趣味象棋比赛策划书范文

2024-01-18

趣味象棋比赛策划书范文第1篇

书策

划1

目 录

 活动背景及目的·······························  活动名称:·····································  主办单位·····································  活动时间·····································  活动地点·····································  比赛方式·····································  参赛资格·····································  比赛棋种·····································  比赛流程·····································

赛前准备·········································

开幕式流程·······································

比赛阶段工作程序排·······························

闭幕式流程·······································

 比赛具体时间·································  比赛章程和规则·······························

基本原则·········································

比赛方法········································

积分方法·········································

排名方法·········································

各棋种的详细比赛规则·····························

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 录取名次及奖励办法·····························  比赛裁判·······································  活动宣传·······································

 活动经费预算···································

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安徽农业大学棋王争霸赛---策划书

一、活动背景及目的:

我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。

因此,特面向全校举办本次“棋王争霸赛”(象棋、围棋、国际象棋、五子棋),致力于激发同学们对棋类运动的热爱,培养农大学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,体现和树立农大人的健康形象和精神风貌,促进同学们之间的交流与沟通,以棋会友,提供学生秀出自我才能的舞台,从而促进社会主义精神文明建设、和谐社会建设。

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二.活动名称:安徽农业大学棋王争霸赛 三.主办单位:

协办单位:安徽农业大学学生社团管理委员会

承办单位:安徽农业大学棋牌协会 四.活动时间:

2012年11月3日——2012年11月4日

(报名时间:10月30日-31日 )

五.活动地点:

比赛地点:勤学楼教室(具体地点待定)

(报名地点:校内餐饮中心广场展台)

六.比赛方式:

象棋和五子棋分男女组并采用积分编排,男子九轮,女子七轮(视报名情况而定)

围棋和国际象棋不分男女组并采用循环制。

七.参赛资格:

安徽农业大学在校学生 (象棋男子限制人数200人,女子不限,五子棋男子限制人数100人,女子不限,围棋和国际象棋报名人数人数不限)。

八.比赛棋种:

中国象棋、五子棋、围棋、国际象棋

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九.比赛流程:

1、赛前准备:

(1)10月30,31号开始组织报名工作 (2)11月2号晚到勤学楼布置赛场

(3)组织安排:策划组长一名,主持人一名,裁判长一名,后勤组长一名,编排组长一名,监督组长一名;裁判24名(象棋,五子棋男子组和女子组各5名,围棋,国际象棋各2名)。工作人员4名(负责摆放棋具、维持纪律、照相等工作)。编排组员6名(负责软件积分编排,每轮结束后的积分统计和编排及公布下一轮比赛对战表),后备工作人员2名。

(4)2012年11月2号晚七点八教611召开赛前动员大会,裁判组长说明比赛流程、章程和规则。 2.开幕式流程:

(1)所有参加开幕式的选手在指定的区域内就座。(提前5-10min) (2)主持人简略介绍此次比赛。(1min)

(3)主持人简略介绍(各部部长,裁判组组长和裁判组成员)。(2min) (4)主持人简略介绍并宣传一下棋我们棋牌协会(4-5min) (5)请会长发言。(主要是对促成这项赛事的单位及个人的感谢和对本项赛事的祝愿)(3min)

(6)请裁判组组长宣读比赛规则,结果公布方式方式并作宣誓。(3min)

(7)请棋手代表并宣誓。(2min)

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(8)会长宣布比赛正式开始。

(9)开幕式结束,由后勤人员带棋手到教室准备进行比赛。

3.比赛阶段工作程序安排:

(1)所有裁判提前30分钟到场,检查场地环境,如发现有不和谐因素,应既是排除或通知裁判长。监督组考勤人员同时到场进行考勤。 (2)工作人员提前30分钟到场,在裁判的安排下设置场地环境,包括桌椅的摆放,比赛区休息区的设置,棋具的摆放(注意摆放的整齐)。

(3)宣传部工作人员提前30分钟到场进行黑板报的制作及比赛记分表的粘贴。

(4)裁判请先到场的选手和观众在休息区就坐,等待场地布置完毕。 (5)比赛正式开始前5分钟,裁判方可请比赛选手进入比赛区相应的座位,禁止非比赛选手进入比赛区,并宣读比赛规则。 (6)比赛时间一到,裁判宣布比赛开始,先手选手方可行棋。 (7)比赛过程中除裁判外,所有非比赛人员不得进入比赛区,只可在休息区观摩比赛,裁判有责任负责现场秩序。

(8)比赛结束后,裁判负责判定胜负并由双方选手签字后,比赛结果方可生效。

(9)比赛结束后,选手到休息区休息,并等待下一场比赛。 (10)裁判将具有双方选手及判决裁判签字的结果凭证交至裁判长手中登记备案,登记后裁判长应予以签字,裁判凭借具有各方签字的有

