手机设计毕业论文范文

2023-09-17

手机设计毕业论文范文第1篇

摘 要 本文提出了一种基于智能手机特性的比较试验方案。本方案根据调查确定了消费者对智能手机的关注点并基于此选择用于比较试验的样本和测试项目,设计了相应的试验方法以评价测试手机的相关特性。研究结果可为消费者提供有价值的消费指引。

关键词 智能手机;比较试验;消费者

随着商品经济的发展,我们的市场日益丰富,即便是同类产品,也有着繁多的品牌与型号,质量更是千差万别,普通消费者往往无法判断同类产品的质量差异。传统的监督抽查仅仅是进行国家标准的符合性判定,仅针对产品最基本的要求進行检验,无法为消费者提供消费指引。

比较试验则是由中立的、公正的专家所主持的科学的测试体系,通过购买商品,进行测试,为其质量情况评分,并将测试结果向消费者公布,对消费者具有更好的指导意义。

比较有代表性的比较试验机构包括德国商品检验基金会,该基金会以消费者为主要目标开展测试,并通过自营杂志《测试》及互联网以有偿的形式向消费者公布测试结果。该机构在德国的影响力很大,根据民意调查机构Forsa于2007年2月进行的一项调查,94%的德国人知道商品检验基金会。

近几年,国家及各地的消费者协会开始承担起比较试验的组织工作,由于其在工作上的独立性,以及对消费者的影响力,取得了较好的效果。

日前,深圳市消费者委员会与我院联合组织开展了智能手机比较试验工作。本文介绍了比较性试验方案的设计方法,希望可以为希望开展比较试验的组织与检测机构提供一些有益的参考。

1 样本选取

目前智能手机品牌型号繁多,我们无法将所有的产品都纳入到比较试验的范围内,因此需要对参与比较试验的样品进行筛选。

样本的选择则应能覆盖相对较高的市场份额。应当选取消费者认知程度较高的品牌参与试验,可以通过消费者问卷调查的方式选取品牌,并参考互联网上的品牌关注度和一些数据调查机构发布的市场占有率排行,以及京东、淘宝等电子商务网站的产品销量信息以决定每个品牌的备选机型。

在样品的获取方面,应模拟普通消费者随机购买,不应接受企业提供的样品或从其他特殊渠道获取样品,比较试验应全程独立于生产商、销售商等利益各方。

2 质量要素与权重

产品质量是一个整体性的要素,通常包含了若干个不同的方面,如安全、功能、性能、耐久性等,要获得整个产品的整体质量评价,就需要将尽可能多的质量要素都囊括进测试中。

因此,我们通过以下几种方式搜集智能手机产品的质量要素并根据消费者的重视程度确定权重:

互联网上对消费者意见的征集;

消委会对产品质量问题投诉的统计分析;

对电子商务网站上针对各个产品“差评”信息的整理。

行业专家建议;

我们采用了主观评价和客观试验相结合的方式来进行试验。

客观试验,即采用标准方法或自行设计的试验方法,对手机的某个参数、指标进行检测,例如,手机的耐久性试验中,跌落和防水可以采用标准方法,屏幕耐划痕可以自行设计实验进行检测。

但是部分项目无法采用客观测试的方法,例如多媒体功能中的拍照功能,照片的分辨率、色彩还原能力等客观指标固然重要,但测试人员对照片效果进行主观评判得到的结果更加具有说服力,因此我们采用主观对比评价的方式进行打分。

我们建立了一只由8名普通消费者和2名专业工程师共10人组成的主观评价团队。为了更好的完成主观评价的内容,我们通过新闻媒体公开征集了8名参与比较试验的消费者,并对参与者进行严格审查和挑选,以确保其公正性。消费者由4男4女组成,年龄最小18岁,最大51岁,涵盖每个年龄段的消费者,消费者代表的职业背景包括了学生、教师、公司白领、私营业主等,覆盖了不同的消费者群体。

为了保证比较试验的公正性,我们对参与主观评价的人员进行比较试验前的培训和纪律要求,并将样品的机身和充电器LOGO和厂商信息部分进行覆盖处理,并对样品进行编号,全程“盲检”。

