王者荣耀战队管理心得

2023-04-21

第一篇:王者荣耀战队管理心得

王者荣耀排位心得

作为一个非专业玩家,单排打上王者,已经算很不错了。闲来无事就来聊聊游戏的心得,也算是一种收获吧。说起王者荣耀,可谓是下足了功夫,花了很多时间和精力。最初认识王者荣耀是见腾讯的广告,说这个游戏如何如何好,腾讯靠这个游戏怎么怎么赚钱,等等。我是一个好奇心很强的人,见身边的朋友都在玩,就去试试看到底有多好玩。这也算是一件从指定目标到通过努力完成目标的一件事吧。从青铜打到王者,回头看,也是挺有成就感的。下面我就谈谈我的游戏心得。

这种对战游戏内容很丰富,也很刺激,胜利是一件非常开心的事,段位更是彰显一个玩家的能力。凡是都是双刃剑,这里我只说好的方面。不管是游戏还是现实,我都很要强,一个事情要么不做,要么就做到做好,排名对我有很大的刺激。一定要坚信,我就是王者!有远大的理想才不会自我陶醉在当前的现状,才不至于坐井观天,自高自大。也不一定非要定一个天一样高的目标,总之要相信人外有人,天外有天,觉得自己不足才会去改变,去进步。有目标才有方向,才知道自己该做什么,做这件事的意义。我玩游戏不仅是为了娱乐,也是为了证明自己。

两军对战,胜败因素有天时地利人和。所谓天时,就是当下是否对你有利,运势不在我这边的时候要坦然接受,该收手时就收手。有部分玩家遇到连败的时候,心情就会很糟糕,开始骂人或者其它过激行为,这样只会陷入恶性循环,越打越糟,最后卸载游戏遗憾退出,这是很愚蠢的。系统很强大,就像人的命运一样,在它的调控下,我们要面对现实,失败的过程也许就是蓄力的过程,下一跳会让你跳的更远。在失败中提升自己,这才是智者的行为。这个就很考验一个人的心态。站着开发者的角度来看,连胜太多或者连败太多,都不利于该游戏的健康。有输有赢才是生活真实的写照,才能提高游戏的高度。因此,系统会调控,尽量让每个人的胜率都在50%左右,玩得好的在55%,玩得差的不会低于45%,这是玩家无法改变的事实。我通过很多数据来证明了,的确是这样。我们不能改变游戏规则,但是我们可以利用规则,毕竟游戏也不可能尽善尽美。不知道其他玩家有没有发现,当你连胜太多之后,系统会匹配一些很强的对手或者很坑的队友给你,无论你怎么努力都带不动的,这时候你要接受,因为你的对手是强大的系统,而不是玩家。这时候,我们有三种方法可以改变这种局面。一是马上换匹配模式,你会发现,你还是会输,因为系统不让你赢,但是这不掉星星。知道我的意思吧,技巧就在这里。当你匹配输得多了,你再去打排位,你会发现,你会连胜,而且很无解的连胜。二是马上停止游戏,过两天再玩,你会发现,你又可以赢了。三是继续玩,认真地打好失败的每一局,尽量积分多一些掉星不掉段,连败过后你又开始连胜了,而且会打到比连败前段位更高。这个方法我不推荐,除非是赶时间上分,不然没必要一直排位。 所谓地利,我这里的理解是敌我阵容。每个英雄都有适合他的位置,都有他的专长和弱点,英雄之间相生相克的,如果阵容不合理,就算是发育优先一点,打团一样打不过的。所以选择好的阵容就打赢了一半。这里有个误区,并不是阵容好就一定会赢,也要看玩家是否擅长选择的英雄,如果不熟悉的话,这样直接导致失败。所谓人和,不用多说,如果吵架的话,那必败无疑。自己出现失误时,大方地说一句“我的”,然后下次注意避免再次失误,这样不仅显得大气,也避免了队友喷。当队友失误时,喊出“加油”、“没事”、“稳住”等,虽然不一定会有用,但是比喷队友更有用。当队友玩得好时果断“干得漂亮”。对战游戏考验的不只玩家的水平,也考验玩家的心态,士气很重要!我曾经打过一把排位打了整整四十分钟,两边都有失误。我相信,这个时候敌我阵容肯定都会开始抱怨,处理得好的队伍才会胜利。我遇到一个亚瑟玩家,他玩得不是很好,但是他很会调节士气,夸队友大神或者说加油之类的话,我受益良多。真正的强者,不仅要自己玩得好,而且还要鼓励队友,给队友信心,主导整支队伍。

