21点游戏实验报告范文

2023-10-27

21点游戏实验报告范文第1篇

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21点游戏实验报告范文第2篇

课程:__________实验名称:__________

日期:___________完成者:_______合作者:_________

一、 实验目的:

二、 实验设备:

三、 实验原理:

四、 实验内容及步骤:

五、 实验结果分析:

21点游戏实验报告范文第3篇

玛丽亚·斯克沃多夫斯卡·居里(1867~1934), 原籍波兰,法国著名科学家、物理学家、化学家。1867年11月7日生于波兰首都华沙,1891年随姐姐布洛尼斯拉娃至巴黎读书。在巴黎取得学位并从事科学研究,为巴黎和华沙“居里研究所”的创始人。

1903年,居里夫妇和贝克勒尔由于对放射性的研究而共同获得诺贝尔物理学奖 ,1911年居里夫人又因发现钋和镭而获得诺贝尔化学奖,成为历史上第一个两获诺贝尔奖的人。玛丽·居里的成就包括开创了放射性理论,发明分离放射性同位素技术,以及于12月21日发现两种新元素钋和镭。在她的指导下,人们第一次将放射性同位素用于治疗癌症。居里夫人是成功女性的先驱,她的典范激励了很多人。他的丈夫皮埃尔·居里在1906年4月19日这个雨天在街上被马车撞倒后当场逝世,居里夫人则由于长期接触放射性物质,于1934年7月3日因恶性白血病逝世。 内容简介:

本书是居里夫人在好友的一再劝说下写就的,全文共分为两部分,第一部分是居里夫人自传,第二部分是她为丈夫写的皮埃尔·居里传,字里行间可以看出居里夫人对皮埃尔天才智慧及完美人格的崇敬、爱、与赞美。

第一部分差不多只占全文笔墨的三分之一,作者用及其简洁平淡的话语写下自己伟大的一生。她的成长历程:从出生到1891年去巴黎求学这期间的学习与生活经历,这段时期,她呆在最深爱的祖国从事过教师、参加了波兰爱国青年知识分子组织的流动大学,在自学中找到了自己的人生目标;从事研究:1891年到1914年暂停研究奔赴战场救护伤员。通过刻苦努力的学习,1893年,她终于以第一名的成绩毕业于物理系。第二年又以第二名的成绩毕业于该校的数学系,并且获得了巴黎大学数学和物理的学士学位。1896年,居里夫人以第一名的成绩,完成了大学毕业生的任职考试。第二年,她又完成了关于各种钢铁的磁性研究。1896年法国物理学家贝克勒尔发现一种铀盐能自动地放射出一种性质不明的射线。这一发现引起居里夫妇的极大兴趣,这是一个极好的研究领域。经过两人夜以继日的不懈奋战,他们终于发现了“钋和镭”,并与1903年同时获得了诺贝尔物理学奖,在皮埃尔死后,1911年居里夫人再次获得诺贝尔化学奖;经历战争:1914年到1918年往返于法国各大战区,指导18个战地医疗服务队,用X光配合战地救护。

第二部分作者用较多篇幅介绍了皮埃尔的一生,但着重点是两人结婚后一起从事的研究、教学与生活的记叙。皮埃尔,1859年5月15日出生于法国巴黎,他从小聪明伶俐,喜欢独立思考,又富有想象力,天资出众,爱好自然,因为学校的常规教育和训练不利于他的智力发展,居里大夫便采取断然措施,先是留他在家里由他自己亲自精心培养,然后把他托付给一位学识渊博的家庭教师去教导,这种旨在造就人材的自由教育方式对皮埃尔·居里的成长颇有显著成效。年仅18岁时,皮埃尔就得到了硕士学位,1878年被任命为巴黎大学理学院物理实验室的助教,4年后又被任命为巴黎市立理化学校的实验室主任。1900年被任命为巴黎大学理学院教授,1903年获得诺贝尔奖。“一切为了工作,一切为了科学”,这就是皮埃尔·居里一生的概括。然而,这颗耀眼璀璨的明星却于1906年突遇不幸去世。

读后感:

在一个午后,我将手中的书轻轻合上,意犹未尽的回想着书中的只言片语,脑海中慢慢浮现出居里夫妇的身影,我发现我所能联想到的绝大部分是两个在实验室里忙碌穿梭,拿着一些瓶瓶罐罐在仪器下捣鼓的身影,因为他们人生大部分时间都是在实验室中度过的。

