用户产品使用报告范文

2023-10-08

用户产品使用报告范文第1篇

在开场首先提到,互联网同类产品竞争激烈,只有抓住用户的心才能持续走下去。产品要赢得用户的心,要从一些小的点来赢得用户。

第一部分:产品设计

这个部分,感受最深的是两个词:核心能力、口碑。这部分还着重提到了pony对产品经理素质、开发人员心态的期望。 核心能力

任何产品都有核心功能,能帮助到用户,解决用户某一方面的需求,如节省时间、解决问题,提升效率等等。

很多产品经理对核心能力的关注不够,不是说完全没有关注,而是没有关注到度。核心能力不仅仅是功能上也,也包括性能上的。对于技术出身的产品经理,特别是做后台出来的,对于性能的关注,如果自己有能力、有信心做到对核心能力的关注,肯定会渴望将速度、后台做到极限。现在很多产品都没做好,一抓问题一大堆。如,前阵子网页速度优化,好多东西可以优化,一下提速好多,之前不知道都做什么去了。之前用户忍受了很久,同时浪费时间、浪费我们的资源。不抓,都没人理,很说部过去。要在性能方面放入更多精力。

谈到核心的能力,首先要有技术突破点。如做影音的时候,不是要做人家有我也有的东西。以前公司做的你有我有的东西,总是排在第二第三,虽然也有机会,但缺乏第一次出来亮相失去用户的认同感。

第一要关注你的产品的硬指标,在设计和开发的时候要考虑到外部会将对它与竞争对手做评测。如播放能力,占用内存。qq影音的核心性能和速度直接超越暴风影音。这样就能看到用户很多的好评和口碑。所以之后如果qq影音不出大问题,发展的势头将会很好。

硬指标评测cpu占用、高清加速,当时也有很多发展方向,如网络播放啊、交流啊、分享啊,也是思路。现在都砍掉,就是要做播放器,是用户的需求,纯用户需求不需要多少钱的。高清的,并不是很多人需要的,但是是高端用户的需求(这个后面口碑创造会再提到)。只有硬指标满足了,用户说,我这个破机器,暴风影音不能放,qq影音能放。这句话说出来,这样口碑就出来了。用户知道你行,差异化出来了。口碑要有差异性。

核心能力要做到极致。要多想如何通过技术实现差异化,人家做不到,或者通过半年一年才能追上来。

如,用户总评论qq的时候说用qq唯一的理由是传文件快,有群。于是这些就是我们的优势,那我们就要将优势发挥到极致。我们需要更加深入的去想,要想到要不要做传输速度、中转啊。离线传文件在邮件体现就是一个中转站,超大文件,也不难,就是要去做。产品部门很快的去做,去测试。用户用的量也不一定大,但几个月用一次,口碑就来了。用户会说,我要传大文件,找了半天找不到可以传的地方,万般无赖之下用了很烂的qqmail,居然行了。于是我们的口碑就来了。做了很多测试、逐步放量,看变化,因为到期就删掉,成本也没提升多少。 要做大,要考虑到如何做到极致让人家想到也追不上,我们这么多年在idc上的功力不能浪费,需要我们去做。高速上传、城域网中专站,支持高速地上传„„,又发现问题,如不在邮件,在im做怎么体验,这个我们在后面要逐步考虑到做起来。我们的目的是要让用户感到超快、飞快,让用户体验非常好。这些都需要大量技术和后台来配合。

产品的发展都需要产品经理来配合。现在我们产品经理有是做研发出身的不多。而很多产品和服务是需要大量技术背景的,目前我们希望的产品经理是非常资深的,做过前端、后端开发的技术研发人员晋升而来的,刚毕业的人员来做产品经理很人担心。好的产品最好交到一个有技术能力的、有经验的产品人员手上,会让大家更加放心。如果产品人员太烂,让很多兄弟陪着干,结果发现方向错误是非常浪费和挫伤团队士气的。

