拓展训练营活动策划书

2023-04-14

第一篇:拓展训练营活动策划书

素质拓展训练营活动策划书

2010年汕头大学至诚书院特色团日

系列活动——我与祖国共奋进争当时代新青年

之至诚书院团干素质拓展训练营

计划书

一、 活动背景:

校团委为了响应团中央办公厅[2010] 22号文件“关于深入开展2010年„我与祖国共奋进‟主题教育实践活动的号召,贯彻落实共青团汕头大学第十次代表大会的工作部署,进一步加强全校基层团组织建设,加强全校团员青年的分类引导,全面活跃基层团的工作,不断提高全校团员青年的思想道德水平,引导全体共青团员争当时代进步青年,与国家、社会、学校的发展共进步,在全校范围内深入开展“我与祖国共奋进

第二篇:素质拓展训练营策划书

一、拓展主题

二、活动目的

1、通过拓展培训,在团队内部营造亲情化的团队氛围,增进大一新生班级内部以及各班之间学生的信任感、责任感,从而改善和增进班级内各成员的人际关系。

2、在活动过程中,激发各班成员的进取精神,培养学生的领导意识与管理才能,为在将来的工作成为一名主动而积极的大学生打下基础。

3、依靠各种拓展项目,加强班级内部、班级间的沟通与协作能力,锻炼学生面对机遇与挑战时的反应与应对方式。

三、 主办单位

沈阳工程学院

四、承办单位

能动系素拓部

五、活动参与人员

大一新生及素拓部全体成员

六、活动时间

2012年10月中旬

七、活动地点

大学生活动中心

活动流程

一、前期工作

1、确定总指挥、策划、裁判组人员、流动监督组人员及工作人员

2、对各班班长召开动员会议,各班班长负责对本班成员进行动员,并统计参加培训人员的报名情况

3、参加拓展培训营的人员以班级的形式进行分组,并确定队长

4、素拓部负责准备本次拓展培训的项目以及活动的必需物品

5、分组后,各组成员相互认识,各组成员在队长的带领下确定本组的队名、口号,各组队长负责向本组成员讲解拓展的各种注意事项

二、 活动期间

(1)全体参与人员到指定活动地点集合,进行动员大会并开展安全教育,由素拓部部长讲 解活动注意事项及规则。

(2)队伍整理后进行以下活动:

活动一.天黑请闭眼

【游戏概述】

这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。

【游戏特点】

1.简单易学:任何人只要明白规则或听别人玩过一盘,马上就会玩了。

2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,就算你是很新的新手,马上会“杀”成一片。

【参加人数及警匪配置】

参加人数限定在8~16人范围内。

其中玩家数在8~11人则为2警2匪配置,12~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

【基本原则】

1) 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2) 杀手:找出警察并杀掉。

3) 平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

杀手千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义,平民就协助警察找出杀手。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的智力和经验。

【游戏规则】

以16人为例

1、系统根据人数发配16张牌,页面会显示身份牌:杀手4人、警察4人,平民8人。

2、系统语音提示游戏开始,天黑了,警察 匪徒 迅猛验人或者杀人。

3、天亮了,本论X玩家被杀,请留第一个遗言。被杀玩家可以陈述自己的身份和意见。

4、玩家从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。

5、陈述完毕,由系统提示投票表决,得票最多的那个人本轮出局,可以留遗言!(留遗言人数:为前两天被杀的人有遗言)

6、在投票过程中,如出现平票现象,则进入PK状态,由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局若再次出现平票,则进入场外PK 由平票人以外的玩家逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则无人出局,直接天黑。

7、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了,又是凶手杀人,然后警察确认身份,如此往复,杀手杀掉全部的警察、杀手获胜,所有的杀手出局,则平民与警察获胜,如果平民全部被杀,场上只剩警察和匪徒则是(屠城 ),这代表着杀手最高的荣誉。匪徒赢分也是最高。

【杀人游戏胜负判定方法】

1) 杀手一方全部死去,警察一方获胜。

2) 警察一方全部死去,杀手一方获胜。

3) 平民全部死去为屠城。

4) 平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

活动二.坐地起身

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场地一块

四.项目时间:20分钟-30分钟

五.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

活动三.心心相印(背夹球)

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

五、详细游戏方法及竞赛规则:

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

六、活动目的:

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

·在活动之中可以穿插一些小游戏:

1.成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了

2.踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。

3.双人顶气球接力

两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

4.抛绣球

准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球

游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。

两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

5.抢凳子

道具:凳子(若干)

参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

6.心有灵犀,我来比你来猜

道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)

参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)

(鼠头鼠脑、牛气冲天、老虎的屁股摸不得、狡兔三 、龙腾虎越、万马奔腾、三羊开泰、鸡飞蛋打、狗急跳墙、)。

7.蹲蹲乐

分几个组,分为取个别名,比如叫白罗卜、红罗卜、黄罗卜、金罗卜。先叫一组说白罗卜蹲、白罗卜蹲,白罗卜蹲完红罗卜蹲。边说边做蹲的动作。白罗卜组说完指到红罗卜组时,红罗卜组马上接着蹲,并说红罗卜蹲,红罗卜蹲,红罗卜蹲完黄罗卜蹲。以此类推,哪一组在5秒内没有反应过来判出局。

8.杯水车薪

一组5人站成一排,口中咬住一纸杯,只有一人的杯中有水,在不用手的前提下,将杯中的水传递下去,比较最后一人的杯中水的多少。

三.活动道具

硬纸板20张气球10包小筐3支凳子若干鼓一支

纸杯1

惩罚措施

真人版植物大战僵尸

第三篇:拓展训练策划书

拓展训练,又称外展训练,起源于二战期间的英国。当时大西洋商务船队屡遭德国人袭击,许多缺乏经验的年轻海员葬身海底,针对这种情况,汉思等人创办了"阿伯德威海上学校",训练年轻海员在海上的生存能力和船触礁后的生存技巧,使他们的身体和意志都得到锻炼。战争结束后,许多人认为这种训练仍然可以保留。训练目标也由单纯的体能、生存训练扩展到心理训练、人格训练、管理训练等。

拓展训练的四个环节:

1、团队热身。在培训开始时,团队热身活动将有助于加深学员之间的相互了解,消除紧张,建立团队,以便轻松愉悦的投入到各项培训活动中去。

2、个人项目。本着心理挑战最大、体能冒险最小的原则设计,每项活动对受训者的心理承受力都是一次极大的考验。

3、团队项目。团队项目以改善受训者的合作意识和受训集体的团队精神为目标,通过复杂而艰巨的活动项目,促进学员之间的相互信任、理解、默契和配合。

4、回顾总结。回顾将帮助学员消化、整理、提升训练中的体验,以便达到活动的具体目的。总结,使学员能将培训的收获迁移到工作中去,以实现整体培训目标。

本次拓展训练为期一天,为50个人的集体,分为上午和下午两个时段。

上午

9:00——10:20

信任背摔

游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 游戏人数:12-16人(自由分组)

场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

10:40——12:00

齐眉棍

游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

游戏人数:10-15人(自由分组)

三、场地要求:开阔的场地一块

四、需要器材:3米长的轻棍

五、游戏时间:30分钟左右

六、

活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

下午

2:30——5:00

项目名称:断桥

设施要求:空中断桥场地一处 、保险绳、安全带及安全帽

项目简介:如果平时有人问你能否一步迈过1.5米的距离,你可能会觉得有些好笑,这有什么难吗?但是,试想一下把这个距离放到12米的高空,你脚下踩的是一块只有30厘米宽、1米左右长的木板,要迈向另一块同样细长的木板,两者距离还是1.5米,你能保证自己的心里一点儿不打鼓吗?“断桥”就是让你在高空迈过这一步

游戏人数:50人分为五组

第四篇:拓展训练策划书

策划书

活动总负责人:徐龙飞

活动策划:策划部

活动时间:本周六早9:30

集合地点:校广场

活动主题:欣赏美景,品味大学生活.活动目的:让浮躁的心平静下来,加强各部门干事之间的交流与了解,结交丰厚的友谊.以及了解学校周边环境。

加强社团活动建设。凝聚干事力量。

前期工作:1.有宣传部通知各部门干事积极踊跃参加此活动。

2.确定出玩人数,制定集合时间(本周星期六,早上9:30在校广场集合.预计9:20出发。10:00之前到达)

3.此次出行为步行,时间预计30分钟。

4.通知同学们自带午餐,预计下午4:00返校,由网络部带相机,记录活动内容,最后集体拍照留念。

5.在活动期间,提醒同学注意卫生,准备熟料带,同学们不得擅自行动。整个过程由社会实践部维持。

6.如果有条件,由外联部提供部分活动经费.

