考研网详细设计说明书

2023-03-01

第一篇:考研网详细设计说明书

[VISI模具网]拉深模具设计详细教程

拉深的變形特點

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拉深壓料

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1

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拉深力的計算方式

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拉深模工作部分參數的設定

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圓筒形工件的拉深

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帶凸緣筒形工件的拉深

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矩形件的拉深

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連續拉深

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1

第二篇:软件详细设计说明书

详细设计说明书(Procedural Kesign Specification)

一、引言

1. 编写目的(阐明编写详细设计说明书的目的,指是读者对象) 2. 项目背景(应包括项目的来源和主管部门等)

3. 定义(列出文档中用到的专门术语定义和缩写启的原意。)

4. 参考资料(列出这些资料的作者、标题、编号、发表日期、出版单位或资料来源,可包括:(1)项目的计划任务书,合同或批文;(2)项目开发计划;(3)需求规格说明书;(4)概要设计说明书;(5)测试计划(初稿);(6)文档所引用的其他资料、软件开发标准或规范。)

二、总体设计 1. 需求概述

2. 软件结构(如给出软件系统的结果图)

三、程序描述(逐个模块给出以下的说明) 1. 功能 2. 性能 3. 输入项目 4. 输出项目

5. 算法(模块所选用的算法)

6. 程序逻辑(详细描述模块实现的算法,可采用:(1)标准流程图(2)PDL语言(3)N-S图(4)PAD(5)判定表等描述算法的图表。) 7. 接口 8. 存储分配 9. 限制条件

10. 测试要点(给出测试的模块的主要测试要求)

第三篇:网上商城购物系统 详细设计说明书

软件工程详细设计说明书

1.引言

1.1编写目的

编写详细设计说明书的目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上,完成概要设计的各项功能规定;为程序员写出实际的程序代码提供依据。它是软件设计阶段所有任务和所有相关人员所需的参考资料。 预期的读者为系统的开发者、使用者和指导老师。

1.2背景

说明:

(1)开发软件系统的名称:网上商城购物系统;

(2)任务提出者:XX;

(3)开发者:计算机科学与技术的小组成员xx;

(4)用户:XX;

(5)本系统将使用SQLServer2000作为数据库存储系统。 1.3定义

(1) Asp(active server pages)是微软公司推出的一种用以取代CGI的技术,基于目前绝大多数网站应用于windows平台,asp是一个位于windows服务器端的脚本运行环境,通过这种环境,用户可以创建和运行动态的交互式的web服务器应用程序以及EDI(电子数据交换);

(2)ADO:ActiveX Data Object, ActiveX 数据对象;

(3)SQL:Structured Query Language。

1.4参考资料

(1)本小组成员撰写的《概要设计说明书》; (2)本小组成员撰写的《需求分析说明书》。

2. 系统的结构

根据网上购商城系统的概要设计,本系统按照功能分解,可以分解为前台管理子系统和后台管理子系统;前台管理系统和后台管理系统又分为几个小子系统,总的系统结构图如下:

结构流程图如下:

3.模块1(商品查询)设计说明

3.1模块描述

商品查询主要是帮助顾客快速定位到所想了解的商品,达到查询商品的目的。 3.2功能

完成查询商品的功能 3.3性能

灵活性:窗口响应绝大部分的快捷菜单和控制面板操作 时间性:响应鼠标单击时间在2——3秒之间 3.4输入项

组合、模糊查询条件 3.5输出项

标准的SQL语句,发送设置浏览区命令 3.6设计方法(算法)

本部分没有采用自定义的算法 3.7流程逻辑

3.8接口

硬件接口:主要就是TCP/IP层中的网络接口层

软件接口:具体来说开发中可能用到的ADO的常用对象有以下几个: (1)连接对象(Connection):用来连接数据库。

(2)记录集对象(RecordSet):用来保存查询语句的返回结果。

(3)命令对象(Command):用来执行SQL语句或SQL Server的存储过程。 (4)参数对象(Parameter):用来为存储过程或查询提供参数。 3.9存储分配