游戏也需要智慧,要懂得思考,一件事的成败绝非偶然。失败也是有原因的,为什么会失败,哪里出现问题了呢。首先审思自己,英雄的定位都了解了吗,技能都熟练了吗,自己玩好了吗,有没有坑别人呢?如果是自己原因,那么就要通过练习提高自己,掌握英雄的特点,这个英雄到底有什么用,可以通过哪些出装来提高自身属性,当你了解了他,才能驾驭他。在游戏中,他就是你,你就是他。如果是团战失败,那么为什么会失败,是发育不好?阵容不合理?还是打团的时候没配合好。找出原因了才知道如何去提升,如何去改变。当然,这个游戏是团队竞技,一个人玩得再好,队友不给力也是没有办法的,这时候想办法鼓励他们,提升士气。实在不行的话,也不要灰心,只需点一波投降。会思考才会有进步,一味抱怨是永远都不会成长的。

一路打上来,我认识了很多厉害的玩家,从他们的操作和行为中,能学到很多东西。不妨加个好友,看看好友的动态,多学习多总结,有个参照,才会有动力。我很幸运我有一些很厉害的朋友,曾经一起开黑的,他们都打上了王者,这样一来就有了希望,其实王者也并不是那么遥不可及,只要定好目标,找好策略,就一定能达到的。最后分享一个经验,大家可以看看自己在某些时间段排位胜率最高,可以选择那个时候打一两把。我一般是休息好了,有精神状态才会排位,不然就打匹配刷低胜率。在工作日期间,胜率会比较高,可能是玩家由于工作原因无法认真排位,而我认真在打导致的吧。这就是孙子兵法中说的以己之长攻彼之短,避实击虚的策略。周末排位是致命的,因为玩家龙蛇混杂,有高手也有神坑,非常不稳定。我曾经某一个周末两天在钻一和星耀五之间徘徊了三四次,掉了又上,上了又掉,非常影响心情。建议周末多出去看看世界,开阔一下视野。

游戏无限,时间有限,合理安排时间,享受健康生活!没有自制力的玩家,就不建议玩这个游戏了,毕竟只是个游戏,生活才是真实的。

第二篇:关于”王者荣耀对大学生的影响“调查的心得体会

心得体会

本次调研我们组的课题是《王者荣耀对大学生的影响》,王者荣耀作为时下最热门的手游,自然受到了广大学生群体的喜爱,我平时生活中周围也有不少同学沉迷于此,有些同学的学习生活也因此受到了一定的影响,而新闻中也不乏关于王者荣耀的负面消息。所以我们小组决定做关于王者荣耀对大学生的影响的调研来研究大学生沉迷游戏的问题。

第一次出题才发现原来在出题的过程中会遇到很多问题,当真正将一份问卷调查从零出到完善,许多细节都需要注意。

首先,最基础的,关于“出什么题”的问题,我们小组就讨论了很久才初步拟定了十多题。其次,确定题目内容后,就是题目的顺序问题,例如第7题“你是否有想过戒掉王者?”和第8题“你觉得你能戒掉王者吗”在内容上具有较强的关联性,在出题时我们便有意识地把两道题连放在一起。再次,就是题目的形式问题,我们的题目主要有选择题和简答题两种,由于考虑到大部分答题者不愿意花时间填写大量简答题,我们把大多数题目设置为了选择题,这也便于我们后期的统计。但是,在问卷发出后收到答题者的反馈,我们意识到我们的选择题也有可以改进的地方——自由度问题。比如在第3题“你平时花多长时间玩王者?”我们最初的选项设定为“每天1~2小时”“每天2~3小时”“3个小时以上”,但并未考虑到1小时以下的玩家。经过反省,我认为将题目的选项换成“自选进度条”的形式会更好,答题者在答题时的自由度会更高,我们收到的结果会更精确也更能反映答题者的真实状况。

