软件实施工作总结范文

2023-08-10

软件实施工作总结范文第1篇

我叫xx,毕业于xx大学的软件工程专业,通过半年的ios软件开发工作,培养了我全面和较强的开发能力,工作认真负责,有团队合作精神,具备较强的组织、沟通能力和进取心强;坚持原则,工作作风严谨、高度的责任意识。

我乐观向上,大方开朗,热情务实;待人诚恳;工作认真负责,具有吃苦耐劳、艰苦奋斗的精神;适应能力强,具备良好的组织协调能力;善于不断学习及总结,吸收能力强;拥有积极向上的生活态度和广泛的兴趣爱好;注重团队合作精神和集体观念,我希望能到贵公司,与公司同发展共命运。软件工程面试自我介绍【三】

我,吴xx,女,今年24岁,系嘉应学院中文系汉语言文学(师范)专业的应届毕业生,为人诚实守信、安静祥和,平时最爱看看书上上网听听音乐,我的同学都说我是最适合读中文的人。上大学时偏爱现当代文学,最爱看潘军的作品,特别是他的《手势与独白》三部曲;而张爱玲、张小娴、安妮宝贝等也是我偏爱的一些作家,她们的文集前前后后我倒也看得差不多了。因为专业关系与个性的偏好,另外一些现当代的名家我也是很关注的,像林语堂、格非、阿来、马原、王蒙、张洁等,具有良好的文学素养。

自小学六年级以来,一直有坚持写日记的习惯,偶尔有情致时,我也会写写小文章练练笔,师范专业的我在学校通过专业学习与教师技能的培训、测试,实习时也真枪实弹地给学生们上过十来堂的语文课,自我感觉口头表达能力还是不错的。但是,我自认为,我的书面表达能力较口头表达能力更强。

我也是爱读诗的,我的毕业论文设计的题目是《论“第三代”诗的创作追求》,通过近一年的阅读、收集资料与具体的写作,这让我在大学最后的时间里对现代先锋诗歌的认识更为全面了。另外,席慕容的诗我也看了不少,曾经就很为她的一首《一棵开花的树》着迷,甚至写下了读后感类的文章,惹得一男人感动了,不住地游说我,傻傻地说:你去当作家,好么?并坚信如果我能一直坚持写下去,终有一天能成为作家的。

总的来说,我自认为我是完全符合贵公司招聘网络文员的要求——“有良好的书写、表达,以及文章的鉴赏能力”。可能,目前我没有多少的工作经验,但是我年轻,学习能力强,也愿意刻苦学习,我完全相信自己能胜任这一份工作!

软件实施工作总结范文第2篇

2012年7月——2012年12月1,进行全省范围内的山洪灾害普查和危险区划定;2,雨水情监测站普查和规划;3,山洪灾害预报模型研究。

2013年2——2013年12月 2013年完成雨量和水位传感器的选型和购置;2013年8月遥测终端正样研制完成;2013年12月监测站建成。

2014年2月—2014年12月 10月完成系统集成联试;12月前完成培训工作和防灾演练工作。

项目规模、指标和验收内容

项目规模在全省104个有山洪防治任务的县(市、区)开展以监测预警系统、强化群测群测防体系、完善防御预案、宣传防御知识、提高全民防灾避灾意识等非工程措施为主的建设,从而有效防御山洪灾害,减少人员伤亡和财产损失,避免群死群伤事件。

主要技术指标1,WEBGIS响应速度:<5秒;2.报表响应速度:<5秒;3.一般查询响应速度;<3秒; 4.可靠性要求;应能够现象7*24小时不间断工作,平均无故障时间>8760小时,出现故障应能及时报警,软件系统应具备自动或手动恢复措施,自动回复时间<15分钟,手动恢复时间<12小时,以便在发生错误时能够快速地恢复正常运行,软件系统要防止消耗过多的系统资源二系统崩溃。

经济指标项目实施后可增加当地财政收入,年创利税可达1300多万元;根据调研,三年后,企业收入将成一定比例增长,基本维持利润增长,可以维持毛利润2500万元/年。

验收内容提交或展示下列 2项内容,共 1项

软件实施工作总结范文第3篇

微信功能不断丰富,目前微信预约功能已成为商家追求的新目标,通过微信公众号实现微信预约,方便用户的同时,也帮助商家高效管理客户,扩大商家的宣传力度。

微信社交

交易

1. 叙述服务理念(简洁)