产品最难的是订优先级和先后次序。要看哪个是用户最核心的。功能好不好不是说有用户用了,用量多少了,写个报告统计下流量证明是好。这个是很错误的,好不好要看用户是不是要用这个功能,用户要用的实时出现。腾讯很多产品经理的激情还不够,做出来的产品比较大路货。虽然挑剔不出很不对的东西,但放出去用户也没有感觉,最后就不了了之。pony有时候很痛心,希望大家在产品设计之初就想的透彻一点。产品经理需要投入更多的关注度,关注度不一样,结果出来的很不一样。 口碑 做产品要做口碑,要关注高端用户、意见领袖关注的点。以前的思路是抓大放小,满足大部分小白用户的需求。但是高端用户这块是真正可以拿口碑的。 如何提高口碑,看最高端用户的关注,这个是在基础功能比较好的情况下考虑。如邮件搜索啊,rss啊,这些是很炫的用户会在博客和论坛里面提及的。做起来也不难,在有能力的情况下保证。在产品已经成型的情况下,要考虑到,对高端用户的心态要不一样。如果想要获得高端用户的口碑,还需要在产品的设计上大气些。如,让用户在我们的qqmail上使用别的邮箱的地址,而不带任何自己qqmail的尾巴。之前我们做的时候不会自动保存别的邮箱的地址,自己心里打个小九九,让别人不方便使用外部邮箱地址,好使用我们的。这些小九九,高端用户都是看的出来,反倒不好。所以要改掉,要做到真正的方便到用户。 改变用户习惯要让他信任你,改变有过程的,需要通过我们的努力让用户慢慢改过来。如,关闭数字帐号,发现很多bug,拍拍都不知道改。如,独立密码,之前不是双密码,而是改整体密码。

需要满足高端用户,让他不要怀疑你、bs你。如浏览器到兼容,可能你会考虑很多浏览器的覆盖率不高而不去做,但在高端用户来看,这是个态度问题,如果你的产品连这个都没考虑,其他的我就都怀疑了。你这个产品团队的意识好不好。再如同文件夹是否对齐,是否会引起杀毒软件的报警,都是小事但要关注。 个性化服务,并不是大众化服务,也是拿口碑的。

一个产品在没有口碑的时候,不要滥用平台,如要im带呀,投入营销资源呀,要marking联系pr公司投放广告呀,广告位提要求„„等着人家砍,想一半也够了。产品经理精力好像分布的很好50%产品、30%营销、20%„„。如果你在基础处控制的好,也可以。但90%的时候第一点都做不好。如果你的实力和胜算不到70-80%,那么把精力放在最核心的地方。在已经获得良好口碑,处于上升期的产品才考虑这些。

产品经理关注最最核心、获得用户口碑的战略点,如果这块没做透,做营销只是告诉用户过来,失望,再花更多的精力弥补,是得不偿失的。当用户没有自动在增长(用户会主动给朋友推荐来使用我们的产品的时候),看着用户的增长,否则不要去打扰用户,否则可能是好心办坏事。这个时候,每做一件事情,每加一个东西要很慎重的考虑,真的是有建设性的去增加产品的一个口碑。当用户口碑坏掉后,再将用户拉回来很难。

加功能,在管理控制功能上也要有技巧。在核心功能做好后,常用功能是要逐步补齐的。产品在局部、细小之处的创新需要永不满足。作为一个有良好口碑的产品,每加一个功能都要考虑清楚,这个功能给10%的用户带来好感的时候是否会给90%的用户带来困惑。如果有冲突的要聪明点,分情况避免。每个功能不一定要用的多才是好,而是用了的人都觉得好就是好。

做产品开发的时候需要有较强的研发机制保证,这样可以让产品开发更加敏捷更加快速。有些需求,提一下都可以得到很快反应。qqmail也会每天排好规划,为什么能很快反应,如文件加锁。有些产品做个东西写ppt、做汇报„„,人家顺手就做了。很多产品不敏捷,大家要敏捷点、就算是大项目也要灵活。不能说等3个月后再给你个东西看,这个时候竞争对手都不知道跑到好远了。 开发人员的心态要关注产品,不要是公事公办的态度。你要知道用户、同行会关注你的产品,在这种驱动下开发人员要自动去完成。不能说什么都要产品做好后,流水线样的送过来我才做。开发人员要参与,40-50%左右的产品最终体验应该是由开发人员决定的。产品人员不要嫉妒有些工作是是开发人员设计的,只有这样才是团队共同参与的。如果都是产品想的就完蛋了,那么这个team做这个产品没有什么机会,必然会产生产品迭代慢的效果。这样一个格局太不行了。

