VR/AR技术的机遇和挑战——以游戏产业为例

2022-09-13

游戏产业作为新兴的文化产业, 与近年来呈爆发趋势的VR/AR技术相结合, 为游戏行业带来了可观的前景, 也让整个游戏产业的生态发生了变革。消费者对此技术的高度接受加速了VR/AR技术的革新, 也让VR/AR技术更快的是实现盈利。曾经触不可及的科技概念如今越来越大众化、普及化, VR/AR技术在不断发展与进步的今天, 也伴随着新的机遇和挑战。

一、VR技术的机遇和挑战

(一) VR在游戏产业的现状

VR游戏依然火爆, 2017年至2018年VR装置的出货量也在持续增长, 但市场的整体发展并未像2017年前那般火爆, 而是趋于缓慢上升的态势。一方面是VR装置的性价比并不理想, 消费者要画高昂的价钱却无法享受高品质的五感体验;另一方面, VR游戏主题的电影上映, 如《头号玩家》, 使得对VR游戏处于观望的消费者更期待如同电影般效果的技术诞生, 而已消费VR技术的游戏玩家也会对现有技术的越加不满和挑剔。目前的消费态势使得厂商在VR产业的计划进度也开始减缓, 更多是处于观望的状态。

(二) VR技术的发展机遇

以技术创新的VR游戏, 真正吸引消费者和市场投资者的其实在于它的概念, 因为三维空间的虚拟, 能够帮玩家实现各种天马行空的场景, 但VR的普及, 仍是一个长期的过程。在虚拟现实日渐风靡的当下, 产品线是要与时俱进才不会被市场淘汰, 这使得厂商要将产品线细化, 同时, 推出更多的虚拟现实的头戴设备或是眼镜, 来提高用户的使用率。目前的虚拟现实已形成了一定规模的市场、应用和资源, 大型购物中心也提供展台对其进行演示, 无疑是加强消费者和产品的互动体验, 让消费者更直观的感受VR带来的视觉冲击和畅快体验。

网络运营环境的革新也为VR技术的发展提供了广阔的空间, 现阶段主流VR装置无法完全独立, 其内部并没有足够的运算效能, 主要的运算和绘图渲染是靠PC完成, 这就要求更高效的无线传输的技术来降低迟缓, 5G无线传输的市场普及, 也加速了我们所展望的完全独立VR装置的实现。

影视公司与游戏公司的合作, 一方面利用虚拟现实提高了电影的吸引力, 同时也将VR的视觉冲击与畅快体验广而告之, 使得VR的话题度在市场上持续发热, VR现阶段的不足也会受到越来越多的关注, 反之, 消费者的热烈反响也能加速技术厂商对产品的升级与完善, 技术改如何改进, 交互体验如何升级, 都对游戏产业的革新起到积极作用。

(三) VR技术面临的挑战

VR技术在游戏产业中以先进独特的视听感受占有着重要席位, 不论是虚拟现实的商业炒作还是市场占有, 产品数量和消费群都要远高于其他新科技, 之所虚拟现实以如此热门, 主要原因是因为虚拟现实的实现成本较低, 在游戏操作前只需带上VR的眼镜, 就可以立即感受虚拟现实的带来的强烈视觉冲击, 发展相对完整的产业链也为VR游戏提供了又有效空间。

虽说VR现阶段还没有完成成熟, 但是作为游戏领域, 每个独立产品都具有吸引消费者的兴趣点, 所以VR的爱好者数量非常可观, 这也导致了大批的厂商蜂拥而入, 渴求在这样的大环境中分一杯羹, 利益驱使下的产品体验和VR受捧热度并不成正比, 相反, VR使的体验的弊端始终没有解决, 例如VR的头盔, 从材质的选择到体积的大小, 再到VR自身的渲染及画面的分辨率, 这些问题在长时间的佩戴下都会给使用者带来负面的生理反应, 如头晕、恶心等, 这将是VR技术在往后阶段应继续改进的。要想让游戏体验者在虚拟现实中身临其境, 除了要在VR的材质与影像上下功夫, 还需考虑如何让体验者有更加自然, 真实的体感操作, 这样消费者才会完全置身于虚拟的游戏中, 在虚拟的世界里感受所谓的真实。从技术而言, 影响体感操作最主要的因素是技术成本和精细度, 目前市面的控制器, 基本无法做到肢体细节的感知, 而且误差也比较大, 这就需要在未来的技术中, 解决肢体感测的问题, 提高精确程度, 以及, 如何在高成本与体感舒适、自然中达到平衡。