提供动态实时微信预约服务

2. 公司目前发展概况

作为微信预约系统服务商——乐享其约兼容web、微信两大平台,拥有高可拓展动态模板引擎,拥有会议室预约、球场预约、心理咨询室预约等十几种预约模板

3. 公司产品特点

乐享其约将微信公众号与线上预约完美结合  移动支付——灵活的支付方式  微信预约——便捷的预约方式  双向提醒——贴心的预约提醒  实时动态——准确的动态更新

4. 注意点

软件实施工作总结范文第4篇

测试对象或范围分类:需求评审、设计评审、单元测试、程序测试、系统

测试、文档测试、Web应用测试、客户端测试、数据库测试等;

测试目的分类:集成测试、功能测试、压力测试、性能测试等等; 静态测试、动态测试; 白盒测试、黑盒测试。 3.软件测试的基本流程与原则

基本流程:

测试用例设计-输入数据、预期结果; 测试执行-输入数据执行被测对象; 检查实际输出与预期结果。 基本原则:

开始测试时认定软件有错,测试要证明有错; 测试应该由独立的测试团队来完成; 测试设计必须设计对应的预期输出;

要对合理、不合理(有效、无效)输入数据都进行测试; 检查软件的完备性、多余; 完整保留测试文档;

一个被测对象中有错误的概率与已发现错误的个数成正比。 4.Beizer测试成熟度级别:

0级:没有区分测试与调试;

1级:测试的目的是证明软件能用; 2级:测试的目的是证明软件不能用;

3级:测试的目的不是为了证明什么,而是为了降低软件使用风险; 4级:测试是一种智能训练,能够帮助专业人员开发出更高质量的软件。 5.软件测试与软件工程,软件过程的关系:

软件工程:在给定的条件下(成本、时间)开发出高质量的软件产品。 软件生产过程的特性决定了软件产品中不可避免包含有错误。 软件测试则是尽可能多地发现错误,从而保障软件产品的质量。 6.McCall的质量因素:

产品修改:

可维护性,灵活性,可测试性 产品转移:

可移植性,可复用性,互操作性 产品运行:

正确性,易用性,可靠性,效率,完整性 7.软件质量困境

软件质量必须足够好:存在价值

软件产品无法完美:需要消耗过多的资源、时间、成本

软件开发需要在两个极端之间进行平衡:软件足够好的同时又不完美。 8.质量控制、质量保证和质量管理

软件质量控制其实是基本方法,通过一系列的技术来科学地测量过程的状态。如缺陷率、测试覆盖率等。

软件质量保证则是过程的参考、指南的集合,如ISO9000、CMM/CMMI等,着重内部的检查,确保已获取认可的标准和步骤都已经遵循。

软件质量管理则是实际操作的思想,质量管理控制和协调组织的质量活动,包括质量控制、质量保证和质量改进。 9.WebApp应用的属性:

网络密集型应用;并发性;大负载量;性能;高可靠性、高可用性;安全性-内容敏感;

10.软件评审的目的,评审度量及其应用

评审的目标在于:尽早发现软件过程中的错误,防止错误传递、蔓延至后续活动,防止错误转化为缺陷。

准备工作量Ep-实际评审会之前所需工作量; 评估工作量Ea-实际评审所花费的工作量 返工工作量Er-修改评审所发现错误的工作量 工作产品规模WPS-评审对象的规模

发现的主要错误数Errmajor-多于预期的改错工作量的错误数目 发现的次要错误数Errminor-少于预期的改错工作量的错误数目 总评审工作量Ereview = Ep+Ea+Er 错误总数Errtot = Errmajor+Errminor 错误密度:评审的每单位工作产品发现的错误数Ed = Errtot / WPS 错误密度数值的含义:较小(产品质量非常好或评审不够彻底);较大(产品质量存在缺陷)

