病毒工作报告范文第1篇
1. 请立即拔掉网线,尽快完成第2步操作后,再接上网线进行后续操作;同时,告知您周围未开机的同事,拔掉网线,再按下面步骤操作。
2. 开启系统防火墙,控制面板-Windows防火墙-点击“启用Windows防火墙”并勾选下面两个复选框,参见下图设置。
3. 更新windows系统补丁
查看windows系统版本,可右键点击“我的电脑”-“属性”查看系统版本,点击对应补丁下载地址,下载后双击运行,按照提示完成安装后务必重启电脑;
Winxp sp3 x86补丁下载地址: https://download.microsoft.com/download/4/1/B/41B4AFF6-C3BC-48E6-9A99-4C483BD098D5/WindowsXP-KB4012598-x86-Embedded-Custom-CHS.exe
Windows 7 sp1 x64 补丁下载地址:
http://download.windowsupdate.com/d/msdownload/update/software/secu/2017/02/windows6.1-kb4012212-x86_6bb04d3971bb58ae4bac44219e7169812914df3f.msu
Win8 x64补丁下载地址:
http://download.windowsupdate.com/c/msdownload/update/software/secu/2017/02/windows8.1-kb4012213-x64_5b24b9ca5a123a844ed793e0f2be974148520349.msu
Win10 x64补丁下载地址:
http://download.windowsupdate.com/c/msdownload/update/software/secu/2017/03/windows10.0-kb4013198-x64_7b16621bdc40cb512b7a3a51dd0d30592ab02f08.msu
微软补丁信息,可参考:
https://technet.microsoft.com/zh-cn/library/security/ms17-010.aspx
4. 请注意定期备份重要数据到移动硬盘。
5. 若发现电脑感染了勒索病毒,请立即拔掉网线,并报告当地信息工程部。
特此通知
中国南方航空股份公司信息中心
病毒工作报告范文第2篇
1. 请立即拔掉网线,尽快完成第2步操作后,再接上网线进行后续操作;同时,告知您周围未开机的同事,拔掉网线,再按下面步骤操作。
2. 开启系统防火墙,控制面板-Windows防火墙-点击“启用Windows防火墙”并勾选下面两个复选框,参见下图设置。
3. 更新windows系统补丁
查看windows系统版本,可右键点击“我的电脑”-“属性”查看系统版本,点击对应补丁下载地址,下载后双击运行,按照提示完成安装后务必重启电脑;
Winxp sp3 x86补丁下载地址: https://download.microsoft.com/download/4/1/B/41B4AFF6-C3BC-48E6-9A99-4C483BD098D5/WindowsXP-KB4012598-x86-Embedded-Custom-CHS.exe
Windows 7 sp1 x64 补丁下载地址:
http://download.windowsupdate.com/d/msdownload/update/software/secu/2017/02/windows6.1-kb4012212-x86_6bb04d3971bb58ae4bac44219e7169812914df3f.msu
Win8 x64补丁下载地址:
http://download.windowsupdate.com/c/msdownload/update/software/secu/2017/02/windows8.1-kb4012213-x64_5b24b9ca5a123a844ed793e0f2be974148520349.msu
Win10 x64补丁下载地址:
http://download.windowsupdate.com/c/msdownload/update/software/secu/2017/03/windows10.0-kb4013198-x64_7b16621bdc40cb512b7a3a51dd0d30592ab02f08.msu
微软补丁信息,可参考:
https://technet.microsoft.com/zh-cn/library/security/ms17-010.aspx
4. 请注意定期备份重要数据到移动硬盘。
5. 若发现电脑感染了勒索病毒,请立即拔掉网线,并报告当地信息工程部。
特此通知
中国南方航空股份公司信息中心
病毒工作报告范文第3篇
针对当前传染病防控形势日趋严峻,为了完善和健全分工明确、通力合作的联防联控机制。认真贯彻落实教育局的指示精神,提高各级、各部门对应急管理工作重要性的认识,有效预防和积极应对传染病的发生,全面提高我园传染病的应急反应能力,熟悉应急处置具体过程;做到早发现、早报告、早隔离、早诊断、早治疗,促进幼儿园防控和救治工作的科学化、标准化、程序化。保护广大师生的身体健康,切实提高全员防控能力,有效阻止传染病的传染源,保障幼儿园教育教学工作的有序开展,特举行本次演练。
二、组织机构: 组长: 副组长: 成员:
隔离室观察人员: 秩序维护组: 消毒组:
三、演练时间及地点 时间:2016年 地点:教室
四、演练内容
幼儿园中午午检中发现多名幼儿出现发烧、恶心、呕吐等症状,疑似诺如病毒,幼儿园应急处置小组马上启动应急预案,并及时进行上报、隔离、消毒、停课等应急处置工作的演练。
五、演练步骤
(1)月日午检中发现多名幼儿出现发烧、恶心、呕吐等症状,疑似诺如病毒,由班主任或保育员立即上报保健室,由保健室上报组长副组长及上级传染病防控部门,由组长上报幼儿园所属街道管理部门。 (2)幼儿园应急小组领导立即亲临现场指挥,要求传染病者立即戴防护口罩、手套,在第一时间内利用幼儿园隔离室进行隔离观察,并马上打“120”电话,送定点医院诊治。
(4)通知幼儿家长,由家长陪同去医院,护送人员都要穿好防护服,戴口罩、手套。
(5)现场副组长迅速向全体师生公布病情感染源及其采取的防护措施,让广大师生了解情况,安定人心,维护幼儿园稳定。
(6)现场消毒组对传染病病人所在班级教室或办公室及所涉及的公共场所进行消毒。由隔离室观察人员对与传染病人密切接触的学生、教职工进行隔离观察,并做好人员登记。防止疫情扩散,迅速切断感染源。