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效证明,在双方选手的监督下,将比赛得分标注在黑板上的记分表中,比分一旦写入记分表,不允许再次更改。

(11)当所有比赛结束后,裁判把所有比赛结果凭证交至裁判长处,学术部工作人员负责撤回所有棋具,并交由下一批学术部工作人员,并嘱咐工作时间及细则。 4.闭幕式流程:

(1)会长对整个比赛作总结报告,并公布比赛成绩。 (2)会长宣布争霸赛圆满结束。

十.比赛具体时间安排:

11月3日上午 第一轮9:00-10:00

第二轮10:10-11:10 下午 第三轮14:00-15:00

第四轮15:10-16:10

第五轮16:20-17:20 11月4日上午 第六轮8:00-90:00

第七轮9:10-10:10

第八轮10:20-11:20

下午 第九轮14:00-15:00

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十一.比赛章程和规则:

(1)基本原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

(2)比赛方法:根据参赛人数,采用积分编排,编排轮次视报名人数而定。

(3)记分方式:在围棋、五子棋、中国象棋和国际象棋中均是普通棋手胜一场得2分,平一场得1分,负一场得0分。

(4)排名方法:场分高者列前,场分相同则依次比较对手分,胜局数。

(5) 要按时参加比赛,如因工作需要或特殊情况不能参加比赛者,应提前告知总经办人员,并视其为弃权,其对手直接获胜。在正式比赛开始10分钟后未到场者算做自动弃权。

(6)比赛中要严格按照比赛规则进行,尊重对手,尊重裁判,若有争议应请示裁判,并有裁判进行裁决。

(7)赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者的现象。棋手们应自觉遵守赛场秩序。

(8)本次活动由安徽农业大学棋牌协会承办,活动动态及信息将及时在勤学楼黑板上及经济楼门前橱窗里予以公告,敬请留意。

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(5)各棋种的详细比赛规则:

中国象棋:

1、采用国家体育总局审定的《1999年象棋竞赛规则》。

2、计分办法:胜一局得2分,和一局得1分,负一局得0分。

3、比赛用时:采用每方30分钟包干制,不计步时。

4、同一局棋中两次“犯规”,直接判负。

5、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中,双方都没吃过一个棋子,则判和。

6、提和规定:

(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(2)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(3)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

(4)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。

7、行棋规则:

(1)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。若棋子已经到达棋盘上另一位置,虽未离手,亦不得改换至其他位置。

(2) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

(3) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任

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何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

(4)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

(5)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

8、摸子、落子、纠正错误

(1)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

(2)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

(3)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

(4)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

(5)同时触摸双方棋子,处理顺序同d 。

(6)摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如是明显误碰某个棋子,不作摸子论处,

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(7)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

(8)纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。

9、胜负判定:

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(1)帅(将)被对方将死;

(2)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

(3)被困毙;

(4)一方“长将”立即判负。

(5)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

(6)同一局棋技术犯规两次判负

(7)下列各项均属技术犯规: a、随意离席或与別人交谈; b、发出扰人神思之声响或动作; c、连续提和,干扰对方;

d、一方提出“自然限着”(以60回合为准)经裁判审查后不属实;

e、触摸己方之棋子而不能走该子;

f、触摸对方之棋子而不能吃该子;

g、一方多走一步或棋子走往不能去的位置;

(7) 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,

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以至超过时限,此除非已经出现将死、困毙、对方认输、对方同意提和等有效胜结果,其他情况均应按“超时”判负。

(8) 自己宣布认输。

10、 对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(2) 提议作和:提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟。提和必须轮流进行,使双方机会均等,任何一方不得连续提和。提和方不得撤回提议。对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(3)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

(4)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。

围棋:

1、采用《中国围棋规则 (2002)》

2、计分办法:胜一局得2分,和一局得1分,负一局得0分。

3、比赛用时:采用每方30分钟包干制,不计步时。

4、终局计算胜负时,黑贴子3又3/4子.