11.软件测试计划:描述对计算机软件配置项、子系统、系统进行测试的计划安排,内容包括测试的环境、测试工作的标识及测试工作的时间安排。

软件测试报告:是对计算机软件配置项、软件系统或子系统,或与软件相关项目执行合格性测试的记录 12.软件测试活动

制订测试计划(测试分析员)

测试设计(测试设计人员)-方案设计 测试及测试用例设计 测试过程

桩模块、驱动模块设计

测试实施(测试设计员)-实现测试设计 单元测试(测试员) 集成测试(测试员) 系统测试(测试员)

评估测试(测试设计人员)

13.无向图的相关定义:

连接性:节点ni、nj是连接的,当且仅当ni、nj在同一条路径上。 组件:图的组件是相连节点的最大集合

图G的圈复杂度V(G)=e-n+2p,其中e为G的边数,n为节点数,p为组件数。 14. 图覆盖:给定一个关于图G的准则C的测试需求集合TR,测试集合T在图G上满足准则C当且仅当对TR中每个测试需求tr,path(T)中至少存在一条测试路径p满足tr。

简单路径:如果从ni到nj的一条路径中,除了始节点和终节点可以相同外,没有任何节点出现次数多于一次,则该路径为简单路径。

主路径:如果从ni到nj是一条简单路径,并且它不作为任何其他简单路径的子路径出现,则称之为主路径。

主路径覆盖(PPC)准则:TR包含图中每一条主路径。

指定路径覆盖(SPC):TR包含一个测试路径集S,S为指定参数。 15.白盒测试方法

白盒测试:根据被测对象的内部结构和运行机制来设计测试用例的方法,又称为结构测试、逻辑驱动测试、覆盖测试

被测对象的独立路径至少覆盖一次; 所有逻辑取值测试[真、假]; 循环边界测试;

检查内部数据结构、边界条件。 16.黑盒测试方法

黑盒测试方法又称功能测试方法、数据驱动测试方法,测试设计时不考虑被测对象的内部结构,以检查系统功能(功能的正确、完整、逻辑流程、人机界面、文档内容、系统安装/初始化)

以被测对象的外部特征为测试依据。 17.模糊测试方法

模糊测试方法:构造大量的随机数据作为系统的输入,从而检验系统在各种数据情况下是否出现问题。

18.增量测试:单元测试、调用依赖的模块集成测试,逐步扩展直到形成整个软件系统。

19.突击测试:所有模块一次性集成为一个完整的系统,然后进行完全测试。 20.等价类划分:

等价类划分基于对输入或输出数据情况的评估,划分成两个或多个子集(等价类),然后从每个子集中选取一定的代表进行测试的测试用例设计方法。 21.极限测试

极限编程:利用轻量、敏捷的开发过程,使开发人员能够更快地完成应用程序的开发。强调频繁测试、测试驱动的方式保证软件质量。

极限测试:为满足极限编程思想和过程而设计的一套测试策略和流程,原来的测试技术、方法均可以使用 22.配置项测试的内容

功能: 适合性

准确性:功能的准确与精度要求 互操作性:与外部设备、系统的接口 安全保密性:数据访问的可控制性 可靠性: 成熟性:容错处理、平均无故障时间

容错性:边界条件、功能、性能的降级情况、误操作模式、故障模式 易恢复性:自动修复能力/时间、平均宕机时间、平均恢复时间、恢复能力等 易用性

易理解性:功能描述清晰、准确;界面含义精确

易学性:在线帮助、帮助定位、各类手册的易学、易用 易操作性:数据的有效检查、解释信息明确、界面切换 吸引性:人机界面定制 效率

时间特性:响应时间、平均响应时间、响应极限时间、吞吐量、平均吞吐量、极限吞吐量,多任务并行测试

资源利用:大量并发任务下I/O设备利用、极限负载下I/O设备的负载、大量并发任务下用户等待时间、内存使用情况、数据传输能力等

维护性

易分析性:运行状态数据易分析 易变更性:软件的可配置、修改能力 易测试性:变更之后的易测试情况 可移植性

适应性:不同软件、硬件环境的适应能力 易安装性:安装、配置的复杂程度、难以程度 共存性:与其他软件协同的能力 易替换性:版本的替换难以程度 依从性

以上所有特性遵循标准、规范的情况测试

23系统测试:系统非功能性测试,以检验系统在超常数据规模或负载下,线程、CPU、内存资源的利用和响应时间、数据传输等性能指标是否满足要求

24. 测试计划

确定测试充分性要求:覆盖范围、覆盖程度 确定测试终止要求; 确定测试所需资源; 确定测试的软件特性; 确定测试技术、方法; 确定测试准出条件; 确定测试进度计划; 测试风险分析。

