可穿戴设备在交互设计中的运用论文

2023-02-11

一、可穿戴设备概述

可穿戴设备是近几年来迅速发展的智能电子产品, 可穿戴设备集计算机与服装配饰于一体, 运用互联网技术的便捷性以及云计算等相关技术, 以互联网发展的大潮流为背景, 短时间内发展成为互联网科技界的一颗耀眼明星。

1、可穿戴设备的定义

可穿戴设备又称为智能可穿戴计算设备, 发展到现在为止, 业内仍然没有统一的定义, 有人认为可穿戴设备是通过电子设备的便携穿戴以人为载体, 运用电子设备实现多种功能的智能设备。

2、可穿戴设备特点

可穿戴设备的特点诸多, 主要特点分为两点:一、穿戴方便;二、设备智能化。可穿戴设备必须要满足的一点要求就是可以能够较长时间的穿戴在人身上并且对人体无较大伤害, 也不能影响人的正常活动。另外一点就是可以具备信息收集与处理的功能, 对于通过各个方式采集到的信息进行收集与整理。

相对于传统的电子设备而言, 可穿戴设备具有较为突出的三大优势:

1) 快捷便于携带。对于传统的电子设备而言, 可穿戴设备在携带方面而言, 较为便捷, 用户可以在不影响自身正常活动的前提下穿戴上设备, 加以使用。在正常的日常活动中便可以完成对于穿戴设备的使用, 例如眨眼开始拍照、录像等。2) 可穿戴设备外观时尚。设计可穿戴设备的出发点之一就是取代原有的服饰配饰, 正如市场上的apple watch来取代客户的传统手表一样。3) 提高人类的思维创造力。随着计算机的发展与强大, 可穿戴设备会逐步以它所具备的超强的计算功能来带动人类的思维创造, 不断的激发人类大脑中的无限创造力。变成人体能力的衍生事物, 这是传统电子设备难以达到的层次。

二、可穿戴设备分类

同人类所穿戴的传统衣物一样, 按照佩戴的方式和部位进行分类, 大致分为头戴式、腕戴式和身穿式三大类。

1、头戴式可穿戴设备

头戴式可穿戴设备显然是使用者用头使用的产品, 因为是在头部使用, 因此较为显眼, 在交互设计的过程中应该考虑其时尚性, 这样才能让使用者更加喜爱。比如一些智能骑行头盔和智能眼镜等。这种交互性可穿戴设备一般不像传统设备一般, 没有显示屏, 一些有效的信息会直接显示在用户的视野中, 这种交互性设备与头部的动作与面部的表情都有着极大的关系。Argus眼镜是一款典型的可穿戴设备, 同时也是一种医疗产品, 这款眼镜为很多的盲人带去了福音, 能够让盲人更加轻松的识别物体, 获取到外界的信息, 然后将这些信息转化为有效的视觉信息, 让盲人能够进行生活的自理。

2、腕带式设备

腕带设备就是佩戴在手腕、手臂等电子设备, 这是当前电子产品市场上活跃的产品之一, 其特点是外形小巧、价格亲民、使用方便, 在未来市场中有着较为光明的市场, 最为典型的就是小米手环、苹果i Watch等, 这种设备在刚进入市场之初就受到广大消费者的喜爱。对于这种产品其显示屏较小, 能够记录使用者的健康指数, 与使用者的肢体活动有着重要的关系, 能够与移动终端相互配合。首先提到的就是小米手环, 随着社会的进步与发展, 人们对于健康越来越看重, 每天行走的步数等都成为了茶余饭后的谈资, 同时还能够监测心跳等, 对于使用者来说是非常便捷的, 与手机QQ等连接在一起, 通过网络实时传递给用户, 让用户能够随时了解自己的健康状态。

3、身穿式设备

这种设备主要是穿戴在人的身体躯干上, 比如穿戴式袖套、耐克运动鞋等, 这种产品的体积都是比较大的, 同时其智能化程度也是非常的高, 在可穿戴设备市场中有着极大的发展潜力。其中代表作之一就是vibrado可穿戴式袖套, 这是美国的一个公司为篮球运动员设计的一款智能袖套, 通过在袖套上安装传感器, 来捕捉运动员的投篮状态、姿势以及出手速度等, 比如在刚刚结束2017年NBA总决赛上, 克利夫兰骑士队使用的上衣中就含有这种交互技术, 为运动员的更好发挥带来了极大的优势。

三、可穿戴设备交互原则

1、简化输入

可穿戴式设备都有着尺寸的限制, 因此在输入方式上必须更加的简单, 因此在交互设计的过程汇总也应该采用更加方便和高校的方式, 虽然当今时代很多高性能的移动设备被应用, 但是交互设计中的一些原则和理念仍然非常的适用, 这些都对交互设备的使用有着极为关键的作用, 比如三星在调节手机亮度的过程中, 采用的就是交互设计中的路径对比, 这样可以减少用户在使用过程中的一些操作失误, 让用户在使用的过程中能够更加的方便。

2、兼顾场景

可穿戴设备的特点决定了其使用场景的灵活与多变, 场景在可穿戴设备的交互设计中有着极为关键的作用, 一个优秀的可穿戴设备在使用的过程中必须考虑产品的使用场景, 这也需要交互设计师在设计的过程中提高系统的开发方向与精准度, 让可穿戴式设备在使用的过程中能够更加的有效。

3、一级菜单

一级菜单原则主要是让用户在选择菜单的过程中能够减少层次性, 让用户在一级菜单中就能够使用该可穿戴式设备的功能, 在技术允许的情况下应该让用户通过语音输入就能够来实现功能的操作, 这样大大的减少了用户在使用过程中的复杂程度, 比如苹果公司的Apple watch就很好的诠释了这一点, 用户在首页中就能够找到自己需要的功能命令, 让用户能够更加便捷的使用设备。

四、总结

就当前的社会市场情况来看, 可穿戴设备扮演着不容小觑的角色, 但就其本身而言仍处于初级的发展阶段, 站在宏观的角度审视可穿戴设备, 则认为它是人类社会科技发展的必经过程, 回归当下, 应将可穿戴设备与日益发展的互联网技术紧密联系起来, 这样既方便可穿戴设备的信息采集又有利于为交互设计提供更大的空间。与此同时, 可穿戴设备的所有涉及都应当以交互设计为基础原则, 在此基础上借鉴智能手机的设计思路, 从而进一步促进可穿戴设备的发展。

摘要:当今时代, 物联网与互联网发展迅速, 可穿戴设备的用途也越来越广泛, 在人们的生活中也是越来越重要, 其产品的功能也是越来越全面, 其中使用的一些交互设计让可穿戴设备的作用越来越明显, 很多传统设备在当今时代受到了严峻的挑战。本文从不同的方面对可穿戴设备中交互设计的运用进行了研究和分析, 对可穿戴设备的发展有着重要的意义。

关键词:可穿戴设备,交互设计,运用

参考文献

[1] 交互设计中产品的容错性设计应用研究[J].黄群, 杨赛男.设计艺术研究.2012 (01) .

[2] 可穿戴设备发展现状和前景探析[J].耿怡, 安晖, 李扬, 江华.电子科学技术.2014 (02) .

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