游戏ui设计是什么范文

2023-11-02

游戏ui设计是什么范文第1篇

一、 网游角色cg艺术基础

学习艺用人体解剖,以photoshop为工具,通过对人体从局部到整体的绘制,以及人物角色造型的质感绘制练习掌握基础知识。

二、 角色道具设计

学习掌握3dsmax基础操作方法,通过小道具的制作熟悉软件,学习在photoshop中绘制贴图,初步的了解网游场景模型的制作流程。

三、 Q版角色模型制作

通过使用3dsmax制作Q版角色模型,掌握Q版角色的造型比例特点,使用Bodypaint3d为角色绘制贴图,了解Q版角色的贴图风格贴点以及制作方法。

四、 写实角色模型制作

通过使用3dsmax制作写实角色模型,结合人体解剖的知识,以严谨的比例结构制作角色模型,使用Bodypaint3d为角色绘制贴图,了解写实角色的贴图风格贴点以及制作方法。

五、 游戏怪物模型制作

使用3dsmax制作怪兽模型,通过学习制作怪物去理解和掌握适当的夸张和变形,并且进一步提高手绘贴图的能力和技巧。

六、3转2角色模型制作

通过使用3dsmax制作中高级精度角色模型,掌握高模的制作方法,通过调整灯光材质的技术使场景达到精美的二维角色画面。

六、 项目开发模拟

经典商业案例临摹成功的角色设计作品,并加以分析其体貌特征,并了解电脑上色过程和技巧,让学生在进入创作之前,熟悉设计、绘画过程。

七、 游戏角色设计

游戏角色的设计不是简单的拼凑,要有完整的思路,从简单的道具开始,到人物和场景的设置,是一个连贯统一的整体,学习的时候要从基础开始,不能好高骛远。

游戏ui设计是什么范文第2篇

一、 网游角色cg艺术基础

学习艺用人体解剖,以photoshop为工具,通过对人体从局部到整体的绘制,以及人物角色造型的质感绘制练习掌握基础知识。

二、 角色道具设计

学习掌握3dsmax基础操作方法,通过小道具的制作熟悉软件,学习在photoshop中绘制贴图,初步的了解网游场景模型的制作流程。

三、 Q版角色模型制作

通过使用3dsmax制作Q版角色模型,掌握Q版角色的造型比例特点,使用Bodypaint3d为角色绘制贴图,了解Q版角色的贴图风格贴点以及制作方法。

四、 写实角色模型制作

通过使用3dsmax制作写实角色模型,结合人体解剖的知识,以严谨的比例结构制作角色模型,使用Bodypaint3d为角色绘制贴图,了解写实角色的贴图风格贴点以及制作方法。

五、 游戏怪物模型制作

使用3dsmax制作怪兽模型,通过学习制作怪物去理解和掌握适当的夸张和变形,并且进一步提高手绘贴图的能力和技巧。

六、3转2角色模型制作

通过使用3dsmax制作中高级精度角色模型,掌握高模的制作方法,通过调整灯光材质的技术使场景达到精美的二维角色画面。

六、 项目开发模拟

经典商业案例临摹成功的角色设计作品,并加以分析其体貌特征,并了解电脑上色过程和技巧,让学生在进入创作之前,熟悉设计、绘画过程。

七、 游戏角色设计

游戏角色的设计不是简单的拼凑,要有完整的思路,从简单的道具开始,到人物和场景的设置,是一个连贯统一的整体,学习的时候要从基础开始,不能好高骛远。

游戏ui设计是什么范文第3篇

手机游戏UI设计实现了借助文本以及三维图形等手段, 都可以实现用户以及手机之间的协调交互。要求设计者在不断实现人机交互的过程中, 增强此过程的简易性以及可理解性, 便于其更好的为用户服务。手机游戏UI设计通过图片以及视频等视觉艺术元素大大刺激了用户的感官神经, 使得用户及时获取到相关信息, 这比普通的文字文本更容易让用户接受, 因此, 视觉艺术元素实现了信息传播的高效、直接和清晰;其次, 独特的艺术风格的设计为手机游戏UI的设计锦上添花, 通过小小的手机游戏都能用户享受良好的用户体验, 将娱乐享受推到了新的高度。

