浅谈对盛唐诗歌的理解

2023-03-18

第一篇:浅谈对盛唐诗歌的理解

浅谈对艺术的理解

摘要:常常会听到有人问:艺术是什么?客观的说,艺术是人类通过借助特殊的物质材料与工具,运用一定的审美能力和技巧,在精神与物质材料、心灵与审美对象的相互作用下,进行的充满激情与活力的创造性劳动。可以说它是一种精神文化的创造行为,是人的意识形态和生产形态的有机结合体。艺术的表现形式很广泛:一幅画,一段音乐,一尊雕塑,一座建筑······甚至一盘菜肴,一段优美的文字也散发着浓郁的艺术气息。艺术来源于我们对生活、对社会的感受,可是它又高于生活。

关键字:艺术

社会

审美

感情

艺是指工艺,术是指方法、途径。艺术可以理解为,在一定的道德理念下,经过人为的发现和改变,将人类社会和大自然中各种各样的事物生动再现,包括真善美,假恶丑。艺术的本质是审美的,它所研究的是情感和审美,且最终回到审美。在这里有个前提,也就是说,艺术必须最终得到多数人审美观念的认可,艺术才能够成立,所以说,艺术伴随着时代的境迁而发生变化,是特定时代的产物。

艺术的表现形式很多,具体来说,可大可小。小到衣食住行,大到园林建筑。其种类纷繁、科目众多,涉及到我们到生活的方方面面。举例来说,我们欣赏的影视剧是一种艺术,书法、绘画、摄影是一种艺术,音乐、歌唱、舞蹈是一种艺术,纹身、美容、美体是一种艺术,甚至一盘佳肴、美羹也是一种艺术,艺术几乎充斥在我们身边每一个角落。

美国抽象绘画大师波洛克说:“艺术是表现内在世界”。保罗克利曾说:“艺术不是反应现实生活的客观事物,而是要把那些看不到的事物创造出来”。昆斯曾今这样打过这样的比喻来说明艺术是什么,“如果森林中倒下一棵树,那么也没有人听到此事,会有什么声音吗?那就是艺术与后现代社会的关系。如果艺术不参与到社会生活之中,它还存在吗?”他们对艺术的理解都是对的。在我看来,我们对生活的感受,最终用具体的艺术形式表达出来,其中附加了我们个人的情感,这就是艺术。

艺术和社会是息息相关的,社会是艺术表现的素材,则艺术是表现社会的现状。所以就有很多人会说,看一个人的绘画艺术作品,并不是看他画了什么,更多是看他怎么表达的,以及他在艺术中表达什么样的情感。

《蒙娜丽莎》是文艺复兴时代画家列奥纳多·达·芬奇所绘的丽莎·乔宫多的肖像画。《蒙娜丽莎》创作于西欧中世纪后期的文艺复兴时期。随着文艺复兴的兴起,人文精神得到了广泛的传播。使人们的思想从腐朽的封建制度中解放出来,人们更加注重人性,更加看重人的作用。达芬奇就是在这样的背景下创作了这幅传世佳作,表达以人为本的思想。

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《欧也妮·葛朗台》和《高老头》是《人间喜剧》(法国批判现实主义巨匠巴尔扎克小说集)中最有名的两篇小说。前者创作于1833年,后者成书于1834—1835年。前者描绘的是法国外省生活场景,后者表现的是巴黎的社会生活。《欧叶妮·葛朗台》是一场爱情悲剧,《高老头》则是一出家庭悲剧。他把这样两个普普通通、生活中常见的悲剧置放在一个特定的社会环境之中,从而对发生这种悲剧的历史背景,即法国大革命之后直至十九世纪上半叶的法兰西社会生活进行了全方位的、精确而又细致的描绘,为我们勾勒出在这种特定历史条件之下的、从巴黎到外省广阔而又生动的社会风俗画。如此一来,这种本来可以说是极平常的生活悲剧便不仅包含了深刻而又丰富的时代内容和社会意义,其故事也具有了独到的艺术风采和震撼人心的艺术魅力。

艺术是对客观世界、现实生活的一种反映,具有艺术真实性。这种真实性是一种假定的真实,审美化的真实,它根据于客观的实际社会生活,却不是实际的社会生活;即来源于生活但又高于生活。《欧也妮·葛郎台》通过塑造一个个活生生的人物形象,揭示了资本主义社会虚伪的家庭关系和当时社会的丑陋。这样真实的艺术形象不但再现了客观世界现象的真实面,而且还揭示了社会生活本质的真实,使艺术的形象更加真实、鲜明。

在艺术的创作和艺术的欣赏中,更为突出的表现出了艺术又一重要特点——情感。法国艺术大师罗丹曾说过:“艺术就是感情”。它最深刻不过地揭示出了艺术创作中的一个普遍规律,即一切真正的艺术作品,无不是作者真实情感的产物。真正的艺术品是不可欺世的,真正的艺术品是艺术家充分的表现自己艺术追求的结晶,它的艺术价值是永恒的,给人带来的启迪也是永恒的。

究竟“什么是艺术”?我想,也许谁也无法给艺术下一个准确的、毫无疑义的定义,所以,它也就留给了我们极大的想象空间,任人们的想象自由地驰骋。也许,这就是艺术真正的魅力之所在吧。

第二篇:浅谈对领导力的理解

日本京瓷公司的创始人稻盛和夫先生曾说:“人们的命运为集团领袖所左右,好的领袖可以使集团发展壮大,坏的领袖把集团带向悲剧的深渊。不管什么集团,集团领导人决定组织的盛衰,领导人资质对组织具有巨大的影响。”可见,在市场竞争日益激烈的当今社会,领导人对组织的发展至关重要,决定着组织的命运。那么,何为领导力?

