年二季度财报显示,阿里巴巴b2b公司来自效果付费的增值服务收入在其园际交易市场“中国供应商”业务中占比超过25%

淘宝网c2c商业模式

在淘宝网诞生及发展过程中,互联网上比较成熟的商业模式为互联网广告,这是传统广告向互联网领域的自然延伸。互联网广告又分为CPM(展示付费)、CPC(点击付费),CPS(成交付费)三种模式,其中CPM模式出现最早(门户网站是其集大成者),CPM之后是CPC即搜索引擎广告),CPM 前两种模式的自然进化(最终模式即为电子商务)。对于主打免费的洶宝网来说.拥有不差于门户的巨大流量,拥有庞大的购物搜索需求,因此很容易借用CPM,CPC广告模式,事实上也是这样

除了通过CPC,CPM模式盈利,淘宝网还给卖家提供很多增值服务,比如店铺管理、交易管理、卖家工具等。例如洶宝旺铺就是帮助卖家进行铺面装修专门服务,据淘宝卖家服务官网显示,旺铺标准版30元/月、拓展版(营 销型)98/月、旺铺旗舰版2400/年。

天猫b2c商业模式

天猫的收费模式为“保证金+服务费”。保证金用于交易纠纷的赔付,保证金根据店铺性质及商标状态不同,金额分为5万、10万、15万3挡。 服务费=技术服务费年费+实时划扣技术服务费。技术服务费年费金额以一级类目为参照,分为3万元或6万元两档。其中实时划扣技术服务费=支付宝成交额(不含邮费)*商品对应的技术服务费率。

良无限是淘宝面向阿里巴巴诚信通会员及阿里巴巴国际供应商会员推出的b2c平台.加入无名良品需缴纳三部分费用:毎年2980元的入驻年费;按照成交金额收取一定比例的技术服务费(扣点);三是每个店铺1000元的消费者保障服务保证金。简单说,良无限是满足阿里巴巴b2b批犮商做b2c业务需求而建的商城。

除了 “保证金+服务费”,淘宝商城的盈利还来自营销广告推广及各项增值服务。如同上文说到的淘宝网c2c:卖家一样,b2c卖家同样有通过捜索引擎和广告导入用户的需求。事实上,进入淘宝商城的商家至少获得三项资源:1)搜索引擎的优先展示,类似商品淘宝商城会排名靠前(搜索结果前三位会优先提供给商城卖家、2)信用担保与销量累计(商城卖家销量数据不会每月清零);3)统一标识与服务标准.例如7天无理由退换货、24小时闪电发货、退货运费险等。

阿里巴巴发展战略制定

1积极稳妥原则-继承和发展

阿里巴巴自成立以来,发展了消费者电子商务、网上支付、b2b网上交易市场及云计算等领先业务,确立了其在电子商务市场上的绝对地位。因此,阿里巴巴未来的发展战略应该是对现有发展战略继承和发展上,充分发挥优势,消除劣势,实现更好更快发展。

2一致性原则-兼顾宏观和长期目标

阿里巴巴在着眼短期的目标的基础上,要根据国内外环境和行业环境需求制定自己合适的发展战略。兼顾宏观和长期目标,在保证其在市场上领先的前提下.创新发展以维持况可持续犮展的能力。 3明确性原则-坚持从事电子商务事业

自1999年诞生之日起,阿里巴巴从未放弃从事电子商务的坚定信念.它深耕中国电子商务市场,阿里巴巴对中国电子商务服务业有着最深入最透彻了解。它拥有经验丰富、眼光卓越、领导力突出的管理团队以及一大批具有专业能力的优秀人才队伍。它的品牌、客户群、服务、运营管理经验等有形、无形资源使之在电子商务行业首屈

一指。必须一方面挖掘它在电子商务服务领域内的已有资源潜力,打造新的竞争优势,另一方面也要继续努力拓展电子商务市场服务范围。 4可调整原则-对资源进行有效整合

阿里巴巴通过十几年的发展积累丰富的相关电子商务服务资源是它的宝贵财富,阿里巴巴在2011年的营收达到28亿美元,毛利率为67%,净利润为5.47亿美元,阿里对外披露的主要营收利润数字如下:集团2012年第二季度营收10.7亿美元,净利润2.73亿美元。根据《财经》杂志最新的报道,阿里巴巴2012年预期收入将达到400亿元人民币,增长逾2倍。如果能够实现合理利用的话,阿见巴巴成为一家年营业额超千亿的超大型电子商务服务企业也是非常希塑,打造真正的阿里商业帝国。在众多因素中,对资源的有效利用是关键因索,因此.在进行犮展战略规划时.必须坚持资源整合的原则,充分挖掘现有潜在优势并使之转化实际竞争力。 阿里巴巴发展战略目标

