土地资源管理前沿技术

2023-04-11

第一篇:土地资源管理前沿技术

信息技术前沿资料

上海交大信安学院信息技术前沿讲座-信息社会的憧憬 信息社会的憧憬

未来学家阿尔文. 未来学家阿尔文.托夫勒的未来三部曲

三部曲的中心问题是“只有变化是永恒不变的” 三部曲的中心问题是“只有变化是永恒不变的” 1970,第一部《未来的冲击》 1970,第一部《未来的冲击》:讨论变化的 过程,以及变化对人和组织产生的影响。 1980,第二部《第三次浪潮》 1980,第二部《第三次浪潮》:变化的方向。 人类在经历了农业社会、工业社会之后将进入 信息社会。 1990,第三部《力量的转移》:这里的“ 1990,第三部《力量的转移》:这里的“力 量”是指Power。力量已经从最原始的肌肉的 是指Power。力量已经从最原始的肌肉的 力量,到后来的金钱的力量,转移到以知识为 基础的力量。信息和知识的掌握者将在组织中 越来越有权势。 信息社会

为什么会在今天提出信息化社会:计算机 和网络技术使人类在信息的获取、存储、 处理和传播的能力有了空前的提高。 理论家的观点:尼葛洛庞蒂的《 理论家的观点:尼葛洛庞蒂的《数字化生 存》—“鼠标+水泥”;好的点子+硅谷+风 鼠标+水泥”;好的点子+硅谷+ 险投资+上市+销售…再到下一轮循环… 险投资+上市+销售…再到下一轮循环…?? 政治家的实践:美国副总统阿尔. 政治家的实践:美国副总统阿尔.戈尔。 1993年,国家信息基础设施(National 1993年,国家信息基础设施(National Information Infrastructure--NII);1998

年,

Infrastructure--NII);1998年, 数字地球。 新经济:“全球化和信息技术的进步” 新经济:“全球化和信息技术的进步”+” 放松管制和更加灵活的金融体系” 放松管制和更加灵活的金融体系” 数字鸿沟

问题:如果说信息技术是一种“倍增器” 问题:如果说信息技术是一种“倍增器”,那么, 信息社会是否意味着更大的贫富差距???下面 列举的“鸿沟” 列举的“鸿沟”就是这种差距的具体体现: 全球鸿沟:发达社会和发展中社会之间在信息占 有和利用方面的差距。 社会鸿沟:在每个国家中,信息的富足者和信息 贫困者之间的差距。 民主鸿沟:使用和不使用数字资源去从事、动员 或参与公共生活的人们之间的差距。 语言鸿沟:互联网上英语主导的现实对民族传统 语言的威胁。 从“海洋帝国主义”到“数字帝国主义”? 海洋帝国主义” 数字帝国主义” 未来IT技术发展的趋势 未来IT技术发展的趋势

过程和内容从物理的、静态的转化为数据的、 移动的和虚拟的:通过虚拟化技术把IT设施变 移动的和虚拟的:通过虚拟化技术把IT设施变 成一个虚拟的资源池,即虚拟的单一资源。从 而改善经济性、提高服务水平、降低管理风险 和增强灵活性。——例如,用网格技术实现服 和增强灵活性。——例如,用网格技术实现服 务、存储、网络和数据等的虚拟化。 简单化和适应性:简化系统,同时使系统更加 适应发展的需要。——例如, SOA(面向服 适应发展的需要。——例如, SOA(面向服 务的体系结构)、Web服务、软件的重用、构 务的体系结构)、Web服务、软件的重用、构 件技术等。 标准化:系统和网络互联的必需。涉及高层应 用、中间件、系统软件和计算资源等的互联标 准。

信息技术发展的前沿什么? 概述

1.1. 定义与内涵

信息技术定义:

1)

信息技术就是能够扩展人的信息器官功能的一类技术。

2)

信息技术是指能够完成信息的获取、传递、加工、再生和施用等功能的一类技术。

3)

信息技术是指感测、通信、计算机和智能以及控制等技术的整体。

1.2. 体系与外延

信息技术的体系包括四个基本层次:主体技术层次、应用技术层次、支撑技术层次、基础技术层次。基础技术层次便是大树扎根的土壤;它的支撑技术层次便是大树发达旺盛的根系;它的主体技术层次是大树强劲的躯干;而它的应用技术层次则是大树的枝叶的花果。肥沃的土壤、发达的根系、粗壮的躯干,这一切都是造就繁茂的枝叶和丰满的花果的必要条件。

1.2.1. 基础技术

l

新材料技术

l

新能源技术

1.2.2. 支撑技术

l

机械技术

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电子与微电子技术

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激光技术

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生物技术

1.2.3. 主体技术 l

感测技术——感觉器官功能的延长。感测技术包括传感技术和测量技术,也包括遥感、遥测技术等。它使人们能更好地从外部世界获得各种有用的信息。

l

通信技术——传导神经网络功能的延长。它的作用是传递、交换和分配信息,消除或克服空间上的限制,使人们能更有效地利用信息资源。

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计算机与智能技术——思维器官功能的延长。计算机技术(包括硬件和软件技术)和人工智能技术,使人们能更好地加工和再生的信息。

l

控制技术——效应器官功能的延长。控制技术的作用是根据输入的指令(决策信息)对外部事物的运动状态实施干预,即信息施效。

1.2.4. 应用技术

信息技术在工业、农业、国防、交通运输、科学研究、文化教育、商业贸易、医疗卫生、体育运动、文学艺术、行政管理、社会服务、家庭劳作等各个领域中的应用。

二、通信技术

2.1. 神经网络

2.2. 综合接入

2.3. 移动通信

2.4. 数字集群

2.5. 波分复用

2.6. IP通信

2.7. 广播电视

三、计算机与智能技术

3.1. 电子商务(Neugents)

