趣味比赛范文

2023-09-20

趣味比赛范文第1篇

书策

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目 录

 活动背景及目的·······························  活动名称:·····································  主办单位·····································  活动时间·····································  活动地点·····································  比赛方式·····································  参赛资格·····································  比赛棋种·····································  比赛流程·····································

赛前准备·········································

开幕式流程·······································

比赛阶段工作程序排·······························

闭幕式流程·······································

 比赛具体时间·································  比赛章程和规则·······························

基本原则·········································

比赛方法········································

积分方法·········································

排名方法·········································

各棋种的详细比赛规则·····························

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 录取名次及奖励办法·····························  比赛裁判·······································  活动宣传·······································

 活动经费预算···································

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安徽农业大学棋王争霸赛---策划书

一、活动背景及目的:

我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。

因此,特面向全校举办本次“棋王争霸赛”(象棋、围棋、国际象棋、五子棋),致力于激发同学们对棋类运动的热爱,培养农大学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,体现和树立农大人的健康形象和精神风貌,促进同学们之间的交流与沟通,以棋会友,提供学生秀出自我才能的舞台,从而促进社会主义精神文明建设、和谐社会建设。

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二.活动名称:安徽农业大学棋王争霸赛 三.主办单位:

协办单位:安徽农业大学学生社团管理委员会

承办单位:安徽农业大学棋牌协会 四.活动时间:

2012年11月3日——2012年11月4日

(报名时间:10月30日-31日 )

五.活动地点:

比赛地点:勤学楼教室(具体地点待定)

(报名地点:校内餐饮中心广场展台)

六.比赛方式:

象棋和五子棋分男女组并采用积分编排,男子九轮,女子七轮(视报名情况而定)

围棋和国际象棋不分男女组并采用循环制。

七.参赛资格:

安徽农业大学在校学生 (象棋男子限制人数200人,女子不限,五子棋男子限制人数100人,女子不限,围棋和国际象棋报名人数人数不限)。

八.比赛棋种:

中国象棋、五子棋、围棋、国际象棋

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九.比赛流程:

1、赛前准备:

(1)10月30,31号开始组织报名工作 (2)11月2号晚到勤学楼布置赛场

(3)组织安排:策划组长一名,主持人一名,裁判长一名,后勤组长一名,编排组长一名,监督组长一名;裁判24名(象棋,五子棋男子组和女子组各5名,围棋,国际象棋各2名)。工作人员4名(负责摆放棋具、维持纪律、照相等工作)。编排组员6名(负责软件积分编排,每轮结束后的积分统计和编排及公布下一轮比赛对战表),后备工作人员2名。

(4)2012年11月2号晚七点八教611召开赛前动员大会,裁判组长说明比赛流程、章程和规则。 2.开幕式流程:

(1)所有参加开幕式的选手在指定的区域内就座。(提前5-10min) (2)主持人简略介绍此次比赛。(1min)

(3)主持人简略介绍(各部部长,裁判组组长和裁判组成员)。(2min) (4)主持人简略介绍并宣传一下棋我们棋牌协会(4-5min) (5)请会长发言。(主要是对促成这项赛事的单位及个人的感谢和对本项赛事的祝愿)(3min)

(6)请裁判组组长宣读比赛规则,结果公布方式方式并作宣誓。(3min)

(7)请棋手代表并宣誓。(2min)

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(8)会长宣布比赛正式开始。

(9)开幕式结束,由后勤人员带棋手到教室准备进行比赛。

3.比赛阶段工作程序安排:

(1)所有裁判提前30分钟到场,检查场地环境,如发现有不和谐因素,应既是排除或通知裁判长。监督组考勤人员同时到场进行考勤。 (2)工作人员提前30分钟到场,在裁判的安排下设置场地环境,包括桌椅的摆放,比赛区休息区的设置,棋具的摆放(注意摆放的整齐)。

(3)宣传部工作人员提前30分钟到场进行黑板报的制作及比赛记分表的粘贴。

(4)裁判请先到场的选手和观众在休息区就坐,等待场地布置完毕。 (5)比赛正式开始前5分钟,裁判方可请比赛选手进入比赛区相应的座位,禁止非比赛选手进入比赛区,并宣读比赛规则。 (6)比赛时间一到,裁判宣布比赛开始,先手选手方可行棋。 (7)比赛过程中除裁判外,所有非比赛人员不得进入比赛区,只可在休息区观摩比赛,裁判有责任负责现场秩序。

