界面设计范文

2023-09-20

界面设计范文第1篇

首先,通过这次课程设计,使我对教师上课前应该做的准备工作更加系统化的认识和了解,再者就是对于我这次设计的知识点,电工技术的基础知识进一步加深,在设计中也遇到过一些问题,但经过思考,经过讨论,经过修好,最终完成,使我对这类知识更加深刻的理解。

这次的课程设计,加上之前的教育实习,让我感慨很多,从理论到实践,再从实践到理论,让我学到很多知识,不仅仅是所谓的理论实践知识,更多的是结合了自己特点的东西。做老师不容易,做一名出色的老师更不容易,在设计一个课时,一名好教师不但要想到怎么教,而且要想到让学生怎么学。总之我们要为学生怎么才能学到知识为出发。

界面设计范文第2篇

信息时代的软件与互联网产品靠什么吸引用户?今天的用户早已不满足于简单界面功能的使用而更注重情感体验。与之相应,近几年,一个新兴的名词在设计领域悄然而生,以之命名的诸多部门相继成立,与之相关的专业也在各大院校应运而生,这个词就是“UI”。那么,什么叫UI设计?什么是UI设计师?他们就业前景怎么样?

目前在国内UI设计还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI设计的理解还停留在美术设计方面,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI设计仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。

UI即用户界面设计,也称人机界面,最普遍的应用是在软件开发中,主要是指程序的用户操作界面的设计,随着Web应用的普及,UI也应用在了Web的用户界面规划上了。网站用户界面(W UI)要经过规划、美术设计、制作几个过程。简而言之,UI一般指网站界面、软件界面、手机应用界面等所有图形用户界面的设计,手机操作系统、游戏操作系统、各种网站网页的界面设计,也属于UI设计范畴。

但专业、顶尖的UI设计师不仅仅局限在网页、APP应用程序上的界面设计,更应掌握人机交互的技能。以用户体验为基础进行的人机交互设计,能考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,使最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且高效使用产品。交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。

以Iphone手机的锁屏界面为例。设计师除了要考虑界面的整体美观,还要让人不阅读说明书的情况下,知道如何去操作,一眼便能找到开机的按钮并且知道去移动,当移动滑块,机器会发生什么样的变化,并让操作者确定已经成功。滑块移动到一半放手,又会是什么样的变化。整个人与机器的交流过程便是人机交互。

界面设计范文第3篇

a. 针对性:室内空间设计就是对人类生活环境的提高与改善,不同区域对于室内要求不同,由于不同的室内设计,顾主也有差别。要传递准确的信息和形成最佳的居住效果,对于室内设计和户主就必须要有针对性,如果脱离了主体和对象,那么所谓的设计就是空谈,不符合实际环境。

b. 真实性:室内设计的真实性体现在户主的家庭实际情况,所以在设计时既要从艺术表现的角度出发,塑造室内环境。

c. 时代性:室内设计本身就存在很强烈的时代性和流行性,不同的业主对于室内设计的要求,风格都有很大的差距,新材料,新的空间规划,新照明的运用不仅使设计思路和手法得以拓宽,也满足不同业主对环境的格调,生活氛围越来越高的要求。

市场需求

室内设计空间是一个特定的空间,这个空间中的各种活动区域将其划分若干个小空间,室内设计的市场一直很广阔,具有新房的装修,重装,或者翻新。对于室内设计具有功能分区显着,建筑格局分布明确,室内空间组合和重叠,室内设计的市场前景很好,不同的风格就会引领不同的潮流,人类为了跟上时代的步伐就会不断的创新,就会出现不同的浪潮,不过室内设计的竞争也很大,只有不断的创新,跟上时代的步伐,才不会被淘汰,要想自己的设计脱颖而出,就必须在设计的方位,风格,设计定位等各个方面进行考虑,全方位定位,充分运用平面艺术和多维空间艺术的各种艺术手段。 设计定位

a客户定位:客户在24-35岁之间,以年轻夫妻为主,上班族。

b设计风格:在空间设计立面的一些主要部位通过一些传统的中式设计手法如对中式传统建筑符号的运用、外立面造型、色彩、材质等方面的精心选择和设计,体现“尊贵的”、“伟大的”、“精制的”、“有皇族血脉的”、“可以传承的”的设计品质。在室内设计的空间应更中式化,

