王者荣耀电竞比赛策划

2023-04-21

第一篇:王者荣耀电竞比赛策划

电竞王者荣耀策划书

校园电竞策划书

策划人:鲁恒

一、 活动背景

在艺术学院学生会的号召下,各组织各部门积极策划一场活动,来更好的带动校园气氛,为此我们社会实践中心也加入了进来,经过最近的考察,我们部门决定策划一场电竞活动——王者荣耀

二、 活动目的

通过大学生喜闻乐见的形式来增强大学生的团结协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即影响了国家科技人才的培养又符合学生的兴趣点。举办此活动丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高艺术学院学生对活动的关注程度。

三、 活动内容

主办方:社会实践中心

协助方:艺术学院学生会

前期:

在学校指定位置张贴海报,派发传单,并通知各班班委积极邀请学生参加。

四、 活动时间

2016年12月3日-12月4日宣传海报,传单,通知,报名登记

2016年12月10日正式开始 10:00比赛开始 11:00八强队伍产生

中午休息

14:30八强队伍淘汰赛 15:30四强队伍产生 16:00四强队伍淘汰赛 17:00四强队伍产生 晚上

19:00四强淘汰赛 20:00前两名队伍选出 20:30一二角逐赛

21:30颁布奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场。

五、 资源投入

场地:一间教室(包含桌椅) 海报两种,传单若干份 比赛奖品:待定(由经费决定)

六、 比赛规则

参赛规则

1、选手在指定时间到达指定位置进行赛场报名与抽签,如因特殊原因无法到达者,应与组委提前取得联系,未在规定时间内到达的视为自动放弃比赛。

2、每人只能参加一直队伍。

3、选拔阶段,需要选手自备手机并安装王者荣耀正式服,且自带流量。

4、每支队伍至少5名选手,最多可报名6人,指定一名队员为队长,一名为替

补,若不报替补人员,在审核换人名额是将只按5人计算,每支队伍最多更换1名队员。

5、队伍里所有队员账号需要处于同系统平台(例如:安卓),大区不作限制。

游戏规则

1、比赛版本为最新版本,自备QQ账号。

2、所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式。

3、比赛胜负由系统判断为准。

4、海选根据报名人员进行调整,由抽签进行对抗匹配。

5、由裁判主治双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧。

6、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得认为退出游戏,违者视为弃权。

7、队伍选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格。

8、比赛中不得使用任何第三方软件,不得利用BUG,否则视为弃权。

9、比赛中出现突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

七、 人员安排

匀姐负责摄影,采集数据信息,视频编辑。

王慕辰负责报名信息采集,整理,协助匀姐。

鲁恒负责现场监督,讲解,处理选手问题。

琪姐负责场地选择,宣布开始,组织参赛人员。

刘宏威负责协助祺姐,鲁恒。

张丽艳负责比赛结果纪录。

第二篇:王者荣耀比赛策划书

《王者荣耀》是腾讯天美工作室推出的英雄竞技手游,不是一个人的王者,而是团队的荣耀!下面是关于王者荣耀比赛策划书的内容,欢迎阅读!

一、王者荣耀地区争霸赛介绍

王者荣耀地区争霸赛是手游馆合XX品牌联合举办的赛事活动,各个联合商家选送战队争夺“地区最强战队”的名号,此次活动手游馆将带给大家最精彩的王者荣耀直播赛事体验。

手游馆王者荣耀公会争霸赛大赛目的

1,促进XX手游馆在王者荣耀品类手游用户的活跃度和知名度。

2,提升合作商家在地区的知名度和影响力,带来新客源

二、赛事时间以及安排

赛事安排

日期

8月20日12时 开始报名

9月20日24时 报名截至

9月21日 根据报名队伍数量确定具体赛程(联系玩家确认)

9月22日 签到抽签公布结果

9月23—9月24日 进行比赛(具体时间根据比赛队伍再行安排)

9月24日下午或25日 颁奖礼

三、赛事形式与奖励

3.1赛事形式

报名截止后根据参赛队伍数量决定具体赛制,决出第一、第二、第三名发放奖励。

赛事解说(暂定,后续调整):(报名阶段穿插招募解说,COSplay等)

3.2报名规则

1、参赛战队:每支队伍5人,人数不足5人可跨临时组队,每个队伍可设置一名队伍替补。

2、成员要求:必须是本手游馆消费的用户。

3、战队成员命名要求:“XX手游馆·战队昵称”;

