多媒体互动范文

2023-09-15

多媒体互动范文第1篇

□本报记者 晋雅芬

传统媒体开通自己的微信公共账号,如今早已不算什么新鲜事。但面对4亿手机网民带来的这场“世纪良机”,年轻的媒体微信公共账号尽管数量在不断增加,但仍然显得势单力薄。不仅用户规模尚小,而且没有实现很好的赢利,绝大多数依然是名副其实的“微力量”。

那么,如何才能在最短时间内提升传统媒体在新传播形势下的社会影响力,挖掘好新媒体这片富饶的金矿?由掌上青岛微信联合近100家报纸新媒体成立的中国媒体微信联盟,用一种联合的力量对这个问题作出了自己的回答。

缘起:掌上青岛微信快速发展

青岛报业传媒集团旗下的掌上青岛微信,在国内媒体微信圈内有着较高的知名度。据掌上青岛全媒体集群、掌控传媒有限公司执行总经理杨家波介绍,2012年9月,青岛报业传媒集团与腾讯公司合作,推出了山东省第一个媒体微信公众账号——掌上青岛微信。当时,腾讯微信公众平台开放才不过一个月。

运用先进产品运营理念、依托腾讯微信建设起来的掌上青岛微信,运营半年即实现了赢利,市场价值超过2000万元。如今经过一年半的迅速发展,整个微信矩阵现有用户数已经超过50万人,其中精准互动用户近20万人。经数据分析显示,该微信公众服务平台的用户年龄段集中在15岁~35岁人群,75%的用户为青岛本地用户,10%为身在外地的青岛人,剩余15%为友好城市用户,主要包括宁波、佛山、杭州、大连、哈尔滨等全国其他城市用户。2012年,掌上青岛微信被腾讯评为2012年微信公共账号经典案例;2013年5月,掌上青岛微信成为山东地区第一个成功申请和上线内测菜单的公众微信账号;在2013年5月召开的第九届深圳文化产业博览会上,掌上青岛微信作为文化与科技融合优秀示范项目,与海尔、海信等7家企业一起代表青岛参会。

“美女播报、微电台、优惠券、互动吧等功能均为掌上青岛微信首创,用户规模与社会影响力在国内首屈一指。在商业合作开发方面,掌上青岛微信同样有着不俗表现。2014年青岛世园会、青岛市知识产权局、青岛水族馆、少年科学院等先后主动登门寻求合作;乐客城、麦凯乐、海信广场、中国移动青岛分公司、百盛、东风日产等众多公司与掌上青岛微信联合开展商业运营和市场营销,均取得很好的活动效果。”杨家波介绍道。在他看来,正是掌上青岛微信的快速成长,直接决定了之后的中国媒体微信联盟和中国移动媒体微信联盟的诞生。

联合:中国媒体微信联盟成立

2013年7月26日,由青岛报业传媒集团与中国传媒咨询网联合举办的微信微博客户端应用与营销创新研讨会召开,来自全国各地的300多位媒体同行、企业用户和移动互联网营销人士到会交流,其中一个重要话题就是解析“掌上青岛现象”。研讨会上,国内十多家地方主流媒体共同发起成立中国媒体微信联盟。

具体来说,中国媒体微信联盟就是由掌上青岛微信联合腾讯网、《扬子晚报》《现代快报》《钱江晚报》《东南商报》等近100家报纸新媒体成立的媒体微信联盟,以主流新闻单位新媒体为主要成员,以微信公众平台为资讯发布工具,旨在实现全国各地省市媒体原创内容共享,全国范围内微信用户实时联动,最大程度利用新媒体手段提升新形势下媒体社会影响力,共同挖掘新媒体金矿。

“联盟成立半年多来,通过微信平台整合各城市相关内容、营销资源,正在全力建设有价值的新闻资讯、活动、广告互动发布平台。”杨家波介绍说,2013年10月26日,中国媒体微信联盟亮相第20届中国(南京)国际广告节并正式运营,开始以新媒体平台联盟的形式开展全国范围内的广告业务承接和服务。

升级:中国移动媒体联盟启动

成功运营中国媒体微信联盟后,青岛报业传媒集团的新媒体团队将目光放得更远。2013年12月,由青岛市委宣传部、市经信委、市科技局等主办,掌控传媒具体负责执行的2013年首届中国(青岛)移动互联网大会举行,青岛报业传媒集团董事长蔡晓滨与多家国内主流媒体代表共同启动中国移动媒体联盟。