5、包干用时制,包干用时制是在规定基本时限内必须结束比赛的计时办法,超时判负。 行棋

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1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含第10手)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。

2、一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。

3、棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着子之前向裁判提出方为有效,裁判应判悔棋无效,判棋子放回原处,并向悔棋方提出警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。

4、比赛过程中若发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:(1)移动之子挪至合理点;(2)移动之子有效;(3)和棋;(4)重赛。

5.如有故意移子的证据,则应判移子者为负。

6.比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:(1)和棋;(2)重赛。

7.如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。

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提子

1、下子后,误提对方有气之子,被判警告一次,并应将有气之子放回原处。

2、下子后,未提或漏提对方无气之子,被判警告一次,并提取无气之子。

3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。 禁着点

棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。 禁止全局同形再现

全局同形再现是妨碍终局的惟一技术性原因,原则上须禁止。

1、禁止单劫立即回提。

2、禁止假生类多劫循环

3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如:无胜负、和棋、加赛等。 终局

1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。

2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理

3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,

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也不允许重新开始对局

4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。

5、如果单方使用完40分钟

6、双方连续使用虚着,为终局。

计时

1、比赛开始时,棋手迟到不得超过10分钟(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,做警告1次处理,迟到的作放弃先手论,并每两分钟作虚步一着。比赛因故暂停时,裁判员会将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。

2、双方迟到应按以上一款分别处理,直至判双方负。

警告处罚

1、被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。

2、一名棋手在一局中被判两次警告,则判该局为负 计算胜负

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。

双方活棋之间的空点各得一半。

棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为

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胜,等于此数为和,小于此数为负。

一方认输,则判该方负。

国际象棋:

1.采用最新国际通用规则,在对局时,由执白棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

2、计分办法:胜一局得2分,和一局得1分,负一局得0分。

3、比赛用时:采用每方30分钟包干制,不计步时。 胜负判定:

1 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告结束. 2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束, 3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝".至此,对局即告结束. 4 下残局形势之一,对局结果作和. (1)单王对单王

(2)单王对王单象或王单马

(3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象

5 只剩单王的一方不能作胜方.如果剩单王一方的对方超时,或封棋着 17

法不合规则,则以 应判作和棋. 6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束, 7一方可根据第6条的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议 可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效. 8 一方在对方正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚

9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定, 10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和 11 如果一方没有援引第10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋 ,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利. 12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和.

五子棋:

1、计分办法:

胜一局得2分,和一局得1分,负一局得0分。

2、比赛用时:

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采用每方15分钟包干制,不计步时。

3、此次比赛无禁手,先五子连珠者胜。

4、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。

5、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛, 判负。

十二.录取名次与奖励的办法:

象棋男子组录取前十名,女子组录取前三名,颁发证书;且前三名都有奖品。五子棋男、女子组、围棋和国际象棋均录取前三名并颁发证书和奖品。

象棋,五子棋男、女组及围棋.国际象棋第一名奖励价值30元礼品一份。

象棋,五子棋男女组及围棋.国际象棋第二名奖励价值20元礼品一份。

象棋,五子棋男女组及围棋.国际象棋第三名奖励价值10元礼品一份。

此外,凡是协会会员在工作期间,表现突出、工作积极主动者,将赐予“优秀工作者”荣誉称号(五个部门,每个部门设5个,共计25)

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颁奖典礼 :

定于11月16日晚七点 ,勤学楼611室举办。

十三.比赛裁判:

裁判组组长:孙国强

其他裁判员:石骏,毕崇盛,杨诗涛,许建,王君君,陈影,梁天章 等

十四.活动宣传

(1)在餐饮中心、勤学楼、经济楼海报宣传 (2)办公室飞信通知每位会员 (3)校内青禾BBS宣传 (4)在协会QQ群内宣传

十五.活动预算

(1)奖品:一等奖

30元*6=180元

二等奖

20元*6=120元

三等奖

10元*6=60元

证书

8元*50=400元

聘书

10元*6=60元

(2)海报

1.5元/张*13=19.5元

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(3)比赛期间打印报表

10元 (4)办公用品

水彩笔5支5*2=10

铅笔6*0.5=3

本子8*3=24

贴纸1.5*3=4.5

胶带3*1=3

共计894元

十六.未尽事宜,另行通知。 十七.本规程解释权属主办单位。

备注:(1)由于比赛同时进行,每位同学限报一项进行比赛。

(2)参赛者每轮比赛都要参加,否者视为弃权,取消其比赛资格。

(3)比赛期间要保持安静,不允许接听电话,请把手机调成振动或静音,否则按犯规处理。

(4)参赛棋手要尊重裁判,服从安排,保持现场环境卫生。

(5)此次比赛可加素质拓展分,得奖就加0.3分,参加整个比赛没有中途退赛者加0.1分。

(6)为了比赛的公平和公正,此次比赛设有监督组,有问题 21

可以向他们反映情况

监督组组长:陈夏亮

监督组成员:陈燕平、李坤、毛露、崔香梅

安徽农业大学棋牌协会

2012年10月14日

趣味象棋比赛策划书范文第2篇

一、游戏名称:你的名字叫什么 道具: 字条纸 签字笔 比赛规则: 20人一组,大家围成圆圈坐,每个人写一张小纸条类似大冒险(比如和你从左数第7个人拥抱),然后大家报名字,下一个人要重复上个人的名字,以此类推,记不住的人抽纸条,主要是让大家对对方印象深刻一点,不然3年毕业后还是不认识谁是校友。 活动分组: 10到20人一组 怎么分组看天意 赢家可以避免惩罚