4 结果展示

对于消费者来说,实验室本身的测试结果通常是难于理解的,因此,为了使消费者对比较试验结果更易于理解,更好地满足消费者多样性、个性化的选择,实验室的测试数据将按照事先讨论确定的评分规则转化为评级。

首先,我们在报告中列出我们进行的所有试验项目,并为每一个项目加上简单的描述,以便使消费者能够认识到,这个项目反映了智能手机哪一方面的质量因素,然后,我们将试验结果转化为个单项项目的分数。

报告中同时体现总体评分和单项评分,消费者可以根据评价结果结合自身情况和需求,选择适合自己的产品。

5 结论

本文着重探讨了比较试验的方案设计,包括样本的选取、试验项目的选取、试验方法的确定和实验结果的展示。该方案主要针对消费者关注的质量要素进行检测和评价,对于各个质量要素的评价以对比性为原则,测试结果更加直观,对于大众来说更加简明易懂,因此更容易为消费者所接受。

在深圳市消费者委员会的组织下,通过多次召集消费者、来自检测机构的专家以及来自企业的专家进行研讨,并得到德国商品检验基金会Peter Sieber博士的指导,该方案得以最终的完善,并由深圳市消费者委员会组织实施,试验结果见:http://sz315.gd315.gov.cn/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=16&id=6184。

参考文献

[1]GB/T16759-2008消费品和有关服务的比较试验总则[S]

手机设计毕业论文范文第2篇

摘 要: 我国现代塑料模工业在注塑模具设计制造技术、成型工艺、成型材料及行业标准方面都取得巨大发展,注塑模具制造趋势逐年上升,塑料模具工业主要发展方向适应国情实际需求,注塑模具应用创新技术,推广热流道技术、气辅注射成型技术和高压注射成型技术。

关键词: 注塑模具;注塑成型;模具设计制造

我国现代塑料模工业工程从起步到现在历经半个世纪,目前已有巨大发展,模具水平有质的飞跃和提高,在大型模具方面已经能生产大尺寸电视塑胶壳注射模具、6.5公斤超大容量洗衣机整套塑料模具和汽车整体中控台各类仪器仪表等塑模模具;精密塑料模具方面,也能生产密集型腔小模具、精密微模具,例如数码相机塑件、小模数齿轮塑件和塑封模。最主要应用了最新的齿轮设计软件,纠正了由于微成型收缩造成的齿形精度误差,在标准渐开线齿形要求下达到了标准,同时生产出厚度仅为0.08mm的双腔同模航空杯模具及高难度挤出模塑料件门窗。其应用新技术使得注塑模具型腔制造精度可达0.02mm,表面粗糙度Ra0.2μm,使得模具质量和寿命明显延长,淬火钢模使用次数达到1000万次,非淬火钢模达到30万次,与世界同类模具逐步接近。

注塑模具成型工艺方面,多材质塑料PVC成型模、镶件互换结构和抽芯脱模机构及高效多色注射模不断创新不断发展。气体辅助注射成型技术趋于成熟广泛使用,运用气体辅助注射成型技术与气体辅助注射成型软件C-MOLD在电视机外壳及厚壁零件的模具上,获得优良效果。

注塑模具制造技术方面,在Catia、UG、ProE、CAM工程软件的应用水平上达到了空前程度,民用家用电器产品制造为代表经过几年长足发展,在企业与高校陆续引进了法国达索公司的Catia、美国EDS的UG工程软件、美国ParametricTechnology公司的Pro/Engineer、以色列的Cimatron、美国CV公司的CADS5、英国Deltacan公司的DOCT5、日本HZS公司的CRADE、美国AC-Tech公司的C-mold及澳大利亚Moldflow公司的MPA塑模分析软件。外国模具工程设计软件和系统的引进在短时间内是我国模具行业实现了CAD/CAM集成,并能支持CAE技术对成型过程例如充模和冷凝等的计算机有限元模拟分析,取得化技术为经济的实体效益,进一步促进和推动我国模具CAD/CAM集成技术发展。近段时间,我国自主研发注射塑料模具CAD/CAM系统具有质的飞跃,主要有华中理工大学开发的注塑模HSC5.0系统、北京航空航天大学华政软件工程研究所开发的CAXA系统,自主研发软件具有适应国内模具实际情况、应用于微机、采购价格低的符合我国实际的特点,为进一步普及模具先进设计技术创造了良好的软环境。