c主题定位:这里的主题主要包含在在两个方面,即营造温馨生活主题,倡导和谐生活理念,通过对室内设计的全方位定位诠释这一体现温馨、时尚的生活方式。

商业环境

室内设计在目前的社会环境中具有很强的时代性和创造性,同时竞争性也很大,同行业的竞争十分激烈,但是前景十分广阔,要想让自己脱颖而出,就要全方位了解对手,所谓知己知彼百战不殆,室内设计的目的就是为客户营造一种温馨的生活环境,营造一种舒适的生活环境,室内设计将区域规划成不同的能区,目的就是让客户生活方便,我从以下几个方面叙述:

1. 功能分区明显,室内设计将不同的区域进行不同的功能分区,就是为了体现设计的规划性,根据平面布局特点,有逻辑的进行规划和设计

2. 灵活性,室内设计平面布局就应该具有一定的灵活性,特别是对于功能的规划区,空间隔断位置等方面进行设计时,都应该对其变动留有余地以便以后的翻修来适应社会的发展。

3. 新颖和创意性,室内设计公司数量众多,要想在其中扎根就必须在设计上有精心设计,个性鲜明,与众不同,适应社会潮流。

地域特点

本地块位于冬冷夏热地区,气候夏季闷热、冬季阴冷潮湿。 在室内空间设计中注意周围商业、会所、商务酒店、环境场地之间的关系。商业、会所及商务酒店为小区住户服务,还要对外经营,而居住区将实行封闭式管理,私密性较强,两者在地域布置上应相对独立,避免相互干扰。注意处理个人空间的私密性。

空间设计时要通过户主对日照、间距、自然采光、自然通风的要求进行装饰设计;空间设计时

要根据户外小区的绿化环境进行设计。同时还要充分考虑外界噪音对本项目的影响,要提出合理的规划布置方案避免或减低噪音对主要房间的污染,要尽量减少通过使用技术手段来降低噪音。设计风格

装饰风格主题定位:现代简约+宜家。

该户型为80后夫妻与00后男孩而设计,主要特色在于繁忙工作压力下的精神释放。户型设计在遵循以人为本设计原则,保证平面方正实用的前提下,有所突破、创新。

人文环境

利用项目的独特概念,不仅仅创造一个居住环境,更创造、引导一种全新的人文居住生活方式,给户主入住的欲望。

结构空间

a. 顶部

室内空间的顶部装饰要综合考虑,灯具和装饰物的安装位置也要妥善处理。顶部可以用吊顶等装饰手段来遮挡线路走线。灯具的色彩要和顶棚色彩一起考虑,顶部灯具的选择和安置不仅要考虑造型的需要,也要考虑室内灯光设计的需要,尽量达到功能和形式的结合。

b.地面

地面是室内的主要组成部分,地面装饰不仅在视觉上,还会在触觉上影响人的心理感受。如人踩在地毯、木地板、大理石上的感觉是完全不同的。所以不能忽视对室内地面的设计。

在进行地面设计时,首先要考虑其物理性质。同时还要具备防滑、防潮、防火、易清洁、易施工等特点。

C.立面

室内立面的装饰主要是对室内墙体和柱体的装饰,可以说是室内装饰的最重要部分。

视觉心里

由于室内环境的复杂性,我们通过灯光和设计环境入手,白色光不仅明净、舒适,而且给人一种清爽、纯净的感觉,是最为常用的照明光源。暖色光线柔和、温暖,具有温馨、怡静的气质。不同的灯光组合和材料打搭配给人产生不同的情感,所以不同的地方给人的视觉感受不一样。

功能因素

玄关:指的是房屋进户门入口的一个区域,是开门第一道风景,室内的一切精彩被掩藏在玄关之后。玄关是客厅与出、入口处的缓冲,而这里也是居家给人“第一印象”的制造点。因此玄关用灯很注重,不仅给人的第一印象还给人最后的印象,我们选用的灯具凸显玄关的重要性,同时给人一种舒适,温馨阳光之感。