本模块用ASP在Dreamweaver中进行编码,直接的内存分配由Dreamweaver运行时分配。 3.10注释设计

在代码部分的适当位置有中文代码注释。 3.11限制条件

(1)由于本系统的开发是基于浏览器B/S结构,所以浏览器的语言使用HTML,服务器端的语言使用ASP,开发人员将不能用其他的开发语言(编写组件除外)。而数据库也将随之才用SQL Server2000。

(2)开发人员在编写代码的过程中需要严格按照软件工程的要求来进行,以利于接下来的测试而后维护升级。 3.12测试计划

测试要点:测试各种组合、模糊查询方式。

3.13尚未解决的问题

暂时没有要解决的问题。

4.模块2(订单查询)设计说明

4.1模块描述

订单查询主要是方便管理员查询未处理、已处理、已发货、已结账的订单。 4.2功能

完成查询订单相关情况的功能 4.3性能

这是经常使用的一个模块,对性能要求在1-6秒内做出反应。 4.4输入项

查询条件 4.5输出项

标准的SQL语句,发送设置浏览区命令 4.6设计方法(算法)

本部分没有采用自定义的算法 4.7流程逻辑

4.8接口

硬件接口:主要就是TCP/IP层中的网络接口层

软件接口:具体来说开发中可能用到的ADO的常用对象有以下几个: (1)连接对象(Connection):用来连接数据库。

(2)记录集对象(RecordSet):用来保存查询语句的返回结果。

(3)命令对象(Command):用来执行SQL语句或SQL Server的存储过程。 (4)参数对象(Parameter):用来为存储过程或查询提供参数。

4.9存储分配

本模块用ASP在Dreamweaver中进行编码,直接的内存分配由Dreamweaver运行时分配。 4.10注释设计

在代码部分的适当位置有中文代码注释。 4.11限制条件

(1)由于本系统的开发是基于浏览器B/S结构,所以浏览器的语言使用HTML,服务器端的语言使用ASP,开发人员将不能用其他的开发语言(编写组件除外)。而数据库也将随之才用SQL Server2000。

(2)开发人员在编写代码的过程中需要严格按照软件工程的要求来进行,以利于接下来的测试而后维护升级。 4.12测试计划

进入后台管理订单管理的界面,分别点击未处理、已处理、已发货、已结账的订单查看相关情况,对于已结账订单可以执行删除操作。 4.13尚未解决的问题

暂时没有要解决的问题。

5.模块3(购物车)设计说明

5.1模块描述

提供网络用户对所选购商品的订购确定,并选择商品数量。 5.2功能

提供网络用户对所选购商品的订购确定,并选择商品数量。

5.3性能

用户选中所需要购买商品,点击订购的商品后出现订购商品的界面,输入商品编号、商品价格及订购数量之后确定,订单信息就会写入数据库完成订购操作。 5.4输入项

输入的数据时用户执行的各种操作,包括鼠标、键盘各项操作。 5.5输出项

输出是从数据库中读取的数据,或错误警告信息。 5.6设计方法(算法)

本部分没有采用自定义的算法 5.7流程逻辑

5.8接口

硬件接口:主要就是TCP/IP层中的网络接口层

软件接口:具体来说开发中可能用到的ADO的常用对象有以下几个: (1)连接对象(Connection):用来连接数据库。

(2)记录集对象(RecordSet):用来保存查询语句的返回结果。

(3)命令对象(Command):用来执行SQL语句或SQL Server的存储过程。 7

(4)参数对象(Parameter):用来为存储过程或查询提供参数。 5.9存储分配

本模块用ASP在Dreamweaver中进行编码,直接的内存分配由Dreamweaver运行时分配。 5.10注释设计

在代码部分的适当位置有中文代码注释。 5.11限制条件

(1)由于本系统的开发是基于浏览器B/S结构,所以浏览器的语言使用HTML,服务器端的语言使用ASP,开发人员将不能用其他的开发语言(编写组件除外)。而数据库也将随之才用SQL Server2000。

