商会联谊会策划方案范文

2023-10-09

商会联谊会策划方案范文第1篇

时间:11月11日下午15时至17时30分

主持人: 待定

地点:货航多功能厅

活动方式:互动游戏、才艺展示、休闲活动

一、 活动流程:

资料准备:报名表(姓名、性别、出生日期、籍贯、兴趣爱好、最擅长的歌曲、照片)

创新:大屏幕显示每个人的心动指数(每个人有一个编号),现场活动中每一个游戏结束,获胜者有机会选择自己的心动号码。

(一) 候场

嘉宾按照指示入座,保证男女错开入席。座位为半圆形面对舞台。

女嘉宾先入座,男嘉宾在舞台中央站位一排,各自介绍自己后入座,待男嘉宾介绍完毕后,挑选自己想坐的位置入座,先介绍先选择。

(二)暖场

1.领导上台至开幕词并宣布活动开始,

2.联谊活动开始,主持人开场,申明活动主题,介绍活动流程(提前发宣传)。.3.选择小食品,此段时间自由交流,增加彼此熟悉度,待人员归位,活动继续。

(三)团队作战部分:

1.我的地盘我做主:6人为一组,2组同时进行。

每队发一张报纸,所有人都站在报纸上,在人数不变的情况下哪一组用纸面积最小且所有人都在报纸上面。则为获胜(每个人的肢体不能接触报纸以外的地面),获胜队伍的所有队员可以选择一次心动号码。(20分钟)

2.七拼八凑动脑筋:10人为一组,6组同时进行。

每组先选出一名接收者,手持托盘收集主持人要求的若干样物品,最先集齐并交给主持人的队伍胜利,获胜队伍的所有队员可以获得一次选择心动号码机会。(5分钟)

3.爱情圈圈:10人为一组,5男5女

男女间隔站立,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出(呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去)15分钟

4.超级大胃王:6人为一组,2组同时进行。

由主办者准备多种食物,要求参赛队每个队员吃掉规定的食物,最后以一扎可乐为结尾。以最先吃完所有食物的队为优胜队。(食品依次为橘子、蛋糕、香蕉两根、玉米、汉堡、一扎可乐) 15分钟

(四)心动号码补补补

这个时候,可能有男女嘉宾还没有选择好自己的心动号码,所以我们准备这个环节,男女嘉宾只需要一次才艺展示,便可以获得一次选择心动号码的机会。

(五)自由舞会

舞会结束后,进行心动指数大揭秘,此环节我们要揭秘互相选择对方的男女嘉宾,为他们送去我们的祝福。

(六)主持人致结束词

二、 场内布置及物资准备:

准备糖果、冷餐、水果、矿泉水、纸巾、游戏道具(呼啦圈、报纸、食品) 场内布置:灯光,气球,彩带。

所需物品:

1.游戏道具:不干胶号码贴、报纸、呼啦圈、蛋糕、玉米、橘子、汉堡、香蕉等

2.纪念品

商会联谊会策划方案范文第2篇

竹凯九月联谊活动方案

一、宗旨:

倡导公司企业文化建设,丰富员工业余生活,加深相互认识了解增进感情,增强公司、友好单位及员工的向心力,提高团队的工作激情和活力。

二、参与人员:竹凯全体成员,共12人

三、时间:9月2号

四、主项及地点:九溪十八涧徒步,大清谷烧烤

五、流程及内容

1.集合时间地点:

A.竹青7人,2017年9月2号上午8:30点,财通大厦停车场集合;

B.友好公司5人,自行决定集合出发地点,9:30前至九溪路8号汇合即可; C.联络保障:交换电话,微信建临时群,以便发送位置和共享实时位置,确保汇合的效率和准确性,及安全通讯

2.九溪十八涧徒步

A.汇合后,清点人数,稍作休息商讨,即出发开始愉快的亲密大自然的徒步之旅,或走路,或驻足,或看风景,或三两聊天漫步,注意脚下安全和休息 B.到达预定目的地后,休息,聊天,拍照,准备向下一站出发

3.大清谷烧烤、娱乐(清谷路18号)