运营式管理

这个部分感受最深的一个词:天天用。这部分还谈到了pony眼中产品经理的一些基本要求。

我们的产品不是单机版,需要有强的用户感和技术功底外,很重要的是服务。我们要关注很多很复杂的内容,如架构啊,应用啊,产品需要有更好的架构,这个是需要花很多精力,常态下可能看不出来。所以需要高层从kpi上考虑。这个是考功力,谁做的好,总办领导是看得到的。设计的好的架构不会手乱脚乱。如把核心的东西做成组件模块分发。

发现产品的不足,最简单的方法就是产品天天用。天天去看,去论坛,去博客、去订阅。产品经理要敏感点,找出你的产品不足之处。有的产品经理说找不出来很奇怪,上线的时候坚持三个月天天用,问题是有限的,一天发现一个,解决掉,这样慢慢的已经开始逼近你那个很有口碑的点了。不要因为工作没有技术含量就不去做,很多好的产品都是靠这个方法做出来的。对于高层来说,不仅仅是安排下面的人去做就可以了,一定要自己做。这些都不难,关键要坚持。意识要提高。你要做到每个周末,都心痒痒要去做。心里一定要想着,这个周末不试,肯定出事。这样坚持,到一个产品基本成型,就可以去看下个产品了。

从哪个地方找,论坛啊、博客啊,rss订阅啊。高端用户不屑于去论坛提,在博客提,需要产品经理自己去追出来。如qqmail、影音的产品经理自己去查、去搜,然后主动和用户接触,解决,有些确实是用户搞错了,有些是我们的问题。产品经理心态要很好,希望用户能找出问题我们再解决掉。哪怕再小的问题解决了也是完成一件大事。有些事情做了,见效很快。运营方面要天天去看的,产品经理要关注多个方面,比如说你的产品慢,用户不会管你的idc烂或者其他原因,只是知道你慢。产品经理要全面,服务器端哪个方面的问题能找出来。跟踪用户定位问题。如果pony都能搜索到的问题,没看到产品经理出现,那么就是你没做到位。

交互设计

交互要求我们细致,视觉简洁清爽。

产品经理要想到自己是个挑剔的用户,想像自己是个笨用户,复杂的看不懂。 产品人员的精力有限,交互内容很多,所以要抓最常见的一块。流量、用量最大的地方都要考虑。规范到要让用户使用的舒服。要在感觉、触觉上都有琢磨,有困惑要想到去改善。如鼠标少移动、可快速点到等等。

像邮箱的一个按钮“返回”放在哪儿,上线测,放右边还是左边,大家都会多放琢磨,怎么放更好,并上线尝试,现在的方案折中比较好。如输入邮箱密码出错,输入框内的内容select上,不用用户清楚可以直接输出。这些都是对用户体验的优化。

如对同个用户发信,在此用户有多个邮箱的情况下会默认选最近用的一个帐号。这些需求都小,但你想清楚,用户就会说好,虽然用户未必说的出好在哪儿。 产品的使用要符合用户的习惯,如写邮件的时候copy东西,更多人习惯用键盘来操作。虽然有些技术难度,但也可以解决。交互,对鼠标反馈的灵敏性,便捷性。

不强迫用户,如点亮图标。如qqmail,不为1%的需求骚扰99%的用户 操作便利,如qq音乐,新旧列表,两者都要兼顾到,如qq影音的快捷播放,从圆形到方形,最后因为影响性能而放弃。

美术、淡淡的,点到即止,如qqmail,qqmail在ui上的启发,不用太重也能做的很好。后来用在大量的产品,如hummer、影音。有图案和简洁不矛盾。 重点突出,防止不必要的低龄化,还提到了一些内容,如产品成功关键点等等,这些在pony的ppt上有,没有记下来,大家可以在之后腾讯峰会吧(http://km.oa.com/group/forum)直接看pony的ppt。