二、手机游戏UI设计中视觉艺术元素的构成

1、游戏场景

游戏场景的设计不是独立存在的, 要与相应的游戏发展境况相一致, 这样才能将相应的内容准确的传达出来。因此, 在设计手机游戏UI界面的过程中, 设计师务必要以游戏故事情节的时间以及空间等相关线索为依据, 完成对相应游戏人物性格的刻画, 突出游戏情节, 要牢牢把握“形式追随功能, 场景追随故事”的设计原则。另外, 游戏空间结构和风格刻画需要依赖手机游戏UI设计中场景设计来凸显的, 这就要求设计师能够妥善把握游戏整体和局部之间的关系, 赋予手机游戏一种独特的造型风格。例如, 以《奥特曼打怪兽》的游戏UI界面设计为例, 其中涉及到多次奥特曼和各种怪兽打斗的场景, 这就需要转换视觉技术的支撑, 这就需要设计师在设计游戏UI界面的时候, 分别从双方各自的视觉中出发, 交相呈现出彼此的对手, 为玩家创设很完美的游戏场景, 并注重游戏战斗氛围的营造。

2、色彩应用

手机游戏UI设计过程中, 要妥善处理相关色彩的应用, 充分考虑目标群众的审美习惯以及不同色彩所带来的不同的视觉效果, 实现个性化设置。另外需要注意的是, 要实现界面色调与背景、元素以及文字等颜色的类似或者一致性, 否则, 两者之间颜色对比太突兀, 会大大影响用户的使用情绪。为了体现手机界面设计的人性化设计, 加强人机之间的协调交互性, 有必要支持用户根据自身的喜好来设置颜色的系统功能, 从而大大加强手机界面的灵活性。例如, 在筛选手机游戏背景色调时候, 就要充分考虑手机游戏UI界面的色调, 从而在很大程度上避免出现颜色突兀的情况进而影响用户情绪;另外, 为了增强人机之间的交互性和灵活性, 可以增添手机界面“可自行设置颜色”的功能, 这样用户可以根据自身不同的心态来设置颜色, 也大大丰富了早期给定的界面色彩。

3、角色配置

游戏角色在整个手机游戏UI界面设计扮演着举足轻重的作用。对于游戏角色的设置非常重要, 其决定着游戏情节是否可以顺利开展, 同时也是手机游戏UI界面设计中视觉文本的基本艺术构成元素。要想使得开发的手机游戏被大众广泛接受, 就必须要设置合理且良好的游戏角色, 在此基础上, 用户才能明白该手机游戏的情节内容, 才能够了解其发展走向。设计师要赋予游戏角色一定的个性, 使其具备较强的艺术价值, 并让其成为提升商业价值的重要依托。也正是因为此, 很多受到群众喜欢的电影, 都被搬上影视屏幕, 成为人们喜欢的电影电视。例如, 以《古墓丽影》这款游戏为例, 美女劳拉在此游戏角色设置的非常成功, 该角色也因此名声大作、一举成名, 随后就被拍成了同名的商业电影;再如, 《指环王》与《哈利波特》, 手机游戏开发者, 利用该影片的名声, 将其制作成同款的游戏, 从而深受用户的喜爱。

三、结语

手机界面设计是人们了解游戏, 喜爱游戏非常重要的途径, 做好其视觉艺术元素是让游戏深入人心的重要形式。在进行设计时候要注意避免其华而不实的修饰, 要综合考虑其美观度和功能性, 做好两者的协调, 让观众通过UI设计达到更好的视觉感受, 让人们在游戏的同时也获得精神上的愉悦。

摘要:手机产品的兴起让人们的生活发生改变, 手机游戏也随之“入住”人们生活, 给人们的生活带来乐趣和享受。再进行手机游戏UI设计时候要注重其视觉艺术元素的构成, 通过对此元素的研究达到优化设计的目的。基于此, 本文就手机游戏UI设计中视觉艺术元素的构成进行分析研究, 以供参考。

关键词:手机游戏,UI设计,视觉艺术元素

参考文献

[1] 段炼.视觉文化与视觉艺术符号学:艺术史研究的新视角[M].四川大学出版社, 2015.

[2] 王利敏.视觉艺术造型基础[M].中国传媒大学出版社, 2015.

[3] 阎河.Photoshop智能手机APP UI设计之道[M].人民邮电出版社, 2015.