4、帐号自备(QQ区进行)

5、申请办法:公众号报名放松,标题地区荣耀王者争霸赛

正文:战队名称建议为公会名—战队名

有专用报名连接和报名二维码

报名后,请参赛战队队长(注意仅队长)加入赛事Q群(群号:),方便沟通及安排事宜。所有通知均将在微信群及赛事Q群发放。请务必留意通知。

3.3比赛流程(等待报名结束后制定,9.22日开始第一场比赛)

3.4赛事规则:

1、所有比赛均在QQ区进行,采用征兆模式,可以使用符文,参赛主播自行准备好账号,并改名为XX手游馆·战队昵称。

2、所有参赛选手比赛时需开启直播,直播统一设置延迟1分钟。对于使用任何方法作弊影响赛事公平的行为,有权视情节严重性取消其个人或队伍比赛成绩,比赛资格及比赛奖金。

3、比赛报名成功后确认参加比赛的选手,应提前做好准备。

4、在一个比赛日中,迟到30分钟视为弃权(包括BO5),弃权达到2次,或累计迟到单局达到3局的队伍,有权取消其比赛资格,比赛成绩及奖金。

5、每局比赛期间有2分钟的调整时间。

6、取得赛事名次的队伍必须在本手游卡有消费才有资格领取奖励,否则按比例扣除奖励。

3.5赛事奖品

第一名:奖金5000元、地区王者荣耀“最强战队”称号、活动勋章+写真一套+为期一个月的店内宣传和当地宣传资格+XX手游馆战袍

第二名:奖金3000元、地区王者荣耀“最强战队”称号、活动勋章+写真拍摄

第三名:奖金2000元、地区王者荣耀“最强战队”称号、活动勋章

注:所有奖金均给予战队队长(奖金现金方式发放),

四、赛事宣传计划

宣传计划

时间流程

地区最强王者荣耀争霸赛宣传专稿

报名开始阶段

地区最强王者荣耀争霸赛宣传物料

报名前(海报,易拉宝,横幅,宣传户外广告)

争霸赛微信报名表格,报名二维码

报名前制作好,插入公众号里面。

报名转发参与抽奖活动

报名期间(手游馆内部营销活动)(奖牌的制作)

报名期间赛事战队的跟进,每日一个战队

报名期间(公众号内,当地自媒体外宣传)

组建玩家群,组建玩家交流平台

报名开始专人负责组建

宣传视频制作(手游馆介绍视频和奖金诱惑)

报名期间发布

赛事战队比赛赛况跟进(照片,短视频)

每个比赛日结束当天发布

赛事完整视频的发放

比赛结束一个星期内剪辑制作完成

赛后整理玩家投票,最美女神

比赛结束后一周同步进行(持续热度)

五、活动需要设备

1 如果本次活动不是手游馆举行,其他场所。需要投放设备传媒公司租赁,要纳入预算。WIFI接入活动期间会达到一定数量,普通WIFI无法满足场地需求。必须为企业级WIFI整套方案,作者有全套方案。

2 手游馆已有以上设备,整套物料免费提供设计稿件,需要联系作者,条件是提供活动全部数据给作者。方便策划数据的修正,我们一同前行

六、赛事活动评估和总结

活动结束后一周后就此次活动给出活动评估

主要参考活动期间会员基数和营业数据,提交活动整体评价报告,建档。

完整文档加作者好友,备注:手游

联系TEL/微信:

第三篇:王者荣耀策划

联创精密王者荣耀手游竞赛

一、 活动背景

随着科技的发展,智能手机普及的时代,手游融入了大部分人的生活中,成为大家娱乐消遣打发时间的不二选择。王者荣耀是最近最火最热的一个手游,具有很强的娱乐性,拉近人与人之间沟通距离。

二、 活动目的

加强同事间沟通,提高团队能力,丰富业余生活,展现公司青春活力。

三、 活动主题

四、 活动时间和地点

时间: 地点:

五、 活动对象

公司全体成员

六、 比赛项目

1. 5 V 5 征召模式; 2. 1 V 1 solo模式。

七、 比赛规则

1. 5 V 5 征召模式

1) 5人组队(自行组队)报名参赛,每人只能参加一支队伍; 2) 比赛采取抽签分组, 3局2胜制; 3) 比赛服务器选择微信进入游戏; 4) 比赛采用5V5王者峡谷征召模式; 5) 比赛采用0铭文和经典皮肤; 6) 比赛胜负由系统判定胜负为准。