自2011年支付宝转让,淘宝一拆为三,2012年阿里巴巴b2b私有化、成立七个事业群和25个事业部,这些事件表明阿里巴巴未来发展目标应该是以“让天下没有难的生意”为使命的构建电子商务生态系统为战略目标。具体来说:消费者渠道商生产商服务提供商市场体系构成阿里集团大市场的内部生态系统,并最终促进一个开放、协同、繁荣的电子商务生态系统。这一模式将支撑起未来中国电子商务发展的主流。

阿里巴巴公司发展战略

经过十多年的高速犮展,阿里巴巴在国内电子商务服务业形成巨大优势.但是近 年来爆发的种种问题,也暴露出阿里巴巴在发展过程中“速度”与“质量”的矛盾, 从长远角度来看.阿里巴巴当前必须从战略上解决两者间的矛盾,才能取得新的更好的发展空间。解决之道就是制定科学、合理的发展战略尤其是公司发展战略。如果阿里巴巴发展为一个完整的生态系统的话,整个生态系统自内而外可分为四

个部分对内,阿里巴巴网站能够贴近用户需求,不断提升服务品质:对外,它们同银行、物流、保险、IT,法律等机构建立合作关系,进一步完善服务体系。

第三方电子商务服务平台作为阿里巴巴集团始终的核心业务,使之成为提供 相关电子商务服务的基础,并有效集成信息、支付、物流等多种支撑服务,使其在电子商务生态系统中发挥最为关键的核心作用,可以简单概括为:“一个平台+三个支撑”的战略。

对于阿里巴巴集团来说,在争夺互联网市场时,仍然要立足于以满足商务需 求为目的的电子商务行业,定位于电子商务服务产业,全力打造电子商务服务产业链,以第三方电子商务平台为核心业务,集成信息、支付、物流等多种支撑服务,全面建立起一个世界最大的电子商务生态系统。

阿里巴巴集团业务发展战略

虽然我国电子商务行业虽然发展多年,但商流、资金流、信息流和物流这四 个基本要素影响制约电子商务发展的格局没有根本改变。阿里巴巴集团应该利用自身行业优势和强大实力重点在这几个方面做足功夫,为下一轮电子商务行业整合做好准备。

(一)平台业务创新战略

为了确立新的核心业务,阿里巴巴集团必须对旗下的b2b,c2c,和b2c三方平台进行深度整合。

首先,阿里巴巴b2b应加快以会员为导向的收费模式向与服务效果挂钩的收费模式转变的速度,面对的首要难题就是市场流量的变化,所以必须面向国内贸易市场的需求开拓客户群。天猫和淘宝网的拥有天然的流量优势,阿里巴巴b2b可以通过整合进行流量引导,为中小企业提供金融、物流、营销等专业服务。

其次,必须从战略上认识“良无限”〔满足阿里巴巴b2b批发商做b2c业务需求而建的商城〕的重要作用,待“良无限”形成稳定模式后将其与天猫合并。必须对天猫现有经营模式升级,使之与阿里巴巴b2b和淘宝网的流量共享得以进一步扩大。

第三,以淘宝开放平台(简称扣TOP)为核心深度整合平台资源,打通b2b,c2c,和b2c平台界限,形成b2b2c的全方位电子商务平台。

阿里巴巴平台是从战略上对阿里巴巴b2b平台、天猫b2c平台、淘宝 网c2c平台的深度整合,新的业务模式将提升平台的开放性,成为覆盖批发、零售、物流、支付、服务于一身的电子商务综合服务平台。 (二)支付业务开放战略

2011年5月央行发放首批支付牌照,部分消除了第三方支付行业发展的不确定性,但也将导致第三方支付行业面临新的格局变化。今后,作为阿里巴巴集团电子商务平台指定第三方支付机构,支付宝应围绕更多金融领域(基金保险等)进行拓展,并在核心业务领域深耕,为广大中小企业和网络消费者乃至其他客户提供综合性的电子商务金融服务。 (三)物流业务联盟战略

