ae教程ae快速入门

2022-12-07

第一篇:ae教程ae快速入门

广告AE入门简明教程

一、AE的释义

“AE”原文ACCOUNT EXEUTIVE ,国内称为“客户经理”或“业务经理”的干脆叫“业务员”。“AE”的职责是:对外,与客户进行谈判、联络、提案、收款等;对内,制定策略、协调资源、分派工作、监督进程等。由此可知,一个真正的“AE”,并不像是“拉业务”的业务员那么简单。他要熟悉销售、市场调查、企划、设计、制作、媒体等方面的专业知识,也要有一定的人际关系处理能力。

二、职业意识

AE是一种高收入的职业,但高收入的相对代价就是高意志力、高挫折感、高机动灵活性。不具备这三种心理素质的人,最好去干领固定薪水的“上班族”,免得一上场就被“三振出局”。除此之外,AE还需具备以下五点条件: 1. 必须很了解本行的专业知识,可立即回答客户提出的任何问题,以争取下一次接触和谈判的机会;

2. 必须能够给客户提供一系列的服务,让客户觉得买下了你的产品(方案、创意)无后顾之忧;

3. 要能把握住长期客户,许多客户,只要对第一次交易的服务感到满意,便会习惯性固定跟该业务员来往,要在交易完成之后,仍不断的做售后服务,才能把握住该长期类型的客户;

4. 主动出击,做一个时常主动联络客户的客户代表,导致“日久生情”时,再将商业关系转变为朋友之情,一旦成为朋友后,事情就会好办得多;

5. AE应该是销售人+信息人+公关人+经营人,有非常强的应变性,系统性,专业性和包容性,与多种学科交叉互补所构成高超的市场调研能力、策划能力、经营能力,求得自我发展、自我鼓励、自我鞭策的效应。

你能做到以上五点时,就在业务生涯中跨出了成功的一步。

三、个性特性

1. 心目中没有“好客”与“恶客”的区别,只有“客户”; 2. 要有一般人三倍的脑力、体力、耐力和意志力; 3. 要精通业务,功力不够,随时会失误;

4. 对产品与客户的市场区隔,须有明智的判断力; 5. 要做到“攻守自如”“能进能退”,因人、因时、因利而制宜;

6. 必须具备超强的成交能力,这一点非常重要,不能成交的生意一切都是白搭; 7. 必须具备公关交际能力,否则难以打开局面; 8. 必须懂得“一勤天下无难事”的道理;

9. 要能适应各种环境变化,各种不同类型的客户; 10. 要热爱自己的工作,脚踏实地,有奉献的精神;

11. 应当有很强的思维洞察力,要立善于吃亏,以满足某些客户的职业毛病,“予取之,必先予之”;

12. 先学做人,先做朋友,后学做事,做生意;

13. 优秀AE与长相无关,与性格是否内向、外向无关,与年龄大小无关;优秀营销也并不都是学历高的人,但优秀AE肯定是富有知识的智慧的人;

14. AE至少必须具备两项基本特征,即“悟性”和“自我激励能力”;

(1) 悟性,指AE能感觉到顾客的感觉,籍以将一项产品或服务营销给他;如果AE缺乏“通过悟性而从客户那里获得强烈反馈”这一珍贵、无可代替的能力,则营销活动绝对无法顺利进行;

(2) 自我激励能力,即AE是以事业为达成营销目的,而非单以赚钱为着眼点,他们有强烈地“把产品卖出”的愿望。对最优秀的AE而言,营销征服是一种升华自我的有力手段。

15.按照“悟性”和“自我激励”能力的强弱,AE可分为以下四种类型; A型:一位AE具有很强的“悟性”和强烈的自我激励能力,则必定成为(或近乎成为)最优秀的营销人才;

B型: “悟性”强烈但自我激励能力弱的AE,可能是一个很出色的人,然而却无法完成营销任务。他是一个“好人”,但不会成为一个优秀的AE,因为“同情不能帮助AE卖出产品”。这类AE易于与顾客相处,但缺乏引导顾客完成营销、达成交易的那种内在渴望。营销的最后一步——成交,只靠神力是无法实现的;在这里,自我激励能力的果敢品质显现出无比的重要性;

C型:这类AE具备”强卖”的特征,他们具有达成交易完成营销的强烈愿望,可以强行克服各种困难去达到若干营销的目的,但他们不能或不愿去感觉顾客的心理和需要,他们为营销产品甚至会不择手段。他们能达成交易但无法达成更多的交易,同时他会因为不了解顾客而使公司蒙受损失;

D型:一位“悟性”和自我激励能力都弱的AE,实在不能是AE,他们缺乏从事营销的基本素质,在工作中也必定不能成功。

四、工作习惯 1. 制定计划

(1) 确定客户的范围区域; (2) 决定路线、交通工具; (3) 制订作息计划。 2. 心理准备

(1) 充分了解客户及产品;

(2) 决定要说什么,如何说,什么时候说等要点; (3) 合理组织语言。 3. 把握时机

(1) 先确定要访问单位和谈话人; (2) 了解对方的作息习惯;

(3) 不要忽略任何人及任何环境下收集各种作息,处处留心皆学问; (4) 正确掌握询问的尺度和时间;

(5) 介绍产品时给对方讲话机会,多倾听; (6) 针对对方需要,以对方需要为出发点; (7) 对关键性问题注意切入时间;

(8) 有礼貌地离开,留下第二次接触的机会。 4. 仪表大方,服饰清洁,最好西服革履。

5. 知识储备,在尽可能短的时间内,充实相关业务知识,机遇青睐最有准备的人。

五、沟通技巧

(一) 沟通原则

1. 引起对方注意,介绍现状,阐述对方的利益并了解对方的情况;

2. 帮助其发现并澄清某些对方正在或将要面临的问题,然后渗入介绍广告产品的过程中,勾起对方的欲望,提出可行性建议; 3. 机智地加强客户的购买欲望; 4. 处理对方的疑问和附属问题; 5. 寻找共同点,多多益善。

(二) 面谈技巧

1. 面谈时,与客户成45度角,距离在1.5米左右,座姿端庄,座位不要比客人高,语调适中,语气诚恳、平和、语速节奏稳定;注意身体的非语言信息,腿不乱摆,眼神专注,不要飘来飘去;面部表情友好、和善、自信,在一般情况下,面部表情可反映一个人70%的相关信息。

2. 确定说话的内容及主要宗旨,简明扼要的阐述; 3. 逐步示范、解释;

4. 语言要得当,并符合身份,注意对方地位及对方的感觉; 5. 巧妙地转移目标视线; 6. 有时有必要解释其他问题;

7. 采取任何能说明问题的方式和技术;

8. 不要忽略其它物品,如证件、名片、合同、简介等;