(2)开发人员在编写代码的过程中需要严格按照软件工程的要求来进行,以利于接下来的测试而后维护升级。 5.12测试计划

进入后台管理订单管理的界面,分别点击未处理、已处理、已发货、已结账的订单查看相关情况,对于已结账订单可以执行删除操作。 5.13尚未解决的问题

暂无

6.模块4(登录管理)设计说明

6.1模块描述

对用户身份验证,通过验证则登入系统。 6.2功能

完成对用户身份验证的功能。 6.3性能

灵活性:窗口响应绝大部分的快捷菜单和控制面板操作 时间性:响应鼠标单击时间在2——3秒之间 6.4输入项

输入用户名和密码。 6.5输出项

输出是从数据库中读取的数据,或错误警告信息。 6.6设计方法(算法)

本部分没有采用自定义的算法 6.7流程逻辑

6.8接口

硬件接口:主要就是TCP/IP层中的网络接口层

软件接口:具体来说开发中可能用到的ADO的常用对象有以下几个:(1)连接对象(Connection):用来连接数据库。

(2)记录集对象(RecordSet):用来保存查询语句的返回结果。

(3)命令对象(Command):用来执行SQL语句或SQL Server的存储过程。 (4)参数对象(Parameter):用来为存储过程或查询提供参数。 6.9存储分配

本模块用ASP在Dreamweaver中进行编码,直接的内存分配由Dreamweaver运行时分配。 6.10注释设计

在代码部分的适当位置有中文代码注释。 6.11限制条件

(1)由于本系统的开发是基于浏览器B/S结构,所以浏览器的语言使用HTML,服务器端的语言使用ASP,开发人员将不能用其他的开发语言(编写组件除外)。而数据库也将随之才用SQL Server2000。

(2)开发人员在编写代码的过程中需要严格按照软件工程的要求来进行,以利于接下来的测试而后维护升级。

6.12测试计划

登入登录界面,输入用户名和密码,如果正确则能直接进入后台管理的界面。否则提示出错信息。

6.13尚未解决的问题

暂时没有要解决的问题。

7.模块5(商品管理)设计说明

7.1模块描述

实现对站内商品进行划分类别,定期更新管理商品,进行添加、删除操作。 7.2功能

完成对商场内的商品的类别划分、产品的更新、添加及删除等操作。 7.3性能

灵活性:窗口响应绝大部分的快捷菜单和控制面板操作 时间性:响应鼠标单击时间在2——3秒之间 7.4输入项

商品的名称。 7.5输出项

商品的相关信息。 7.6设计方法(算法)

本部分没有采用自定义的算法 7.7流程逻辑

添加商品

7.8接口 修改商品全选商品清空商品删除商品 硬件接口:主要就是TCP/IP层中的网络接口层

软件接口:具体来说开发中可能用到的ADO的常用对象有以下几个: (1)连接对象(Connection):用来连接数据库。

(2)记录集对象(RecordSet):用来保存查询语句的返回结果。

(3)命令对象(Command):用来执行SQL语句或SQL Server的存储过程。 (4)参数对象(Parameter):用来为存储过程或查询提供参数。 7.9存储分配

本模块用ASP在Dreamweaver中进行编码,直接的内存分配由Dreamweaver运行时分配。 7.10注释设计

在代码部分的适当位置有中文代码注释。

7.11限制条件

(1)由于本系统的开发是基于浏览器B/S结构,所以浏览器的语言使用HTML,服务器端的语言使用ASP,开发人员将不能用其他的开发语言(编写组件除外)。而数据库也将随之才用SQL Server2000。

(2)开发人员在编写代码的过程中需要严格按照软件工程的要求来进行,以利于接下来的测试而后维护升级。

7.12测试计划

进入后台管理商品管理的界面,可对商品进行添加、删除、清空、全选等操作以测试操作是否正常。 7.13尚未解决的问题

在商品管理界面上全选了之后,再按全选按钮不能取消选定,而是要一项一项地取消选定。

8.模块6(订单管理)设计说明

8.1模块描述

使用户完成订购商品的活动 8.2功能

完成用户对订购商品的操作功能。 8.3性能

灵活性:窗口响应绝大部分的快捷菜单和控制面板操作 时间性:响应鼠标单击时间在2——3秒之间 8.4输入项

商品名称 8.5输出项

商品相关信息 8.6设计方法(算法)