阿里巴巴集团可以将物流业务应定位为开放的社会化物流服务平台战略即

“第四方物流平台”战略,所有电子商务参与主体(物流企业、中小企业、网络 消费者、电子商务平台等)都可以有偿或免费使用阿里巴巴提供的公共物流服务,从而形成强大的物流联盟。阿里巴巴物流平台是整合第三方物流资源的“第四方物流平台”,供应链解决方案是其主要服务产品。阿里巴巴只要形成对信息系统的控制和仓储基地的控制,就可以实现对整个商业物流系统的控制--从商品进货、上架到接受订单、出货、运输、配送等环节都将将在阿里巴巴物流平台的严密监控范围内,客户也可以通过阿里巴巴物流平台实时掌握物流动态信息。通过服务外包,引入第三方物流企业承担仓储、配送等活动。 (四)云计算业务领先战略 阿里云计算要以“建设以数据为中心的国内领先的电子商务云计算服务平台” 为目标。阿里云计算要能够提供完整的电子商务云计算服务,进一步深化电子商务数据釆集、处理和应用,为电子商务生态系统配备强有力的技术基础。为此,阿里巴巴集团需要做好“云”与“端”的布局,提高阿里云的商业价值,创新阿里云的发展模式,明确自身定位和聚焦业务。

腾讯发展过程简述:

公司发展概况

脾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务捉供商,也是中国服务用,户最多的互联网企业。腾讯提供多种互联网增值服务和无线增值服务,为互联网用户带来丰富的网络互动体验。通过即时通信工具qq、门户网站腾讯网(qq.com),qq游戏门户、多媒体社交网络服务空间和无线门户等网络乎台‟腾讯服务于中国最大的网络社区.满足互联网用户的 在线沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需求。

腾讯主要经营三项业务:互联网增值服务、移动及电信增值服务及网络广告. 成立十年多以来,腾讯始终处于稳健、高速发展的状态,2004年6月16日,腾讯控股有限公司在香港联交所主板上市,股票编号为00700。腾讯于2008年6月10日正式成为香港恒生指数43只成份股之一。“qq”是腾讯最重要的产品,也是中国网民使用最多的即时通讯工具。腾讯qq的发展深刻地影响和改变着数以亿计网民的沟迎方式和生活习惯,它为用户提供了一个巨大的便捷沟通平台,在人们生活中实践着各种生活功能、社会服务功能及商务应用功能。

目前,腾讯市值超过300亿美元,已经成为中国市值第

一、营收第-、盈利第一的互联网公司。同时,腾讯也超过雅虎、ebay成为全球第三大互联网上市公司。公司现有员工超过7000人,绝大多数为研发人员,在北京、上海、深圳设有研究院。

发展历程

(一)迷茫与探索,艰苦创业。

1998年11月11曰,马化腾和他大学时的同班同学张志东正式注册成立”深圳市腾讯计算机系统有限公司”,当时公司的主要业务是拓展无线网络寻呼系统,1996年夏天,三个以色列人发明了一种用于互联网上即时发送消息进行沟通交流的工具icq,当马化腾接触到并成为它的用户后,他亲身感受到了 icq的魅力,也看到了它的局限性:英文界面,使用操作很不方便。

因此,马化腾和他的伙伴们决定开发一个中文icq软件这就是qq的前身oicq。 创业初期,腾讯和许多创业团队一样面临诸多困难。

首先,人的问题。研究腾讯的成长史我们不难发现,马化腾很容易的解决了这个问题,腾讯的创业团队几乎都是马化腾的同学,后来陆续加入的创业元老也基本都是马的同事。需要提一下的是腾讯创业团队的五个人,很难说他们都非常优秀,但这五个人在产品、技术、营销、公关等方面无疑是互补的,且相互了解、信任与支持.这些都是一支优秀团队需要必备的条件,而这在很大程度上奠定了腾讯成长的基石,也让腾讯并未经历许多公司经历过的中年烦恼与内耗。 其次,事的问题。腾讯最初主要是拓展一些无线寻呼业务.甚至接一些网页业务,这些业务更多是维持腾讯作为一个公司的正常运专和生存需要。而在1999年正式推出qicq第一个版本后,马化腾敏锐的商业嗅觉和优秀的产品发掘能力终于得以发挥,腾讯开始在这个小软件里面倾注越来越多的精力和资源.但最初马化腾也并没有打算自己运营,而是考虑把它卖给有实力的企业,戏剧的是后来几经波折qicq没有卖出去,看到越来越多用户喜欢这个工具,马化腾隐约看到了里面的商机,最终决定自己经营,而正是这一决定成就了今天的腾讯。 最后钱的问题。单靠个人的激情和兴趣可能会成就伟大的发明,但光靠激情和兴趣却难以支撑一支团队的生存,而无数可能成为伟大公司的创业团队也正是在此倒下。马化腾深刻意识到这个问题的重要要性.积极拉风投找融资,从最初引入电讯盈科和idg的风险投资到后来MIH正式成为最大的股东和战略投资者后,腾讯才真正渡过了生存危机并全身心的投入到qicq产品上。 2001年由于icq的起诉,腾讯被迫将qicq改名为qq。