3.2. 远程教学(Multiagents)

3.3. 网络终端(Information Agents)

四、信息安全技术

4.1. 传输保密技术

4.2. 身份验证技术

4.3. 防火墙技术

4.4. 安全协议

4.5. 安全策略

五、网络应用技术的新发展

5.1. 手机上网(WAP技术)

5.2. 无缝连结(Jini技术)

5.3. 可扩展标记语言(XML技术)

5.4. 网上信息获取(Push—Pull技术)(信息推送、拉取、结合)

六、计算机教育应用技术

6.1. 汉字及语音识别技术

6.2. 虚拟现实技术

6.3. 多重智能代理

6.4. 协作学习

七、软件技术

7.1. 系统软件

7.2. 支撑软件

7.3. 嵌入式软件

7.4. CAD软件

7.5. 网络管理支持软件

7.6. 金融领域应用软件

7.7. 地理信息系统(GIS)

7.8. GPS 综合应用集成系统

7.9. 企业管理信息系统与产品数据管理(PDM)

7.10. 教育软件

7.10.1. 实现大、中、小学计算机辅助教学的工具软件、平台软件、课件库

7.10.2. 计算机教育、辅助教育、课程学习、教育管理的应用软件

7.10.3. 多媒体教学网络系统软件

7.10.4. 计算机远程教育软件

八、信息技术对校校通工程和远程教育工程的意义

第二篇:电子信息技术前沿讲座

《电子信息技术前沿讲座》心得体会

姓名:廖如晟

学号:2012029130020

通过这一学年的前沿技术讲座的学习,虽然每节课都是由不同老师来给我们上课,但对于我而言,我上的这十一次讲座令我受益匪浅,让我对这个学科的目前的发展趋势以及相关知识有了一定的了解。同时,也令我对身边的生活细节产生了一定的思考。

由于时间限制和我们有限的知识水平,老师们都从大处着眼,为我们大概介绍了他们的研究方向和内容,同时还简单向我们介绍这些研究将来的实际意义,以及和我们模具锻压专业的联系。总体来说,也许理论上逻辑上的很专业的知识,我们没有学到多少,但老师们利用不到两个小时的时间,就基本上将一个新的领域在我们的脑海中勾勒了出来,使我们这些只知在学校死啃书本的同学也有机会现实了一回,真正了解到与百姓的生活有直接联系的科学研究。各位老师不仅在学术领域给我们打开了新的窗户,使我们眼前一亮,也为我们介绍他们在工作学习中切身的体会及经验,提前向我们预警就业道路及工作生涯可能遇到的问题。

我印象最深刻的电子与信息技术前沿讲座是在2014年9月11日下午由我们学院的杨建宇教授为我们开展的第一次的前沿技术讲座。杨教授是我们学院雷达探测与成像技术这一领域的大牛,能有幸听到他的报告,我感到十分荣幸。杨教授这次讲座的题目是《合成孔径雷达成像》。讲座过程中,杨教授主要为我们介绍了合成孔径雷达的相关知识及原理,知识新颖,具有前瞻性,开拓了我们的视野。听取了杨教授的讲座,使我对合成孔径雷达成像技术有了初步的认识。合成孔径雷达与微波成像属于遥感技术的一种,利用雷达等对地面目标进行扫描,通过计算回波特性来得到地面目标的物理特性,能够实现这种功能的雷达叫做合成孔径雷达(SAR)。合成孔径雷达在军事上的最大作用就是可以全天候监控地面目标,可用于侦查、导航、精确打击等多种任务。目前先进的飞机雷达均有合成孔径能力,很多作战飞机也装备了SAR吊舱,从而具备精确打击能力。近年来还发展出了专门的SAR飞机,例如美国空军的E-8“联合星”空中指挥机,就拥有强大的合成孔径能力,可指挥作战飞机对预定地面目标进行打击。它的基本原理是把很多小天线单元叠加在一起,构成一个长长的天线。由于雷达天线大小和分辨率高低成正比关系,所以天线一般做得很大,有的达10米长。于是,人们研制出了合成孔径雷达,它利用电子扫描的方式来代替机械式的天线单元辐射,让小天线也能起到大天线的作用。 并且随着科学技术的发展,SAR技术正朝着能够为人们提供更广、更丰富的目标信息的方向发展。未来SAR技术发展的趋势主要有:高分辨率和超高分辨率成像;多波段,多极化,可变视角和多模式;能够产生目标三维图像的干涉SAR;动目标成像;实时SAR成像处理器。其中追求更高分辨率成像是SAR技术发展的核心。这项技术是值得我们去研究发展的。最后,再次感谢杨教授为我们带来的精彩的讲座。 学科前沿讲座课程已经结束了,通过多次的讲座学习,我在其中收获了很多,包括了电子信息与技术学科内许多领域的一些基本知识、应用以及未来的发展趋势。并且在最后一段的各个专业科研团队介绍讲座中,跟上入的了解到了许多的团队,包括团队的成员构成、主要的研究领域方向、研究的成果以及研究生的招收和培养方法。其中我对电子工程系的雷达与定位团队有了浓厚的兴趣,他们的团队方向和研究目标:雷达系统和无线定位技术。这给了想考研究生的我许多的方向和目标,让我有了想要加入他们的冲动与决心。十分感谢各位导师能够来开展讲座。