据了解,中国移动媒体联盟是在中国媒体微信联盟基础上,升级而成的全国主流媒体的APP、微信、微博、微视等众多媒体移动资源,是共同打造的一个全新媒体开发交流平台。联盟成员包括全国各地报社、电视台、新闻网站的移动客户端、微信、微博等具备优质原创内容的各类媒体,所有联盟成员在内容资源、技术经验、品牌推广和商业收益等多个层面展开全面合作,实现价值共享,共同探索新媒体时代的媒体合作共赢模式。

据了解,中国移动媒体联盟筹备发起成员包括中国网络电视台、CCTV

7、《北京晚报》、青岛报业传媒集团、上海报业、广州日报大洋网、东方网等。有媒体观察人士认为,中国移动媒体联盟的成立,是中国媒体微信联盟的一次成功升级,将有助于推动传统媒体向新媒体转型,同时给正在摸着石头过河的诸多新媒体指出一条发展路径。

中国媒体微信联盟合作进行时

□本报记者 晋雅芬 中国媒体微信联盟成立半年多来,充分发挥广告联动、新闻互动等平台优势,以其精准互动和即时服务等功能,与政府和众多知名品牌联合实现合作和渠道共享。据统计,目前联盟已有“2013中秋15城联动”“海尔洗衣机、‘碧桂园’邀您来看房”“2014青岛世园会、微盟带您过大年”等多个成功案例,充分体现出微信作为最大移动互联网应用及互动平台的媒体价值。

案例一:

微信矩阵助力世园会走向全国

在2014年青岛世园会倒计时一周年之际,中国媒体微信联盟联合世园执委会,根据世园会主题“让生活走进自然”,同时借助母亲节的契机说出对母亲的祝福。六城媒体公众账号——掌上青岛微信、扬子晚报微信、钱江晚报微信、东南商报微信、辽沈晚报微信、佛山微新闻微信形成六城联动的微信矩阵,只要微友参与,就有机会获得2014年青岛世园会吉祥物青青和纪念书签等礼品。同时进行信息宣传,总覆盖量达500万人,每天近3000用户参与活动。2014年青岛世园会通过开展本次活动,做到了世园会信息在全国范围内覆盖,提高了青岛世园会的知名度与美誉度。

案例二:

多城联动“微盟带您过大年”

2014年马年春节期间,中国媒体微信联盟发起“微盟带您过大年”活动,《钱江晚报》《现代快报》《扬子晚报》等30余个城市媒体微信利用第三方后台,以图文+语音、视频拜年模式推出“微盟带您过大年”特辑,带来全国各地最传统、最地道、最接地气的大年吃喝玩乐地方秘笈,通过微信带领大家“畅游”中国,不出家门就能体验各种“正宗年味”。在体验各地“正宗年味”的同时,用户还能通过参与砸金蛋、刮刮乐等游戏互动环节得到各种小奖品。据统计,本次联动活动在全国覆盖近千万“粉丝”,拜年视频点击量达400万余次。

案例三:

碧桂园项目借微盟一炮走红

多媒体互动范文第2篇

一、新媒体环境下互动型公益广告概述

公益广告是一种正能量的广告传播,他可以影响你的人生观、价值观是可以为社会的良好发展带来积极影响的一种广告方式。传递良好的社会公德。互动型公益广告是传统公益广告的升级版。相比较之下,互动公益广告可以为受众们提供一个交流的平台,吸引更多的受众参与到传播过程中。同时,它也增加了广告内容的深度,在传播过程中具有独特的优势。互动性他是可以与受众沟通的一种传播方式,同时也是可以提升受众思维活跃性的一种方式。

二、新媒体的互动广告创意表现

(一)故事性:

在互动公益广告的多种表达方式中,对于故事在广告创意表现运用中是一种比较常用手法。

(二)娱乐性:

在互动型广告中歌曲作为一种重要的艺术形式,在互动型广告的表达中起着重要的作用。主要体现在音乐和互动型广告相结合从中可以使广告的画面更有表现力,可以在传播中更好的带给受众对互动型广告的参与性和广告记忆更长的延续。

(三)形象性:

互动创意就是要通过接收者的参与,引起接收者情感共鸣使其获得独特的用户体验。不难发现,如今的接收者更愿意接受能够刺激心理和大脑的营销模式,营销的体验正好满足了接收者的这种需求。其强调接收者的参与性、接触性,在接收者和企业之间建立一种互动的行为。

三、媒体环境下互动型公益广告的发展建议

(一)提高传播效果

满足观众的需求,提高观众的媒体时代的交流效果,受众的交流方式和互动媒体发生了变化,改变了一种语言模式。作为促进文化信息传播方面上的宣传的手段,为了实现理想的普及效果,善用语言、形象、手势、音乐等的相同效果,产生相同效果,必须渗透到生活中抓住你的感情。

为了实现公益广告的效率的普及,需要加深公益广告的心理需求和情绪需求,并通过特定的频道和内容普及。我们的基本目标是让观众独立参加公益的广告创造性,加强观众的公益身份,促进公益广告的参与性,可以使创作者,传播者,受众三方实现共鸣,在创作者的创作中,把握受众的感情是基本要求,满足受众的兴趣和感情的需求,通过合理的接触来唤起共鸣。

在彻底的发掘观众心理需求的整体把握之后,选择适当的接入点,作为公益广告对话交流重要链接的交流要素。所谓的“沟通”是指可以在不同的上下文中实现连续扩散的共同点。简单地说,作为基本的交流要素,通过建立受众的意见和听众的联系,引起受众的共鸣,刺激受众的欲望,并刺激公益广告的社会性。这可以说,选择适当的沟通是为了刺激情感上的紧张和沟通要素的公益广告的交互交流是重要的点。好的公益广告通常是以小的价值观点传达为中心。

(二)整合传播媒介

公益广告在对话交流中可以实现单向传播和多向沟传播,在媒介传播中不仅需要高质量的内容支持,还需要保证多种传播方法。多样化的交叉式媒体交流,能有效地引导受。众参加公益广告的创造性,在公益广告的合作下促进交互交流可以说要发挥重要作用。抓住机会,加强参加媒体传播和媒体的合并完全不同。前者的基本立场是“交流”。

也就是说,观看者的信息的访问不是最终点,而是为了达到出发点,是为了实现更深刻的协调性的创造和对话性的交流。因此,在交叉媒体交流中需要公共服务的广告,为了提高交流效果,需要确保良好的机会,动员观众参加。总之,要考虑情况、时机、频道等因素,采用新的媒体技术,从观众那里取得及时的反馈,看观众,公共服务的广告交互交流的刺激,最终实现相互作用的公共服务广告的交流。

并且,迅速地引起了网民的广泛注意和响应,建立了实现公益广告的共同创造力的牢固的基础。打破边界线,以多个方法推进。客观地说在完成创造性的重点结构、交流信息选择和创造性的表现后,公共服务广告需要设计沟通的创造性点。沟通线的革新,实际上是特定的媒体和公共服务的广告模式的选择。这是从各种各样的互动媒体的主题实践中概括的概念。现在互动和交互的革新点被分为三个类别。通过信息的接触、核心的创造性点和心理水平的三次元,观众会积极地,独立取得各种各样的公共服务广告,最终可以实现经验营销。

结语

本文以新媒体环境下互动型公益广告为例,在实际研究分析中体会互动型公益广告给人们生活带来的变化。本文抓住“互动型公益广告的传播”这一核心关键词展开研究,从公益广告和互动型公益广告的传播价值,特点,优势展开论述,再到互动公益广告问题研究,最后对互动公益广告传播策略实现分析,本文以全方位视角来分析互动型公益广告的深层次价值,并加深对互动型公益广告的理解,并提出建设性意见。

摘要:传统的公益广告已经不可以满足现代广告行业的发展和观众的需求。新媒体时代的到来会带来广告的新形式。互动型公益广告是传统公益广告和新媒体广告的组合。可以让受众感受到广告的人文性,充分发挥传统型公益广告的权威性和感染力与新媒体广告的创意性加以突破。因此,对于新媒体时代互动型公益广告研究是非常有必要的。

关键词:公益广告,互动型,发展模式

参考文献

[1] 莫梅锋,刘潆檑.互动广告的整合发展策略[J].中国广告,2008(10):112-114

[2] 汤劲.现代公益广告解析[M].华东师范大学出版社,2012.