(二)成功上市,完美跨越. 2000年后移动梦网正式推出,而这无疑是中国互联网发展极具历史意义的事件,正是因为移动梦网的出现,第一次让ISP看到通过为用户提供互联网应用服务收费成为可能。也正是在这一时期,腾讯通过和联通、移动合作开展各类ISP无线增值业务彻底解决了收入问题。从2000年到2004年香港上市,腾讯的发展历程中有几个重要事件:

1、2000年5月,qq同时在线突破10万。

2、2000年6月,移动qq进入联通移动新生活,无线增值业务是腾讯这一时期最重要的收入来源,几乎占据公司70%的收入。

3、2001年2月,qq同时在线突破100万,注册用户突破5千万。

4、2001年6月,现金流转正,成为中国第一家盈利的互联网公司。

5、2003年8月,推出类似联众的休闲游戏平台,并最终在未来几年中很快取代联众,成为中国第一大休闲游戏平台。

6、2004年5月,参考韩国的一种虚拟形象应用推出qq秀,这一产品的推出为后来腾讯收入的多元化与快速增长奠定了基础。

7、2004年6乃,连续三个季度实现盈利,在香港成功上市,股票代号0700。 这一时期,腾讯的发展可以说顺风顺水,除了qq产品外,膪讯在无线增值服务、休闲游戏,qq秀等产品上积极探索,而正是这些业务拓展与尝试为未来腾讯商业模式奠定了基础。在2004年成功上市后,腾讯正式完成创业公司转变。 (三)破茧成蝶,晋升蓝筹

香港上市以后,腾讯各项业务随着qq用户数的快速增长也得到同步高速增长。以qq这一即时通讯工具为核心平台,利用庞大的用户基数,腾讯在2006年开创性的提出了 “为用户提供一站式在线生活服务”战略,这一战略的提出标志腾讯将在互联网业务上全面铺开,从即时通

讯到游戏、无线、电子商务、搜索、广告……腾讯的多元化战略一度受到许多人的质疑,但随后的一系列数据再次证明了腾讯独到的战略眼光,各项业务全面开花,qq在线数、游戏在线数、邮箱用户数等屡创新髙,业务收入继续保持高速增长。

