动画制作软件范文

2023-11-02

动画制作软件范文第1篇

一、使用3DMax软件的重要意义

(1) 促进人物设计。在该软件之中最重要的一项技术就是动画的渲染技术, 所以在后期制作的时候将其运用进去能够确保影视动画人物变得更加形象与生动[1], 也能够确保画面更加震撼, 给作品最终的呈现注入更多生动有趣的灵魂, 使作品能够受到大众更多的欢迎与喜爱。 (2) 促进环境设计。一个好的环境设计能够将观看者更容易地带动到作品之中, 使其情感体验更加充分[2]。使用3DMax软件之后能够通过后期建模制作给作品建立起来一个更加生动、更加逼真的环境, 能够带给人们更加逼真的感受, 使观看者可以更好地融入到实际的影视动画作品之中, 并更好地感受到作品所要传达和表达的意境与感情。 (3) 促进动作设计。在原先的二维动画制作过程中, 因为各项技术的限制使得人物本身的动作都相对比较简单, 并且相应的肢体动作都较为呆板, 无法给观看者带来良好的体验。但是在使用3DMax软件之后, 因为其中含有大量的真人动作模式, 所以在后期制作的时候就可以将其运用进去, 确保最后所建立的人物更加具有真实感, 以此让作品更加生动, 让观看者能够具有更加深刻的体验。

二、具体应用思路

在影视动画制作过程中使用该技术可以让动画设计人员天马行空的创意得以实现, 毕竟只使用一台电脑就能够完成一项动画的制作。但是在实际应用的过程中会该软件还是存在一定的不足, 其中最为典型的一种就是无法给设计出来特定的动画背景, 往往在实际应用的时候还需要借助其他的一些技术来完成, (比如perspective技术) , 然后将其以AVI的格式保存下来, 再使用到这个软件之中, 于其中已经制作好的相应人物形象相互结合;另外在播放的时候还需要把视图设置测绘能够为最大的选项, 才能够确保设计人员最初的创意能够完全达到。因此在今后的研究与发展过程中还应该要重点关注这一方面的内容, 对相应的缺陷进行修改。

三、实际应用途径

该软件是最近几年才在整个技术行业之中发展起来的, 但是却已经被应用到了各个领域当中, 尤其是在影视动画制作行业之中应用尤为广泛。

(一) 和计算机技术的结合

在表1当中我们能够发现要想保证3DMax软件可以将自身的功能充分发挥出来必须要与计算机相互结合起来进行使用, 只有这样才能够更好地辅助计算机进行图片的处理, 使得最终处理过的图片更加逼真和形象。除此之外3DMax软件与传统的影视动画制作技术相比较还能够有效满足所有图片细节处理的相应要求, 在提升最终作品品质方面有着极大的促进作用。最终这一应用除了能够保留设计人员在其中的创作灵感, 还能够将设计人员的基本设计理念真实地呈现在大众面前。在这两者相互结合的过程中通常都不需要使用额外的一些外力条件, 在实际工作的时候只需要一台电脑便能够完成所有影视动画制作的所有环节。

(二) 和传统制作手法相互结合

影视动画制作具体理解出来就是进行动画电影的制作, 通常使用到的方式都是二维制作手法, 虽然这在整个行业的发展过程中具有一定的阻碍作用, 但是其制作工艺简便, 制作成本低, 还能够将其进行不断改进应用。由此在进行影视动画制作的过程中为了能够将传统动画制作的优势发挥出来并改良传统方式在制作过程中的缺陷, 就要将传统方式与现今的3DMax软件结合起来进行运行。影视三维动画的制作通常包含有很多方面的内容, 比如特效制作、拍摄、动画设计以及后期合成等等。所以将该软件和传统制作手法相互结合, 两者之间相辅相成, 取长补短, 可以有效弥补传统影视动画制作当中的缺陷, 将其不足之处进行改进和纠正, 使制作出来的效果更为生动、清晰与标准, 最后可以让所有画面的布置变得更加简洁并易于操作, 使影视动画作品当中的所有场景都能够变得更加完美。最重要的还是能够节省在天气恶劣环境下的拍摄时间, 或者是直接实现反季节拍摄, 最大程度上将其制作成本降到最低。