最后,我认为听取专业前沿讲座是我们学习知识和拓宽视野的一种途径,是导师们向我们传授专业知识和经验的一种方式。导师们的讲解思路条理清晰、语言生动有序,道理深入浅出,我们都被深深的吸引。通过聆听这些讲座,我了解到了自己未来的就业与深造方向,让我更有目标的进行学习,我相信自己的未来是精彩的,是有前途与希望的。虽然讲座活动已告一段落,但我不会停止学习探索的脚步,高度的责任感和使命感时刻提醒着我们不断攀岩知识的高峰,努力去实现自己的理想!

第三篇:信息技术前沿心得体会

《信息技术前沿专题讲座》心得体会

随着计算机信息技术的迅猛发展,计算机技术的应用迅速渗透到社会生活的各个方面,计算机日益成为人们学习、工作和生活中不可缺少的基本工具之一。而且我也清楚地认识和感受到了,随着以计算机为核心的信息技术在各个领域中的广泛应用;我相信,再过不了几年不会使用计算机,就会象不识字一样使人举步维艰。通过这次选修《信息技术前沿专题讲座》课,经过一学期的学习和实践,我深深体会到:“计算机信息技术在高科技飞速发展、市场竞争异常激烈的今天,任何人不能只停在原有传统知识的认识上,只有不断学习计算机信息技术,通过计算机信息技术不断完善自己,通过计算机信息技术不断充实自己,才能在当今社会中立于不败之地。”

随着信息技术的高速发展,计算机无时无刻在伴随着我们,也给我们在学习和生活中增添了许多乐趣。通过这个学期的《信息技术前沿专题讲座》课,我了解到了计算机的发展史和其最基本的相关理论知识和工作原理。我们要想操作计算机,就先得要了解它的发展史、特点、功能、构造、工作原理等等关于计算机的知识。

计算机发展史,即计算机发展的历史。计算机的发展历史可分为1854年至1890年、1890年至20世纪早期、20世纪中期、20世纪后期至现在,共分为四个发展阶段。

在这里要说一下的是,1945年,世界上出现了第一台电子数字计算机“埃尼阿克”(ENIAC)用于计算弹道,是由美国宾夕法尼亚大学莫尔电工学院制造的;但它的体积庞大,占地面积500多平方米,重量约30吨,消耗近100千瓦的电力。显然,这样的计算机成本很高,使用不便。

1956年,晶体管电子计算机诞生了,这是第二代电子计算机。只要几个大一点的柜子就可将它容下,运算速度也大大地提高了。

1959年,出现的是第三代集成电路计算机。从20世纪70年代开始,这是电脑发展的最新阶段。

到1976年,由大规模集成电路和超大规模集成电路制成的“克雷一号”,使计算机进入了第四代。超大规模集成电路的发明,使电子计算机不断向着小型化、微型化、低功耗、智能化、系统化的方向更新换代。

20世纪90年代,计算机向“智能”方向发展,制造出与人脑相似的计算机,可以进行思维、学习、记忆、网络通信等工作。

进入21世纪,计算机更是笔记本化、微型化和专业化,每秒运算速度超过100万次,不但操作简易、价格便宜,而且可以代替人们的部分脑力劳动,甚至在某些方面扩展了人的智能。于是,今天的微型电子计算机就被形象地称做电脑了。

ENIAC机的问世具有划时代的意义,表明计算机时代的到来,在以后的40多年里,计算机技术发展异常迅速在人类科技史上还没有一种学科可以与电子计算机的发展速度相提并论。

计算机系统,由硬件和软件两大部分组成。硬件又由输入设备、输出设备、存储器、运算器、控制器组成。软件又由系统软件(使用和管理计算机的软件),和应用软件(专为某一应用编制的软件)两大系统组成,在这里就不做详细介绍了。计算机的能够进行科学计算而且用于量大、能够完成复杂的计算、计算速度快精度高,能够进行数据处理,如图像处理、声音处理、企业管理等;能够进行实时控制,如控制无人机、生产线、远程导弹等;计算机还能辅助工程CAD、CAM、CAI、办公自动化等等。

计算机的特点有:

1、运算速度快。当今计算机系统的运算速度已达到每秒万亿次,微机也可达每秒亿次以上,使大量复杂的科学计算问题得以解决。例如:卫星轨道的计算、大型水坝的计算、2 4小时天气预报的计算等;过去人工计算需要几年、几十年,而现在用计算机只需几天甚至几分钟就可完成。

2、计算精确度高。科学技术的发展特别是尖端科学技术的发展,需要高度精确的计算。计算机控制的导弹之所以能准确地击中预定的目标,是与计算机的精确计算分不开的。一般计算机可以有十几位甚至几十位,二进制、有效数字,计算精度可由千分之几到百万分之几是任何计算工具所望尘莫及的。

3、具有记忆和逻辑判断能力。随着计算机存储容量的不断增大,可存储记忆的信息越来越多。计算机不仅能进行计算,而且能把参加运算的数据、程序以及中间结果和最后结果保存起来,以供用户随时调用,还可以对各种信息,如语言、文字、图形、图像、音乐等;通过编码技术进行算术运算和逻辑运算,甚至进行推理和证明。