(7)如传传染病、染病烈性感染,请示政府和教育部门,决定是否实行全校停课。并采取一切有效措施,迅速控制传染源,切断传染途径,保护易感人群。
(8)配合疾控中心进行疫情处理和流行病学调查,对传染病人到过的场所、接触过的人员,以及患者的家庭成员、邻居同事、同学进行随访,并采取必要的隔离观察措施。
(9)副组长对本次突发传染病演练进行点评,宣布演练结束。各班依次解散。
六、预期效果
病毒工作报告范文第4篇
在几所大学经过不懈的努力下,终于首次开发出一种可以使不同的计算机进行通信的网络协议,即NCP(网络控制协议,即Network Core Protocol),该协议支持DEC、IBM以及其他的主机交换信息。NCP是一个基本的协议,它支持不同类型的DEC和IBM计算机连接起来进行网络通信,以及在主机的地理位置相分离的网络上运行应用程序。
虽然NCP是一个良好的开端,但它不能提供完全可靠的通信,因此ARPA启动了一个对其进行改进的项目。ARPA这次开发的协议实际上是两个协议的组合,即TCP和IP的组合,通常缩写成TCP/IP。
不久,TCP/IP协议取代了旧的网络核心协议NCP,从而成为今天的互联网的基石。最早的TCP/IP由Vinton Cerf和Robert Kahn两位开发,慢慢地通过竞争战胜了其它一些网络协议的方案,比如国际标准化组织ISO的OSI模型。TCP/IP的蓬勃发展发生在上世纪的90年代中期。当时一些重要而可靠的工具的出世,例如页面描述语言HTML和浏览器Mosaic,使互联网应用得到了飞速的发展。
TCP/IP起源于美国国防部高级研究规划署(DARPA)的一项研究计划——实现若干台主机的相互通信。
DARPA提出ARPAnet——希望它的主机、通信控制处理机与通信线路,如果战争中的一部分遭到攻击而损坏时,其他部分还能够正常工作。同时,它希望适应文件传送到实时数据传输的各种应用需求。因此,它要求的是一种灵活的网络体系结构。
早期ARPAnet使用的是租用、以点对点通信为主的线路——不适应发展需求。1974年,最早的TCP/IP参考模型,并对其进一步的开展研究。到1988年,Clark教授在参考模型出现后对其设计思想进行了讨论。最后,TCP/IP协议从出现到现在,一共出现了6个版本。目前我们使用的是版本4(记为IPv4)和将来趋势是使用版本6(记为IPv6)。 现在的TCP/IP协议的主要特点有以下几方面:
开放的协议标准
独立于特定的计算机硬件与操作系统
独立于特定的网络硬件,可以运行在局域网
广域网,更适用于互连网中
统一的网络地址分配方案,使得整个TCP/IP
设备在网中都具有唯一的地址
病毒工作报告范文第5篇
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆
SunFlower 向日葵
耐久: 300 临界点: 0
生产间隔: 24秒
价格: 50阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
Cherry Bomb 樱桃炸弹
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800
范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆
准备时间: 1秒
价格: 150阳光 冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破
Wall-nut 坚果墙
耐久: 4000 临界点:0
损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
两条红线即损伤点
Potato Mine 土豆雷
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800
破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间: 1秒 价格: 25阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/花盆
特性: 单行小范围群体杀伤
Snow Pea 寒冰射手
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
Chomper 大嘴花
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40
范围: 正前方约1.5格
咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下) 价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
Repeater 双发射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击射出两发豌豆
Puff-shroom 小喷菇
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
射程: 正前方约3格
射击间隔: 1.4秒
价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性: 白天会睡觉
Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0
生产间隔: 24秒
成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间
特性: 白天会睡觉
注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)
Fume-shroom 大喷菇
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
射程: 正前方约4格
射击间隔: 1.4秒
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果) 特性: 白天会睡觉
Grave Buster 墓碑吞噬者
耐久: 300 临界点: 0
吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒
只可种植于墓碑上
特性: 移除墓碑 恢复可种植草地
Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0
价格: 75阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战