(三) Photoshop图片处理软件相互结合

最后该软件还能够与实际的Photoshop图片处理软件相互结合进行使用, 当这两者相互结合之后能够确保整个过程更加简单, 最终作品画面更加精美和完整, 并且在PS图片处理软件当中其画笔功能还能够依照设计人员的具体创意要求对画面的粗细等参数进行有效调整, 由此进一步强化画面的基本效果。PS图片处理软件是一款专门进行图片处理的软件, 将其与3DMax软件相互结合起来就西宁使用能够进一步扩展设计人员获取图片的基本途径, 比如:设计人员可以在网络上下载图片, 也可以自己通过数码相机进行图片的拍摄, 最后再使用该PS图片处理软件对图片进行加工和处理, 并保存成为AVI的格式, 然后将保存好的图片在3DMax软件之中打开, 再使用该软件进行三维建模, 将具体的图片信息与文字信息直接转变成为三维模型, 并通过动画的形式将其转变出来, 这一基本过程大致就是这两个软件中相互结合进行使用的大致步骤与过程。从中我们能够发现把PS图片处理软件和相应的计算机软件相互结合起来进行使用能够在很大程度上提升动画制作水准, 并且步骤简单易操作, 可以让最终的画面更具美感, 由此推动整个影视动画市场朝着可持续的方向进行发展。

四、结束语

综上所述, 使用该软件之后制作出来的影视动画作品不管是在人物形象的体现上还是在基本的画面效果上都更加逼真和具体, 可以让观众能够有更加舒适和完美的观影体验。该软件的出现推动了整个影视动画行业的进步与发展, 也同样主宰了整个行业未来基本的发展趋势。

摘要:3DMax软件就是在计算机技术的应用下实施三维建模, 并最终使用动画的形式将其展示出来。最近几年, 该技术得到了飞速的发展, 并且也已经被运用到了动画行业、影视剧行业以及建筑行业等等方面, 特别是在影视动画的制作过程中发挥着极大的至关重要的作用。基于此, 本文将注重分析该软件在其影视动画制作过程中的具体运用。

关键词:3DMax,影视动画制作,具体应用

参考文献

[1] 周黎宁.解读3DMaX软件在影视动画制作中的应用[J].数码世界, 2018 (2) :25-28.

动画制作软件范文第2篇

一、我国现阶段三维动画教学现状分析

随着社会经济的迅速发展, 三维动画设计的市场人才需求量不断扩大, 因此高校加大对三维动画设计人才的培养已经刻不容缓。近几年我国在三维动画设计教学过程中取得丰硕成果, 三维动画设计人才的数量和质量均得到发展, 但是在高校三维动画教学过程中, 部分高校在人才培养过程中依旧采取传统的教学模式, 其已经无法满足现阶段人才培养的需求, 所以在现阶段的高校三维动画教学过程中应该加大对人才培养模式的改进, 逐步提升人才培养的质量, 使得我国三维动画设计产业稳步发展。

二、三维动画教学存在的主要问题

1、在教学过程中缺乏明确的教学目标

在现阶段的三维动画设计教学过程中, 部分高校在教学过程中依旧保持过去较为的教学理念, 其对于理论教学的重视度远远高于学生的实际操作, 因此在长期的教学过程中, 学生的发展水平是畸形的, 这些状况的出现主要是学校对于教学没有明确的定位, 这则使得学生对三维动画设计学习过程中无法取得理想的教学效果, 在工作过程中则无法充分发挥出其应有的价值。由此可见, 现阶段高校的三维动画教学过程中教学目标的缺失是制约提升教学水平的重要因素。

2、三维动画课程设置不合理

在高校教学过程中, 三维动画设计是诸多科目中重要的课程之一, 所以三维动画设计课程对于学生自身的发展有着重要影响。但是在现阶段的部分高校教学过程中, 其对于三维动画设计课程的重视度远远小于其他课程, 在长期的发展过程中, 其则直接导致三维动画软件教学处于不利地位, 在实践教学过程中主要体现在, 学校对于三维动画设计课程的课时远远小于其他课程, 学生在利用三维动画软件设计的时间远远不足, 同时这种状况也使得学生产生错觉, 学生自身认为软件教学无关紧要, 这则无法达到教学大纲中规定的教学目标。由此可见, 注重提升课程设置的合理性已经刻不容缓。

3、三维动画教学内容过于陈旧

在现阶段的三维动画设计过程中, 部分高校依旧采取较为陈旧的教材。但是随着科技的迅速发展, 在现阶段的三维动画设计过程中, 教材中使用的设计软件及其思路已经无法适应现阶段的时代发展潮流, 其在学生在实际操作过程中不能能够发挥出应有的价值。除此之外, 长期使用过于陈旧的教材使得学生对动画设计失去兴趣, 这则给三维动画设计教学发展造成极大的冲击, 所以在现阶段的三维动画教学过程中教学内容过于陈旧已经严重影响到三维动画设计的质量。

4、三维动画教学模式不合理

三维动画设计软件教学是一个不断实践的过程, 因此在实际教学过程中必须不断革新, 使得教学模式与时代发展相一致。但是在现阶段的高校三维动画设计教学过程中, 部分高校依旧保持着传统的教学模式, 在教学过程中一味强调理论的重要性, 从而忽视了实际操作的重要性, 这种教学模式发展是极为不科学的, 同时对于学生的长期发展也是极为不利的。由此可见, 在现阶段的三维动画设计教学过程中, 必须将实际与理论密切结合, 在不断发展过程中创新, 逐步提升教学模式的合理性, 从而高质量的达到教学大纲规定的任务。