4、有自动控制能力。计算机内部操作,是根据人们事先编好的程序自动控制进行的。用户根据解题需要,事先设计好运行步骤与程序,计算机十分严格地按程序规定的步骤操作,整个过程不需人工干预。

下面我来举例说一下,计算机在某些领域中的广泛应用。计算机科学与技术的各门学科相结合,改进了研究工具和研究方法,促进了各门学科的发展。过去,人们主要通过实验和理论两种途径进行科学技术研究。现在,计算和模拟已成为研究工作的第三条途径。计算机与有关的实验观测仪器相结合,可对实验数据进行现场记录、整理、加工、分析和绘制图表,显著地提高实验工作的质量和效率。计算机辅助设计,已成为工程设计优质化、自动化的重要手段。在理论研究方面,计算机是人类大脑的延伸,可代替人脑的若干功能并加以强化。古老的数学靠纸和笔运算,现在计算机成了新的工具,数学定理证明之类的繁力劳动,已可能由计算机来完成或部分完成。

计算和模拟作为一种新的研究手段,常使一些学科衍生出新的分支学科。例如:空气动力学、气象学、弹性结构力学和应用分析等,所面临的“计算障碍”,在有了高速计算机和有关的计算方法之后开始有所突破,并衍生出计算空气动力学、气象数值预报等边缘分支学科。利用计算机进行定量研究,不仅在自然科学中发挥了重大的作用,在社会科学和人文学科中也是如此。例如:在人口普查、社会调查和自然语言研究方面,计算机就是一种很得力的工具。

计算机在各行各业中的广泛应用,常常产生显著的经济效益和社会效益,从而引起产业结构、产品结构、经营管理和服务方式等方面的重大变革。在产业结构中已出观了计算机制造业和计算机服务业,以及知识产业等新的行业。计算机还是人们的学习工具和生活工具。借助家用计算机、个人计算机、计算机网、数据库系统和各种终端设备,人们可以学习各种课程,获取各种情报和知识,处理各种生活事务(如订票、购物、存取款等),甚至可以居家办公。越来越多的人的工作、学习和生活中将与计算机发生直接的或间接的联系。总之,计算机的发展和应用已不仅是一种科学的技术现象,而且是一种政治、 经济、军事和社会现象。

计算机在短短的几十年间发展成为人们必不可少的工具,广泛应用于政治、经济、军事、航空航天等领域。21世纪是信息时代,这就要求我们必须熟练掌握计算机应用知识,懂得利用计算机做一些工作获取信息。作为一个青年,我们应该有这样的觉悟,计算机是为人类服务的,它是一种工具,而不是一种玩具。我们不能沉迷于网络游戏而不能自拔,耽误了学习又伤害了父母,那就失去了计算机的意义了。计算机的发展越来越快,相信未来计算机将成为解决许多问题的控制枢纽,计算机的发展前景很大,这就需要我们90后有兴趣的致力于计算机的研究,为计算机的发展贡献自己的一份力。

通过这次学习我真正体会到了计算机知识的更新是很快的,随着教育体制的改革和教育理念的更新,以及信息技术的飞速发展,如何接受新的教育理念,转变我们传统的教育观念,来充实我们的专业技能,已经成为我们每一个人必须要解决的第一个问题。只有不断地学习,才能掌握最新的知识,才能在以后把工作做得更好,我们也渴望能够多学关于计算机方面的知识。

最后,我浅谈一下由计算机网络对人类和社会产生的影响。虽然计算机网络可以为我们社会发展带来有利的方面,但如果我们对网络不加以正确的利用,同样会给我们社会的发展带来许多危害。

首先,由于目前网络技术还没有发展到一个比较完善的阶段,网络还存在着很大的虚拟性和不真实性,导致在网络上的思想和政治领域的斗争有了发展的条件。由于目前网络的管理还存在着很大的不规范性,网络正成为目前许多组织和个人宣传自身理论和思想的地方,甚至成为政治团体和个人用来抨击对手的工具。

其次,网络会导致世界各国的发展更不平衡。科技的力量是无穷的,在计算机时代,信息的传递速度不断加快,各国各地区的信息的掌握的能力将会对,这个地区的经济发展的深度产生极大的影响。目前西方发达国家纷纷建立网络信息高速公路,原先的经济低迷状况马上得以好转,社会经济开始了的新一轮发展,可见网络信息对经济发展的影响是多么巨大。

再次,网络的普及可能会使不同民族的文化逐渐衰落。网络可以是我们足不出户就对世界范围内的信息有了了解,但是正是由于网络在世界范围内的日益普及,将会导致许多地区的语言、文化受到冲击。因为,在网络在世界范围内普及之后,世界上必定会出现一个统一的通讯和操作系统,必然要在世界范围内,使用统一的网络语言。按现在语言的普及程度来看,英语将会成为以后世界范围内的网络语言,不同国家和地区的人为了在网络上获取信息学习和掌握网络语言将会十分重要。而发展到最后,这种语言将会成为所有国家的共同语言各民族原先的文化和习俗将被冲击的七零八落,全球化的网络文化和语言会随着信息网络的延伸而扩大,不同的国家和民族的人们原有的思想观念和文化素养也将逐渐被网络文化和思想所代替。因而,目前我们必须努力研究的问题就是如何把本民族的文化和传统加以保护发扬。

