cad室内设计建模教程

2023-06-19

第一篇:cad室内设计建模教程

CAD建模教程(图解)

发现大家都在用3d建模,用cad建模的人很少,在此发个CAD建模小教程,给爱好cad室内设计及建模的朋友们以参考,愿大家早日成为建模高手,也欢迎大家给予意见和参考,谢谢

一、首先让我们学习cad实体建模的相关知识和命令:

ext

闭合图形挤压命令

rev

闭合图形放样命令

3f

绘制单面物体(可用于ls中植物贴图载体)

(一)ext

闭合图形挤压命令

01 绘制三个矩形和圆,可用于比较ext命令后三种不同结果

02 切换到三维视图显示

03 这个是ext标准(默认90)挤压命令后生成的模型(圆柱和方体)

04 这个是ext挤压命令后,输入正角度后生成的模型(圆椎和棱锥)

05 这个是ext挤压命令后,输入负角度后生成的模型(倒圆椎反棱锥)

06

三种不同角度挤压的结果比较

07 下面介绍通过路径挤压(用这种方法可以放样出类似天花线条的复杂模型)

08

注意ext命令后,空格后,按提示输入p后,空格后点取挤压或放样的路

径即可

09

挤压后的简单渲染

(二)rev

闭合图形放样命令

绘制剖面图形和一条放样轴线(该轴线距离剖面图形的大小,直接影响放样后模型的大小和形状),该轴线可以任意角度绘制,这样生成的模型结果都不一样,本图只以一条竖轴线作为参考。

11 方便观看,切换到轴侧图显示

12 这是rev默认(360度)旋转放样生成的环行体,记得rev命令后先选择剖面图形后,再依次点取放样轴线的两个端点。

渲染后的模型

这是rev命令后,输入270度旋转放样生成的缺环行体

渲染后的模型

(三)3f 绘制单面物体(可用于ls中植物贴图载体)

用这种方法建的模,可以导到ls中作为植物通道贴图的载体模型

这样的模型是单面的,到ls中记得把它变为双面,这样才能正反面都能显示植物贴图

二、其次介绍下用边界曲面创建的模型,也可算是单面建模

21

第二篇:室内设计 客厅现代沙发3DMAX建模教程

先看看效果图:

下面开始著作教程:

1、首先建立一个BOX

在这里我们是随意分的,如图:

分开它的面,如图:

面的划分:

3DMAX教程网:3dmax8.cn

如图所示:3DMAX教程网:3dmax8.cn

如图所示:

如图所示:

第三篇:三维CAD教程:钣金件设计实例

中望3D是一款功能非常全面的三维CAD软件,包含了造型设计、模具、钣金、CAM加工等完备的功能模块。其钣金模块集成在实体模块中,命令包括材料拉伸、凸缘、钣金展开、折叠创建凹陷、百叶窗等特征。今天我们就用一个电脑侧盖钣金设计的实例,来和大家进行分享。

钣金类零件是一种很常用的结构件,在各种通信、电子、开关、电器、控制柜等行业或设备中更是得到了普遍的应用。同时与普通机械零件相比,钣金零件的主要结构特征和加工工艺决定了其是一种比较特殊的零件,一般都是通过对厚度均匀的金属板材进行成型、折弯、冲压等方法获得。

一、使用菜单命令 “文件-新建”选择“零件/装配”,名称框输入:电脑侧盖

二、点击钣金标签,激活钣金工具条。

三、在视图区单击鼠标右键选择“插入草图”,选择XY平面为基准面,进入草图。

四、绘制“宽度:180,高度:120的矩形”