[4] 李黎.论手机UI设计中视觉艺术元素的构成[J].现代装饰 (理论) , 2015, (07) :133.

[5] 王正林.UI设计的理念和方向:以Windows UI为例[J].装饰, 2015, (02) :138-139.

游戏ui设计是什么范文第4篇

儿童喜欢沙,似乎是对沙具有某种出乎天性的情感。几乎所有的幼儿园里都有“玩沙地”和“玩水池”,同样是一种天然的沙的游戏。

游戏是儿童的天性。因而,游戏中包含着天性的恢复,若是这种天性受到了阻碍或压抑,在游戏中也就蕴含自愈的条件和机会。

游戏也是儿童的主要活动形式和探索世界的桥梁,因此,沙盘游戏很容易被儿童接受,不需要太多的指导,儿童就能很快进入游戏过程中,儿童的投入与合作程度也是任何其他形式无法达到的 。

海天教育独创性地将作文教学与心理学上的沙盘游戏结合起来,巧妙地打开孩子的想象空间,让孩子根据在脑海中的想象并且创造出生动真实的画面,培养孩子的写作兴趣,让孩子在玩中体验、在体验中感悟、在感悟中成长、在成长中学习;让写作文像玩游戏一样简单,让作文像童年一样鲜活灵动。

沙盘游戏作文首先是选出沙具,摆出自己的沙盘世界,叙述沙盘世界,写出沙盘世界。沙盘游戏可以打破时空的限制,让孩子犹如置身大自然,用心倾听和感受自然的声音,运用恰当的修辞方法,大胆的想象和创意,描绘沙盘世界;沙盘游戏可以让学生通过沙盘体验,把自己想说的话通过摆沙具,真实地表达出来,有利于发展孩子的思维能力、空间能力、想象能力、口语表达能力、树立正确的三观。

沙盘作文课上,孩子们通过制作沙盘释放情绪和压力,张开想象的翅膀,专心专注于自己的内心感受,创造出极具个性的沙世界。因此,孩子在自己的作文里才能够毫无顾忌地表达自己的真情实感。 沙盘作文优势: 听、说、演、动、画、写

通过对听觉、视觉、触觉等感官的训练,去听、去看、去摸,提升了感受力、创造力、表达力,会用积极而富有创造性的思维将情感以写作的形式表达出来。

1、快速提升口语表达能力,快速提升写作水平,直接影响学习成绩的提高!!

2、增强注意的稳定性。

3、开发想象力和创造力。

4、培养学习兴趣,解决厌学问题。

5、释放压抑的情绪,解决攻击、多动、内向、胆小以及人际交往困难等常见问题。

6、促进孩子心理和谐健康发展,完善个性。

孩子爱沙盘游戏、爱阅读、爱写作,学习时越来越高兴就会越来越自信。借助神奇的沙盘游戏带领孩子们走进生活,走进自己的内心,使孩子们的写作从功利地应付学业之需,回归到儿童生命成长本身,使儿童在真诚的写作中发现自我,发展自我,完善自我。 沙盘作文课程目标:“让学生易于动笔,乐于表达!” 沙盘作文教学理念:

游戏ui设计是什么范文第5篇

那么作为一个设计师, 广阔的见识与深度思考是很重要的, 不断汲取不同的信息, 是不做井底之蛙的首要硬性要求。汲取生活的养分滋养自己的设计。其实我一直想表达的是一种反惯性思维的想法, 设计是什么?每个设计师心中也有一把尺, 如果这把尺不在自己心中, 便失去了设计的核心齿轮, 若坚持走他人心中的路, 只是停留在模仿或者对大师的崇拜的话, 这就出问题了, 你没有自己的思考, 也没有把自己的经验或者设计的语言加入进来。那可怕的便是接踵而来的灵感穷尽, 或是被牵着走。比如李道德先生说:当他怀揣着成为大师的梦想, 来到了培养出众多建筑大师的英国。他惊讶地发现, 原来做设计, 靠的并不是感觉。必须要有坚实的理论、实际的建造与结构知识支撑, 设计才有实现的可能。从理论到实践, 在那些工程师和材料学者参与进来的实验课程中, 李道德认识到, 设计不再是在象牙塔里的“纸上谈兵”。是啊, 设计不是嘴上喊着口号, 脑子上飞行器到处晃悠的, 理论联系实际这句话不能丢, 再论设计是什么, 首先不是把大概念抛出去把, 坚实的理论知识是牢固的后盾。其实十位优秀的设计师普遍都在说一个问题, 或是说几个方向的问题。怎么去做设计?我们应该去秉着什么样的态度去做?做的时候应该看清当今设计圈怎样的形势?再回到吴滨先生的话, 给我最大的启发便是:设计并不是停滞不前的文化, 而是不断进化不断改进的一种无形趋势潮流, 它如河流一般, 最终的目的一样, 可是支流却千丝万缕。那们要走东方独树一帜的巨大支流, 让西方人去理解东方的美, 形成东方的设计思维, 那么想要独树一帜可不是那么简单, 好的设计师首先要懂得自己和社会的关系, 其次理解自己和文化的关系, 再者要理解和专业的关系, 包括对材料、装饰艺术的理解。这些都必不可少。当然, 王开方先生也说过一句让我记忆犹新的话:心中没有界设计才能宽广。开放的信息时代给我们了设计的机遇, 却给了我们某种隐形界定, 时代趋势这样的条条框框让我们忘了做自己的设计。我们虽然在一个信息化时代, 看似无所界定, 其实自己某时候也默默被条条框框所界定住了。再者, 我想称赞一下琚宾先生, 他在访谈里提到这一点, 如何让自己所设计的不带任何提示, 或者常规思维下一种风格与模式, 提炼细微的细枝末节, 但整体依然是你说想表达的风格, 他说:“其实我现在做过的设计不见得都是我最爱的, 我最想表达的设计是剥离掉很多东西之后的气质美学。就是你进入一个空间以后, 里面没有任何的东方符号, 但你走出来, 闭上眼, 就会觉得这个空间怎么就是中国的呢?这就是我要的设计, 你看不到任何依附于人文力量的东西。”这正是当下, 中国设计师需要学习的地方, 东方美不止竹子, 书法来作为设计的符号, 应该升华提炼出不同的韵味, 你说这是东方风味, 那就是, 以乃至全世界都说这是。无论在设计中, 还是设计之外, 我们的思维不能停滞不前, 停止便是退后, 我们的文化领域需要设计支撑。

回到出发论点, 设计是什么?我想我已经清晰的明白了, 这问题并不能一语概括, 或是一方面阐述清楚。这一个过程, 一个各方位都要兼顾, 才是一个满意的答案。不同方向的设计师有不同的答案, 不同层次的设计师感悟的内容又大相径庭。再者, 讲完设计者的自身要求后, 我们应走大流, 设计更多的是带给人希望和美好。如果你用设计师的眼光去看待这个社会, 设计无处不在。但从我个人理解来说, 设计让我懂得了很多关系, 懂得了怎样处理人和人的关系, 人和物件的关系, 人和空间的关系。比如, 我需要和别人在守常如一的关系中交流。设计远远没有终点, 只有不断地进化, 更新。我们做一件事, 便是在处理世界与我们, 社会与人民的关系, 我不知道应该用什么方式让它去影响别人, 但我希望人们去思考我们怎样面对传统、当下和未来。这些问题我自己都没有答案, 我需要做的是让别人也去思考。最好的影响是给别人思维方式而不是结果。我想通过了看这次的十位优秀的设计师访问, 我已经没有任何疑问了, 实践是检验真理的唯一标准, 前人的实践便是我们最好的可以借用的伟大成果, 我想这次的访问意义很大, 授人以渔而不是授人以鱼。

摘要:设计是一种创造性的活动, 是无到有的一种活动。它可以是踩在原有形态上孕育而生, 也可以又灵感创意衍生造出。每个人心中都有其定义, 与其说是给设计赋予一个名义, 不如说是在每个人的理念里设计存在的形式是如何的。在我看来, 设计是将视觉感受与实用功能统一起来的创新活动。所以设计则是方便人们生活或是丰富生活中的某种精神上或物质实用产品上的一种方法, 最后成为一种专业学科。