另外,在调研过程中,我们主要以网上问卷调查的形式进行调研,这导致答题者的身份无法确定,答题质量也无法得到保证。并且由于网上“信息流”大,网上问卷无法像纸质问卷那样引起大家的重视,这也导致了本次问卷参与度低于我们的预期,基数不够使得我们的调研结果仅能代表部分大学生的游戏情况,而不是概括所有的大学生。

本次调研不仅提升了我的逻辑思维能力,积累了我的实践经验,更令我深深体会到了团队合作的巨大作用,众人拾柴火焰高,对一个人来说看似艰巨的任务,以团队形式完成时总能事半功倍。

第三篇:王者荣耀

四川天一学院工商系团总支

“最强王者”活动

策 划 书

主办单位:

共青团四川天一学院委员会

承办单位:

四川天一学院工商管理系团总支

1 四川天一学院工商系团总支

目录

一、 活动背景........................................................................... 活动目的..........................................................................

二、 活动主题...........................................................................

三、 活动组织机构...................................................................

四、 活动对象及范围..............................................................

五、 活动时间及地点..............................................................

六、 活动整体流程..................................................................

(一)前期工作......................................................................

(二)活动现场......................................................................

(三)后期工作......................................................................

八、应急预案及注意事项..........................................................

(一)应急预案......................................................................

(二)注意事项......................................................................

九、突发事件的处理办法..........................................................

2 四川天一学院工商系团总支

一、 活动背景:随着智能手机的快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中,作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力以及团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主要的dota类智力手机游戏。2015年运行来,已经受到广大青少年的喜爱。在2016年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手播报。,随着17级小鲜肉们的加入,。而且王者荣耀是最近最火最热的一个手游,借此机会可以见识各个厉害的高手对决,也可以使广大参赛队员结交朋友,通过比赛建四川天一学院强劲有力的手游圈,给大家一个展露水平的舞台。

二、活动目的及意义:加强团队之间的团结、友爱、积极向上的精神,加强每个人之间的合作默契,同时能增进人与人之间的感情。开办此活动能增大社团名气,更好的凝聚力量,通过手游玩家喜闻乐见的形式来增强玩家的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我的途径,点燃手游玩家的竞争激情。举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富的覆盖不同的学生群体,提高了山东青年政治学院对学校活动的关注度。举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。促进学校手游战队的形成。

三、活动主题:王者荣耀比赛

四、活动组织机构

四川天一学院工商系团总支

(一)主办单位

共青团四川天一学院委员会

(二)承办单位

四川天一学院团总支

(三)协办单位

四川天一学院工商管理系团总支

(四)赞助单位

五、活动对象及范围

对象: 四川天一学院师生 范围:全院

六、活动时间及地点

时间:11月26日 地点:四教学楼及实训楼

七、 活动整体实施方案

前期工作:报名:需要:姓名,组队成员(几个人共同参赛),年级学院,联系方式。(以队为单位)线上报名:在百度贴吧四川天一学院吧建立一个报名帖,由宣传部负责统计,在QQ群进行公示。 线下报名:在图书馆后面小广场建立报名点,进行现场报名。报名规定时间,时间是结束后,策划部部负责分组问题。由宣传部负责联系同学(发短信说明组队情况并通知时间地点等)

宣传:由宣传部建立推送消息,在贴吧,空间,qq群,微信等平台进行推广并附上报名方式(贴吧链接,现场地点)标明时间地点等要 四川天一学院工商系团总支

素。制作宣传海报,条幅等在报名点进行宣传推广。由外联部负责通过学生会组织文体部(网游已经被国家列为体育项目),下达各个二级学院,进行推广,宣传。由社会实践部部拉赞助(例如学校餐厅,微果会等组织)提供经费。

场地:由组织部申请报名场地(小广场),并进行场地布置工作;并申请比赛教室(大教室)担任布置会场和卫生工作,并负责会场秩序工作。 活动举办阶段(包括人员的组织配置、场地安排情况等) 主要活动场地为报名处和比赛的教室