二、AR技术的机遇和挑战

(一) AR在游戏产业的现状

AR技术相对VR技术要冷门不少, 但在目前发展上是齐头并进的, 看过《阿凡达》电影和体验过《Pokemon Go》的游戏玩家会发现, 增强现实已经改变了我们传统游戏的模式。它扩展了游戏体验者的想象力和视听感受。较于热门的VR游戏, AR更容易被消费者接受, 因为它的技术更容易突破, 更易于体验者对其理解感知, 也更接近真实生活。

2018年SuperData给出的数据中, AR市场在全球移动中收入高达19亿美元, 更是预估在2021年全球移动AR市场有望突破170亿美元。这意味着随着越来越多的资金将进入到AR领域, 在未来的设计中会有更多的创新, 不论是设备领域还是互动体验, AR都有巨大潜力和上升空间。

(二) AR技术的发展机遇

相对VR的技术, AR在商业炒作和市场占有率上要相对弱一些。AR技术被大家熟知的是来自任天堂开发的《Pokemon Go》移动端游戏, 让全球网民一同在现实环境中“捉精灵”, 其火爆程度席卷全球。归其原因, 是手机的便携性、普及性以及青少年对《Pokemon Go》的情怀。随着时间推移, 《Pokemon Go》并非只是AR游戏的唯一选择, 消费者对游戏的内涵及趣味性有了更高的要求, 对移动载体的形式需求也推动着技术厂商的硬件革新, 例如虚拟键盘如何更好的为增强现实进行服务。

2016年11月, 阿里巴巴集团向以色列AR公司Infinity AR完成了1500万美元的投资, 此次投资后阿里巴巴成为该公司最大股东, 这一优势结合阿里巴巴的产品特征, 用AR技术进行“捉猫猫得红包”的游戏设计, 引发了整个游戏行业、商品市场对AR技术的重视与思考。2018年, AR的市场投资已超越VR, 与移动设备并行的头盔显示器和计算机载体等AR技术, 也被投资者看好, 其中AR眼镜, 便有很大的上升空间让游戏体验者从低级体验上升到理想的体验。

(三) AR技术面临的挑战

AR媒介的选择, 游戏内容的更新换代的成本与用户需求之间的矛盾、玩法的单调性等, 都是AR发展所面临的瓶颈, 这将导致技术厂商和游戏品牌能否留存和培养用户。

首先, AR的设备如何在未来的设计中降低成本、佩戴舒适、材质轻便, 也需要解决以Google Glass为首的技术问题;其次增强现实作为AR游戏的核心技术, 应更好的将现实融入游戏情境中, 减少因技术带来的不协调, 或是游戏内容突兀的问题, 避免在游戏的过程中, 在真实与虚拟的切换中打乱连续的思维;再者, 人机交互时, 要考虑硬件载体的种类和操作方式, 在游戏的设计上, 充分调动人机交互的灵活性和操作便捷性, 最大程度的满足游戏体验者的互动需求, 在游戏的界面导航和功能布局上, 减少由游戏本身带来的学习障碍, 优化用户体验;最后, 就是升级游戏体验者的五感体验了, 让游戏体验者深度沉浸在游戏所营造的情境中, 增强现实更具有娱乐性。

三、结语

科技的发展日新月异, VR/AR技术的更新与完善愈加方便游戏玩家的使用感, 也促使整个游戏产业不断涌现新鲜血液, 在未来的游戏产业中, VR技术与AR技术将相互联系, 相互发展, 逐渐促进产品研发, 引发游戏产业变革, 刺激市场需求, 促进游戏产业升级。

摘要:VR (虚拟现实技术) 近年来热度不减, 在游戏产业的运用与发展中都值得令人展望;AR (增强现实技术) 不断的发展丰富了游戏玩家的互动体验感, 技术上的推陈出新, 也让整个游戏产业的生态焕发新机, VR与AR技术在完善的过程中会碰到不少良机, 这些机遇伴随着挑战, 如何去解决技术上的发展, 产品将如何进行升级, VR与AR的明天将如何刺激市场需求, 促进游戏产业升级。

关键词:VR,现实虚拟,AR,增强现实,游戏产业,机遇,挑战

参考文献

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