八、 1 V 1 solo模式

1) 比赛采取抽签分组,淘汰赛、半决赛采用 1局1胜制,决赛采用3局2胜制;

2) 比赛服务器选择微信进入游戏; 3) 比赛采用1V1墨家机关道solo模式; 4) 比赛采用0铭文和经典皮肤; 5) 比赛胜负由系统判定胜负为准。

九、 奖项设置

1. 5 V 5 征召模式 : 冠军1组(5人); 2. 1 V 1 solo模式: 冠军1人。

第四篇:王者荣耀策划书

宜宾学院**杯第一届王者荣耀争霸赛

第 I 条 目录

一、活动背景 ..................................................................................................................................................... 2

二、活动意义 ..................................................................................................................................................... 2

三、活动内容 ..................................................................................................................................................... 2

四、比赛流程计划 ............................................................................................................................................. 3

五、资源投入 ..................................................................................................................................................... 6

六、比赛规则 ..................................................................................................................................................... 6

七、应急措施 ..................................................................................................................................................... 8

八、备注: ......................................................................................................................................................... 9

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一、活动背景

在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。

随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。

王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的dota类智力手机游戏。2015年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。

在2016年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手报道。

二、活动意义

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了宜宾学院学生对学校活动的关注度。

举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。

三、活动内容

主办方:校团委

协办方:社联、电子竞技部

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内容:为了迎接宜宾学院首届王者荣耀争霸赛,知宜宾平台携手校团委与电子竞技部推出王者荣耀大赛,获得名次的同学就有机会参加宜宾学院王者荣耀决赛,对冠军奖杯进行冲击。 (1)前期

a将在学校各二级学院下发公告 b在各道路口进行摆点宣传 (3)参与方式

a知宜宾官方平台线上报名即可 b现场报名 (2)活动期间

A组织选手进行比赛

b宣读比赛规则

c比赛结束进行颁奖与合照

四、比赛流程计划

11月1日-11月26号

海报宣传、传单派发、线上宣传、报名登记、组织比赛,决出冠军。 报名阶段(11月1日至12月3日)

1,摆点处报名,或直接通过知宜宾平台完成网上报名,自由组队可跨学院组队。 2,可在各二级学院处报名,各个二级学院至多选出两支队伍上报名单,参与复赛。 各选手不能重复,只能报名一次或报名一支队伍。 初赛、海选阶段(11月6日至11月12日)

淘汰赛制:在网上报名完毕后,社联、电子竞技社将连同知宜宾官方人员组织初赛,在11月

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12日角逐出至多8支队伍与各个二级学院代表队参与复赛。 参与复赛队伍由各二级学院组成的至多32支+8支海选队伍组成。 复赛阶段(11月13日至11月19日) 各队伍上交名单,核对小组成员名字

复赛采用BO1赛制(一局定胜负),决出20支队伍参与小组赛

于11月19日海选完后,社联、电子竞技社连同知宜宾工作人员会在复赛结束后组织20强同学进行抽签分组:A组10支队伍、B组10支队伍。并抽出每支队伍序号。 小组赛(11月20日至11月26日) 采集前20强同学照片集体照,发至平台进行活动抽奖集人气赢礼品等活动 积分赛制:流程(如图)

每支队伍小组内比三局,一局一分,A组和B内选出小组内前4强进入半决赛角逐冠军。 为追求公平,小组赛过程中,三局比赛不会碰到同一对手。

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小组赛结束后于11月29日进行线下组织现场随机抽签。 八强赛(12月2日)

12月2日上午于宜宾学院线下进行组织,进行四强争霸赛。 采用BO3赛制(三局两胜) 上午9:00—11点:第一组和第二组 中午休息

下午15点—17点:第三组和第四组

半决赛、决赛:(12月3日)

12月3日上午线下组织BO3(三局两胜制),比赛场地,将由知宜宾平台提供专门用于比赛(特供WiFi,舒适场所) 上午9点—11点:

