密室逃脱2攻略范文

2022-06-13

第一篇:密室逃脱2攻略范文

密室逃脱嘉年华

化 学 化 工 学 院 密 室 逃 脱 嘉 年 华 策 划 书

举办单位:河南师范大学化学化工学院

一:活动背景

开学已经过去一个多月,大家经历了紧张的学习,正是觉得学习、生活枯燥无味的时候,而这次活动将充分调动同学思考能力逻辑思维,将知识运用于实践,得到动脑的机会,找到学习的乐趣,为同学营造一个愉快的学习氛围。

二、活动主题:

运用逻辑,放飞思维!

三、活动目的

为了让同学们再充实繁忙的学习之余放松一下心情,同时也可以感受趣味推理的乐趣,锻炼思维。希望这次活动能让同学们增进感情、在收获奖品的同时也收获快乐。学生会会努力的举办一些有趣的课外活动给同学们带来更多的欢乐。

四、活动内容

次嘉年华以一个虚构的故事为背景,大致讲述了实验室病毒泄漏,同学扮演被困入实验室的科学家,另一部分同学需要推理过关才能解救受困的人。参与活动的同学一人或多人一组,各小组成员拿到起点的第一条线索后,便开始推理。在学校中寻找关卡,通过关卡后获得下一关线索,最先完成全部关卡的五个队伍可以参加最终推理战。

五、 活动时间

二零一四年四月三号

六、活动地点

青年活动中心及西校区

七、活动对象

化学化工学院大一大二全体学生

八、前期工作

1、外联小组拉赞助

2、宣传部出版做好初步宣传,四块宣传板张贴校园人群密集处,年级文艺委员将活动内容告知各班文艺委员,并告知活动报名方式,时间地点,活动性质。报名分为试玩和团队比赛两种形式。

3、蓝天网发布活动宣传及密室逃脱相关介绍。

4、3月25日在化学北楼文娱部讨论密室逃脱相关的线索设定以及道具的设定与制作并申请场地。

5、3月26日至28日购买相关道具并将场地所需道具准备好。

6,、3月29日将场地所需道具摆好,让试玩者试玩,试玩后提出不足,加以改进。

7.、4月1日确定参加人数,并进行分组,开始考虑进出场顺序。给现场拍照,网络部做成PPT,介绍此密室逃脱的玩法及规则。

8、4月3日上午再确认一次名单,下午将场地布置好并封锁

9、4月4日比赛开始,由自律部维持现场顺序,比赛前五名进行下午的最终赛。

九、后期工作

1、后期宣传:团委宣传部在校园网发布新闻稿,时事更新微博、博客、广播站广播新闻稿

2、后期总结:听取老师同学意见,总结经验、不足,发现问题,改进问题

十、 应急预案

若外联部无法拉到合适赞助、人数过少或场地无法按时申请到,则将活动推迟举办

十一、预算

纸质道具,彩笔,锁等共计200元

第二篇:对真人密室逃脱的感想

客观的说,人有娱乐的刚性需求。台球,K歌,欢乐谷等,都是因为这个需求才能存活。而密室呢,密室这个娱乐类别自从2012年进入国内,目前在娱乐行业中的定位还是不够明朗。有的在市中心寻求即兴的游客,有的在偏远住宅楼寻求口碑营销,大家都在做自己的尝试。为什么会做尝试呢?因为大家并不知道将来密室会怎么样。

究竟是以众多小店的形式存在,还是一家独大的旗舰店会统一江湖呢,都有可能。究竟是剧情为核心呢,还是机关为核心呢,又或者出现了对抗类游戏呢,穿戴设备是否会介入呢,都有可能。什么叫都有可能,都有可能就是我们无法证实哪个是肯定好的,也无法证实哪个是肯定不好的,一切都有待市场检验。

关于密室究竟何去何从这一生存根本问题,我所在的团队一直在思考探索,思考至今已经两年多了。目前我们的情况是,还在探索,并没有得出所谓的正确答案。 我想说的恰恰就是目前没有确切答案,这很重要,接下来详解。

最首先要说明的是,我认为从游戏类别上看,密室只是一个过度期的产物。核心依据,就是密室这个娱乐类型有几条硬伤,比如运营模式,无法重复消费等,相信业内人事早晚都会意识到。其中最重要的,我认为是难度与体验成就感的不可调和,用人话说: 想玩难的还是简单的?难的 能不能接受失败?不能

挑战的游戏越难,成就感越高;失败了,就完全没有成就感。因此,这两者是注定互相矛盾的。哪怕现在有些玩家表示自己想玩简单点的游戏,也是因为不想承受失败带来的挫败感,毕竟谁不想挑战个难题然后成功呢?