25. 测试设计:测试设计人员、测试程序员

测试用例设计:依据测试特性; 获取测试数据;

确定测试顺序:资源、被测特性; 获取测试资源:软硬件、工具; 编写测试程序; 建立测试环境; 撰写测试设计说明。

26.测试总结:

测试分析员-测试报告

总结测试计划、测试说明的变化情况; 异常终止时测试未覆盖范围; 未能解决的测试问题; 总结测试结果(发现问题); 编写测试报告;

根据问题报告、测试记录,编写测试问题报告。

27.软件可靠性:在给定的运行时间内和给定的系统配置环境下,运行给定的软件功能时所 表现出来的质量能力 28.系统性能指标

系统资源利用率:分析性能指标,改善性能系统行为指标 请求响应时间:一次请求完成时间

事务响应时间:一个事务所有请求完成的总时间

数据吞吐量:单位时间内服务器接收、发送的数据量。

29.验收测试:用户执行的、使用真实数据进行的测试,依据需求规格中的确认标准进行测试。回归测试:验证已测试过的内容不受变更影响,确认变更没有引入新的错误。

30. α测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操 作环境下进行的测试。

Beta测试由软件的最终用户在一个或多个客户场所进行,开发者通常不在Beta测试的现场。

31.WebApp测试关注的主要内容 Web内容测试 界面 构件

导航测试 安全性 性能

32.测试用例(Test Case)是为某个特殊目标而编制的一组测试输入、执行条件以及预期结果,以便测试某个程序路径或核实是否满足某个特定需求。

33.软件生存期定义:从软件产品设计到软件被淘汰的时间段。又称软件生命周期、生存周期。进一步划分为两个阶段:开发阶段和维护阶段(40%+60%)。

34.软件安全定义:一种软件质量保证活动,他主要用来识别和评估可能对软件产生负面影响并促使整个系统失效的潜在灾难。

35.软件评审的目标在于:尽早发现软件过程中的错误,防止错误传递、蔓延至后续活动,防止错误转化为缺陷。 36.V模型

优点:既有底层测试又有高层测试。底层:单元测试。高层:系统测试。

将开发阶段清楚的表现出来,便于控制开发的过程。当所有阶段都结束时,软件开发就结束了。

缺点:容易让人误解为测试是在开发完成之后的一个阶段。

由于它的顺序性,当编码完成之后,正式进入测试时,这时发现的一些bug可能不容易找到其根源。

实际中,由于需求变更较大,导致要重复变更需求、设计、编码、测试,返工量大。 37.W模型:

优点:

将测试贯穿到整个软件生命周期中,且除了代码要测试,需求、设计等都要测试。 更早介入软件开发中,能尽早发现缺陷并修复。

测试与开发独立起来,并与开发并行。 缺点:

对有些项目,开发过程中根本没有文档产生,故W模型无法使用。

对于需求和设计的测试技术要求很高,实践起来很困难。

从N0中某节点开始到Nf中某节点结束的一条路径称为一条测试路径。

1.软件缺陷:(符合下列规则的叫软件缺陷):

1).软件未达到产品说明书的功能

2).软件出现了产品说明书指明不会出现的错误

3).软件功能超出产品说明书指明范围

4).软件未达到产品说明书虽未指出但应达到的目标

5).软件测试员认为难以理解、不易使用、运行速度缓慢、或者最终用户认为不好

2.单元测试:单元测试是对软件设计的最小单元——模块进行正确性检验的测试工作,主要测试模块在语法、格式和逻辑上的错误。 3.回归测试

指软件系统被修改或扩充(如系统功能增强或升级)后重新进行的测试,是为了保证对软件所做的修改没有引入新的错误而重复进行的测试。

软件实施工作总结范文第5篇

学 号:专 业:软件姓 名:任课教师:日 期:

实 验 报 告

1311班

2016.4.6

实验1:假设你是软件项目经理,如何有效的管理项目及其团队成员

我作为软件工程专业的一名学生,知道在软件项目开发中团队合作的重要性。对于项目管理来说,项目团队作为一个任务单元,不仅可以高效地利用有限的人力资源,而且有助于加强员工间的交流与协作。但是一个项目团队离不开一个有能力的项目经理,而项目经理对项目的成败起着关键性的作用。

1.作为项目经理应该具有的管理能力

假如我是软件项目经理,我就必须管理好我的软件项目和我的成员。作为一个项目经理,自己一定要有管理一个团队的能力。能力有可以分为两种:基本能力和基础能力。其中基本能力主要有时间管理、成本管理、人力资源管理、交流管理、质量管理、风险管理等。而基础能力包括:沟通能力、体察能力、理解能力、分析能力、总结能力、协调能力、组织能力等。我认为项目经理的技术能力可以不是很强,当然前提是他要有一个技术很好的搭档,但是他的逻辑思维能力,沟通能力和协调能力等都必须很强,总而言之,项目经理是一个综合能力很强的人,他应该懂得因地制宜,因势导利,能够把控全局,掌控整个工程项目。

案例:沟通能力很重要

老张是某个系统集成公司的项目经理。他身边的员工开始抱怨公司的工作氛围不好,沟通不足。所以他就想每周开一次开会,但他又不知道例会具体因该如何规定。很快项目组成员开始抱怨例会目的不明,时间太长,效率太低,效果太差等,有时在例会上成员意见不一致,很多成员相互争吵,甚至影响到了人际关系的融洽。

通过这个案例我们可以看出团队的沟通出了问题。这个项目经理缺乏对项目团队成员的沟通和沟通风格的分析,沟通方式单一,没有进行冲突管理。我认为他可以这样解决问题:

对项目团队的成员进行沟通风格分析,对成员的沟通风格采用不同的沟通方式,可以使用非正式的沟通方式,引入一些标准的沟通模板,注意冲突的管理等。良好的沟通是一个软件项目成功的前提条件。在软件项目管理中沟通是整个活动过程中的神经中枢,顺畅有效的沟通是项目成功的基础。要科学地组织、指挥、协调和控制项目的实施过程,就必须进行信息沟通。有效的信息沟通,对于整个项目的进度控制、风险预测、需求确定以及人际关系的改善都起着促进的作用。当然,除了沟通,其他的能力,项目经理也应具备。

案例:

A公司是一家系统集成商,李某是A公司的一名高级项目经理,现正在负责某市开发区的办公网络项目的管理工作,该项目划分为综合布线、网络工程和软件开发三个子项目,需要3个项目经理分别负责。李某很快找到了负责综合布线、网络工程的项目经理,而负责软件开发的项目经理一直没有合适的人选。原来由于A公司近年业务快速发展,承揽的项目逐年增多,现有的项目经理人手不够。李某建议从在公司工作2年以上业务骨干中选拔项目经理。结果王某被李某选中负责该项目的软件开发子项目。在项目初期,依照公司的管理规定,王某带领几名项目团队成员刻苦工作,项目进展顺利。 随着项目的进一步展开,项目成员的逐步增加,王某在项目团队管理方面遇到很多困难。他领导的团队因经常返工而效率低下、团队成员对发生的错误互相推诿、开会时人员从来没有到齐过,甚至王某因忙于自己负责的模块开会时都迟到过。大家向王某汇报项目的实际进度、成本时往往言过其实,直到王某对自己负责的模块进行接口调试时才发现这些问题。

案例分析:

王某是从技术骨干升为项目经理的,从实际工作结果看,显然王某本身尚未具备管理项目和团队的基本素质,没有培训和锻炼,仓促上阵。王某的这方面劣势本应在项目的风险管理中充分考虑并制定相应的预案。现阶段,如果项目的时间充足,李某可采用指导型的管理手段,王某的团队工作安排要全面及时汇报给李某,不论大小。正确的方案不加干涉,加强过程和结果的追踪,欠妥的地方,找王某单独沟通,让他在工作中成长。如果项目时间不够,则要采取参与式的管理手段,重要的工作安排,李某直接参与,但保持与王某的充分沟通,使之充分理解李某的方案为什么更优,其目的也是在工作中成长。不管哪种方案,前提是减轻王某的技术工作负荷,使他有时间学习和思考项目管理的方法。