多媒体互动范文第3篇

什么是新媒体?目前学界对新媒体的概念争议不断, 然尚未有统一的定论。联合国教科文组织曾提出“新媒体即网络媒体”。美国《连线》杂志认为新媒体是“所有人对所有人的传播”。熊澄宇则从不断变化的相对论角度来解释新媒体的概念:传媒或称“数字媒体”“网络媒体”, 它在传统媒体功能优势基础上, 还展现出强大的交互性、迅即性、延展性以及良好的交融合作性等新优势。

所以, 新媒体是相对于旧媒体, 并与旧媒体相互区别、相互联系的。新在新媒体是基于如数字技术、网络技术、大数据技术等等技术手段支撑来传播信息的媒体形态。

二、我国的新媒体互动广告①发展现状

现今互联网技术飞速发展, 新媒体时代全面到来。新媒体不仅改变了人们周边的媒介环境、也改变了信息的传播的方式和内容。

一方面, 信息一对多的传播方式改变了互动广告的传播扩散方式, 为广告提供多元的表现形式和传播载体, 互动广告的媒体投放更精准;另一方面信息传播内容的改变, 有利于互动广告根据受众需求进行个性化信息定制, 用户群针对性和有效性更强, 互动性更强。除此以外, 相比于旧媒体而言, 新媒体依托计算机技术的特点也让互动广告的效果评估更科学, 广告性价比更高, 投放后的效益更加迅速, 给广告主的反馈也更加迅速。

总而言之, 目前新媒体已然成为广告商备受欢迎的营销平台。

目前市场上互动式广告形式很多, 可归结为以下几类:

(一) 搜索引擎类互动广告

用户搜索关键词即可查看到关键词相关的广告, 用户主动去搜索关键词, 关键词带来广告, 用户与关键词广告之间构成一种互动。这类投放形式针对性强, 用户主动搜索的关键词所带来的广告与用户需求相符合。如百度搜索相关需求, 会出现相关产品推荐。

(二) 社交媒体类互动广告

广告主通过微博、微信等社交平台发布具有互动性的广告信息, 包括链接广告、邮件广告、漂浮广告、视频广告等等。用户主动去浏览自己感兴趣的内容, 这些内容可能会带有广告信息, 用户被激发娱乐性去主动创造相关的新内容, 并对该信息内容自发进行传播。如微博上经常有自媒体发布美妆视频来为美妆用品打广告, 或者是微博抽奖活动, 很多用户踊跃参与。

(三) 游戏类互动广告

广告主将广告内容以网络游戏的载体传播出去。用户主动去玩游戏, 广告潜在隐藏在游戏设置里。在这一形式里用户与游戏互动性大, 抵触心理小, 并且目前我国网络游戏用户基数大, 广告效益好。如网易出品的《终结者2:审判日》里的一处场景设置里, 一辆废弃公交车上带有网易云音乐的logo标志。

(四) 体验式互动广告

广告主提供满足用户体验的广告营销服务, 用户以消费商品和服务来体验商品的功能利益。用户需要先主动参与这种体验, 才能对广告有体验过程, 并有所反馈, 这是用户与广告主的双向互动, 激发用户对产品的兴趣。这种形式区别于传统体验式互动广告, 更侧重于营造一种体验环境。

三、新媒体时代互动式广告投放策略

新媒体时代互动广告投放策略相较于传统互动媒体广告差异很大, 由于新媒体传播具备新特征, 广告受众的思维方式也呈现出一些新特征。

(一) 注重激励机制

根据激励的定义, 激励机制包括精神激励、薪酬激励、荣誉激励、工作激励。在海量信息的网络环境下, 用户对信息的选择主动性大, 通过给予用户适当的激励, 迎合受众的心理需求, 能够诱导消费者主动参与到互动广告里。

(二) 抓住投放时机, 捆绑热点

基于网民的好奇、八卦的心理, 网络热点事件和话题总处于流量高峰。一般发生热点事件以后, 趁着热点, 广告主需要把握广告时机借势, 将广告创意与热点事件有机结合, 这样网民在关注热点同时能够注意到广告, 推动用户进行回复转发等互动, 反复营销, 提高广告的曝光度。