5、三维动画课程评估方式不合理

在三维动画教学过程中, 教学质量评估是鉴定教学质量的重要途径。因此在现阶段的高校三维动画设计评估过程中, 卷面知识依旧是评估学生学习状况的主要途径, 在这种评估模式下, 很难检测出学生对基础知识的学习状况, 同时学生在学习过程中逐渐形成了应试教育的心理, 在学习过程中因考试而学习, 这种考核模式下对于学生的自身发展极为不利。在此状况下, 学生很难对理论知识达到熟练运用的状况, 在日后的工作过程中也很难掌握相关软件的使用, 基于此类状况, 学校必须对现有的考核方式进行革新, 制定出一套全方位的考核方式。

三、三维动画课程改革创新途径

1、提高三维动画教学的重视度, 树立明确的教学目标

在过去的动画三维设计过程中, 由于学校对于三维动画教学的重视度不足, 同时没有制定明确的教学目标, 这对于学生的发展极为不利。针对于存在的问题, 首先, 学校应该提升对动画教学的重视度, 在学习过程中加大对动画三维设计的教学团队的注入, 摒弃过去错误的教学理念, 在现阶段的教学过程中做到与时俱进;其次, 在现阶段的动画三维教学过程中, 学校应该树立正确的教学目标, 在学习过程中对学生有着准确定位, 根据同学的不同情况制定教学方案, 使得学生在学习过程中能够根据自身的优势做到极致发展, 逐步提升学生的职业技能。

2、根据学生的实际情况, 注重课程设置

动画三维设计过程中, 学校在过去的教学过程中忽视了学生在实际教学过程中的主观能动性, 在长期的教学过程中老师依旧是主导地位, 学生永远处于被动学习的状态, 这种模式对于学生的发展极为不利。针对于此类状况, 首先, 学校应该制定相应的教学目标, 在实际教学过程中根据学生的实际情况展开教学, 同时在教学过程中做到以学生为中心;其次, 在现阶段的动画三维教学过程中, 学校应该注重对课程的设置, 在课程设置中应该将学生的实际操作时间与理论学习时间紧密结合, 避免学生在学习过程中过于重视理论, 从而达到全面发展的局势。

3、在教学过程中引进新型素材, 激发学生的学习兴趣

动画设计过程是一个视觉冲击极强的项目, 因此在现阶段的动画三维设计教学过程中, 学校应该注重对教材的选取, 在实际教学过程中避免陈旧教材的束缚, 在实际教学过程中充分引进新型素材, 做到与时俱进, 将过去教材中陈旧的部分进行适当删减, 减轻学生的学习负担, 激发学生的学习兴趣, 使得学生将更多的时间与精力集中在实践中, 从而达到技能掌握的目的。

4、将学习与实际充分结合, 在教学过程中不断创新

学生动画三维设计过程是一个不断实践的过程, 因此在动画三维设计过程中必须加大实践的力度, 但是在实践中普遍存在学校将理论学习的重视度远远高于实践学习, 基于此类状况, 首先, 学校应该转变传统的观念, 在现阶段的教学过程中提高对学生实际操作的重视度, 使得学生在实际操作过程中不断提升自己的职业技能;其次, 在现阶段的动画三维设计软件教学过程中, 学生应该不断提升自己的知识储备, 学校应该鼓励和引导学生进行作品设计, 在不断学习过程中使得学生逐渐提升职业技能, 达到全面发展的目的。

5、学校应该采取多元化评估模式, 逐渐使评估趋于科学化

在诸多的课程学习过程中, 考试是衡量学生专业知识掌握程度的重要途径, 因此在现阶段的动画三维设计教学过程中, 学生应该不断提升自己的职业素养, 以多方位的标准要求自己。首先, 学校应该注重对学生的考核, 转变传统的考核观念, 将学生的考核方式进行革新;其次, 在现阶段的考核过程中, 学校应该及时避免单一的卷面考核方式, 在考核过程中对学生的实际操作水平进行客观公正考核, 使得学生在考核过程中能够充分发现自己的不足, 从而在今后学习过程中不断提升自我。

四、总结

本文通过对动画三维设计软件教学进行分析, 随着科技的迅速发展, 动画设计的方式逐渐趋于多元化, 但是在现阶段的动画三维设计软件教学依旧是其基础, 但是在现阶段的部分高校动画设计三维教学依旧存在诸多问题, 因此针对于存在的问题必须及时革新, 同时根据学生的实际情况进行科学制定教学方式, 不断激发学生的兴趣, 做到学生职业技能的不断提升。

摘要:三维动画软件教学是促进动画产业稳步发展的主要途径, 随着科技的迅速发展, 现阶段提升设计人员的职业素养极为重要。因此在高校三维动画软件教学过程中必须严格把关, 笔者在下文主要对软件教学的改革创新进行分析, 促进动画产业稳步发展。

关键词:三维动画,教学模式,创新,分析

参考文献

[1] 李文杰.三维动画创新创业开发建设中的教学改革与研究[J].同行, 2016 (6) .