本部分没有采用自定义的算法 8.7流程逻辑

用户订单

8.8接口 订单处理订单发货订单结账订单删除 硬件接口:主要就是TCP/IP层中的网络接口层

软件接口:具体来说开发中可能用到的ADO的常用对象有以下几个: (1)连接对象(Connection):用来连接数据库。

(2)记录集对象(RecordSet):用来保存查询语句的返回结果。

(3)命令对象(Command):用来执行SQL语句或SQL Server的存储过程。 (4)参数对象(Parameter):用来为存储过程或查询提供参数。 8.9存储分配

本模块用ASP在Dreamweaver中进行编码,直接的内存分配由Dreamweaver运行时分配。 8.10注释设计

在代码部分的适当位置有中文代码注释。 8.11限制条件

(1)由于本系统的开发是基于浏览器B/S结构,所以浏览器的语言使用HTML,服务器端的语言使用ASP,开发人员将不能用其他的开发语言(编写组件除外)。而数据库也将随之才用SQL Server2000。

(2)开发人员在编写代码的过程中需要严格按照软件工程的要求来进行,以利于接下来的测试而后维护升级。

8.12测试计划

进入后台管理商品管理的界面,可对商品进行添加、删除、清空、全选等操作以测试操作是否正常。 8.13尚未解决的问题

如何处理用户在购买商品后的金钱支付交易以及确保交易的安全性。

9.模块7(用户管理)设计说明

9.1模块描述

本模块实现管理员对已注册用户的相关信息的管理。 9.2功能

管理员可以对已注册用户进行删除、修改信息、查询等不同功能。 9.3性能

灵活性:窗口响应绝大部分的快捷菜单和控制面板操作 时间性:响应鼠标单击时间在2——3秒之间 9.4输入项

输入的数据时用户执行的各种操作,包括鼠标、键盘各项操作。 9.5输出项

输出是从数据库中读取的数据,或错误警告信息。 9.6设计方法(算法)

本部分没有采用自定义的算法 9.7流程逻辑

9.8接口

硬件接口:主要就是TCP/IP层中的网络接口层

软件接口:具体来说开发中可能用到的ADO的常用对象有以下几个: (1)连接对象(Connection):用来连接数据库。

(2)记录集对象(RecordSet):用来保存查询语句的返回结果。

(3)命令对象(Command):用来执行SQL语句或SQL Server的存储过程。 (4)参数对象(Parameter):用来为存储过程或查询提供参数。

9.9存储分配

本模块用ASP在Dreamweaver中进行编码,直接的内存分配由Dreamweaver运行时分配。 9.10注释设计

在代码部分的适当位置有中文代码注释。 9.11限制条件

(1)由于本系统的开发是基于浏览器B/S结构,所以浏览器的语言使用HTML,服务器端的语言使用ASP,开发人员将不能用其他的开发语言(编写组件除外)。而数据库也将随之才用SQL Server2000。

(2)开发人员在编写代码的过程中需要严格按照软件工程的要求来进行,以利于接下来的测试而后维护升级。 9.12测试计划

进入后台管理订单管理的界面,分别点击未处理、已处理、已发货、已结账的订单查看相关情况,对于已结账订单可以执行删除操作。 9.13尚未解决的问题

暂时没有要解决的问题。

第四篇:软件详细设计说明书 学生信息管理系统

XXXX大学

软件详细设计说明书

项目名称: 学生信息管理系统

年 级:

专 业:

班 级:

学 号:

姓 名: 指导教师:

日期: 年 月 日

目 录

1 引言 ...................................................................... 1 1.1编写目的 ............................................................. 1 1.2 项目背景 ............................................................. 1 1.3 定义 ................................................................. 1 1.4 参考资料 ............................................................. 1 2 总体设计................................................................... 1 2.1 需求概述 ............................................................. 1 2.2 软件结构 ............................................................. 1 3 程序描述................................................................... 1 3.1 下面对各模块的功能,性能,输入,输出进行具体描述 ..................... 1 3.2 算法 ................................................................. 6 3.3 程序逻辑 ............................................................. 7 3.4 接口 ................................................................. 7 3.5测试要点 ............................................................. 7