(8)比赛结束后,裁判负责判定胜负并由双方选手签字后,比赛结果方可生效。

(9)比赛结束后,选手到休息区休息,并等待下一场比赛。 (10)裁判将具有双方选手及判决裁判签字的结果凭证交至裁判长手中登记备案,登记后裁判长应予以签字,裁判凭借具有各方签字的有

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效证明,在双方选手的监督下,将比赛得分标注在黑板上的记分表中,比分一旦写入记分表,不允许再次更改。

(11)当所有比赛结束后,裁判把所有比赛结果凭证交至裁判长处,学术部工作人员负责撤回所有棋具,并交由下一批学术部工作人员,并嘱咐工作时间及细则。 4.闭幕式流程:

(1)会长对整个比赛作总结报告,并公布比赛成绩。 (2)会长宣布争霸赛圆满结束。

十.比赛具体时间安排:

11月3日上午 第一轮9:00-10:00

第二轮10:10-11:10 下午 第三轮14:00-15:00

第四轮15:10-16:10

第五轮16:20-17:20 11月4日上午 第六轮8:00-90:00

第七轮9:10-10:10

第八轮10:20-11:20

下午 第九轮14:00-15:00

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十一.比赛章程和规则:

(1)基本原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

(2)比赛方法:根据参赛人数,采用积分编排,编排轮次视报名人数而定。

(3)记分方式:在围棋、五子棋、中国象棋和国际象棋中均是普通棋手胜一场得2分,平一场得1分,负一场得0分。

(4)排名方法:场分高者列前,场分相同则依次比较对手分,胜局数。

(5) 要按时参加比赛,如因工作需要或特殊情况不能参加比赛者,应提前告知总经办人员,并视其为弃权,其对手直接获胜。在正式比赛开始10分钟后未到场者算做自动弃权。

(6)比赛中要严格按照比赛规则进行,尊重对手,尊重裁判,若有争议应请示裁判,并有裁判进行裁决。

(7)赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者的现象。棋手们应自觉遵守赛场秩序。

(8)本次活动由安徽农业大学棋牌协会承办,活动动态及信息将及时在勤学楼黑板上及经济楼门前橱窗里予以公告,敬请留意。

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(5)各棋种的详细比赛规则:

中国象棋:

1、采用国家体育总局审定的《1999年象棋竞赛规则》。

2、计分办法:胜一局得2分,和一局得1分,负一局得0分。

3、比赛用时:采用每方30分钟包干制,不计步时。

4、同一局棋中两次“犯规”,直接判负。

5、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中,双方都没吃过一个棋子,则判和。

6、提和规定:

(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(2)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(3)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

(4)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。

7、行棋规则:

(1)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。若棋子已经到达棋盘上另一位置,虽未离手,亦不得改换至其他位置。

(2) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

(3) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任

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何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

(4)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

(5)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

8、摸子、落子、纠正错误

(1)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

(2)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

(3)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

(4)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

(5)同时触摸双方棋子,处理顺序同d 。

(6)摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如是明显误碰某个棋子,不作摸子论处,

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(7)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

(8)纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。

9、胜负判定:

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(1)帅(将)被对方将死;

(2)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

(3)被困毙;

(4)一方“长将”立即判负。

(5)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

(6)同一局棋技术犯规两次判负

(7)下列各项均属技术犯规: a、随意离席或与別人交谈; b、发出扰人神思之声响或动作; c、连续提和,干扰对方;

d、一方提出“自然限着”(以60回合为准)经裁判审查后不属实;

e、触摸己方之棋子而不能走该子;

f、触摸对方之棋子而不能吃该子;

g、一方多走一步或棋子走往不能去的位置;

(7) 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,

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以至超过时限,此除非已经出现将死、困毙、对方认输、对方同意提和等有效胜结果,其他情况均应按“超时”判负。

(8) 自己宣布认输。

10、 对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(2) 提议作和:提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟。提和必须轮流进行,使双方机会均等,任何一方不得连续提和。提和方不得撤回提议。对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(3)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

(4)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。

围棋:

1、采用《中国围棋规则 (2002)》

2、计分办法:胜一局得2分,和一局得1分,负一局得0分。

3、比赛用时:采用每方30分钟包干制,不计步时。

4、终局计算胜负时,黑贴子3又3/4子.