[2] 孟红霞.高职“三维动画”课程教学改革及实施研究[J].2015, 14 (1) .

动画制作软件范文第3篇

早在我国20世纪60年代末期到70年代初期这段时间, 国际上的一些较为先进的、工业化程度相对成熟的国家就已经逐步开始着手信息服务系统的研究和市场领域的开发。其中, 图文电视节目的产生和发展就与这个时期的信息服务产业有着绝对密切的重要关系。

随着我国社会的不断发展, 科学技术的应用也越来越广泛, 图文电视节目已经成为当今社会人们家家户户生活和工作中一项必不可少的重要环节。因此, 人们目前正在加大对图文电视的开发力度。希望通过市场环节可以多进行一些对点通信。

图文电视的基本工作原理是:通过主要操控的计算机来接收各种信息员的基本数据。然后这些数据经过数据发生器的转换产生图文电视数据, 再经数据桥的过渡, 插入到目前正在播出的相关电视节目中去, 并随着电视信号的发射一起送出去。这样一来, 我们家家户户就可以通过电视网络系统、卫星电视网络系统以及无线电网络系统接收到各种各样的电视节目。

就图文电视播放的软件系统来说, 迄今为止, 我国已经有不少家电视媒体相继完成了与播控系统相关的数字化改造工作。在该套系统中, 硬盘播出系统端一般采用完全嵌入式音频设备, 简单来说, 就是在4套硬盘服务器中投入该设备, 以用于该电视台的8个相关频道的节目播出。这套系统中值得指出的是, 电视台硬盘播控系统在设计方案上基本采用上载系统和播出系统相分开的基本模式, 并采取播出镜像的方式方法来播出6大功能相关的网络化功能。除此之外, 我们在图文电视节目的播放软件系统上面, 还采用了播控软件模式化的设计原理, 为在日后引进相关的媒体资产管理系统以及最大规模的实现数据共享方面预留了一定的接口。

2 图文电视节目制作与播出软件的设计与开发研究探讨

在现在这个科技异常突飞猛进的时代, 我们的科研工作者为了更好的迎合广大人民群众对于图文电视节目的要求, 他们根据相关的技术进行了仔细的研究和探索, 并依据我国的基本国情提出了一系列的设计方案。

就图文电视节目的制作来说, 我国根据相关的技术规范, 提出了适应我国国情的“中文式图文电视 (CCST) 广播规范”。这是我国对欧洲的图文电视节目规范WST制式的吸收、兼容和扩充。就目前的发展状态而言, 符合我国发展实际的中文图文电视专用的芯片的研制工作——SAA5700系列已经获得了成功。而且已经最大范围的应用在了我国各大电视媒体的实际工作中。

我国图文电视节目制作的数据传播格式分为固定格式以及可变格式两种。其中数据传送的固定格式指的是相关字符以及对应的图形代码在数据的传送位置、显示位置上的固定的、相互对应的基本关系。而我们所说的可变格式则是依靠文字、图形的相关显示位置, 并依据相关的控制代码或者相邻的图形位置来确定这种固定的对应关系。如果从世界各国的图文电视节目制作的系统发展概括来分析, 我们不难看出, 这两种系统在各自的不同方面都有着自己特有的特色, 并且在各自系统的逐步完善的过程中汲取新的知识构架来进行系统的自我完善工作。

我国在图文电视节目播出的软件在控制系统的设计和实施领域也进行了相应的研究和探索。

就该系统的硬盘播控网络这方面来说, 我们在设计领域基本上采用和实现了4个频道的全硬盘播出以及4个频道的盘、带混合播出。这样做在一定程度上增强了该控制系统的可操作性。具体而言:为了在一范围内提高硬盘播控网络系统的容错性以及安全性能, 我们在配置上增加了两台上载视频服务器——GVG1062以及1044, 这样一来, 我们就具有了10个以上的上载编码通道网络, 在编辑审查、延时播放以及垫片等环节共运用了6个解码通道, 其中每一个解码通道的容量大约是100h左右;除此之外, 我们在该系统的应用上配制了5台上载工作站, 让他们分别用于控制10台左右的上载录像机系统以及视频服务器的编解码板、总调度控制输出的母线等。这样我们就可以实现在节目单编辑的同时上载节目到各大工作站, 并实现一台上载工作站的兼职备份的延时广播工作。