2008年6月 30日是又一个值得纪念的日子,因为在这一天腾讯控股取代曾经的投资方一电讯盈科,正式晋升乔港恒生指数成份股。而腾讯也以营收第已、利润第

一、市值第一遥遥领先中国各大互联网公司,成为中国互联网行业当之无愧的龙头。

腾讯主要业务领域

qq:全球第二大中国第一大即时通讯工具。 腾讯网:中国浏览量第一的综合门户网站。 休闲游戏:中国第一大休闲游戏门户。

大型网游:综合收入超越盛大,中国游戏公司中排名第一。 QZONE;全球第一大社交平台和博客空间。 邮箱:qqmaill中国用户数第一的邮箱。

电子商务:拍拍网也已经成为了中国第二大的电子商务交易平台。 搜索:soso已经成为中国第三大搜索平台。

腾讯现有主要商业模式及发展战略

1,积极开拓互联网市场

互联网是变化最快的新兴行业,在这里每天都有无数的创新诞生,中国互联网以规模计算已经是全球最大的互联网、而以用户渗透率来看发展空间巨大,所以,中国互联网市场也是目前争夺最激励的市场。3g时代的来临、手机资费 的下降以及手机功能PC化的趋势将很大程度改变网民的上网习惯,所以,我们认为腾讯在未来的市场开拓中必须在以下几方面努力: (1) 牢牢锁定中国互联网市场用户,深度挖掘网民需求。腾讯产品因前已经占据了中国数亿网民的大部分上网时间,而中国互联网市场规棋和潜力依然巨大,腾讯的产品和业务还是需要优先考虑国内市场,通过产品的不断升级、业务的不断拓展,努力将网民牢牢锁定在腾讯产品的生态圈。通过对网民需求的深度挖掘和市场细分,满足不同年龄段、不同背景的网民情感和互联网生活需求。 (2) 紧跟国际潮流,加强业务创新,腾讯的一大重要战略就是追随者战略,而企业要成功实施追随者战略必须在信息收集,前瞻性技术和产品创新方面具备敏感性和较强的把握能力,只有这样才能保持对趋势和竞争对手的紧紧跟随,而不至于因为差距拉的太大难以追赶,比如:腾讯现在的电子商务和搜索在这方面显然就是吃了这个亏。另外,追随者战略长期实施会导致内部创新能力不足,一旦涌现出革命性的创新而这个创新又正好威胁到腾讯的核心竞争力,那么腾讯长期发展根基将动摇,所以,腾讯必须从内部建立起一积极的创新氛围一套促进创新发展的体制。 (3) 积极发展手机上的互联网应用,将现有业务从pc平滑过渡到手机。手机上网资费持续下降,3g投入运营为手机业务服务丰富提供了基础平台保障,手机上网用户突飞猛进,增长非常迅速,像现在qq毎天8000多万的最高在线中,手机用户至少贡献超过1000万,但腾讯目前的业务和产品还是主要基于pc环境设计研发,所以,如果能够提早布局,将pc的产品和业务改良优化,然后平滑过渡到手机,那么将有效保证腾讯霸主地位在3g手机时代的继续延伸。

2、重视核心技术创新

业务的拓展和高速发展离不开产品研发与运营,而要保证战略的有效实施形成对竞争对手的竞争优势,腾讯必须加强在核心技术上的创新和不断突破。对目前腾讯业务和产品来说,我们认为至少有以下几项技术创新必须加强:

高度可扩展的qq基础架构。腾讯的业务几乎都是围绕这一核心平台进行拓展,而随着腾讯的业务越来越广,互联网的竞争越来越激励,要想在竞争中快速建立优势,qq基础架构必须具备高度可扩展性以实现业务的快速滚动和支持。而通过可扩展的架构,可以更加高效的实现技术团队对核心平台的专注,以及业务部门对产品需求的专业定制,另外,qq这一软件平台其自身空间是有限的,而大量业务需求无穷无尽,通过扩展性的架构实现业务需求插件化,对平台的延伸及稳定性都至关重要。

2、建立多维度立体安全体系.服务中国最多互联网用户的腾讯产品,绝大部分都是千万级以上的产品,任何一个产品出现安全问题都会带来巨大影响。类似当前非常盛行的木马盗号、qq消息诈骗以及去年曾经发生过的电信机房掉电等,这些安全事件往往都会产生非常大的社会反响也让腾讯备受压力。所以,我们认为作为一家为海萤用户提供互联网服务的公众企业,腾讯必须意识到安全问题的紧迫性、艰巨性和长期性,必须尽快逑立起多维度立体安全体系,包括:基础设备安全、分布式网络机房、基础数据异地容灾备份、核心协议安全、 前端接入平台统一安全认证、漏洞检测和木马病毒打击。因为,只有在确保服务安全的前提下,腾讯才可能更放心的进行积极业务拓展,也才能保陣为用户提供持续优质服务。

3、海量服务运营效率提升。腾讯目前运营着中岡互联网垴大的眼务器机群,初略估计腾讯每天至少有几十万合服务器在同时运行,而腾讯业务毎天使用的网络带宽资源有几百个g。如此庞大的运营体系无疑是一项巨大的开支,随着腾讯业务的不断发展,这一体系将更加庞大,所以,我们认为,脾讯必须在海量服务运行效率上进行深入挖掘和努力提升,以有效降低服务资源的无限扩张需求,控制住运营成本,避免让庞大的基础设备幵支变成公司业务高速发 展最大的累赘。 强化内部组织管理

腾讯目前已经成为一家员工数超过7000人的综合性互联网公司,以互联网行业来看绝对是一家不择被扣的大公司。无论是大环境还是业务上的危机目前对腾讯来说都不是最恐怖的,真正需要担心的是公司本身,因为我们看到,很多成功的公司或曾经成功的公司慢慢都会落伍、慢慢都会落后,原因不是因为他们有很强劲的竞争对手,原因反而是他们内部,他们可能因为成功变

