初中英语课堂教学游戏

2023-01-03

第一篇:初中英语课堂教学游戏

初中英语课堂三分钟游戏教学

初中英语“课堂三分钟”激发式教学活动的实践研究

摘 要:多种形式的课前三分钟活动,可以启发学生思维方式,调动学习主动性,促使学生高效地复习或者预习教学内容,从而激发学生的学习英语的热情和积极性。本文以八年级为例,综合阐述“课堂三分钟”活动的可实施性和必要性,重点论述该活动的效果,总结优势和不足,并提出改进方案。 关键词:激发式教学

三分钟课前活动

实施

改进

《新课程标准》指出:“采用活动途径,倡导体验参与,让学生在教师的指导下,通过感知、实践、参与和合作等方式,实现任务的目标,感受成功。”此目标一出,任务型教学的风潮似乎一下子席卷了中学各科教育教学,尤其是英语教学。教师们积极探索各种教学手段和方法,尝试多种活动教学,有效果,却不显著。一些教师一整节课都在设计活动和任务,表面上轰轰烈烈,实际上学生并没有真正掌握知识,也没有真正激发兴趣。如此一而再,再而三,三而竭。教师尝试一段时间觉得没有起色,觉得还是“填鸭式”教学更有效果,又走以前的老路。

在这种情况下,我们一方面想要采用活动途径,来实现《新课程标准》的要求,另一方面又能留有足够的时间来传道授业解惑。所以采取在课前用三分钟的活动来导入课堂,促使学生高效地复习或者预习教学内容,激发学生的学习英语的热情和积极性,保证一整节课甚至整个后续英语学习的精神状态。以下我就具体来阐述本学期我们开展此课题活动的情况。

一、必要性和可实施性

就目前而言,虽然教育改革进行得如火如荼,可是大部分初中英语教学课堂中,师生互动的形式都非常单一和机械。基本上处于老师一人提问,全班回答或者点名回答的模式。这样无法起到激发学生学习兴趣的作用,而且对学习不太理想的学生来说更是一种心理上的打击。所以,课堂三分钟的活动就显得尤为重要和必要。理由如下:

(1)改变师生的互动模式,培养综合能力和学习习惯。从学生的生活经验和认知水平出发,设计三分钟课堂小活动,改变师生之间单一和机械的互动,让学生体验、时间、参与、合作和交流,发展学生的综合语言运用能力和思维表达能力,养成主动思维和大胆实践的学习习惯。

(2)调整学生状态,激发学生学习兴趣。初中生正值“身心聚变”时期,其中八年级学生尤为明显,一方面由于环境已熟悉,另一方面随着青春期的到来,因此会更叛逆更爱玩儿,对学习热情不再。所以,要想在课堂上把握学生的注意力,就需要很好地把握他们好玩的心理,把学习内容融合到课堂活动当中,用有趣的活动形式呈现或者验收学习内容。 (3)促进教师自我成长,激发教师成就感。由于课堂效果不佳,学生的学习状态不好,部分教师会产生挫败感,甚至有可能发展成为职业倦怠,破罐子破摔。在给三分钟活动备课过程中,教师会全身心投入,积累更多教学素材和方法,促进个人专业素质的成长。上课时,学生也会积极参与。这些都会让教师有满满的成就感。

而且,在初中阶段,实施课前三分钟活动是完全可行的。理由如下: (1)学生有足够的语言基础。绝大部分学生经过一年的初中阶段英语学习,都具有相应的课堂活动语言基础,可以在老师的简单英文指令下顺利完成活动。

(2)学生爱表现并且善于表现。八年级学生渴望在老师和同学面前表现自己,同时他们能够很好地展现自己的所学知识,所以保证了活动的参与性和高效性。

(3)时间短,课堂效率高。活动时间控制在3分钟之内,既能活跃课堂气氛,促进该节课的其他活动,在时间上也不会影响其他教授和练习等的环节。

二、课堂三分钟活动的实施和效果

为了实施这个计划,我们课题组收集了很多活动的计划和案例,也头脑风暴了很多活动的想法。这些活动有很多的不同分类方法:按学生参与的方式可以分为个人抢答和小组合作;按照活动的媒介来分,可以有纸张,照片,音频,视频,ppt等;按活动的形式可以是听说读写画表演等„以下我就对在课堂三分钟活动实践过程中的部分活动进行简单的分类介绍。

(1)词汇活动。通过同学表演,让其他同学来猜词。如新目标八年级下册Unit 1 What’s the matter?里有很多身体部位的词汇,可以让学生指着相应的身体部位来拼单词。或者学生表演感冒发烧等身体不舒服的动作,其他学生抢答说出相对应的短语。

(2)句子活动。如新目标八年级下册Unit 5 What were you doing when the rainstorm came?里主要是对含过去进行时的句子进行操练。每6人一个小组,选择一个具体的过去时间,用句子接龙的形式,每个人重复前面一个人说的内容并且说出当时自己在干什么。可以三个小组同时进行,哪个小组用时最少获得胜利。

(3) 篇章活动。可以进行篇章的朗读展示,或课上三分钟进行表演。如Unit6 An old man tried to move the mountain.就可以通过实现的课前准备,以小组的形式表演戏剧。

(4)课外拓展。听音乐,看短视频,学生自作PPT课前展示等等都是很好地活动。如Unit7 What’s the highest mountain in the world? ,BBC的纪录片 the Planet Earth 系列中Mountain一集就是很好的视频素材。

经过一个学期的教学实践,我们的活动取得了很好地效果。 (1)活动可操作性强。三分钟的小活动既简单又快捷,教师的指令非常简单,如Stand up; Ready, go; Work in a group of 4; Guess;Wonderful 等等,学生很容易接受并且执行。

(2)活动全员参与。活动是按照学生的学习掌握情况和年龄特点进行设置,每个学生都有话可说,都可以参与。比如听音乐的活动,不少受学生欢迎的歌都是由学习成绩不太理想的学生推荐的。比如:Something just like this, We can’t stop 等等。