最后pony谈了一下有些产品的态度问题——态度很好,不解决问题。只做表面功夫,与其花一段时间写个长长的报告,不如实实际际的去解决问题。 外部也有很多优秀的产品可以学习,学习不是学皮毛,学样子,要学会。 外部可以学习的优秀产品,web类的,google、yahoo、facebook、apple,非web类的没有记录下来。

总结一下:

1、核心功能要做透,做的人家追不上,自己的优势要尽量的发挥;

2、产品口碑要建立,要关注高端用户,要调整自己心态;

3、敏捷、快,产品迭代要快,快速实现、快速响应,要做到真正的迭代;

4、产品人员要全面,要能找出核心需求,要关注技术(架构、服务是不是好),要关注产品(天天用),要关注用户(还需要出去寻找问题并解决);

5、开发人员心态要好,要有参与感,不要被动的等;

6、交互设计简洁,关注要点,当自己是个挑剔的、笨的用户;

用户产品使用报告范文第2篇

一、两天使用单反数码相机。●86.5%的单反数码相机用户会在外出旅游时携带相机拍摄,聚会也是主要的单反使用场合。●风景、人像和植物是单反数码相机用户的三大拍摄题材。●3/4单反数码相机用户至少能熟练的使用基本功能,女性用户的平均熟练程度较低。●互联网上的博客、微博和论坛是单反数码相机用户的重要分享交流渠道。●专业摄影网站为最主要的交流学习网站,垂直门户网站的摄影频道是主要了解相机产品信息的渠道。●极少数单反数码相机用户完全不对照片进行后期处理,四成用户表示单反数码相机的前期拍摄和后期处理同样重要。●中国单反数码相机用户中佳能、尼康两大品牌的保有率累计超八成。●更多男性用户青睐尼康品牌,更多女性用户青睐佳能。●尼康D90成当前中国单反数码相机用户中保有率最高的产品,佳能500D和550D紧随其后。●中国单反数码相机用户里使用入门级产品的人数占比达到46.8%,而使用中高端ApS-C机型的用户占比达到了42.7%。●超六成单反数码相机用户选购三脚架、UV镜、清洁用品和备用电池,调查报告《中国单反数码相机用户调查报告使用篇》。 ●仅有不足1/4用户手中拥有3个及以上的镜头。●标准变焦镜头为最常用的镜头,24-70mm是最实用的焦段。●半数单反数码相机用户下一步将添置镜头,不到一成用户表示不打算继续投资单反器材。

1、说明书认真阅读过全部说明书的用户不到半数单反数码相机作为一类结构复杂、功能强大的精密电子消费产品,阅读产品说明书是了解其用法的最直接手段。单反数码相机的说明书一般包括了机身上各类按钮和拨盘的使用、菜单的设置方法、各类模式的使用方法以及零部件的拆卸方法等内容。应该说,认真的阅读产品说明书,并根据说明书搞清楚自己所购买相机的各项功能操作方法,是拍出一张好照片最基本的途径。本次调查中,中国单反数码相机市场用户中仅有47.3%的人表示曾认真的全部阅读过产品说明书。三成用户读的比较粗略。甚至有4.3%的用户从未看过产品说明书。尽管单反数码相机的说明书动辄有数百页,但是仔细的阅读产品说明书仍是非常有必要的。(图)单反数码相机用户是否认真阅读使用说明书

2、使用习惯六成单反数码相机用户平均每周至少有

一、两天使用单反数码相机单反数码相机的重量和体积决定了不会有大多数人每天携带其出门,不过也有很多消费者是为了记录自己的日常生活或是为家人拍摄照片而购买单反数码相机,所以单反数码相机的使用频率还是比较高的。本次调查中有13.0%的用户表示差不多每天都会使用到单反数码相机,有近半用户的使用频率达到平均每周中有

用户产品使用报告范文第3篇

每个产品都有其生命周期和曲线, 当一种产品进入市场后, 它的销售量和利润都会随时间推移而改变, 呈现一个由少到多由多到少的过程, 即产品从进入市场开始, 直到最终退出市场所经历的市场生命循环过程。所以不是所有产品在成熟期后都能无限延续的发展, 产品只有通过不断的研究开发、试销, 再进入市场, 并不断跟踪它的市场生命周期, 通过用户研究优化产品的整个生产链和结构链。