报名处:由组织部布置场地后(桌椅板凳,海报张贴,悬挂等)后由社长携众部长及众干事进行报名服务工作。

比赛场地:海选时选择四教楼教室,次日进行实训楼 比赛时间:时间初步定为周六下午和周天下午分别进行1,2轮和进行第三轮比赛 ,如果错过比赛时间迟到视为自动退赛

中期工作:活动方式

目标:通过王者荣耀比赛角逐出赢家。 要求:卸掉皮肤

报名:报名须填参赛队伍(几个人),主要位置(adc,中单,打野,辅助,上单,游走可多填)

参赛:五人组队(自行组队)报名参赛

四川天一学院工商系团总支

段位:不设置段位限制

比赛:全部比赛分为多轮。海选采用BO1模式,从八强开始采用BO3模式,混合制段位全部比赛采用抽签模式。全部为征召模式!

(二)后期工作:活动结果公布:由宣传部进行结果公布,由策划部进行活动总结反馈,宣传部推文,组织部处理卫生。干部组织开会,分享心得体会。

八、应急预案及注意事项

应急预案:应要求所有参赛战队所有队员准备好移动电源等手机充电设备,赛前应先进行网络信号的适应,在比赛当日,如果有参赛选手未能在比赛开始时及时到场,则该队的成绩直接判负。比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权。比赛中不得使用任何外挂、BUG从比赛中获利,发现使用者直接取消比赛

注意事项:

1.若有特殊情况发生,事件第一发现人应及时向活动负责人汇报,并随时与上级保持密切联系。

2.对于各类突发事件,应迅速判断事件性质,根据事件性质,及时向部长或有关领导汇报。

3.活动负责人要及时做好整个活动的调度和控制,稳定好现场的秩序。维护秩序人员不得擅自脱离岗位。发生事故,及时各就各位,负 四川天一学院工商系团总支

责安全出口的疏散工作,避免发生拥挤踩踏事故。

4.对于出现的突发情况予以解决,并提高警惕性,防止同类事件的重复发生。

九、突发事件的处理办法

1. 2. 3. 4. 5. 6. 安排人员负责有序疏散人群。 要用学到的安全知识进行自救。 及时送到急救中心或打120。

及时向领导报告事件情况以及向上级报告。 最后要查明事故原因,追究相关责任人。

学校事故发生时,迅速了解、收集和汇总事故有关情况,及时向应急现场指挥部提供各 7. 相关信息和资料;负责与事故现场指挥人员和教育局、市政府及卫生、公安等部门保持联系。 8. 组织事故损失、人员伤亡情况调查;评价、了解、汇总应急工作出动的救护人数,抢救伤员等情况。 9. 发生事故,要组织人力及时抢救受困和受伤师生,确保师生生命安全,及时将事故上报主管领导。

10. 视情况拨打

110、120请求援助。并拉好警戒线保护好事故现场。

采取有效措施,做好事故善后处理工作。

四川天一学院工商系团总支

社会实践部编

2017年11月3日

第四篇:王者荣耀策划

联创精密王者荣耀手游竞赛

一、 活动背景

随着科技的发展,智能手机普及的时代,手游融入了大部分人的生活中,成为大家娱乐消遣打发时间的不二选择。王者荣耀是最近最火最热的一个手游,具有很强的娱乐性,拉近人与人之间沟通距离。

二、 活动目的

加强同事间沟通,提高团队能力,丰富业余生活,展现公司青春活力。

三、 活动主题

四、 活动时间和地点

时间: 地点:

五、 活动对象

公司全体成员

六、 比赛项目

1. 5 V 5 征召模式; 2. 1 V 1 solo模式。

七、 比赛规则

1. 5 V 5 征召模式

1) 5人组队(自行组队)报名参赛,每人只能参加一支队伍; 2) 比赛采取抽签分组, 3局2胜制; 3) 比赛服务器选择微信进入游戏; 4) 比赛采用5V5王者峡谷征召模式; 5) 比赛采用0铭文和经典皮肤; 6) 比赛胜负由系统判定胜负为准。

八、 1 V 1 solo模式

1) 比赛采取抽签分组,淘汰赛、半决赛采用 1局1胜制,决赛采用3局2胜制;