注塑模具成型材料及标准方面,国内已广泛应用新材料塑料模具钢:P20、PMS、SMⅠ、SMⅡ、3Cr2Mo等,对模具质量和模具使用寿命产生直接的重大影响,但总体使用量仍处中等。塑料模具标准模架、标准推杆、标准弹簧等,符合国家ISO标准正在越来越广泛的得到应用,热流道系统已经可以国产标准化商品化元件,但本土模具标准化程度和商品化程度与欧美先进工业国家相对比仍有30%差距。

注塑模具制造趋势及市场占据模具市场总体50%以上,趋势逐渐平稳向上。塑料注射模具的发展在未来模具市场中将远高于其它模具,在模具行业中的比例将逐步提高。随着塑料工业领域不断拓宽,会对塑料模具提出越来越高、越来越复杂的要求。精密、超大型、复杂、长寿命、超高使用频率的塑料模具的发展将高于总量发展速度。同时从减少进口依赖、提高本土化角度出发,高档模具在国内市场份额会逐步提升。建筑业的迅猛发展使异型材挤出模具、塑料管材模具、塑料管接头模具成为模具市场新增经济点;汽车产量提高、轮胎制造业的高要求使得子午线橡胶轮胎模具需求剧增;特别是活络模具将高速发展;在汽车制造业用塑料模具代替金属模具、木料模具有了巨大的舞台;民生家用电器行业如电冰箱、微波炉、空调等零配件更是塑料模具的巨大市场;而塑料模具在通讯和微电子行业,如手机、随身易携通信网络产品、笔记本电脑等都具有无限的市场。

塑料模具工业主要发展方向应根据国情实际需求。面对塑料模成型的制件精度要求越来越高、制件大型化和复杂化以及高生产率要求一模多腔,首先要提高精密、复杂、超大型、长使用寿命、超高使用频率的模具设计制造产量;其次,在塑料模具设计制造中应用先进共性技术CAM/CAE,由早期模具CAD/CAM集成系统升级为网络CAD/CAM/CAE一体化系统结构,可解决传统混合型系统无法解决的实际生产过程中分工协作要求的高难度问题,采用云概念增加网络CAD/CAM/CAE智能化程度,在全国高等院校和模具相关企业普及塑料制件及模具的分析和3D设计与成型过程。同时开发新的塑料成型工艺和经济快速的模具。以适应我国现有市场多品种、少批量的生产方式。

注塑模具设计制造应用创新技术,推广热流道技术、气辅注射成型技术和高压注射成型技术。热流道技术可提高制件的生产率与质量,并节省塑料制件原材料、节约能源,发展热流道技术关键是制定热流道元件行业标准,生产高质量低价格的元器件,推动热流道技术长足发展;气体辅助注射成型技术应用于较复杂的大型制件、模具设计和控制难度较高的制件,需要更多的工艺参数确定和控制,在汽车与民用家电行业广泛应用,应积极开发气体辅助注射成型气动分析软件。同时为保证塑料制件精度要发展高压注射成型工艺与模具及注射压缩成型工艺与模具。

注射模及塑料膜标准化水平与标准件使用率需不断提高。为提高模具质量和降低模具制造成本,模具标准件必须强制推广,制定国家行业标准,严格控制生产符合标准,逐步形成规模化生产,提高商品化程度,提高标准件质量、减低制造成本,逐步丰富标准件品种与规格。应用优质模具材料和先进表面处理技术来延长模具寿命;研究应用模具逆向工程技术,实现CAD/CAM模具三坐标测量与扫描仪逆向工程,不断改良完善、创新塑料模具行业,提高注塑模具行业发展。

参考文献:

[1]付宏生,《塑料成型模具》,北京:化学工业出版社,2006.

[2]陈志刚,《塑料模具设计》,北京:机械工业出版社,2009.

[3]刘朝福,《塑料模具设计》,北京:清华大学出版社,2010.

