二维码技术方案范文

2023-09-22

二维码技术方案范文第1篇

随着电网的快速发展, 变电站需要管理的设备越来越多, 每年工具年检流程复杂, 工具检验结束后, 对工具的分类归还非常繁琐。目前变电站的安全工具放置在工具柜中, 工具领用、检验、用后归位、工具报废等工器具的管理工作管理比较简单, 只是用一张表格管理工具, 运维人员领取工具时候往往忘记在表格上登记工具, 用后随意放置, 上次年检的时间和情况都比较模糊。工具检验工作, 更加繁琐, 往往检验部门将检验合格的工具堆放在一起, 各个变电站人员各自寻找工器具, 场面混乱, 工器具丢失遗忘。比如, 变电站A的绝缘靴最后到了变电站B。

RFID技术和二维码识别技术是一种信息识别的技术, 经常应用在物资管理和设备管理中, 在工具管理方面也有较多的应用, 变电站的安全工器具种类繁多, 安全要求很高, 研究RFID技术和二维码识别技术可以有效的提高变电站工具的管理效率, 为变电站运维人员提供安全工作保障。本项目研究的目的在于解决变电站工具人工管理混乱易出错现象, 应用RFID技术提高工具识别速度和准确率, 开发对应的B/S应用程序、移动终端程序, 便于管理人员高效管理工具。

该系统可以完成工具领取、工具分类管理、工具送检等工作的计算机存储, 减少人员的工作量, 减少出差错的环节。方便管理人员进行网上管理, 省去中间环节、缩短纸质标签识别时间, 提高工作效率, 进而提高经济效益。

此次项目规模小, 投入风险低。完成后拟积极到变电站推广, 推进信息化工具管理的进程, 减轻工具管理工作量, 提高工具管理的准确度。

二、主要技术

RFID卡技术是一种可以读写的感应卡, 含有卡的编号, FRID卡进入读卡器的工作区域后, 由卡中的感应线圈和电容组成的谐振回路接收读卡器发射的载波信号, 卡中芯片的射频接口模块由此信号产生出电源电压、复位信号及系统时钟, 使芯片激活。芯片读卡模块, 将FRID卡存储器的信息经过调相编码后调制到卡内天线回送给读卡器。用户不用接触读卡器, 可以通过读写器很容易的获取射频标签中存储的设备信息, 读写器也可以将信息写射频标签中去。

二维码技术, 是利用图形表达数字的方式。用户通过移动终端或二维码扫描仪扫描得到二维码对应的数字序列, 用于查找或识别对应物品。

三、系统主要功能

电力企业中所提到的安全工器具, 是指电网运维工作中用到的防护工作人员, 避免造成伤亡事故的器具, 安全工器具的选用和管理事关重要, 该系统的功能主要是管理变电站安全工器具, 方便变电站运维人员工作, 为电力安全生产提供保障。变电站安全工器具种类包括:运维安全防护装备, 安全警示牌、安全帽等;绝缘装备, 如绝缘手套、绝缘鞋、接地杆、接地线等;登高防护装备, 如脚扣、安全带等;起吊装置, 如起吊器等。

基于RFID与二维码技术的变电站工器具管理, 该系统可以完成工具领取、工具分类管理、工具送检等工作的计算机存储, 减少人员的工作量, 减少出差错的环节。方便管理人员进行网上管理, 省去中间环节、缩短纸质标签识别时间, 提高工作效率, 并能进行大量数据并发访问, 进而提高经济效益。基于RFID与二维码技术的变电站工器具管理系统的模块设计如图1所示。

四、系统部署

为了提高系统维护效率, 降低应用软件运行成本, 该系统部署在云服务器上。全球权威的云服务器有亚马逊云、Google云, 在每个国家都有基于亚马逊云或Google云的本地云服务。比如, 中国的阿里云服务器、腾讯云服务器、华为云服务器均实现了国际云服务的本国服务, 有利于云服务器的推广应用, 也给用户提供了很大的方便。该系统选用阿里云实现应用。操作系统选择Centos7.2, 自动化测试工具AutoRunner。选择LANMP集成包, 它是经典的PHP运行环境, 预装Apache、Nginx, MySQL, PHP, PHPMyAdmin以及其他必要组件。