9. 多看、多听、多思考,不能随意打断客户说话,给对方充分的时间讲话, 倾听中,寻找切入点;

10. 抓住要点,有充分的材料准备和资料准备;

11. 把会谈内容事后写成文字,进行总结、反省和提高。

AE的实际操作过程中,必须形成自己的得心应手的作业习惯,技巧往往可以弥补技术的的不足,拥有简便实用的技巧往往可达事半功倍的效果,但是每一个人的技巧应各具特点及自身优势,三尺内的功夫:问候、微笑、正视对方眼睛。

六、注意事项

1. 要有消化产品及客户的能力;

2. 养成不挑产品和客户的习惯与能力,适应性强;

3. 对你自己要销的广告产品,本身要深具信心,无论结果如何,必先认同产品,才好进行销售;

4. 要能要求高额定金,而且尽快签约;

5. 既不可有职业老化症,更不允许职业倦怠感,切勿自贬身价,做廉价营销; 6. 必须具备营销的狂热性格;

7. AE一定要懂得“置之死地而后生”的道理,在灰心消沉后,必定要很快地鼓起勇气再出发,这种失意也是千载难逢的磨练机会,不妨视为一种福气;

8. 客户感觉到你是为他设想,对方才容易接受你的建议,并有可能成效;

9. 针对某些“行业”:进门要把小鬼当成阎王,你才能见到阎王;

10. 观察、把握不同客户的生活方式、价值观念、教育背景和地域文化的差异以及兴趣爱好、个性特质,注意谈话主题与切入点。

七、AE禁忌

1. 一步到位,大包大揽;

2. 对于事前策划不重视、不严肃; 3. 没有良好的工作习惯,缺乏计划性; 4. 做事没弹性,没原则; 5. 对待客户形成语言断层;(业务不熟,知识面窄) 6. 一味诋毁其它公司和媒体的产品或客户; 7. 盛气凌人,盲目乐观; 8. 油腔滑调或过于学究气; 9. 主观臆断,行为懒惰;

10. 只顾自己喋喋不休地营销,不注意对方心态情绪感觉。

错误行为:

1. 碰到客户就沉不住气,一付急于成交的样子最要不得;

2. 对方一问底价,就以为即将成交,甚至自动惠予折扣,降价后,还征询客户是否满意; 3. 以低姿态打电话给客户,问对方,下次广告什么时候安排,这是不战先屈人之兵,乱之始也;

4. 客户说“不错”,就以为买卖将成交,而乐不可支,以至言谈松懈,戒心解除,败之始也; 5. 未详加明察细考,就断定对方必然会投放,这是一相情愿,自以为是的心态,是初级水平的人员常犯的错误;

6. 客户问什么,才答什么,这种由客户操控的一问一答,最容易使自己陷入被动的劣势。行销应当积极引导,而且应采取主动,适当控制谈话的主题,最高明的AE应主导买卖游戏规则;

7. 有时客户使劲挑毛病,这可能是故意采取的压价前奏,如掌握恰当,很可能成交,不要盲目急躁;

8. 拼命美化产品,有意回避短处,通常买方发现了未必会说破,但购买意识会降低,天下没有十全十美的商品,你不妨直说“这计划还有个小小的缺点,我必须告诉你。”能以诚相待,主动指出营销产品的小瑕疵,反而能取得买方的信任;

9. 对客户的相反意见,你可以不同意,但绝对不可以忽视客户的观点,应该设法化解,以取得共识,切记不要反驳、争取、始终给对方留面子; 10. 切勿“先入为主”“看人下菜”,各单位情况不同,各人行事准则各异; 11. 漫无目标,毫无重点的挨家拜访或从电话本找客户; 12. AE自己都不了解的广告产品,客户肯定不会买;

13. 做生意应求速战速决,以免夜长梦多,日久生变。给客户太多时间考虑,反而容易出现反复及变故;

14. 未获取明确答复,不要离去,至少要问一问,以明白对方的动态,从对方的回答你才会清楚自己的下一步应该如何应对。业绩不会自己跑来,坐以待“币”,就是坐以待“毙”。主控权应操之在己。