2) 比赛服务器选择微信进入游戏; 3) 比赛采用1V1墨家机关道solo模式; 4) 比赛采用0铭文和经典皮肤; 5) 比赛胜负由系统判定胜负为准。

九、 奖项设置

1. 5 V 5 征召模式 : 冠军1组(5人); 2. 1 V 1 solo模式: 冠军1人。

第五篇:王者荣耀策划书

一樂微電影社

樂+王者荣耀选拔赛策划书

一、目录

一、 目录………………………………………………………………….1

二、 活动背景……………………………………..…………………….2

三、 活动意义………………………………………..………………….2

四、 活动内容……………………………….………………….......…..3

五、 时间计划……………………………………………….……….3-4

六、 资源投入………………………………………………………..….4

七、 比赛规则………………………………………………………..5-8

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一樂微電影社

二、活动背景

在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。

随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。

王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的dota类智力手机游戏。2015年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。

在2016年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手报道。

三、活动意义

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了中山学院学生对学校活动的关注度。

2

一樂微電影社

举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。

四、活动内容

主办方:一樂微电影社 协办方:中山网

内容:为了国庆动漫展中王者荣耀争霸赛预热,在中山学院设置选拔赛,获得名次的同学就有机会参加国庆动漫展王者荣耀决赛,对冠军奖杯进行冲击。

(1)前期

a将在学校各海报张贴处贴活动宣传海报 b各饭堂点派发宣传单张 (2)活动期间

a引导选手到指定教室参加比赛

b宣读比赛规则 c参赛选手进行比赛

d比赛结束进行颁奖与合照

五、时间计划

9月10号-9月23号

海报宣传、传单派发、线上宣传、报名登记 9月24号

3

一樂微電影社

9:00比赛正式开始 10:00:八强队伍产生 10:10:八强队伍淘汰赛 11:00 : 四强队伍产生 中午休息

14:30:四强淘汰赛开始(季军赛) 15:30 : 前两名队伍选出 16:00 :一二名角逐赛

17:00 :颁发奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场

六、资源投入

场地:教室一间(包含桌椅) 海报张贴、传单派发人员:若干(由一樂微電影社提供) X展架:两幅(由中山网提供) 比赛奖品:待定(由中山网提供)

七、比赛规则

1. 比赛规则

1.1 参赛规则

A.

选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;

4

一樂微電影社

B.

每人只能参加一支队伍;

C.

海选赛阶段,选手需自备手机并安装王者荣耀正式服;

D.

每支队伍需要至少5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员;

E.

队伍里所有队员的游戏账号需要处于同系统平台(例:安卓微信),大区不作限制。

1.2 游戏规则

D.

比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛, 比赛版本:比赛服当日最新版本 比赛账号:自备QQ帐号;

E.

所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式; F.

比赛胜负由系统判定胜负为准;

G.

海选赛至8强阶段采用BO1赛制(若参赛队伍在16支队伍以内则采用BO3赛制),8进4及决赛采用BO3赛制(4进2比赛放在海选赛阶段进行完毕) (BO1 一局定胜负,BO3 三局两胜)

H.

由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧,每局结束需要更换上下两侧;

I.

抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权

J.

比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; K.

队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;

5

一樂微電影社

1.3 掉线流程

L.

比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

M.

重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能, 如更换英雄或英雄技能,直接判负

N.

比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

O.

如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

P. 比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏; Q. 比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;

R.

比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

6

一樂微電影社

S.

比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

2.抽签流程

A.

对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签。

B.

每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛。

C.

如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后 顺利产生8强,进入8进4的环节。

D.

如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将按照人头数进行进行队伍筛选晋级,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍中进行人头数比较—较多的3支直接晋级,较少的1支比赛淘汰,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程。

E.

在大型比赛时间充裕的情况下,组委会将视情况将安排选手进行小组赛的比赛。

F.

具体赛制在每次比赛前以腾讯方公布的赛制为准,所有参赛对比必须对当场规则签署确认书后方可参与比赛。最终解释权归腾讯公司所有。

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一樂微電影社

3.晋级名额

下一等级赛事。

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