(3)活动种类多,学生兴趣盎然,提高了课堂效率。以八年级学生为例,参与课题实践的老师都反映,学生上课的状态改善了很多。如完成以游戏 “超级玛丽”为载体的现在完成时活动后,本来计划40分钟的完成时复习课,30分钟左右就完成,而且学生的接受程度高,后续练习的正确率也提高了不少。

(4)无形中学生增加了课后自主复习的时间。课前的部分活动需要学生提前复习好上节课内容,才能在个人抢答或者小组活动中取得好成绩。很多学生会主动去复习。在戏剧表演的活动中更是如此。以八年级下Unit6 An old man tired to move the mountains 为例。在开始上Unit6 前就跟学生讲好班上每个小组会在课前表演课文中涉及的几个作品,需要学生在课后自编自导自演三分钟戏剧。学生们非常热心,课后反复排练,在课堂表演中也尽善尽美,取得很好地效果。

(5)活动能帮助老师及时了解学生对所学知识的掌握情况。活动不单纯是为了活跃课堂气氛,一个活动的设计能突出重点难点,老师能在活动过程中及时发现学生对知识的掌握程度,并针对学生的不足之处作出补救,有的放矢,避免眉毛胡子一把抓。

(6)活动中的良性互动增加了师生之间的感情。师生之间除了教学知识之外,还会有情感的流动。学生如果喜欢老师,教学效果肯定会非常好,这是任何好的教学方法都比不上的。

三、课堂三分钟活动的不足和改进措施

虽然课堂三分钟活动的实践让学生和老师都有所进步,但是在此过程中也出现了一些不足:1. 纪律问题:极个别学生不听指挥,甚至故意捣乱,或者在讨论环节偏离议题,让活动达不到预期的效果。2. 时间问题:三分钟时间比较难以把握,很容易出现超时的现象。3. 备课时间问题。课题组内的教师都反映,虽然课上活动只有三分钟,但是课前备课的功夫一般都会有一个小时左右,如果每节课都这样操作的话,教师感觉很有压力。4. 活动和教学内容的衔接问题。虽然可操作的活动形式很多,但是要跟每一节课的教学内容衔接,就需要教师花时间花心思去琢磨。这个也给课题组的老师们提出了不小的挑战。

针对这些问题,我们也想了很多办法,提出一些改进措施。1. 首先一定要夯实教师的基本功。我们可以通过在网上自主学习、购买相应的学习资料、跟其他教师一起讨论学习等方法增加素材的积累,提高自己的教学基本功。2. 设计更加简捷便于操作的活动,作为模板。这样学生就很容易明白具体操作,也不易走神。老师们也能够节约很多备课时间3. 活动主题的选择上应该更生活化,增加学生感兴趣的话题,比如他们喜欢的明星,电子游戏等等。

教学有法,但无定法,贵在得法。巧妙的教学活动,形式不拘一格,变化多样,针对不同的教学内容应设计不同的活动方法,其目的就是调动学生的积极性和求知欲,集中学生的注意力。学生由“要他学”变成了“他要学”,课堂教学也定会收到事半功倍的效果。因此,课堂三分钟活动的艺术是很值得我们继续研究探索的。

参考文献

[1]梁祝.初中英语教学活动案例精选[G].北京:北京大学出版社,2015.5: [2]倪聪聪.游戏在英语课堂中的应用与研究[J].基教与成才,2015.4.72-73 [3]陆枫.如何“游戏”英语课堂[J].外语教学与研究,2014.112-113 [4]梁艳.谈课堂游戏在英语教学中的应用[J].外语教学与研究.2014.35-36 [5]王志杰.浅谈初中英语课堂导入技巧[J].中国科教创新导刊.2009.79-80

第二篇:初中英语教学游戏的设计

发布者:黄彩金 发布时间: 2012-2-11 9:50:51

2、英语教学游戏设计程序

如何设计出这一系列教学游戏?首先分析英语教学内容的教学目标,然后基于英语教学目标确定英语教学游戏内容,基于学生当前的真实兴趣爱好,真实的英语学习困难、真实的语言知识和言语技能,按照学生不同兴趣不同语言知识和言语技能设计英语教学游戏,并设计英语教学游戏方法、步骤和所需要的语言结构。

Sample 看谁画得像?看谁说得像?

教师先引导学生学习谈论身高、体重和发型的词语,然后通过教师的描述,学生边听边画,看哪位学生画得最符合教师的描述。通过此项游戏,学生学习描述人的外貌的一些词语。

Teacher: I’d like you to draw some pictures. Please listen to me carefully. You have to draw the pictures according to what I say. 游戏步骤设计:

(1)采用简笔画的形式,让学生区分关于头发( long hair, short hair, brown hair, curly hair, straight hair )和不同的体形( medium height, thin, heavy, a medium build) 的说法。

(2)教师用这些词语任意组合成想象中的人物,让学生根据自己的描述,画出相应的人物的图像。

(3)学生对所画的人物形象进行描述。 完成游戏所需要的语言结构设计: (1) She has long curly hair.

(2) She isn’t tall. She is short. (3) She has a medium build.

3、英语教学游戏内容来源

哪儿去找那么多适合的英语教学游戏呢?从课文的字里行间找,从生活中找。国内外的一些教学游戏可以参考、借鉴,孩子们喜欢的游戏可以迁移,但都不可以照搬,要善于动脑筋,刻意求新,对所教课文的每一句、每一个细节、乃至每一个词都要缜密思考,从中找出一个引子,一个突破口,巧妙地设计紧扣教材、又为孩子们所喜欢的游戏。

根据孩子们充满好奇、喜欢猜谜的特点,可以灵活多变地设计出各种行之有效的猜测游戏。

要学好一种语言,一定要先过语言关。Junior English for China Students’Book1B-Book2A每单元都有"Spelling and Pronunciation "的练习,如果只是反复机械地带读,效果并不见好。做个“观口形”的猜测游戏,老师动口而不出声地“说”出练习中的单词,让孩子们用抢答的方式猜出该词。为能准确地抢先回答,孩子们精神高度集中地观察老师的口形,模仿老师唇、齿、舌和气的配合动作,发出的音更清晰、纯正,得到“此处无声胜有声”的效果。