(三) 充分利用融媒体, 多渠道投放

网络技术的迅猛发展带来各种层出不穷的新兴的媒介形态。媒介融合改变了传统的媒介生态, 重构了传播方式, 并衍生出以用户为中心的多元盈利模式。新媒体, 借助图片、视频、文字、声音、触感等多种传播手段, 有针对性的选择传播媒体渠道, 从而获得传播效益最大化。

(四) 重视效果测量, 关注用户反馈

新媒体时代的互动广告基于互联网技术, 可以直接根据目标消费者个体的特征进行接触点管理, 直接跟踪消费者的反应, 以精准地进行广告效果测量。所以, 广告主可以尝试数据库营销, 就是企业通过收集和积累消费者信息, 经过分析筛选后针对性地使用短信、电话等方式进行客户深度挖掘与关系维护的营销方式。整合庞大用户群中每一位用户的网络行为轨迹, 进行数据时效分析, 从而整理出大体的用户行为和习惯分析, 以此来开展营销。

四、结语

新媒体时代必将带动新媒体互动广告向全新的方向发展, 现在的受众分布分散, 广告主需要适应这样的变革, 投放广告要纵观对比, 知己知彼, 破除传统媒体投放互动广告的旧观念, 只有从始至终将重心放在洞察消费者的心理机制上才能更好的加强用户体验感。

摘要:新媒体环境下, 信息传播方式变化巨大, 互动式广告的传播也出现新的特征。本文从新媒体的定义出发, 梳理了以新媒体为载体的互动广告在新媒体时代下的发展现状, 分析了目前我国新媒体互动广告的多种互动形式, 从而总结了新媒体互动式广告区别于传统互动式广告的广告投放策略。

关键词:新媒体,互动式广告,广告投放

参考文献

[1] 刘正荣.认识“新媒体”[J].中国记者, 2007 (03) :80-81.

多媒体互动范文第4篇

一、新媒体影像装置艺术

(一) 基本概念

简单来说, 互动影像装置艺术就是一种艺术表现形式, 建立在计算机采集、编辑并处理信息基础上, 借助硬件设备支撑, 以特殊化展示平台为媒介, 和人进行互动, 达到信息交流的目的。而互动影像装置是指借助传感器等信息采集装置优势作用, 有机整合特定空间中多样化信息, 及时将其传输到对应的控制设备, 比如, 单片机、计算机, 巧用已编写好的程序科学化处理信息, 再以指令的形式将其传输到显示器等显示终端, 客观展现特定的图像以及图形多样化艺术效果。在此基础上, 新媒体影像装置艺术和电子技术、传统影视艺术二者有机结合紧密相连, 客观折射传统影视艺术部分特征的同时却以全新的形式客观展现传统影视艺术。与此同时, 新媒体互动影像装置作品实现了电子技术、影视艺术二者思维深度交融。在科技与艺术发展大潮中, 新媒体影像装置艺术以全新大众文化以及艺术思维形式呈现在观众面前, 其思维和传统艺术、影视艺术以及科技思维都有着根本上区别。

(二) 国内外研究现状及研究意义

1. 国外研究现状

二十世纪八十年代, 计算机图形艺术逐渐分离于传统艺术, 呈现在大众面前的是一种新型艺术表现形式并得到认可, 被称之为CG艺术。随着电子信息技术发展不断深入, 计算机图形艺术呈现形式日渐多样化, 比如, 影像艺术、数码照片。同时, 在计算机领域持续发展中, 新媒体应运而生, 以信息化形式呈现出来, 为新媒体影像装置艺术出现以及发展提供了强有力支撑力量。在此基础上, 作为艺术语言, 互动装置流行于国外大众中, 尤其是科技发达的欧美等地区, 加上科学技术不断作用其中, 互动装置艺术很早便频繁出现不同类型的高校中。由于互动装置艺术有着鲜明的互动性以及趣味性特征, 迅速在大众中广泛传播。