第二篇:广告AE入门

字体大小:大 | 中 | 小 2006-12-30 10:56评论:7 1.良好的心态是打造金牌AE的基础,专业则是广告AE成功的关键。我们把专业升级分解成

初级升级、进阶升级、高阶升级三大部份。初级升级对刚毕业且有志于广告行业发展的新人很有

帮助,进阶升级则是为已从事广告行业2-3年的AE提高业务能力作晋升指导,高阶升级则是为从 

业5年以上的AE作职业发展的规划,每个人在不同阶段可结合自己的实际情况作调整.刚刚步入广

告圈子的新人感觉一切都是新鲜的,AE工作的挑战性与较高的佣金制度吸引越来越多的年轻人投

身于这一职业。但是国内的中、小型广告公司一般不会投入预算对新人进行系统的岗前培训。主

要基于两点原因:中国大陆能训练AE的专业培训师较少,邀请台湾、香港、国际4A的培训师则花

费不菲;AE工作的高挑战性,较高的人员流动性,令广告公司产生短视行为,不愿意在AE培养上

花费精力.国内中、小型广告公司采用的通常策略就是“传”“帮”“带”的老模式,正规一点的

公司还有一点初级培训,如公司核心业务、业务流程、公司发展方向以及基本的业务开拓技巧,

较次一点的公司就给AE新人介绍一下主要工作内容,然后就交给客户部经理,或从业资历久一点

的AE,由他们带着联系一段时间客户。并且广告公司会为新人制订业务指标,一般的试用期限在

1-3个月,业绩好一点的AE会留下来,没有业绩的AE就会被淘汰,这也是中国广告业的一大特色。

除非你有较好的能力和机遇到国际4A公司或综合实力较强的本土广告公司工作,它们有系统的培

训和先进的管理体系,让AE迅速进入角色。而大多数的AE新人就只能靠自己从以下几个方面做自

我升级修炼。 2.迅速进入角色能力升级 

广告公司的短视要求与广告业务市场的激烈竞争不容许AE在时间上有一点的浪费,要求AE迅

速进入角色。 

首先:AE要清楚公司核心业务内容。自己服务的公司是专业性的广告公司还是综合性广告公

司,是以经营平面媒介为主导还是以电视媒介为主导,是以平面设计为主还是以影视制作为主,

是策划公司还是户外媒体公司。对于广告公司还有很多种细分。公司服务收费情况,这里包括三

方面内容:第三方媒介报价表、公司媒介报价表以及公司执行扣率。这是与客户谈判的基础,一

个连服务价格都不清楚的AE,很难敲定客户;公司客户的行业属性,一般的广告公司服务客户都

以行业划分,这是由于广告公司所拥有的媒介资源及业务能力所决定的。 

其次:AE要尽快熟悉公司的核心业务流程。熟悉核心业务流程的前提是对公司的职能部门进

行了解。广告公司讲究团队作战,AE作为利润前台,内部的其它部门就是技术保证。在综合性的

广告公司除客户部外,相应的还有市场调查部(一般为外包)、品牌部、创意策划部(一般合二

为一)、设计部、制作部(一般归并为一体)、媒介部、广告监测部(一般为外包)等专业部

门,另外还有人力资源部、行政部、财务部、总经理等管理部门。AE在开拓业务过程中经常需要

各专业部门给予客户专业的沟通和意见。对专业部门和管理部门的了解,并落实到某个人,这样

在需要专业支持的时侯,就能够迅速的得到反应。AE的定义与广告业务员不仅仅是名称上的变

化,广告业务员的工作仅仅是与客户打交道,再具体一点就是寻找客户与客户签广告订单的角

色,而AE作为维持客户利益与公司利益双重角色的扮演者,在完成广告业务员的工作之外,还有

一个重要的职能,就是与公司专业部门的沟通、协调、指挥、监督的工作职责。在前面我们分析

了AE基本工作流程,但每个公司在核心业务流程上都有不同。例如在合同上面:广告合同的领

取、管理层对合同的认可程序、技术部门合同复印件的分发、合同订单的执行程序、广告合同的

保管,不同的公司有不同的程序和方法,因此要求AE尽快熟悉公司的核心业务流程。 

最后:制订详细的业务开拓计划。业务开拓计划的前提,培养天生慧眼的洞察力和预见力非

常重要,结合自己服务公司的资源状况,分析出哪些行业的广告投入较大,有什么样的广告行为

特征,通过何种媒介表现,意向行业广告投入发展趋势等等。例如:现在的医药、保健品、洗

化、家电、快速消费品等行业是广告商们追逐的重点。去年近一年的“液态奶”大战,“牛奶” 广告又成为时下热点;而医药品广告随着《广告法》对其实施的监管,在

一、两年之内必将退出

大众传媒舞台,另走专业传媒之路; 2000年之前,为汽车整车配件的轮胎橡胶行业,因销售的专

业性,很少在大众媒介发布广告,随着家庭轿车的日渐升温,使以前的工业品成为消费品,其广

告需求已经露出苗头。另外不同的季节又有不同的季节性产品广告。例如:在学生假期期间,学

生电脑,学习资料就是广告投入的高峰期;一般是夏天的1-3个月,甚至,有少数厂家选择反时节

广告投入,也是一个要注意问题。不同企业有不同的销售管理模式和产品渠道模式,当年的三

株、红桃K将“小报、车站、墙体”当成开拓

二、三级市场的锐器,成为“农村包围城市”的营销

经典,至今仍为很多医药、保健品企业仿效,只是广告的媒介和方式上采取了变化。因此在“二

级城市电视贴片联播”的公司工作的AE就要以医药、农资产品、国内服装行业作为重点客户。不

同的产品策划观念又有不同的广告表现形式。如“软文”就是史玉柱的致胜法宝,“脑白金”、

“黄金搭档”广告投入就以报刊等平面媒介为主,电视广告为辅;哈医药集团所提倡的“广告触

点”理论,使电视台的二类广告时间成为抢手货,其报刊平面类广告就很少。因此广告AE要对广

告客户的行业特征、营销策略、推广手法做到了然于胸,寻找对接客户。客户收集方面,AE可以

在报刊广告、电视广告、户外广告、网络广告、直投广告获取客户的通讯方式,也可以通过朋友

关系介绍、企业网站、网络搜索引擎等方式收集客户资料。  [三] 

迅速、正确的行动力升级 



在作了充分的准备后AE就开始了正常的客户拜访工作,此时的行动却成为许多初入门者

的第一大门槛,没有勇气给客户打电话,没有信心与客户一对一交流,因为害怕拒绝、害怕失

败。 

升级改进: 



1、设定工作目标。给自己设定一个工作目标的前提条件就是自己的理想与报负,按照自己所

期盼的生活状态为自己设定工作目标。例如:我的目标是自己和家人过上富足的中产生活,那么

我得有体面的轿车和宽敞的高尚住房,有50-100万的银行存款;三年后,我必须有一家自己的广 

告公司,开公司的前提是我得有100万的现金和管理、技术的投入。要实现近三年的目标,接下来

就是制订年度目标计划;第一年,实现年收入10万元,对整个广告行业有丰富的实战经验。要实

现年度计划,本月必须签订一个客户订单。结合自己的情况,在拜访30家客户的情况下,有可能

实现,而要达到30家客户拜访量,我需要电话约访300家客户,就意味着我每天要电话约访15家客

户,在完成15家客户的基础上才有可能完成我的月计划,以及年度计划。为保险起见,我每天电

话约访18家客户。 



2、运用正确的方法来提高行动力。如果AE一味的犯错误,那么行动力就自然迟缓。在展业初

期,AE常犯的一条错误就是找不到真正的买家。这里指的买家就是能够与你签订合同,并且有支

付权利的人。这些人可能是合作企业的老板、总经理,可能是营销总监,也有可能是广告部、 

媒介部、市场部的部门经理,还有可能是驻外机构负责人、代理商,甚至还有可能是办公室等你

意料之外的部门。找不到真正的买家,就会绕很大圈子,又怎么能提高行动力?解决的方法其实

很简单,从客户不同的职能部门了解真正的买家,如果从对方三个职能部门了解到的都是同一个

人,也不一定是你寻找的人,有可能他是执行层,而真正的买家是他的上级。因此只有是决策层

而又有三个不同部门确认的话,那才是真正的买家。要完成这个过程只需要在电话中沟通深入一

点、技巧一点即可。另一种方法,用客户的职能部门设置功能分析法。比如办公室主任负责广

告,这是90年之前的事了,但现在仍有少数企业是这样的,要么是这个企业组织架构有问题,要

么是“人治”思想严重的企业,与这种企业打交道要小心,当心聪明反被聪明误。大一点的企

业,真正的买家是市场部,因为,市场部职责就是制定企业传播计划。如果没有设置市场部的

话,就按照总经理、营销部、广告部、策划部、媒介部、驻外机构、代理商这个顺序去找,一定

能找到真正买家。

3、转变思维方式。让我们来思考两个问题:为什么害怕拿起电话给客户

打电话?为什么没有信心与客户面对面交流

[四] 