五、总结

此次项目规模小, 投入风险低。完成后拟积极到变电站推广, 推进信息化工具管理的进程, 减轻工具管理工作量, 提高工具管理的准确度。基于RFID与二维码技术的变电站工器具管理系统的应用大大提高了变电站工器具管理的效率, 极大地简化了工具领用、检验等工作流程。

摘要:变电站工器具管理是电力企业安全管理的重要内容和有力保障。RFID技术和二维码识别技术是一种信息识别的技术, 经常应用在物资管理和设备管理中, 在工具管理方面也有较多的应用, 变电站的安全工器具种类繁多, 安全要求很高, 研究RFID技术和二维码识别技术可以有效的提高变电站工具的管理效率, 为变电站运维人员提供安全工作保障。本项目研究的目的在于解决变电站工具人工管理混乱易出错现象, 应用RFID技术提高工具识别速度和准确率, 开发对应的B/S应用程序、移动终端程序, 便于管理人员高效管理工具。

二维码技术方案范文第2篇

1 论文选题背景

日本、韩国、美国等国家动漫产业的崛起, 从而确立了动漫产业在各个国家经济社会发展中的特殊地位。我国在最近几年也意识到动漫产业作为文化创意产业组成成份的巨大作用, 大力发展与支持动漫产业。我国动画片据保守估计存在20万分钟的缺口, 这意味着需要有2.5万名卡通原创人才, 而相应辅助性人才的缺口更是高达8~10万人。

随着动漫制作技术的不断更新, 企业对从业人员的专业技能及核心能力要求也越来越高。要求职业教育要以就业为导向, 以培养学生职业能力为核心, 以职业标准和岗位 (群) 需要为依据, 以适应社会经济发展和科技进步及满足学生职业生涯发展的需要为追求。

于是, 我们与山西省舶奥动画制作有限公司与学校合作。一方面, 他们有培养企业员工的经验, 另一方面, 他们可以提供学生的企业实习。于是通过合作协议, 为对作者的研究及学校的教学提供了有力的保障。

2 二维无纸动画

无纸动画也就是二维动画 (2D动画) 。国内普及的二维无纸动画软件常见的Flash等动画软件, 因为它使用简单、直观, 采用全矢量平台, 而且没有Retas Pro、Animo等软件复杂的界面和模块, 更为重要的是在国内的使用环境、作品发布下, Flash制作的全矢量动画规格特别适合客户的需求, 提高效率的同时也提高了动画的品质。

2.1 二维无纸动画制作流程

二维无纸动画在目前动画界是主流, 它以【数位板+计算机+CG应用软件】的独特流程, 从策划—剧本—美术设计 (包括场景设计与角色设计) —分镜头—原画稿绘制—描线、上色—合成剪辑、物效、配音—输出这个流程制作动画。

2.2 二维动画构建

全新的F L A S H等二维无纸动画的构建:随着计算机软、硬件技术的不断发展, 已经有越来越多的个人用户和中小型公司能够独立完成动画制作。这些用户凭借普通P C机, 结合数位板以及动画创作软件Flash、合成软件Premiere、特效软件After Effects等就能实现二维无纸动画的基本构建。

2.3 二维无纸动画《小猪嘟嘟》制作

《小猪嘟嘟》是由作者与山西舶奥动画制作公司合作策划, 构思来源于现实生活中学龄前儿童日常认知的方式及规律。对于小猪嘟嘟的形象要符合2~7岁儿童的审美观念, 极力把小猪嘟嘟憨厚、可爱的形象展现给小观众们;故事情节、人物对白、语音、背景的策划, 能够让孩子理解情节, 提高其认知水平;实现手法用二维无纸动画制作来完成。

(1) 美术设计。

传统的美术设计包括概念性画面设计、造型设计、场景设计。

概念性画面设计一般都是导演本身的意图:影片画面表现意图, 是对故事中重要场景的描绘。通过这些画面来确定故事的影调, 也能使制作人员通过这些直观的画面来领会导演的意图要求, 以此来延伸想象力。