用同学们学过或刚学的动词在一些小小纸条上写些“指令”,如“Carry water!” “Plant trees!” “Clean the desks”等等,请孩子们上前任抽一张,按照所写的“指令”做个“哑剧”动作,同时发问:“What am I doing?”孩子们往往被滑稽的哑剧动作逗乐了,纷纷猜测,“He is swimming.” “He is climbing.”„在游戏中,孩子们轻松自如地用上了(Junior English for China Students’ Book1B UNIT21.)现在进行时的句型。

问一个学生:“What were you doing at 8 yesterday evening?”当学生要张口回答时,老师发出"S„s„s!”示意他悄悄声说,别让其他同学听见了。“I was sleeping at that time.” 学生对老师耳语。神秘的气氛唤起学生的好奇心,“He was doing his homework.” “He was watching TV.”各种猜测都有(Junior English for China Students’ Book2B UNIT24)。

每一组选一位学生来描述本小组任何一位同学的特征和喜好,让其他小组的学生猜猜看,看他(她)到底描述的是谁。

A:Student X is one who has big eyes and a small mouth. And she also likes playing the piano. Who is she?

B:Student X is one who has short hair and likes playing football. Who is he?

C: „„

(Junior English for China Students’ Book3 lesson68.)由于听觉、视觉、感觉和思维同时进行,对所应用的语言就产生了情绪记忆。

扮演角色(role play)和模拟活动(simulation)都是语言教学课堂上的活动,两者都通过游戏的形式反映现实生活的一个片段,两者都是孩子们所喜爱的一种游戏形式,它为语言的使用创设了一个直观的情境(徐强 2000:119)。在Junior English for China Student’ s Book 1L15教学步骤中“Dialogues”多源于生活,很适合扮演,而大部分Texts是改编成剧本的好素材。在教初中成套教材的过程中,循序渐进地把扮演方式分成三个阶段:初级阶段(Book 1)按照课本上的对话模拟活动,中级阶段(Book 2)让学生将对话改编后扮演,高级阶段(Book 3)则是根据课文提供的素材编写出对话即“剧本”,各进行扮演。根据孩子们不同的能力、特点,帮他们组成几个较固定的“剧组”,在集体讨论的基础上,让爱执笔的同学担任编剧,让善于表演的孩子来当导演,而每个同学则都是演员,扮演形式不断变化,不断提高,从改编、排演、到课堂上演出,都得到有益的语言实践。如果能巧妙地为扮演再增设一个情境,更会加倍激起孩子们的表演情趣。看到孩子们富于想象、具有创造性的扮演,不禁惊叹兴趣竟能让孩子们迸发出如此智慧的火花。每次表演过后,评选出“最佳导演”、“最佳演员”、“最佳剧本”。到期末集中所有“最佳剧本”于一册,分发给同学们,看到自己的“作品”被印成“书”,在同学中传阅,孩子们越加灵感焕发地进行更多更新的尝试。

“教是为了不教”,“授人以鱼不如教人以渔”。培养学生有独立的自学能力,这是教学的最终目标。Junior English for China Students’ Book中每个教学单元后都有一课“Revision Lesson”, 可以让孩子们独立做练习。但正如初学步的幼儿放开妈妈的手就不敢往前一样,学生开始不依靠老师自己学,不免也战战兢兢、负担重重。游戏能帮孩子们克服这种不良心理。老师不妨“屈尊”当学生,让学生当老师上讲台讲课。自习本来好似一种负担,但为扮演“老师”这一角色而“备课”却是“义不容辞”,学生认真备课,胸有成竹地踏上讲台,惟妙惟肖地模仿老师授课,而老师则逼真地扮演一个“笨学生”的角色,不时答错、总是发问,要求“老师”解答清楚。„„这样的师生游戏让孩子们感到莫大的乐趣。

孩子们的性格、爱好各不相同,教学游戏方式也各种各样。当你潜心于教学游戏的设计,就会有丰富的联想。让爱表演的孩子扮演角色,为爱画画的同学提供“听”画的机会,语言难点可以迎“歌”而解,句型操练可在“侃大山”的游戏(boasting game)中进行,„„俗话说“处处留心皆学问”。只要对外语教改勇于探索,富有创新的精神,就会处处留心,处处有所发现,教学游戏也就取之不尽,用之不竭。

教学是一门艺术,艺术的生命力就在于创造。进行游戏式教学,就是要对原有的教材进行再创造,精心设计出一系列与教材配套,知识性、趣味性强的听、说、读、写的教学游戏,让孩子们在课内、课外,在学习英语的整个过程中,充满激情与欢乐。

1、英语教学游戏类型、方式

英语教学游戏丰富多彩,有些游戏适用语音教学,朗读教学,但不一定适用于发展智力方面的教学;有些游戏对语法教学是行之有效的,但用来教语音就不见得有效;有些游戏对扩大学生们的知识面是适合的,但不一定适合教朗读。

因此,从教学的内容来考虑,分语法教学游戏、词汇教学游戏、语音教学游戏、句型对话游戏、正字法教学游戏(李震雷1984:21-22)。比如,句型对话游戏方式常见的有:传话游戏:全班分几组。教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话,在教师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生„这样依次进行下去。最后一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来,传得最快,最准确的组获胜。猜谜游戏: 教师先让第一组猜谜的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来再坐下,猜的学生转过脸来接受第二组随便哪个学生的提问,如:“Is the one a boy? What row is he (she) in?‘ What line is he (she) in? 等。如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。

从培养和发展学生的能力方面来考虑,分听力教学游戏、口语表达能力的教学游戏、发展智力的教学游戏、培养和发展学生猎取非语言知识能力的游戏(李震雷1984:22)。比如,听力教学游戏方式常见的有:听指令做动作游戏,这个游戏可训练学生听祈使句并迅速反应的能力。教师可快速说出一些祈使句,如:Touch your head (eye, ear, nose„), Put up your hands. Close your eyes.等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。听单词找元音音标游戏:教师准备若干套元音音标的卡片,然后让每组上来五个人,每人发一张卡片,游戏开始,教师说一个单词,如cake,则各组卡片[ei]的学生应立即站出来并将卡片举起,举得快而对的给2分,举得慢的给1分,错的不给分,最后得分多的组获胜。