幼时,便听过居里夫人的鼎鼎大名,却不曾详细了解过,读完这本书我才了解到为什么她会享誉盛名,为什么她能得到几代人的尊崇与赞美,通过她,我也了解到了另一位臻于完美的科学家皮埃尔·居里。

通过作者质朴平淡的话语,我了解到了他们的一生经历、他们的梦想、他们的快乐以及他们的艰辛与拼搏,与其说是拼搏,不如说是拼命更贴切一点,两位志同道合,有着相同兴趣爱好的人结为连理,在共同的梦想——为科学事业奉献一切的指引下,没日没夜,不顾实验毒气、设备落后、资源不足等等恶劣的环境,在简易木棚中度过了他们最长的实验生涯,然而,对于他们来说,这都不算什么,只要能每天做研究已是最大的满足,居里夫人曾说过“尽管如此,我们却觉得在这个及其简陋的木棚中,度过了我们一生中最美好最快乐的时光。”刚看到这里时,我有些不能明白为什么会如此满足,后来越了解他们,我才真正体会到了那种为自己的爱好与梦想而不顾一切,兢兢业业工作时所能得到的极大的幸福感,这与外在物质条件没有太大的关系,这样的一种内心体验让我也有了一种不顾一切追求梦想的冲动,在我的眼中,他们是这么的富有智慧和勇气,同时,他们又是如此的专注与勤勉。从记事开始,他们便抓紧一切时间努力学习,玛丽为了能到她梦寐以求的巴黎学习,在乡间当家庭教师赚取学费,并且自修了很多课程,来到巴黎大学理学院后,她决心学到真本领,因而学习非常勤奋用功。每天她乘坐1个小时马车早早地来到教室,选一个离讲台最近的座位,便于清楚地听到教授所讲授的全部知识。为了节省时间和集中精力,也为了省下乘马车的费用,入学4个月后,她从她姐姐家搬出,迁入学校附近一住房的顶阁。这阁楼里没有火,没有灯,没有水,只在屋顶上开了一个小天窗,依靠它,屋里才有一点光明。一个月仅有40卢布的她,对这种居住条件已很满足。她一心扑在学习上,虽然清贫艰苦的生活日益削弱她的体质,然而丰富的知识使她心灵日趋充实。可以说他们的一生除了为数不多的旅行,其余时间都在学习工作,让·佩兰说过一句话“但凡认识皮埃尔的人都知道,与他在一起,你就会感到那种急于工作、急于研究、急于弄个水落石出的需要油然而生。”我认为这应该是对他们两人的贴切描述。

居里夫妇无论是人格还是精神品质,在世人看来都足以称之为伟人,他们为科学事业奉献一切,不追名逐利,在发现了镭之后他们第一时间便将专利公之于世,力求为世界谋福利,没有比这样的事业更能让他们感到满足的了,皮埃尔认为名誉百害而无一利,谁要一门心思追求荣耀,必将自寻烦恼,而且还会把人的最崇高的目标放在了次要地位,这个目标就是为爱好而进行的科学研究,这样的目标表现了人类最高尚的情操。其实最让我深有感触的不是他们的伟大,而是他们作为平凡人的一面。他们偶尔会有一次旅行,这成为了他们最好的解压方式,他们喜欢散步或骑自行车去旅行,接触大自然,感受大自然带给他们的心灵福利,他们渴望并追求着不多时的亲人团聚,他们并不会因为科学而抛弃亲情,所以才会有让他们烦恼的生活琐事,他们也是普通人,会因为家人的逝去而悲伤,会因为孩子的诞生而高兴,我的脑海中浮现了居里夫人在丈夫死后写的日记中回忆的一段他们一起度过的最后一段日子,其中有一个片段让我觉得心中特别的温暖。那一天天气极好,皮埃尔懒懒的坐在草地上,居里夫人依偎着他坐下,而他们的大女儿艾来娜则拿着一个破网在捕捉蝴蝶,草地上传来女儿欢快的笑声,融在了父母温柔宠溺的眼神中。居里夫人在文中说过,这种时候是他们另外一种无与伦比的幸福,这个情景让我了解到原来他们所渴望的另一面生活也是这么的普通,他们的另一种幸福也是如此的平凡,这让我对他们更加肃然起敬,也让我体会到平凡生活处处都是幸福。