从古至今,人们对领导力有不同的认识,从将领导者意志施加于被领导者的能力到影响他人、影响组织的能力再到说服、激励别人的能力,领导定义经历了从“施加——影响——激励”的演进过程。管理学之父彼得·杜拉克这样描述经理人的基本任务:决定目标,分配工作;分层管理,制定衡量标准;评估员工,奖罚分明。而当我读了李开复的《21世纪的领导力》,使我对领导力有了新的认识:“一种有关前瞻与规划、沟通与协调、真诚与均衡的艺术。”。他认为领导力大致包含了宏观决策、管理行为和个人品质这三个范畴的内容(如下图所示):

上述三个范畴又各自包含了三种最为重要的领导力:

• 宏观决策:前瞻与规划的艺术

愿景比管控更重要

信念比指标更重要

人才比战略更重要

• 管理行为:沟通与协调的艺术

团队比个人更重要

授权比命令更重要

平等比权威更重要

• 个人品质:真诚与均衡的艺术

均衡比魄力更重要

理智比激情更重要

真诚比体面更重要

李开复通过自身经历对九种最重要的领导力进行了深入浅出的分析,使我感触颇深,结合自己的工作实践,我认为应从“愿景管理、激励员工、授权管理、有效沟通”等方面培养管理者的领导力。

一、愿景管理

要成为领导者必须有跟随者,要使人心甘情愿地追随你,首先就要为组织建立愿景,积极地描述组织的未来和实现目标的途径,包含目标、使命、价值观。一个组织,如果缺乏愿景,依赖自上而下管控、监督,会使组织失去方向、丧失前进的目标,会使员工失去对组织的认同感,被动地工作,无法调动员工的积极性和创造力。建立愿景和目标,能够增加团队的凝聚力和战斗力,特别在组织面对风险和危机时,好的愿景,常常能够坚定信念,帮助组织渡过难关。

美国领导力学家玛丽·帕克·福莱特曾说“最为成功的领导者能够看到尚未变成现实的图景。它能够看到自己当前的图景中孕育生发却仍未露头的东西„„,最重要的是他要让周围的人感觉,这不是他个人所要达到的目的,而是大家的共同目的,出自于整个团队的愿望和行动。”

可见,领导者除了建立愿景,还必须通过感召成员,使团队成员真心接受所

设定的愿景,动员大家为了共同的愿景而努力奋斗。这使我想到我曾工作过的公司,开始几年,不注重愿景的分享,只有一些业绩指标,大部分员工不了解公司的发展战略,在工作繁忙、任务重的时候,听到的大多是员工的抱怨,叫苦叫累,而后来,当公司领导意识到这一点,通过建立愿景、加强企业文化的宣传,让员工了解公司价值理念、发展目标,发现员工抱怨明显减少了,积极性提高了。看了李开复的《21世纪的领导力》,我想如果真能让员工接受企业的愿景、认同企业的价值观,充分理解领导者对企业长期发展方向的思路,参与目标制定,大家拥有相同的努力目标,那么,企业将会拥有无穷的动力。

二、人才管理

21世纪的竞争,是人才的竞争,拥有优秀的人才、优秀的团队,是企业成功的关键。成功的领导者必须能够为企业发现人才、培养人才、激励人才、留住人才。在企业里,常听到一些部门负责人抱怨人事部门没有为他们招到合适的人,没有很好的培训体系、激励机制,造成他部门的人才流失。其实,每一个部门负责人都应该责无旁贷地把自己当成HR经理,为自己的团队寻找、培养人才,并且通过不断激励员工,发挥他们的潜能,为组织创造价值。维持工作,仅需发挥人们潜力的20%~30%,而激励可以使同样的人发挥出潜能的80%~90%,所以领导者应了解员工需求,采取各种激励方法,运用各种激励技巧,激励员工充分发挥他们的潜能、创造性。

三、授权管理

优秀的领导者会通过授权进行管理。如果领导者不进行合理的授权,事无巨细,事事亲力亲为,那么,既不利于下属的培养,也不利于自身的提高。彼得·德鲁克说:“非常有效率地完成一件根本就不应该去做的事情,是最无用之举”。可见,授权是有效工作的关键。而实际工作中,一些领导者往往因为不放心,怕下属做不好;或授了权,下属没做好;或害怕失去权力,而不愿进行授权。事实上, 没有授权,员工会认为自己不受重视、信任,降低工作的满足感, 员工才智和潜

能无法得到充分发挥,很难在工作中得到锻炼、提升,过分依赖领导。而管理者也会因工作压力大,质量低下,导致工作延误,或因会忙于锁事而影响重要事项,影响战略计划,甚至失去工作方向。相反,科学的授权,既可以增加管理者的时间,减缓你的压力,同时可以激励员工,成就他人,给员工更多的空间,充分地调动员工的积极性,最大程度释放他们的潜力,让他们不断成长,从而提高整个组织的效率。

四、有效沟通

有效的沟通是领导力的一个重要方面,对于领导者而言,有效沟通不容忽视。没有信息意味着不可能作出正确的决策,而信息只能通过沟通得到。而一旦作出决策,又要进行沟通,否则决策就无法实施。上述建立愿景、激励员工、授权管理,也都要通过有效沟通,才能实现。在组织中,营造一个开放的沟通环境,建立丰富的沟通渠道是非常重要的,能够增进成员之间有效沟通的机会。领导者要培养“听”的艺术,积极主动地倾听,同时抱着真诚、换位思考的态度进行沟通,针对不同对象应采用不同的沟通方式,这样能够达到更好的沟通效果。我所在的企业鼓励领导者与下属进行非正式沟通,在轻松的环境下,了解员工更多的想法,鼓励员工提更多的意见,解决了很多工作中存在的问题和障碍。领导者应该结合自己的管理经验不断探索和提高有效沟通的技巧,才能不断提升领导力。