因此我做了如下的结论:密室属于实体游戏,并且只是实体游戏发展过程中的过渡产物。一个成熟的行业,最终的核心支柱产品肯定不会是一个满身都是硬伤的产品。

密室,作为一个过渡期的游戏类型,结局有两种:要么憋屈着没落,要么转型。

『密室目前毛利很高阿,哪儿憋屈了?怎么就要没落了?』

密室目前活的并不憋屈,这个现象让很多投资者误以为该领域是捞金的好地方。很抱歉的地方是,一两年内确实还行,一两年后估计就不是这样了。因为任何行业在兴起的时候,通常会有很高的毛利,此时市场中的消费者应该说因为懵懂所以认可高毛利的现象,毕竟新行业满足了某些原来没有被满足的需求。

随着竞争者的进入,行业价格会越来越透明,竞争会逐渐让从业者转向压低利润来增加销量。因为在利润比较高的情况下,降低一些利润并不会影响大家的生存,只是少赚一点而已。不断的降低利润后,会行成稳定的行业利润和运作模式,这是一个行业稳定的必然过程,密室也早晚会遇到。而密室逃脱现在的几个硬伤,都是建立在高利润的前提下才能被忽略的,毕竟都是拿钱可以解决的嘛。等到真的利润降低的那一天到来,密室的硬伤势必没办法掩盖,也就注定会消亡了。

OK,现在我们基本认识了这个行业的现状,也就是“兴起中,但未来不明朗”这件事。但就是在这个前提结论之下,我依然认为密室的结局,是可以有没落和转型两种可能性的,而不是一定会昙花一现的没落。这就是我两年多来思考的结论。

其中没落的结局我就不模拟了,看看隔壁桌游吧就行了。而我之所以还奋斗在这个领域中,除了对游戏有爱之外,也是对这个行业十分有信心的,并非盲目的冲动。

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接下来我试着谈谈看,我的信心从何而来,也就是我对于实体游戏行业思考的过程。

密室的存在是因为人们有爱玩的需求,那么这些需求究竟是什么?目前密室的设计上,侧重的是如下几项: 1.团队协作 2.动手操作

3.气氛营造(音乐,故事,景观,装修) 4.迷题逻辑

仔细来看,上面这几个需求,在单独拆开来,也是可以变成娱乐类别的,在交叉组合之后也可以诞生新的类别。实际上在我们团队的设计讨论中,还有非常多的思路可以融入到游戏的设计中,超脱于这四项的思路。

从思路变成成熟的产品需要很长时间,不过方向明确的努力总会有结果的,相信也有其他的团队在做这类研究探索,一两年之后可能遍地都是新的游戏模式了。新的游戏模式,我觉得可以从不同角度来解决或者规避密室的硬伤。

密室与真人CS/卡丁车等模式,有一个很微妙的不同,在于很多做密室的团队都是本身爱玩的玩家,也就是有『游戏梦』的人。而真人CS等行业的主办方,基本是纯粹的商业视角来操作的。这很微妙。

这样一群有游戏梦的人,在做产品的时候会思考新的可能性,会蹦出火花。而最有趣的地方在于,由于密室领域没有特别好的供应商,就要求有追求的团队要自己深度学习掌握技术,而且是门类很杂的技术。

那么现在的情况是,这群人有游戏梦,又有一定的技术能力,有了新的想法能够立刻实践。

而满足了这些条件的话,站在更高的、更宏观的角度上来看密室,或者说来看实体娱乐领域,就像是一堆原始生物(密室团队)在繁衍(开发产品)的过程中不断的进行基因突变(各种尝试)。

在基因突变的过程中,有失败的,有鸡肋的,也极有可能产生出新的更正确的道路,有的团队甚至掌握了超能力突然异军突起(比如,发现了新的更成熟的游戏模式)。密室有硬伤不可怕,有变的可能,就是有无限的希望!