高效时间管理升级 



从AE工作流程表中可以看出,AE既要收集、整理资料还要进行客户 

分析、市场分析还要与公司技术部门合作,更要维护客户关系,这就需 

要高效的时间管理。 

打破上、下班的观念。你看到这句话一定很痛苦,其实这是一种快乐。 

AE是激情工作狂,下班时间也是你的工作时间,娱乐的时间,更是你工 

作的更佳时间。如果把客户资料收集工作放在上班时间去做会浪费你太 

多的时间。让我们设想一下,在上班时间摘录报刊、网络广告客户资 

料,更多时间会被新闻、花边消息浪费掉,而在下班时间做这样的工作 

就完全不同,看电视、读报、上网是正常的休息、娱乐,只要你拿出纸 

和笔把自己需要的信息记录下来就OK,在愉快的过程中,完成了工作, 

自然是一举两得。 



拜访客户安排。拜访客户安排也许你认为非常简单,不外乎就是路 

线安排、见面时间把握等等,其实这都是次要的,我要提醒的是访前时 

间安排和访后返回公司的时间安排。访前安排要求检查所准备的资料是 

否齐备,如果是的话就立刻出发。见面场景设想、话术准备、谈判技巧 

就不在公司里另花费时间,在到客户的路途中去构想完全可以,访后到 

返回公司的时间上,重点回忆与客户见面的场景与细节,总结与提高自 

己的谈判技巧,分析客户的潜在语言,判断业务成交的可能性。这样, 

就做到了访前、访后的高效时间运用。 



3、高效工作。高效工作,就要一台机器一样,不停的运转,不让自己有 

机会闲下来,一上班就投入工作,不让自己有分散精力的机会。  

从以上几个方面进行自我升级,你很快就会发现自己从一个入门级 

的AE成为一个优秀合格的广告AE了。

[六] 

广告AE的升级工程。 



一、广告AE工作环境及工作流程分析 

广告AE在不同的广告公司有不同的职能界定,在这里我们把广告AE统称 

为广告业务人员,AE在广告公司起到关键作用,尤其在中小型广告公 

司,AE工作的核心就是整合利用广告公司资源(包括媒介关系、创意、 

设计、制作、营销服务、品牌服务等)置换广告主订单资源,在这一资 

源置换过程中,使广告公司、广告主实现价值最大化,同时实现两方的 

利润增长。要实现这一双赢目标,AE工作的重要性在两个方面呈现出  来。 



广告订单争取。现在的广告行业竞争用“惨烈”来形容最为适当,有句 

行话“日增1000,夜倒800”,这是对广告行业一个真实的写照。在行业壁 

垒越低时,就有更多资金或技术参与市场竞争,同时就会有更多的企业 

在竞争中退市。在国内家电巨头大打价格战时,广告行业的价格大战早 

就硝烟弥漫,作为服务型的中间商,比较竞争优势塑造不是在服务上突 

破,而是走价格战之路,对实力很弱小的广告行业无疑是个巨大的挑 

战。在这种市场环境之下,AE的工作能力承受了空前的压力。既要争取 

到合理利润的订单,还要争取到公司规定的付款条件,同时还得善于分 

析了解客户资金信誉程度,重要的是在自我理想化利润状况下,还得从 

众多的竞争对手中抢下客户订单。 



实现服务增值。争取到客户订单是基础,实现服务增值才是核心。 

广告AE保持与广告客户长期合作的唯一的手段就是使客户价值最大化。 

在广告公司内部要实现这一目标,就需要各个部门之间的协作,广告AE  作为个利润前台,媒介计划、品牌规划、市场调研、广告创意、广告制 

作、营销服务作为专业技术保证,在一个系统的工作流程中,理想状态 

下的广告AE,需要全程参与、协调、监督。但因为专业的分工不同,价 

值导向的相异,在实际执行过程中,广告AE的话语权被专业执行剥夺, 

广告AE就经常陷入“囚徒困境”。 



二、广告AE的升级的必要性

? ? 