总之,正如李开复所说“领导力是一门综合的的艺术”。社会不断发展,对管理者的领导能力将不断提出更新更高的要求,管理者需要在工作实践中不断培养、提升自已的领导力,通过有效领导行为和模式,提高组织效率,促进组织发展。

第三篇:浅谈对虚拟现实的理解

摘要:虚拟现实(Virtual Reality)技术,又称灵镜技术,是一种逼真地模拟人在自然环境中视觉、听觉、运动等行为的高级计算机人机界面技术。它应用很广泛,包括:数字城市,虚拟在线旅游,大型网络游戏,交通事故再现,军事训练,课堂教育,甚至是医学上的一些模拟真实手术等。它是汇集一系列高新技术的交叉学科,包括计算机图形学、多媒体技术、人工智能、人机接口技术、传感器技术、仿真技术以及高度并行的实时计算技术,还包括人的行为学研究等多项关键技术。

关键字:虚拟现实,交通仿真,辅助分析,数字城市,虚拟旅游,网游,医学手术 正文:

虚拟现实技术技术是上世纪80年代末90年代初迅速发展起来的一种高新技术,也是近年来十分活跃的技术研究领域。它利用计算机的软硬件资源生成实时的三维虚拟现实世界,在这个世界中,人们视觉、听觉甚至触觉等的感受仿佛是在真实的环境中一样,有“身临其境”的感觉,人们可以沉浸在这个环境中与虚拟环境进行实时交互。该技术可以模仿:(1)、真实世界中的环境。这种真实环境可能是已经存在的,也可能是已经设计好但还没有建成的,或者是曾经存在但现在已经发生变化,消失或受到破坏的。通过逼真地建立几何模型和物理模型,从而逼真地模仿真实世界中的环境。(2)、人类主观构造的环境。环境可以是虚构的。(3)、模仿真实世界中的人类不可见的环境。这种真实环境是客观存在的,但是人类的视觉和听觉不能感觉得到。

虚拟现实技术会让参与者有身临其境的真实感觉:计算机使用者能融进计算机所给出的虚拟的世界中。计算机使用者还可以通过虚拟交互接口实现人与虚拟环境的互动。对虚拟环境的操纵过程还可能激发更多的灵感。

1、在交通仿真中的应用:

交通仿真是计算机技术在交通工程领域的一个重要应用,是在经验研究和数学方法的基础上,以计算机为主要工具,利用系统仿真模型模拟道路交通系统的运行状态,它可以对交通流、交通事故等各种交通现象进行动态逼真的仿真,对交通流的时空变化进行重现,对车辆、车道、驾驶员、行人及交通特征进行深入的分析,对道路设计和规划提供技术支持和依据,而且可以比较和评价各种交通参数。

交通仿真研究的核心内容是交通仿真模型的建立和交通仿真系统的开发。由于我国的交通现状是由多车组成的复杂混合交通,因此构造的虚拟交通环境必须要体现出这种交通状况的特点,即构造的交通仿真模型不仅要模拟目标环境的道路状况,还要模拟目标环境的交通状况,这就需要在仿真模型中加入行人、自行车、随机车辆等智能物体并在视景系统中对它们进行混合交通行为的控制,智能物体在虚拟驾驶环境中要实现自动加速、减速、超越、等待、变换车道等功能,则必须通过计算机复杂的控制程序来实现。

针对道路交通事故中的常见事故类型,如车辆碰撞事故的迎面正碰、追尾正碰、二维碰撞以及汽车和行人碰撞事故,利用MATLAB的虚拟现实技术对道路交通事故进行了模拟和再现,用以辅助交通事故的鉴定。

虚拟现实技术在交通事故中的应用可以辅助事故处理人员快速、高质量地进行现场勘查、参数计算和事故分析,进而研究事故发生的原因,探求避免事故、减少损失的对策和策略。

2、在虚拟旅游中应用 一般概念的旅游是旅游者到达旅游地,直接与景区接触,虽然直观,但旅途等可能会麻烦,且易受时间,经济,天气状况和危险因子等的影响。因此将景点的旅游业和虚拟GIS技术结合起来,使旅客能感受到全方位的旅游,从而达到身临其境的感受,通过场景模型建立、场景驱动过程处理、系统的开发以实现整个景区虚拟旅游系统的功能。且即便是旅客想深入景区细细观赏,虚拟旅游系统仍能帮助顾客在出游前更好的了解旅游地以做出实地旅游决策和合理的旅行安排。

在虚拟漫游系统的开发过程中可以通过造型实体运动仿真的技术的尝试以增强整个场景的生动性和逼真感。其中三维GIS是关键,三维虚拟旅游系统主要是研究旅游景区三维数据管理和可视化的各种技术,包括景区三维数据采集和处理技术、表面纹理采集与处理技术、三维对象建模技术、三维空间信息和表面纹理层次细节技术、大数据量动态调度技术等。还可以利用OpenGL进行三维虚拟园区漫游的设计和实现,运用OpenGL在VC++环境下实现可视化。

针对虚拟现实地理信息系统技术,在包括三维空间数据的获取、三维数据模型、数字地面模型和数字高程模型以及三维动态模拟和三维数据可视化的表达等理论研究的基础上,借助专业的虚拟现实建模软件Multigen Creator建造景区的三维物体和ArcGIS软件建立研究区的地形,并结合高级开发语言Delphi语言调用Arc Engine图形接口建立虚拟地质公园场景,实现动态模拟、交互漫游和自动漫游和GIS分析功能。其具体工作包括以下几个部分:

(1)数据的采集与整理。通过实地考察,利用高像素数码相机进行地物和地质遗迹的纹理采集和控制点的采集,并对采集的纹理进行筛选和处理。

(2)对景区虚拟旅游系统进行总体设计,确定景区虚拟旅游系统设计的目标和原则,再按照设计的目标和原则进行系统的功能设计并设计出系统的总体框架。

(3)场景的建立与优化。研究并实现景区的地面建筑和自然景区构建工作。在分析常用虚拟建模方法的基础之上,根据研究区的实际情况,用Multigen Creator对建筑物和自然景点进行建模,用ArcGIS建立地形,虚拟公园的构建主要包括地形模型的构建、建筑模型的构建、辅助模型的构建和模型集成。再运用成熟的场景优化技术对这些模型进行整合优化处理。

(4)虚拟旅游系统的集成开发。利用Arc Engine图形接口实现对景区实时漫游系统进行驱动开发。对场景漫游的关键技术进行研究,如视点的切换、速度的控制技术等,开发实现漫游系统的交互式漫游和自动漫游功能。实现三维场景的GIS分析功能和一些场景管理操作的辅助功能,以方便旅游者借助这些功能做出较好的旅游决策和场景的管理。

国内对虚拟旅游系统的研究还存在以下问题:(1)展示效果缺乏真实感。大多网站只是提供景点图片和文字介绍,少数提供景点360度全景图像。(2)没有对景点的内涵进行深入挖掘,缺乏文化背景等方面的信息,景点的潜在价值没有得到充分利用和开发。(3)界面交互性和可操作性不够完美。(4)旅游者与虚拟景观以及与其他旅游者之间缺乏交互,使得虚拟旅游系统缺乏趣味性。(5)未能将旅游者与商家需求很好结合。针对目前状况,怎样建立一个在外观、结构、功能和性能等方面都很完美的系统,实现高逼真度的虚拟旅游还有待进一步的研究。

3、在游戏中的应用

三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。可以说,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实技术发展的最终目标已经成为三维游戏工作者的崇高追求。从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。我们相信,随着三维技术的快速发展和软硬件技术的不断进步,在不远的将来,真正意义上的虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献。

例如:现在的腾讯公司的QQ飞车和QQ炫舞应该是虚拟现实技术在游戏中的较好应用的例子,很有真实感。

4、在医学中应用

VR在医学方面的应用具有十分重要的现实意义。在虚拟环境中,可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部各器官结构。虚拟外科手术训练器,包括虚拟的手术台与手术灯,虚拟的外科工具(如手术刀、注射器、手术钳等),虚拟的人体模型与器官等。借助于HMD及感觉手套,使用者可以对虚拟的人体模型进行手术。另外,在远距离遥控外科手术,复杂手术的计划安排,手术过程的信息指导,手术后果预测及改善残疾人生恬状况,乃至新型药物的研制等方面,虚拟现实技术都有十分重要的意义。

在医学院校,学生可在虚拟实验室中,进行“尸体”解剖和各种手术练习。用这项技术,由于不受标本、场地等的限制,可使培训费用大大降低。一些用于医学培训、实习和研究的虚拟现实系统,仿真程度非常高,其优越性和效果是不可估量和不可比拟的。例如:导管插入动脉的模拟器,可以使学生反复实践导管插入动脉时的操作;眼睛手术模拟器,根据人眼的前眼结构创造出三维立体图像,并带有实时的触觉反馈,学生利用它可以观察模拟移去晶状体的全过程,并观察到眼睛前部结构的血管、巩膜组织及角膜的透明度等。还有麻醉虚拟现实系统、口腔手术模拟器等。

外科医生在真正动手术之前,通过虚拟现实技术的帮助,能在显示器上重复地模拟手术,移动人体内的器官,寻找最佳手术方案并提高熟练度。另外,在远距离遥控外科手术,复杂手术的计划安排,手术过程的信息指导,手术后果预测及改善残疾人生活状况,乃至新药研制等方面,虚拟现实技术都能发挥十分重要的作用。

5、在城市规划中的应用

为充分利用当前的3维建模与可视化技术,实现对城市现状与规划3维场景的快速建立,提供城市规划设计与管理的直观、可行的可视化辅助手段,3维虚拟场景建设的基本设计思路为:整个方案能在微机平台上进行;能够充分利用现有的2维GIS、航空遥感影像等数据建立3维场景;能在较短时间内完成;对软硬件要求低,成果易于普及应用。

城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益:展现规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于设计与管理人员对各种规划设计方案进行辅助设计与方案评审。规避设计风险虚拟现实所建立的虚拟环境是由基于真实数据建立的数字模型组合而成,严格遵循工程项目设计的标准和要求建立逼真的三维场景,对规划项目进行真实的“再现”。用户在三维场景中任意漫游,人机交互,这样很多不易察觉的设计缺陷能够轻易地被发现,减少由于事先规划不周全而造成的无可挽回的损失与遗憾,大大提高了项目的评估质量。加快设计速度运用虚拟现实系统,我们可以很轻松随意的进行修改,改变建筑高度,改变建筑外立面的材质、颜色,改变绿化密度,只要修改系统中的参数即可。从而大大加快了方案设计的速度和质量,提高了方案设计和修正的效率,也节省了大量的资金,提供合作平台。最重要的是打破了专业人士和非专业人士之间的沟通障碍,使得各部门能通过统一的仿真环境进行交流,能更快地找到问题、达成共识和解决一些设计中存在的缺陷。

虚拟现实技术能够使政府规划部门、项目开发商、工程人员及公众可从任意角度,实时互动真实地看到规划效果,更好地掌握城市的形态和理解规划师的设计意图。有效的合作是保证城市规划最终成功的前提,虚拟现实技术为这种合作提供了理想的桥梁,这是传统手段如平面图、效果图、沙盘乃至动画等所不能达到的。