一、产品的开发期

在产品设计开发阶段, 尤其对新产品来说需要了解市场、用户偏好, 所以我们要通过用户研究, 如分析行业特性、市场现状、竞争环境、盈利情况, 判断自有项目的可行性。其中应用最为广泛的包括:1) 竞品分析:收集各类信息, 从而分析国内外产品的特性和各自优势, 同时也要对各类产品的历史数据进行分析, 从而了解关键指标数据, 对现有产品现状有初步了解, 做到知己知彼2) 用户分析:人群特征、人群市场容量、用户痛点3) 产品定位:产品设计初期, 需要在用户心中确立具体形象的过程4) 用户路径分析:了解用户在产品内部的行为路径。通过以上的方法能帮助我们快速全面的了解市场以及产品。

二、产品设计的发展期

如今顾客对产品的认知提高, 大量的新顾客开始购买, 市场逐步扩大, 需要通过用户研究得到反馈从而打磨产品, 将前期的预测和模型逐一验证, 例如某角色游戏公司对于种子用户进行试玩从而得到对产品的评估。这时的产品能实现大批量生产, 企业的销售额迅速上升, 利润也迅速增长。同类型的产品也将纷纷进入市场参与竞争, 使同类产品供给量增加, 价格随之下降, 企业利润增长速度逐步减慢, 最后达到生命周期利润的最高点。

三、产品设计的成熟期

在产品设计的成熟期, 产品已经完成开发或已上线, 潜在的顾客已经很少, 市场需求趋向饱和销售额增长缓慢直至转而下降, 在这一阶段, 竞争逐渐加剧, 产品售价降低, 促销费用增加, 企业利润下降, 我们需要通过用户研究对品牌进行更大范围的推广, 同时主推产品的核心卖点, 例如在互联网格局下, 2016年的现象级产品Faceu, 这款由原脸萌团队打造的视频贴纸应用, 在极短的时间内登顶Appstore, 社会媒体营销功不可没。制造有趣好玩的个性化内容, 通过明星和网红制造话题拉动传播, 加上推手的大规模曝光, 营销号以及话题拉动传播指数。同时配合微博的话题、热门、头条等策略组合, 很好的将产品进行了推广。

四、产品设计的衰退期

当产品基础框架开发完成, 进入成熟期后, 这期间产品销售量显著衰退, 优胜劣汰, 市场竞争者也越来越少, 产品的周期化迭代就变得非常重要。这个时期需要找到产品的新需求、新玩法或者将产品进行迭代, 才能获得更大的用户粘性。在衰退期这个固定周期中, 产品进行迭代的所需的用户研究流程可归纳为:1) 观察数据:收集上线后的产品数据、用户行为数据;2) 验证目标:将收集的数据与初期设定的产品数据对比, 看是否达到设计目标。通过用户行为数据, 了解用户使用产品是否和自己预期是否相符, 进一步了解原因;4) 发现问题, 持续改进:根据上线后的数据、用户反馈、新的功能进行持续迭代。例如摩拜单车2016年经典版的迭代版提升了碟刹版电机技术, 使骑行更加轻便, 滑行距离提升, 更符合用户的骑行习惯, 提供了更好的骑行体验, 另外摩拜单车迭代版增加了车篮, 方便骑行者放置随身物品, 金属制车篮轻便且不易被破坏, 这都是通过分析用户的需求及时做出的更新, 延长产品的生命周期。时代在变, 但人性未变。人对用户体验的喜好标准并未变化, 用户始终喜欢清晰、简单、自然、好用的设计和产品, 通过调研用户来定义需求, 并在设计的每个过程中都持续关注用户需求, 把握住所以利益相关者的行为、需求、动机等, 提高用户在设计过程中的参与度, 调整改进以及为用户提供一系列的后续服务, 真正做到以用户为中心的设计, 这才是新时期产品设计的发展趋势。

摘要:随着实体产品与互联网产品的飞速发展, 用户对产品的需求和体验不断提高, 用户研究做为产品与用户之间连接的桥梁, 是以用户为导向, 以用户需求为核心贯穿于产品设计的整个周期, 因此设计一款优秀的产品, 其中包括四个阶段:开发期、发展期、成熟期、衰退期, 本文根据产品设计开发的几个阶段分别阐述用户研究所起的作用, 从而有效的提升产品的用户体验。

关键词:产品设计,用户研究,用户研究方法

参考文献

[1] 《用户研究与体验设计》韩挺, 上海交通大学出版社, 2016年5月.