活动流程:1.同学们签到后集体出发。

2.在路途中有各部门安排注意事项。

3.到达后听从安排的活动。(可先自行休息20分钟)在20分钟之后在指定地点集合,查人数。

4.表演节目.可有同学自发表演.(建议文艺部在此时有准备小节目,活跃一下气氛)之后大家一起玩群体游戏。

5. 游戏:偷天陷阱

记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?

这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

游戏:一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

游戏:.007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。――出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

游戏:.数7

这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!

回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,

1、

2、3……那样数下去,逢到7的倍数(

7、

14、21……)和含有7的数字(

17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。

再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

试试看从6开始数……

游戏: 五毛和一块(应该都会玩)

(这几个游戏我感觉比较可行,就弄了下来,你再集合咱们几个的.)

6.中午12:30~1:30自行午餐.7.下午1:40~3:00可分队(每队最好不低于6人)聊相互感兴趣的话题,领队可选话题,提高同学的兴趣:

1.你为什么选择这个学校?

2.对现在的生活有什么感想?

3.一起商讨解决的办法

4.敏感话题:说出自己的女朋友、男朋友,标准。幻想以后结婚的地方(可随意说的,主要是娱乐,不必太过现实....)

等......

8.活动接近尾声,由社会实践部清查人数,整理返回。

活动结束后:按原计划返回学校,领队吩咐点事,之后可解散。活动过程有网络部记录,并储存有效信息。

再有办公室部门总结活动。备案。

累死了啊........感觉东西还是太少.真的想再加点什么..不过也不知道啥好了.....您先看看吧.有啥可增加的再说,一起讨论.

就先写这么多了

..

第五篇:拓展训练活动策划书

拓 展 训 练 活 动 策 划刘进文、王简、王琴、吴晓波拓展训练1班 第五小组:

项目一

活动名称:心心相印(背夹球)

活动对象:拓展训练1班全体同学

活动时间: 2012年10月11日

活动地点: 六教前的空地进行

活动目的:本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

活动内容

(一)前期准备

搜集拓展训练方案,对各套方案进行集中整合,选择其中几个合适的项目,对其进行优化,加入我们班自己的特色,使之更好的达到素质拓展的目的。

(二)游戏方法

我们班共有12个组,每组派2人参加。比赛时,开始口令一喊两名参赛人员就迅速拿起排球背靠背夹着,步调一致向前走。向前走时,双手不能碰到球,球不能掉,快速到达终点。随机每四个组进行一轮比赛,分成3轮比赛进行,最先达到终点者胜出。按时间记名次,按名次计分。每轮比赛的冠军,最后再与其他两轮比赛的冠军进行一次总决赛,判出冠、亚、季军。

注意事项

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均返回起点重新开始。

(3)比赛过程中要注意安全,队与队之间不要互相碰撞。

游戏道具:四个排球、口哨。

得分规则:

(1) 每组参与,则该组成员每人得2分

(2) 决赛的冠军组,该组成员每人得5分

(3) 决赛的亚军组,该组成员每人得4分

(4) 决赛的季军组,该组成员每人得3分

(5) 裁判得4分

项目二

活动名称:地雷阵

活动对象:拓展训练1班全体同学

活动时间:2012年10月11日

活动地点:食堂1楼门口

预计时间:15~30分钟

人数:12组,每组选择2名选手参加,1人为参赛者,1人为指挥者

道具:每对参赛者一块蒙眼布

概述:一些书本,或者瓶子,用来代表游戏中的“地雷”。

这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。

目的:

1.建立小组成员间的相互信任。

2.促进沟通与交流。

3.使小组充满活力。

步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。(1楼食堂门口)

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非

常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些书本或者瓶子等。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

8.如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。 评分:按顺利完成比赛的时间排名(如果均未顺利完成比赛,者按照时间最快、“踩雷”最少排名)。最后评出冠、亚、季军。

得分规则:

(1) 每组参与,则该组成员每人得2分

(2) 决赛的冠军组,该组成员每人得5分

(3) 决赛的亚军组,该组成员每人得4分

(4) 决赛的季军组,该组成员每人得3分

(5) 裁判得4分

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