手机设计毕业论文范文第3篇

中国老龄化问题日益严重, 2015年60岁及以上人口为2.22亿, 占总人口的16.15%。预计2020年, 老年人口达到2.48亿, 老龄化水平达到17.17%, 其中80岁以上老年人口将达到3067万人;2025年, 六十岁以上人口将达到3亿, 中国将成为超老年型国家。老龄化问题的严重, 需要我们除了关注老年人健康问题之外也要关注心理需求问题。目前来说, 老年人获取信息的主要来源于电视报纸这些传统媒介, 相对单一。老人对于智能手机这种新型媒介接受度低, 但是智能手机已成为现当今主流社会的最快捷的媒介。年轻人使用智能的手机频率很高, 他们在老年人使用手机会让老人产生距离感增加代购。许多年轻人也会为父母购买智能机, 但智能机的互联网式的思维和扁平化的界面设计, 会给老年人带来压力。

二、现今老人使用手机问题

如今老年人使用智能手机和使用第三方软件如:微信都是时下流行之势。子女多希望与父母更好的沟通和帮助他们更好的融入但下社会多会为他们购入智能手机。但是老年人由于生理和心理上的原因他们会比较少用和抗拒。生理上:他们的年龄较大, 视觉上的认知和判断会随着视力的下降而逐渐下降。但智能手机的视觉符号较多, 会给他们的使用带来很多不便。心理上:智能手机是近几年来的新鲜事物, 与他们大多的人生经验没有关系也没有接触过, 在他们退休后多处于没有学习的阶段, 学习他们不熟悉的新事物是他们不愿意的。他们对于新鲜事物的接受度低, 不愿承担尝试新事物的风险。怕给家人带来麻烦。这一系列问题都给他们的使用过程带来了一些的问题, 下面通过阅读相关文献我对主要的问题进行了梳理。

1) 主屏幕使用: (1) 在主屏幕的使用中, 老人会对主屏可滑动和不可滑动部分没有明显差异而产生疑惑。 (2) 功能模块或APP的图标的配字较小, 不能理解图标的意思, 跟依赖于文字的解释。 (3) 首屏的日期显示较小。

2) 打电话:在联系人列表中找人呼叫, 层级较多, 难以学会操作, 花费时间多。

3) 社交应用:微信成为主要交流软件, 逐步替代了短信功能, 与老人的交流多依赖于子女的单项联系, 老人对于如何主动向人发出视频和语音聊天存在疑问, 操作层级太隐蔽。

4) 整体使用: (1) 不知道自己已打开多个网页, 没有及时关闭 (2) 系统字太小、功能找不到等问题。

三、如何解决问题

提出针对老年人智能手机的设计建议是希望通过视觉设计, 交互设计, 和他们两者相互作用的整体设计给老年人带来不一样的用户体验。相关的设计方法和问题颇多, 本文只提出和第二部分提出的问题相关的一些设计建议。

1) 主屏幕: (1) 针对可滑动和不可滑动部分, 可以采用浮窗与底板来区别。增加现在很多智能手机减少的返回, 回到主屏幕, 后台程序的物理按键。 (2) 做到可辨识度和功能设计的平衡, 减少每个主屏可以容纳的图标数量, 功能或APP的名称应该适当放大。对于可点击区域可以明确一个边框加以提醒。点击后应有明显的点击反应。

2) 打电话:可以在主屏幕的一个屏中专门设置成联系人页面, 减少操作层级。对联系人可以进行不同属性的分组方便他们查找, 常联系人可以独立的以名片的方式放在屏中, 并与之配上他们的照片方便识别。

3) 在微信中可以加上在对话框中输入“视频聊天”文字后, 便可以打开视频聊天的功能设计。

4) 整体使用: (1) 增加一个侧边框, 点击箭头可以拉开, 看见后台运行的程序, 方便老年人找到常用程序和及时删除运行程序。 (2) 增加iphone的Siri语音智能管家的小程序, 可以有效的减少层级操作。紧急情况下可以及时呼叫子女3可以设置闹钟形式的提醒, 需要人工滑动解除, 解除情况会发送子女的手机, 子女可以及时了解老人的情况。

四、总结

提出对老年人智能的设计建议是希望可以通过视觉、交互设计来提高老年人在使用智能手机过程中的自我认同感, 减小他们的心理负担和提高他们的视觉辨识度。在发现问题和解决问题的过程中, 我们还可以以不同的维度去探讨如何解决其他问题。

摘要:中国已成为老龄化人口众多的国家, 我们将于2025年成为超老年型国家。关注老年人的生活是当下的热点问题。而如今, 智能手机的全面使用, 无形之中拉开了年轻人与老年人的差距和代购。但是智能手机的普及使用是时代的趋势之一, 我们怎么才能做好针对老年人用户群的智能手机设计是本文的主题。我通过阅读文献和思考给出了系列的设计建议。

关键词:智能老人手机,视觉交互,设计探讨

参考文献

[1] 李林芳《基于目标导向的老年人智能手机界面设计研究》2013.6.