A.到达烧烤汇合地后,稍作休息,进行烧烤; B.部分人员可自由活动,但不要太远注意安全; C.烧烤会餐,即兴娱乐、休息

4.晚饭事宜及各自返程计划

晚饭地点分两步走,一是提前计划,二是烧烤活动时进行商讨寻找,然后综合考虑决定

六、友情提醒

1. 注意安全,合理有度,互相照应; 2.根据自身情况自备物品、药物等;

3.有特殊情况或过程中有不适者,及时联络

七、其它

未尽事项,请各位领导和参与伙伴积极提出建议或临时商讨

商会联谊会策划方案范文第3篇

合肥师范学院经济与管理学院

2014学生干部联谊会

策划书

一.活动主题 相遇最美时光 二.活动目的

1.增强经济与管理学院学生干部之间的交流与合作,锻炼他们之间的协同配合能力。

2.通过此次活动,拉近同学距离,增进同学友谊。让大家更好、快速地融入经济与管理学院这个大家庭。

3.弘扬积极向上的校园文化,丰富广大学生的文化生活,加强广大学生之间的交流沟通,锻炼学生们的交际能力,拓宽学生的视野和交际圈,缓解广大学生的学习、生活等其他方面的压力。 三. 主办单位

合肥师范学院经济与管理学院学生会 四. 活动形式

联谊晚会 五.活动时间

2014年11月11号 (具体时间视情况而定) 晚会时间:19:00—21:30 六.活动地点

大学生活动中心(竹园四楼) 七. 活动具体介绍 1.节目类型

歌曲、舞蹈、相声、小品、双簧、话剧、乐器演奏、创意节

目(创意歌舞秀等其他节目)、互动小游戏…… 2.节目安排

晚会不超过14个节目,按照以往惯例,经济与管理学院学生会十一个部门每一个部门负责排练一个节目共十一个节目。 另外加老区的两个节目。开场舞由每个部门负责人表演,中场是与观众互动的小游戏。 八. 前期准备

1. 确定好节目类型。

2. 各部门抽签决定自己部门做要表演的节目类型。(十月十五日之前完成)

3. 确定好节目单(十月二十号完成)

4. 公关礼仪部负责推荐主持人(主持人可来自金话筒主持人大赛 十月底完成)

5. 文艺部负责帮助各部门排练节目,监督各部门排练工作。 6. 宣传部负责晚会前期的宣传工作。 7. 外联部负责晚会赞助工作。

8. 生活部和体育部负责会场的设计与布置,没有参与演出的学生成员负责现场气氛的带动和维持秩序。 九. 晚会流程

1. 观众18:30进场,18:30—18:59:50暖场时间(暖场节目要求带动全场气氛,激起观众对联谊会的兴趣) 2. 倒计时环节(十秒钟倒计时,要求有创意有意义)

3. 晚会正式开始。 十. 活动创意

1. 我们在观众进场时分男女不同发放带有相同数字的入场券,中场小游戏环节随机抽取号码,号码相同的男女观众上台。

2. 游戏1:心心相印(背夹球)

项目类型:双人协作型

比赛人数:每队10人,(5男5女)

详细游戏方法及竞赛规则:

每组2人,背夹一气球,步调一致向前走,绕过转折,到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。 (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒 (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

游戏目的:本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

3.晚会期间,大屏幕经济与管理学院新浪微博与现场观众实时互动,抽取三名幸运观众获得幸运奖励。

4.奖项设置:游戏取前三名 幸运观众三人 奖项:电影票 、其他小奖品 十一.晚会现场人员安排 DJ台:王梓璇 丁晶晶

催场:王娟 方梦婷 金婷玮

传话筒:龚雪明 苏雅

场务:安子豪 张昆

现场总监:孙亚磊 徐婉馨

后台总监:米良玉

(以上人员安排可调整变动) 十二.经费预算

入场券制作:20元(4纸打印)

奖品:

电影票:6X20=120 其他奖品:80元

会场布置:气球若干 100元 礼花:5x20=100 化妆造型:200元

商会联谊会策划方案范文第4篇

寝室联谊活动策划书 主题:美化家园,加强联系,展示风采. 意义;丰富校园文化活动,创造美好生活空间,进一步美化我们学校学生的生活环境,增强同学之间的友谊和交流,展现当代大学生的风采.