第一组优胜队和第二组优胜队角逐 第三组优胜队和第四组优胜队角逐 下午13点—15点 前三争夺赛 冠军争夺赛

进入前20的队伍将会在知宜宾平台进行队伍点赞活动,集赞最多者为本次大赛人气奖,现金奖励100元

八强赛开始,知宜宾平台会在平台上对每场比赛进行现场赛况直播,并进行赛前竞猜和评论抽

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奖等活动。

各类奖励将会冠军角逐赛后颁发

五、资源投入

海报宣传:6张*30元=180元

传单宣传制作及派发:dm单3000张*0.2=600元 展架:4幅*100=400元

证书以及奖杯:前三名奖杯3队*50=150元,前8名证书8*6人=48张*5=240元 纪念品:前20强队伍纪念品一份20*5人=100人*20=2000元 决赛观众抽奖:5次*2人=10人*20=200元 比赛奖奖金: 冠军:现金500元 亚军:现金300元 季军:现金200元 四强:现金100元 点暂人气奖:现金100元 进入前20后观众参与竞猜奖品等 直播:直播流量及直播平台由知宜宾搭建

六、比赛规则

1.1参赛规则

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A.

选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;

B.

每人只能参加一支队伍;

C.

选手需自备手机并安装王者荣耀正式服;

D.

每支队伍需要至少5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员;

E.

队伍里所有队员的游戏账号需要处于扣扣端,大区不作限制。

F.为保证游戏的公平、公正、公开性,严禁任何代打和非参赛队伍的人员替打,一经核实取消比赛资格和全部奖励,欢迎广大老师同学的监督和举报(不接受匿名举报)

G.参赛人员必须为宜宾学院学生或老师。 1.2 游戏规则

a,比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛,

比赛版本:比赛服当日最新版本 比赛账号:自备QQ帐号;

b,所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式; c ,比赛胜负由系统判定胜负为准;

d,复赛至20强阶段采用BO1赛制(若参赛队伍在16支队伍以内则采用BO3赛制),八强争夺赛采用小组积分赛制(详细见比赛流程计划),8进4及决赛采用BO3赛制 (BO1 一局定胜负,BO3 三局两胜)

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e,海选赛,又先到房间的队伍决定队伍位置,八强赛后由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧,每局结束需要更换上下两侧;

f,抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权 g,比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

七、应急措施

a,比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在1分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

b,重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能, 如更换英雄或英雄技能,直接判负

c,比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

d,如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

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e,比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏; f ,比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;

g,比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准; h,比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

八、备注:

抽签 A. 进入小组赛前20强后,社联、电子竞技社会线下组织大家进行抽签,分成A、B两组,每组十支队伍,比赛形式为积分赛制,每组决出前四,进军八强赛。

B.

进入前八强后,选手再次抽签选定自己对手角逐四强。

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第五篇:王者荣耀是荣耀,还是毒药

摘 要 爆款手游《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,注册用户量超过2亿,日活跃用户量超8000万,即平均7个中国人就有一个人在玩,电子鸦片,瘾者无数,央媒11天八痛批“王者荣耀”,“游戏之毒”引发学校、家庭和社会高度关注和思考。笔者通过客观分析大学生沉迷《王者荣耀》的危害,剖析大学生网游成瘾的心理因素,最后,从大学生自身、家庭、学校、政府和社会等五个方面提出引导的对策。

关键词 王者荣耀 大学生 网游成瘾 对策

中图分类号:B844.2 文献标识码:A

0引言

“玩像级手游”――王者荣耀很“抓人”,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万……无论宿舍、课堂、饭堂、公交等很多大学生都沉迷于此,“开黑”“开挂”成为当前最热的词语,很多大学生深受其害,悲剧不断上演,带来很多校园问题和社会问题。《王者荣耀》被推上风口浪尖,被戏称“农药”、“毒药”。“游戏之毒”引发学校、家庭和社会高度关注和思考:如何对大学生做出正确的引导?学校和家庭该如何去做?政府如何监管?媒体和社会公众又该怎么做?