3 结语

我国目前的图文电视节目制作以及播出软件的设计与开发研究探讨还不是很成熟, 还需要我们继续的挖掘和开发新的设计方案。而且网络电视在当前阶段还处于一个蓬勃发展的初期阶段, 我们相信未来随着相关应用技术的开发的逐步开展以及其相关技术手段的实施, 我们必将不断的更新有效的、符合当今国情的编辑理念, 与此同时, 编辑工具也会随着科学技术的发展不断的推陈出新。

摘要:随着社会经济的不断发展, 市场化程度的提高, 现代社会中的各种各样的传输媒介已经变得不再相互孤立, 而是变得相互结合、相互渗透。而且我们自身也可以深刻的感受到, 我国的信息产业化已经逐步走进了人们的日常生活, 并且在一步步的影响着我们的行为。例如:家用电脑的日益普及化;有线电视网络的发展更新等等。在当今时代, 我国已经基本初步形成了以电脑网络和广播电视为主要覆盖范围的生活娱乐圈。所以对于图文电视节目制作与播出软件的设计与开发研究探讨也就显得越来越重要。本文主要根据图文电视节目制作与播出软件的发展过程, 有针对性的对图文电视节目制作与播出软件的设计与开发进行相关的研究探讨。

关键词:图文电视节目制作,播出软件,设计,开发,研究,探讨

参考文献

[1] 龙绍辉.图文电视广播与接收技术[J].电视技术, 1998 (2) .

[2] 肖忠和, 等.图文电视的播出与接收[J].山东电子, 1998 (1) .

[3] 贾兴中.图文电视微机接收系统[J].多媒体世界, 1996 (3) .

动画制作软件范文第4篇

软件和信息服务外包服务业具有软件行业与劳动力密集型行业的多重特性, 在很多发达国家这方面的需求量不小, 特别是一些技术含量不高而工作量较大的环节, 例如:实现某非重要环节的应用类软件和模块, 或公司宣传性的商务网站。随着国际各类信息交流的频繁、网络技术和信息平台技术的进步, 国际间的软件信息服务的相互外包将成为一种趋势。而由于发达国家的人工成本较高, 相对我国现在的技术力量和人力成本, 承接国际软件信息服务的外包具备较强的竞争力, 特别对于海南以发展国际旅游岛为目标的地区, 更应该抓紧这个发展机遇利用海南独特的政策优势和地理人文优势发展国际性软件信息类服务外包业务。

2 外包途径及分析

在外包产业中, 寻求外包服务方式和与客户沟通将是这产业链成败的关键。所以, 首先应该尽可能的扩展寻求外包的信息和途径, 现在一般的主要外包途径有以下几种。

(1) 通过专业中介机构接包。外包中介以该产业链为区分主要有这几种:国外发包商、总包商、国内接包商。随着国际市场化的运作, 该产业链各环节的中介商也正在默默的开始纵向一体化, 逐渐的将总包商和中国国内接包商的角色融为一体。其中主要的方式:一种是国外总包商在中国设立分公司或办事处, 企业在国外直接接包, 再由在中国的分公司或办事处提供具体服务。另一种方式更直接一些, 就是直接收购中国国内外包企业。因此, 中国外包企业应该采取积极措施, 来应对国外外包企业的纵向一体化。“对内”抓紧发展机遇, 扩张企业规模, 提升企业管理;“对外”积极拓展国际市场, 争取早日跨越国外总包商环节, 实现与国外发包商的直接对话。

(2) 通过离岸开发中心 (ODC) 接包。所谓“离岸”, 即欧美客户认为把软件工程项目拿到他们以外的海外去做。其目的主要是利用其他国家相对低廉的智力资源为本国提供软件开发及服务。而这类的发展中心一般为公共性的开放性平台。业界认为这些平台是大多数中国软件公司打入国际市场、提高国际软件工程项目的开发管理水平、最终实现中国软件的自主出口的必经之路。

(3) 直接从国外接包。直接取得国外公司外包的情况方式较多, 而由于海南四周环海的地理条件加上一些历史原因, 造就了海南成为了侨胞之乡, 在海外关系较多, 联系也频繁, 其中经商者较多, 如果在这方面加强宣传力度, 建造一个海南信息共享平台, 这对我们发展海南国际信息类外包业务会是一个新的特点, 另一方面随着近年中国大批的海归也带回了很多外包单。

这几种途径各有特点, 中介机构可以提供给你较多样化的外包单, 提供专业的翻译和沟通平台, 但通过这个途径的外包往往会造成三包、四包的情况.而公共平台的途径虽然在一定程度上避免了多包情况的出现, 同时平台上也有专门提供专业翻译的人力资源, 但由于往往国际上的发包公司比较看重承包公司在CMM、ISO等各类认证的资质, 而在国内真正有这方面认证的公司很少。所以这个途径的有效承包率不是很大。而单从有效率方面来统计, 直接从外国接包途径的成功率算比较高的。因为各方面的相互了解、沟通和信任是其他途径所缺少的。