二、游戏名称:小推车 道具: 无 比赛规则: 划定50米,两两结合,一方匍匐在地,两臂支撑,另外一方用双手抬起后腿,照此方法前进,从起跑线至终点然后返回,计时最短组获胜。 活动分组: 5组 10男 或5男5女

三、名称:螃蟹赛跑

器材:篮球或足球 规则:

1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米

2. 一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。

3. 听到开始信号夹好球后方可离开起跑线 4. 中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。

5. 抱球跑者取消比赛资格。

四、游戏名称:两人三足 器材:绳子 规则:

1将参赛小组两人的相邻腿绑住,位置不能高于膝盖部分,也不能低于脚裸,绳子必须绑小腿上,并捆紧,如中途松开,应系好再前进。 2必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。

3中途若有人摔倒,应立即停下来,等重新准备好之后,再接着跑,或者自动放弃比赛。

五、回忆童年系列 游戏名称:跑城 器材:沙包

规则:

这种,四个人站在四个角,需要一个沙包,分为进攻方和防守方,进攻方从入口进入,防守方在四个角丢沙包,被击中者即被淘汰,如果沙包被进攻方拿到手中,得一分,可以把淘汰的队员复活,进入城中心不可以被丢沙包,进攻方全体出城即为胜利,防守方如果全部把进攻方淘汰,即为胜利,然后交换进攻防守方

活动地点:哲管院楼下

趣味象棋比赛策划书范文第3篇

第一届

校学生会

五四趣味篮球赛

主办单位:济宁医学院日照校区团委

承办单位:济宁医学院日照校区学生会

时间:二○一二年四月*日*至*月*日

趣味篮球赛策划书

一大赛主题:趣味篮球赛,有你更精彩

二大赛背景

当前,篮球已经成为大学生最为热爱的运动项目之一,全民热爱运动的趋势已经普及到我们每一个人,选择篮球作为比赛项目,是大势所趋。

三大赛目的

为了加强校学生会之间的联系,培养团队的合作及积极向上的进取精神。本着“友谊第一,比赛第二”的原则,我们组织这场趣味篮球赛,不仅能提高校学生会的凝聚力,同时也倡导了一种热爱运动的氛围,我们期盼校学生会广大男女生同学积极热情的参加。

四比赛项目

1 3(女)+2(男)全场赛(每对至少5人)

2 女子定点投篮(罚球线向前50公分)

3 男子3分投篮

五比赛时间:2012年4月**日

六参赛对象

济宁医学院日照校区校学生会全体成员

七比赛地点:学校篮球场

八组织结构

主办单位:济宁医学院日照校区团委

承办部门:济宁医学院日照校区校学生会体育部

九参赛形式及规则

1参赛形式:比赛采取抽签的形式决定对手,以部为单位,由各部部长统计报名,最后的成绩会以各部团队的形式进行评比,团队得分=3+2男女全场赛得分+男子3分投篮得分+女子定点投篮得分,此三项的累计得分即为该团队最后得分。

(1) 3+2男女全场赛:男生二人、女生三人,男生不得防守女生,每节女生必须接触球,男生不得撇开女生单打独斗,男生不得进入三秒区。

(2)女子定点投篮:半场时开始投篮,罚球线向前50公分定点投篮,每个团队限三人,每人三次机会,每投中一个计1分,此环节参赛人员可以是参加篮球全场赛环节的任意队员,以报名表为准,不得临时替换。

(3)男子3分投篮:全场赛结束时进行投篮,三分线外自行选择任意位置采取不定点式。每部限报两人(必须是一个本部部长或副部加一个干事),五次投篮机会,每投中一个计3分,

2 比赛规则:比赛采取淘汰制

第一轮抽签决定比赛双方,输掉的一方将直接被淘汰;

第二轮采取循环式进行对决,赛出冠、亚、季军团队(输赢场数相同者以本轮总分多者为胜)

除以下特殊规定外,其他依照最新普通篮球竞赛规则执行

(1)时间:3+2男女全场赛采取2*15分钟的比赛模式,半场休息10分钟。

(2)计时:罚球、换人、场外暂停、下半场最后5分钟均停表,其他不停表(除裁判要求外)

(3)加时:第二节结束还未分出胜负的加时5分钟

(4)男生要有风度,不得防守女生,不得撇开本队女生单打独斗,每节比赛女生都必须触球

十比赛准备及安排

1 宣传工作:宣传板的制作(宣传部)