[2] 《交互设计在APP开发中的应用研究》蒋晨, 艺术科技杂志, 2017年2月.

[3] 《在你身边, 为你设计:腾讯的用户体验设计之道》腾讯公司用户研究与体验设计部, 电子工业出版社, 2013年01月.

用户产品使用报告范文第4篇

目前, 识别、跟踪和定位已经不再成为技术瓶颈时, 增强现实类儿童数字产品却是一个新概念, 拓展的应用很多, 但实际的效用却受到用户体验的严重影响, 大众的认可度页不高, 通过调查与分析, 研究结果表明问题在两个方面:一方面, 增强现实技术的儿童数字产品的交互方式过于简单, 呈现出复制率高, 信息展示形式单一。另一方面, 由于在用户体验设计上忽视了认知心理学在增强现实交互领域的重要作用, 直接导致了传统的增强现实界面不友好, 占据大量的界面空间, 交互区域小, 降低了互动体验的愉悦感。本项目研究集中在以用户为中心进行交互设计, 用户可以在增强现实的环境中体验新颖的交互操作模式, 在这个层面上拓宽了儿童数字产品中互动的方式, 调动了用户使用产品交互的积极性。通过反复的评估和可用性测试使得该系统的交互界面不断完善。目前, 通过研究儿童认知规律与认知心理进而对增强现实产品交互优化的研究不多, 这也是本项目开展研究工作的原因和目的之一。

国内对于AR的研究起步较晚, 主要的研究成果大多围绕在AR显示技术、摄像机校准算法、跟踪注册算法等具体技术上, 如北京理工大学的圆明园数字重建系统和国防科技大学的虚拟实景空间系统。国防科技大学的虚拟实景空间系统对用户认知心理在交互体验设计方面的研究。浙江大学对手机交互界面的心智模型与操作绩效空间的一致性开展了相关探索。

研究增强现实技术在儿童数字产品设计中用户体验设计的五个层次上的开发应用。Jesse James Garrett将人机交互系统的用户体验要素分为五个层面:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。

针对使用用户绘制用户图像:儿童——认知特点简洁明确、动作精确度不高、对移动的物体感兴趣、喜欢重复观察物体的形态与动作。

针对不同产品的用户年龄阶段进行用户体验设计的考量。

通过对增强现实技术在现有儿童数字产品中的开发和应用, 分析其中信息呈现的特征, 将信息的组织与界面设计的用户体验设计相结合, 探索增强现实技术在用户体验设计方面的优化。

二、产品体验设计研究方法、技术路径及可行性分析

(一) 研究方法

三维坐标图标法通过在一个3维坐标系以及典型的产品开发阶段中列出各种可用的研究方法, 从定性与定量、产品使用的背景、态度与行为, 每个维度回答不同的问题。定性和定量维度, 如用户访谈, 是定性的, 问卷调查是定量的;前者关注用户行为背后的原因, 后者通过数据证明用户的选择。另一个维度是对行为的态度, 如用户访谈, 属于态度, 而现场观察属于行为, 可以从字面上理解。用户访谈询问用户的感受, 而现场观察则是了解用户的实际操作方式。

设计研究法主要是研究是否使用产品, 或是如何使用产品。从产品使用的脚本化研究是为了集中观察非常细节的情况, 例如在重新设计流程的时候。脚本化的程度根据不同的研究目标可以相当多样化, 产出相当可靠的可用性标准。