从教学过程的角度来考虑,分新课的教学游戏,巩固性的教学游戏,复习性的教学游戏,总结性的教学游戏,考试性的教学游戏(李震雷1984:22)。比如,复习性的教学游戏方式常见的有:字谜游戏;Tony’ s House Game;These Are My Friends Game

第三篇:浅谈初中英语课堂中的游戏教学

【摘 要】游戏教学方法就是在教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩。游戏教学方法吸收了多方面外语教学法的合理成分,是可以在初中英语课堂中应用的教学方法。

【关键词】游戏教学重要性和必要性基本原则意义

兴趣是学好语言的关键,激发学生学习英语的兴趣是初中阶段英语教学的一项重要任务。英语教学要注意结合学生心理和生理特点,要有利于引起学生的学习兴趣。《英语课程标准》中指出:“基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神;使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的综合语言运用能力;培养学生的观察、记忆、思维、想象能力和创新精神;帮助学生了解世界和中西方文化的差异,拓展视野,培养爱国主义精神,形成健康的人生观,为他们的终身学习和发展打下良好的基础。”

一.课堂游戏的重要性和必要性

理想的英语课堂教学应向学生提供一个较好的外语学习环境,即能使学生获得更多的直接使用英语的场合和机会,让学生“沉浸”在使用英语的环境中(即我们常说的“语境”),进行有意义的交际活动,并能激励学生参与到解决问题和完成任务的教学活动中来。英语课堂游戏正好提供了这样一个学习环境。运用得当的英语小游戏,虽然只占课堂教学的短短几分钟,却能为当堂课堂教学带来良好的效果。尤其重要的是通过丰富多彩的小游戏,能迅速提高学生对英语的学习兴趣,并使这种浓厚的兴趣长久保持下去,形成外语学习中有利的非智力因素。这种潜在因素的不断增长无疑对以后的英语教与学产生巨大而积极的影响。所以引入课堂游戏的重要性可见一斑。

在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合“乐学”原则。游戏教学方法强调了学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。游戏教学法符合学生的生理和心理特点。初中学生好动爱玩,乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可以直接影响学生对学习的兴趣。课堂游戏要求学生,即游戏的参与者,对每一个问题,每一件事和如何去模仿他人的一言一行,都要予以及时的反应、回答和表现,这不仅使学生训练了自己的记忆力,培养了自己的观察和模仿能力,还能提高他们连贯语言表达的能力。利用游戏有意无意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。因此,在教师的指导下,根据学生的需要和英语学习上的存在问题,英语课堂上抽出一定的时间有目的、有计划、有针对性地进行英语教学游戏,是非常有意义的。

游戏引入是教学的一个环节,也是课堂教学的最重要部分,利用恰当的游戏引入新课是激发学生兴趣的有效途径,也是一节课成功的关键。如:我在上初一某课的时候:

T: Hello, boys and girls. Let’s play a game, ok?

Ss: Ok!

T: Now, guess. What’s in my hand?

S1: An eraser?

T: No, it’s not.

S2: A ruler?

T: No, it’s not.

S3: A crayon?

T: Open it and see. Yes. It’s a crayon. You’re a clever boy.

这种猜谜引入新课的方法,不但复习了大量的词汇和句子,为学习新课做了铺垫,而且由于学生急于想知道教师手里的东西究竟是什么,从而促使其动脑筋、动口。这种引入新课的方法比教师交代该节课的任务的做法要来得自然和轻松。课堂上可开展许多生动活泼的游戏,如猜谜、打电话、Bing go、男女生比赛、角色表演等。在活动时强调学生活而不乱,动静有序,要使每一个学生都参与学习,注意尽量安排集体游戏,特别是需要集体配合和体现合作精神的游戏,这样既可以操练语言,又可以培养学生的集体荣誉感。

二.游戏教学的基本原则

1.游戏的开展应有一定的目的性。游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其它教学要求。如,在学习表示颜色的英语单词时,我设计了幸运大转盘的游戏:做一个活动的转盘,上面有十种颜色,教师问:What colour is it? Can you guess? 学生纷纷举手回答,有的猜红色,有的猜绿色,有的猜黑色,有的猜蓝色,最后教师转动转盘,猜对的学生可以加分或者得到礼物。这种游戏目的性很强,学生的参与面也很广。

2.游戏应有一定的启发性。开展游戏是为了学习和巩固所学知识,活跃课堂气氛,但也应该在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养。我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。如,在黑板上画出几个抽象的图形让学生猜。T: What’s this in English? 学生有的把圆形猜成一个球,一个苹果,一个橘子,一个钟等;有的把方形猜成一本书,一幅地图,一扇窗户等。学生可以充分发挥自己的想象力,运用所学的词语来表达。这样的游戏学生喜欢玩,而且可以常玩常新。

3.游戏应有一定的层次性。层次性有两方面的含义,一方面是指目标的定位要有层次,既包括为掌握语言形式而设计的、具有机械和意义操练性质的游戏,又包括着眼于语言内容的、

具有交际意义的游戏,这些游戏操练活动在一节课中要从低级向高级有序安排;层次性的另一个方面是指同一个游戏或同一节课中不同游戏内容难度的设计要有一定的梯度,以适合不同层次的学生去参与。对那些后进生,游戏时可适当给他们提示,启发并鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识;对于成绩好的学生,则要让游戏有一定的难度。

4.游戏的形式应多样化。俗话说:“把戏不可久玩。”再好玩的游戏,玩过几次后就没有新鲜感了。所以要不断设计新游戏,不断翻新游戏。

5.游戏的开展应具有一定的灵活性。灵活性就是指在教学中要注意适时、适度开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,要灵活处理教材内容与游戏之间的关系。