2. 国内研究现状与研究意义

和国外相比, 我国互动装置艺术发展相对较慢。二十世纪八十年代, 新媒体技术出现在我国, 九十年代初期, 在信息技术发展浪潮中, 计算机技术发展速度加快且不断出现在人们生产生活中, 开始了解、研究新媒体影像装置技术。但在各方面因素作用下, 我国新媒体影像装置艺术研究以及作品创作仍处于模仿阶段, 急需要在理论与实践结合中突破创新。在此基础上, 近些年, 我国部分高校对新媒体影像装置艺术关注度持续提高, 以市场需求为导向, 日渐开设了一些相关的专业将其课程, 某些地区城市也不断举办不同类型的新媒体艺术展览, 极大地促进了新媒体影像装置艺术在信息化时代背景下的发展。此外, 作为全新的艺术表现形式, 新媒体影像装置艺术不断得到社会大众认可, 但其持续性发展却面临着众多挑战, 比如, 对综合环境因素要求非常高, 过分依赖科学技术, 如何实现艺术以及科技完美融合是新媒体影像装置艺术发展中面临的关键性挑战, 急需要在理论联系实际中不断突破创新, 实现可持续发展的同时更好地为人类发展服务。

二、新媒体影像装置艺术的“互动性”思维探究

(一) 互动多媒体主要技术应用

在新媒体互动影像装置艺术探究发展中, 交互式计算机图形技术、虚拟现实技术等互动多媒体主要技术有效应用其中, 对其“互动性”思维深入探究以及作品创作路径优化等有着重要的现实意义。交互式计算机图形技术对新媒体影像装置作品人机交互功能实现起到重要推动作用, 发挥交互软件辅助作用, 操作计算机实时处理新媒体影视图像, 达到人机对话的目的。图像识别技术是交互式计算机图形技术的关键所在, 图像跟踪技术、动态图像识别技术二者是图像识别技术的延伸, 在相互作用下, 有效分隔图像的同时分析单元内图形, 将这些信息和数据库进行对比并获取新媒体图像关键性信息, 为计算机高效、精准识读图像关键性信息提供了重要保障。虚拟现实技术简称为VR, 其硬件方面分支较多, 比如, 虚拟现实投影仪、舱式4D半球式投影。在探究新媒体影像装置“互动性”思维中, 需要进一步深入剖析V R头戴视网膜投影设备硬件, 其功能作用发挥和光场技术、光学反射技术等有机联系, 在视网膜作用下, 实现360度投影, 提高新媒体影像虚拟效果真实性。同时, 由于硬件设备多样化, 其软件开发方法并不相同, 技术要求和设备运行原理有机联系, 借助人类左右眼所见角度差异性, 通过计算瞳孔对焦深度的计算, 利用陀螺仪准确判断人类头部运动角度作用下的数据接口, 将真实环境观察中人视角动态变化真实模拟出, 促使呈现的新媒体影像装置作品有着更高的视觉效果。此外, 体感式交互技术作用下的硬件由RGB-CMOS、红外摄像器等组成, 在RGB通道、深度通道作用下实现多方面功能。在新媒体互动影像装置作品创作中, 其中的RGB通道可以实时输入图像纹理信息, 定位二维坐标, 深度通道在红外测距阵列作用下呈现和RGB通道信息相关的深度纹理信息并有机组合, 计算机会自动化处理空间目标并模拟3D空间, 虚拟转移人体关节坐标, 对照、剖析相关样本, 明确作品创作中输入的各方面内容, 让观者在观看作品过程中实现体感式交互。

(二) “互动性”思维分析

1.“活动”思维

新媒体影像装置艺术思维是一类新型的综合性思维, 即活动、游戏、审美与技术思维, 互动性是其本质特征。活动雕刻作用下的“交互”萌芽以及视觉跟踪等作用的交互艺术作品等都属于新媒体影像装置艺术“活动”思维呈现在世人面前的开端。随着技术与艺术持续发展, 新媒体影像装置艺术实现了作品创作者、观看者等之间“活动思维”转换。在“活动”思维探究中, 会发现自始至终都是以一种活动的形式呈现出现, 实现了作者、参观者有效对话。在此过程中, 作品创作者包含文字脚本作者、电子技术人员等, 都属于艺术活动主体, 扮演着艺术创作者、技术操作者角色, 作品的呈现属于艺术创造、技术制作二者完美融合, 和普通艺术作品创作有着根本性区别, 主要呈现制作者、接受者两大层面。制作者扮演双重角色, 接受者和普通艺术作品鉴赏者、读者等有着明显区别, 可以参与到艺术作品创作中, 这是因为在作品“活动”思维作用下实现了互动性欣赏, 参与者能够不断和艺术作品交流、对话, 可以根据自身兴趣、需求等, 进行指令操作, 让作品以不同形式呈现出来, 从中获取的信息以及体验也有所不同。