特性: 白天会睡觉
注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
Scaredy-shroom 胆小菇
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击
特性: 白天会睡觉
寒冰菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 全屏
准备时间: 1秒 价格: 75阳光
冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒
特性: 白天会睡觉
Doom-shroom 毁灭菇
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800
范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无所栽种任何植物 特性: 白天会睡觉
Lily Pad 睡莲 耐久: 300 临界点: 0
价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面
特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物
Squash 倭瓜 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800
范围: 身后极小范围及正前方约1.5格
价格: 50阳光 冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标
Threepeater 三线射手
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
Tangle Klep 缠绕海草
耐久: 300 临界点: 0
范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光
冷却时间: 30秒 只可种植于水面
特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底
Jalapeno 火爆辣椒
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800
范围: 自身所在行 准备时间: 1秒
价格: 125阳光 冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破
Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格
攻击间隔: 1秒 价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于于草地
特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
Torchwood 火炬树桩
耐久: 300 临界点: 0
价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)
特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性
特性: 小范围开雾
Tall-nut 高坚果 耐久: 8000 临界点:0
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为5333) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为2666) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过
高坚果的两个损伤状态
Sea-shroom 海蘑菇
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格
攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面
特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉
Plantern 灯笼草 耐久: 300 临界点: 0
价格: 25阳光 冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 大范围开雾
Cactus 仙人掌
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一枚尖刺
特性: 优先攻击气球
Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒
价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风
Split Pea 裂荚射手
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
射程: 自身所在行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
Starfruit 杨桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制 攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
Magnet-shroom 磁力菇
耐久: 300 临界点: 0
范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒
价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
特性: 白天会睡觉
Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜
注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
Flower Pot 花盆
耐久: 300 临界点: 0
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/屋面
特性: 栽种后 可在花盆内种植植物
Kernel-pult 玉米投手
耐久: 300 临界点: 0
攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)
Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0
吞服时间: 1秒 价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性: 唤醒蘑菇类植物
Gralic 大蒜
耐久: 400 临界点: 0
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为266) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
大蒜的两个损伤状态
Umbrella Leaf 叶子保护伞
耐久: 300 临界点: 0
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击
Marigold 金盏花
耐久: 300 临界点: 0
生产间隔: 24秒
价格: 50阳光 冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个银币或金币
Melon-pult 西瓜投手
耐久: 300 临界点: 0
攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 300阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形
Gatling Pea 机枪射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 250阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Repeater 双发豌豆
特性: 每次攻击射出四发豌豆
Twin Sunflower 双子向日葵
耐久: 300 临界点: 0
生产间隔: 24秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Sunflower 向日葵
特性: 每24秒生产两个中型阳光
Gloom-shroom 忧郁菇
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
范围: 自身为中心 喷射范围约3*3格 攻击间隔: 1.9秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Fume-shroom 烟雾喷菇
特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉
Cattail 香蒲 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Lily Pad 睡莲
特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性
特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球
Winter Melon "冰"瓜 耐久: 300 临界点: 0
攻击: 90(冰瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 200阳光 冷却时间: 50秒
只可用于升级Melon-pult 西瓜投手
特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒
Glod Magnet 吸金磁 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏吸金
再吸取时间: 6秒
价格: 50阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇
特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个
注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁力菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒
Spikerock 地刺王
耐久: 450 临界点: 1
损伤点1: 301 损伤点2: 151 攻击: 20
攻击间隔: 1秒
价格: 125阳光 冷却时间: 50秒
只可用于升级Spikeweed 地刺
特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次
特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
地刺王的两个损伤状态
Cob Cannon 玉米加农炮
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800
范围: 以炮弹落点为中心 爆炸半径约为1.5格的圆 攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕) 价格: 500阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤
Imitater 模仿者 耐久: 300 临界点: 0
变身时间: 3.2秒
价格: 等同被模仿卡片价格
冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间
特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物 无法模仿自身
Zombie 僵尸
耐久: 270 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4-7s走完一格
特性: 无
Flag Zombie 旗帜僵尸
耐久: 270 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度: 约3.7s走完一格
特性: 出现在每一波进攻的最前列 速度较快
Conehead Zombie 路障僵尸
耐久: 640 (370饰品+270本体) 饰品(I类) 路障
损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体
损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4-7s走完一格
特性: 无
Pole Vaulting Zombie 撑杆跳僵尸