[2] 王苗《面向老年人的手机应用设计思考—手机媒介与电视媒介的联通》.

手机设计毕业论文范文第4篇

一、用户界面操作简单

手机娱乐的重要应用之一是游戏, 现在大多数的人把手机不仅仅当作通讯设备而更多的是游戏机。手机硬件的发展高度决定了软件的开发程度, 游戏也是依托于手机的发展应运而生。在目前的手游市场, 面对的客户多种多样, 因为文化水平的差异, 为了可以争取到更广泛的玩家, 开发商在开发游戏时更倾向将用户界面设计的更加简单易懂, 操作性容易, 可以让不同人群快速上手。美国著名的游戏开发者Billvolk曾对游戏设计列下一个等式“界面+产品要素=游戏”。这个等式为广大设计者在游戏设计指明了界面的重要性。一款游戏的操作界面往往是玩家最先接触到的, 一款优秀游戏的界面设计, 设计者需要熟练运用正确的界面元素, 这些元素要帮助游戏者迅速的完成游戏任务[1]。

二、强调手机游戏的故事性

一款优秀的游戏离不开一个优秀的故事框架, 设计的不仅仅是一款游戏, 更加重要的是游戏与玩家在游戏中不断的情感交流, 故事是一款游戏最初的设计基础, 是游戏可以成长壮大的基石。在故事宏达的背景构想下, 有利于激发设计者的新思路;拉近设计师与玩家的距离;可以帮助设计师更好地完成设计, 传达设计理念。仅就手机游戏的角度看, 故事性是艺术性基石, 娱乐性是商业化的追求。很多人认为娱乐性是游戏的根本, 而与娱乐性相比故事性就显得没那么重要。但是, 一款游戏失去其故事性, 就像一个人失去了灵魂, 空有一具躯壳, 没有内在。无论是手机游戏还是网络游戏都离不开故事性, 通常每款游戏在设计之初都是建立在一个想象的世界中, 故事性是支撑这个虚拟世界的灵魂般存在, 故事的内容越丰富, 任务的设计越有趣味性, 玩家对游戏的认可度越高[2]。

三、注重运用色彩心理学

色彩是游戏的最基本视觉要素之一, 出色的运用色彩给人们带来的心理暗示, 可以在一定程度上吸引玩家的注意, 美国动画视觉的James Portnow认为美丽的色彩及其心理效应与游戏设计息息相关。不同的颜色给人的心理暗示大相径庭, 一款好的手机游戏必定可以使色彩的运用发挥到极致。设计者会根据游戏的定位来设计相应的色调。例如市场上被女性玩家广为青睐的消消乐, 此款游戏画面设计色彩鲜活亮丽, 色彩丰富, 有着极强的视觉冲击。而与之相反, 王者荣耀这款游戏借鉴于魔兽世界, 色彩风格则沿袭了更符合男性玩家审美的褐色与黑色。

四、互动性的增强

知己知彼方能百战不殆, 一个优秀的游戏设计者必将以了解玩家的心理需求为第一要务。游戏互动通常分为两种, 一是玩家自己与自己互动, 具体表现为玩家通过不断的做任务, 获取积分, 通过积分的不断累积, 玩家可以和自己进行一个对比互动;二是玩家与玩家间的互动, 现在市面上火爆的手游均是联网设计, 这使得玩家在朋友圈之间方便的看到自己与他人的对比, 网络使得朋友间组队迅速发展, 这种协同作战的方式, 让游戏的可玩性大大增强, 例如当前微信游戏中十分火爆的“王者荣耀”与“部落冲突”游戏好友即是微信好友, 这两款游戏之所以风靡全民, 最主要的原因就是可以了解自己的朋友中有多少人跟自己志同道合, 同时玩同款游戏的人可以在排行榜中看到自己与好友的排名, 使玩家产生竞技精神, 在微信游戏中, 我们的对手不在是陌生人, 而是生活中的好友, 这使得玩家产生更加强烈的竞技心理从而带动游戏的发展。熟人之间的竞技, 不仅给玩家带来强大的心理满足感, 更加增强了朋友们之间的互动与情感交流。