最后,网络可以给人们的劳动和生活带来极大的便利。但在这越来越便利的背后将会是可怕的人类社会的危机。网络可以打破时间与空间上距离,可以让每一个人不出门就与世界各地联系在一起,这样导致的后果是会导致人们的集体意识变的越来越淡薄,人的社会意识也会随之慢慢降低。

总而言之,计算机的产生与发展是一把双刃剑,计算机对人类社会的影响和作用有利有弊,但如果正确运用计算机,计算机技术对人类社会是利远远大于弊的,反之亦然。所以我们在以后的生活和学习中,应该正确运用计算机技术,使其发挥有利于人类社会健康发展的积极作用,不能让人类社会成也“计算机”,败也“计算机”。

第四篇:IT前沿技术讲座总结

关于IT前沿技术讲座报告

——罗瑞 13级计算机联合班

在开学后的第三个月,华南理工大学计算机科学与工程学院给学生安排了关于IT前沿技术的一系列讲座,听了这些由学院资历深厚的老师所授的讲座后,我的收获颇丰。几位主讲老师针对信息技术的不同领域给予了不同高度的讲解,并且和学院热心的同学们积极交流,传授知识,以及人生道路上的经验。

几位主讲老师主要选择了一下几个话题进行讲解:

1、

2、

3、

4、 科学与技术研究之科学; 智能计算机;

机器人发展机遇与挑战; 大数据时代的高性能计算。

自从来到大学并且学习了计算机科学与技术这个专业后,我慢慢发现,我的学习与生活与电脑的关系越来越密切,对信息技术的应用也越来越熟悉与广泛。印象最深的是每次的实验课,在机房完成当天的作业后,都会借助快速便捷的网络发送到自己的邮箱里,回到宿舍后再在自己的邮箱里下载到电脑上。这样,无需借助任何实体媒介,作业就以数据形式传送到我的电脑了,似乎有个人一直在操纵、管理着,可是实际上,这一切都是信息技术发展的必然结果,那个操纵者就是人们探索出的信息技术。

我是一个理工科的学生,但是经过主讲老师对科学进行阐述的讲座,我才真正明白了科学的含义,科学是一种不断升华的思维艺术。具体来讲,它是指由权威人、组织和机构经过实践、论证所得出的具有普遍性、必然性的数据,并通过一系列技术完善、确认、推荐、宣传、传授和捍卫的一种广泛领域的思维学术。科学是严谨的,是需要人们不断探索、证实,并且公诸于世,从而去推动社会发展。正如远古时代出现的具有里程碑意义的火一样,如果无人理睬,便会熄灭,社会也将会停止前进的步伐,但是一旦有人用心探索,就会照亮一片新的绚丽天地。

肖南峰老师给我们带来的第五代计算机—智能计算机,介绍了第五代计算机是把信息采集、存储、处理、通信同人工智能结合在一起的智能计算机系统。它能进行数值计算或处理一般的信息,主要能面向知识处理,具有形式化推理、联想知识.人-机之间可以直接通过自然语言(声音、文字)或图形图象交换信息。智能计算机是指能存储大量信息和知识,会推理,具有学习功能,能以自然语言、文字、声音、图形、图像和人交流信息和知识的非冯诺依曼结构的通用高速并行处理计算机。虽然目前智能计算机的技术还不够成熟,不能广泛使用。但是照其定义看来,如果将来有一天人们在智能计算机领域得以拥有成熟的技术和完善的设备并且广泛投入生产,大规模使用的话,拥有如此多极高能力的计算机似乎已经可以代替人类的存在,但是,我们需要明白,我们研究发明任何高科技的智能产品,其目的都不是想要

取代人类,而是为了利用其智能优势,服务于人,作为工具与人形成一种合作共赢的关系,各尽所长,造福社会。

随着我国工业的快速发展,普通的人工化模式已满足不了其发展的速度,所以工业的发展越来越离不开机器人的支持和应用。于是在技术的推动下,产品的种类越来越多样化,自适应能力强的机器人已经成为机械行业发展的未来力量。据相关专家预测,明年中国将成为全球最大的机器人市场。我国机器人研究和产业应用,已迎来了新的历史机遇。

张平老师给我们带来的智能机器人及其关键技术进展,主要讲了机器人向智能化的发展,智能机器人协作系统及其关键技术及其发展趋势,包括

(1)分布式多智能体的体系结构逐步占据优势;

(2)从硬件和单项技术的研究向建立通用性软件开发平台的方向发展;

(3)基于行为的方法将与传统的规划和控制方法相互融合; (4)强调面向任务多变、非结构化环境、局部感知条件的群体协作理论、方法与技术研究;

(5)要求具有较高的自组织、自学习、适应能力;

(6)在强调自主性的同时,仍需不断提高人与多机器人间的协调性; (7)在实验研究中强调实机途径,开发在真实环境下具有高鲁棒性和高适应能力的实,技术;

(8)特种应用、制造业和服务业的需求日益迫切。

主讲老师讲机器人时,我们这些IT行业的freshman都被勾起了兴趣。老师准备了许多有趣的教程。视频中,有体型高大却并不笨重的机器人把几十公斤的石块扔到目标空地上这似乎暗示了将来的战场,会有更少的伤亡,甚至战士会完全被机器人取代,到那时,国与国之间的战争,更多的是技术之战,装备之战。展示的视频中也有长相滑稽夸张的机器人在灵活地跳街舞,还有十几个互相感应的机器人相互感应、协调,共同合作,向着同一个方向渐渐拉动躺在地上的小女孩。张平老师通过生动形象的方式让我们感受到了智能机器人的不断发展与惊人成果。机器人的出现,给我们的生活带来了更多精彩,带来了便捷,解放了人的双手,这是革命性的变化。