6.游戏评价应具有一定的的选择性。游戏教学不但要设计学法和玩法,还要适当选择评价、激励的方法。评价可尽量让学生参与进行,让他们在自我评价中增加学习动机,而且要注意及时、客观、公平、易于记录、直观可见。对于那些在游戏活动中表现好的同学或小组要给予奖励。为使评价能保持长久的激励作用,可定期累积统计一下学生在参与游戏活动中获得的小奖品(如小本子)和加分情况,并评出游戏表现出色学生或小组。

三.游戏教学的意义

1.遵循规律,激发学习动机

心理学告诉我们:任何知识的获得都是从无意注意开始的,要从无意识关注成为有目的地探究学习,需要受兴趣的支持。“兴趣是最好的老师”,一个人一旦对某件事物或某种现象真正产生了浓厚的兴趣,就会涌动出一种探知的强烈欲望。中学生好奇心强、活泼爱动贪玩、渴望成功,但意志力不强,对学习欠缺目的性,英语学习动机以直接的近景性学习动机为主。这种动机主要来自对学习内容或学习活动本身的直接兴趣。游戏的趣味性特点恰好能促进学生近景性学习动机的形成,并使之不断地得到巩固和支持。

2.寓学于玩,减轻学习负担

英语学习其实是一个英语知识积累、技能培养和能力发展这样一个复杂的过程,主要是靠有意识学习去完成。但是,中学生注意力不易持久集中,所以我们要创造习得的条件,充分调动学生进行无意识学习,以减轻其学习负担。游戏教学能把较复杂的教学内容寓于轻松愉快的玩乐之中去,让学生不知不觉地主动学习。例如,当学生学习到一定阶段,为了让他们综合地复习以前所学过的单词,我们可组织学生自制字母扑克牌,进行拼词游戏。

3.创设意境,培养创新能力,提高学习能力

新课程强调,教师是学生学习的合作者、引导者和参与者,教学过程是师生交往、共同发展的互动过程。师生以什么样的心境进入课堂,是学生主动参与学习并取得教学效果的前提。为此,教师不仅要善于用亲切的眼神、细微的动作、和蔼的态度、热情的赞语等来缩短师生心灵间的差距,使学生获得精神上的满足,更应该在课堂教学中,采用各种适当的方式,给学生以心理上的安全和精神上的鼓舞,使学生的思维更加活跃,探索热情更加高涨。素质教

育的核心是创新教育,而创新教育表现在课堂教学中就是培养学生的创造力。在课堂教学中,教师应努力为学生创设活动情景,激发学生的探索欲望,丰富学生的想象力,以培养学生的创造个性。

英语课堂游戏往往就可以起到这样的效果。而且,在游戏教学中,能发展学生的观察能力、记忆力、想象力、思维能力等智力因素。通过一定的教学活动,学生的智力可直接转化为英语学习的能力。

4.加强沟通,增强学生自信心,培养交际能力

每个学生都有一种对成功的渴望,这种心理需求的满足带来的是一种自信,是学生对挑战未知的信心。在课堂教学中,教师要给学生创设各种情境,提供各种学习条件,让学生在课堂游戏中有表现自己的机会,在同学与教师的认可中轻松的走向成功,建立自信。在游戏教学中,教师能有计划地训练学生听、说、读、写的技能,并培养学生初步运用英语进行表达思想、说服别人和获取信息等方面的交际能力。交际能力除了指运用语言的能力之外,还包括社会活动能力。游戏教学作为一种以生生互动为主的教学形式恰好能营造一个“小社会”。在这个“小社会”里,学生通过角色的扮演发展表演能力;通过比赛培养良好的竞争意识和集体主义精神;通过小组合作,学会团结互助;通过遵循一定的游戏规则,养成良好的纪律习惯;同时,学生能通过与其他同学的对照,从而发现自己的不足,逐步意识到自我提高以及完善个性的迫切性,并努力为交际积累素材。

英语学习,兴趣为先。孔子也曾说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”这里的“乐”指的正是“兴趣”。一个英语教师要在教学中有意识地培养学生对英语的持久兴趣,激励学生不断处于较佳的学习状态之中,使他们对英语乐学、善学、会学。因此,课堂教学手段必须不断更新,教师在教学过程中要精心设计教案,想方设法以新颖、丰富多彩的教学手段激发学生兴趣,让学生变兴趣为参与实践的动力,并在漫长的教学过程中始终保持这种兴趣,为语言实践活动提供源源不断的动力。实践证明,使用英语游戏,可以优化课堂教学,帮助学生轻松容易接受教学内容,学生由于亲身的参与,感情的投入与思维的活动,其心理素质得到更多的训练与提高。

游戏是英语教师几乎每节课都使用的教学活动,要使它发挥出最大的功效,仍有赖于广大教师对英语课堂游戏教学作更深一层的探讨和尝试。

第四篇:对初中英语教学中游戏设计的思考

在激发学生对学科的兴趣的过程中,不能只停留在课堂表面的“活、”“乐”、“玩”中,更应注重学科本身,从已学到的知识去同化新的信息,从而挖掘学生学习的内驱力。必须做到因材施教。

游戏教学体现了“教师为主导,学生为主体”的教学规律,这就强调“教师的教要适应学生的学,学生是有个性差异的,不能以牺牲一部分人的发展来换取另一部分人的发展,学生的个性差异是一份宝贵的可供开发的资源。”它的核心是面向全体学生,正视学生的个体差异,针对学生的实际情况,推进游戏教学。

(一〉课前运用,鼓舞学生热情 〈二〉课中运用,促进新知识吸收 〈三〉课后运用,乐学不倦

(1)任何游戏必须服务于课堂教学目标,有利于教学任务的完成,帮助学生温故知新。 (2)知识性、创新性、娱乐性有机结合。

(3)设计游戏活动时应考虑参与者的年龄、知识、技能范围,同时渗透着启示性的学习方法。

(4)游戏必须有现实意义,与生活密切相关,有一定的实用性和可行性。 (5)游戏规则不宜太复杂,宜简单直接,容易明白。 (6)教师可以根据节日、纪念日等来设计游戏。 (7)游戏应尽量顾及大多数学生。 (8)选择的游戏应动静结合。

• 1.教师应从学生的实际出发,课前预算好游戏的时间,对可能发生的情况作好充分的估计;