可用性测试法用于评估产品的可用性。对真实用户进行测试, 测试的主要目标是确定用户对产品的满意度, 以及他们的体验。这是理解真实用户如何体验您的产品的最佳方式。它提高了最终用户的满意度和高效且高效的用户研究方式。可用性是获得受支持用户的最佳方法。

(二) 技术路线

前期准备:收集与体验基于增强现实技术设计开发的儿童产品, 并对其用户界面设计与体验进行基础分析。

资料收集:收集整理用户体验研究的相关文献资料, 完成对增强现实技术在用户体验设计方面的基础研究。

产品用户可用性测试:对当前儿童数字产品市场的应用进行用户体验的调查研究, 通过可用性测试研究用户对现有增强现实产品设计的满意度以及体验。分析真实用户如何体验产品, 提出用户体验设计在增强现实产品开发的设计流程与设计策略。

分析当前增强现实技术在儿童数字产品设计中的用户体验设计瓶颈, 打破图形用户界面设计的方法的应用。

针对前期的可用性测试与设计研究, 提出基于增强现实技术在儿童数字产品开发中的应用策略, 基于真实空间与虚拟空间融合的沉浸式设计用户体验设计策略。

给出当前增强现实技术在儿童数字产品设计中的用户体验设计问题的解决方案, 反复修改与测试, 结合航模教学内容开发拓展增强现实产品开发的用户体验优化。

(三) 可行性分析

(1) 市场现状:儿童教育市场是一个具有巨大潜力的垂直细分市场。无论是机器人陪读还是AR儿童阅读, 新形式的教育产品层出不穷。打破传统的阅读模式, 快乐地教学已成为一种新的趋势。国内许多出版社都在积极探索出版业的AR技术。但市场内的模仿度较高, 产品开发粗放, 用户体验缺少优化提升, 重复率高。

(2) 硬件资源:该项目立足于高校数字媒体产教融合创新应用示范基地, 利用数字媒体应用开发基地, 进行研究工作的开展, 在硬件资源上得到有力的保障。

(3) 设计方法:该项目在分析增强现实技术产品中融合儿童认知心理分析儿童数字产品如何将抽象数据分析整理进入可视化界面, 并以儿童易于接受的方式进行感知与交互, 实现虚拟交互内容与真实世界的沉浸式内容用户体验的优化。

摘要:传统的儿童产品用户体验设计主要是从图形用户界面出发进行产品的开发, 针对增强现实技术与图形用户界面之间存在较大的差异, 基于增强现实技术开发的儿童产品设计旨在通过图像识别技术建立软件产品交互中与真实世界的互动, 其界面开发与用户体验设计的开发流程与图形用户界面有较大区别。另外, 目前开发的儿童增强现实产品设计中, 缺乏对儿童认知心理学的研究, 单方面从增强现实技术的角度策划与设计开发产品。使得大部分产品操作与图形识别角度不够准确与灵活, 儿童在使用过程中出现识别率低、三维图形设计粗糙解像力低等现象。

用户产品使用报告范文第5篇

您好!首先感谢您在百忙之中填写这份问卷,为了解客户对于天鹅阅读网的使用反馈,特制作了本份问卷。

1、您是否满意现在平台的栏目设置?

A、满意

B、不满意 C、一般

2、您是否满意现在平台的整体风格?

A、满意

B、不满意 C、一般

3、您在使用本网站是否流畅?

A、畅通

B、有时候不畅通 C、经常卡

4、您对网站的内容和功能感觉如何?

A、很全面

B、比较全面

C、一般

D、太少

5、您使用什么设备浏览本网站

A、台式机

B、笔记本

6、您一般网站使用多长时间?

A、10分钟之内

B、半小时左右

C、一小时以上

7、下列学校网站版块您最感兴趣的是?

A、阅读活动

B、阅读指导 C、新闻

D、天鹅书库 E、极限阅读 F、其他

8、您在使用本网站图书阅读是否流畅?

A、畅通

B、有时候不畅通 C、经常卡

9、您觉得平台在以下哪些方面应该加强?

