犀牛vary渲染教程

2022-12-07

第一篇:犀牛vary渲染教程

军刀建模及渲染教程

先看看效果图

在top视图放置背景图,以便于我们观察物体的形状构造,画一条水平直线做参考线,接下来构线,如图,(注意:曲线的两端点要落在直线)

绘制一条基准线(下方直线),并绘制如图锯齿线

使用沿曲线流动工具,使其在刀身侧面(方法:点击沿曲线流动工具,先选取锯齿线,在点选锯齿线上的直线,在选取刀身线)

绘制一个长方形,并进行阵列5个

将直线上方形状镜像

绘制如图曲线,并镜像一根(注意:曲线的一段落在直线上,另一端点要在刀身线外)

将刀身线向两侧挤出实体 将所有长方形挤出实体,并实施布尔运算剪掉

用蓝色曲线剪掉刀身左边部分

绘制如图黄色曲线,注意一个端点必须和锯齿端点重合

使用双规扫得到如果

绘制如图曲线

抽离结构线 使用双轨扫得到

向下镜像一个

将锯齿线向外偏移一定距离

用原来的锯齿线,使用剪切命令,得到如图

将偏移的蓝色锯齿线进行剪切,

使用双轨扫,将锯齿面补全

镜像得到另一面

绘制如图倒角矩形和圆形,并挤出实体进行布尔

绘制如图基准线

绘制如图封闭曲线,

挤出实体,并放置相应位置

绘制如图挂钩眼

接来下绘制刀鞘部分,

挤出并剪切

按鞘部分细节处理

下面是渲染

第二篇:Vray官方教程之:渲染表面交界面

Vray官方教程之:渲染表面交界面(透明物体建模的交界面)

前言:该教程讲解了如果做出逼真的“杯中酒”的效果。Vray虽然不是物理渲染器,但为了得到准确的全局照明,Vray会按照现实中的一些物理法则来计算光照。在不透明物体的交界面,建模的穿插是不会产生太多麻烦的;但在透明物体的交界面,情况就要复杂点。

(以下内容基于Vray官方帮助文件英文版,前言与解析为本人观点)

综述(General)

在这个教程中,我们将来讨论如何渲染建模表面交界面的折射效果。关于这个问题的一个典型的例子就是玻璃杯中液体的渲染。这里的关键问题是:我们需要让两个不同建模的交界面完全吻合(现实中,杯中的液体会紧贴杯子的内表面)。 从建模角度来看,我们很难确保两个建模的交界面完全吻合(解析:特别是两个曲面之间:如果用多边形建模,最终的建模是经过平滑组平滑的,很难精确控制;如果用Nurbs或细分曲面之类,也很难通过操作建模的控制点来让两个曲面完全吻合)。尽管我们能在静态场景做到这一点(虽然难度很大),但在动画中这个问题将更难解决(解析:虽然可以通过物理引擎来模拟物品间的碰撞,但这种碰撞是基于表面法线的;如果两个建模的交界面不是完全重合,那么法线也不会重合,碰撞时就会发生建模穿插)。 从渲染角度来看,如果两个表面完全吻合,渲染器将无法区分它们(...),这将导致渲染错误。

考虑到这两个问题,很明显地,我们需要把建模表面分开,或者单独制作一个交界面(的建模)。我们有下面三个选择: ·在液体和杯子之间留下空隙。这个方面是容易实现的,且不需要特殊渲染功能来支持。然后,这样会产生不真实的效果。因为建模间的空隙会严重影响渲染效果,且让液体看起来像是一个固体块(因为液体和杯子不接触,中间多了一个折射层)。 ·让液体的建模穿插进杯子里。这个方法可能会产生更加真实的效果,但需要渲染器拥有特殊功能来支持。这是因为渲染器需要对光线传播路径中的建模穿插进行追踪,这样它才能正确地计算折射效果。如果没有渲染器的内置功能的支持,这个方法将不可用。幸运的是,Vray拥有必要的构架以使这个方法成为我们的首选。

·第三个方法是,制作一个单独的交界面建模。大体上讲,这是很难实现的——特别是在动画中。更进一步讲,这将需要引入一个拥有不同于液体和杯子材质的单独的建模,这将令事情变得更复杂。同样,这个方法在计算杯子中的雾之类的材质时,也不会太好用——因为如果那样做的话,Vray将无法连接玻璃/液体材质各交界面建模的材质,这将无法产生正确的雾的效果。

下面,我们将只讨论前两个方法;第三个方法太过困难,我们不建议用Vray来实现它。

初始渲染(Initial rendering)

1.1. 打开测试场景,点这里下载http:///vray/help/200R1/scenes/tutorials/surf_interface/surf_interface.rar 1.2. 指定Vray为当前渲染器。