耐久: 500
损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度1: 跳跃前 约2.5s走完一格
速度2: 跳跃后 约4-7s(浮动极大)走完一格
特性: 行动快速 撑杆跃过所遇到的第一个植物 然后速度减慢(无法跃过高坚果)
Buckethead Zombie 铁桶僵尸
耐久: 1370 (1100饰品+270本体) 饰品(I类) 铁桶
弱点: 磁铁 损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体
损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4-7s走完一格 特性: 无
Newspaper Zombie 读报僵尸
耐久: 420 (150饰品+270本体) 饰品(II类) 报纸
损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体
损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度1: 读报时 约4-7s走完一格
速度2: 狂暴后 约1.8秒走完一格
特性: 读报时速度慢 报纸被打烂后狂暴 速度激增
Screen Door Zombie 铁栅门僵尸 耐久: 1370 (1100饰品+270本体) 饰品(II类) 铁栅门
弱点: 磁铁 损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体
损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4-7s走完一格
特性: 铁栅门可无效化冰豌豆的冰减速效果以及火豌豆的溅射
Football Zombie 橄榄球僵尸
耐久: 1670 (1400饰品+270本体) 饰品(I类) 橄榄球帽
弱点: 磁铁
损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体
损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度: 约2.5s走完一格
特性: 无
Dancing Zombie 跳舞僵尸
耐久: 500
损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度1: 出场太空滑步 约1.2s走完一格 速度2: 第一次召唤之后 约5.5s走完一格
特性: 太空滑步约三格后在上下左右格各召唤一个伴舞僵尸(如滑步中遇到植物则立即召唤) 召唤后立即集体舞蹈一次 然后每行走四步集体舞蹈一次(啃食中的僵尸不进行跳舞) 若伴舞僵尸减员 会在舞蹈动作结束后立即召唤补充
注: 舞蹈僵尸和四个伴舞僵尸行动一致 只要其中任意一个僵尸被减速或停止移动 别的四个僵尸都会因保持队形而相应地减速和停止移动
注: 舞蹈僵尸和四个伴舞的速度较快 实际行走速度大约2.5s一格 但由于会不断停下跳舞 最终导致实际平均速度只有5.5s一格
Backup Dancer 伴舞僵尸
耐久: 270
损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食) 速度: 约5.5s走完一格
特性: 不会独立出现 只能依赖于跳舞僵尸召唤 其余特性参考跳舞僵尸
Ducky Tube Zombie 鸭子救生圈僵尸 共有三种
分别为Zombie 僵尸/Conehead Zombie 路障僵尸/Buckethead Zombie 铁桶僵尸的水路形态
属性同Zombie/Conehead Zombie/Buckethead Zombie
注: 除正常下水的救生圈僵尸外 有泳池的某些关卡会在每轮最后一flag出现后从右一至四列水底浮起救生圈僵尸
Snorkel Zombie 潜水僵尸 耐久: 270
损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食) 速度: 约4s走完一格
特性: 潜水前进以躲避攻击(远程武器中只有投掷类武器可以攻击) 接触植物时浮出水面啃食
Zomboni 僵尸制冰车
耐久: 1350
损伤点1: std1 损伤点2: std2 临界点: 200
速度: 约3-8s走完一格(冰车出场时速度快 通过第一格约需3s 在前四格内有明显的减速过程 四格之后速度降至最低 稳定于8s每格)
特性: 制冰 在车身后方产生冰道 冰道上无法栽种任何植物(冰道持续30秒 多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失) 特性: 碾压植物 附带秒杀效果
特性: 免疫冰属性效果 免疫黄油定身效果 不会受到和引起火豌豆溅射
注: 冰车在垂死状态依然保留碾压功能
Dolphin Rider Zombie 海豚骑士僵尸 耐久: 500
损伤点: std1 临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 骑乘海豚时 约0.8s走完一格
速度2: 跃过障碍后 约4-7s走完一格
特性: 骑乘时急速前进 跃过所遇到的第一个植物(无法跃过高坚果) 然后丢弃海豚 速度变慢
Zombie Bobsled Team 僵尸雪橇队 耐久: 1380 (300饰品+270本体*4) 饰品(I类) 雪橇
损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体
损伤点: std1 临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 雪橇推行和滑行时 约1.2s每格
速度2: 弃车后 约4-7s每格
特性: 无法独立出现 只能依赖于冰车造冰后的冰道出现
特性: 雪橇免疫冰属性效果 免疫黄油定身效果
注: 雪橇小队推行雪橇约三格后乘上雪橇 雪橇前端接触草地时开始损坏(在僵尸小队下车之前整个雪橇连同四个僵尸为一个整体 可以被食人花 土豆地雷 地刺等植物一次性消灭) Jack-in-the-Box Zombie 小丑僵尸 耐久: 500 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
攻击: 1800(自爆) (自爆对植物附加秒杀效果) 速度: 约2.2s走完一格
弱点: 盒子可被磁铁吸走
特性: 行走一段时间后弹开盒子自爆 以自身为中心 爆炸半径约1.5格的圆
Balloon Zombie 气球僵尸 耐久: 290 (20饰品+270本体) 饰品(I类) 气球