关于大数据时代,最早提出“大数据”时代到来的是全球知名咨询公司麦肯锡,麦肯锡称:“数据,已经渗透到当今每一个行业和业务职能领域,成为重要的生产因素。人们对于海量数据的挖掘和运用,预示着新一波生产率增长和消费者盈余浪潮的到来。” “大数据”在物理学、生物学、环境生态学等领域以及军事、金融、通讯等行业存在已有时日,却因为近年来互联网和信息行业的发展而引起人们关注。世界人口的增多,人类对于计算机的依赖性增强,这都提醒我们对于

大数据的计算与管理的重要性。而董守斌老师在所做大数据时代的高性能计算的讲座上,提到越来越多的企业开始“觊觎”大数据中所蕴含的价值,这一情况使得诸多的新兴技术得以普及,例如Hadoop。同样也使得越来越多的IT供应商将大数据分析作为企业新的营收增长点。在海量数据背景下,传统数据分析解决方案之所以遭遇瓶颈,主要原因是无法提高数据分析的效率。而高性能分析解决方案采用了与传统数据分析方案完全不同的软件架构,如网格计算、库内分析以及内存分析等,可以极大地提高海量数据背景下的数据分析效率。云计算与大数据是当前IT行业最为热门的两个话题,并且这二者之间有着千丝万缕的联系,通常说到云计算就不可不提大数据,而说到大数据通常也会牵扯到云计算。Cloud Computing,这种新兴的计算方式,是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。典型的云计算提供商往往提供通用的网络业务应用,可以通过浏览器等软件或者其他Web服务来访问,而软件和数据都存储在服务器上。云计算服务通常提供通用的通过浏览器访问的在线商业应用,软件和数据可存储在数据中心。但是,云技术要求大量用户参与,也不可避免的出现了隐私问题。用户参与即要收集某些用户数据,从而引发了用户数据安全的担心。很多用户担心自己的隐私会被云技术收集。正因如此,在加入云计划时很多厂商都承诺尽量避免收集到用户隐私,即使收集到也不会泄露或使用。但不少人还是怀疑厂商的承诺,他们的怀疑也不是没有道理的。

学院组织的一系列IT前沿技术讲座让我重新认识到科学知识的

力量,使我想起当年美国重重阻拦钱学森先生回国的历史,当时美国的艾森豪威尔上将就说:“他可以抵五个师!”事实上何止五个师,一个杰出的科学家可以抵上千军万马。这激励我更加努力的学习,报效祖国。光阴如梭,岁月如歌。转眼间一个学期已然过去了一半,有些怀念和感慨,但是我也学到了很多知识。在这个学期IT技术前沿讲座中我学到了很多我们计算机专业的前沿知识,为我们将来的职业发展提供了丰富的信息,我受益匪浅。每位教授都给我们介绍了自己研究领域的成果和未来的发展前景,我深有感触,我选择了计算机这个专业,我会一直坚持下去,奉献自身于信息技术的发展,我立志全心学习,为国家的富强付出自己的一份力量。希望我们国家在计算机领域有长足的发展,成为信息技术高度发达的现代化强国。

第五篇:技术前沿 3D手机游戏

综述

今天的手机游戏,可谓是品种繁多,令人眼花缭乱。不过,在这浩浩荡荡的手机游戏热潮里,3D手机游戏一直是人们停步驻足的地方。由于手机的硬件原因,作为游戏设备,还尚有很多不成熟的地方,人们一直满怀信心等待着3D手机游戏时代得到临。

而就在人们翘首期盼的时候,不少公司开始开发3D手机游戏比如数位红公司,这些公司如同雨后春笋一般,接二连三的推出了数款3D手机游戏,瞬间填补了空白的市场,同时也让用户第一时间领略了3D手机游戏。

虽然,在某些角度来说,手机的3D游戏受硬件限制,跟PC的3D游戏还不能媲美,但是3D手机游戏无论在3D图形质量和计算速度上,都看不出任何得迟缓,流畅的画面以及良好的游戏性很快就博得了用户的喝彩。

硬件

在PC绘图芯片市场打的火热的ATI与NVIDIA,看好移动电话市场的无限潜力,早已将战线拉至移动电话市场,推出可携式装置专用的媒体处理器(Media Processor)及3D加速器(3D Accelerator),让手机厂商加入这类芯片,以提升绘图效能,成为媲美掌上游戏机的万能手机。

目前已知NVIDIA于2月25日推出了GoForce 4000/3000媒体处理器,前者提供300万像素数字相机、8倍数位变焦、视讯会议、JPEG编译码、MPEG-4/H.263编码及播放等功能,后者则提供200 万像素、8倍数位变焦、JPEG编译码、MPEG-4/H.263播放等功能,以提升新一代多媒体照相手机的整体战力。此外在3D部份,NVIDIA则是推出代号为AR10的3D绘图处理器,以主打PDA或手机等移动电话市场。