造型设计是前期中的重要阶段, 造型的确立是为了中期原画绘制提供全片造型的标准, 其中要包括角色设计、道具设计、服装造型变化等。一个动画片中造型往往是打动人的主要方面, 人们看完一部动画往往最容易记住的是这个动画的角色, 所以为自己的影片设计受大家欢迎、使人印象深刻的造型是至关重要的。

场景设计:绘制风格设计时一般都会参考很多影片和图片, 图片是根据制作需要拍摄的照片素材, 也有从网上收集的资料。

(2) 分镜头。

分镜头也叫故事板, 是为影片设计的分镜画面, 以连环画的形式提供给工作成员需要的信息。分镜头之后的工作都需要按照分镜头的要求来制作, 当然也会因为各种原因稍做一定修改。这些需要按照导演的意图来完成。相比较文字剧本来说, 这种形式能更直观地传达给制作人员。另外可以用镜头画面语言和镜头的运动方式, 比较细致地交代故事中的细节情节。

(3) 原画稿绘制。

传统原动画绘制制作:原画是指在运动过程中的关键动作, 在计算机设计中也称关键帧, 它是相对于中间动画而言的。在动手绘制原画之前, 首先要了解影片的风格, 领会导演的意图, 从而在头脑中整理出一个具体设计思路, 确定原画风格即动作特点, 以便熟练把握影片中各个角色的造型。

(4) 描线、上色。

传统的描线上色工作:将设计故事情节, 设计具体场景和演员动作, 设计语音踪迹, 设计关键动画帧, 中间画制作, 复制到色片上, 涂色、检查和编辑。

现在的输入设备:数位板, 通常是由一块板子和一支压感笔组成。数位板作为一种输入工具, 会成为鼠标和键盘等输入工具的有益补充, 其应用也会越来越普及。

《小猪嘟嘟》描线上色工作:在制作过程中, 我们直接用手绘板将分镜动画绘制在计算机软件里面, 草稿皆可, 然后安排学生在Flash里面进行描线, 给予角色固定的色彩参数, 让所有的学生参与上色工作。

(5) 后期制作 (声音和画面剪辑、合成、特效) 。

后期制作其实是一个非常有意思的阶段, 每个镜头之前的工作最终都要在这个阶段进行汇合。

剪辑:影片图像与声音素材的分解与组合。即将影片制作中所拍摄的大量素材, 经过选择、取舍、分解与组接, 最终完成一个含义明确、主题鲜明、连贯流畅并有艺术感染力的作品。

在线拍通过导演审查之后, 会有一套最后的稿件制作出来, 从画面上看, 这些稿件什么都是齐全的, 就只剩下上色和特效了。目前上色和特效处理不是很麻烦, 一切交给电脑就好了。

鉴于工作经验、积累、实践时间和技术水平的限制, 本文研究的二维无纸动画技术还比较肤浅需要进一步的提高与改进。

摘要:动漫产业是文化创意产业的重要组成部分, 在其中占有很大比例。当前, 动漫已经形成了以图形、声音、影像、动画等技术为核心, 以数字化媒介为载体, 内容涵盖信息、广告、传播、通讯、电子娱乐产品、网络教育、出版等多个领域, 涉及计算机、影视、传媒、教育等多个行业的产业集合。动画是计算机及美术应用发展交叉的行业, 目前许多院校都设置了动漫专业。并且不少学校与行业内优秀企业共同建立现有紧缺和潜在职业岗位所对应的课程体系, 开展项目任务带动课程, 课程孵化项目的互动机制。

关键词:二维动画,无纸动画技术,幼教认知动画

参考文献

[1] 杨上飞, 苏日太夫.动漫基础知识[M].高等教育出版社, 2007, 7.

[2] 刘洋.动漫角色设计与制作[M].高等教育出版社, 2007, 6.