弱点: 仙人掌/香蒲/三叶草
本体
损伤点: std1 临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 气球飞行时 约2.5s每格
速度2: 被击落后 约4-7s走完一格
特性: 依赖气球飞行以躲避攻击 除仙人掌/香蒲外其余常规武器无法将其击落 被击落后等同普通僵尸(三叶草可直接将飞行中的气球僵尸吹飞) 飞行状态免疫冻结
Digger Zombie 矿工僵尸 耐久: 370 (100饰品+270本体) 饰品(I类) 矿工帽
损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体 损伤点: std1 临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 挖地时 约1.2s每格 速度2: 出土后 约7s走完一格
弱点: 挖地工具可被磁铁吸附 挖地中工具被吸附则强行出土
特性: 挖地至最左一列 从背后对植物发起攻击 挖地过程中只有爆炸类可以对其造成伤害(挖地过程中会啃食未出土的土豆地雷)
特性: 若自行出土 会有3秒眩晕 被磁铁吸附强行出土则不会眩晕
Pogo Zombie 跳跳僵尸 耐久: 500
损伤点: std1 临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 弹跳时 约1.9s每格
速度2: 弹跳杆被移除后 约3.8s走完一格
弱点: 弹跳杆可被磁铁吸附 或撞上高墙果后被强制移除
特性: 有弹跳杆时高速前进 免疫冻结 跃过所遇到的每一个植物(无法越过高墙果) 弹跳杆被移除后速度减慢 不再能弹跳 并开始啃食植物。对黄油免疫。
Zombie Yeti 雪人僵尸
耐久: 1350 损伤点: std1 临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 出场时 约5s走完一格
速度2: 逃跑时 约2.1s走完一格
特性: 行走一段时间后开始掉头逃跑 逃跑速度快
注: 雪人首次登场于二周目4-10 杀死收录于僵尸图鉴后极小几率出现于任意关卡
Bungee Zombie 蹦极僵尸
耐久: 450 临界点: 1
特性: 随机偷取一株植物(从落下靶心到降至地面需时3秒 从降至地面到完成偷取动作需时4秒)
特性: 屋顶的某些关卡会在每轮最后一flag出现后在右一至五列随机空降一个僵尸(Zombie 僵尸/Conehead Zombie路障僵尸/Buckethead Zombie铁桶僵尸)
注: Adventure模式5-5中蹦极跳僵尸会在任意时间空降一个僵尸
Ladder Zombie 扶梯僵尸
耐久: 1000 (500饰品+500本体) 饰品(II类) 铁梯
弱点: 磁铁
损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体
损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度1: 手持梯子时 约2s走完一格
速度2: 梯子被移除后 约4-7s走完一格
特性: 在阻挡类植物(坚果/高坚果/南瓜壳)上架梯子 以供僵尸越过 手持梯子时移动快 梯子被移除后速度减慢
特性: 梯子可无效化冰豌豆的冰减速效果以及火豌豆的溅射
Catapult Zombie 投篮车僵尸 耐久: 850
损伤点1: std1 损伤点2: std2 临界点: 200 攻击: 75(篮球) 篮球总数: 20
速度: 约2.5s走完一格
特性: 投掷篮球攻击植物(优先攻击最左 且优先攻击南瓜壳内植物 不主动攻击地刺) 无攻击目标或篮球用光时 则径直向前开
特性: 碾压植物 附带秒杀效果 不会受到和引起火豌豆溅射
注: 投篮车在垂死状态依然保留碾压功能和投篮功能
Imp 小鬼僵尸
耐久: 270(正常游戏)/70(我是僵尸模式) 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度1: 正常游戏中 约4-7s走完一格
速度2: puzzle模式中 约1.9s走完一格 特性: 无
Gargantuar 伽刚特尔
耐久: 3000
损伤点1: std1 损伤点2: std2 临界点: 1 攻击: 50(敲击)
速度: 约4-7s走完一格
特性: 敲击植物 附带秒杀效果
特性: 耐久低于1/2时投掷小鬼僵尸(若伽刚特尔已走过4.5格则不会投掷) 小鬼僵尸落点在左二至四列(草地/泳池) 左二至五列(屋顶) 特性:免疫大嘴花秒杀效果
Dr. Zomboss 僵王博士
耐久: 40000冒险模式 5-10)/60000(迷你小游戏 20) 损伤点1: MAX HP*4/5 损伤点2: MAX HP*1/2
闪烁点: MAX HP*1/10(耐久低于此值时僵博机器人全身开始闪烁) 临界点: 2 攻击方式:
A.随机在脚下招出一个僵尸(跳舞/伴舞/气球/挖地/雪人/雪橇队以及所有水路僵尸除外) B.低头时在任意一行吐出一枚火/冰球 碾压所有植物 包括屋顶清洁机 只能被冰蘑菇/辣椒抵消
C.手指作为悬挂点 召唤三个蹦极跳僵尸实施偷取
D.丢出一辆汽车 只作用于屋顶斜面 砸扁3*2的矩形区域内所有植物
E.踩踏植物 只作用于屋顶平面 砸扁4*2的矩形区域内所有植物
特性: 只有机器人低头时才能对其造成伤害
弱点: 可被冰冻蘑菇冻结
Gargantuar(redeye) 暴走伽刚特尔
耐久为伽刚特尔两倍(6000) 其余所有属性等同伽刚特尔 僵尸豌豆
耐久: 270
攻击: 100/s(啃食) 攻击: 20(豌豆)
僵尸坚果
耐久: 1370(1100饰品+270本体) 攻击: 100/s(啃食)
僵尸加特林
耐久: 270
攻击: 100/s(啃食) 攻击: 20(豌豆)
僵尸辣椒
耐久: 500
攻击: 100/s(啃食)
攻击: 1800(自爆) (自爆对植物附加秒杀效果)
僵尸窝瓜
耐久: 270
攻击: 1800(跳砸 附带敲击秒杀效果)
僵尸高坚果
耐久: 2470(2200饰品+270本体) 攻击: 100/s(啃食)
所有植物僵尸的实质为普通僵尸身体+攻击武器/防御饰品
僵尸头部的豌豆/加特林/窝瓜/辣椒的攻击方式和规律基本等同对应植物
僵尸头部的坚果/高坚果为I类饰品(虽然无视觉效果) 各种饰品和本体的损伤点和临界点均为std 所有植物僵尸移动速度等同于普通型僵尸
注: 僵尸辣椒的爆炸为秒爆 没有准备时间
注: 僵尸豌豆和僵尸加特林即使被催眠 身体向右移动的同时也仍会继续往左发射豌豆
Little Zombie 小僵尸
所有小僵尸的体型为其正常形态的1/2