五、单击鼠标右键选择“退出草图”,返回零件层。

六、单击钣金拉伸命令按钮,选择草图拉伸,开始=0,结束=1。

七、单击“添加全凸缘”命令按钮,选择长度为120的上边作为折弯内边;角度:90;长度:20,半径:1,生成折弯。

八、以钣金件顶部为基准面,进入草图,在远离弯边处绘制一条轮廓线。

九、退出草图,点击“创建百叶窗”命令,绘制百叶窗。参数如图所示。

十、在“工具”中点击“基准面”,在原坐标偏移50处插入“YZ”面。

十一、点击“工具”中的“镜像”命令,选择刚创建的百叶窗特征,进行镜像操作。

十二、点击“工具”中的“陈列”命令,进行线性陈列,参数如图所示。

十三、以钣金件顶部为基准面,进入草图,在靠进弯边处一侧绘制一个直径为5的圆。

十四、“拉伸”(减运算)该圆,通过“工具”工具栏中的“基准面”“对齐到几何坐标的XY面”偏移:-60,-30,0,并插入“局部坐标系”生成局部坐标系1。

十五、通过“工具”中的“镜像功能”以原坐标系中的XZ面为镜像面对孔和局部坐标系1进行镜像。

十六、通过“工具”中的“陈列”功能分别以上下两个孔为基体,局部坐标系1及镜像后的坐标系的Z轴为陈列方向,生成陈列。

十七、单击钣金的弯边内侧,进入草图模式,通过矩形和圆角功能,绘制出图中所示的圆角矩形并通过草图模式下“工具”中的“镜像实体”来镜像该矩形。

返回钣金模式下,进行凹陷的创建。

十八、点击确定,完成电脑盖板的钣金设计。

第四篇:浩辰CAD教程建筑2011之十:别墅设计思路

别墅是高档住宅建筑的典型代表,一个成功的别墅设计需要兼具美观性与实用性,满足别墅主人对居住环境的要求。那么,怎样对别墅进行设计呢?别墅设计又有哪些需要特别注意的地方呢?

针对大家关心的问题,我们总结出别墅设计的一些思路,希望能对大家有所启发。

图1

1、 别墅设计的特点

别墅属于功能较为丰富的居住建筑,其包括了基本的功能,如餐饮、起居、交通、盥洗等基本概念,还包括了社交、艺术、环境等更高层次的结合。别墅的设计不同于一般量大面广的居住建筑设计,它是面向一个独立的客户量身打造的,体现了业主对生活的思想,并融合了最新建筑技术,让人居环境达到一个完美的境界。

图2

2、 别墅设计的流程

别墅的设计流程更具专业性、特殊性。一般的建筑设计,大多数都是依据原有的设计方案再进行加工、调整。如现在大多数小区的住宅,从设计的本质上来说,除了在建筑细节上的用料不同外,其他几乎没过多的差别。模块化的工作和规模化的客户需求,决定了其已成定式的设计流程。

而别墅的设计则需要量体裁衣,依据客户的品味和要求来进行个性化的设计。 首先,要确定建筑选址:别墅的所在的位置和一般建筑不同,大都是在较为僻静的地点,如山林、郊区、河边、海边等。而其选址的不同对后续的施工开展有很大的影响,如物料的运输、电力的配送、交通、饮水等都会根据选址作出相应的改变。

其次是依据客户的要求进行设计,如家庭成员的情况、房屋的功能要求、房间的数量、自然环境的确定和室内空调环境的设计等。

接下来,需要进行初步的方案设计,包括室外的交通道路、景观,内部的空间的功能划分。这里是设计当中有考究的地方,也反映出设计师的水平。在这里除了平面、立面、剖面之外,还需要完成三维建模,如轴侧图、鸟瞰图等,让用户能够在电脑中预先浏览设计成品。 最后是施工图的绘制。当业主同意并确认该方案后,设计师将建筑内部的每一个细节在施工图纸中反映出来,如门窗具体尺寸位置,洁具的大小,墙壁的花纹颜色、结构的要求等。

3、 别墅设计的阶段性成果 在别墅设计当中,设计师是需要分步骤配合客户来一步步完成设计的。在某一方面用工太多,不一定会起到相应的作用,因此设计师必须对成果进行阶段性的总结。

这里由于专业的内容较多,我们简单的概述:总平面图——确定建筑物具体得位置和周边环境的图纸;建筑平面草图——用以初步描述建筑功能,是否在功能上满足业主的需要;建筑立面、剖面草图——在立面空间上,是否满足业主的审美需要;建筑效果图——用以展现建筑建成后的预期效果;建筑施工图——具体完成建筑设计的每一个细节,用以指导工程人员按图施工。

最后就是使用CAD软件进行实际绘制了。在下一期CAD教程中,我们将给大家带来用浩辰CAD建筑2011绘制别墅的具体实例教程,下图为本次实例的3D图,大家可以预先了解一下,下期我们再详细讲解。

图3 浩辰CAD建筑2011下载地址:http:///cad_47_73.html

若您对浩辰CAD建筑2011软件有任何问题,可加入浩辰CAD建筑技术QQ群: 214223866。

第五篇:CAXA3D实体设计2018视频教程下载 入门精通高级建模装配实例教程[本站推荐]

章节:

第一章 CAXA3D实体设计2018入门基础概述 (150分钟) 第二章 CAXA3D实体设计2018二维草图

(230分钟) 第三章 CAXA实体设计2018 特征生成 (200分钟)

第四章 CAXA实体设计2018特征修改、变换及直接编辑(200分钟) 第五章 CAXA实体设计2018曲线构建与曲面设计

(150分钟) 第六章 CAXA实体设计2018标准件、图库与参数化设计 (50分钟) 第七章 CAXA实体设计2018装配设计(60分钟)

第八章 CAXA实体设计2018工程图输出 (30分钟)