• 2.教师对游戏应非常熟悉,准备好游戏材料,胸有成竹的介绍游戏规则; • 3.教师应经常面带笑容、和蔼亲切地注视学生,强化学生的成就感; • 4.多一些鼓励学生参与游戏的话,不打击、批判学生; • 5.教师应客观公正,宽严并施,对不受欢迎的角色可以通过抽签、猜拳的方式决定; • 6.结束时,宣布优胜组,最好是发奖品(尤其对于低年级学生)。

第五篇:英语课堂字母教学游戏

1抢读字母

这是一个训练学生认读字母的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示字母卡片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该字母,读对的给该组记10分,最后得分最多的组为优胜。

2抢答字母组

将全班分成两个小组,并把两套字母卡片分别发给各组学生。游戏开始,教师用中文说:"乐谱的七个调","美国","圆心和半径","中华人民共和国",持有这些字母卡片的学生应立即站起来并举起字母"ABCDEFG,"USA",o,r","PRC"等,答得既快又准的组获胜。 3看谁快

这是一个训练学生听字母的游戏,将全班分成两组,一组学生持大写字母,另一组学生持小写字母,教师快速念字母,要求持有该字母的学生迅速站起来,最先站起来的人得两分,后站起来的得一分,没站出来的得零分,得分多的组获胜。

4听音辨字母

这是一个训练学生辨别字母的游戏。教师可将读音易混的字母分别写在板上,如GJOW,等,共准备2~4套,同时将学生分成2~4个小组,每组抽一名学生到前面向全班站好,教师发给每人一套卡片(2~4张为宜),游戏开始,教师念其中的一个字母,学生应立即找出并高举起该字母,先找对的得2分,后找对的得1分,没找对的不得分,最后得分多的组为优胜。 5听音摘字母比赛

这是一个训练学生听认字母能力的游戏,教师先把所学过的大小写字母写在卡片上,按大小写把卡片分成两组贴在黑板上,然后把学生分成两组。游戏开始,每组的第一名学生上黑板前等候,教师说出一个字母,这两名学生就立即摘下教师所念的字母,放到讲台上,一人摘大写字母,另一人摘小写字母,摘得对而快的得2分,对而慢的得1分,不对的不得分,在教师念第一个字母时,各组的第二名学生应上前等候,在第一名学生摘完字母后,教师立即说另一个字母,游戏接着进行,最后得分多的组为优胜。

6图形中找字母

教师在黑板上画一些图形,让学生找出其中所含的字母,例如:

CDIO bdpq CIDO EFHIL

7宾狗(Bingo)

这是一个训练学生听写认读字母能力的游戏,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的字母,学生边听边将字母填在格子中,随便填在哪个格里都行。学生填好后,教师再打乱顺序逐个念这九个字母,学生边听边在听到的字母上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成一条直线时,学生便可以边喊"宾狗(Bingo)"边将纸举起让教师检查,最先喊"宾狗"并写得准确的获胜。这个游戏还可以用于音标,单词或数词等。

8传递字母

每一纵排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一个字母或字母组(如:KG-PV),在教师说"开始"后,最后一排的学生即用耳语把卡片上的内容告诉前面的学生,这位学生再把听到的内容告诉前面的学生„这样依次进行下去,最后第一排的学生把所传的字母或字母组写到黑板上,传得最快,最准确的组获胜。 9跟我走

这是一个训练学生按字母表顺序记忆字母的游戏。开始前,先把字母卡片发给学生。然后说

1出一个字母(如:M),持有该字母卡片的学生站出来并说:

I am M Follow me ,please.持有字母N的学生应立刻站在持M卡片学生的后面,并说:I am N.Follow me. please,依次类推,对的给10分,错的不给分,这个游戏也可以倒着排次序,也

可说 I am M. Who is before me? 持字母L的学生应立刻站在持M卡片学生的前面。

10字母排次序

这是一个训练学生记忆字母顺序的游戏。教师点名,并出示一张字母卡片。被点名的学生立

即读出这个字母,并说出一个包含该字母读音的单词接着由被点名学生的前一位学生说出这

个字母的前一个字母,和一个含有该字母读音的单词,然后由被点名学生后面一位学生说出

这个字母的下一个字母和含有该字母的单词,如:被点名学生:B-bag,前面的学生:A-apple,

后面的学生:C-cat凡说错或接不上的就给该组记负分。

11字母排顺序接力赛

把两组20个字母大小写的卡片打乱次序贴在黑板上,一边一组。然后将全班分成两组(或按

男女分组),游戏开始,各组依次上来一个学生,以接力的方式,一人移动一个字母,按字母

表的顺序重新排列,看哪组最快最准确。

12快说字母对抗赛

将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名

学生立即说出一个字母(如C),第二组的第一名学生应立即说出下一个字母D。说错或不能

迅速说出字母的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。

13字母排队

每人发一张字母卡片,教师说一个字母(如C),则持字母C及其后四个字母(DEFG)的学生应

立即站出来按次序排好队,如班级人数较多,也可以将学生分成两组进行竞赛。

14大写找小写

教师在黑板上贴出一组大写字母,每组找一名学生到讲台上来,教师发给他们打乱次序的小

写字母卡片,在教师宣布"开始"后,他们要尽快按大写字母的次序把小写字母贴在黑板上,

贴得最快最准确的组获胜。

15 抢凳子

教师将学生分成两组,分别发给26个字母大写和小写的卡片,并在台前摆放五张凳子围成一

圈,游戏开始,教师说出三个字母,同时开始播放音乐,两个组中持这三个字母卡片的六个

学生应立即上前并围着凳子小跑;音乐一停就抢凳子坐好,组内三个人都抢到凳子的,给该

组记10分。

16 字母滚雪球

这是个训练学生记忆字母能力的游戏,把学生分成若干组或男女两组。游戏开始,第一位学

生说一个字母(如:B)第二位学生在后任意加上一个字母(如:BE)然后依次进行(如B„BE„

BEX„BEXG„BEXGL„),说错了就被淘汰,说得多而准确的小组为胜。

17猜字母

全班分成若干组,教师给学生们出示一些字母卡片(如10个字母),让学生们认读后,教师任

意抽出一张卡片放在背后,依次让各组的学生猜,猜对的组得10分,然后教师再出另一张继

续让学生们猜,各组第一排的学生都猜过后,第二排的学生接着猜,最后看哪一组得分多。

18 字母书写传递比赛

这是一个训练学生书写字母的游戏,以每一排为一组,将全班分成若干组,教师分别发给每

组最后一排的学生一张纸片,上面写有一个字母,只允许这个学生看这个字母,在教师说"