1.3. 为更快获得场景的预览图像,到图像采样卷展栏把采样类型设为固定(Fixed),设置细分(Subdivs)为1。

接下来,我们需要一些快速GI照明。

1.4. 在间接照明(Indirect illumination)卷展栏中,勾选GI,把一次、二次反弹引擎都设为灯光缓存(Light cache)。 1.5. 关闭GI折射焦散,稍后我们将为最终渲染图像添加基于光子贴图的焦散。

1.6. 在灯光缓存卷展栏,把采样尺寸(Sample size)设为0.04以减少采样的噪点。

1.7. 把滤镜(Filter)模式设为固定(Fixed),并把滤镜尺寸(Filter size)高为0.08,因为我们将直接显示灯光缓存(意义不明?)。 1.8. 关闭存储直接光照(Store direct light),因为我们想要单独计算直接光照。

1.9. 把细分(Subdivs)设为500。

1.10. 打开系统(System)卷展栏的帧水印(Frame stamp)。

1.11. 渲染。

这里渲染的是我们要在下个阶段向里面填充液体的杯子。

渲染液体(Rendering the liquid)

既然我们有了杯子,就要为其添加液体。

2.1. 把场景中名为“liquid inside”的建模取消隐藏。如果你从前视图观察,会发现液体建模与杯子建模之间有很小的空隙,两者互不接触。

2.2. 渲染。

虽然两个建模之间的空隙十分的小,但渲染结果看起来并不真实——这看起来像是一块内部有着固体块状物的玻璃。为了避免这种情况,我们将让液体的建模稍微穿插进杯子建模中一点。

2.3. 隐藏建模“liquid inside”,并取消建模“liquid overlapped”的隐藏。从前视你会发现建模间稍微有些穿插。

2.4. 渲染。

现在好多了,液体看起来好像真的接触到了玻璃。

最终渲染(Final rendering)

为了出最终效果图,我们要改善反锯齿,并增加焦散。 3.1. 在焦散(Caustics)卷展栏里打开焦散。

3.2. 设置最大密度(Max density)为0.2——我们要限制焦散光子的密度,因为我们要制造更多的焦散光子来形成平滑的焦散效果。

3.3. 设置搜索距离(Search distance)为2.0。通常将该值设为最大密度的5-10倍为获得较好的效果。

3.4. 设置最大光子(Max photons)为0——这会使Vray计算搜索距离内的阴影处的所有光子。

3.5. 渲染

现在的渲染时间已经比较长了,因为Vray也需要时间计算焦散。 我们现在有了焦散效果,但噪点很多。我们可以通过增加灯光的焦散细分(Caustics subdivs)来减少噪点。

3.6. 选择Vray灯光。

3.7. 右击并选择Vray参数(Vray properties)调出Vray灯光设置对话框。 3.8. 设置焦散细分为4000。

3.9. 渲染。

焦散效果看起来好多了,这就是我们在最终渲染时所要用的设置。如果你想要更平滑的焦散,继续加大灯光的焦散细分或者搜索距离。

3.10. 为了避免在下次渲染时重复计算焦散,可以将焦散光子贴图保存起来,设置焦散模式为“来自文件(From file)”,并点击“浏览(Browse)”按钮选择已经保存的焦散贴图。

现在,我们需要提升抗锯齿效果及减少区域光照的噪点。

3.11. 在图像采样(Image sampler)卷展栏,设置图像采样类型为自适应DMC(Adaptive DMC)。

3.12. 在DMC采样卷展栏中,设置噪点阈值(Noise threshold)为0.002 3.13. 设置全局细分倍增(Global subdivs multiplier)为8.0——这将减少区域光照的噪点。

3.14. 渲染。

这就是我们的最终结果。

第三篇:AutoCAD教程:室内装饰效果图渲染图解

关键词:AutoCAD教程:室内装饰效果图渲染图解

本例为AutoCAD渲染实例教程,在本文中我们将学习室内装饰效果图的渲染,作者详细讲解了如何为三维模型设定相机透视图、给各图块附材质、透视室外景色以及灯光的设定等技巧,希望能给朋友们带来帮助~~ 很多网友下载到室内建筑的模型,着手渲染时束手无策。恰好笔者最近下载到一个卧室的模型,兹以此为例,谈谈室内装饰效果图的相机透视和渲染问题。

首先,看看已经渲染的效果图:下面两图是同一卧室从不同角度透视的效果图

为了让新手或爱好者体验室内渲染的效果,作者提供了教程中所用的模型的源文件,需要下载的朋友请到这里下载:

卧室模型.rar

其次,进入CAD界面,调出该效果图的三维模型(线框图 如图1所示),予以论述:

从上面的三维线框图看,犹如一个立方体抽壳的盒子,当然是开了顶盖和门窗洞口的,室内陈设了床铺和台灯,如果以“自由动态观察”的平行投影或轴测图来看真实视图,却看不到室内的任何陈设,将其渲染就只能显示出一个盒子的实体了,如图2所示。

第三,怎样才能进入室内环境进行渲染呢?步骤如下:

一、设定相机透视图:要怎样才能显示室内的陈设呢?这就要使用了“相机透视”功能了,也就是说首先要“创建相机”,方法是:

1、将三维图置于平面状态,如图3左面图所示:

2、接着在室内平面的左下角处,打camera命令创建相机,如图3右面图所示。

3、激活相机图标可看到室内空间的揽图了,如图4左上角“相机预览”图所示:

4、再激活相机图标可见到相机的特性表(见图4a所示),在此表上可以调整相机的位置、焦距、视野、角度等参数。

5、相机调整合适后,再右击鼠标可调出“特性”面板,在该面板上可见到“设定相机视图”功能(如图4b底脚蓝色条所示)。

6、击该“设定相机视图”功能,就可得到经过透视而出现的真实视图了(如图5所示)

二、给各图块附材质:

上面的真实视图,如果击“渲染”命令,可知缺乏许多材质,如图6所示:

如果这时按“继续”按钮,渲染的效果图大部分是灰色的,看不出“庐山真面目”,如图7所示:

对于缺少的资源,操作者得予以补足,或另选定材质或光栅图作为材质来弥补或另创建材质名,来赋给各配件或不同的面。

至于怎样附材质,以前已有论述,请参照《渲染教程之七---手把手教你在CAD高版本中怎样贴图渲染》,这里不再叙述。

网址:http:///viewthread.php?tid=341956

三、透视室外景色问题:当室内配件或三维体附材质并调整好有关位置和参数后,就可进行试渲染,如图8a所示:

虽然原图在室外创建了一个面域,但是由于缺乏材质资源,以致渲染出的效果图,见不到窗外景色。怎样办呢?将模型置于西南轴测图状态,在材质面板中调用材质5(或另创建新材质),选定自己喜欢的图片作为材质,赋给室外那个面域,并调整好“贴图”的有关参数,如图8b所示。

再执行渲染命令,就可得出既有室内陈设,又有窗外景色的效果图了。

四、灯光问题:为了美观,必要时还可将已渲染的彩图调入PS操作予以完善,这样效果图就锦上添花了。

至于,效果图2是同一模型,从平面图的右下角设置相机透视后的线框图渲染的,方法同上,不再叙述

第四篇:AutoCAD建模渲染教程(绘制八心八箭钻石)

AutoCAD建模渲染教程:剖切命令绘制八心八箭钻石

制作思路:八心八箭的钻石模型是八个相同图形中心对称排列组合的。所以只要先画出八分之一图形然后通过环形阵列就能完成,本次制作方法采用了SL(剖切)命令,简便了修改三维实体图形的方法,加快了制作速度。

我用07版本制作并07版本原渲染器渲染,在阅读图文讲解时注意图中的UCS的视图方向

先看这个图形的渲染八心八箭效果图

下面是制作过程

1、在主视图按尺寸画平面图

2、切换到西南等轴侧视图,画三个圆,底部40的线向后移动0.8

3、做钻石体的截面面域

4、旋转成钻石椎体基本图形

5、三个圆分别等分

16、

16、8

6、为了方便看清点位,把多余的点删除。两点 Z 轴 矢量UCS,在第一点画一条水平直线(尺寸随意)

7、按图三点剖切,去除边块

8、按图三点剖切,留下右边

9、按图三点剖切,留下钻石椎体的八分之一图形

10、按图三点剖切,去除边块

11、按图三点剖切,去除边块

12、以顶面向下6.5位置X、Y方向切割一个三角面。底下一条40长的线延中心线旋转-45度

13、按图三点剖切,去除边块

14、按图三点剖切,去除边块

15、按图三点剖切,去除边块

16、按图三点剖切,去除边块

17、按图三点剖切,去除边块

18、清理辅助线

19、延中心线阵列8个,并集,完成

20、回到主视图看看

八心八箭图

再配个戒指,渲染一下看看

渲染八心八箭效果图的方法:

材质用玻璃材质调整一下(也可加贴图图片)