我既感动于他们的奉献精神,同时,又不可避免的歆羡他们之间坚不可摧的爱情和友谊。 玛丽和皮埃尔的结合仿佛是上天早就安排好的,在落地窗前的第一眼,皮埃尔的身影便深深的印在了她的心上,而皮埃尔也在和玛丽不多的接触中便认定了她为今生的伴侣,他们有着惊人相似的志趣与梦想,他们之间无话不谈,他们也是彼此工作上最得力的助手,他们婚后因为工作的缘故几乎天天呆在一起,即使如此他们也不能忍受短暂的分离,有时居里夫人会因为一些事情暂时离开,皮埃尔便会将自己对夫人的思念化为信件传递给居里夫人,每一年的相处,没有消磨掉他们的爱情,反而让这种友谊和爱情更加深刻,居里夫人曾说过越了解皮埃尔,她越为他的品德和才智着迷,他跟他俩刚结婚时她所梦想的一样好或更好。这一辈子只有彼此才是最适合的,别无二选。所以在皮埃尔去世后一段时期,居里夫人沉溺在巨大的悲伤中,她失去的不只是丈夫还是最亲密的伙伴,他们的身心已经融合在了一起,失去一个便痛如刀割,从她写的那段黑暗时期的日记就可感觉到那种独自留下的悲痛,让人感同身受,唏嘘感叹。

21点游戏实验报告范文第4篇

历史遗留用地问题,不同的地域范围和不同的历史时期都有各自的特点,暂未有科学、权威的名词解释,随着社会的不断发展,这些问题将或被解决、或被遗忘、或被更新。某个时期以处理历史遗留用地问题为名目的政策,所包含的也只是众多问题的一小部分。广义的说,所有以取得土地进行开发建设并使用(出售)为目的,因时间的推移、政策的变更(明朗)等原因,不能按计划达到其土地使用(取得权属、开发利用、转手套现)目的,均被统称为历史遗留用地问题。之所以统称为历史遗留用地问题,且谈论者或有同情、或有委屈无奈的感情色彩,不仅因为其包容性广,其中不乏有混淆责任(如涉及非法买卖土地等行为)的用意,而且有“尊重历史”的渴望。

在此,想结合龙岗区的实际情况,浅谈一下对历史遗留用地问题的认识和设想。谈到龙岗区的历史遗留用地问题,就不能不说龙岗的经济社会发展机遇。

从本人的经历来看,龙岗区有两次较大的发展机遇。

第一次是92年小平同志南巡和93年撤县立区后的一段时间。这一段时间土地开发空前火暴,招商引资轰轰烈烈。各级政府对土地利用的认识高度统一在多而快的“用起来”的层面,以土地开发推动经济增长的经济发展模式相当显著。经过村村“卖地”、层层“招商”的全方位、立体式的开发利用,到2006年终于被发现“难以为继”了。规划国土分家后,参与市区重大项目选址工作的同志们都有找地难的切身体会。到目前为止,仍有相当部分的用地源于撤县立区前后的“招商、开发”,即使是未建土地,也有更新过几次的遗留问题,有不少用地现在还是仅仅停留在“问题”层面。现在看来,此次机遇,利用了土地,但产生了问题。不能说没有抓住机遇,而是抓手太多、太乱,发现问题时想松手都难。原因分析起来太复杂,一言蔽之就是因为利益的关系,没管住人。

第二次发展机遇就在当下。不必说国际国内政治、经济等方面的有利形势,也不必说大运会和建设重心外移等带来的具体项目,反映在土地房地产升值、城市更新要求强烈等现象明显说明了此次机遇的来临。这一次机遇,市级政府对土地利用的认识比“用起来”要复杂的多了,土地管理从粗放式到精细化,其内涵包含了辖区土地全部“管起来”、土地开发利用“严起来”、利用效率“提起来”、历史欠账“补起来”、城市功能“全起来”、城市面貌“美起来”,未来发展空间“留起来”等一系列内容,但该“认识”还有待在全社会得到统一。将来看,此次机遇能否解决了问题,用好了土地,还有待检验。这次机遇能否用好,关键要看能否利用利益的关系来管住人。