2 组织报名:向各部下发动活说明并统计参赛名单(体育部)

3 活动用表的制作:宣传单、报名表、比赛人员登记表、计分表以及抽签哨子

4 邀请裁判,借计分牌(主席团)

5 比赛现场组织签到、秩序维护(实践部)

6 比赛用水:个不自己携带

7 联系通知裁判比赛时间,提前通知各部部长比才时间8 借两张桌子、奖品采购

十一 奖项设定及奖品

第一名1个

第二名1个

趣味象棋比赛策划书范文第4篇

一、 活动主题:

勇登尖峰——大学生新学期学习适应小组活动

二、 活动意义:

通过组织学生进行登山提高学生身体素质以及团队合作精神,运用社工的专业技巧(小组工作技巧)引发同学们在登山过程中对学习和人生的思考。

三、活动组织机构

(1) 主办单位:行知学院团委

(2) 承办单位:行知学院社会工作协会

(3)协办单位:行知学院法学分院学生会

四、活动对象

浙江师范大学行知学院0

8、0

9、10级在校学生

五、 活动时间、地点

活动时间:2011年3月5日星期六

活动地点:尖峰山

六、 活动前准备:

1、由宣传部同学负责,在校园内张贴宣传海报,招募队员

2、由社团组织部负责参与活动同学的组织工作

3、由财务部负责活动奖品和道具的准备

4、由网宣部和办公室共同负责活动过程的摄影和新闻撰稿

七、活动内容:

1、将招募到的队员平均分为5组,每组7-8人,人数比例为大三2—3人,大二2—3人,大一3—4人;

2、由大三同学作为总带领,负责本小组的活动安排,运用社会工作相关技巧,引导团队,共建互助合作精神;注意在登山过程中和队员的交流以及队员的人生安全;

3、全体队员于周六早上于商业街大花坛集中,发放活动体验书,8:00准时出发;

4、事先安排两名同学于7点出发,率先登顶,负责队员登山状况的记录工作;

5、最先登顶的一组团队(要求全部队员都需登顶)颁发“最佳团队奖”,并给予一定物质奖励,按最后一名队员登顶计算;

6、登顶前二名颁发“最佳个人奖”“最具风采奖”

7、事先在各队伍中安插“内奸”,阻挠团队的登山活动及拖延登顶时间,考验团队成员毅力和对事件的处理能力;

8、登顶后,各带领负责活动后体验分享并记录;

9、安全返回

八、活动目的

1、通过本次活动使学生提高对身体素质的重视,增强学生的团队合作意识;

2、提升社工团体工作的专业技能,带领大一大二社工专业同学提前接触社工实务知识;

3、加强非本专业同学对社工专业的了解和认可,并通过此次活动提升自我,获得一定的收获;

九、活动预计财政支出

宣传单:100×0.08=8元

体验报告书:50×0.08=4元

奖品及证书:10×5=50元

其他(小组活动道具等):10元总计:72元

十、预期困难及解决方式

1、天气原因,如遇下雨天气,考虑到活动的安全性,会延期举行;

2、宣传方面:制作海报、展版的人员,写宣传稿、新闻稿的人员,专业摄影者,DV录影者等方面的人才的缺乏;照相机、DV机等资源缺少:积极争取学院宣传部的物力、人力支持;积极联系社会媒体对社工文化节的宣传;

3、人员招募问题,在全校内张贴传单和海报进行宣传,可以采用电话报名或定点报名的方式,鼓励社工专业的学生多参加此类实务技巧训练;

行知学院社会工作协会

2011-03-01

注:联系人:付雨婷(会长)640876

汪叶靖620880

趣味象棋比赛策划书范文第5篇

一、活动目的 培养学生会、文新社的团队合作精神,同时也丰富大家的课余生活。

二、活动时间与地点 时间:12月5日 地点:东湖公园

三、活动对象 学生会、东新社全体成员

四、开展与实施的流程 组织学生会、文新社全体成员集结,以各部为单位参加比赛,其中游戏分为10项(详见附件一),开展与实施具体如下:

五、游戏规则 游戏以积分制为准,每一项游戏只诞生一组胜利者,胜利者积分加5分。如果为分出胜利者,将采取加时赛来定出胜利者。等所有游戏结束完,由裁判来分出分数最多者为第一名依次类推评出。

六、活动道具 气球(3袋)、报纸(50张)、兵乓球(7个)胶带、笔记本(2本)、口哨(2个)、彩带(100条)、绳子

七、奖项设置及费用预算

八、裁判名单 总裁判:陈招迪 副裁判:蔡述成、宋景、彭伟 策划人:陈招迪 何建峰 趣味游戏活动策划书

(二)