再看ATI方面,ATI先前就陆续推出了Imageon 100、3200、2200...等多媒体辅助处理器,从最早的2D加速、JPEG编译码、MPEG-4解压、视讯撷取...等需求,进而到最近的Imageon 2300/2320的主打3D的绘图处理器,提供手机与PDA在3D绘图加速上的需求。

虽然有硬件芯片,然而也要有支持的API才能相辅相成,已知SGI于2003年7月发表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL的嵌入式版本,与Sun的Java 2平台搭配,可勾勒出未来Mobile 3D Game新标准,而Java+OpenGL也是双方营造出双赢最佳的策略,许多软件大厂已宣示支持OpenGL ES。至于硬件厂商,目前已知NVIDIA AR10与ATI Imageon 23xx行动3D芯片,已符合OpenGL ES 1.0的标准!而Symbian OS v8也将支持OpenGL ES API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、DOOM、Quake的FPS游戏了!

至于微软部份,从Windows 3.1时代,微软就推出了WinG,然而不受软件厂商青睐而导致失败,后来Windows 95之后,微软极力推出DirectX API,在Windows 98加入Direct3D API,让软件厂商有规可循,在多次的改良与强化之下,如今Direct3D API已是PC的3D游戏最佳平台,目前PC的3D游戏有超过9成都是采用Direct3D来设计。至于在移动电话部份,微软则是推出了Direct3Dm,m就是mobile的意义。目前Direct3Dm尚在制定阶段,已知NVIDIA AR10会支持Direct3Dm。总之有了Direct3Dm之后,未来游戏厂商要移植到Mobile平台就很容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。

图形引擎

OpenGL ES库符合OpenGL? ES 3维图形编程接口标准。它使得SH-Mobile3中的PowerVR? MBX-Lite*2高性能3维加速器功能最佳。 OpenGL ES库提供下面的特性。

(1)使用符合OpenGL ES V1.0的API,可以提高应用开发的效率和缩短开发时间。 OpenGL是个人计算机和工作站上进行3维图形绘制的实际业界标准API 。OpenGL ES是OpenGL的子集,用于嵌入式设备应用如移动电话。

OpenGL ES库符合OpenGL ES V1.0,完全支持Common-Lite Profile和Common Profile。由于符合工业标准API的要求,可以提高3维应用的开发效率,并缩短开发时间。

(2)使用PowerVR MBX-Lite的最佳性能,可以很容易地开发复杂的应用。

对OpenGL ES库进行了优化,可以充分利用SH-Mobile3中的PowerVR MBX-Lite 3维加速器的所有性能。因此,OpenGL ES库符合标准API的要求,可以实现每秒500,000个多边形的高性能,当加速器工作在最高频率54 MHz下时,性能还要高。这种高绘制能力可以在QVGA尺寸的显示屏上绘制最高质量的3维图形,可以很容易地开发一系列复杂的3维应用。

近年来,移动电话系统开始使用具有音频和视频内容的大量多媒体应用。同时,对高图形质量的多媒体应用的需求很大,根据多媒体应用的不同,可以区分一家公司及其竞争对手,并为消费者提供更高级的服务。其结果是,出现了更高质量的3维绘制功能。在未来几年中,这将成为取得竞争优势的重要技术。此类技术可以用来开发游戏、墙纸和电视电话及其它应用。

作为3维绘制规范,OpenGL图形API实际上已经是个人计算机和工作站的世界范围内的标准。OpenGL规范由Khronos Group制订,OpenGL ES是其子集,用来在嵌入式设备如移动电话中进行应用开发。预计OpenGL ES将成为具有3维绘制功能的嵌入式设备的应用开发标准,因此,对其进行支持是必不可少的。

3D游戏实例

《潘多拉》

《潘多拉》是专为SONY ERICSSON P802/P908移动设备制作的全3D游戏,以未来战争为背景,是一款专门以未来机器人和战车为题材的3D虚拟系列游戏,第一个版本以可变形的多用途战车为主要蓝本。战车以优秀的战斗及机动性驰骋在沙漠、荒芜地带;而变成机器人状态后可以用强大的火力狠狠的教训敌人。

游戏中,玩家可以操作一个代号为H5-N1的可变形为战车的机器人,在机器人状态时,它由名字叫做RICHARD的男驾驶员控制,这个时候它的任务就是战斗,干掉每一个敌人;在战车状态时它由一个名叫SELENA的女驾驶员控制,她可是飚车的高手,一般的敌人别说攻击了,根本只能看到H5-N1的尾烟! H5-N1有5种武器可供玩家选择,威力大小和攻击特性也各有不同,合理的使用它们,就可以在战火纷飞的未来战场上杀开一条血路。

整个游戏里面为玩家准备了超过10种的形态各异的敌人,它们有的行动灵活,但是火力稍逊;有的体态笨重,但是装甲厚,火力猛;有的兼而有之。不但如此,完全真实化的场景与绚丽的光影展现使整个游戏都充满了奇幻色彩。

《极限滑雪》

《极限滑雪》是一款非常酷的极限运动游戏,为了表现整个游戏的速度感以及花样滑雪的动作技巧,游戏同样采用了3D技术,在视角的转换方面,尽量做到尽善尽美,使游戏最大限度的体现极限滑雪运动的特色。

在游戏中,玩家扮演一位花样滑雪运动员,在一条左右呈“U”型的赛道上滑行,并完成各种难度不同的花式动作,来获取高分。另外,在游戏中还随机出现各种游戏道具,它们会给玩家带来不同能力值上的加升。这样可以使玩家在规定时间内有更多的机会来完成各种优美的高难度动作,夺取桂冠。