游戏ui设计是什么范文第6篇

一、VI的定义

VI即(Visual Identity),通译为视觉识别,是CIS系统中最具传播力和感染力的层面。

人们所感知的外部信息,有83%是通过视觉通道到达人们心智的。也就是说,视觉是人们接受外部信息的最重要和最主要的通道。企业形象的视觉识别,即是将CI的非可视内容转化为静态的视觉识别符号,以无比丰富的多样的应用形式,在最为广泛的层面上,进行最直接的传播。

设计科学、实施有利的视觉识别,是传播企业经营理念、建立企业知名度、塑造企业形象的快速便捷之途。

二、VI应用要素系统设计表

1. 待客用项目类

洽谈会、会客厅、会议厅家具、烟灰缸、坐垫、招待餐饮具、客户用文具。

2.商品及包装类

商品包装设计、包装纸、包装箱、包装盒、各种包装用的徽章、封套、封缄、粘贴商标、胶带、标签等。

3. 符号类

公司名称招牌、建筑物外观、招牌、室外照明、霓虹灯、出入口指示、橱窗展示、活动式招牌、路标、纪念性建筑、各种标示牌、经

销商用各类业务招牌、标示。

4. 帐票类

订单、货单、帐单、委托单、各类帐单、申请表、通知书、确认信、契约书、支票、收据等。

5. 文具类

专用信笺、便条、信封、文件纸、文件袋、介绍信等。

6. 服装类

男女职工工作服、制服、工作帽、领带、领结、手帕、领带别针、伞、手提袋等 出版

7.印刷类

股票、报告书、公司一览表、调查报告、自办报刊、公司简历、概况、奖状等。

8. 大众传播类

报纸广告、杂志广告、电视广告、广播广告、邮寄广告等。

9. SP类

产品说明书、广告传播单、展示会布置、公关杂志、促销宣传物、视听资料、季节问候卡、明信片、各种POP类。

10. 交通类

业务用车、宣传广告用车、货车、员工通勤车等外观识别。

11. 证件类

徽章、臂章、名片、识别证、公司旗帜

三、VI设计的基本原则

VI的设计不是机械的符号操作,而是以MI为内涵的生动表述。所以,VI设计应多角度、全方位地反映企业的经营理念。

VI设计不是设计人员的异想天开而是要求具有较强的可实施性。如果在实施性上过于麻烦,或因成本昂贵而影响实施,再优秀的VI也会由于难以落实而成为空中楼阁、纸上谈兵。

①风格的统一性原则

②强化视觉冲击的原则

③强调人性化的原则

④增强民族个性与尊重民族风俗的原则

⑤可实施性原则

⑥符合审美规律的原则

⑦严格管理的原则

VI系统千头万绪,因此,在积年累月的实施过程中, 要充分注意各实施部门或人员的随意性,严格按照VI手册的规定执行,保证不走样。

四、VI设计的基本程序

VI的设计程序可大致分为以下四个阶段:

①准备阶段:

成立VI设计小组

理解消化MI,确定贯穿VI的基本形式

搜集相关咨讯,以利比较

VI设计的准备工作要从成立专门的工作小组开始,这一小组由各具所长的人士组成。人数不在与多,在于精干,重实效。一般说来,应由企业的高层主要负责人担任。因为该人士比一般的管理人士和设计人员对企业自身情况的了解更为透彻,宏观把握能力更强。其他成员主要是各专门行业的人士,以美工人员为主体,以行销人员、市场调研人员为辅。如果条件许可,还邀请美学、心理学等学科的专业人士参与部分设计工作。