2.项目经理对项目和成员的管理

项目经理不仅要管理好他的团队,还要管理项目。目前就我的角度讲,从项目经理接到一个项目开始,就要先和客户交流,必须了解到用户的需求,当然有时用户知道自己需要什么,但表达不出来,这是我就要提前假设许多种情况,来询问用户当遇到这些情况,他觉得应该怎样解决。然后把这些都要写入需求分析里。和用户谈完后,我会和团队成员一起讨论,然后根据用户的需求写需求分析。 写完需求分析后,要开始分工协作开发该项目,在开发过程中,当成员遇到困难我会尽自己所能帮他解决。当然,每一个项目都有规定的开发日期,为了项目能够如期完成,我会提前制定一个开发阶段时间表,说明项目实施阶段划分,规定不同的阶段完成什么任务,按照计划进行。不能说把项目任务分配后就对成员不闻不问,我会每天在一个时间点了解成员的开发进度,进而进行项目进度的调整。

3.项目管理者和开发人员之间要团结互助

项目管理者和开发人员之间的关系,本来应该是相互团结,相互帮助,共同面对问题的关系,可是许多项目管理者把这种关系扭曲成了管理与被管理的强制性关系,用种种规章制度,种种管理方法来强迫开发人员接受,把自己放到了开发人员的对立面,和开发人员离心离德,甚至还美其名曰"量化管理,科学管理".在这种糟糕的管理下,开发人员没有任何办法,要么被动接受糟糕的管理,要么辞职以抗议.一旦一个项目发生了这种情况,它想成功就非常难了。我反对的是软件开发中的强权行为,完全剥夺了开发人员应当具有的对于项目的发言权和建议权,完全不考虑软件开发作为高强度脑力劳动的特殊性。

项目管理者和开发人员并没有本质的区别,他们只是所处的岗位不同,担任的责任不同而已,在软件开发的问题上,尤其在具体的技术细节上,往往管理者不甚精通,如果他不能吸纳开发人员的智慧,而是自己一个人拍脑袋来做决策,那么失败就在眼前了.

总的来说,在软件开发中,无论采用那种模型,那种工具,都离不开人的参与,离不开人与人之间的关系,如果不能正确对待人与人之间的关系,把本来正常的,平等的,合作的人与人之间的关系变成了不正常的,不平等的,对抗的人与人之间的关系,那么还希望项目能够成功,无异于缘木求鱼,南辕北辙了.如果人与人之间可以相互信任,相互理解,相互支持,相互合作,那么没有什么事情是办不成的,而如果人与人之间相互欺骗,相互猜忌,相互诋毁,相互斗争,那么没有什么事情是可以办成的。

4.项目经理应该具备的品质

我认为在项目管理中,项目经理的行为准则会影响到其他成员,管理流程是不可能靠项目经理一个人维持的,必须得到大家的支持。在团队管理中,一定要公平公正,要廉洁自律。在项目中一定要有正确的利益观,在尽量保证其它成员的利益、至少是不损害其它成员利益的基础上来争取自己个人合理利益。尤其要公正公平地评估项目团队成员间的利益,否则很可能因为利益分配问题导致整个团队的崩溃。在团队中我一定会坚持一些原则:不损人利己、不可或缺、集思广益、换位思考等!在团队交流中多方面的思考问题,多采纳团队中有利的建议。所以品德高尚成为项目经理首先需具备的条件。