开始"后,最后一排的学生即用手指把纸片上的字母写在前面学生的背上„这样依次进行下

去,最后第一排的学生把所传的字母写到黑板上,传得最快最准确的组获胜。

19字母书写对抗赛

在黑板上挂一张字母表,参赛的两个组各派四人到前面,面对全班站好队,游戏开始,甲组

的第一名学生转过身面向黑板,乙组的第一名学生在字母表上任意指一个字母,甲组的第一

名学生看清后,便在该组第二名学生的背上用手指写这个字母,然后让第二名学生把这个字

母说出来,说对的记10分,游戏继续进行,由甲组的第一名学生指字母,乙组的第一名学生

书写,乙组的第二名学生猜字母,最后得分多的组获胜。

20 找元音

教师给学生们一些既有元音字母,又有辅音字母的卡片,每个学生持一张,教师说"开始"后,

持有元音字母卡片的学生应立即举着卡片,到前面来按次序站队,这游戏也可将全班学生分

成两组进行竞赛,按正确次序先站好队的组获胜。

21 找伙伴

教师发给学生们字母卡片,每个学生持一张,然后让持有含相同音素的字母的学生站在一起,

如教师说音素,则持有F,M,N,S,X等字母的学生应立刻到前面站在一起。

22 摘苹果,学音素

教师先在黑板上挂一张长满苹果的果树挂图,每个苹果上都写有一个字母,再出示几个篮子,

每只篮子都贴有一个字母,如S,A(或K)E(或P),然后找几名学生上前面来,把果树上的苹

果摘下来,将含有相同音素的字母放入相应的篮子里,如:将写有F,M,N,X等字母的苹

果放在贴有字母S的篮子里,将写有B,C,D,V等字母的苹果放入有字母E(或P)的篮子

里,最快最准确的获胜。

33抢读单词

这是训练学生从认读单词能力的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示一些单词卡

片或图片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该单词并说出其中的意思,或将图

片上的单词读出来拼出来,读对说对拼对的给该组记10分,得分最多的组为优胜。

34看图猜词

以每一纵行为一组进行竞赛,教师先出示一些单词的图片,然后收起来,再从中抽出一张放

在身后,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a plane (bus, bike)?”回答:Yes it is.或

No,It isn’t.等。哪个组猜对了就给记10分,然后接着往下猜,第一排的学生猜过后第二排

接着猜,最后得分最多的组为优胜。做这个游戏时,还可以找一位学生来主持,由他让学生

们猜。

35看图写单词

这是让学生们复习学过单词的游戏,教师事先把需复习的20个单词用简笔画画在小黑板上或

大白纸上,先不要让学生们看见,然后将全班按前后左右四人一组分成若干小组。竞赛开始,

教师将小黑板或白纸挂起来,让学生们看一分钟,然后收起来,再给学生们两分钟时间将看

到的单词写出来,写得最多最正确的组获胜。

36相同词首单词拼读赛

将全班分成若干小组,教师说一个字母(如:D),第一组的第一名学生立即站起来,说出并拼

出三个(也可以是五个或十个,视学生词汇量的多少而定)以字母D打头的单词,如:

desk,dog,door等,念不出或念错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个字母,由第二组的

第一名学生说。这样依次进行下去,最后看哪组得人最多为胜,做这个游戏时,也可以让两

组的学生轮流说字母(如由第一组的第一名学生说字母,由第二组的第一名学生答)这样就成

了对抗赛,注意不要说Q,X,Z等字母。

37拼单词对抗赛

将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名

学生立即用中文说出一个单词(如:自行车),第一组的第二名学生应立即将这个单词说出来,

说错或不能迅速说出单词的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。

39相同元音单词拼读对抗赛

将全z班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,游戏开始,教师说一个单词(如:bike),

第一组的学生A应立即站起来,说出一个含相同元音(即元音[ai]的单词),如:five,说出

词义并拼出来,说不出,说错词义拼错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个单词,由第

二组的学生A站起来说,这样依次进行下去,最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,

也可以让两组学生轮流说单词(如由第一组的学生A说一个单词,由第二组的学生A答),这

样就成了对抗赛。

40拼读单词列队比赛

将全班分成两组,教师发给每个学生一张字母卡片,不常用的字母(如Q,Z)可以一人多拿几

张,游戏开始,教师说一个单词,如ship,或出示一张轮船的图片,两个组持S,H,I,P

字母的学生应立即站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队的为优胜。

41单词接龙

将全班分成若干组,每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单词,前一个单词

的词尾字母作下一个单词的词首字母。在规定时间内哪一组接的词最多为优胜。如:

pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。

42猜袋中物

教师从书包中拿出一件东西放入一只不透明的袋子里,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:

“Is it a banana(an apple, orange)?”猜对了为优胜。

43换宝

教师准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英词)和图画。将卡片和图画放入一只不透明

的袋子里。游戏开始教师说,袋子里装的是许多宝物,让学生们上来轮流摸宝,如果摸到的

是写有英文的卡片,则要英译汉;如果是中文,则要汉译英并拼读出来;如果是图片,则要

看图说英语。

44看图猜词大家答

教师先出示一些单词的图片,然后收起来,请一名学生到前面猜,猜的学生面对全班,再请

另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中。猜的学生可以问全班:“Isit a plan(ship,bike)?”等,全班学生答:“Yes.”或“ No.”猜对后可以换另一位学生继续猜。