一、活动目的

1、此次活动首先是为了丰富“六一”儿童节期间小朋友的生活,以安全为前提的组织趣味游戏活动;

2、其次是为了增强家长之间以及家校之间的沟通,促进共同教育孩子的意识。

二、活动时间 **年5月31日(星期四)

三、活动地点: 清林小学校园内

四、活动参与人员 清林小学一年级所有学生及家长

五、活动项目

2、水中夹珠:主持人准备好一盆玻璃珠,并在盆中加适量水,参与者用筷子在水中去夹珠子,一分钟夹出三个者即可中奖。(准备两组分开同时进行,以提高参与者参与的速度)

六、活动说明

1、如果活动内容和学校组织活动有冲突,以学校组织活动为准;

2、希望所有家长能陪同一年级学生一起参加,以增加活动的趣味性以及亲子游戏目的。

3、以上活动需要家长一起参与组织,共需要主持人四名,奖品管理及派发员两名,摄影员一名。

4、活动需要奖品大约120份,奖品以学具为主(安全起见不设食品为奖品),价值不宜过高,希望首次活动以家委会成品来进行募捐。

5、活动所需道具由主要组织活动者准备。 趣味游戏活动策划书

(三) 童年的记忆总是最纯真的记忆,同样也是最珍贵的记忆。在六一“国际儿童节”来临之际,我们希望通过此次“追忆童年时光”的活动让大家回忆自己的快乐童年,激发员工的青春活力,让其在活动中娱乐,在游戏中健身。我们特举办此次“追忆童年时光”趣味游戏活动。具体安排如下:

一、报名时间:20**年5月27日—5月29日

二、报名方式:楼宇QQ群、电话

三、活动时间:20**年5月30日中午12:30

四、活动地点:楼宇五层空中花园

五、活动项目:

1、未名星教育体操表演

2、清华少儿教育大合唱

3、丢手绢 规则: 大家围成一圈蹲下,其中一个人A站起来,拿着手绢,开始在大家身后,绕外圈走。蹲着的人开始唱歌“丢,丢,丢手绢,轻轻的放在小朋友的后面大家不要告诉他„„”歌曲结束之前丢手绢的人A必须把手绢放在某个人B的身后,然后快速回到自己原本的位置。被选中的这个人B必须第一时间发现手绢在他后面,拿起手绢追上丢手绢的那个人A,算是胜利,否则就是失败,需要表演一个节目。

趣味象棋比赛策划书范文第6篇

第一届"师生趣味运动会"策划书

一、活动目的:

为活跃我校体育医学文化氛围,增强青年学生我院师生的凝聚力,展示出新时代大学师生的活力和竞技热情。弘扬阳光精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的"师生趣味运动会"是丰富全校师生的课余生活,给学生一个展现自我的机会,给老师一个轻松娱乐的平台。在学习与教学之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加师生之间、院(系)之间、年级之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

二、活动主题:我的中国梦

三、活动口号:挥动激情 放飞梦想

四、活动宗旨:公平、公正、公开

五、主办单位:**医学院工会

共青团**医学院委员会

**医学院体育教研部

六、承办单位:**医学院学生会

七、参与对象:**医学院全体师生

八、活动时间:

1、报名时间:5月8日-5月9日

2、具体活动时间:5月12日

九、活动地点:学校田径场、学校篮球场和排球场

十、参加办法及运动员资格审查:

1、参赛队员必须是本校的师生,学生以系部为单位报名,自由组织队伍,系部人数较多的可以申请两支队伍;教师自行组队参加。

2、参赛队伍学生队伍每队限报20人,男女比列1:1(可以少于20人),教师队伍每队限报10人,男女比列1:1(可以少于10)。

3、参赛队伍必须有自己的名称和口号。

4、仲裁委员会为**医学院体育教研部。

十一、赛制简介

本次赛事设有5个项目,每个项目20分,总分100分。比赛按积分制,每个项目的第一名积20分,第二名积18分,以此类推第八名积6分,八名以后积5分。五个项目的总和为该队的最终得分。每个代表队按照比赛要求参加所有项目的比赛(具体竞赛规程见附件)。