二维码技术方案范文第3篇

一、三维动画和二维动画的格式

随着世界科技水平的不断提升, 对动画产业的影响也变得越来越大, 尤其是当三维动画进入动画市场之后, 对传统的二维动画造成了很大的冲击。全新的三维动画产业对画面的要求更高, 在进行画面制作的时候, 主要是利用动漫制作软件将物体以及场景进行结合, 从而建立起更加立体真实的画面, 使其最终所呈现出的图像更加立体。三维动画的实际主要是利用计算机来完成, 有效的实现了艺术的现代化发展, 动画制作者利用计算机软件展开动画制作的时候可以充分发挥自己的想象力, 在进行三维动画技术操作的时候十分便利, 从制作动画的观点出发, 在展开三维动画制作的时候应该要充分利用起二维动画的人力资源, 相关技术人员仅仅通过计算机上的操作就可以实现, 同时, 也在很大程度上降低了动画制作的难度, 缩短了动画制作的周期。

二、二维动画与三维动画的不同表现形式

(一) 空间表现形式上的不同

一提起二维动画与三维动画的不同之处, 首先想到的一定是在空间表现形式上。现阶段的二维动画技术主要是通过计算机输入以及编辑关键帧和中间帧来完成的, 对其运动轨迹进行精准的定义, 但是不管二维动画技术的画面是否够美, 但是在空间表现能力上远远不及三维动画, 三维动画具有很强的立体感, 但无论三维动画有多强的立体感以及代入感, 也都是在二维动画的基础上来模拟的三维动画效果[2]。三维动画基本上都是由相关的三维动画模拟软件在计算机上建立起虚拟的立体世界, 然后经过设计者的设计, 按照虚拟世界的构造以及需求进行人物以及景象的编排, 最终将其串联为一长串动态画面的工作。并且, 三维动画一定要具有正反两面, 这样最终所体现出的三维效果才足够真实。

(二) 在艺术效果表现形式上的不同

传统的二维动画大多是采用手绘的方式来完成的, 这种动画制作方式需要消耗很长的时间, 但是最终呈现出的动画效果更加具有艺术性, 其主要是运用将现实世界人物夸张化的形式来表现动画世界当中的思想。动画造型师会根据动画当中的剧情以及剧中角色的需要来进行感官效果上的设计, 使动画当中的场景尽量符合动画世界当中对于真实的定义, 也尽量保证动画角色人物的丰满, 在进行动画设计的时候, 会充分运用到夸张以及透视的方法, 这会使动画变得更加有表现力[3]。而对于三维动画来说, 在设计制作方面主要是依靠计算机软件当中的模型来完成, 在一定程度上脱离了事物本身的框架约束, 通过科技手段尽量将画面变得真实, 这样一来, 便很容易达到设计者想要的立体效果, 但是想要用夸张手法对其进行完美表现还是存在一定难度的。通常情况下, 光线的阴影可以改变光线表现方式, 同时还可以有效的起到调节场景氛围的作用, 在三维动画的制作过程中, 可以达到虚拟照明的效果, 利用光线的阴影可以提高动画场景的动态空间艺术性。在以往的二维动画设计过程中, 想要获得较为理想的艺术表现, 其创作过程会非常复杂, 要在角色以及场景的动态表现上下很大功夫, 但也不见得可以达到理想效果。而三维动画的艺术表现更加新颖, 在进行三维动画制作的时候, 要先对画面当中的各个人物以及场景版块进行处理, 在将其合成之后, 还要进行统一的处理, 尤其体现在细节处理上, 其制作效率要远远高于传统的二维动画。而二维动画的制作时间相对较长, 涉及到分镜头的编写, 还要实现声音与动作的同步配合, 因此, 在录完声音之后, 还要根据脚本放映的实际情况对其进行分割。需要原画师描绘设计原稿, 并且对动作进行精准细致的分割, 后期还要对已经完成的动画进行照片扫描, 当完成扫描之后, 再根据情景制作特殊效果以及声音。经过上述的分析可以看出, 虽然三维动画与二维动画仅仅相差了一个字, 但是其艺术效果表现形式上还是有很大区别的, 三维动画的制作是尽量还原事物生活当中的原貌, 而二维动画在表现形式上会更加重视意境的描述, 是一种对现实生活事物本真状态的阐述, 因此, 二维动画想要做得惟妙惟肖其实并不容易。从二者艺术表现形式上来看, 各有特色, 虽然三维动漫产业的发展越来越红火, 最近几年, 二维动漫的产量在逐年下降, 但是这并不能够否定二维动漫的艺术魅力, 二者都是推动动漫产业发展的重要力量。