②设计开发阶段

基本要素设计

应用要素设计

VI设计小组成立后,首先要充分地理解、消化企业的经营理念,把MI的精神吃透,并寻找与VI的结合点。这一工作有赖于VI设计人员与企业间的充分沟通。

在各项准备工作就绪之后,VI设计小组即可进入具体的设计阶段。

③反馈修正阶段

调研与修正反馈

修正并定型

在VI设计基本定型后,还要进行教大范围的调研,以便通过一定数量、不同层次的调研对象的信息反馈来检验VI设计的各细部。

④编制VI手册

编制VI手册是VI设计的最后阶段。

五、VI的基本要素设计-标志设计

标志分为企业标志和产品标志两种。

企业标志

企业标志即从事生产经营活动的实体的标志,产品标志即企业所生产的产品的标志,又叫商标。

企业标志的特点

独特鲜明的识别性是企业标志的首要特点。

精神内涵的象征性是企业标志的本质特点。

符合审美造型性是企业标志的重要特点。

具有实施上的延展性是企业标志的必具特点

标志的应用范围极为广泛,所以,标志设计应考虑到平面,立体以及不同材质上的表达效果。有的标志设计美咋美矣,但制作复杂,成本昂贵,必然限制标志应用上的广泛与便利。

企业标志应具有时代色彩

在标志设计过程中,应充分考虑时代色彩,并在以后的实施过程中随机据情修订。

企业标志的设计原则

从造型的角度来看,标志可以分为具象型、抽象型。具象抽象结合型三种。

具象型标志是在具体图象(多为实物图形)的基础上,经过各种修饰,如简化、概括、夸张等设计而成的,其优点在于直观地表达具象特征,使人一目了然。

抽象型标志是有点、线、面、体等造型要素设计而成的标志,它突破了具象的束缚,在造型效果上有较大的发挥余地,可以产生强烈的视觉刺激,但在理解上易于产生不确定性。如日本三菱公司的标志 。

具象抽象结合型标志是最为常见的,由于它结合了具象型和抽象型两种标志设计类型的长处,从而使其表达效果尤为突出。

无论是哪一种形式的标志设计都应遵循以下原则

标志设计应能集中反映企业的经营理念,突出企业形象。

标志设计应结合企业的行业特征和产品特征。

标志设计应符合时代的审美特征。

六、VI的基本要素设计-标准字设计

标准字设计,即将企业(产品)的名称,通过创意设计,形成风格独特、个性突出的组合整体。

一、标准字的特征

识别性是标准字总的特征

由于标准字代表着特定的企业形象,所以,必须具备独特的整体风格和鲜明的个性特征,以使它所代表的企业从众多的可比较对象中脱颖而出,另人过目不忘。

易识性是标准字的基本特征

造型性是标准字的关键特征

系列性是标准字设计的应用性特征即应有一系列的相同风格的标准字,适用于各种场合。

二、标准字的设计步骤

确定总体风格

一个企业应具有自己不同于其他企业的内在风格,不同的字体造型和组合形式也具有其内在的风格特征,找到二者间的有机联系。

构思基本造型

休整视觉误差

常见的错视与修正

汉字是方块形的,但在实际的视觉效果中,略长些的的汉字看起来比规整的方块形更为美观。这是因为汉字的间架结构上下顶格者多,左右只有部分笔画支持,而且横多竖少的笔画也增强了汉字的高度感。因此按照同样大小的方块写出来的字,看起来很可能是参差不齐、大小不一的。

一套完整的VI目录

一、VI基础设计项目

1.企业标志设计

企业标志及标志创意说明

标志墨稿

标志反白效果图

标志标准化制图

标志方格坐标制图

标志预留空间与最小比例限定

标志特定色彩效果展示

2.企业标准字体

企业全称中文字体

企业简称中文字体

企业全称中文字体方格坐标制图

企业简称中文字体方格坐标制图

企业全称英文字体

企业简称英文字体

企业全称英文字体方格坐标制图

企业简称英文字体方格坐标制图

3.企业标准色(色彩计划)

企业标准色(印刷色)

辅助色系列

下属产业色彩识别

背景色使用规定

色彩搭配组合专用表

背景色色度、色相

4.企业造型(吉祥物)

吉祥物彩色稿及造型说明

吉祥物立体效果图

吉祥物基本动态造型

企业吉祥物造型单色印刷规范

吉祥物展开使用规范

5.企业象征图形

象征图形彩色稿(单元图形)

象征图形延展效果稿

象征图形使用规范

象征图形组合规范

6.企业专用印刷字体

企业专用印刷字体

7.基本要素组合规范

标志与标准字组合多种模式

标志与象征图形组合多种模式

标志吉祥物组合多种模式

标志与标准字、象征图形、吉祥物组合多种模式

基本要素禁止组合多种模式

二、VI应用设计项目

1.办公事物用品设计

高级主管名片

中级主管名片

员工名片

信封

国内信封

国际信封

大信封

信纸

国内信纸

国际信纸

特种信纸

便笺

传真纸

票据夹

合同夹

合同书规范格式

档案盒

薪资袋

识别卡(工作证)