的懒散、变的骄做、变的满足、变的没有那种再去探索、再去不断学习和进步的动力,里面也没有了激情,组织里可能变的更政治化、更官僚化,很多人只是顾着自己做人而不是做事。所以,作为目前国内最成功的互联网公司,腾讯必须时常警惕自己,避免出现严重的大公司病或者提前公司老化,避免自己成为自己堪大的敌人,不是因为其他公司、不是因为没办法竞争,而是因为自乱阵脚,变得官僚僵化执行力低下。而要顺利渡过这一成长的烦恼,我们认为腾讯至少应在以下两个方面强化其织织管理:

1、加强管理干部尤其是中层、基层管理干部队伍培养。正如的成功很大程度有赖于其强大的经理人培养体系,作为互联网全业务发展的腾讯,组织规模庞大,一个产品部门甚至是一个团队往往都直接面对竞争对手一个公司。所以,要想在竞争中胜出必须培养出一批高素质的管理队伍。腾讯中层管理干部主要分内部提拔和外部空降两部分,对内部提拔的中千重点应加强其职业化培训,因为这批中干主要还是因为在业绩目卜表现突出被提拔上来,而作为职业经理人更多强调的不再是业务能力而是其职业化管理能力,这方面闪部提拔的中干相对还是比较欠缺;对外部空降的中层管理千部,一般来说他们都更国际化更职业化,视野也更宽广,而他们所欠缺的是对业务理解的深度、公司文化的理解以及公司的认同感,所以,更多应从这些方面入手将外部空降兵转化成内部忠诚的将军。另外,腾讯基干队伍庞大,他们很多时候直接决定着各项工作的开展,所以,对基干的培养也尤为里要,尤其是需要建立起合理的基干队伍激励体系、考核体系,避免出现靠资历而不是能力、靠人情而不是绩效的基干提拔,真正让一些绩效突出,有能力有激情的人上去。

优化组织结构和内部流程,强化大型组织执行力。腾讯过往的成功很大程度有赖于快速的响应以及不同产品间相互拉动和无缝整合,而随着公司发展,人员急速膨胀组织变得复杂,组织间本位主义越来越强,部门墙越来越严重,大家更多关注于自身KPI,这些几乎都是一个公司成长为大型公司的必经阶段,而这一趋势势必导致内部执行力低下。而要解决这一问题或降低其影晌.必须从内部組织结构和流程上下功夫,首先,人员的快速膨胀导致組织不太可能像过往一样扁平,腾讯必须在强化扁平结构的同时很好的融合层次更深的金字塔型组织结构,一味强调扁平无疑与客观事实相悖,更不利用組织发展:再次,小公司、中型公司、大型企业的管理楔式存在极大不同,中小型公司更多靠领导指挥和员工能动性工作,而大型组织必须建立起一套完整内部纽织流程以保障从上到下将执行推到组织末梢。

加强人力资源建设

产品业务的多元化发展,尤其足像腾讯这样儿乎互联网全业务发展的企业,其产品和业务形态横跨多个细分行业,比如:电子商务、搜索、新闻媒体等。很多业务领域常常是腾讯一个部门甚至一个团队在和竞争对手一个公司作战,瓜然腾讯拥有前面所述的三大核心竞争力以及综合资源能力完备等优势,但是竞争对手却能够更加专注更加专业,要想做到与对手的较量中胜出,没有大量高索质的人才储备是很难做到的。而追随者战略及国际化战略的成功实施,同样需要更多技术实力过硬专业能力突出的人才。而为了满足腾讯日益迫切的人才需求,突破业务高速发展过程中的人才瓶颈,我们认为腾讯还需要加强其人力资源建设。

1、 加强高素质人才招聘。不仅是数量还有质量,尤其是强化对高校毕业生招聘,同时,利用腾讯日益增强的影响力积极吸引更多高端专家人才。招聘流程应该更加合理有序,招聘要求需要更加严格,绝对不能因为业务高速发展对人才耑求大就放松标准求数萤而不求质萤。高端人才方面应该持续引进,帅才总是难得的,而得到一个良将往往胜过产军万马。

2、强化内部员工培养与发展。从新员工入职到员工在腾讯的整个职业生涯建立完备的职业发展和培训体系,同时,加强管理千部领导力培养。腾讯目前内部培养体系应该说在国内互联网公司中是最完善的,但是,对这个体系运行的效率和质量还需要持续提升。