三、二维动画技术与三维动画技术的有效结合分析

(一) 在特效方面的有效结合分析

二维技术与三维技术在创作特效当中的结合起到了非常理想的效果, 例如在粒子特效方面, 想要创作出一部兼具真实性与艺术性的动画作品, 应该对创作技巧进行精准把握。例如, 想要创作一群在深海当中游动的鱼儿, 如果从采用二维动画技术对其进行创作, 就需要对海底的环境以及鱼儿游水的状态进行模拟, 先采用手绘的方式进行创作, 然后将其进行叠加, 这样创作出来的作品会显得有些模糊, 与三维技术模型的效果相差很多[4]。所以, 可以先采用三维动画技术对其展开制作, 从而保证人物状态的真实性, 然后再将其改为二维动画的原画, 这种制作方式不仅仅保证了最终动画的质量, 同时也在很大程度上节省了动画制作的时间。在整个动画创作的过程中, 利用了三维动画技术的特点, 同时也利用了二维动画技术的特点, 将其进行了有机的结合。对于夸张创作手法的运用也可以恰到好处, 采用三维技术创作出来的夸张动作以及景象不见得会符合大众审美的观念, 这就需要动画创作人员在对其进行使用的时候要注意分寸, 这样才能够起到点睛的效果。

(二) 在不同场景当中的结合分析

从现阶段我国三维技术发展的实际情况来看, 三维技术的渲染能力要远远超过二维技术, 但同时, 三维技术还有一些需要进一步改善的地方, 才展开动画创作的过程中, 所使用的描线效果还没有达到手绘的要求, 因此, 在进行远景三维动画模型制作的时候应用三维动画技术还很难达到理想的效果。而对于二维技术来说, 其中长距离的表现效果较为理想, 但是在进行近距离场景动画表现的时候就会显得较为淡薄, 很难满足现阶段人们的审美需求。综合以上二维动画技术以及三维动画技术的优势和不足, 可以在场景转化的方面对其进行互相补足应用, 这样会使动画最终呈现出的艺术效果有很大的提升, 经过材质处理以及材质合成之后, 可以有效的弥补二维动画当中的人物角色问题以及三维场景当中配合一致的问题[5]。

四、结束语

综上所述, 我们不难看出想, 目前三维动画的发展越来越壮大, 传统的二维动画技术开始渐渐淡出了行业市场, 这主要与二维技术所呈现的内容丰富性不强有直接关系。因此, 想要发展二维动画产业, 就应该将其与三维动画技术进行结合, 互相取长补短, 这样也可以在很大程度上增加动画艺术创作的多元性。

摘要:最近几年, 我国科技发展速度不断加快, 对于计算机技术的研究也变得越来越深入, 三维动画的发展进入到了一个新的阶段, 与传统的二维动画技术有一定的不同, 其人物景象变得更加具体, 更加有真实感, 整体带入感也得到了有效的增强, 这是我国动画技术的一次标志性进步, 对于行业的整体发展有很大的促进作用。同时, 二维动画技术也具有自身特有的艺术表达形式, 将二维动画技术与现阶段的三维动画技术进行结合, 可以给动画创作带来更多的可能。基于此, 本文对二维动画技术与三维动画结合进行了探讨以及分析, 展现了动画艺术创作的多元素。

关键词:二维动画技术,三维动画技术,结合,艺术创作

参考文献

[1] 温炳林.新媒体动画创作中动画表演的研究与实践[D].西安:陕西科技大学, 2014.

[2] 王刚.二维与三维技术的结合对动画制作效果的影响[J].科技展望, 2017 (20) :138.

[3] 黄春霞.二维动画与三维动画技术的结合分析[J].才智, 2013, 23 (24) :218.

[4] 绪言, 宋东倢.影视动画中二维与三维技术的结合[J].视听, 2017, 28 (1) :216.

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