建两个聚光灯,16个点光源,每个光源的位置、强度、颜色都会影响渲染图的效果

俯视图和仰视图

第五篇:史上最全的3ds max及vray资源(种子)渲染教程全集打包下载

VRay工业产品渲染实例教程.ISO thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8VlJhebmk0rWy+sa35NbIvsq1wP29zLPMLklTT3w3NTAxODI0MDB8YjFlMzljMmM4OGQzZTNhYzgxOGE2YzJhYTcxYjgyM2R8aD01bWphbXlmNTMzY3ZodGJieGRzZHlsY25teTN3M3I3c3wvWlo= 3ds.max.vray全套家装效果图表现技法.iso thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8M2RzLm1heC52cmF5yKvM17zS17DQp7n7zbyx7c/WvLy3qC5pc298MzY2ODgzNjM1Mnw2ZmEzY2FkNzdmMGZjZjcyZDRlO

ed2k://|file|水晶石技法3ds.Max_VRay室内空间表现(CD1).rar|842298764|487303399cab07c25a2c8f5dbcee23e9|h=xzstig3i5pgtttkn533mr4p3o5rzps7w|/ 水晶石技法3ds.Max_VRay室内空间表现(CD2)

ed2k://|file|水晶石技法3ds.Max_VRay室内空间表现(CD2).rar|1491920620|bb00679c20b60e5e688d262ef6adaca7|h=yuizrxt4ikitwa4xaexpwuppty67zdqs|/ 水晶石技法3DS.MAX_VRAY室内空间表现(书)扫描版

thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8y66+p8qvvLy3qDNEUy5NQVhfVlJBWcrSxNq/1bzkse3P1qOoyumjqS5yYXJ8ODk3NjY4MDJ8MDUwYmZmODU0OTNiZjAzZDJkZDMyZGM5ZjQxMTUyYWN8aD1yMjNmZW5ncG16anBwdG96cDJ2aWxwb25xZ3JuZzc3YnxaWg== 3ds Max/VRay建筑渲染表现

水晶石技巧渲染1 thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8y66+p8qvvLzHyeTWyL4xLmlzb3w0NDQzMTQ0MTkyfGM4N2FmN2U4ODUwMTdjNTg0OTZhYjRiYTQyMzg0YWQ4fGg9ZTNhbGx1ZmY3eWQ2d2ZzdDRxdHhzcGl2dzcya3BwcGx8Wlo= 水晶石技巧渲染2 thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8y66+p8qvvLzHyeTWyL4yLmlzb3w0NTY4ODQyMjQwfDc5N2MzOGZmY2RhZGEzYTg3MzBmZGU5NzA0MDgyZDk4fGg9amtkMjVqb2toNmliaWk2YWlsenVrbmJyYzM3bGpxanB8Wlo= 水晶石技巧渲染3 thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8y66+p8qvvLzHyeTWyL4zLmlzb3w0MjQ0NjAyODgwfDc2YTdmMjRiMjA5NzY3YTQ5YmY4YTI2NjNiZmJkODhjfGg9NzN1NTZzejRiMmV0YjNhdGE2amVta2Z4YnU2Mm9scHp8Wlo= 3ds Max&VRay室内渲染火星课堂

3ds.Max&VRay室内渲染火星课堂DVD1 thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8M2RzLk1heCZWUmF5ytLE2uTWyL678NDHv87Mw0RWRDEuaXNvfDQwOTY1ODk4MjR8MjA2NDQ0MjMzZjQ2NjYwMmNlMWFhMDJjM2JkNDMyZWN8aD0zZ2FsZ2h4ejJtbW52ZTd6b2ZxcWZwd2k0eW95c25kbnxaWg== 3ds.Max&VRay室内渲染火星课堂DVD2 thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8M2RzLk1heCZWUmF5ytLE2uTWyL678NDHv87Mw0RWRDIuaXNvfDQ2MjA5MTA1OTJ8Y2NhYjdhYTMzYTNkOWM5YWY5YzRmNDU2ZDFkNDc1ZDB8aD1tYnpocnZmNDU1emhxcnZ0dHJybnA0Z3NvajVna2FrZHxaWg== 3ds.Max&VRay室内渲染火星课堂DVD3 thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8M2RzLk1heCZWUmF5ytLE2uTWyL678NDHv87Mw0RWRDMuaXNvfDQ1NzY2NzM3OTJ8OTE1MzNiYWM2NmVjOTllZTQ3NjI3NDRjYjIyNGVhMTh8aD0zaXE0MmZ5YzN3aHhnczd0Z2ZyZm1pbzZnaXBidGVjYXxaWg== 3dmax VRay渲染盛宴 风格家具篇部分案例资料 第三章创建客厅的室内清晨效果

thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8tdrI/dXCtLS9qL/NzPy1xMrSxNrH5bO/0Ke5+y5yYXJ8NjA0NjE0NDl8NTQwMzExNWYxN2FjMjhkNmIwMDY3Y2Y2NjAyNjVlNWV8aD1tdjVlcXpzd2lsaDI3Y2t1MnE2enBxM3YyZDI2cnpvbHxaWg==

本文来自 99学术网(www.99xueshu.com),转载请保留网址和出处

上一篇:365夜故事好词好句下一篇:交大海外物流emba