客厅:这种灯以点光源行程面光源的散射给人一种确定的感觉更加让人安静、温暖而让人心安,利于上班族回家放松

餐厅:由于餐厅灯就是餐厅吃饭用的灯,用于调节气氛。所以对于灯的选择很重要,它可以影响人的食欲,而我们特意选择了这种灯可以烘托出菜色的诱人性,从而影响人的食欲,给人舒适,美好进食的心里,

过道:点光源的空间确定性,给人一种引路的感觉,采用筒灯目的是为家庭营造一种温馨和睦的感觉,同时筒灯个人感觉使界面醒目、明确,体现出空间的稳定感

卧室:卧室灯光一般以暖色调为主,因为暖色光线柔和、温暖,具有温馨、怡静的气质,好的灯光效果可以给人一个好的睡眠,这种以吊灯为主光源和筒灯为点光源形成的流动之美带动了卧室的美感,

客卧: 客卧是一个招待客人留宿的地方,为了给客人留下美好的印象,所以我们在此用了吸顶吊灯和壁灯,目的是营造温馨的感觉,给客人一种家的感觉,依旧采用的是暖色灯光,氛围感舒适

书房:书房照明应以明亮、柔和为原则,选用白炽灯泡的台灯较为合适。写字台的台灯应适应工作性质和学习需要,宜选用带反射罩、下部开口的直射台灯,也就是工作台灯或书写台灯,台灯的光源常用白炽灯、荧光灯

阳台:简洁、清新、柔和的灯光起到一种渲染气氛的结果,阳台是人放松最多的地方,也是白天家里的受光源,阳台对于灯的照度要求不大,,所以以简约时尚为主,符合我们整个家庭用灯风格 环保因素

1. 装修材料无公害、无污染的天然材料,主色调一般选择较明快的颜色,地面最好铺实用地板或地毯

2. 整个环境质量做到美观、舒适、整洁、布局合理、空气新鲜

3.. 天花板光洁明亮、灯具清洁、无蜘蛛网灰尘

4. 墙面无灰尘、污渍,脱皮、掉皮现象

5. 地面无灰尘、垃圾、废纸

6. 健身器材设备光洁明亮、无污渍、手印

7. 饮用水透明、洁净、符合国家卫生标准

设计任务书

入门玄关:兼鞋柜功能,有能坐下换鞋位置,与餐厅珠帘软隔断,入门又手处设计穿衣镜和挂衣物位置,入户门采用白色。

客厅:现代简约风格、电视采用壁挂式、家庭影院、考虑5.1声道音箱(电路改造需考虑)、电视墙插座注意凌乱的电线不要外漏、地面采用地砖、茶几不要玻璃的(上过当,现在家里的茶几就是个指纹采集器)要有抽屉。

餐厅:冰箱放在餐厅、背景墙应与客厅协调地面采用地砖、最好不要长桌,如果是长桌也要可以翻成圆桌的那种,透明玻璃的不考虑(理由同茶几)。

厨房:整体橱柜(附照片)请根据橱柜风格考虑、插座设计充分考虑厨房电器较多,户型改造参照图片。

主卧:床前摆个三斗柜及梳妆台、电视壁挂、衣柜尽量的大采用推拉门、床要一米八宽的软床、地面采用地板(颜色不要深色的)、注意情调(偶偶尔有点小浪漫),窗改为飘窗(参照图片)。

客卧: 每年双方的父母来住一段时间,考虑老年人生活习惯,地面采用地板。

书房: 兼客房功能、不需要大书柜(本人藏书不多)、电脑是一体机(联想A600)、无线鼠标、无线键盘、无线网卡、除了电源都是无线的。考虑做个榻榻米(具有储物功能)、门考虑推拉门(考虑客厅通风与采光问题)、原来门的位置封上。

主卫:干湿分离、采用淋浴。考虑马赛克元素(老婆有马赛克情节)。

浴室柜采用整体的,台下盆。

次卫:干湿分离、采用淋浴。浴室柜采用整体的,台下盆。

界面设计范文第4篇

1、 色彩要很舒服,搭配有主次之分

颜色是视觉设计师首要考虑的因素,因为人们看东西时,先看的就是颜色,然后才会留意那些形状和细节。如果一个UI作品,看上去五颜六色,分不清主色,这会让用户看起来不舒服。