第九章 CAXA实体设计2018渲染

(30分钟)

第十章 CAXA实体设计2018 动画

(50分钟)

第十一章 CAXA实体设计2018综合实例

(100分钟)

大纲:

第一章 CAXA3D实体设计2018入门基础概述

1.1 CAXA实体设计下载与安装 1.2 CAXA实体设计软件启动与退出

1.3 初识CAXA 3D实体设计2018三维设计环境 1.4 CAXA实体设计文件管理操作 1.5 CAXA 3D 实体设计2018介绍 1.6 三维模型显示状态设置 1.7 选取图素及认识其编辑状态 1.8 包围盒与操作手柄的应用 1.9 智能图素编辑环境

1.10 智能图素方向及智能图素属性设置 1.11 拖放操作与智能捕捉 1.12 坐标系

1.13 使用三维球实现移动、线性阵列及矩形阵列 1.14 使用三维球实现旋转和圆形阵列 1.15 实例(1)三通管件 1.16 实例(2)法兰管件 1.17 实例(3)零件设计 1.18 实例(4)零件设计 1.19 实例(5)零件设计 1.20 实例(6)零件设计

第二章二维草图

(约230分钟) 2.1 二维草图基本知识 2.2 二维草图简介

2.3.1 草图绘制-2点线 2.3.2 草图绘制-角度线 2.3.3 草图绘制-切线、法线 2.3.4 草图绘制-连续轮廓线 2.3.5 草图绘制-绘制多边形 2.3.6 草图绘制-圆形绘制 2.3.7 草图绘制-绘制单一圆弧 2.3.8 草图绘制-绘制椭圆和椭圆弧 2.3.9 草图绘制-其它二维图形绘制 2.3.10 构造线辅助线

2.4 CAXA实体设计-草图约束 2.5.1 二维草图修改-移动 2.5.2 二维草图修改-旋转曲线 2.5.3 二维草图修改-缩放曲线 2.5.4 二维草图修改-偏移曲线 2.5.5 二维草图修改-镜像曲线 2.5.6 二维草图修改-阵列 2.5.7 二维草图修改-倒角 2.5.8 二维草图修改-延伸 2.5.9 二维草图修改-打断 2.5.10 二维草图修改-裁剪 2.6 实例(1) 2.7 实例(2) 2.8 实例(3)

2.9 实例(4)

2.10 实例(5)

2.11 实例(6)

2.12 实例(7)

2.13 实例(8)

2.14 实例(9) 2.15 实例(10) 2.16 实例(11) 2.17 实例(12) 2.18 实例(13) 2.19 草图输入

第三章 CAXA实体特征生成

(约200分钟)

3.1.1 使用拉伸向导创建拉伸特征 3.1.2 已有草图轮廓的拉伸特征 3.1.3 创建拉伸的其它方法 3.1.4 编辑拉伸特征 3.1.5 实例(1) 3.1.6 实例(2) 3.1.7 实例(3) 3.1.8 实例(4) 3.1.9 实例(5) 3.2.1 创建旋转特征 3.2.2 编辑旋转特征 3.2.3 旋转实例(1) 3.2.4 旋转实例(2) 3.2.5 旋转实例(3) 3.2.6 旋转实例(4) 3.3 创建扫描特征 3.3.1 扫描实例(1) 3.3.2 扫描实例(2)

3.3.3 扫描实例(3)

3.3.4 扫描实例(4) 3.4 放样

3.4.1 放样实例(1) 3.4.2 放样实例(2) 3.4.3 放样实例(3) 3.4.4 放样实例(4) 3.5 螺纹特征 3.6 加厚特征

第四章 CAXA实体设计特征修改、变换及直接编辑

(约200分钟) 4.1.1 等半径圆角过渡 4.1.2 两个点圆角过渡 4.1.3 变半径圆角过渡 4.1.4 等半径面圆角过渡 4.1.5 连线圆角过渡 4.1.6 三面过渡圆角过渡 4.2 边倒角过渡 4.3.1 中性面拔模 4.3.2 分模线拔模

4.3.3 阶梯分模线拔模 4.4 抽壳

4.5.1 布尔加运算 4.5.2 布尔减运算 4.5.3 布尔相交运算 4.6 分割零件

4.7 拉伸零件装配件 4.8 删除体 4.9 筋板 4.10 裁剪 4.11 偏移

4.12 对特征进行定向定位编辑 4.13 特征拷贝与链接 4.14.1 线性阵列 4.14.2 双向线阵列 4.14.3 圆形阵列 4.14.4 边阵列 4.14.5 草图阵列 4.15 缩放体 4.16 镜像特征 4.17 表面移动 4.18 表面匹配 4.19 表面等距 4.20 删除表面