5.当代项目经理应该具备的能力与素质

当代软件项目管理进入新的阶段。由于信息产业的技术含量高,软件开发项目经常会遇到需求多变、技术更新和所处的环境变化快和人员流动频繁。软件技术人员的管理特点等情况,影响项目管理的因素日趋增多,信息软件开发行业也就更加需要科学规范的项目管理。由于这些原因,要求软件开发项目经理应该是一个具有很强逻辑思维、推理能力和社会经验丰富的综合素质全面的管理者,缺乏职业素养的项目管理者会因自身的职业能力的局限性缺乏细节和深度地计划一个项目,使得预测潜在问题很困难,难以去管理资源,合理评估时间和成本,以及编制出可操作的时间计划,不会或不能很好地处理诸多冲突和变更。在这样的项目管理者带领下的项目团队最终只能丧失控制力。当前我国行业现实是绝大多数项目经理是技术人员出身,因为技术工作的性质和特点造成此类项目经理在任职之前人文能力不强。因此,中国传统的学而优则仕的观点在项目经理的选拔中需要格外注意,同时要加强职业培训及自我的实践总结和提高。

实验2:作为软件项目团队成员的你,应该如何有效的配合项目组成员完成工作

在软件开发项目中,许多组织采用合作开发的方式,这种方式的优点在于合作各方可以各取所长。由于在合作方式下,项目团队成员来自不同的组织,在项目实施过程中的冲突就往往不可避免,充分的沟通和参与是有效的激励机制。

1.个人在团队开发中沟通的重要性

在合作项目中,对于涉及到项目进度和人力资源调度这样一些问题而言,充分的沟通是一个关键性的管理手段。尽管定期和不定期的项目评估能够在一定程度上解决一些问题,但需要记住的是,只有那些具体负责某项工作的团队成员对有关的工作才最有发言权,也只有他们的行动才最终决定了某些计划或决策的执行效果。如果在计划制定过程中缺乏沟通,那些持有不同意见的项目团队成员就可能在执行中降低努力水平。所以在项目开发过程中,我会把自己的疑问提出,多和团队成员交流,把疑问解决,发表自己对该项目的认识,和团队成员交流自己的想法,是否能够达到项目的需求,自己的理解是否出现了偏差,而导致对团队产生不利的影响。

2.在团队开发中自己一定要参与到项目中并且努力完成任务

而对软件开发这样的项目而言,团队成员的努力才是保证项目成功的最关键的因素之一。“参与”是激励机制中的重要一环,每个团队成员都应当在计划制定过程中发表意见,不仅是因为经过充分讨论后的计划才能更加切合实际,更重要的是,团队成员在执行其“自己的计划”过程中会更加努力。在软件开发项目中,团队成员大多是技术人员,对于技术人员而言,通过新工具和新技术的使用能够提高其专业水平,因此在软件项目实施过程中适当引进新工具和新的开发环境有时也是一种良好的激励手段,当然这种手段的采用要有两个前提:相关的工具确实有效,同时需要提供一定的培训以保证工作的效率。作为一个项目团队的成员,会参与团队的项目,在项目开发的过程中,大家在项目经理的指导下都会有各自的任务,一个团队的计划是一个大计划,相当于一个概要设计,而每一个成员制定自己的任务计划就相当于详细设计。我在做自己的任务之前肯定会制定一个进度计划,按照计划进行。在此过程中遇到问题会和成员们沟通解决。

除此之外,我还会提高个人职业能力:强调持续不断的学习能力,并通过实践提升个人的专业技能,从而提高项目管理的水平。在团队合作中,我会努力做到尊重个人在信仰、文化和行为习惯方面的差异,与团队成员建立好沟通与联系,努力建设一个协作的,氛围良好的开发环境。 3.在开发团队中要多发现别人的优点

著名心理学家荣格曾列出一个公式:I+We=Fully I。意思是说,一个人只有把自己融入集体中,才能最大程度地实现个人价值,绽放出完美绚丽的人生。认识自己的不足,善于看到别人——尤其是同事——的长处,是具有良好的团队精神的基础。

在一个团队中,每个成员的优缺点都不尽相同,你应该去积极寻找团队成员中积极的品质,并且学习它,让自己的缺点和消极品质在团队合作中被消灭。团队强调的是协同工作,较少有命令和指示,所以团队的工作气氛很重要,它直接影响团队的工作效率。如果团队的每位成员都去积极寻找其他成员的积极品质,那么团队的协作就会变得很顺畅,团队整体的工作效率就会提高。

每个人都有被别人重视的需要,特别是那些具有创造性思维的知识型员工更是如此。有时一句小小的鼓励和赞许就可以使他释放出无限的工作热情,并且,当你对别人寄予希望时,别人也同样会对你寄予希望。 4.在开发团队中要多检查自己的缺点