城市3维虚拟场景的面积都在上千平方千米以上,要求系统对大场景的支持,VRMap采用了金字塔数据结构来组织数据,在浏览的数据都只是其中的一个很小部分,从这个意义上来说,无论整体的数据量有多么庞大,都不会影响到在客户端的浏览速度。在细节意义上,采用了多种图形技术来加速复杂结构的渲染,其中包括多种LOD技术,全自动遮挡排除技术,快速模型生成技术等,系统漫游中自动将能看到的3维场景进行自动加载,以此来保证系统流畅、海量数据快速处理和观看漫游。还可以通过VRMap自定义节点开发制作很多特殊效果和功能,如喷泉、爆炸、火焰、水流、雾等,包括特殊的光加强以增强效果。

6、在全站仪中的应用(特例)

研究内容:

A、三维可视地表的建立:主要利用全野外数字测图、地形图数字化、数字摄影测量以及航空航天遥感影像等方式获取地面目标区域离散点的高程数据,再利用GIS技术处理这些离散点的高程数据,按照一定的法则,生成DEM数据,建立三维地表。

B、景观模型的建立:选用AutoCAD或者3DS MAX绘制模型,保存成3DS文件。通过编程,在计算机三维环境中将这些景观和全站仪模型的再现。

C、三维模型的控制:这部分内容主要针对全站仪模型。虚拟的全站仪模型要模拟实际测图操作的过程,这就要求全站仪模型可以响应使用者的指令,按照使用者的意愿进行运动,来改变自身姿态,达到预期目的。

D、全站仪的功能模拟:模拟全站仪最基本的测量坐标和距离的功能。

E、数据记录:每台现代全站仪都内置有数据存储模块,能对实时测量的结果进行保存。这套模拟全站仪系统也需要有存储模块,可将测量后所得到的角度或者坐标信息进行保存。虚拟测量结束后,用户可以在CASS中导入这些坐标文件,进行下一步内业数字成图操作。

以上功能均用Visual C++结合OpenGL函数库进行系统集成开发,最后得到一套单机版的全站仪虚拟仿真实验系统。

7、在地震灾害中的应用

虚拟现实技术在模拟地震灾害场景、地震应急救援虚拟仿真训练等有重要作用,在构建虚拟技术时:先是对房屋震害三维立体仿真破坏模型:总结了多层砖房、钢筋混凝土框架结构及砖(土)木结构农村自建房屋的典型震害特征:提出救援相关的建筑废墟的分类方法,依据废墟的用途与功能分别给出五类废墟的涵义;整理大量震害图片、提取震害特征并进行人工处理,从而建立典型震害特征图形库,提出应用外部建模软件3DSMax建立基于震害的三维仿真建模方法和技术流程,并分别建立了多层砖房、框架结构、砖(土)木结构5个破坏等级的三维震害仿真模型。

根据模拟出的虚拟灾害现场环境,深入剖析地震救援的业务流程,应用仿真和多媒体等技术研发地震应急救援仿真培训系统,为各级地震应急管理人员、地震灾害紧急救援队员提供一个相对逼真的地震应急救援处置的虚拟训练平台,可进行虚拟灾景下的应急与救援指挥决策、模式探讨、救援技能等的重复验证和培训。

8、其他:

除了上述几点应用领域外,虚拟现实技术还在军事中有较强的应用,例如:模拟战场训练和模拟零重力训练等,1991年海湾战争开始前,美军便把海湾地区各种自然环境和伊拉克军队的各种数据输入计算机内,进行各种作战方案模拟后才定下初步作战方案,后来实际作战的发展和模拟实验结果相当一致;在室内设计中虚拟现实可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,大大提高了设计和规划的质量与效率。运用虚拟现实技术,设计者可以完全按照自己的构思去构建装饰“虚拟”的房间,并可以任意变换自己在房间中的位置,去观察设计的效果;虚拟现实技术还能在应急推演中有较强的应用:虚拟现实的产生为应急演练提供了一种全新的开展模式,将事故现场模拟到虚拟场景中去,在这里人为的制造各种事故情况,组织参演人员做出正确响应。这样的推演大大降低了投入成本,提高了推演实训时间,从而保证了人们面对事故灾难时的应对技能,并且可以打破空间的限制方便的组织各地人员进行推演。在生活娱乐中的应用:英国出售的一种滑雪模拟器。使用者身穿滑雪服、脚踩滑雪板、手拄滑雪棍、头上载着头盔显示器,手脚上都装着传感器。虽然在斗室里,只要做着各种各样的滑雪动作,便可通过头盔式显示器,看到堆满皑皑白雪的高山、峡谷、悬崖陡壁,一一从身边掠过,其情景就和在滑雪场里进行真的滑雪所感觉的一样。

小结:

虚拟现实是由多种媒体构成的三位信息空间,虚拟现实技术的发展为仿真训练系统提供了广阔的,它的发展必将对各领域产生更深远的影响。

参考文献:

《地质公园虚拟旅游系统的设计与实现》 张军 秦奋 徐明全 《道路交通事故计算机辅助分析系统研究》 明月 田宏

《地震灾场模拟及救援虚拟仿真训练系统研究》 王东明 孙柏涛

《基于虚拟现实技术的复杂城市道路交通仿真平台研究》 夏萍 尹念东 《3维虚拟现实系统在城市规划中的应用》 陈晓勇 丁松庆

《基于虚拟现实仿真技术的全站仪模拟操作系统的研究》 骆旭佳 高飞 胡小华

第四篇:浅谈对管理学的认识和理解

一、 管理学的流派及演进

1、 管理学的流派

20世纪初诞生的管理学随着理论研究者和实践者的努力,理论与实践均呈现出空前的繁荣, 流派叠出,新理论新思想不断产生。哈罗德·孔茨曾写过两篇著名的论文《论管理理论的丛林》(1961年)和《 再论管理理论的丛林》(1980 年),对1980年前的管理学领域内精彩纷呈的理论、主张等进行精辟的归纳与分析。他认为到1980年为止,管理学至少已发展有十几个学派,典型的有:古典学派、行为学派、社会系统学派、决策理论学派、系统管理学派、经验主义学派、权变理论学派、管理科学学派、组织行为学派、社会技术系统学派、经理角色学派、经营管理学派等等。科学管理原理代表人物是泰罗,该学派认为,管理本质上可以归结为一种管理方式或方法,因为人的科学工作和协作及对人的激励与效率关系的研究实为发展出相应的管理方式方法而已。古典组织理论学派代表人物是法约尔和韦伯,他们对管理活动中的各类组织及其行为进行了深入地研究。行为科学学派代表人物有梅奥(E. Mayo)、马斯洛(A. H. Maslow)、麦格雷戈(D. MeGregor)、卢因(K. Lewin)以及穆顿(J. S. Mouton)等,他们有的研究人际关系,有的研究人的需求与行为关系,也有的探讨人的本性及相应管理的问题,还有的研究正式组织中非正式组织问题、双因素模式、管理方式方法等。前者可归结为组织的动力学过程,后者可归结为以人为本的管理方法方式的探讨。社会系统学派代表人物巴纳德(C.I. Barnard),其研究成果不过是从经理人员在组织中的作用角度看组织如何有效运作。决策理论学派代表人物西蒙(H.A. Simon)(1978年诺贝尔经济学奖获得者),认为决策贯彻管理的全过程,管理就是决策,组织就是决策,组织是由作为决策者的个人所组成的系统。然综观其著作,除上述观点为组织方面的外,其余主要是发展了决策的科学方法体系。权变理论学派、管理科学学派等等研究内容,不过是组织及组织内管理的科学方式方法。经营管理学派是专门研究经营理论及经营中的管理问题。

2、管理理论的演进

管理自产生到现在经历了很多阶段,按照杨文士教授的观点基本可以划分为 5个阶段:

第一阶段:古典管理理论阶段(20世纪初到20世纪30年代)。这一阶段是管理理论形成阶段, 标志是泰罗的《科学管理原理》及法约尔的《工业管理和一般管理》,马克斯·韦伯的《社会和经济理论》。在这一阶段,泰勒重点研究工厂如何提高效率,中心理论是配备一流工人、标准化的操作方法、严格的分工等,虽然这些理论相对经验管理具有一定的科学成分,但是把人作为经济人,忽略了人的其他需求。法约尔的重要贡献是界定了管理的五项职能,即计划、组织、指挥、协调、控制。这些职能使管理的内容更加明晰,对于后来的管理理论研究具有深远的意义。但随着组织环境的变化,如人力资源的重要性的提高,信息技术的发展,使管理的职能又有新的拓展。马克斯·韦伯的主张是建立一种高度结构化的、正式的、非人格化的、理想的行政组织体系,因此被称为组织理论之父。其他的管理学者还包括英国的厄威克与美国的吉利克,他们的研究理论是对前者的古典组织理论阶段的研究重点,侧重于从管理职能、组织方式方法上研究效率问题,对人的心理、能动性没有考虑。

第二阶段: 行为科学理论阶段及管理理论的丛林阶段(20世纪30年代末到6年代)。20世纪30年代初席卷全球的经济危机,使企业陷入低谷之中,如何从萧条中复苏,是管理学研究关注的焦点。这一时期管理学理论主要从人的行为角度出发寻求答案,具有代表性的理论成果包括:马斯洛的需求层次理论;赫茨伯格的双因素理论;麦克利兰的成就激励理论,该理论认为,人们被要按高标准工作或者在竞争中取胜的愿望激励着;麦格雷戈的人的特性理论;波特和劳勒提出的复合激励模型—波特·劳勒模式。这些行为科学理论都是对影响行为的因素进行分析,试图提高人的工作积极性,进而提高组织绩效。因此行为科学理论侧重于人的行为分析。20 世纪40年代到60年代,出现了各种各样的管理理论,被称为管理理论的丛林,这些管理学家都是从不同角度提出自己对管理学的不同见解,如巴纳德的社会合作系统学派,西蒙的决策学派,德鲁克的经验学派等。这一阶段管理理论丛林出现的原因是由于各种不同背景的管理学家对管

理和管理学的定义和所包含的范围,没有取得一致意见。这样就降低了管理理论的科学价值,不能对实际管理人员起指导作用。

第三阶段:以战略管理为主的研究企业组织与环境关系的时代(20世纪60年代后期到80年代初)。这一阶段管理学界研究的重点是企业如何适应充满危机和动荡的环境变化,谋求企业的不断发展,较为突出的是管理学引进了战争的词汇—“战略”,安索夫的《公司战略》一书的问世,开创了战略规划的时代。1975 年安索夫的《战略规划到战略管理》的出版,标志着战略管理理论体系的形成。战略管理阶段强调企业根本的长远的规划和策略。同时这个阶段还强调企业和外界环境的关系,如劳伦斯和罗斯奇合著的《组织与环境》(1969年),卡斯特和罗森茨维克的《组织与管理—系统权变的观点》,这些管理学家的观点是企业组织应根据外界环境制定自己的战略,强调环境对企业管理的影响。同期迈克尔·波特(1980年)发表的《竞争战略》把战略管理的理论推向了高峰,深刻分析所处的外部环境,如五种竞争力量,三种基本战略等,根据企业所处的行业环境选择自己的竞争战略。总之,战略管理阶段侧重于从企业战略的高度制定企业长远的发展规划以及自己的竞争策略。