45猜颜色

教师先准备一些单词的图片。如白色的飞机,红色的小汽车,黑色的鞋,绿色的上衣等。游

戏开始,请一名学生到前面来猜,猜的学生面对全班站立,再请另一名学生上前站在他身后,

抽出一张图片高举在手中并说:“This is a plane(car).What colour is it?Please guess.”猜的学生

可以问全班:“Is it red (black)?”等,全班学生答:“Yes.”或“No.”猜对后可以换另一位

学生继续猜。

46缺了什么

这是训练学生记忆力的游戏。教师出示一些实物,放在讲台上,让上来猜的学生先看半分钟,

然后背向讲台面向学生站立,再让另一位学生上来取走一样东西。然后说:“Pease guessWhat is missing?”猜的学生要在10秒钟内用英语把缺的东西说出来。

47传递单词

每一排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写个单

词。在教师说开始后,最后一排的学生即用耳词把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生再

把听到的单词告诉前面的学生„这样依次进行下去。最后,第一排的学生把所传的单词写到

黑板上,传得最快,最准的组获胜。

48找对子

教师将20个单词的图片贴在黑板上,另外将20张对应的单词卡扣着放在讲台上,然后让参

赛的两组学生逐一上来抽卡片,抽出卡片后先要举给学生们看,然后把黑板上相应的图摘下来并将单词读出来,找对读对的得2分,找对读错给1分,找错了的不得分,卡片全部抽完后,得分多的为优胜。

49摸鼻子

这是训练学生听单词并快速作出反应的游戏,在学了单词nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

50听单词做动作

这个游戏的玩法与“摸鼻子差不多,在学了run, walk, sit, stand, swim, skate, play, football, play, basketboll等动词和动词词组后,教师可快速说出这些动词或词组,学生听到便做动作,最快最准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

51宾狗(Bingo)

这个游戏的玩法与游戏(7)相同,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的单词,学生边听边将单词写在格子中,随便填在哪格里都好。学生填好后,教师再打扰次序逐个念这九个单词,学生边听边在听到单词上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时,学生就可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”写得准确的获胜。这个游戏还可以用于数词,也就是说,教师可以随意念九个数词来代替九个单词,让学生填入格子中。

52报电话号码对抗赛

以下几个游戏都是训练学生说数词能力的,这个游戏的玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的记负分,最后哪组扣发最少为优胜。

53猜年龄

教师事先准备好一批人物的图片,如Mike,Kate等,在图片的反面写上数字,如5,8,11,15等。这个游戏可以每一纵行为一组进行竞赛。由教师或一位学生出示一张图片,由每组的第一名学生轮流猜,可以说:“Is he(she)twelve(eleven)?”等。哪个组的学生猜对了就给该组记10分,然后接着往下猜。第一排的学生猜过后第二排接着猜。最后哪个组得分最多为优胜。54加减运算对抗赛

将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出一道加减题,如:Three and four.等,第二组的第一名学生应立即用英文将答案说出来,如:seven,three等,然后,该学生出另一道题,由第一组的第二名学生回答,答错或不能迅速答出的记负分,最后哪组扣分最少优胜。

55猜袋中东西数

将全班分成若干小组,每组抽一人到前面,背对着班级。教师拿一个袋子,并向学生们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等,放入袋中,然后让各组学生轮流猜袋子里东西的数目,猜对的给该组记10分。

56找邻居

教师让全班学生依次报数,然后用汉语说一个数,如“三十六”则三十六号学生应立即起来

并用英语报数“thirty-six”,然后前面一号(35号)和后面一号(37号)就要相继站起来,用英语说“thirty-five”和“thirty-seven”。这个游戏也可以分组竞赛,教师可将学生按左右分成两组,一组报单数,另一组报双数,在教师说一个数(如“二十七”)后,某一组中的27号学生应首先站起来用英语说“twenty-seven”另一组中其后面一号(28号)的学生要紧接着站起来,用英语说“twenty-eight”,不能迅速站起来或是说错了的要扣分,最后扣分最少的组为优胜。57拍七

将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个two说,第三个说three„说到seven,seventeen„或七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记10分。做这个游戏,还可以与记单词结合起,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。

58找出不合群的单词

教师说一组单词(如car,bus,jeep,sheep),比一比谁能最先挑出意义上不合群的词。上述单词中sheep不合群,因为car,bus,jeep,属于交通工具一类的,而sheep属于动物一类的词。

59增减字母变单词

教师说出或出示一个单词,要求学生增加或减少一个字母使其变成另一个单词,如:it-its,read-red.这个游戏也可以进行抢答。

60变换字母次序组成新单词

教师说出或出示一个单词,要求学生变换字母次序使其变成另一个单词,如:east-seat,这个游戏也可以进行抢答。下列单词可供参考,are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等。61分拆单词链

教师出示一个单词锭,如there door under,要求学生在一定时间内将单词链拆成最多的单词。如:the, he, her, here, there, red, door, or, run, under.

62词中有词

教师给出一个单词,根据该单词中的字母,组成新单词,看谁组成的单词多,例如:late(5):a, at, ate, let, tea下列单词可供参考,括号中的数字是可组成的最低单词数:team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),mountain(20),honest(15),nothing(15),father(20),cart(5).

63反义词(同义词,对应词)拔河赛

首先要做一“拔河绳”,方法是在投影仪或磁性黑板上画一横线,中间位置画一竖线作为“界河”,左右划五个小格最外边的两个小格作为“界河线”。将一只棋子放在中心线上作为绳的中心,若没有磁性黑板,可以在黑板上横挂一绳子,绳子中间挂一红纸环作为绳的中心。然后将学生分成若干队,由其中两队进行拔河,游戏开始,甲队的第一人说出一个词,乙队的第一个人应立即说出其反义词(同义词或对应词),要是他说对了,棋子(或红纸环)要向甲方移动一格,要是他说不出或说错了,棋子(或红纸环)要向乙方移动一格,然后乙队的第一个人说一个词,由甲队的第二人说出其反义词(同义词或对应词),当棋子移动了五格,到达乙方界河边时,甲方胜利了。

64s名词复数拔诃赛

这个游戏的玩法和上一个游戏差不多,只是甲队第一个人说一个单词后,乙队的第一个人要说出并拼出这个单词的复数形式,胜负的确定也和上面的游戏一样。

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