2、 交互性和易用性

交互性和易用性是UI设计师工作的重中之重。如果用户拿到一个应用软件,很快就能上手,感觉很是方便,使用的过程中非常顺畅,单从这方面来看,这个UI设计在用户和界面的交互设计方面是成功的。

3、 文案信息表达要清楚

文案是UI设计中非常重要的因素,即使其他方面做到的都很好,如果文字的排版看起来不舒服,内容让用户看了之后,都不知道要传递什么,这个作品绝对是失败的。

4、 图标可以模仿现实因素

界面设计范文第5篇

摘要:界面设计是人与机器之间交换和传递信息的媒介,是一种传达信息、情感的工具。随着时代的发展,界面设计被应用于更多的产品设计领域。交互设计是指人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。它作为界面设计中一个十分重要的部分,对产品的成功与否有着直接联系。

关键词:界面设计;交互设计;产品设计;结构设计

“人机界面”是指人与机器之间互相影响的区域,人机界面包括的内容比较广泛,任何参与人和机器信息交流的领域都包括在人机界面中。界面设计存在在人与物的信息交流中,只要存在人和物信息交流的领域都是界面设计的内容,因此设计的界面所包含的要素是非常广泛的。简单的来讲,设计界面可以定义为在设计中要面对的与将要分析的所有信息交互的集合,它能够很好的反映人和物之间的关系。界面的设计是开发过程中的最重要的内容,能够影响到整个开发团队。出色的界面是便于用户使用并且操作简单易行,开发团队要结合用户需求和自身理解制定设计目标。

1交互设计理论

用户界面设计的工作流程包括三方面:结构设计、交互设计和视觉设计,而交互设计是用户界面设计工作流程中最为重要的一部分,它的成与败直接关系着产品的成与败。通常来讲,交互设计是指基于人们的需求,根据人们的体验进行产品设计,交互设计就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。一个成功的交互式产品操作简单,易掌握,使用效果好,可以为用户提供舒适的体验。由此,研究与思考交互设计的具体内容是进行界面设计的重中之重。

交互设计是一个非常复杂的过程,在设计过程中需要对多个学科进行设计,在产品设计已经得到了广泛的认可。设计者要充分理解用户对具体事件的反映方式,用户和事件之间交互、通信的方法,仅仅在这个过程就要很多学科的专业人员参加。同时,设计者要研究设计多种类型的交互媒体的方法,而且要使交互方式更加有效,更加丰富。针对这种要求,动画设计师、美术设计师、摄影师、艺术家和产品设计师等不同行业的专家加入到设计队伍中。

2交互设计在界面设计的应用研究

2.1交互设计与界面设计的关系

有很多人会把交互设计和界面设计混为一谈,认为交互设计就是界面设计,特别是看待软件产品时的交互。其实界面设计已经引起了人们的关注,但是交互设计更加关心用户和产品在行为上的交互体验过程。

简单的来讲,软件界面就是人与机器间的信息界面,而交互设计则是一个将美学、心理学、计算机科学和人机工程学等进行有效结合的商业和工业行为。它的目标是通过改进设计,改善和执行通信与信息系统来满足客户的需求。随着时代的发展,人们渴望得到内容更加丰富多彩的交互界面,因而在交互设计中人的因素被逐渐重视起来,构造和行为就变成用户界面开发过程中的两个非常重要的内容。构造和行为即界面设计和交互设计,这都牵涉到界面开发人员和用户开发人员。在界面设计开发过程中,界面设计师必须走进用户,和用户一起讨论分析最后形成讨论结果,这个过程虽然辛苦但是意义也十分重大。在交互过程中,虽然它不完全受软件的制约,但是交互设计对用户界面的行为和外观有着密切联系。因此界面设计专家与决定和用户进行交互方式的专家要对这一内容展开深入分析和研究。