3、建立高效的全面绩效评估体系。从员工绩效评估到管理干部360评估都需要落到实处,避免流于形式,通过高质量绩效评估提升员工绩效意识。组织发展壮大后通过绩效对员工进行全面评估显得尤为重要,但很多时候绩效考核注重结果而不注重过程,绩效评估的最终目的还是希望通过评估让员工认识到差距与不足,然后制定有效发展计划持续提升,所以,对于目前的腾汛而言内部绩效评估体系应该完各而易于挽作,应该贯穿员工工作全过程,绝不能只 是季度末或年末的例行形式。

阿里及腾讯在中国乃至世界产生的影响及启示

十年来,中国涌现出了一大批互联网公司,但经历十年的沉浮依然坚持下来的公司无疑是其中的佼佼者。中国的互联网行业已经进入了寡头时代,我们希到以腾讯、百度、阿里巴巴、新浪等为代表的一批优秀互联网公司都在各自的领域做到了优秀且占据了牢固的地位。

腾讯社会影响

阿里巴巴社会影响

参考文献:

[1]【美】迈克尔„波特,陈小悦译.竞争战略.北京:华夏出版社.2003: 2-28 【2】李琪,彭丽芳、魏修建编著.电于商务概论(第1版).北京:商等教有出版社,2009.3 【3】中国电子商务发展的现状问题与对策研究.李勇,2011 【4】中国电子商务研究中心:《2012年(上)中国电子商务市场数据监渊报告》(全文〉

【5】艾瑞咨询集团与腾讯电脑管家:《2012年个人网络安全年度报告》 【6】中国互联网信息中心

[7]艾瑞咨询:2011-2012年中国本地生活服务b2b市场研究报击简版 【8】韩伯棠,张平淡企业战略管理高等教育出版社〈2010年08版)

第四篇:【市场组】腾讯公益商业模式调研报告(陈悦)

腾讯公益商业模式调研报告(陈悦)

一、基本情况

1、简介

腾讯公益慈善基金会(简称腾讯基金会)是由腾讯公司2006年9月发起筹备,2007年6月经中华人民共和国国务院与民政部批准成立,在民政部登记注册、由民政部主管的全国性非公募基金会。腾讯基金会是中国第一家由互联网企业发起的公益基金会。

2、业务范围:专项资助、教育培训、国际合作、咨询服务

3、主要功能

1)建立网络捐款平台

A. 月捐:腾讯公益面向个人用户推出的新型网络公益方式,倡导爱心人士,通过每月小额捐款的形式,长期关注和支持公益项目,并结合腾讯旗下的微信支付的每月微信支付账户自动捐款服务,爱心人士通过签署微信支付委托扣款协议书,可以每月定期定额向自己关注的公益项目自动捐款。

B. 乐捐:腾讯公益推出的公益项目自主发布平台,包括发起、捐赠、互动与监督等功能。提供个人实名认证用户/非公募机构/公募机构自主发起公益项目,项目通过审核后,在线公开募款,及时反馈项目执行进展、接受公众监督等公益服务。个人用户可通过该平台选择自己支持的公益项目,自主选择捐款金额进行捐款。 C. 一起捐:腾讯公益推出的一种基于移动平台特性和社交关系链的全新募款模式,将社交引入公益。

2)发起品牌公益项目

A. 腾讯微爱:是腾讯公益推出的长期对民间公益组织和高校社团进行资金帮扶和能力建设的互联网公益产品。其核心机制是由腾讯公益慈善基金会出资、公益组织或高校社团出项目、网友参与做主,将资金捐赠给希望支持的公益项目。

B. 益行家:是一款将用户的运动数据转化为公益步数,兑换为资助企业的公益基金捐助公益项目的产品,号召公众通过线上公益捐赠,参与线下徒步行走的品牌公益项目。

C. 筑梦新乡村:借助腾讯网络资源、平台优势、媒体号召力及影响力,以城市文化的善意输入和乡村价值的有效输出为原则,探索实践互联网企业助力西部乡村教育、文化、环保、经济发展的新模式。

D. 筑德基金:设立专项基金为受到意外伤害或损失的人提供必要的道义援助,为见义勇为者提供鼓励和保障。

E. 腾讯立体救灾:一套整合腾讯全平台资源的立体救灾机制,从灾情评估、灾难一线救援、救灾团队后勤保障三方面展开行动。借助腾讯媒体影响力和号召力,用产品、技术等一切核心能力,通过社交网络、网络捐款平台、门户网站、搜索等产品,全平台全方位展开关注灾情、网络搜救、网络倡议、在线捐助等系列救灾行动,率先开创了线下线上结合的“立体救灾模式”。