十二、活动原则与要求

1、安全与友谊第一,比赛第二。

2、比赛中必须遵守比赛规程和规则,一切服从裁判判罚,不得干预裁判判罚,不得顶撞谩骂裁判,违者一律取消比赛资格。

3、如遇天气原因造成比赛无法按时进行则具体比赛时间由工作组另行通知。

4、对比赛有异议,请及时和工作人员和仲裁委员会协商,队员资格纠纷由仲裁委员会和各队领队协商解决。

十三、奖项设置

1、每个小项目取前三名

第一名:颁发奖状

第二名:颁发奖状

第三名:颁发奖状

2、 团体项目去前六名

第一名(1名):颁发奖状+奖品

第二名(2名):颁发奖状+奖品

第三名(3名):颁发奖状+奖品

十四、经费预算

1、水费400元。

2、奖品+奖状500元。

3、器械200元。

竞赛项目

一、五人六足

1、活动目的提高团结互助能力

2、活动地点篮球场

3、活动时间5月12日

4、所属部门体育部

5、游戏方法:每个院系选5人(3男2女)参加,两地相距20米,参赛者并排站在起跑线后,用绳子将五人的内侧腿绑好,比赛开始五人向前跑去,绕过标志物,返回起点,用时最少的组获。

6、游戏规则:赛跑前,每个人脚不能越过起跑线,不能抢跑。

7、器材准备:绑腿绳子数根。

二、瞎子背瘸子

1、活动目的提高默契与平衡能力

2、活动地点田径场

3、活动时间5月12日

4、所属部门体育部

5、活动内容:每组比赛由 2 队参加,每队 2 人,一男一女。每队分别站在起点,上背的人作"瞎子"用纱布蒙住眼睛,被背的人代替"瘸子"的身份。在裁判喊预备时"瞎子"要背起"瘸子"。施令后,第一队开始到达终点后,第二队从终点跑向起点,起点与终点距离20米,中间设置若干障碍物。

6、活动规则:赛前由裁判检查"瞎子"的眼睛是否被蒙住。检查完毕,裁判发令开跑。跑的过程中由"瘸子"指路。 途中若"瞎子"拿掉布条或故意将布条弄松以至于可以看清路途,则被判为犯规取消比赛资格。途中"瘸子"若从"瞎 子"的背上掉下,则要在原地重返"瞎子"的背上。若"瘸 子"从"瞎子"背上掉下 3 次以上不包括 3 次,则被判为零分。

7、器材准备:四条能遮住眼睛的布条,若干椅子作障碍物,口哨

三、担架接力赛跑

1、活动目的提高医学急救快的能力

2、活动地点田径场

3、活动时间5月12日

4、所属部门体育部

5、活动内容:每个院系选8人一大组参加,2人一小组,2人抬担架跑完50米,另外换2人继续跑50米,以此类推跑完4小组,总共跑200米,按时间顺序排名取前8名进入决赛。

6、游戏规则:(1)赛跑过程中要求担架要平衡。(2)整个过程担架不能掉地,掉地一次加五秒。

7、器材准备:担架3个 。

四、打医学手术结加跳绳

1、活动目的提高身体素质和医学技能

2、活动地点田径场

3、活动时间5月12日

4、所属部门体育部

5、活动内容:每个院系选10人参加,每个人用跳绳打20个医学手术结,再用这根跳绳跳20下,按完成整个过程的时间顺序取前8名进入决赛。

6、比赛规则:医学手术结必须正确,不能滑脱。

7、器材准备:跳绳6根。

五、快速包扎

1、活动目的:提高同学们的外科包扎能力

2、活动地点:田径场

3、活动时间:5月12日

4、所属部门:体育部

5、活动内容:5人一组,其中4人每隔10米站一人,余下的那个人拿着4块纱布每跑10米帮一个人包扎手或脚,按完成整个过程的时间顺序取前8名进入决赛。

6、游戏规则:(1)顺序是第一个人包扎左手,第二个人包扎右手,第三个人包扎左脚,第四个人包扎右脚。(2)包扎手法和方向要正确。

7、器材准备:绷带16条。

**医学院学生会

2013年4月

2013年**医学院大学生文化艺术节之第一届

"师生趣味运动会"通知

**医学院全体师生:

为了我校提高我校师生综合素质,丰富全体师生课余生活,活跃校园医学气氛。拟计划开展由**医学院工会、共青团**医学院委员会、**医学院体育教研部主办,**医学院校学生会承办的2013届大学生文化艺术节之第一届"师生趣味运动会"。

一、竞赛时间和地点

1、时间:2013年5月12日

2、地点:学校篮球场、足球场、田径场

二、主办单位: **医学院工会

共青团**医学院委员会

**医学院体育教研部

三、承办单位: **医学院校学生会

四、比赛项目

(一)五人六足

1、活动目的提高团结互助能力

2、活动地点篮球场

3、活动时间5月12日

4、游戏方法:每个院系选5人(3男2女)参加,两地相距20米,参赛者并排站在起跑线后,用绳子将五人的内侧腿绑好,比赛开始五人向前跑去,绕过标志物,返回起点,用时最少的组获。