五、尊重用户体验

一款在市场上获得广泛成功的游戏, 他的用户体验感一定是极高的。在手游设计中, 为了最大限度实现商业化, 部分游戏开发商会先以前期赠送短期道具的方式让玩家感受到消费玩家的乐趣, 待体验结束后, 用户往往产生心理习惯, 游戏开发通过培养用户消费心理的方式让玩家逐步接受游戏中的购买行为。相反的, 如果游戏开发商不让玩家体验到付费的乐趣, 笔者认为大部分玩家在不清楚付费所带来的高级体验之前, 是不会心甘情愿购买的。当然, 随着游戏形式多样化的发展, 体验性更强的体感游戏会逐渐在手机游戏中崭露头角, 与传统的手机游戏不同, 新兴游戏必将突破键盘鼠标玩游戏的传统操作模式, 玩家只需凭借强大的感知力, 来控制操作, 这就是游戏体验的更高层次。

六、结论

当前手游业发展良莠不齐, 巨大的商业利益吸引了更多的参与者, 国内手机游戏厂商在面临巨大的机遇同时, 也将遇到更大的阻碍, 手机游戏的质量与可玩性需要通过激烈的市场竞争不断提高。

在当前趋势下, 独立自主的创新意识改革迫在眉睫, 游戏的开发商在设计一款新的游戏之前, 需要做好大量的市场调查, 有针对性的提升用户体验, 让用户与设计者产生共情。相信在经过短暂的市场清洗, 留下的必将是经过市场考验的精品, 只有不断提高产品质量, 提高游戏的可玩性与娱乐性, 才可以在这个竞争激烈的新兴市场中存活。

摘要:随着信息技术的发展, 新技术和视觉设计的完美融合使得手机使用者年年增加, 作为新兴创意的产业手游已不单单被当作为手机的附加功能, 然而成为手机发展更新的推动性因素。特别是触屏手机的问世, 不仅更新了新的用户对于手机的印象, 同时也将手机游戏的发展推向新的巅峰。此篇文章从设计角度来解析好的手游的成功原因, 更主要在探讨多屏互动下的手机游戏发展趋势。

关键词:手机游戏,界面设计,互动性,用户体验

参考文献

[1] 浅析手机游戏的发展现状及未来趋势-拓颖, 沈浩-《甘肃科技》-2013.

手机设计毕业论文范文第5篇

学UI必看ui设计教程之ui学习方法

当前我国移动互联网等新兴互联网产业进入了高速发展的阶段,产业规模不断扩大,增速飞快,用户体验至上的时代已经来临。随着技术领域的逐步拓展,产品生产的人性化意识日趋增强,用户界面设计师(即UI设计师)也成为了人才市场上十分紧俏的职业。【UI设计月薪多少钱?>>】需要招聘该类型人才的企业不仅仅局限于移动互联网企业,越来越多的企业开始注重交互设计、用户测试方面的投入,如金融、交通、零售等一些行业均需要该类型设计人才。【UI设计需要学什么?>>】

其次,UI设计师的薪资随着市场需求量的暴涨和人才的供不应求也是水涨船高,一点不亚于大家熟知的软件开发工程师等高薪行业,即时工作经验不多的UI设计师月收入也能达到5000元以上,有两年以上经验的UI设计师月薪10000元以上比比皆是,而且高级UI设计师的收入年薪20万/30万甚至更高的也大有人在。所以,UI设计师是当今一个不错的选择。【学UI设计好就业吗?>>】 ui学习方法第一点:学习准备——启蒙

学习一项技能,尤其是已经有一定沉淀并在各行各业有广泛应用的技能,就一定要对它先有充分的认知。在开始正式学习前,你需要花足够的经历去了解和查阅它的起源、发展、应用、未来。UI作为平面设计的一部分,再往上又从属与美术学这一大类。因此,首先要先去了解整个美术史的发展。