自己应该时常的检查一下自己的缺点,比如自己是不是还是那么对人冷漠,或者还是那么言辞锋利。这些缺点在单兵作战时可能还能被人忍受,但在团队合作中会成为你进一步成长的障碍。团队工作中需要成员在一起不断地讨论,如果你固执己见,无法听取他人的意见,或无法和他人达成一致,就不可能融入团队,团队的工作就无法进展下去。如果你意识到了自己的缺点,不妨就在某次讨论中将它就坦诚地讲出来,承认自己的缺点,让大家共同帮助你改进,这是最有效的方法。当然,承认自己的缺点可能会让你感到尴尬,但你不必担心别人的嘲笑,你只会得到他们的理解和帮助。

4.每一个团队成员都要明确自己的任务

每一个团队成员应该确实知道他们每天的工作是什么,以致团队可以实现他们的目标。没有仔细的分类,团队成员容易在工作中互相误解,以及相互限制。

团队成员的交叉角色应该在开始行动之前就仔细想清楚,随着团队前进,他们可以更加精确。

团队精神不反对个性张扬,但个性必须与团队的行动一致,要有整体意识、全局观念,考虑团队的需要。它要求团队成员互相帮助,互相照顾,互相配合,为集体的目标而共同努力。

案例:

曾经有这样两个大学生:他们共同承担一个项目,但其中有分工。其中一位在完成任务的过程中遇到了技术上的难题,此时他只会自己冥思苦想乱翻书,却不屑于向坐在旁边的高手请教一下。而这位高手此时不是把他当做是共荣共辱的合作伙伴,而是坐在旁边等着看笑话。这是我们应该吸取的教训。所以在工作期间,要有意识地培养全局观念。比如要建设一个优秀班组,就不能只考虑自己的需要而不关注别人的感受。要建设一个优秀部门,每个人就不能借口自己有这样那样的事情而不参与集体组织的活动,否则将会像一盘散沙,优秀集体难以形成,自己也很难从中受益。

6.在开发过程中要注意团结合作 案例:

每到秋季来临,天空中就会有成群结队的大雁向南方迁徙,而这南飞的雁群就是一支完美的团队,是值得我们学习的团队楷模。雁群是由许多有着共同迁徙目标的大雁组成的。在组织中,它们有明确的分工合作,当队伍中途飞累了停下休息时,它们中有负责觅食、照顾年幼或老龄大雁的青壮派,有负责雁群安全的巡视放哨的大雁,有负责安静休息、调整体力的领头雁。在雁群进食的时候,巡视放哨的大雁一旦发现有敌人靠近,便会长鸣一声给出警示信号,群雁便整齐地冲向蓝天,列队远去。而那只放哨的大雁,在别人都进食的时候自己不吃不喝,非常警惕,恪尽职守,具有牺牲精神。据科学研究表明,大雁组队飞行要比单独飞行提高22%的速度,比单独飞行多出12%的距离。飞行中的大雁两翼可形成一个相对的真空状态,而飞翔的头雁是没有谁给它真空的,但漫长的迁徙过程中总得有人带头搏击,这同样是一种牺牲精神。在飞行过程中,雁群大声嘶叫以相互激励,通过共同扇动翅膀来形成气流,为后面的队友提供了“向上之风”,而且V字队形可以增加雁群70%的飞行范围。如果在雁群中,有任何一只大雁受伤或生病而不能继续飞行,雁群中会有两只大雁自发地留下来守护照看受伤或生病的大雁,直至其恢复或死亡,然后它们再加入到新的雁阵,继续南飞直至目的地,完成它们的迁徙。

大雁成群结队迁徙,在迁徙过程中任务分工明确,作为一个整体团结合作,最后飞往目的地,一个大雁群体既是这样团结合作,作为一个更需要团结合作的软件项目开发团体,我觉得更需要这种团结合作的精神。

软件开发并不是一件简单的工作,不是一个人可以完成的,一般都是多人或多个团队合作来完成,有需求分析、产品架构定位、设计与结构、编码、测试、打包等等,里面每个成员的分工都是明确,整个项目是大家互相配合、互相协作下完成。

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