3 网站案例分析

在取得外包单以后, 便可开始项目的正式运作, 以下为实例分析。

(1) 项目简介。

项目名称:新加坡Jupiter公司企业网站系统。客户方:新加坡Jupiter公司。开发方:海口经济学院信息工程学院。

为适应公司全球化发展的需要, 客户方委托开发方在Internet上建立“新加坡Jupiter公司企业网站系统”, 提供一个能很好的展示公司产品并能与潜在客户有一定沟通的平台。

(2) 项目需求分析。

用户方提出新加坡Jupiter公司企业网站系统应分为五部分:公司简介、信息发布系统、产品展示系统等模块。

“公司相关信息”部分是公司对外介绍自己形象的窗口。新加坡Jupiter公司企业网站系统的信息分为两种: (1) 服务信息 (services) 提供Jupiter公司的企业咨询。 (2) 解决方案 (solutions) :提供相关行业的最新咨询。

“产品展示系统”是网站中最核心的功能。该系统应能实现企业产品信息的动态管理。新加坡Jupiter公司的产品分为若干系列:如电子显示屏、卫星接收系统, 每个系列下有多种产品。“产品展示系统”应能根据不同系列对各种产品进行分别展示和管理。

在需求分析中应尽量的明确详细需求并与具体的功能模块对接, 在这个过程中, 尽可能的把客户引导到能具体实现的功能模块中, 并要得到客户对这些功能模块的认可。

(3) 项目后台框架设计:包括留言信息、发布类信息、产品类信息、用户注册登陆信息、角色管理。

(4) 主界面框架设计:该主页主要包括网站头部导航、公司简介、服务信息、精品展示、版权信息等部分。

在商务网站制作中页面的修改会是比较频繁的。但网站一些类似主色调、主要页面框架、页面模块等主要元素要提前取得客户的确认签字。

(5) 竣工收款:1) 工程验收:在做需求分析的时候最好能有阶段性成果验收。 (1) 网站页面测试; (2) 网站后台测试; (3) 上线测试。2) 收款:现在国内各银行基本都可以直接转外汇, 其中中行较为方便安全。

4 结语

本论文是以一个外包案例为基础, 论述外包的整个流程。其中包括国内行业介绍、承包途径及分析、案例的制作框架及思路、及项目制作过程中的一些心得。希望本论文对国内特别是海南发展国际性软件和信息类服务外包方面有一定的借鉴意义。

摘要:近年来, 随着我国经济的快速发展以及在国际贸易中的比重增大, 承接国际软件和信息服务外包呈现出强劲的增长势头, 而这类的服务外包对建设海南国际旅游岛具有较强的推动作用, 对优化产业结构, 转变对外贸易增长方式;扩大劳动力就业, 提高劳动者服务素质;实现区域均衡发展及提升城市品牌具有重大意义。本文即以一个商业网站为案例进行国际软件和信息类服务外包的实例分析。

关键词:国际旅游岛,软件,信息类,网站,外包,模式

参考文献

[1] 张会清, 唐海燕.发展中国家承接国际外包的决定因素——兼论中国的比较优势[J].国际贸易问题, 2010 (8) .

动画制作软件范文第5篇

關键词:三维动画 制作流程 Maya

三维动画制作与人们生活的关系更加紧密,尤其表现在影视特效与后期领域,如电影《指环王》、《阿凡达》、《加勒比海盗》三维画面场景真实极具震撼力。三维动画的优势明显真实、动作流畅、空间立体感、制作周期短等优点成为其突出的特点。

一、三维动画制作

三维动画制作的最大特点就是动画制作的周期较短,与传统的二维动画相比较节省了人力和物力,传播方式更加广泛。三维动画的制作分为前期准备、中期制作、后期制作三个阶段。

1.三维动画前期制作

三维动画片的前期制作包括剧本编写、美术风格设计、角色设计、场景设计、分镜头设计、录音制作。

剧本编写是动画片的基础,是制作动画片的依据。剧本编写中将文字视觉化,将画面描述出来,以便直接绘制出分镜头来。美术风格设计是将动画角色设计、动画场景设计的美术视觉形式进行统一。美术风格决定片子的气质,对视觉内容做整体设计要求,在造型风格、动作动势、色彩设计等视觉形象做整体处理。角色设计主要设计角色的三视转身图以及表情、动势图,设计出动画片中全部角色的组合比例图,以此来区别每个角色的体态比例关系。场景设计包括动画片中的全部环境场景有室外场景和室内场景等场景,场景在创作中体现故事环境氛围,是人物活动的环境背景,对故事叙述奠定基调。分镜头设计是将镜头画面通过静帧的方式表达在画面中,通过文字表述镜头的长度和时间,镜头内的音乐声音对白等内容。分镜头设计可以用来观察动画镜头的使用情况,检查故事叙述的方式,以及镜头使用是否流程合理,镜头蒙太奇语言、景别、机位的运用。录音是使用配音演员先期录音,录音的制作后成为动画制作的时间依据,动画师在进行动画制作中参考录音制作动画运动规律以及表情口型的对位处理,这样才能做到声音与动作的完美结合。