1 引言

1.1编写目的

软件详细设计说明书是对系统架构进行详细直观描述,从而完成详细设计,作为软件实现的基础。预期的读者为本项目开发人员和将来对本项目进行扩展和维护的人员。 1.2 项目背景

项目的委托单位: 主管部门:学校教务处

该软件系统与其他系统的关系:与学生管理相关联 1.3 定义

在该概要设计说明书中的专门术语有:总体设计、接口设计、数据结构设计、运行设计、出错设计,具体的概念与含义在文档后将会解释。

1.4 参考资料

《软件工程导论(第6版)》---- 张海藩,牟永敏 编著 出版社: 清华大学出版社

2 总体设计

2.1 需求概述 2.2 软件结构

1、总体结构

2、用户管理模块结构

3、学生档案管理模块结构

4、成绩管理模块结构

3 程序描述

3.1 下面对各模块的功能,性能,输入,输出进行具体描述

1、登录模块

● 功能:接受用户登录请求,验证用户输入的用户名、密码和用户类型,转到管理页面。

1 ● 性能:对用户登录请求在1-2秒钟之内做出响应。

● 输入项目:用户名:字符串型

密码:字符串型 ● 输出项目:合法:进入管理界面。

非法:重新登陆。

2、总体结构

● 功能:接收登陆模块传过来的用户名,验证用户名的类型。

● 性能:界面的状态栏显示:联系方式、登陆时间、当前操作用户名和用户类型。 ● 输入项目:用户名:字符串型。

● 输出项目:用户名:字符串型(在状态栏)

用户类型:字符串型(在状态栏)

登陆时间:字符串型(在状态栏)

3、系统管理模块

● 功能:

1、添加新的用户名、密码;

2、修改任何用户(包括学生)密码。

● 性能:

1、用户名、密码和密码确认和用户类型(单选按钮);

2、旧密码,新密码和新密码确认。

● 输入项目:

1、用户名、密码和密码确认和用户类型(单选按钮);

2、旧密码,新密码和新密码确认。

● 输出项目:

1、(对话框)添加成功,跳转到详细信息添加页面;

2、(对话框)密码修改成功,请重新登陆;跳转到登陆页面。

4、用户管理模块

● 功能:

1、向数据库中添加新用户信息;

2、用户信息的管理,包括:修改、删除、查询;

3、查询用户信息,包括:精确查询、模糊查询。 ● 性能:

1、没有添加新用户,不能添加用户信息;

其它无特殊要求。

● 输入项目:

1、用户名:字符型(新添加用户时传过来的,不能更改,本页也不能添

加)

姓名:文本型 所学专业:文本型

性别:文本型 政治面貌:文本型 学历:文本型 身份证号:字符型

职称:文本型 所在院系:文本型

民族:文本型 电子邮箱:字符型

学位:文本型 固定电话:字符型

职位:文本型 移动电话:字符型

备注:文本型 所教专业:文本型

工作时间:日期型 教师资格证书号:数值型

2、与1相同

3、精确查找 用户名:文本型

4、模糊查找

姓名:文本型 所在院系:文本型

性别:单选按钮

● 输出项目:合法:显示出用户信息管理页面 非法:重新添加、查询

5、院系管理模块

6、学生档案管理模块

● 功能:

1、向数据库中添加学生信息;

2、学生信息管理,包括:修改、删除、查询;

3、学生信息查询,包括:精确查询、模糊查询。

● 性能:无特殊要求。

● 输入项目:

1、学生档案添加

姓名:文本型 初始密码:字符型

学号:数值型(数据库自动增加) 政治面貌:文本型

3 性别:文本型 出生日期:日期型

民族:文本型 毕业院校:文本型

邮编:数值型 家庭住址:文本型

身份证号:字符型 入学时间:日期型

固定电话:字符型 移动电话:字符型

备注:文本型 所在班级:文本型

2、学生档案管理

与1相同

3、精确查找

学号:数值型

4、模糊查找

姓名:文本型 性别:单选按钮

● 输出项目:合法:显示出学生信息管理页面

非法:重新添加、查询

7、课程管理模块

● 功能:

1、向数据库中添加基本课程信息;

2、基本课程管理,包括:修改、删除、查询;

3、向数据库中添加班级选课信息;

4、班级选课管理,包括:修改、删除、查询;

5、课程查询,包括:基本课程查询(精确查询和模糊查询)、班级选课查询(精 确查询和模糊查询)。 ● 性能:无特殊要求。

● 输入项目:1.1、基本课程设置

基本课程编号ID:数值型 课程名称:文本型

任课老师ID:文本型 学分:数值型

课程类型:文本型 年级:文本型

课程学期:日期型 专业ID:数值型

院系ID:数值型 备注:文本型

1.2、基本课程管理

与1.1输入相同

2.1、班级选课设置

选课ID:数值型 课程名:文本型

班级ID:数值型 班级名:文本型

备注:文本型 任课老师ID(用户名):字符型 2.2、班级选课管理

与2.1输入相同

3.1、基本课程查询 3.1.

1、精确查找

基本课程ID:数值型

3.1.2、模糊查找

任课老师:文本型 课程名:文本型

3.2、班级选课查询 3.2.

1、精确查找

基本课程ID:数值型

3.2.2、模糊查找

任课老师:文本型 课程名:文本型

● 输出项目:合法:显示出基本课程管理或班级选课管理界面 非法:重新添加、查询

8、成绩管理模块

● 功能:

1、向数据库中添加课程成绩信息;

2、课程成绩管理,包括:修改、删除、查询;

3、课程查询,包括:精确查询(按学号查找和按课程号查找)和模糊查询(按

姓名查找和按课程名查找)。

● 性能: 无特殊要求。 ● 输入项目:

1、学生成绩添加

学号:数值型 课程ID:数值型

分数:数值型 课程类型:文本型

考试时间:日期型

2、学生成绩管理

与1相同

3、学生成绩查询

3.1、精确查找

按学号查找 学号:数值型 按课程号查找 课程号ID:数值型

3.2、模糊查找

按姓名查询 姓名:文本型 性别:单选按钮选择

按课程名查询 课程名:文本型

● 输出项目:合法:显示出课程成绩管理界面

非法:重新添加、查询 3.2 算法

登录模块:表示层接收数据传到业务逻辑层,业务逻辑层与数据库中的数据做比较。 总体结构

系统管理模块:

1、表示层接收数据传到业务逻辑层,业务逻辑层将数据存入数据库中;

2、表示层接收数据传到业务逻辑层,业务逻辑层将数据判断后存入数 据库中。

用户管理模块:

1、表示层接收数据传到业务逻辑层,业务逻辑层将数据存入数据库中;

2、表示层接收数据传到业务逻辑层,业务逻辑层将数据的用户名与数

据库中的比较后进行管理操作;

3、表示层接收数据传到业务逻辑层,业务逻辑层按要去进行数据查询。

院系管理模块

学生档案管理模块:

1、表示层接收数据传到业务逻辑层,业务逻辑层将数据存入数据

库中;

2、表示层接收数据传到业务逻辑层,业务逻辑层将数据的学号与

数据库中的比较后进行管理操作;

3、表示层接收数据传到业务逻辑层,业务逻辑层按要去进行数据

查询。

6

课程管理模块:

1、表示层接收数据传到业务逻辑层,业务逻辑层将数据存入数据库中;

2、表示层接收数据传到业务逻辑层,业务逻辑层将数据的课程ID与数

据库中的比较后进行管理操作;

3、表示层接收数据传到业务逻辑层,业务逻辑层按要去进行数据查询。

成绩管理模块:

1、表示层接收数据传到业务逻辑层,业务逻辑层将数据存入数据库中;

2、表示层接收数据传到业务逻辑层,业务逻辑层将数据的学号与数据 库中的比较后进行管理操作;