本文基于文化自信视域下,以“玩像级手游”――王者荣耀为例,通过研究找出大学生沉迷网游的原因,探讨如何将预防大学生沉迷网游的对策研究,帮助更多的大学生走下网络,绿色网游,健康成才。

1毒药的危害

1.1电子鸦片 “瘾”者无数

《王者荣耀》是 2017 年最红的手游,风靡于社会各个年龄段、各个阶层,多次因为负面报道遭到人民网连续痛批,登上微博热搜话题。《王者荣耀》被戏称为“农药”、“毒药”,这款爆热手游被称为“玩像级手游”,“低头族”、“游戏控”。CNNIC发布的《第39次中国互联网络发展状况调查统计报告》显示,截至2016年12月,我国网民规模达7.31亿,其中青少年网民约占全体网民的23.4%,达1.7亿。

1.2“毒瘾”发作 谁来买单

2017年6月,杭州一13岁的学生因玩《荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。此前,广州17岁少年狂打《荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命。尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打《王者荣耀》。还有很多大学生沉迷网游,挂科、旷课、退学的数不胜数。大学生沉迷网游“三进三出”,4名学生被退学,其中一级预警:190人,二级预警:117人,三级预警:151人。长春大学一大学生旷课玩网游,4年挂科14门重修9门。

1.3“游戏”文化 不见荣耀

2017年3月29日,光明日报则针对游戏中的一些设定以“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”为题发表了一篇文章,文中从几大方面痛批最近大火的手机游戏《王者荣耀》,称其“随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标。”人民日报又在几小时后再次发布微评称:“如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。

2大学生沉迷《王者荣耀》的原因

2.1《王者荣耀》手游的方便性

《王者荣耀》相对于端游来说是一款可以免费安装的,上手十分简单的,入门容易,用手机/Ipad便可操作的游戏。首先,如今智能手机已经普遍,基本上每个大学生人手都配备一台智能手机,而且《王者荣耀》对手机的配置要求不高,几乎是智能手机便可;其次,《王者荣耀》这款游戏操作较为简单,英雄联盟是需要两个手共同协作操作键盘和鼠标,而《王者荣耀》只需要在手机上同时操作两个大拇指便可,操作复杂程度下降,游戏的整体难度也下降。由于这两点更加吸引了不少女性。

2.2《王者荣耀》的社交粘合性

《王者荣耀》是腾讯旗下的游戏,可以利用腾讯的QQ和微信用户群进行推广,目前几乎所有大学生都有一??微信号和一个QQ号,只要有账号,登录表可以游戏,不仅可以看到所有玩王者的好友,还可以邀请好友组团作战,容易形成从众效应。这也是《王者荣耀》在这两年内以火箭速度从普通手机游戏发展成为全民的玩象级游戏的原因。《王者荣耀》之父姚晓光公开承认:“它已经成为一种新的社交方式”。

2.3《王者荣耀》的模式新颖

首先,玩《王者荣耀》时间碎片,英雄联盟打一局都要40-60分钟,而王者时间仅需要10-20分钟,直接利用碎片化的时间。其次,王者的团队合作性强,5人开黑很受大学生欢迎。而最重要的还有王者团队对抗模式去除了挫折防沉迷,在游戏里面,如果万家失败了,可把原因推到队友身上,这样对自尊打击较小。所以,很多时候我们随时可以看到无论在课堂、宿舍、饭堂都有学生聚在一起玩王者。特别对于不想听课,但又不敢翘课的大学生,三五成群在教室后排玩王者。

2.4大学生沉迷《王者荣耀》的心理因素

《王者荣耀》这款游戏在我认为更多是让玩家有代入感、群体认同、虚拟世界重塑自我。第一,当代大学生内心非常获得自我价值实现,但由于目前的教育现状,成绩是考量的很大标准,而《王者荣耀》的世界里,可以不断的挑战升级,在游戏的虚拟世界里重塑自我,获得成就感。第二,王者荣耀是一款团队的游戏,目前很多大学生宿舍都是一起玩王者,在宿舍里不跟人打游戏,就是要被排斥的,无法得到群体的认同,这对于新的一代95后是很痛苦的,如果心理承受压力过大,还会引发一系列心理问题。现在有句话:你想融入一个集体就要玩王者。

3预防与对策

大学生沉迷王者的因素是多方面的,针对电子鸦片,我们应该要从大学生自身、家庭、学校、政府和社会五个方面齐抓共管。

(1)大学生自身应该提高自制力。大学生是自由的,但不应该是放纵的,大学里玩游戏高达三个小时的学生大有人在,再加上本身20岁左右的青年自控能力还不够,这也是为什么大学生会成为王者的主力军的原因。沉迷网游,大学生应该从自身出发,树立积极向上的人生目标,提高自控力,学会合理安排自己的学习、生活、工作和娱乐,劳逸结合。走下网络、走出宿舍、走向操场,多参加课外实践,丰富自己的生活,打开交流方式。

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