2.三维动画中期制作

首先建模师通过三维动画制作软件制作角色模型,是将前期绘制好的角色平面三视图导入到软件中制作角色模型,模型的制作一定按照制作模型的规范,结构形态符合角色设计稿样式,拓扑布线符合动画制作时的布线要求,为制作动画打好模型基础。三维动画片中出场的所有角色和场景都需要通过模型来搭建完成。

材质和灯光制作可以表现出自然环境中任何物体的颜色和质感,如玻璃、金属、木头、塑料等。材质贴图的绘制可以表现模型的图案、纹理以及凸凹质感,灯光的使用可以快速模拟出时间和环境氛围。同过材质和灯光的制作可以再现出影片中真实的效果。

骨骼与蒙皮制作为动画制作做动画绑定,骨骼通过关节链条进行连接,在需要运动的位置添加骨骼关节,通过蒙皮将模型与骨骼产生关联。通过蒙皮权重绘制将骨骼对模型权重的分配调整好达到制作动画的要求。

动画制作是三维动画制作中最为重要的一环,动画制作关键在动画调节,角色的活动动作、表情动作是剧情发展、角色性格特点的关键。动画片的效果关键看角色动作,角色动作在制作中往往也是最为繁琐的过程。动画的中期制作是全体制作人员共同努力相互配合的结果。

3.三维动画的后期制作

后期制作是对中期制作的内容进行剪辑合成添加特效、字母、配音和音效等等,使用镜头的编辑讲述动画故事,让整部动画片制作完整,将中期渲染好的影片片段在通过分镜头设计要求进行剪辑,增加影片画面流畅节奏感强。

二、三维动画制作的法宝——MAYA软件

Maya是Alias/Wavefront公司于1998年推出的一款三维动画制作软件,它具有一流的功能、一流的工作界面。Maya的交互式界面使用非常方便,用户可以根据实际需要自定义安排界面设置。Maya的界面包括标题栏、菜单栏、状态栏、工具架、工具盒、快捷布局按钮、工作区、视图菜单、通道栏、层编辑器、时间栏、命令栏、帮助行,视图布局合理,操作方便。对于视图操作和布局Maya提供了多种的视图操作方案设置,方便在不同的工作流程中制作动画。Maya提供方便的自定义设置功能,可以通过创建工程目录来分别管理动画项目的声音、参考图、场景、贴图文件、缓存等数据。可以通过导入引用镜像文件,也就是说在不影响和修改原文件的情况下,进行动画制作。优点是一个大项目,例如一部全三维动画片,需要制作场景、角色、道具等。在制作时将每一个场景、角色或道具都单独存盘形成一个Maya文件,再根据剧情需要,针对每一个镜头要求把相应的场景、角色、道具参考到镜头文件中,只对动画部分操作设置关键帧。当要修改某一个角色、场景或是道具时,用户不必重复修改每个镜头中的角色、场景或者道具,只需打开被引用的原始文件进行修改并保存,那么,所有参考文件中被参考的部分都会同步更新。

三、Maya的三维动画制作技术解析

1. 三维模型建模制作技术

Maya三维动画制作技术,拥有三种三维模型的建模方式,分别是NURBS曲面建模技术、Polygon多边形建模技术、细分曲面建模技术,在建模中可以让动画模型师实现制作出像绿巨人、阿凡达、外星怪兽、变形金刚、古代城堡、汽车、手表等各种有机生命体和无机物体的千奇百怪各种效果模型。

NURBS建模模块,是Maya的曲面建模方法,它是使用曲线和曲面的数学函数来定义的。Maya内部所有曲线、曲面都属于NURBS类型。NURBS英文定义为Non-Uniform Rational B-Spline ,中文定义为非均匀有理B样条曲线或曲面。并有这几个英文的首先字母缩写组成,NURBS是B样条曲线它来源于早期的造船业,是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线的方法,常常用来制作工业产品模型制作。在建模中首先通过曲线绘制出模型的轮廓形态,调节调节曲线的形态达到匹配形态的作用,在通过将曲线成曲面的命令达到建模的目的。曲线在渲染中无法看到,只有在生成曲面下才能渲染。因此,曲线也常用来制作骨骼绑定的控制器使用。