第四阶段: 企业再造时代(20世纪80年代到90年代)。80年代以后,企业组织越来越不适应竞争激烈的环境发展,盲目扩张的“大企业病”成为企业适应快速响应市场的阻碍,而信息技术的发展在技术上提供了支持,因此迈克尔·海默与詹姆斯·昌佩合著的《再造企业—管理革命的宣言书》阐述了企业要想在激烈的竞争中取胜,快速的响应市场,必须要对业务流程进行重组,使企业重获活力,因此BPR为起点的业务流程再造成为这一时期的新的管理热点。这一阶段管理学的研究热点是对企业组织进行重组,打破原来的组织分割,建立面向市场能快速反应的组织形式。

第五阶段:全球化和知识管理时代的组织管理(20世纪90年代以后)。1990年,彼得·圣吉所著的《第五项修炼》标志着学习组织管理方式的成立,这种观点认为在目前经济激荡的时期,谁能掌握比对方更多的知识和能力,谁就更能在竞争中取胜。因此应把整个企业建立成学习型组织。除了学习型组织之外,90年代还有一个热点问题就是虚拟组织,虚拟组

织与传统的实体组织不同,它是围绕核心能力,利用计算机技术、互联网等通讯手段与全球范围内的组织建立合作,合作的目的达到后,合作关系随即解散,因此这种组织能快速响应市场,使企业的适应能力更强。这一阶段研究的重点是企业如何能更快的响应市场,侧重点是组织的创新。

二、新时期管理学面临的挑战

1、组织的资源由以劳动力、土地、资本为主转向以知识与信息为主

传统的资源如劳动力、 土地、资本和自然资源支撑了20世纪的发展。但21世纪,知识与信息将成为发展的最大资源。这一转变意味着传统的资源配置模式无法满足需求,未来的资源配置模式必须变革。

2、组织的成员由经济人向社会人,自我实现的人转变

在物质不甚丰富而又在逐步丰富的20世纪中,大众迫于生计更多地像一个追逐利益的经济人,经济学家们以此构造了他们的理论体系和现实的经济体系,然而在物质甚为丰富、人类生活有了大步提高之后,人们也许开始摆脱经济人的头衔,此时不仅经济体系需要重构,对人们工作努力的驱动源恐怕也需要重构。

3、组织内外环境的变化

环境变化速度愈来愈快,一些巨大的僵化的组织已不能敏捷地变化自己以适应环境,从而导致衰落乃至消亡。新世纪的到来使得一些肩负组织重托的人不得不为组织的生存与发展而担心,于是便有“第五项修炼”一说,以针对现时组织。21世纪中只有具有学习能力和超然思维的有机体才能在竞争中保持不败的地位。

4、21世纪人们的伦理将发生全新的变化

20 世纪人的心智模式和思维方式是20 世纪众多约束因素综合作用下的产物。这些约束因素在21世纪发生变化之后,作为管理的出发者,其价值观念、思维方式等都将发生不可预知的变化。然而,重利不重义的 20世纪伦理道德和行为方式应该转为全新的伦理道德和行为方式,以此来构造未来的社会和经济体系。21世纪的管理学将覆盖全新的管理伦理、管理价值观和行为方式。

5、信息爆炸将导致自信息搜索的困难

21世纪是信息的世纪,是信息爆炸的世纪,信息越充分,人们就越难及时搜索到自己所需要的信息,除非有比现今更为有效的信息搜索方法与技术。信息社会中的人就像一艘孤立无援的船独自在大海中寻觅。从所需信息的角度来看,一个个生产者和消费者都是不充分信息的拥有者,如何在他们之间架起沟通的桥梁,可能是21世纪管理学的拓展方向。

6、组织内部由分工走向综合

即将过去的 20世纪是专业化分工大发展的世纪,人类从专业化分工获得了巨大的收益,20 世纪的文明可以说是专业化分工的文明。然而分工愈深愈细愈有可能偏离本原要旨,使综合性的问题难以处理和解决。21世纪可能是重返综合的世纪,人类或许可从综合中获得更大的收益,企业或许能在综合中获得新生,管理学或许要创造综合性的理论与方式方法。

三、对未来管理学发展趋势的认识

1、管理要素的侧重点变化且不断出现新的管理要素

通过管理学理论的演进路径,我们可以发现环境变化导致管理要素重要程度变化,导致管理理论的演进变化,随着经济全球化的发展,信息技术、科学技术的进步导致知识、信息、时间、人才等要素成为企业成败的关键,因此围绕着这些要素的管理成为未来的管理趋势。如信息管理、人本管理、柔性管理、知识管理等。另外管理使命不再是提高效率,首要任务将是精心培植核心竞争力。

2、管理竞争主体的变化—组织变革

未来的竞争并不简单的是各个单个企业之间的竞争,消费者的需求变化,企业对市场的敏锐程度,谁最先抢占市场,谁就能最快的满足消费者的需求,谁就能在竞争中抢占先机,因此围绕最终消费者而建立的战略联系或者供应链成为竞争的主体。管理活动的趋势不再局限于单个组织的内部,而是扩展到整个价值链、供应链和业务流程;集中所有资源专注于核心竞争力的建设,战略联盟、虚拟企业等新型组织形式应运而生,而围绕着新的组织形式的信息管理、战略管理成为未来的管理重点。

3、管理客体: 企业之间企业与社会之间关系的变革

经济全球化的趋势使未来的管理重点不只是组织内部的事务,更加关注组织与全球的关系;管理的重点应是组织间的竞合关系、文化融和,竞合双赢;开始研究企业间的合作,研究整个供应链的效率;运用经济学的最新理论分析管理问题背后的行为动机。