5、包干用时制,包干用时制是在规定基本时限内必须结束比赛的计时办法,超时判负。 行棋

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1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含第10手)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。

2、一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。

3、棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着子之前向裁判提出方为有效,裁判应判悔棋无效,判棋子放回原处,并向悔棋方提出警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。

4、比赛过程中若发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:(1)移动之子挪至合理点;(2)移动之子有效;(3)和棋;(4)重赛。

5.如有故意移子的证据,则应判移子者为负。

6.比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:(1)和棋;(2)重赛。

7.如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。

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提子

1、下子后,误提对方有气之子,被判警告一次,并应将有气之子放回原处。

2、下子后,未提或漏提对方无气之子,被判警告一次,并提取无气之子。

3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。 禁着点

棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。 禁止全局同形再现

全局同形再现是妨碍终局的惟一技术性原因,原则上须禁止。

1、禁止单劫立即回提。

2、禁止假生类多劫循环

3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如:无胜负、和棋、加赛等。 终局

1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。

2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理

3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,

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也不允许重新开始对局

4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。

5、如果单方使用完40分钟

6、双方连续使用虚着,为终局。

计时

1、比赛开始时,棋手迟到不得超过10分钟(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,做警告1次处理,迟到的作放弃先手论,并每两分钟作虚步一着。比赛因故暂停时,裁判员会将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。

2、双方迟到应按以上一款分别处理,直至判双方负。

警告处罚

1、被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。

2、一名棋手在一局中被判两次警告,则判该局为负 计算胜负

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。

双方活棋之间的空点各得一半。

棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为

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胜,等于此数为和,小于此数为负。

一方认输,则判该方负。

国际象棋:

1.采用最新国际通用规则,在对局时,由执白棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

2、计分办法:胜一局得2分,和一局得1分,负一局得0分。

3、比赛用时:采用每方30分钟包干制,不计步时。 胜负判定:

1 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告结束. 2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束, 3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝".至此,对局即告结束. 4 下残局形势之一,对局结果作和. (1)单王对单王

(2)单王对王单象或王单马

(3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象

5 只剩单王的一方不能作胜方.如果剩单王一方的对方超时,或封棋着 17

法不合规则,则以 应判作和棋. 6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束, 7一方可根据第6条的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议 可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效. 8 一方在对方正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚

9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定, 10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和 11 如果一方没有援引第10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋 ,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利. 12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和.

五子棋:

1、计分办法:

胜一局得2分,和一局得1分,负一局得0分。

2、比赛用时:

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采用每方15分钟包干制,不计步时。

3、此次比赛无禁手,先五子连珠者胜。

4、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。

5、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛, 判负。

十二.录取名次与奖励的办法:

象棋男子组录取前十名,女子组录取前三名,颁发证书;且前三名都有奖品。五子棋男、女子组、围棋和国际象棋均录取前三名并颁发证书和奖品。

象棋,五子棋男、女组及围棋.国际象棋第一名奖励价值30元礼品一份。

象棋,五子棋男女组及围棋.国际象棋第二名奖励价值20元礼品一份。

象棋,五子棋男女组及围棋.国际象棋第三名奖励价值10元礼品一份。

此外,凡是协会会员在工作期间,表现突出、工作积极主动者,将赐予“优秀工作者”荣誉称号(五个部门,每个部门设5个,共计25)

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颁奖典礼 :

定于11月16日晚七点 ,勤学楼611室举办。

十三.比赛裁判:

裁判组组长:孙国强

其他裁判员:石骏,毕崇盛,杨诗涛,许建,王君君,陈影,梁天章 等

十四.活动宣传

(1)在餐饮中心、勤学楼、经济楼海报宣传 (2)办公室飞信通知每位会员 (3)校内青禾BBS宣传 (4)在协会QQ群内宣传

十五.活动预算

(1)奖品:一等奖

30元*6=180元

二等奖

20元*6=120元

三等奖

10元*6=60元

证书

8元*50=400元

聘书

10元*6=60元

(2)海报

1.5元/张*13=19.5元

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(3)比赛期间打印报表

10元 (4)办公用品

水彩笔5支5*2=10

铅笔6*0.5=3

本子8*3=24

贴纸1.5*3=4.5

胶带3*1=3

共计894元

十六.未尽事宜,另行通知。 十七.本规程解释权属主办单位。

备注:(1)由于比赛同时进行,每位同学限报一项进行比赛。

(2)参赛者每轮比赛都要参加,否者视为弃权,取消其比赛资格。

(3)比赛期间要保持安静,不允许接听电话,请把手机调成振动或静音,否则按犯规处理。

(4)参赛棋手要尊重裁判,服从安排,保持现场环境卫生。

(5)此次比赛可加素质拓展分,得奖就加0.3分,参加整个比赛没有中途退赛者加0.1分。

(6)为了比赛的公平和公正,此次比赛设有监督组,有问题 21

可以向他们反映情况

监督组组长:陈夏亮

监督组成员:陈燕平、李坤、毛露、崔香梅

安徽农业大学棋牌协会

2012年10月14日

趣味比赛范文第2篇

一、比赛目的:推进素质教育,普及体育运动;增强学生体质,丰富校园文化;提高运动能力,提高运动兴趣,提高集体凝聚力。

二、比赛时间:20xx年9月2830日每天下午第二节课。

三、比赛地点:学校篮球场

四、比赛内容:(跳绳方法附页)

1、单人跳:30秒单人原地双脚摇跳(一年级、二年级)1分钟单人原地双脚摇跳(三年级、四年级)1分钟30秒单人原地双脚摇跳(五年级、六年级)各班报男女各10人,一年级可报男女各3人。

2、集体跳:30秒原地跳摆绳(一年级),男女混合单人鱼贯式二十人跳(报十男十女)。(

二、

三、

四、

五、六年级)摇绳两人不包括在内。在3分钟时间内过去的人数多为胜,二十人中途不能插队,按次序跳。

五、比赛人数:每人只能报一个项目,不能多报。如特殊情况不能参加比赛的报教务处批准,如缺一人扣团体总分一分,依次类推。

六、比赛规则:比赛时一人摇绳(单摇),双脚起跳身体腾空后,跳绳自脚后沿身体额状轴转360度为一周期,计为一次,如未完成计为一次失误。在规定时间内按累计次数多少记入本班成绩,次数多者名次列前;次数相同,则名次并列。跳绳过程中可以停顿,以规定时间结束时的总次数为个人最后成绩。所有项目总个数为班级团体成绩。

七、奖项设置:

1、个人奖:各年级男女单人跳取前十二名(一年级取前六名),发给奖状、奖品。

2、集体奖:各年级取团体总分前两名,男女混合鱼贯式二人跳前两名,各年级另评选道德风尚奖、优秀组织奖各一名。集体奖发给奖品,并计入班级积分。

八、活动领导小组,裁判、工作人员安排

组 长:谢旭红 副组长:乔黎萍 唐文胜

成 员:文秋云 易应应 唐森彪 郑贵珍 刘运程 汪世清

裁判长:汪世清

裁判员:谢恒 何玉 蒋恒 唐祖海 罗天黎 计时员:蒋雄英、唐秋艳

计数员:由学生担任(4-6年级各班报10人担任计数员,并于9月21日课间操时间在体育组参加培训)。

记录员:何友莲、徐君华、张洁、黄敏

统计员:张文、李亚军

宣告:刘运程 学生两人

学生纪律监督员:文秋云

摄影、摄像负责:蒋昱、王本有

九、活动器材:跳绳各班可以自备。

十、活动要求:

1、请各位参赛人员自觉遵守比赛规则,服从裁判组指挥。

2、在比赛的过程中,出现争议或其他特殊情况,由裁判组决定。

3、请各位参赛人员着轻便装,运动鞋。

4、不许参赛者:各种类型的骨折人员、长年不参加体育锻炼者、刚动手术不久且身体没有恢复者或者不允许参与体育锻炼者。

5、在跳绳比赛过程中,请在外准备的班级班主任认真组织好本班学生,使其不影响他班比赛。

6、比赛后成绩现场公布,如对成绩有异议,请各班主任马上到计分处核准。

7、希望参与跳绳比赛的队员,提前热身,避免受伤。

8、请所有工作人员比赛前到操场集中。望各班接到规程后,积极行动起来,做好思想动员和落实工作,迅速组队,抓紧训练,做好迎接比赛的一切准备。

9、请各班主任将报名表于9月21日前上交到教务科。

方案二:学校跳绳比赛实施方案

一、活动目的 为了进一步促进阳光一小时体育活动的开展,丰富同学们的课外活动和课余生活,加强各班之间的交流,提高学生的身体素质和预防疾病的能力,培养学生的兴趣和爱好,增强班级的凝聚力,培养学生团结协作的精神,举行跳绳比赛。

二、活动口号

跳出健康、快乐成长。

三、活动时间

第一阶段:11月5日11月10日活动课,以班级为单位组织单人跳绳比赛、集体跳绳比赛。

第二阶段:12月上旬,单人花样跳绳比赛、集体花样跳绳比赛。

四、组织方法

1.以年级为单位,由班主任组织训练,由级段主任组织比赛(裁判安排、规则学习、纪律组织、安全保护、成绩上报等)。

2.充分利用每天下午活动课进行训练。

五、比赛规则

(一)单人跳绳(分向前跳和向后跳两个项目)

1.比赛时间:一分钟。

2.比赛人数:全班学生

3.比赛规则:一分钟的时间内,单人跳绳次数。跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩。然后把全班跳绳总次数除以全班人数,平均数高者为胜。

(二)集体跳绳比赛(分向前跳和向后跳两个项目)

1.比赛时间:两分钟。

2.比赛人数:全班学生

3.比赛规则:两分钟时间内,如果停顿自动退场。以最后比赛场人数多者、整体频率高者、节拍整齐者为胜出者。

(三)花样跳绳比赛(分集体和个人,比赛规则同上)

低组:向前编花跳

中组:向前编花跳,向后编花跳。

高组:向前编花跳,向后编花跳,跳双环。

以班为单位进行,比赛前参赛班站好队,听哨声开始同时开始,同时结束。

六、奖项设置

1.每班评选跳绳小明星,颁发喜报。

2.级部主任将单人比赛成绩和集体比赛成绩分别排名上报教导处,量化计入班级积分,最后评出优胜班级。

七、其他有关事项

1.各班主任请在课余时间指导、督促学生练习,以真正体现阳光体育活动快乐的过程。

2.每个班级原则上要求全员参战。

3.请参加比赛的班级和个人赛前要充分做好准备运动,指导学生活动关节,避免出现事故。

4.活动器材学生自备。

5.按时到达比赛场地,听从裁判员指挥,未按时到场班级或个人视为自动弃权。

方案三:跳绳比赛活动方案

为丰富职工的业余文体生活,增进友谊,增强职工的集体荣誉感,增强全体职工的凝聚力,塑造职工顽强拼博的精神,举办跳绳比赛。现将有关事宜方案计划如下:

一、参赛单位:榆钢公司各分厂(站)、公司机关、兰泰分公司、兰泰医院、机修分厂

二、比赛组织:

1、竞赛组:负责竞赛组织、竞赛秩序、竞赛时间、竞赛奖励、临时事务决定。

组长:李 斐

成员:张文龙、宿永明

2、承办单位:动力分厂团支部、储运分厂团支部负责通知事宜、宣传报道、器材准备、后勤保障等。

三、比赛时间:20xx年1月19日下午14:30

五、比赛地点:公司办公楼前

六、比赛内容:单人跳绳、多人跳绳

七、比赛规则:

1、单人跳绳比赛规则:比赛时一人摇绳(单摇),双脚起跳身体腾空后,跳绳自脚后沿身体额状轴转360度为一周期,计为一次,如未完成计为一次失误。在一分钟时间内按累计次数多少排列名次,次数多者名次列前;次数相同,以失误次数少者名次列前,如仍相同,则名次并列。跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩。