3、表示层接收数据传到业务逻辑层,业务逻辑层按要去进行数据查询。 3.3 程序逻辑

登录模块

总体结构

系统管理模块 用户管理模块 院系管理模块

学生档案管理模块 课程管理模块

成绩管理模块 3.4 接口

● 存储分配

● 限制条件

1、软件资源:Window xp操作系统或更高以上操作系统, VS.net编程软件和SQL数据开发维护软件。

2、硬件资源:具有VS.net应用软件计算机三到五台,具有SQL应用软件运行服务器一台。 3.5测试要点

测试工件为四个阶段:单元测试、组装测试、确认测试、系统测试。

7 单元测试:采用白盒法和黑盒法相结合的方法,对于逻辑结构复杂的模块采用白盒法,对于以输入、输出为主的模块采用黑盒法测试,以提高测试的效率。

组装测试:自底向上的增式测试。

确认测试:由用户参与按需求规格说明书验收。 系统测试:采用人工测试方法。

(1) 系统环境模块测试。为了检测系统环境模块,数据连接是否正确,数据能否正确,并进行仔细核对。

(2)基本信息模块测试。因为基本信息模块是本系统的一个重要模块,本模块能否正确运行关系到系统设计成败的关键,所以有必要专门对这个之模块进行严格的测试,以弥补设计过程中的不足,及早发现和修改问题。

(3) 查询模块测试。因为所有的数据库管理软件设计的目的之一都是为了人们提供快捷方便的数据查询功能,查询设计的是否合理和正确是系统的又一关键之所在。

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第五篇:四通设计师工作流程详细说明

1. 店面接待来访客户: 1) 主动迎接,致意。

2) 寻问装修意向;登记客户信息《客户登记表》;介绍公司优势;展示宣传图片;

3) 如客户装修意向明确,即根据客户要求,到现场量房,给出装修概算(3日内),或根据沟通情况给出(最多)一张效果图。 4) 客户确认装修概算后,如进一步要求继续设计,应向客户收取设计定金,填写《收款收据》并向客户做出明确解释。 5) 客户交纳设计定金后,与客户约好看方案时间,全面展开设计。 2. 现场量房:

1) 详细填写《量房登记表》

2) 按约定时间提前到达量房现场。如果是业务员发展的客户,应先与业务员接洽,交接客户登记信息(任务交接单),了解客户的基本情况后,共同量房。

3) 现场了解、记录客户要求,交流设计构思,全面测量房间实际尺寸。

4) 约定看方案时间(3-7日内)。 3. 完成设计方案

1) 向设计部主管登记设计任务。 2) 填写《客户信息登记表》,根据客户分析,进行方案设计和预算报价。

3) 根据客户要求,在限定时间内完成相应的设计效果图,工程预算,工程施工图。

4) 设计方案与客户见面前先送设计部主管审核。

5) 主动与客户联系,约定时间,请客户来公司设计部洽谈设计方案。

6) 送走客户后,4小时内向设计部主管汇报洽谈结果。 4. 签订装修合同

1) 设计方案送设计部主管审核合格后,与客户约定签合同时间。合同签订地点为公司设计部。

2) 合同签订时务必与客户明确开工日期(一般控制在三日后,七日内);告知客户开工前应做的准备工作;督促客户于材料进场前必须交纳工程首期款。

3) 签订合同同时,应让客户在效果图、施工图、预算报价、合附 加条款上签字。并将合同文本交财务部存档,将效果图、施工图、预算报价按实际需要数量,填写《**工程开工通知单》,一并交到工程部。

4) 准备现场展板。

5. 主持施工的现场交底、放线(施工监理组织)

与施工监理(或工长)约定时间到施工现场交底、放线。设计师应跟工长明确如下事项:

1) 讲明设计意图和重点部位的设计要求。 2) 讲明色彩、风格和装饰效果要求。

3) 讲明对材料的具体使用要求,包括对甲方提供的材料。 4) 交底完成后在《现场交底纪录》签字确认。 6. 跟踪施工过程

1) 对施工人员反映的影响到施工的设计问题4小时内做出反应,24小时到达现场协助解决,填写《施工跟踪单》。跟踪单24小时内上交设计部主管。

2) 主持施工中的设计变更,与甲方确认变更后的图纸、报价、工期(变更部分须有甲方签字为有效)。

3)协调客户关系,协助施工监理向客户催缴工程中期款和尾款。

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