2. 游戏和审美思维

从某种层次上说, 艺术、游戏具有相似性, 游戏可以有效整合数字媒介具体特征, 对电影、影像艺术等有着较大冲击力。同时, 在技术发展浪潮中, 游戏作用下的新交互形式逐渐扩展, 加上新艺术观念的出现, 为新兴美学领域出现奠定了基础。随着电子计算机技术普及化, 新媒体影像装置艺术作品创作中技术、艺术、游戏三者不断融合, 作品呈现环境、形式等都发生了全新的变化。随着游戏元素在作品中的不断融入, 在一定程度上消解了作品的艺术品性, 而艺术在游戏中的渗透, 让游戏泛艺术化, 在游戏新理念不断作用中艺术作品制作得以创新, 优化艺术作品审美形式的同时游戏境界明显提升, 能够更好地满足新时代下不同层次观众对新媒体影像装置作品的多元化与个性化审美需求, 而这便是其游戏和审美思维的客观呈现。

3. 技术思维

在艺术、技术不断融合中, 新媒体影像装置艺术还具备明显的技术思维, 这是互动多媒体主要技术有效应用的必然结果。技术在信息传播路径优化方面起到重要作用, 技术在新媒体影像装置艺术作品创作中的不断应用是对艺术本身的客观表达, 利于创作者在创作中不断探索艺术、技术二者有效融合路径的同时呈现对真理的追求、探索, 包括对智慧的阐释等, 促使创作出的新媒体影像装置作品具有鲜明的交互性、技术性、时代性、游戏性等特点, 在展现作品技术思维的过程中揭示艺术本质以及折射艺术在与技术不断融合中的独特魅力、现实意义。

(三) 实例

“装置”、“影像”是新媒体影像装置艺术两种呈现形式。以2012年韩国丽水世博会为例, 无数参观者眼球被命名为“世博数字艺术画廊 (EDG) ”的全球最高画质的超大型LED屏幕上的动画吸引, 主要是因为其LED巨大动画给观者带来了全新的多感官体验。参观者可以利用手机上传相关主题照片, 在互动多媒体技术作用下实时动态化采集现场照片, 参观者观赏动画中遨游的数字鲸鱼的同时也能看待自己, 在互动过程中获取了真实的多感官体验, 而这是让该新媒体互动影像装置作品具有极强生命力、感染力的关键所在。又比如, 2013年, 法国的互动数码影像作品—《8 Ties》, 作品图像属于符号动画影像, 有着较强的视觉冲击力, 为观者营造了全新的现实、虚拟二者结合下有着浓浓诗意的环境氛围, 能够让观者获取别样的视觉体验。

三、结语

总而言之, 作为全新的思维, 新媒体影像装置艺术思维在大众文化浪潮中持续发展, 对装置艺术领域持续性发展有着深远的影响, 需要在多层次探究实践中全方位、系统化把握应用其中的现代化信息技术以及新媒体影像装置艺术中的活动、游戏、审美等思维, 科学化、深层次探索新媒体影像装置作品设计新思路、新路径, 在科学、艺术二者深度结合中增加作品附加值, 提升作品设计整体层次以及作品艺术性、经济性等。以此, 在展现新媒体影像装置作品独特魅力的过程中满足观者多元化与个性化需求, 为电子科技与装置艺术发展迈向新征程提供强有力保障。

【相关链接】

新媒体 (New Media) 是指当下万物皆媒的环境, 简单说:新媒体是一种环境。

新媒体涵盖了所有数字化的媒体形式。包括所有数字化的传统媒体、网络媒体、移动端媒体、数字电视、数字报刊杂志等。

一个相对的概念, 是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态, 包括网络媒体、手机媒体、数字电视等。

新媒体亦是一个宽泛的概念。

摘要:随着装置艺术研究持续深入, 如何在艺术设计领域有效融入互动多媒体技术日渐重要, 需要在理论探究与实践剖析中从不同角度入手深入把握新媒体影像装置艺术作用下的“互动性”思维, 优化影像装置作品创作设计路径, 最大化提升作品视觉效果的同时给观众带来全新的互动感, 促使艺术与科技在新时代下实现深度融合发展。

关键词:新媒体,影像装置艺术,“互动性”思维

参考文献

[1] 李楚瑶.新媒体视域下互动媒体艺术的信息传播[J].科技传播, 2018, 10 (20) :12-13.