4、管理学的研究方法变革

管理内容由对人、事物的管理转变为对知识的管理;研究方法突破定性分析,注重数学模型、经济学和计算机应用。

第五篇:浅谈对历史课堂教学的理解、思考和感悟

历史是一门时间跨度久远、内涵十分广博的学科。学生在学习历史的过程中,不仅要了解历史人物、历史事件、历史现象、人类发展的规律,还要运用历史唯物主义观点辩证地分析问题,解决问题,学会以史为鉴。历史教学是一门高深的艺术,我从以下几个方面谈谈对历史教学的理解、思考和感悟

1 利用课堂设计,激发学生的学习动机及积极性

一部好戏取决于一个好剧本,一节课的好坏与教学设计的优劣密不可分。在讲课之前,首先要做好学案设计,将教师的教和学生的学融合在学案之中,这样课上既节省了时间,又提高了学习效率。例如在上《三国鼎立》这节课时,我对导入环节做了这样的处理:以电视剧三国演义的主题歌作为背景音乐,一张张幻灯片打出曹操、诸葛亮、刘备等历史人物图像,让学生畅谈他们对三国这段历史的了解,学生的兴趣得以提升,全体学生自然将注意力集中到对三国的历史知识学习中去,学生的思维阀门一经打开,学习劲头、思维的敏捷度无疑提高好几倍。同时,把对知识的落实作为课堂教学非常重要的一个环节,以学生为中心,将知识、能力及情感价值观三者协调发展,有效发挥出课堂的更大优势,例如我经常在阶段教学后,用知识竞答、问题接龙、电脑闯关等学生喜闻乐见的方式对学生进行考核,打消学生对考生的反感情绪,加深学生对历史基础知识的记忆。

2 强化师生合作,注重学生综合素质的培养

根据新课程理念,在教学活动中加强师生、生生间的交流,培养学生的团体意识和合作精神。我通过分组讨论、合作学习、师徒结对等形式,让学生带着问题收集资料,在小组中讨论,在讨论中学习,在学习中收获。根据时代的发展对学生综合素质提出更高的要求,我在历史教学中适当的时候,找准切入点,促进学生多科知识的整合,提高学生综合运用知识的能力。比如有一次讲到有关轮船发明的知识时,适当的加入了地理中提到的无风带和幽灵船的故事介绍给学生,学生特别感兴趣,在学习历史的也对地理知识有深入的了解;历史教学很难给学生动手实验的机会,有一次上课介绍到有关古代拱桥的历史时,结合一些科技书籍中提到的关于拱形实验的例子,指导学生做了个小实验,短短的几分钟,学生通过操作清楚的体会到了拱形桥坚固的原理。用学生的话说:“历史课还有实验,太稀奇了”。

3 巧设三维目标,力求做到润物细无声

在备课过程中,我在不断思索:一节课怎能将三维目标贯穿其中?我深感目标的设定一定要做到小而细,贴近学生的实际,切忌大而空。我常用的一种方法就是从学生身上存在的问题入手,例如在蒸汽时代的一课中,我设定的情感态度与价值观目标是:通过思考瓦特成功的因素,体会个人努力只有和时代需求相结合才能取得成功。首先让学生介绍瓦特的故事,然后师生共同挖掘瓦特成功的主要因素,在此过程中体会个人努力与社会需求相结合的重要性,慢慢解决学生做事目的不明确的习惯,大大提高学科教学的实效性。

4 古今结合,培养学生透过问题看本质的思维习惯

培养学生用历史的眼光观察当今世界,认识现实生活,汲取精神营养,悟出某些规律性认识的能力,是历史教学的重要任务,教师在教学中应该努力寻找历史与现实的结合点,找到历史在现实中的影子。比如,在讲授中美建交时,让学生有充分思考的空间,使学生理解中美建交在国际关系中的重要性,体会中美关系来之不易,理解当今世界中的外交现象,国家间之所以出现分离聚合、亲疏冷热的复杂关系,主要是由各国国家利益和国家力量决定的,从而让学生更加明确地认识到改革开放,加快国家经济建设的重要性,增强改革开放的信心,开发思维潜力的同时培养了学生透过问题看本质的思维习惯。

5 苦练教师基本功

一是要坚持多媒体与板书的结合。现在教室都安装了先进的电子白板,我上课几乎就没有离开过它,但在使用过程中发现,课件对学生的视觉冲击非常大,但学生苦恼的是:笔记该如何记呢?于是在平时的课掌教学中我坚持写板书,通过设计了结构式板书,学生对本节课的知识目标一目了然。二是要锻炼自己的语言表达能力,著名教育家苏霍姆林斯基说:“教师的语言修养在很大程度上决定着学生在课堂上的脑力劳动的效率”。但随着信息技术的普及,我觉得教师的语言被逐渐的弱化,因此我在平时的教学和工作中有意识的锻炼自己的语言表达能力,将课堂中的每一句话都写出来,反复磨练,哪一段语言应该低沉一些,哪一段需要欢快的节奏,什么时候轻,什么时候需要加重语气,经过不断磨练,轻重缓急、高低变化的语言深深地吸引着学生,大大提高课堂效率。三是用教师的激情去感染、打动学生。我深信:知识会遗忘,但情感不容易遗忘。因此在设计时,我格外注意用一环扣一环的问题,一个个生动的故事增加我对这节课的感情,有了这份感情,才能打动自己,打动了自己,才有可能打动别人。

经过多年的教学实践,通过不断“充电”提高自己的基本功和综合素质,且行且思考,我相信历史课也会激发学生思维的火花,挖掘学生发展的潜能,师生共同享受教与学的乐趣。

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