5、游戏规则:赛跑前,每个人脚不能越过起跑线,不能抢跑。

(二)瞎子背瘸子

1、活动目的提高默契与平衡能力

2、活动地点田径场

3、活动时间5月12日

4、活动内容:每组比赛由 2 小队参加,每队 2 人,一男一女。每队分别站在起点,上背的人作"瞎子"用纱布蒙住眼睛,被背的人代替"瘸子"的身份。在裁判喊预备时"瞎子"要背起"瘸子"。施令后,第一队开始到达终点后,第二队从终点跑向起点,起点与终点距离20米,中间设置若干障碍物。

5、活动规则:赛前由裁判检查"瞎子"的眼睛是否被蒙住。检查完毕,裁判发令开跑。跑的过程中由"瘸子"指路。 途中若"瞎子"拿掉布条或故意将布条弄松以至于可以看清路途,则被判为犯规取消比赛资格。途中"瘸子"若从"瞎 子"的背上掉下,则要在原地重返"瞎子"的背上。若"瘸 子"从"瞎子"背上掉下 3 次以上不包括 3 次,则被判为零分。

(三)担架接力赛跑

1、活动目的提高医学急救快的能力

2、活动地点田径场

3、活动时间5月12日

4、活动内容:每个院系选8人一大组参加,2人一小组,2人抬担架跑完50米,另外换2人继续跑50米,以此类推跑完4小组,总共跑200米,按时间顺序排名取前8名进入决赛。

5、游戏规则:(1)赛跑过程中要求担架要平衡。(2)整个过程担架不能掉地,掉地一次加五秒。

(四)打医学手术结加跳绳

1、活动目的提高身体素质和医学技能

2、活动地点田径场

3、活动时间5月12日

4、活动内容:每个院系选10人参加,每个人用跳绳打20个医学手术结,再用这根跳绳跳20下,按完成整个过程的时间顺序取前8名进入决赛。

5、比赛规则:医学手术结必须正确,不能滑脱。

(五)快速包扎

1、活动目的:提高同学们的外科包扎能力

2、活动地点:田径场

3、活动时间:5月12日

4、活动内容:5人一组,每隔10米站一人,余下的那个人拿着4块纱布每跑10米帮一个人包扎手或脚,按完成整个过程的时间顺序取前8名进入决赛。

5、游戏规则:(1)顺序是第一个人包扎左手,第二个人包扎右手,第三个人包扎左脚,第四个人包扎右脚。(2)包扎手法和方向要正确。

五、参加办法及运动员资格审查

1、参赛队员必须是本校的师生,学生以系部为单位报名,自由组织队伍,系部人数较多的可以申请两支队伍;教师自行组队参加。

2、参赛队伍学生队伍每队限报20人,男女比列1:1(可以少于20人),教师队伍每队报10人,男女比列1:1(可以少于10)。

3、参赛队伍必须有自己的名称和口号。

4、参赛队伍必须在比赛前半小时,到检录处检录登记,为检录登记队伍取消其本场比赛资格。

5、仲裁委员会为**医学院体育教研部。

注:请各位在规定的时间内把队伍组好,交于校学生会。

六、院系队报名

报名时间:2013年5月8日下午到5月9日上午

报名地点:学生会办公室(1栋教学楼2楼 )

联系人: 颜毅、李晨皓、王迪、徐航杰

联系方式:颜毅 ***李晨皓***

王迪***徐航杰***

七、奖罚制度

1、每个小项目取前八名

第一名、第二名、第三名颁发奖品,第

四、

五、

六、

七、八名加团体积分。

2、团体项目去前三名

第一名(1名):颁发奖状

第二名(2名):颁发奖状

第三名(3名):颁发奖状

3、任何人都应完全服从裁判,对裁判有不文明行为的个人及相关球队将受到纪律处分。比赛中的技术问题、队员资格纠纷由工作人员及仲裁委员会和各队领队协商解决。

注:经工作人员及仲裁委员会和领队协调后如有不服从判决者一律取消参赛资格,并上报学校。其它未尽事宜,另行通知。

**医学院工会 共青团**医学院委员会 **医学院体育教研部 2013年4月

2013年**医学院大学生文化艺术节之第一届

"师生趣味运动会"时间安排

五月十二日

次序

项目名称

组数

录取名次

比赛场地

比赛开始时间

1

五人六足教师组预决赛

取前八名

篮球场

8:30

2

瞎子背瘸子学生组预决赛

取前八名

田径场

3

担架接力赛跑教师组预决赛

取前八名

田径场

4

打医学手术结加跳绳

学生组预决赛

取前八名

足球场

5

快速包扎学生组预决赛

取前八名

足球场

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