[2] 马晓翔.刍议新媒体装置艺术中的审美表现与文化脉络[J].南京艺术学院学报 (美术与设计) , 2015 (04) :115-118.

[3] 方兴, 田颖慧.跨媒体艺术与设计的现状及发展趋势——以“印·踏”展为例进行分析[J].艺术与设计 (理论) , 2018, 2 (07) :40-41.

[4] 魏笑然.移动互联网语境下交互式思维对新媒体艺术的普适性探究[J].教育现代化, 2018, 5 (35) :151-153.

[5] 陈涛.新媒体艺术“新”意之我见——新媒体艺术时代下影视动画的新发展刍议[J].新闻研究导刊, 2018, 9 (13) :144+167.

[6] 史磊.论新媒体艺术设计的审美要求——评《新媒体艺术设计——数字·视觉·互联》[J].新闻战线, 2018 (21) :177-177.

[7] 王馨.艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计研究[J].西部广播电视, 2018 (17) :29-30.

多媒体互动范文第5篇

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻比如现在是3小时45分15秒要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针训练表演者的判断力和反应能力.点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行可以活跃气氛.

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏同时可以训练人的反应能力.猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始指着自己的五官任何一处问对方:“这是哪里?”

3、对方在很短的时间内来回答提问方的问题例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪

说:这是鼻子.同时同伴的手指着自己鼻子以外的任何其它五官. 里的话同伴就

4、如果过程中有任意一方出错就要受罚;3个问题之后双方互换;

酒令游戏知多少

游戏

1、循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”两人同时说令词在说一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状.双方以此动作判定输赢猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人动作相同则重新开始.兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

、妙手丹青

游戏内容:(屏幕展示:用红黑两种颜色书写的“红”字)。我们需要请嘉宾从主持人手中抽取各自的题目,然后蒙着眼,用不同颜色的笔写成题目中的文字。(游戏难点在于不 能一口气写完一个字,必须先用一支黑色笔写一半再换红色笔写完另一半)

游戏规则:三名游戏嘉宾先在主持人处抽取各自书写的题目,然后礼仪小姐替每位嘉宾蒙上眼罩,嘉宾听主持人的口令在二分钟向前走到白板前,用黑色油笔在白板上写下题目中 的文字,写到一半听主持人提示,礼仪小姐提供红色油笔收回黑色油笔。在规定时间内写完,比较三人中谁写的字最容易让人辨认则获胜,否则给予鼓励小礼品。

参与人数(方式):三至六名嘉宾,可分两组每组三人

活动物料:蒙眼纱巾三至六条,小白板(硬纸板)三块,红色与黑色白板油墨笔各五支(需礼仪小姐配合端白板)

4、幸福更长久

游戏内容:俗话说没有最好只有更好,我们也希望幸福快乐能够更长久。请八至十二人组成二三个小组,游戏嘉宾在规定时间内将身上可以拿出来的物品连着放在一起,连得 最长的组获胜,其他参与者另外颁发小礼品以资奖励。

游戏规则:在三分钟内请游戏嘉宾取下随身物品,文.来源:范文大全

秘.部.落将各物品以最长的形态连着摆放,连得最长的组获胜,周围人和主持人可以提示操作,但不能提供非游戏嘉宾随身

携带的物品。

参与人数(方式):8-12名嘉宾

活动物料:牛皮纸或白纸,卷尺(需工作人员配合在舞台上铺上白纸,当两组物品长度接近时可借助卷尺判定获胜方)

游戏

3、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

游戏

6、开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往

某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无

游戏7衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

游戏8瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

游戏9踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

3、传水果

各队12人,成体操队型间隔开,在排头前面的地上放一个大盆,大盆内放若干只盛清水的大气球代表水果,发令后,从排头开始,小心翼翼地用双手头上向后传的方法,传至队尾,再由队尾用跨下朝前传的方法,传到排头,如此连续进行下去,45秒内传得人次多的队为胜。若途中传破,则由排头从盆内再取一个,继续。

真假难辩

规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

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