在今天的UI设计群体中,我们作为专业的设计人员,可以和别人侃侃而谈雷军的创业心得,罗胖子的工匠情怀,滴滴快滴的商业模式以及BAT在传统行业的布局等等,各种其实并不太相干的话题,却说不出半点艺术见解。

思考三个问题:设计是什么?设计是如何产生的?设计可以做什么? 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

ui学习方法第二点:绘画技巧——洞察

美术的三大项:素描、速写、色彩。就是绘画入门的三大基础课题,我们学习的过程也是以这个顺序逐步覆盖的。如果想要在纸张上对现实世界的物体进行细致准确的描绘,也就需要我们更仔细的观察事物。随着绘画的深入你就会逐渐培养一双洞察细节的眼睛,你会对所有设计和形体做出本能的反应,分析它们的美丑,找出核心所在。

另外,适当的学习一下手绘吧,它将贯穿你整个职业生涯,在今后的学习工作中要保持这个习惯,相信我,每到一个合适的时机,它总会给你带来意想不到的惊喜。 ui学习方法第三点:掌握软件——手段

这一步就正式开始进入学习软件的步骤。如果学习的是UI,那么以下几种软件是必不可少的:PS、AI、DW、……其余的根据爱好自己补充。

那软件要学到什么程度?学到你可以用它临摹出任何使用这种软件设计的图形。一定要记住,设计软件只是我们用来实现设计的一种手段,过度沉迷在软件的研究中是本末倒置的,但如果你使用软件连抄都抄不出来,那就是一种不需要反驳的耻辱。 ui学习方法第四点:设计理论——实践

广义上来说,到这步才是真正开始学习设计,也是让

一、二两点作用开始充分发挥的时候。 每个方向都需要阅读相应的教材,重要性无以复加,你需要在观看的时候一边做练习。然后才是具体设计类的书籍,记得不要再买那些无用的通篇告诉你软件操作的书籍。 ui学习方法第六点:鉴赏模仿——超越

特地把这点放到后面,也是有理由的,前面的步奏都是一个设计师基础素养的实现,而一个出色设计师还需要培养自己的套路和风格——站在巨人的肩膀上。 ui学习方法第七点:阅读思考——扩展 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

设计是一门需要沉淀的技艺,却恰巧遇见了日新月异的互联网文化。这让大家对流行极具敏感度,而开始追赶潮流,轻视正统和法则。我相信,只要有足够的耐心,是可以让一个新手成长成为一名合格的UI设计师,请放慢你的脚步,不要急于求成。

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手机设计毕业论文范文第6篇

信息时代的软件与互联网产品靠什么吸引用户?今天的用户早已不满足于简单界面功能的使用而更注重情感体验。与之相应,近几年,一个新兴的名词在设计领域悄然而生,以之命名的诸多部门相继成立,与之相关的专业也在各大院校应运而生,这个词就是“UI”。那么,什么叫UI设计?什么是UI设计师?他们就业前景怎么样?

目前在国内UI设计还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI设计的理解还停留在美术设计方面,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI设计仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。

UI即用户界面设计,也称人机界面,最普遍的应用是在软件开发中,主要是指程序的用户操作界面的设计,随着Web应用的普及,UI也应用在了Web的用户界面规划上了。网站用户界面(W UI)要经过规划、美术设计、制作几个过程。简而言之,UI一般指网站界面、软件界面、手机应用界面等所有图形用户界面的设计,手机操作系统、游戏操作系统、各种网站网页的界面设计,也属于UI设计范畴。

但专业、顶尖的UI设计师不仅仅局限在网页、APP应用程序上的界面设计,更应掌握人机交互的技能。以用户体验为基础进行的人机交互设计,能考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,使最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且高效使用产品。交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。

以Iphone手机的锁屏界面为例。设计师除了要考虑界面的整体美观,还要让人不阅读说明书的情况下,知道如何去操作,一眼便能找到开机的按钮并且知道去移动,当移动滑块,机器会发生什么样的变化,并让操作者确定已经成功。滑块移动到一半放手,又会是什么样的变化。整个人与机器的交流过程便是人机交互。

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