1、广告AE升级工程是激烈市场竞争的必然结果。 ? ?  这里的市场竞争包含三层意义。 



国际巨头进入中国。中国加入WTO后,更多的国外广告巨头挟雄厚 

资金及先进营销理念,抢滩中国的广告业市场。4A广告公司的巨大能 

量,本土广告公司还没有形成足以抗衡的力量。虽然像奥美等国际广告 

公司在中国的服务水土不服,屡遭营销界、广告界指责,但国际广告公 

司在中国的发展这只是过程,不会是结果。本土广告公司专业水准,服 

务水平,赢利能力差距太大,在与客户一线营销的广告AE必须升级改 

造,以适应激烈的市场环境。 



本土广告行业同质化价格竞争。价格战应该属于公司战略范畴,本 

属于管理层思考的对象。AE作为执行层,怎么样看这个问题呢?这就需 

要AE在行业平均利润与公司利益之间平衡,如果坚持以价格作为利器, 

更多的客户订单会成为公司利益的牺牲品,如果坚持以公司利润期望值 

为衡量标准,那么AE的工作肯定会一筹莫展,业绩毫不建树。这就需要 

AE升级,作到广告业服务价值的本性回归。即以专业服务及客户广告投 

资增值作为竞争手段。 



广告客户面临的激烈市场竞争。广告客户行业间的激烈竞争的结果 

会导致客户广告投入的降低。产品同质化必然导致营销手段同质化,接 

着就出现广告运作同质化。广告运作同质化导致广告效果低下。广告客  户在广告预算方面必然更理性,会把更多的市场费用向通路、终端、SP 

上转移,通过广告AE的升级改造重在提高广告客户的投资盈利水平,确 

保广告客户的广告收益。 



2、广告AE升级工程是AE职业规划的组成部份。 



美国总统罗斯福有句名言:“不做总统就做广告人”,言外之意广告人 

是仅次于总统的职业,是什么让广告人有这么崇高的职业光环。原因就 

在于广告所包括的学科太多,如:心理学、营销学、传播学、社会学、 

美学,等等,成功的广告人应该是集大成者。而作为AE在中国,可谓良 

莠不齐,鱼龙混杂,更多充当的是谈判工具,赢利工具的阴影角色。前 

几年某些高档写字间标明的“广告业务人员请勿入内”就是对广告AE这个 

仅次于总统职业的最大讽刺。一个成功的广告AE与一个知名企业的销售 

总监谁的销售能力更厉害?答案是前者。AE向客户所销售的更多是理念 

和服务,销售总监的是有形产品,其难易程度一看即知。为什么销售总 

监能赢得社会的尊重,而中国的AE们却得不到社会的认同,共根本原因 

在于:销售总监拥有更多的营销资源调配能力,而广告AE确不具备这种 

能力。文前所提到的三个案例的AE,最让担忧的不仅是他们的现状,还 

更担心他们的将来。AE应该属于是年青人的职业,因为他们有更大的热 

情和应对挑战的能力,30岁的AE尚能保持这种活力,40岁的AE努力维 

持这种省活力,50岁的AE会怎么样?因此我认为:AE应该通过不断的 

升级工程把自己打造成广告领域的专家,向行业的高级管理人材迈进, 

向市场营的专业人员转型。我曾在一次广告研讨会上谈到一个观点:只 

要不是哑巴,在中国,任何人都可以成为广告AE。这可以说是中国广告 

行业缺乏核心竞争力的结果。既已经是广告人的一员,广告AE就需要通 

过系统的升级,来改造自己,让升级成为自己职业生涯的重要战略手  段。  

3、广告AE升级工程是AE成为利润前台的重要保障。





经常和营销界朋友探讨广告业的发展,有相当一部份人持相同的意 

见:广告公司惯用的营销手段是关系营销,靠的是三大法宝:请客吃 

饭、人情送礼、非公平竞争。我历来都从正面进行反驳,首先这在定义 

上就是个错误,如果说这就是关系营销,未免营销理论太过单薄,索斯 

顿.亨尼格—索罗的《关系营销》就毫无意义,请客吃饭、人情送礼,也 

是维持正常客情关系的手段。而其中的非公平竞争就涉及到法律和职业 

操守的问题,非公平竞争主要指的是广告AE为广告客户或广告客户关键 

执行人承诺的商业回扣。这在广告行业是一个公开的秘密。有回扣,广 

告AE就成为利润前台,没有回扣,AE就获取不了订单,即便能争取到订 

单,也是根本没有利润过渡性订单。同时,回扣也是一把双刃剑,回扣 

的曝光,意味着广告AE将面临法律诉讼与职业道德的双重危机。在社会 

法制的日益键全,广告客户管理措施严密出台,广告客户自身商业道德 

提高的情况下,AE靠什么成为真正的利润前台?重要的途径就是靠服务 

营销来建立客户满意和顾客忠诚,赢得竞争优势。用广告AE升级系统工 

程来提高AE与广告客户价格博弈过程中议价能力。

第三篇:成为AE之王(基本入门篇)

时间:2002-8-13 12:01:38 来源:98广告的家园 作者:quainto 阅读196次

一般AE的工作包含两个部分:客户沟通和财务目标。 Paper-work AE工作形式很大一部分都是paper-work。客户沟通首先是与客户策略沟通会议,AE负责整理会议记录(合作的步骤、期限和责任),和客户开完会后,一般都有一个公司的内部会议。(也应该有会议记录)。最后就是电话沟通和实地考察形成纸上的报告。在服务客户的过程中,还需要做给客户作状态告知的进度表,进度表一般指详细的工作时间安排。假如是品牌代理的客户,进度表上的工作还需要双方签署确认:哦!原来要做的是这些工作。一般来说,每周一中午把工作周报传给客户,然后每天电话沟通确认工作的进度。

工作单

等明确客户需要的时候,AE就开始下单(创意工作单)。比如说要做一张海报,工作单上就要体现详细的信息和要求。其他还有调研工作单和媒介投放单等。工作单的意义是承认工作合法性。只有填写了工作单,该项工作才得到财务的监督和承认。有了工作卡,就尽量避免口头交代事情,强调工作合法性。工作单一般有财务对应的编号,等财务结算的时候可以很方便地得知项目成本。

内部会议

作为做沟通的AE有责任组织召开内部会议。为了保证会议有效,所以要确认应该来的人,和这些应该来的人的时间是不是能协调在一起。作为发动者,AE要控制会议的进度,主题,气氛。而且到最后必须要有结论和分工安排(或者是确认工作程度)。 态度

定位的问题:广告公司卖的是专业,这也是种产品。保持坚持专业的发展的清醒。对客户,不能敬若神明,坚持专业,不迁就客户的喜好(一般是不专业的个人喜好)。非是应付客户,而是为了专业的发展。走的是双赢的路。最好能在适当的时机跟客户成为朋友。把应酬当做是开会。要有充分的思考加上良好的嘴巴。把事情做对是最关键的。保护自尊心,懂得忍耐。当你成为了AE,一定要有一个保险箱把自己的自尊心保护起来。为了在方案或者创意上有点的激发,广告人的工作时间应该是24 小时any time。所以广告人的平均寿命也只55岁左右。保持状态,在面对客户的时候需要投入感染力。如果你很悃,就不要去见客户了。

位置感与责任

对外:AE不适宜与客户高层沟通。

对内:专业领袖做决定,AE只是做事情。

责任是明确的,没有推卸责任的可能。不要在A客户面前提起B客户。不要把责任往主管身上推,也不要在公共场合谈客户的机密。给客户的东西,每个环节的参与成员都要签署,客户签署确认。找到错误出在什么环节。

提案前后

会议前确定会议的时间、地点、人员、内容、设备(投影仪等)。还有演示的策略。会议中AE除了做情况记录,还要明确会议的共识和结论。会议后最好有一份检讨:目的是否达到?如果失败,是什么环节出问题:是提案的细节,还是专业上的失误。 另外最好把提案的内容大纲先发给客户,让客户了解内容。不能把客户叫来,然后大家一起浪费时间。如果提案通过了,AE的事情就变成收钱和开发票。还有就是评估某环节工作的成本考虑外包。等发给客户完稿,去财务哪里截卡,表明工作结束。然后开请款单,把发票开给客户。45天内催款。注意文件存档(电子和paper-work)。 提案过程

注意讲所有思路,方向是没有错的。允许客户在我的思路完整表达后才讲话。在客户说话的时候,也不打断客户的思路。做到言之有物,但不要把你不知道的和没有经过细致考虑的东西提供给客户。失败的例子:鲜橙多要在世界杯期间计划加大投放,北京X唐一个女傻瓜AE说,中国队踢得很不好。结果客户说,哦,这样啊?就放弃了这个项目。后来花了很多工夫去说服客户还是投放量减少了很多。

时机

电子邮件是没有时间限制的。电话的话要争每天客户听到的第一个电话。如果是方案讨论最好在吃饭前后,那时候人的思维比较灵活。尽量笑,客户听得到。

客户需要怎样的AE 聪明的、专业的、能解决问题的、有规矩的、有礼貌的、漂亮的/英俊的、替他着想考虑的、严格控制成本的、主动的。除了相貌是其中最不重要的,其他的,你具备多少。

第四篇:AE摄像机运动基础入门

在After Effects中,我们常常需要运用一个或多个摄像机来创造空间场景、观看合成空间,摄像机工具不仅可以模拟真实摄像机的光学特性,更能超越真实摄像机在三脚架、重力等条件的制约,在空间中任意移动。下面我们就来介绍一下摄像机的创建和设置。

选择菜单Layer→New→Camera,或者按快捷键Ctrl+Shift+Alt+C,即可打开一个摄像机参数设置对话框。

Name:为摄像机命名

Preset:摄像机预置,在这个下拉菜单里提供了9种常见的摄像机镜头,包括标准的35mm镜头、15mm广角镜头、200mm长焦镜头、以及自定义镜头等。35mm标准镜头的视角类似于人眼。15mm广角镜头有极大的视野范围,类似于鹰眼观察空间,由于视野范围极大看到的空间很广阔,但是会产生空间透视变形。20mm长镜头可以将远处的对象拉近,视野范围也随之减少,只能观察到较小的空间,但是几乎没有变形的情况出现。