Polygon多边形建模技术是建模技术中最为常用的一种建模方法。多边形是指多边形面片组成多边形面片网格,通过多边形面片网格组成模型。Maya建模中的多边形面片要求是四边面网格结构,对于非四边面要将其修改成四边面,合理的拓扑结构模型才能满足制作动画的要求。多边建模较易于操作,对于多边形的修改,Maya提供了丰富的修改命令操作,使用起来非常方便,在建模技术中多边形建模适用于筑物、游戏人物、动画角色等各种形态模型的创建。在建模制作技术中最为常用是现在三维模型建造的主要手段。

细分曲面建模可以简化复杂物体的制作过程,它同时兼顾多边形建模和NURBS曲面建模技术,是一种综合建模技术,可以通过转换方式,在曲面和多边形网格之间进行切换使用,集合了两者的共同特点。在建模中通常用来建造道具使用,可以大大提高建模速度,缩短动画片制作周期。

2.灯光与材质技术

在Maya中灯光是非常关键,通过灯光可以模拟灯光的室内和室外照明,灯光的使用可以表达动画场景环境的時间维度,如清晨、晚霞、晴天、雷雨等等自然环境,同时通过灯光的使用可以表达故事剧情的发展起伏和角色人物性格。例如灯光的不同角度可以明确传达角色性格如英雄、恶魔角色,灯光的色温的不同还可以表达出环境氛围如节日的快乐、灾难的恐惧。

Maya中的灯光有六种基本类型:Ambient Light 环境光、Directional Light平行光、Point Light 点光源、Spot Light 聚光灯、Area Light 区域光和volume Light体积光,每种灯光都有自己的特性和不同的用途。如果只有好的光照氛围,没有复杂且具有变化的模型和材质,那么最终渲染的图片也不会生动精彩,所以说模型、灯光、材质和动画之间是相辅相成的,每一个环节都直接影响最终的效果。

Maya的材质和纹理可以模拟出自然环境中任何材质效果如金属、玻璃、塑料、布料、木头、石头等等,Maya提供多种表面材质球可以模拟有高光和无高光材质效果。材质球属性调节十分方便,材质样本球中可以控制材质的颜色、透明度、环境色、自发光颜色、凹凸深度、漫反射颜色、半透明效果、高光属性、反射颜色强度和折射强度等等表面特性。Maya还提供了合成层的概念,可以向Photoshop的层一样,将多个不同的材质相互混合达到模拟复杂材质的目的,如层材质、Use Back ground等。

Maya的灯光与材质是Maya动画制作中的重要环节,精致的贴图逼真的纹理加上合理的材质才能将模型表现的淋漓尽致,虚拟效果的逼真表达很大一部分就是由优秀的灯光师和材质师的水平所决定的。

3.动画技术

Maya有丰富多样的动画制作技术方法如路径动画、关键帧动画、表达式动画、变形动画、驱动动画、粒子动画等动画形式。

Maya包括变形器、约束、非线性动画编辑系统、骨骼及蒙皮系统等高级动画制作工具,包括骨骼系统,IK样条手柄,蒙皮权重绘制分配等等动画制作技术。Maya动画还通过融合变形技术制作各种角色表情动画。Maya的骨骼系统十分强大,骨骼控制系统是在对场景的角色和物体制作动画前首先要对这些动画对象进行装配。创建骨骼给骨骼添加控制系统、骨骼蒙皮及给角色添加变形、约束的全部过程称为装配也叫做角色设置。通过骨骼系统制作角色动画,绑定骨骼创建控制器,经过蒙皮后,就可以通过旋转骨骼控制模型变形了。

Maya角色动画,动画师并不是直接使用最原始的骨锵链来控制角色动画,而是给骨铭添加一系列的控制系统, 如IK系统、驱动关键帧、属性关联、约束等以方便制作动画。在蒙皮的过程中可能还会加入一些附加的控制系统,如屈肌系统、肌肉变形系统、关联变形等一个完成装配的角色动画控制系统。

结语

三维动画的发展速度可谓神速,随着计算机电脑功能越来越强大,三维动画在电影、电视、多媒体、游戏、虚拟现实等方面得到了广泛的运用。三维动画表现淋淋尽职的画面效果可以实现逼真的虚拟画面效果越来越受到人们的喜爱。Maya是目前三维动画制作的主流软件之一,它拥有三维动画制作全过程制作的整套解决方案,一部三维动画制作从模型创建开始到三维动画的渲染生成都可以完全不使用其他软件的独立完成,可以说在三维动画制作中处于王者地位。

参考文献:

[1]贾否.动画概论[M].北京广播学院出版社,2002.

[2]吴冠英, 祝卉. 动画分镜头设计[M].北京:清华大学出版社,2005.

作者单位:黑龙江财经学院

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