2、多人跳绳比赛规则:比赛时两人摇绳,三人先后入绳双脚起跳身体腾空后,跳绳自脚后沿身体额状轴转360度为一周期,计为一次,如未完成计为一次失误。在三分钟时间内按累计次数多少排列名次,次数多者名次列前;次数相同,以失误次数少者名次列前,如仍相同,则名次并列。跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩。各单位最后总成绩为团体成绩。

八、注意事项:

1、请各位参赛人员自觉遵守比赛规则,服从裁判组指挥。

2、赛前5分钟点名检录,核对队员人数,三次点名不到的视为自动弃权。

3、比赛后成绩现场公布,如对成绩有异议,请各班主任马上到计分处核准。

4、在比赛的过程中,出现争议或其他特殊情况,由裁判组决定。

5、比赛时各参赛单位必须有指定联系人在场,维持赛场秩序。

九、报名要求:

1、本次比赛自愿参加,以分厂、站为单位统一报名,各单位可先行组织预选,每个单位参加资格赛选手名额为4名,男女不限,参加团体赛队员从各单位参加个人赛队员中挑选,名额为3名。

2、比赛不得影响正常生产,主要利用业余时间。

3、参赛人员必须是榆钢在册正式职工、汇杰派遣到榆钢的员工以及顶岗实习员工。

4、比赛为集体报名,个人参赛,各单位在1月17日14点前将参加资格赛选手名单发至动力分厂邮箱。

5、各单位须认真组织,展现积极向上、勇于进取的精神风貌。

趣味比赛范文第3篇

(一)、众人一条心 人数:8人(不限性别) 赛制:

1、要求各队队员肩搭肩完成50米的赛程,抽签决定比赛顺序,逐一进行比赛,用时最少的队获胜;

2、队伍中最后一人到达终点线暂停计时,比赛过程如出现放手现象则视为犯规,连续违规超过二次被罚下,不计比赛成绩,

3、比赛过程中若出现摔跤,原地站定后可继续进行比赛。

(二)、4*50倒退运篮 人数:4人(不限性别) 赛制:

1、参赛队员采取后退姿势完成运篮接力,用时最少的团队获胜;

2、行进途中不得持球跑,除接力点之外不得双手触球,一旦犯规将被罚下,不计比赛成绩;

3、中途掉球在捡球后需返回落球点继续进行比赛。

(三)、齐心协力 人数:8人(性别不限) 赛制:

1、每一队自由组合成4小组进行接力,2人为一小组,起点终点各有2组;

2、2人用背部夹住1个篮球,从起点出发把球传给在终点等候的下一组队员,依次循环往复,用时最少的队伍获胜;

3、在比赛过程中若出现掉球现象捡球后需返回落球点继续进行比赛。

(四)、4*100接力赛 人数:4人(两男两女) 赛制:

1、每对选派4名队员(限定两男两女)进行4*100米接力跑,用时最短的队伍获胜;

2、接力棒交交接必须在裁判规定的“交接区”完成,否则取消比赛资格;

3、接力棒必须拿在手上,直到比赛结束为止,任何人如在比赛途中掉棒,都将被取消比赛资格;

4、任何参赛者在传接棒完毕后故意越出跑道以妨碍其他参赛队伍,其队伍将被取消比赛资格。

(五)、抬花轿

人数:3人(两女一男) 赛制:

1、每对选派三名人员(两女一男)参赛,两名女选手双手交叉搭成“花轿”,一名男选手扮成女生坐在“花轿”上,完成30米比赛,完成时间最短的队伍为获胜者;

2、比赛过程中男选手如果落地,在原地“上轿”后可继续进行比赛。

(六)、二人三足 人数:2人(不限性别) 赛制:

1、每队推选出二人进行比赛,将其中一人的一只脚与对方的一只脚绑在一起(绑定位置需在膝盖以下,脚踝以上,组委会予以鉴定),完成50米赛程,用时少者获胜;

2、若参赛者中途出现绳子松动现象可绑紧之后继续比赛。。

(七)、跳绳

人数:8人(不限性别) 赛制:

1、每队8人参赛,2名选手摇绳另外6名选手跳绳,所有选手都进入跳绳后开始计数;

2、抽签决定比赛顺序,比赛限时3分钟,在规定时间同时起跳个数最多的队为胜利方;

3、比赛过程中如果出现失误,若时间未到,可继续进行比赛。

(八)、足式保龄球 人数:4人(性别不限) 赛制:

1、以等边三角形的形状按照

1、

2、

3、4排列摆放10个装满水的矿泉水瓶;

2、每组选派4人参赛,抽签决定参赛顺序,参赛选手站在五米以外的发球点用足球以踢球的形式撞倒矿泉水瓶,撞倒1个记1分,最后将本队队员得分相加,累计得分最高者为获胜者;

3、队员必须在规定的范围内踢球,否则不记比赛成绩。

(九)、飞人大战

人数:2人(男女组各1人) 赛制:

1、此项目分男女组进行百米赛跑(先男子后女子),用时最短者获胜;

2、若出现抢跑等动作视为犯规,犯规超过二次者被罚下,不记比赛成绩。

(十)、拔河

人数:10人(8男2女)

赛制:

1、每组选派10人参赛,8男2女,抽签决定比赛组别,首轮轮空的团队可直接晋级;

2、实行淘汰赛制,首轮淘汰团队并列第5名,晋级4个团队继续抽签进行比赛,角逐出冠亚季军和第四名;

趣味比赛范文第4篇

高斯念小学的时候,有一次在老师教完加法后,因为老师想要休息,所以便出了一道题目要同学们算算看,题目是: 1+2+3+ ..... +97+98+99+100 = ? 老师心里正想,这下子小朋友一定要算到下课了吧!正要借口出去时,却被高斯叫住了!原来呀,高斯已经算出来了,小朋友你可知道他是如何算的吗?高斯告诉大家他是如何算出的:把1加至100与100加至1排成两排相加,也就是说:

1+2+3+4+ ..... +96+97+98+99+100 100+99+98+97+96+ ..... +4+3+2+1 =101+101+101+ ..... +101+101+101+101 共有一百个101相加,但算式重复了两次,所以把10100 除以 2便得到答案等于5050。

高斯小学的学习过程早已经超越了其它的同学,也因此奠定了他以后的数学基础,更让他成为数学天才!

数学家陈景润

1966年屈居于六平方米小屋的陈景润,借一盏昏暗的煤油灯,伏在床板上,用一支笔,耗去了几麻袋的草稿纸,居然攻克了世界著名数学难题“哥德巴赫猜想”中的(1+2),创造了距摘取这颗数论皇冠上的明珠(1+ 1)只是一步之遥的辉煌。他证明了“每个大偶数都是一个素数及一个不超过两个素数的乘积之和”,使他在哥德巴赫猜想的研究上居世界领先地位。

这一结果国际上誉为“陈氏定理”,受到广泛征引。这项工作还使他与王元、潘承洞在1978年共同获得中国自然科学奖一等奖。他研究哥德巴赫猜想和其他数论问题的成就,至今,仍然在世界上遥遥领先。

世界级的数学大师、美国学者阿 •威尔(A Weil)曾这样称赞他:“陈景润的每一项工作,都好像是在喜马拉雅山山巅上行走。”

开心一笑

武则天是大数学家

历史教师:“你知道武则天是什么人吗?”学生:“武则天是数学家。五过则添,就是发明四舍五入的那位大数学家。”

持之以恒

小虫今天又问爸爸要钱,因为他已经连续几天这样了,他爸爸很恼火,怒道:“为什么天天要钱?”慑于爸爸的威严,小虫喏喏地说:“在上月我们老师要求我们做一件持之以恒的事。

最佳答案

数学老师:“一座楼房的楼梯共分五段,每段有20级台阶,若要登上顶楼,一共要跨多少台阶?”一学生:“当然是所有的台阶!”

验算

一中考,所有题目都是选择题,所以甲生就带了一个骰子去,乙生坐在他旁边,以下是考试情形:甲生丢骰子甲:3.1.1.3.4.2.4.2.1,然后甲生就写完了,开始睡觉不久甲生起来了,又开始丢骰子。

乙:你在干嘛?甲:验算啊!