所以我认为,密室会灭亡,实体娱乐很可能并不会,新的娱乐模式兴起已经势在必行。 不过说回来,现在这个行业还远没到白热化竞争的局面,大家一起做产品是真的,别把心思放在给同行下拌子上面(我被同行恶意黑过,被对方给纯哭了,折腾残我们对行业真的有好处么,或者你自己多赚几张票了么…)

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再说关于北京密室的局面。我在北京没有玩到好的密室,也没听说投资达到2000万左右的店,最常见的是50万以下的超小团队,见过一个200万左右的高水平密室,不过也是组在小园区里。2000万能够支撑一个自成体系的场馆,而不局限于500平左右的小店铺。

没有大的旗舰店,确实意味着北京目前还是比较蓝海的区域,因为高资本团队的介入会立刻拔高产品的水平,而高水平产品和小团队产品的质量差距一般是明显的,只有那些同样产品水平很高的店才能不受影响。不过密室行业兴起三年了,浑水摸鱼的时代濒临结尾,现在入行需要更好的起点(理念,经验,投入)

从结论上来讲,100多家密室势必要有淘汰,但比桌游店乐观的地方在于密室的抄袭目前还比较少见,因此每家店都有存活下去的基本客流。更多密室乐于原创的原因在于,抄袭意味着损失了『独创性』这个卖点,玩过别家就没必要来你这里。因此独创这是个聪明人都会做出的决定,哪怕抄袭一个别人的明星主题,也已经损失了玩过该主题的玩家。

随着玩家慢慢有了经验,行业就会出现口碑,差的密室就要慢慢消失了。好的密室活三五年没问题,如果在这中间出现了基因突变那就是要成为励志篇主角的节奏,期待一下~

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最后说一件事:

简单的找风投/复制/扩张的赚钱思路一直萦绕在我们团队的耳边,坚持做好的/高质量的游戏并不是一件简单的事儿。

如果你是从业者,请时刻回想你的游戏梦,看看每天在你店里等你推出跨时代游戏的玩家们。

如果你是玩家,请记住,你们手里的钱就是选票,实体娱乐的未来是被你们选出来的!通过消费来奖励你们欣赏的团队,请相信他们会善用你们的每一分钱来研发更好的游戏;如果你有想法请试着联系他们,告诉他们哪里做对了哪里做错了,哪怕只是抱怨一下哪里让你很不爽,这真的对设计师很有帮助。

只有你想不到,没有我们做不到

“私人订制”真人密室逃脱

上海星图文化传播有限公司打造真实的密室场所,为玩家提供一个紧张刺激的探险平台。2012年9月正式登陆上海,设计团队汇聚了各行各业顶尖人才,将密室打造成一个多角度探险的平台,融合了逻辑推理的演算,神秘探索的分享,将“声、光、电”组合成一部真实冒险的悬疑场景。

魔魔岛做为星图文化旗下的真人密室品牌,具有非常大的市场竞争力:  场地灵活:规模从几十平米到几百平米不等,写字楼及商住,也可以选择闲置或者废弃的厂房,仓库,阁楼,地下室等场地都可以

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上海星图文化传播有限公司

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第三篇:大班数学:密室逃脱(陈玮)(xiexiebang推荐)

大班数学:密室逃脱

苏州市金阊新城实验小学校附属幼儿园 陈玮

活动目标:

1. 感知4的组成,发现4分成两份有不同的方法。

2. 会按照游戏中4的组成寻找逃出“密室”的方法,发现组成排列的规律,体验成功的快乐。 活动准备: 1.教具:ppt课件。

2.学具:(1)人手一份装有4个双色花片的小筐及记录表。

(2)锁库底板、心形碎片人手一份。

活动过程:

一、碰球游戏,复习3的组成。

二、密室逃脱,学习4的组成。

(一)操作课件,引出游戏“密室逃脱”。

(二)通过游戏“散圆片”发现将4分成两份会有不同的答案。 1.要求:每人撒4次圆片,撒一次,记一次;遇到4个全部相同的颜色不作记录;记录的结果要与撒出的结果一致。 2. 五分钟时间内幼儿完成操作。 3.集体讲解,记录幼儿的操作结果。 4.引出4的分合式,集体念一念。

5.操作课件,用找到的密码数字牌打开第一扇门。

(三)寻找相匹配的心形碎片,巩固4的组成。

1.要求:两片心形碎片上的数字合起来必须是数字4,先找一找、拼一拼,确定后再用胶水把它们粘帖在心形钥匙库中。 2.四分钟时间内幼儿完成操作。

3.集体讲评,教师操作课件找到三把心形钥匙。

(四)运用4的组成寻找逃出“密室”的方法,发现4的组成顺序。 要求:打开三扇大门的钥匙有一定的规律,请你们选择其中一把钥匙尝试打开大门,并说出理由。

三、活动延伸:引出5的组成

第四篇:武汉“真人密室逃脱”1号基地游戏走俏.