2.2采取交互设计,以用户为中心进行界面设计

“以人为中心”是交互设计提倡的设计理念,这个理念应该被更多的应用在现有的界面设计中。以人为中心可以理解为以用户为中心,在开发的过程中首先要对用户和用户需求进行详细了解,并将这些信息作为设计的方向。以用户为中心的设计,前提就是应当对用户的需求进行充分了解。这就要求设计人员对不同用户的价值取向、性格喜好和生活习惯进行了解和研究。例如,在考试系统的界面设计中,应当设计简单而且与学生在日常答题的行为相符合,避免因为电脑测试给学生带来的不便。在为老年人设计的界面,内容最好简单明了,还要有良好的使用向导,用最少的操作程序完成较多的查询和功能。而为儿童设计的界面,就应该考虑儿童对色彩和图像上的要求,设计出色彩鲜艳、内容丰富的界面,来吸引更多孩子的注意力。要想设计出这种界面,就需要设计者对儿童色彩的喜好和在儿童心中的流行趋势进行研究。在设计过程中,还应特别注意儿童的使用方式,由于儿童行动不够灵活,可以考虑使用触摸式的交互设计来使这种情况得到满足。由此看来,以用户为中心的界面设计一定能最大限度的满足用户需求,必定是一个成功的界面设计,少了这个前提必定不会成功。

3结束语

综上述之,界面设计不只是单纯的美工设计,应该将它的使用方式更多的融合到设计当中,把更多的交互设立理论加到界面设计中,达到满足不同用户的需求和使用方法。将漂亮美观的界面设计和完备的交互功能进行有效结合,满足用户简单快捷的应用需求,满足了这些要求,设计出来的界面设计才是出色地

设计。

参考文献

[1]李方园.人机界面设计与应用[J].自动化与仪表,2008,04.

[2]胡松.用户界面设计的人机交互[J].艺术研究,2009,04.

[3]李天科.以人为本的人机界面设计思想[J].计算机工程与设计,2005,05.

[4]欧阳建军.基于交互设计的界面应用研究[J].科教导刊(中旬刊),2010,04.

作者简介

陈乐凯,男,汉族,中南大学建筑与艺术学院,在校硕士。

戴端,中南大学建筑与艺术学院,教授。

界面设计范文第6篇

视差设计作为一个提前性极强的设计理念, 在1983年就被应用于游戏中, 然而其真正受到重视与青睐还是在触屏智能机出现之后。视差设计是指:视差设计是指计算机图形用户界面中多个视觉元素以不同的速度进行移动, 在二维的界面上, 产生立体三维的动画效果, 从而给观者带来更强烈的视觉冲击[1]。

拟物化设计是指, 在进行计算机图形界面设计时, 依据软件自身特点出发, 通过模拟真实世界的物品, 现实生活中的场景, 现实生活中的背景等, 充分考虑人们的日常生活习惯等等, 以达到为用户营造一种身临其境的感觉, 从而使用户对其运行方式更容易理解与运用, 这样用户在使用的过程中的障碍也会越来越小。拟物化的设计方式最先被应用于模拟类型的游戏中, 随着移动设备的迅猛发展, 更灵敏的触摸交互方式以及更大的手机屏幕尺寸使拟物化设计在手机端的应用也更加普遍了。手机硬件的发展给拟物化设计带来更加广阔的发展空间[2]。

二、拟物化的视差设计

拟物化设计主要是通过模仿现实的真实场景, 使真实的场景可以在设计中再现, 视差设计遵循了这一特征。班子和通过比较分析视差界面视觉元素构成以及表现方式可以得到以下结论:视差界面视觉元素主要由背景层与前景层二者共同构成。背景层咋视差界面视觉元素占据设计的大部分空间, 一图片的形式出现在界面底部, 移动距离短或者不移动, 速度也较前景层缓慢;前景层通常位于界面的视觉中心位置, 位于背景层之上, 视觉元素的数量可能为一个, 也可能为多个, 移动速度与距离与背景层相比移动速度较快, 移动距离较远。视觉界面通常是单页布局, 所有视觉元素通过叠加方式在一个超出几倍屏幕尺寸的页面上, 通过背景层和前景层不同的移动速度, 可以实现在二维界面中形成三维立体多层次的景深[3]。

物体的运动和静止具有相对性, 一个行进中的火车, 通过窗户所看到的风景与视差界面几近相同:远处的天空与山几乎静止不动;而近处的稻田及木屋却快速移动;火车旁的树木与电线杆则飞速向后退去。在这个运动场景中, 车窗好似屏幕, 天空与远山可以看做是背景层, 稻田与树木及电线杆则是前景层, 通过火车在铁轨上的高速运行, 旅客们从窗口屏幕中欣赏到有景深的界面。