减法

数学课上,教师对一位学生说:“你怎么连减法都不会?例如,你家里有十个苹果,被你吃了四个,结果是多少呢?” 这个学生沮丧地说道:“结果是挨了十下屁股!”

五百只鸭子

一位男教师对两个吵闹不休的女学生说:“两个女人的声音,犹如一千只鸭子的叫声。”一会儿,教师的妻子来看望他。其中一个女学生赶来报告。“老师,门外有五百只鸭子来看您。”

数字是不会骗人的

“数字是不会骗人的,”老师说:“一座房子,如果一个人要花上十二天盖好,十二个人就只要一天。二百八十八人只要一小时就够了。”

趣味比赛范文第5篇

2、砌体结构:指将由块体和砂浆砌筑而成的墙、柱作为建筑物主要受力构件的结构体系

3、砌体结构的类型:砖砌体结构、石砌体结构、砌块砌体结构、配筋砌体结构

4、砂浆的强度一般由 70.7mm的立方体试块的抗压强度确定,分为五个等级:M

15、M

10、M7.5、M

5、M2.5

5、砌块的强度:混凝土空心砌块强度等级根据标准试验方法按毛截面面积计算的极限抗压强度值来划分确定(MU20、MU

15、MU

10、MU7.5、MU5)

6、根据砌体的作用不同:承重砌体和非承重砌体

7、根据砌法及材料的不同:实心砌体,空斗砌体,无筋砌体,配筋砌体,砖砌体,石砌体,砌块砌体

8、砌体轴心抗拉强度由砂浆的强度等级确定

9、砌体受弯性能的破坏形态:沿齿缝截面受弯破坏;沿通缝截面受弯破坏;沿块体与竖向灰缝截面受弯破坏

10、设计统一标准中规定,结构的极限状态分为两类:承载力极限状态和正常使用极限状态

11、结构的作用效应S:作用对结构产生的效应(内力)等。

结构抗力R:是指整个机构构件而言,即结构构件所能抵抗的内力。

12、结构物在规定的时间内,在规定的条件下,完成预定功能的概率,称为结构的可靠度。

13、高厚比β是指墙柱的计算高度H0与墙厚或柱截面边长h的比值。β= H0 /h

14、按照房屋空间作用的大小,在进行混合结构房屋静力计算时可划分为三种方案:刚性方案、弹性方案、刚弹性方案

15、过梁:过梁是设置在墙体门窗洞口上的构件,用来承受门窗洞口上部的墙体重量以及梁、板传来的荷载。

16、圈梁:在房屋的檐口、窗顶、楼层、吊车梁顶或基础顶面标高处,沿砌体墙水平方向设置封闭状的按构造配筋的钢筋混凝土梁式构件。增强房屋的空间刚度;防止地基不均匀沉降对房屋引起的不利影响; 防止较大振动荷载对房屋引起的不利影响。

17/过梁的形式有四种: 钢筋砖过梁砖砌平拱砖砌弧拱钢筋混凝土过梁

18、伸缩缝应设在因温度和收缩变形可能引起应力集中、砌体产生裂缝可能性最大的地方。在伸缩处只须将上部结构断开,而不必将基础断开。

趣味比赛范文第6篇

1、两位老太太头一回坐飞机,听说飞机的速度比声速还快,她们找到了机长,恳切地说:“机长,请飞机开的速度不要超过声速,因为我们在机上还要谈话。”

2、一位妇女因驾车超速被拦住,警察对她说:“太太,您刚才的车速是每小时60英里!”妇女反驳说:“先生,这是不可能的,我刚才只开了7分钟。这真是天大的笑话!我开车还没有1小时,怎么可能每小时走60英里呢?”“太太,我的意思是说,如果您继续像现在这样开车,在下1个小时您将开过60英里。”“这也是不可能的。”妇女接着说:“我只要再行使10英里就到家了,根本不需要再开60英里的路程。”

3、父亲对儿子讲:“凡物热则胀,冷必缩,这是自然规律。”儿子跳起来道:“唷!原来如此,怪不得我昨天手被火一烫,就激起一个泡了。”

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