“真人密室逃脱”游戏走俏

除了K歌、骑车、打球、打牌、运动、看电影,如今一种名为“真人密室逃脱”的游戏正在年轻人之间悄然流行,成为聚会活动的新宠。 真人密室逃脱,顾名思义就是将多名玩家关在一间门窗紧锁的密闭房间内,要求在规定时间里通过搜索道具、破解密码等方式找到逃离方法。一旦时间超过则视为游戏失败,工作人员会开门将玩家带离。 过7关开11锁“逃脱”

密室里究竟什么样?为了一探究竟,记者前往重庆多家密室体验。进入密室前,必须将手机、打火机、香烟、相机等物品寄存,还得通过工作人员的安检。伴随着诡异的背景音乐,记者和几名同伴被蒙上眼睛,顺着楼梯被带进一间地下室。睁开眼,灯光昏暗,四周林立的铁栏杆、地上摆放的骷髅提醒玩家,自己已置身于一间阴森可怖的地牢之中。

游戏开始,门上的计时器开始跳动。大家分头找线索,墙上画着的图案,桌上摆放的试管,甚至耳边响起的声音,看似随意,却都有可能是解谜的关键。最终,记者和同伴耗时一个半小时才“逃出生天”,其间经过7个房间,其中一段还要在地道里匍匐前进,一共开了11把锁,有的是数字锁,有的是指纹锁,还有的需要利用镜子将红外线光折射到特定位置来开锁。走出密室,大家都感慨“死了不少脑细胞”。 刺激体验释放压力

事实上,真人密室逃脱2011年才在国内各大城市兴起。记者在网上搜索“密室逃脱”,显示结果已遍布上海的所有区县。密室如雨后春笋般不断增加的同时,也出现一批密室游戏的“发烧友”。

沈小姐刚离开大学不久,是一位职场新人。半年前,她和几个大学同学一起密室初体验,没想到这次尝鲜令她意犹未尽,至今她已经挑战了十多家密室。沈小姐坦言,自己对密室已经有了“上瘾”的感觉。 “我很享受打开门锁那一刻的成就感,而探索的过程就像‘寻宝’,人均40元到120元的票价也不算贵。”沈小姐很享受和伙伴们一起集思广

益,增进彼此的默契。“关上密室的门,就仿佛暂别现实生活。”同样酷爱密室游戏的戴先生说,走进密室就仿佛进入了梦幻世界,时而要扮演007小心翼翼穿越红外线阵,时而又化身名侦探亲临案发现场,甚至可以亲手操作大型机械装置,自己好像成了电影的主角,刺激的感觉让压力得到释放。

第五篇:大班科学活动《密室逃脱之神奇的眼镜》(范文)

大班科学活动:密室逃脱之神奇的眼镜

执教:刘树樑

活动目标:

1、尝试不同的滤色片组合,初步感知立体图像的奥秘,并激发探索的兴趣。

2、寻找逃出“密室”的方法,体验发现和“逃脱”的乐趣。 活动准备:

1、情景准备:封闭的活动室。

2、材料准备:《密室逃脱》PPT、红蓝滤色片若干、空框眼镜人手一副、记录纸笔、双色点阵图3张、二维码图片三张三组、盒子、钥匙。 活动流程:

一、进入密室

1、密室外引导:今天我们去玩一个好玩的游戏,待会儿进去先仔细看看听听,瞧瞧这是个什么游戏。

2、倾听神秘眼镜叔叔的叙述,熟悉周围环境。

3、教师分发镜框,开始游戏。

二、密室解谜

(一)单色滤色片解谜

1、看看桌上有什么。(幼儿操作)

2、幼儿讨论。

小结:原来戴上红色的镜片就能把图上的红色去掉,看出另外一种颜色来了。

(二)神秘的密码锁

1、猜测三位数字。

A、蜂窝图片;B、双色数字4;C、前两位数字相加的尾数

2、教师操作课件,解开密码锁。

(三)双色立体图片解谜

1、观察三张双色立体图片,寻求解密途径

2、幼儿操作、讨论

小结:使用两种颜色的镜片就能看出立体图像来了。

3、观察三个“线索”进行回忆和联想,找出钥匙盒。

4、观察钥匙盒图片,找出钥匙。(验证)

三、逃出密室

带领幼儿“逃出密室”,回顾游戏,激发幼儿再探索的热情。

小结:今天我们的冒险旅途很刺激,但也同时学到了不少东西。下次再来玩哦。

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