Units:通过此下拉框选择参数单位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三个选项。

Measure Film Size:可改变Film Size(胶片尺寸)的基准方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(对角线)方向三个选项。

Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。

Angle of View:视角位置。角度越大,视野越宽,角度越小,视角越窄。

Film Size:胶片尺寸。指的是通过镜头看到的图像实际的大小,值越大,视野越大,值越小,视野越小。

Focal Length:焦距设置,指胶片与镜头距离,焦距短产生广角效果,焦距长,产生长焦效果。

Enable Depth of Field:是否启用景深功能,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur Level(模糊程度)参数来使用。

Focus Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。

Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。

F-Stop:快门速度,与光圈相互影响控制景深。

Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。

图中的point of interest 我习惯称作兴趣点,相当于摄像机的指向如下图红色线框所示

按ctrl+alt+O 弹出

这个是关于兴趣点的指向问题,选择off和选择orient along path 效果没有区别意思就是不进行自动定向这样我们的摄像机,就可以像真实的相机那样移动,镜头指到什么地方就照射什么地方,选择这个选项后 point of interest将不能做关键帧,这个知识点很难说清楚,不过自己去尝试的时候,就好理解了,如果我们选择orient towards point of interest 的话,自动定向被打开,也就是说我们可以对 point of interest做关键帧了,这里就介绍到这里面了,后面我会提供一个工程文件,给大家做实验希望大家能在不断的尝试中,领悟到真谛。接下了,我们可以看到这几个选项

Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。意思就是变焦啊

Depth of Field:是否启用景深功能,选择on或者off,选择on的时候打开摄像机的景深,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur Level(模糊程度)参数来使用。

Focus Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。

Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。这里提到的光圈和真实相机的光圈还是有所区别的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前后清晰范围的不同

Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。

按C键可以切换各种控制方式选择unified camera tool的时候,鼠标左键可以变成orbit camera tool,鼠标右键变成 track z camera tool 鼠标中键变成trackxy camera tool 。这时候我们可以用这 3个键来控制摄像机的水平移动上下移动,旋转,放大缩小等运动,如果我们设置了关键帧那么我们就可以控制他们的移动了。 orbit camera tool,我们暂时称作摄像机轨道控制工具,他可以控制摄像机沿一个轨道运动,track xvcamera tool .控制摄像机的平移,track z camera tool 可以控制摄像机镜头的放大和缩小.

默认下的摄像机是打开point of interest的,这时候我们要平移摄像机需要用到控制工具,就显得比较麻烦了但是我们又不想关掉point of interest的时候,怎么办 呢,下面我们就来学习一下

新建一个NULL,也就是新建一个空白层,然后设置摄像机的父层为null层,设置方法如下

然后打开null的3D开关这时候我们可以对这里面的参数进行调整

我们可以方便的对摄像机进行控制,包括,旋转,放大缩小,平移等,我们还可以对这些参数设置关键帧,这个我们可以方便的做出来动画好的, 【锐课】让摄像机360度旋转

今天我们来继续学习摄像机的简单控制

看图我们要理解一个问题,那就是当我们拖动xyz方向轴的时候我们可以看到摄像机是上下左右前后运动,当我们直接选择摄像机的时候我们就可以以定位点为中心随意运动,这是控制摄像机的基础。下面我们把视图切换到top(顶视图)

当然摄像机只是对3D图层有效果,当然也对某些插件有作用打位置属性的关键帧 然后 把时间线拖后 移动摄像机,然后继续以上的步骤,画一个正方形的路径如图 然后如图选择所有的关键帧 选择keyframe interpolation,然后如图选择 就可以变成 然后我们可以调节这些路径

这样我们就可以让摄像机360度的旋转了,这个告诉大家摄像机的简单动画,本身非常简单,希望大家能够得到帮助,K动画很麻烦,我们呀提供了一个很简单的办法,用AK的预设,非常的简单,下载我们来看看,是什么回事。

首先我们新建一个空对象并且打开3D图层开关 然后我们找到AK的预设并且将他拖放到,刚刚新建的null图层或者双击AK的3D orbit预设,预设的安装和使用下面会提供下载,

如图所示我们打开摄像机和null图层的位置属性并且按住alt的同时点击摄像机位置属性的秒表,然后把他赋予到null图层的位置属性也就是position属性上,即可完成操作 我们切换到激活视图 即可看到效果在特效面板内我们可以看到3个参数 radius是控制摄像机的旋转的半径,speed控制旋转的速度rotation offset是控制摄像机的起始旋转角度,呵呵非常的简单把好了闲话不多说了,这个是基础希望大家能得到帮助

AE摄像机基础入门 作者:chenjunfei

在After Effects中,我们常常需要运用一个或多个摄像机来创造空间场景、观看合成空间,摄像机工具不仅可以模拟真实摄像机的光学特性,更能超越真实摄像机在三脚架、重力等条件的制约,在空间中任意移动。下面我们就来介绍一下摄像机的创建和设置。

选择菜单Layer→New→Camera,或者按快捷键Ctrl+Shift+Alt+C,即可打开一个摄像机参数设置对话框。

Name:为摄像机命名

Preset:摄像机预置,在这个下拉菜单里提供了9种常见的摄像机镜头,包括标准的35mm镜头、15mm广角镜头、200mm长焦镜头、以及自定义镜头等。35mm标准镜头的视角类似于人眼。15mm广角镜头有极大的视野范围,类似于鹰眼观察空间,由于视野范围极大看到的空间很广阔,但是会产生空间透视变形。20mm长镜头可以将远处的对象拉近,视野范围也随之减少,只能观察到较小的空间,但是几乎没有变形的情况出现。

Units:通过此下拉框选择参数单位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三个选项。

Measure Film Size:可改变Film Size(胶片尺寸)的基准方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(对角线)方向三个选项。

Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。

Angle of View:视角位置。角度越大,视野越宽,角度越小,视角越窄。

Film Size:胶片尺寸。指的是通过镜头看到的图像实际的大小,值越大,视野越大,值越小,视野越小。

Focal Length:焦距设置,指胶片与镜头距离,焦距短产生广角效果,焦距长,产生长焦效果。

Enable Depth of Field:是否启用景深功能,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur Level(模糊程度)参数来使用。