活动的组织人员:

责任:监督指导摄影拍照

商会联谊会策划方案范文第5篇

二、活动意义:为两协会成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学习的平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。

三、联谊对象:武术协会

四、活动时间:2006年11月26日(星期日)早上7:00—11:30

五、活动地点:淡浮院

六、活动流程:

7:00—7:15两协会成员在东区校门口集合,准备出发。

8:00到达目的地——淡浮院

8:00—8:30进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。

8:30—10:15

1)、两个协会的负责人或代表发言。

2)、自由交流15分钟

3)、集体游戏:

游戏名称:

规则:所以人手拉手围成一个圆圈,并慢跑中,圆中间站主持人,听主持说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起。比如,主持人喊到数字5,我们就得有5个人手拉手围在一起,没有达到5个人的那个组就为输,罚(待定),罚完继续游戏~~~~~~

游戏名称:创意人追人

规则:先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针1-2报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为A和B(要求是同性),站到圈内,猜拳决定谁追谁(输者追),跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到周围中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体(任何一个部位都行)这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但如果你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来~~。看示意:A追B,B就跑到一组(C和D)碰到C,D立刻就跑,别给A追到。另外一种情况是:A追B,B给A追到了,B立刻反过来追A````依次类推。

4)、武术协会武术表演

5)、秘书协会舞蹈表演者:xx

6)、分组游戏

武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必须是由两个协会的成员组成的。

游戏名称:两人三足

规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,主持人喊开始的时候就开始往终点线走(六组同时走),然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,继续走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完。每组的人数应该相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判。

游戏名称:踩报纸

规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组。

7)、集体活动

活动项目:踢毽子,打排球

10:15—11:30游淡浮院

11:30返校

七、前期准备

(1)主持人:武术协会—xxx(133xxxx)

秘书协会—xxxx(133xxxx)

(2)车辆的准备:武术协会

(3)食物的购买:

商会联谊会策划方案范文第6篇

一、活动主题:

二、活动目的: 通过此次活动,浓厚校园文化氛围,丰富同学的课余生活,使同学之间相互了解,发掘文艺人才,给同学们创造一个锻炼自我的舞台,提高同学们的艺术欣赏水平,陶冶情操,让同学们在浓厚的艺术氛围中健康成长,将来为社会做贡献。

三、承办单位:材料工程学院分团委学生会文艺部

四、活动时间:

五、活动地点:

六.活动形式: 综艺性文艺演出

七.节目要求:

1.内容健康,积极向上。

2.鼓励自创和模仿。

3.能反映一定的社会现实生活,特别是当代青少年生活。

4. 鼓励个人才艺展示

八.参赛对象: 全院同学,系部为单位,以班级、组合或个人名誉参赛(原则上每个班一个节目,不排除个人优秀节目)

2、派发请柬和邀请函:在晚会前一周,由学生会办公室负责写请柬,邀请各学院分管学生工作的书记、辅导员、团委老师、各院学生会主席和校学生会的主要成员观看演出,以扩大晚会的影响力。

3、宣传和扩大影响力:由宣传部负责出张海报,1条条幅。其中海报于演出前三天贴

于;1条条幅悬挂于。其中张贴和悬挂工作由宣传部负责。另外,宣传部干事必须定时地检查海报有否被撕毁,若被撕毁应及时补贴。在晚会的前一周,制作好节目单和邀请函共份(份数以统计的座位数为依据)由外联部派发给到场嘉宾。由记者中心负责晚会现场的摄影工作。

4、增加舞台效果:如:荧光棒,鲜花,气球,吹泡泡机,等道具,以增加现场火暴气氛。(有赖于经费)

5、现场用品购买:由学生会办公室负责晚会现场用品的购买,其中包括

6、引导员训练与安排:由实践部负责陪训名,并向学院艺术团借绶带(有关方面可与艺术团老师联系)。礼仪小姐安排在学术报告厅口前和晚会现场各4名,入口4名礼仪小姐负责迎接嘉宾老师,并带领他们入席;现场4名礼仪小姐负责节目单和矿泉水的分发。另外,学习部还要安排人员负责晚会当天的后台工作。