星际争霸战

“星际争霸战”是在这个时期众多给人留下深刻印象的多媒体Palm游戏中值得夸奖的一款。Larry Garfield跳入“机舱”进入战场后,让人对这个游戏留下了深刻的印象。

“星际争霸战”并不是一个新游戏。它曾经出现在移动版Windows和Sharp Zaurus handhelds上,但是这是它第一次出现在plam上。它的出现是一个里程碑,如果你已经拥有了可以支持它的设备,那么你会发现它是一个让人难忘的多媒体应用的壮举。

“星际争霸战”是一个巨大的程序,它的多媒体引擎将占用你设备1.5MB的空间。这个游戏的内容大致是这样的:像很多其他的邪恶的外星人常做的一样,游戏里的邪恶的外星人已经派出了一支庞大的舰队来摧毁地球,和其他时髦的游戏一样,这款游戏将会让玩家作为一个拥有足够能力的战士,去维护地球和平彻底摧毁外星人的舰队和基地。这是一个老套却又被一遍又一遍使用的情节。:)

这款游戏本质上是一款“rail game”,也就是说,玩家操控的战士向前飞得多或少,需要在一个稳定的速度下预先确定自己的飞行路线。在飞行时只允许作局部的导航。在穿过流星和雷区后飞行路线将到达外星人的驱逐舰(根据游戏任务叙述估计有30米宽30公里长哟)和基地。当消灭了敌人阻拦你的士兵和防空炮之类的东西之后,游戏者前进的道路中他需要根据具体任务去摧毁一些特定的目标。像发电机的防护罩、巨大的驱逐舰舰炮等。被消灭的敌人士兵有时会掉下一些供你提升武器和防御力的宝物。游戏分为3个关卡12个等级,玩家打通之后会出现一个奖励关,并且以后将能直接使用该关卡开始新游戏。

这个游戏是使用手写笔来导航的。用笔点左游戏者操纵的飞船就会向左移动,反之则向右,向上向下移动也是同样的操作方式。这个游戏还支持analog-based控制,但是不支持按键控制,现在的palm游戏通常都支持多种操控方式,以便让游戏者能得心应手,但可怜的“星际争霸战”却根本不能支持除用笔点击以外的任何方式。

除了游戏公平性很好之外,它的卖点还在于它的影响力和及好的视觉效果。这个游戏在视频变化上有着多样而详细的设置。不管是在游戏的显示的线条还有点阵上都是非常的让人赏心悦目。色彩丰富,移动流畅,这些都需要强力的后台处理支持。这款游戏支持自动调节图形处理速度,当处理器不能支持更高的图形时显示时,图形的显示会自动减速至游戏默认运行模式,事实上,所谓的“缓慢”就是指的最低是在palmOne Zire 71上的144 MHz,较新一点的palmOne,像拥有400 MHz 的Tungsten T3无论在何种状态下都能更好的支持这款游戏平稳、优良的显示。

其音效也给我们留下了相当深刻的印象,建立在高保真的Mobile Wizardry上的,它由多流派和多背景声道构成,具备相当好的音质效果。当许多palm游戏在为了省电而使用游戏音源的今天,它强有力的音效支持无疑给这款游戏添色不少。

当然,这款游戏仍有不少的缺陷,许多游戏本身大都支持自身与Palm系统的关联。在它的Windows版本中,虽然在游戏中不能改变操作选项,但在未开始时游戏者可以用命令设置火力连发或单发,但在它的Palm版本中,它的火力选项锁定在自动开火,无法调控。事实上在Palm版本上,它的变化相当大。比如在这款游戏中的很多武器使用都变得相当不便,发射缓慢,对于某些点的射击不精确。很多武器在得到了升级宝物后反而效果比未升级的时候还要差,总的一句话就是在这个游戏的Palm版本,对于这个游戏的火力和武器都很难操控和把握。

《企鹅总动员 极速快感》

魔宝科技表示,已开发出 Mobile 3D content 的开发工具,除了加速 Mobile 3D 产品的开发外,还可针对 3D 内容进行优化处理,可以自由增加游戏内容的变化性而不受任何限制。目前《企鹅总动员 极速快感》这款游戏仅支持 MOTO E680 型手机,等未来下一世代支持 3D 绘图之手机换机潮展开,相信将陆续有更多新游戏能带给玩家不同以往的立体感受。

游戏中有三大游戏场景,分别是森林、火山融岩和污染工厂,每个场景都各具特色。玩家从气氛轻松的森林河道一路过关斩将到臭气冲天的污染工厂,而游戏中的障碍物更是依据每个场景的主题,从可爱的章鱼怪到火球兼具。每一个关卡的最后,都藏着一个面目狰狞的大魔王,每个魔王都会发出连环的子弹不停地攻击企鹅宝宝,就看企鹅宝宝有没有足够的胆识直闯到最后关卡啰!

人性化的操作设计:

一般的 3D 游戏操作会比较复杂,但因为考虑手机本身硬件上就操作不易,这款 3D 企鹅游戏特别设计简化的操作模式,同样只使用上、下、左、右和 fire 键,却可同时控制企鹅的动作、发射子弹、甚至调整摄影机的视角,让玩家更容易上手。

发布时间:2006-11-25 浏览次数:1494次

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