Focus Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。

Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。

F-Stop:快门速度,与光圈相互影响控制景深。

Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。

图中的point of interest 我习惯称作兴趣点,相当于摄像机的指向如下图红色线框所示

按ctrl+alt+O 弹出

这个是关于兴趣点的指向问题,选择off和选择orient along path 效果没有区别意思就是不进行自动定向

这样我们的摄像机,就可以像真实的相机那样移动,镜头指到什么地方就照射什么地方,选择这个选项后

point of interest将不能做关键帧,这个知识点很难说清楚,不过自己去尝试的时候,就好理解了,

如果我们选择orient towards point of interest 的话,自动定向被打开,也就是说我们可以对

point of interest做关键帧了,这里就介绍到这里面了,后面我会提供一个工程文件,给大家做实验 希望大家能在不断的尝试中,领悟到真谛。 接下了,我们可以看到这几个选项

Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。 意思就是变焦啊

Depth of Field:是否启用景深功能,选择on或者off,选择on的时候打开摄像机的景深,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur Level(模糊程度)参数来使用。

Focus Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。

Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。这里提到的光圈和真实相机的光圈还是有所区别的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前后清晰范围的不同

Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。

按C键可以切换各种控制方式

选择unified camera tool的时候,鼠标左键可以变成orbit camera tool,鼠标右键变成

track z camera tool 鼠标中键变成trackxy camera tool 。这时候我们可以用这

3个键来控制摄像机的水平移动上下移动,旋转,放大缩小等运动,如果我们设置了关键帧

那么我们就可以控制他们的移动了。 orbit camera tool,我们暂时称作摄像机轨道控制工具,

他可以控制摄像机沿一个轨道运动,track xvcamera tool .控制摄像机的平移,track z camera tool 可以控制摄像机镜头的放大和缩小.

默认下的摄像机是打开point of interest的,这时候我们要平移摄像机需要用到控制工具,就显得比较麻烦了

但是我们又不想关掉point of interest的时候,怎么办 呢,下面我们就来学习一下

新建一个NULL,也就是新建一个空白层,然后设置摄像机的父层为null层,设置方法 如下

然后打开null的3D开关

这时候我们可以对这里面的参数进行调整

我们可以方便的对摄像机进行控制,包括,旋转,放大缩小,平移等,我们还可以对这些

参数设置关键帧,这个我们可以方便的做出来动画

第五篇:AE应用视频教程 教学大纲

AE应用视频教程

AE应用这套视频教程,首先在AE入门视频教程的基础上对AE的工作原理与核心操作进行深度解析与大量拓展训练。随后通过各种片头设计、影视包装实例对AE重要内置特效及常用AE插件进行彻底剖析与强化训练,旨在让学员掌握AE内部原理,熟练AE操作,深刻理解AE重要特效及插件参数内涵,做到“游刃有余”。 注:本课程-------适合学完AE入门课程的学员

第一部分:深度解析

课程价格:0 V币 点击次数:67416 1-1 教程体系介绍 本课共3节,知识点提要: ·教程基本结构介绍 ·视频教程体系阐述 ·教学模式阐述

更新日期:2011-9-1 1 更新日期:2011-9-1 1 课程价格:10 V币 点击次数:37844 1-2 动态链接

本课共10节,知识点提要: ·adobe 动态链接工作原理 ·AE,PR建立动态链接操作 ·AE与PR如何协同工作 ·AE、PR、Encore如何协同工作

·视频转码方法课程价格:8 V币 点击次数:25578 1-3 视频编码

更新日期:2011-9-1 1

本课共8节,知识点提要: ·视频编码与格式的区别 ·常用主流视频编码简介

更新日期:2011-9-1 1 更新日期:2011-9-1 1 课程价格:4 V币 点击次数:12753 1-4 AE输出操作

本课共4节,知识点提要: ·AE输出基本操作

·如何输出图片序列及单帧图片

课程价格:2 V币 点击次数:4799 1-5 AE渲染原理

本课共2节,知识点提要: ·AE渲染的概念 ·AE渲染顺序

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:3 V币 点击次数:7584 1-6 预合成

本课共3节,知识点提要: ·预合成概念 ·预合成操作分析 ·预合成的作用

课程价格:3 V币 点击次数:5371 1-7 预合成与渲染

更新日期:2011-9-1 1

本课共3节,知识点提要: ·预合成微型流程图 ·渲染顺序

·拓展练习(预合成改变渲染顺序)更新日期:2011-9-1 1 课程价格:4 V币 点击次数:7589 1-8 塌陷变换(1) 本课共4节,知识点提要: ·塌陷开关工作原理

课程价格:3 V币 点击次数:4308 1-9 塌陷变换(2)

更新日期:2011-9-1 1

本课共3节,知识点提要: ·塌陷开关与图层模式

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:3 V币

课程价格:1 V币

更新日期:2011-9-1 1 点击次数:3543 1-10 塌陷变换(3) 本课共3节,知识点提要: ·塌陷开关与运动模糊等开关 ·塌陷开关与调节图层

·坍陷开关与变换属性关键帧动画

点击次数:2089 1-11 塌陷变换(4) 本课共1节,知识点提要: ·塌陷与AE三维操作

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:2 V币 点击次数:2979 1-12 连续栅格化 本课共2节,知识点提要: ·连续栅格化的用法

课程价格:4 V币 点击次数:6702 1-13 AE工作环境

更新日期:2011-9-1 1

本课共4节,知识点提要: ·AE界面概述 ·AE工作区布局 ·AE剪辑技法

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:3 V币 点击次数:3814 1-14 导入素材

本课共3节,知识点提要: ·导入素材原理

·导入素材操作(Bridge) ·AE打包操作

课程价格:4 V币 点击次数:11019 1-15 技巧荟萃

更新日期:2011-9-1 1

本课共4节,知识点提要: ·合成操作技巧 ·时间线面板操作技巧 ·视觉辅助操作技巧 ·内容不与入门篇重复

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:8 V币 点击次数:11199 1-16 AE基础动画 本课共8节,知识点提要: ·图层变换中各个属性深刻剖析 ·鲜为人知而实用的快捷键

1-17 图形编辑器详解

·基本训练和拓展训练

本课共10节,知识点提要: ·关键帧类型解析 ·图形编辑器详细讲解 ·4个基本训练

课程价格:10 V币 点击次数:9155

更新日期:2011-9-1 1 更新日期:2011-9-1 1 课程价格:6 V币 点击次数:6769 1-18 动画辅助

本课共6节,知识点提要: ·关键帧基本操作 ·动态草图、平滑器 ·摇摆器、指数比例

课程价格:2 V币 点击次数:2416 1-19 图层技巧荟萃

更新日期:2011-9-1 1

本课共2节,知识点提要: ·图层入点出点操作 ·标记操作 ·快照操作

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:7 V币 点击次数:13513 补充: 常用插件的安装方法 本课共7节,知识点提要:

·插件、表达式、预置、脚本的区别 ·redgiant系列插件安装 ·color finesse安装 ·Opatical Flares安装

课程价格:4 V币 点击次数:4382 1-20 剪辑图层技巧

更新日期:2011-9-1 1

本课共4节,知识点提要: ·图层面板剪辑方法 ·素材面板剪辑方法 ·时间线面板剪辑方法

·Sapphire 蓝宝石安装

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:2 V币 点击次数:2578 1-21 创建遮罩

本课共2节,知识点提要: ·遮罩创建的方式 ·画遮罩的各种操作

课程价格:3 V币 点击次数:2940 1-22 调整遮罩

更新日期:2011-9-1 1

本课共3节,知识点提要: ·遮罩点的调整技巧 ·自由变换用法

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:4 V币 点击次数:5289 1-23 动态遮罩

本课共4节,知识点提要: ·标尺与参考线应用 ·遮罩与参考线的结合应用

·遮罩模式·图层模式

课程价格:4 V币 点击次数:3430 1-24 遮罩属性详解

更新日期:2011-9-1 1

本课共4节,知识点提要: ·遮罩属性

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:3 V币 点击次数:3855 1-25 运动路径与遮罩 本课共3节,知识点提要: ·AE运动路径调整方法 ·运动路径与遮罩的相互转换

课程价格:4 V币 点击次数:4714 1-26 智能遮罩

更新日期:2011-9-1 1

本课共4节,知识点提要: ·自动跟踪

·智能遮罩插值

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:3 V币 点击次数:2815 1-28 图层混合模式概述 本课共3节,知识点提要: ·图层混合模式的基本原理 ·图层混合模式的分类 ·图层混合模式的使用

课程价格:2 V币 点击次数:2035 1-27 轨道蒙版

更新日期:2011-9-1 1

本课共2节,知识点提要: ·轨道模板工作原理 ·轨道模板用法 ·设置蒙版特效

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:3 V币 点击次数:2207 1-29 变暗模式深刻剖析 本课共3节,知识点提要: ·溶解/动态抖动溶解模式 ·变暗/暗色/正片叠底/线性加深 ·颜色加深/典型颜色加深

1-31 光线混合模式深刻剖析

本课共3节,知识点提要: ·叠加、强光模式 ·柔光、线性光、艳光模式 ·固定点、强烈混合模式

课程价格:2 V币 点击次数:1035 课程价格:3 V币 点击次数:1924

更新日期:2011-9-1 1

1-30 变亮模式深刻剖析 本课共3节,知识点提要: ·添加、屏幕混合模式 ·变亮、亮色混合模式 ·线性减淡混合模式 ·颜色减淡、典型颜色减淡

更新日期:2011-9-1 1

1-32 减法、属性替换模式 本课共2节,知识点提要:

·差值典型差值排除 ·色相饱和度颜色亮度

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:5 V币 点击次数:3401 1-33 模板与T开关 本课共5节,知识点提要: ·模板Alpha、模板亮度 ·轮廓Alpha、轮廓亮度

·冷光预乘·T开关应用

课程价格:2 V币 点击次数:1440

更新日期:2011-9-1 1

1-34 Alpha混合模式 本课共2节,知识点提要: ·添加Alpha混合模式

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:4 V币 点击次数:3351 1-35 形状图层概述 本课共4节,知识点提要: ·形状图层的常用创建方法 ·形状图层的结构

·填充相应选项用法课程价格:4 V币 点击次数:3051

更新日期:2011-9-1 1

1-36 形状图层基本操作 本课共4节,知识点提要: ·钢笔路径图形操作 ·描边相应选项用法

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:5 V币 点击次数:3677 1-37 形状图层图形特效 本课共5节,知识点提要:

课程价格:8 V币 点击次数:5352 1-38 图笔工具

更新日期:2011-9-1 1

本课共8节,知识点提要: ·形状图层中图形特效用法

·AE绘图工具简介 ·画笔工具相关面板详解 ·画笔动画制作 ·橡皮擦工具用法

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:4 V币 点击次数:2954 1-39 图章工具

本课共4节,知识点提要: ·图章工具应用技巧 ·图章与跟踪、表达式的结合

·矢量绘图应用实例·冷光预乘

课程价格:7 V币 点击次数:3676 1-40 矢量绘图

更新日期:2011-9-1 1

本课共7节,知识点提要: ·矢量绘图特效详解

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:5 V币 点击次数:3692 1-41 木偶工具

本课共5节,知识点提要: ·3种木偶工具用法 ·如果改善木偶动画

课程价格:5 V币 点击次数:3704 1-42 三维空间

更新日期:2011-9-1 1

本课共5节,知识点提要: ·AE三维空间概念 ·3D视图 ·三种坐标系统 ·三维运动路径

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:7 V币 点击次数:7768

课程价格:5 V币 点击次数:6677

更新日期:2011-9-1 1 1-43 摄像机

本课共7节,知识点提要: ·摄像机视角类参数 ·摄像机焦点类参数

1-44 摄像机动画 本课共5节,知识点提要:

·利用空白对象通过父子关系控制摄像机

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:3 V币 点击次数:2285 1-45 灯光概述

本课共3节,知识点提要: ·灯光类型

·影响灯光效果的因素

课程价格:3 V币 点击次数:1981 1-46 灯光参数

更新日期:2011-9-1 1

本课共3节,知识点提要: ·各种灯光特征 ·灯光强度与颜色运用

·光基本操作1-47 三维层灯光参数 本课共8节,知识点提要: ·三维图层质感选项 ·阴影深刻剖析

课程价格:6 V币 点击次数:5235 1-48 文字动画基础

更新日期:2011-9-1 1

本课共6节,知识点提要: ·点文本输入与编辑 ·段落文本输入与编辑 ·路径文字

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:4 V币 点击次数:3477 1-49 文字基础动画

课程价格:6 V币 点击次数:4586 1-50 文字高级动画

更新日期:2011-9-1 1 本课共4节,知识点提要: ·文字动画变换属性 ·文字动画跟踪属性 ·文字动画数量属性(高级) ·范围选择器

本课共6节,知识点提要: ·文字动画高级选项 ·摆动选择器

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:3 V币 点击次数:3275 1-51 三维文字动画 本课共3节,知识点提要: ·逐字3D化 ·与波动选择器结合

课程价格:7 V币 点击次数:5671 1-52 键控

更新日期:2011-9-1 1

本课共7节,知识点提要: ·AE内置键控特效分类与用法 ·keylight常用选项用法更新日期:2011-9-1 1 课程价格:5 V币 点击次数:4629 1-53 稳定与跟踪 本课共5节,知识点提要: ·稳定与跟踪的原理 ·跟踪选项详解

·音频图层基本操作课程价格:4 V币 点击次数:2733 1-54 音频处理

更新日期:2011-9-1 1

本课共4节,知识点提要: ·音频预览方式 ·音频参数设置

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