4.21 编辑表面半径 4.22 分割实体表面 4.23 变半径圆角过渡 4.24.1 抽壳实例(1) 4.24.2 抽壳实例(2) 4.25 分模线拔模实例 4.26.1 面拔模实例(1) 4.26.2 面拔模实例(2) 4.27.1 布尔运算实例(1) 4.27.2 布尔运算实例(2) 4.27.3 布尔运算实例(3) 4.27.4 布尔运算实例(4) 4.28.1 筋板实例(1) 4.28.2 筋板实例(2) 4.28.3 筋板实例(3) 4.28.4 筋板实例(4)

第五章 CAXA实体设计曲线构建与曲面设计

(约150分钟)

5.1.1 生成3D点

5.1.2 编辑点与变换点 5.2.1 插入样条曲线 5.2.2 插入直线 5.2.3 插入多义线 5.2.4 插入圆弧 5.2.5 插入圆

5.2.6 插入圆角过渡 5.2.7 插入及显示参考点、三维球插入点 5.2.8 插入螺旋线

5.2.9 曲面上的样条曲线 5.2.10 插入连接 5.2.11 分割曲线

5.2.12 生成光滑连接曲线 5.2.13 提取曲线

5.2.14 提取曲线实例1 5.2.15 生成曲线交线 5.2.16 生成公式曲线 5.2.17 曲面投影线 5.2.18 等参数线

5.2.19 组合投影曲线 5.2.20 包裹曲线

5.3.1 裁剪分割3D曲线 5.3.2 拟合曲线

5.3.3 三维曲线编辑

5.3.4 编辑样条曲线的端点和控制点的切矢量 5.3.5 显示和编辑样条曲线的曲率

5.3.6 曲线属性表的编辑、查询及曲线的渲染 5.4.1 拉伸面 5.4.2 旋转面 5.4.3 网格面 5.4.4 直纹面 5.4.5 放样面 5.4.6 导动面 5.4.7 提取曲面 5.5.1 曲面过渡 5.5.2 曲面延伸 5.5.3 偏移曲面 5.5.4 裁剪

5.5.5 还原裁剪曲面 5.5.6 曲面补洞 5.5.7 合并曲面

5.6.1 曲面补洞实例1 5.6.2 曲面补洞实例1 5.7.1 曲面裁剪实例1 5.7.2 曲面裁剪实例2 5.8.1 放样曲面实例1 5.8.2 放样曲面实例2 5.8.3 放样曲面实例3

第六章 CAXA实体设计标准件、图库与参数化设计

(约50分钟) 6.1 标准件、图库与参数化设计基础知识 6.2.1 BOM工具 6.2.2 齿轮工具 6.2.3 弹簧工具 6.2.4 筋板工具 6.2.5 紧固件工具 6.2.6 拉伸工具

6.2.7 冷弯型钢和热轧型钢 6.2.8 阵列工具 6.2.9 轴承工具 6.2.10 装配工具

6.2.11 自定义孔工具 6.2.12 实例齿轮轴

6.3.1 CAXA实体设计图库-定制图库 6.4.1 参数基础

6.4.2 参数化设计实例

第七章 CAXA实体设计装配设计

(约30分钟)

7.1.1 生成装配体 7.1.2 输入零部件

7.1.3 使用三维球工具定位装配 7.2.1 无约束装配 7.2.2 定位约束装配 7.2.3 智能标注工具定位 7.3.1 干涉检查 7.3.2 爆炸视图 7.3.3 机构仿真

第八章 CAXA实体设计工程图输出

(约30分钟)

8.1.1 基础知识

8.1.2 标准视图(1) 8.1.2 标准视图(2) 8.1.3 投影视图和向视图 8.1.4 剖视图和剖面图

8.1.5 局部剖视图、截断视图和局部放大视图 8.2 视图编辑

8.3 尺寸的自动生成 8.4 尺寸标注基础 8.5 明细表与序号

第九章 CAXA实体设计渲染

(约20分钟) 9.1.1 渲染基础知识 9.1.2 贴图

9.2.1 光源与光照

9.2.2 设计环境属性表 9.3.1 渲染实例

第十章动画

(约50分钟)

10.1.1 定位锚与旋转动画 10.1.2 移动动画 10.1.3 自定义动画

10.1.4 自定义草图轨迹运画 10.1.5 三维空间轨迹动画 10.1.6 动画路径与关键帧 10.1.7 实例修改动画路径

10.2.1 智能动画编辑器和分层动画 10.2.2 视向动画 10.2.3 光源动画

10.3.1 关键帧属性表 10.3.2 动画路径属性表 10.3.3 片段属性表

第十一章 综合实例

(约100分钟)

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