临时工作证

出入证

工作记事簿

文件夹

文件袋

档案袋

卷宗纸

公函信纸

备忘录

简报

签呈

文件题头

直式、横式表格规范

电话记录

办公文具

聘书

岗位聘用书

奖状

公告

维修网点名址封面及内页版式

产品说明书封面及内页版式

考勤卡

请假单

名片盒

名片台

办公桌标识牌

及时贴标签

意见箱

稿件箱

企业徽章

纸杯

茶杯、杯垫

办公用笔、笔架

笔记本

记事本

公文包

通讯录

财产编号牌

培训证书

国旗、企业旗、吉祥物旗旗座造型

挂旗

屋顶吊旗

竖旗

桌旗

2.公共关系赠品设计

贺卡

专用请柬

邀请函及信封

手提袋

包装纸

钥匙牌

鼠标垫

挂历版式规范

台历版式规范

日历卡版式规范

明信片版式规范

小型礼品盒

礼赠用品

标识伞

3.员工服装、服饰规范

管理人员男装(西服礼装白领领带领带夹)

管理人员女装(裙装西式礼装领花胸饰)

春秋装衬衣(短袖)

春秋装衬衣(长袖)

员工男装(西装蓝领衬衣马甲)

员工女装(裙装西装领花胸饰)

冬季防寒工作服

运动服外套

运动服、运动帽、T恤(文化衫)

外勤人员服装

安全盔

工作帽

4.企业车体外观设计

公务车

面包车

班车

大型运输货车

小型运输货车

集装箱运输车

特殊车型

5.标志符号指示系统

企业大门外观

企业厂房外观

办公大楼体示意效果图

大楼户外招牌

公司名称标识牌

公司名称大理石坡面处理

活动式招牌

公司机构平面图

大门入口指示

玻璃门

楼层标识牌

方向指引标识牌

公共设施标识

布告栏

生产区楼房标志设置规范

立地式道路导向牌

立地式道路指示牌

立地式标识牌

欢迎标语牌

户外立地式灯箱

停车场区域指示牌

立地式道路导向牌

车间标识牌与地面导向线

车间标识牌与地面导向线

生产车间门牌规范

分公司及工厂竖式门牌

门牌

生产区平面指示图

生产区指示牌

接待台及背景板

室内企业精神口号标牌

玻璃门窗醒示性装饰带

车间室内标识牌

警示标识牌

公共区域指示性功能符号

公司内部参观指示

各部门工作组别指示

内部作业流程指示

各营业处出口/通路规划

6.销售店面标识系统

小型销售店面

大型销售店面

店面横、竖、方招牌

导购流程图版式规范

店内背景板(形象墙)

店内展台

配件柜及货架

店面灯箱

立墙灯箱

资料架

垃圾筒

室内环境

7.企业商品包装识别系统

大件商品运输包装

外包装箱(木质、纸质)

商品系列包装

礼品盒包装

包装纸

配件包装纸箱

合格证

产品标识卡

存放卡

保修卡

质量通知书版式规

说明书版式规范

封箱胶

会议事务用品

8.企业广告宣传规范

电视广告标志定格

报纸广告系列版式规范(整版、半版、通栏)

杂志广告规范

海报版式规范

系列主题海报

大型路牌版式规范

灯箱广告规范

公交车体广告规范

双层车体车身广告规范

T恤衫广告

横竖条幅广告规范

大型氢气球广告规范

霓红灯标志表现效果

直邮DM宣传页版式

广告促销用纸杯

直邮宣传三折页版式规范

企业宣传册封面、版式规范

报告书封面版式规范

宣传折页封面及封底版式规范

产品单页说明书规范

对折式宣传卡规范7

网络主页版式规范

分类网页版式规范

光盘封面规范

擎天拄灯箱广告规范

墙体广告

楼顶灯箱广告规范

户外标识夜间效果

展板陈列规范

柜台立式POP广告规范

立地式POP规范

悬挂式POP规范

产品技术资料说明版式规范

产品说明书

路牌广告版式

9.展览指示系统

标准展台、展板形式

特装展位示意规范

标准展位规范

样品展台

样品展板

产品说明牌

资料架

会议事务用品

10.再生工具

色票样本标准色

色票样本辅助色

标准组合形式

象征图案样本

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