三、拟物化的手机端视差界面设计

1、视差界面设计在手机端发展的优势条件

触屏手机的普及使视差界面设计被重新重视起来。在相当长的一段时间, 视差设计在电脑端都无法得到重视。究其原因, 主要原因在于界面开发技术的限制。互联网诞生发展以来, 界面开发经历了漫长的时期, 随着网络及计算机、手机等媒介的发展, 视差界面设计逐渐被市场所接受, 从小众发展为主流设计。视差界面设计经历了由静转动的发展历程, 主要受益于电子计算机的硬件发展, 以及网络的迅猛发展。界面设计为拟物化的手机视差界面设计发展创造了硬件条件。

2007年是一个不寻常的年份, i Phone的横空出世, 引领了智能手机革命。i Phone的出现使得手机的交互方式由传统的按键转变为手指触控, 用户对手机的操作多数是由手指通过点击触摸屏幕来完成的。在软件界面元素运用时, 用户通过手指与屏幕的滑动, 使用户得到更加深刻贴近的体验, 增强了用户的体验, 同时也增加了企业的用户对手机的控制绝大多数是通过手指在触摸屏幕表面滑拉和点击完成。

2、手机视差界面的表现形式

视差界面设计因为手机的硬件发展而得到发展空间, 结合上文两个有利因素, 视差界面设计方便了手机用户自由切换手机内容, 随着视差设计的不断发展, 视差设计主要由三种形式表现出来:

1) 固定背景层

固定背景层的设计是最早出现的视差界面设计形式, 其主要表现形式是, 当界面内容切换时, 背景层保持静止, 前景层按照一定的速度进行移动, 这种设计方式主要应用于手机的系统桌面、看书软件、系统设置页面等等。典型的固定背景层设计主要是IOS系统的桌面设计, 用户在切换屏幕图标时, 背景层不动, 屏幕上所有图标形成一个前景层进行向左或向右的运动。

2) 同—方向移动的背景层和前景层

从固定背景层衍生出来的, 在内容进行切换时, 背景层以相对较慢的速度移动, 前景层则以较快的速度与背景层同时、同方向移动, 背景层与前景层在移动上同步, 在静止时也保持同步。这种设计方式, 主要应用于系统桌面以及聊天窗口等界面。例如在安卓手机系统中, 当桌面图标有移动时, 桌面壁纸也随之缓慢移动, 界面的内容变化就会显得更加生动。

3) 多方向差速前景层

多方向差速前景层设计的表现方式最为生动, 界面中具有多个前景层的视觉元素在其中, 且可以按照不同方向进行移动, 此种设计主要是为了营造界面的氛围, 增强页面的生动性。例如一些浏览器的欢迎界面设计, 背景层保持静止, 前景层加以文字, 图形等元素按照不同的速度与方向进行移动, 当用户进行切换页面的操作过程中, 文字和图像进行缓慢的移动方式用以突出浏览器的核心卖点。辅助图形进行快速移动, 以此让浏览者感受浏览器的运行速度有多快。

四、结语

本文通过对比分析手机视差界面设计与传统界面设计的差异, 拟物化的手机界面设计相对于传统界面设计, 信息内容切换更加生动、高效、极大的方便了用户操作, 提高了用户操控的积极性。设计者需要注意的是, 在进行视差界面设计时应更加注重内容, 前景层视觉元素数量与运动方向切勿过于复杂繁多, 使页面设计效果反而成为用户阅读信息的障碍。

摘要:视差设计作为引领当前手机界面设计的新趋势, 带领了拟物化的设计风潮。本文将重点分析视差设计与拟物化设计的特点与特征, 分析视差设计与拟物设计的相同点。总结了拟物化视差手机界面之所以成为一种趋势的原因, 以及拟物化视差手机的具体表现形式。

关键词:拟物化,视差设计,手机界面设计

参考文献

[1] 浅析手机界面从拟物化到扁平化的衍变-刘少宇、王晋丹-《中国信息化》2015.

[2] “拟物化”的兴衰:手机交互界面的符号修辞演进-何一杰, HEYi-jie-《湘潭大学学报 (哲学社会科学版) 》-2015.

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