按其困扰的利益主体,历史遗留用地问题主要分成具体项目的诉求人(具体公司或个人)和非具体项目的诉求人(全体市民和政府部门),前者急于实现自己的利益,后者则需要解决市政基础设施和公共服务配套设施建设严重滞后、土地资源消耗殆尽、城市面貌落后、土地利用效率低下、土地使用结构失衡等影响整个社会发展的全局性问题。从宏观上看,后者面对的才是最大、最迫切需要解决的历史遗留用地问题。如果说特区的创业者面对了胆识、魄力考验的话,本次机遇带给管理者的将是处理复杂利益关系基础上的综合、计划、统筹、协调能力的挑战。

具体项目的历史遗留用地问题,大致可分成未取得土地使用权的和已经取得土地使用权的两类。未取得土地使用权的问题由国土部门根据我市相关政策,即将予以汇总处理。已经取得土地使用权的问题多半是与规划编制、规划变更有关的。这类问题主要有法定图则未覆盖、批准用途与规划性质不符,如用地与绿地、道路冲突等、具体规划指标无法实现,如无法按照《深标》标准控制等,这些问题将主要由我局处理。

对于上述问题,仅提出一些处理设想,与大家一起探讨: 首先,抓住机会不放。要充分认识此次历史发展机遇对提升土地规划管理水平的重要性。以切实把辖区土地管起来为基础,以完善配套、优化功能、提高效率、预留空间为目标,不留管理漏洞,抓住“利益”这一关键点,利用土地房地产升值、城市更新要求强烈的机会,将各类历史遗留用地及原村集体实际占用的土地纳入规划土地管理进行统筹安排协调,做到抓住机会不放。

其次,制定政策不急。根据时间、资金、人力等约束条件,采取有效的方式,按步骤、分次序摸清各片区家底和存在的有关问题,作好充分的准备,以保证社会整体长远利益、合理兼顾个体利益为原则,以优先研究解决全社会面临的历史遗留用地问题为出发点,以解决具体项目的问题为重要内容,以在全区范围内综合、统筹为基本方法,争取在充分调研和征求各有关利益方意见的前提下,制定出周密完善、符合规划要求和土地管理政策且操作性强的政策措施。

21点游戏实验报告范文第5篇

(一)

实验名称:啤酒游戏(综合性实验) 专业年级: 姓 名: 学 号: 分组情况:四人一组 组 员:

实验时间

1 实验目的

使学生能对供应链中的“牛鞭效应”现象进行更加直观并且深入的分析,理解供应链中的“牛鞭效应”,分析产生“牛鞭效应”的原因,找出减少“牛鞭效应”的方法,通过“啤酒游戏”实验来理解供应链中的信息失真以及信息共享的重要性。 2 实验方法

游戏分组:每组4人,分别扮演:零售商、分销商、批发商、制造商,模拟一条供应链的运作过程,每个角色提交各自订单,重复游戏60次。 3 实验仪器

供应链推演套件啤酒游戏软件。 4 实验操作方法

(1)熟悉角色;

(2)分小组,同学扮演不同角色; (3)分析各个角色的经营状况; 5 实验步骤

(1)四个学生中的一个创建游戏(设定自己的姓名和游戏名称) (2)另外三名学生查找在第一步中创建的游戏名称,并加入游戏。

(3)游戏创建者开始游戏,系统生成20周的最终消费者随机需求量,进入第一周。

(4)零售商根据界面上显示的本周的下游的销售需求、从上游的收货情况、现有库存和缺货状况,决定本周分别向其上游供应商(分销商)的订购数量(注:下游发送的订购需求两周后到达上游,上游发货后两周后到达下游,下同),并发送订单。

(5)然后依次是分销商、批发商和制造商根据界面上显示的本周的下游的销售需求、从上游的收货情况/生产情况、现有库存和缺货状况,决定本周分别向其上游供应商的订购/生产数量,并发送订单。

(6)循环执行步骤4.5,在每一周向上游发送订单,直到第38周。游戏过程中,每个操作者可以随时查看自身所扮演角色在以前各周的操作状态(下游的销售需求、从上游的收货情况、现有库存和缺货状况等)

(7)游戏完成后,系统自动形成统计数据,包括各周各角色的操作状态(下游的销售需求、从上游的收货情况、现有库存和缺货状况等),同时以图表的形式展现各周各角色的订购情况、库存情况、缺货情况以及总成本情况。

6 实验数据:

图一汇总图

图二 零售商

图三 批发商

图四 分销商

图五 制造商

7 结果分析:由图一汇总图的订单折线图我们可以看出,整条供应链上由于信息不畅通,订货数据逐层被放大化了,接着导致供应链最上游制造商的库存量飙升,总成本也上升了。 随后各成员开始减少订单量,但是由于订货提前期为四周,减少订单量刚开始库存,总成本是慢慢的都降低了,但随后零售商,批发商,分销商,制造商纷纷都开始出现缺货问题,总成本又开始上升。所以如果零售商那里啤酒需求量相当稳定,那么上游每家公司都可以很好地管理库存水平,并且,整条供应链也处于平衡之中。但是,一旦零售需求迅速增加,便会对其余部分的渠道产生影响。随着渠道信息的传播,公司的库存迅速增加,这样也降低了整个渠道的效率。 8 讨论思考:

(1) 牛鞭效应产生的原因是什么?

1)供应链的不确定性;在这个游戏中不确定性有需求的不确定性、供应的不确定性和制造的不确定性。供应的不确定性由于订货提前期来体现的。

2)订货批量的影响;在供应链上,每个角色向上游供应商订货时,由于信息不畅通,订货提前期和防止缺货发生等因素,订货批量逐层被放大化了。 (2)可采取哪些措施避免牛鞭效应的产生?

1)缩短订货提前期;订货提前期越短,订量越准确,通过多频度小数量的送货方式,使需求预测的误差降低。

2)建立战略合作伙伴,使用一些物流信息系统,实现信息共享。

21点游戏实验报告范文第6篇

88番

1 大四喜由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和

2 大三元和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻

3 绿一色由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻

五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色

5 四杠 4个杠

6 连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓

7 十三幺由3种序数牌的

一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓

64番

9 小四喜和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻

10 小三元和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻

11 字一色由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和

12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和

13 一色双龙会一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平各、七对、清一色

48番

14 一色四同顺一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一

15 一色四节高一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和 清幺九

32番

16 一色四步高一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子

17 三杠 3个杠

18 混幺九

24番

19 七对由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓

20 七星不靠必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按1

47、2

58、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓

21 全双刻由

2、

4、

6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺

22 清一色由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字

23 一色三同顺和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高

24 一色三节高和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺

16番

28 清龙和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌

29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和

30 一色三步高和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子

31 全带五每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺

32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)

12番

36 大于五由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字

37 小于五由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字

38 三风刻 3个风刻 10番

34 全不靠由单张3种花色1

47、2

58、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 48 碰碰和由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌

8 番

39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌

40 推不倒由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门

41 三色三同顺和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子

42 三色三节高和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子

43 无番和和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)

44 妙手回春自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸

45 海底捞月和打出的最后一张牌

46 杠上开花开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸

47 抢杠和和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张

6 番

49 混一色由一种花色序数牌及字牌组成的和牌

50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子

51 五门齐和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全

52 全求人全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓

53 双暗杠 2个暗杠

54 双箭刻 2副箭刻(或杠)

4 番

55 全带幺和牌时,每副牌、将牌都有幺牌

56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌

2 番

59 箭刻由中、发、白3张相同的牌组成的刻子

62 门前清没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌

63 平和由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和

64 四归一和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)

65 双同刻 2副序数相同的刻子

68 断幺和牌中没有

一、九及字牌

1 番

69 一般高由一种花色2副相同的顺子组成的牌

70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子

71 连六一种花色6张相连接的序数牌

72 老少副一种花色牌的1

23、789两副顺子

75 缺一门和牌中缺少一种花色序数牌

76 无字和牌中没有风、箭牌

77 边张单和123的3及789的7或1233和

3、77879和7都为张。手中有12345和3,56789和6不算边张

78 坎张和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张

79 单钓将钓单张牌作将成和

80 自摸自己抓进牌成和牌

81 花牌即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花

玩法规则

21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌,就拥有黑杰克 (Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的赌金(1赔2)。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。庄家根据自己的情况拿牌,一般到17点或17点以上不再拿牌,但也有可能15到16点甚至12到13点就不再拿牌或者18到19点继续拿牌。假如庄家爆掉了,那他就输了。假如他没爆掉,那么你就与他比点数大小,大为赢。一样的点数为平手,你可以把你的赌注拿回来。

如果拿牌拿到手中有5张牌,并且总数不到21点,那这种情况能压住一切牌型(当然5张加起来一共21点更好),但某些玩法中不支持此规则。

游戏术语

二十一点术语:

花牌(K、Q、J)和10都计算为 10点。A牌可作 1或 11点计。其它牌则按照牌面上的点数计算。

黑杰克:一手牌内两张牌的点数相加合共达 21点(如A牌和一张花牌或10点牌)。

拿牌(HIT) :再拿一张牌。玩家(包括闲家和庄家)只要手上牌相加点数不超过21点都可要牌。

停牌(STAND) :不再拿牌。在任何情况下,玩家可选择停止要牌。

分牌(SPLIT):玩家再下一注与原赌注相等的赌金,并将前两张牌分为两副单独的牌。这两张牌的点数必须相同(即一对

8、一对K 或一对Q,某些玩法中两张10点的牌如一张10一张Q时也可分牌)。但分牌后的黑杰克,只能作普通21点计算,其赔率只是1 赔1 。

双倍下注(DOUBLE) :玩家在拿到前两张牌之后,可以再下一注与原赌注相等的赌金(如果觉得少可以加倍),然后只能再拿一张牌。如果拿到黑杰克,则不许双倍下注。(部分玩法中拿到3张或3张以上也可选择双倍下注,但同样只能再拿一张牌)

保险(INSURANCE) :如果庄家牌面朝上的牌是 A,玩家可以买保险,也就是相当于原赌注一半的额外赌金。如果玩家确信庄家下一张是 10 点牌,则可以买保险。如果庄家确实有黑杰克,玩家将赢得 2 倍的保险赌金;如果庄家没有黑杰克,玩家将输掉保险赌金,游戏照常继续。黑杰克要大于其它总点数为21 点的牌。(部分玩法中不允许买保险)

投降:如玩家手上只拥有两张牌,便有权选择投降,退回一半的投注金(庄家反开的牌不是A时才适用)。

赢局:玩家将评定为赢如其牌面是黑杰克(庄家不是同时获得黑杰克)、玩家点数较庄家点数接近 21点(但不超过 21点)、或庄家点数超过 21点(玩家点数不超过 21点)。

平手:即玩家手上牌的点数与庄家的点数相同,或同是黑杰克的时候,双方便没有输赢,投注金将退回给玩家。

庄家赢局:庄家是黑杰克(但玩家不是同时获得黑杰克)、庄家点数较玩家点数接近21点(但不超过 21点)、玩家点数已超过 21点(无论庄家点数是否超过21点)。

赔率:黑杰克1赔2,保险1赔2,其它为1赔1。

欧洲赔率

针对某一场比赛有可能出现的胜、平、负三种结果开出的赔率称为是标准赔率,开出标准赔率的盘称为是标准盘。有欧洲博彩公司开出的标准赔率、联赛和杯赛的夺冠赔率、为每场比赛进球队员或者比分开出的赔率……等统称为欧洲赔率,而在中国由于通常所用到的欧洲赔率为欧洲标准赔率,因此欧洲赔率也就成了欧洲标准赔率在中国的代称。博彩公司开出赔率是通过分析对阵双方的各种

资讯,比如出场阵容、以往交锋战绩、主队主场战绩、客队客场战绩、双方球队在联赛中所处的位置、双方的求战欲望、双方的状态、俱乐部经营状况以及动态信息等等一系列的因素后首先计算出双方的胜、平、负概率,然后根据这个概率开出自己的赔率。由于各家公司掌握的动态信息和对各种信息的理解不尽相同,各个公司对同一场比赛估算出来的胜、平、负概率也不尽相同,这就导致了各家公司开出的赔率也存在高低的差异。但是欧洲的平均赔率具有相当高的参考价值,它不仅使得过于偏激的赔率得到纠正,还过滤掉了很多具有蛊惑性的因素。

欧洲赔率(十进制)是这样计算的,用你的本金乘以十进制的赔率就是你从庄家手里拿到的奖金,当然前提是你投注的球队获胜。这些还得减去庄家的手续费。比如,你用100元买尤文图斯队与罗马队比赛中获胜,尤文图斯的赔率是2.20,罗马的赔率是1.50。如果尤文图斯取胜,你就能拿到100×2.20的奖金,不包括你100元的本金。

把欧洲十进制的赔率换算成英国的分数赔率是这样的,用十进制赔率减去1然后换算成分数就可以了。例如:尤文图斯队:2.2-1=1.2即12/10=6/5罗马队:1.5-1=0.5即5/10=1/2。

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