7、晚会的现场座位安排和秩序维持:组织部部负责维持晚会现场秩序,负责具体安排如下: ①在晚会前一周拟定座位表(列出各班位置,嘉宾位置等)②当天点,组织部负责布置会场③当天点,在门口设嘉宾接待咨询处,人数4名,负责引导嘉宾及接受观众的咨询④安排10名人员负责晚会现场后台的后勤工作。另外②③④必须另设一名总负责人,负责整个现场秩序的维持和协调工作,解决突发事件。

8、由各部部长组成的主席团负责对文艺部、组织部、宣传部、外联部和办公室工作的监督、协调和落实。负责整场晚会现场人员的安排各项事宜的分工,协调各部门的工作,解决突发事件。

注:各部部长应于月号前将工作人员名单交于文艺部武静 处。

九、经费预算

1.现场秩序:包括前后台的秩序

2.晚会前一周的宣传,包括海报,条幅元

3.节目单、请柬的设计、印刷

节目单:元/张*张=元请柬:元/张*张=元4现场饮料:瓶装水元元/箱*箱=元

5刻录光盘盘元

6.荧光棒,爆竹,气球,元

7.奖品总计元

其他一切不可知费用小计:元

总计:元

工作人员安排

指导:

总策划:

总负责:

前台负责人:

组员:

后台负责人:

组员:

场务负责人:

组员:

化妆:

外联:

宣传:

礼仪:

材料工程学院学生会文艺部

月日

首先:希望赞助能足够让我们搞一些精美的海报,场地装饰,足够的奖品吸引同学们踊跃参加

个人建议:

1.统计个人才艺,在突出者中选取几个,满足他们的硬件要求(如乐器,空间,配合者)

2.引荐其他学院的优秀节目

3.舞台效果和背景纸可以联系时事,适当突出上海特色,音响可以仿照慢摇吧风格,外借DJ设备,借用学校多台投影仪制造视觉魔幻效果

4.主持人可选用本地人,以部分上海方言增加本地幽默感

5.选服装时要选年轻的,别搞得跟春晚似的 6.在中途加开游戏环节,随意抽取座位号参加,这个活动要搞笑,后面附有几组

7.背景音乐要用新的,大家听过的一般别用

8.最好用传统的文艺演出形式,便于管理

参考游戏 瞎子背瘸子

游戏人数:自愿参加

游戏道具:气球 绳子 椅子 葡萄

游戏规则:把自愿参加比赛的选手分好搭档,最好以搭档报名。男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路。两个绳子作为起点和终点。绕过路障最快到达的搭档为获胜者。选手们首先站在起点绳上待命,走一段路程就会遇见椅子瘸子必须用屁股碰到椅子方可过行,然后走气球阵(可以在地上放几只气球)不能弄炸和碰到气球,在快到终点的时候(在椅子上放几颗葡萄,瘸子必须用筷子夹一颗葡萄喂瞎子才能继续前进,最快碰到终点线的为胜利者。

游戏要求:①: 中途不许碰到气球,不许把椅子碰倒。

②:可两组同时进行。

③:不能把葡萄掉地。

④:可两对搭档同时进行比赛。

游戏奖励:①:取前五组(参赛人多的话)

②:参赛者都有纪念奖。前五组二等奖

踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

人数:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

游戏规则:当场选出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出(胜出的一方可以向输的一方提出一个问题,(注:不能太过分) 七拼八凑

此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱

聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

心有千千结

只要地方够大人越多越好玩

游戏介绍~

一大堆人手拉手围成一个大圈

然后要每个人记住左手拉的是谁右手拉的是谁

然后将大家占的顺序打乱越乱越好

然后打乱以后的位置不可以再变

这个时候所有人不许移动位置

将自己做手和右手与游戏一开始牵手的人牵好

然后大家开始解开这个结

不可以松手

最后要全部解开

围成一开始的那个圈子

抢椅子:

道具 椅子、任何可外放的音乐播放器

人数 比椅子总数多一个

玩法 把椅子背对背放两排(如地方足够,可以朝外摆成圈),音乐响起游戏者排队绕椅子走,音乐停,大家就近坐到椅子上,没有座位者被淘汰;去掉一个椅子后继续,直到最后两个人中有一个抢到椅子者为胜

衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

成语接龙

这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)

灰头土脸

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