3)产品公益

利用腾讯产品,连接腾讯的用户合作。 4)设置公益反馈机制 设置“每月月捐项目反馈”是每月通过邮件和QQ消息,向用户反馈项目最新进展,还设置了“QQ公益成长体系”“QQ公益爱心积分值”,结合腾讯产品,给予用户爱心回馈。并设置了《存在》影像栏目,通过图片报道,传播公益故事,搭建规范的捐助渠道。

4、盈利模式

原始基金数额:2000万元

腾讯公益将未用于公益支出与管理费用的资产通过银行、信托公司等金融机构进行投资行为,盈利全部来自于理财投资收益: 年份 2014 2015 2016

5、用户数量及分布 捐款人数:2383万次 公益项目:7241项

各年龄段捐款人数占比:总体来看10-27岁的青年及青少年占比较大。 网页流量: 百度流量统计 3962 网站收录/反链:

关键词库 1082

索引量 14万2288

产生投资收益的来源 理财投资 理财投资 理财投资

本年发生额 2041560 9283381.13 22241866.98 搜索引擎 收录 反链 百度 14万2288 4万1200

谷歌 4万100 1万1100

360 2万800 4330万

搜狗 31万7385 -

捐款人数分布:全国总捐款人数的32%来自广东、江苏、北京。

二、对比优势 盈利模式

单一

腾讯公益 蜻蜓公益

多样,包括广告收入、VIP会员、大数据交易

公益形式 大部分是筹集捐款 涵盖的公益形式及领域多样,不局限于筹集捐款,还包括各个公益组织或个人发起的公益项目的志愿者招募及管理

主要功能 网络平台捐款、品牌公益公益体系化,功能更为全项目、产品公益、公益反面,更加年轻化。主要功馈,和高校的联系弱,缺能包括志愿者招募的宣少志愿者招募和管理的传及报名、志愿者管理、功能,不能将公益体系工时查询、志愿活动反化。

馈、公益社交圈。

用户人群 主要针对的是企业、爱心针对大学生群体,目标人人士等社会人士

群更加年轻化,更有针对性,公益热情更高,能够提供更高水平的公益志愿服务

用户界面 只有网页,没有开发同时拥有网页与APP,APP,跨平台的效果开发附带的品牌价值高,一旦成本高,于用户产生粘性用户安装容易和用户产

的转化率较低,运行速度生粘性,部分运行的效率和效率上容易被各种因和转化率比网页要高,紧素影响

贴时代潮流

第五篇:商业模式设计专家李江涛教授:商业模式创新的模式分析

商业模式设计专家李江涛教授:商业模式创新的模式分析 商业模式创新的方式及案例分析:

(1)对创新的理解

(2)创新途径

1 改变收入模式

2 改变企业模式

3 改变产业模式

4 改变技术模式

一收入模式

例如麦当劳,从单一的卖汉堡的收入转向新资源引入,从而改变企业收入方式。我们所说的收入来源重在强调所使用资源之间的互相支撑关系。多种经营算是一种商业模式创新么?以麦当劳为例,麦当劳的多种盈利方式所牵扯到的资源其实是有密切的逻辑关系的。管理学中有种说法叫做异质性资源合作,互补、和谐、成果,共同产生新资源的过程。

二企业模式

主要是针对企业内部,如日本产品造价低、维修费高,适合经济条件稍差国家的消费者,因为切入成本较低。而德国产品造价高、维修成本低,适合经济条件较好国家,后期维护成本低。这就是两种不同的企业模式。

三产业模式

改变产业模式即改变产业关系,潘石屹是真的在做房地产,而王健林则是用房地产经营一个城市。

四技术模式

以苹果公司为例,研究大企业变迁的规律。一是在苹果崛起之前,市场上已经有相当一批成功的手机生产和运营公司,例如诺基亚。诺基亚首先为手机进行了市场地位即商务化和职业化,在其几十年的发展过程中恪守这一风格。而新产品的产生肯定是基于老产品的创新不足、难以适应市场发展。苹果手机提出的宽屏和电子键盘理念,适应并且引导着手机用户的核心需求。任何一种新产品的出现必然是以技术的发展作为支撑。当一个企业超越行业地位成为社会标杆时,其成功的根本原因在于对人性的分析和把握。

创新的源泉是对顾客需求的意想不到的满足。

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