A、阅读活动

B、阅读指导 C、新闻

D、天鹅书库 E、极限阅读 F、其他

10、您觉着网站配套移动端哪些功能需要在移动端体现

A、阅读活动

B、阅读指导 C、新闻

D、天鹅书库 E、极限阅读 F、其他

用户产品使用报告范文第6篇

加气混凝土制品的发展在国外已有上百年的历史, 我国引进该技术也有40多年的历史, 其生产工艺和均已趋成熟。而且我国建设部等四部委已发出禁用粘土实心砖的联合通知和关于建筑节能的有关规定, 为推动加气混凝土行业的发展提供了良好的机遇, 爱舍 (天津) 新型建材有限公司是由天津市建筑材料集团 (控股) 有限公司、万邦集团旗下的大亚建材有限公司 (马绍尔群岛注册) , 爱舍 (上海) 新型建材有限公司、天津新型建材公司四方共同出资组建的中外合资的新型墙体材料公司, 总投资额近1000万美元, 公司引进了德国HOTTEN机械制造有限公司的先进设备与工艺技术, 建成了年生产量20万m3的轻质砂加气混凝土制品生产线。天津市新型建材建筑设计研究院作为天津市建材局下属甲级资质设计院, 一直致力于新型建筑材料的开发、特别是在实际工程中的应用, 结合工程应用及厂家配合, 由我院编制图集《围护结构保温构造》 (干法施工砂加气砌块保温墙) 津07SJ111已由天津市建委批复并已正式出版投入市场使用。

注:1.聚合物水泥砂浆2.砂加气砌块3.保温型粉刷石膏, 热桥部位帖砌100厚砂加气砌块。

1 ALC的特性

容重小:容重为500kg/m3左右。它仅及标准砖的1/4, 混凝土的1/5。

强度高:ALC制品的立方体抗压强度为4MPa, 国标蒸压加气混凝土制品的立方体抗压强度为2.5MPa;ALC制品的比强度 (立方体强度/单位重量) 为0.08kg压力/kg重量, MU10标准砖为0.05kg压力/kg重量;MU7.5空心砖比强度为0.06kg压力/kg重量。这说明和其他传统材料相比, ALC板的强度也要高30%~50%。

隔热性能好:导热系数λ是指温度相差1°C时, 单位时间 (1h) 通过单位面积 (1m2) 1m厚材料的热量 (w) 。它是衡量材料隔热性能最重要的一个物理量。一定容重的ALC材料的导热系数和其含水量有关, 含水量越大导热系数愈大, 隔热性能愈差。在含水量为0时, ALC材料的导热系数λ=0.13W/ (m﹒k) 。它仅为标准砖的1/6~1/7, 为混凝土的1/10~1/11。

耐火性好:ALC材料是一种无机材料它不仅是一种不燃材料, 而且在高温和明火下化学稳定性和体积稳定性也好, 因而其耐火性好。按国家标准, 检测的结果1 0 0 m m厚A L C板墙耐火极限为3.2 3 h, 150mm厚ALC板墙耐火极限大于4h, 50mm厚ALC板保护钢梁耐火极限大于3h, 50mm厚ALC板保护钢柱耐火极限大于4h。都达到了一级耐火等级。

注:本表计算条件开间3300、层高2800、梁截面400×200、柱截面600×200计算。砂加气砌块导热系数λ=1.74w/ (m·k) , 修正系数α=1.10, 保温型粉刷石膏导热系数λ=1.74w/ (m·k) , 钢筋混凝土导热系数λ=1.74w/ (m·k) 。公共建筑外墙热工性能及选用表。

耐久性好:ALC材料是一种硅酸盐材料, 它在光和空气中不会老化, 其耐酸碱能力比较强, 只要进行正常的维护有风化问题。用它作为建筑物的维护结构完全能够达到和超过建筑物规定使用寿命的要求。

隔音性:ALC材料是一种带有无数不相连通的封闭孔隙的轻质材料, 因而其隔音性能好。100mm厚的ALC板墙平均隔声量为40.8dB (两面各1mm腻子) , 优于120mm墙的隔音效果。150mm厚ALC墙平均隔声量为45.6dB (两面各3mm腻子) 。相当于带粉刷的240mm墙的隔声效果。

抗渗性好:ALC虽然是多孔材料, 但是由于其合理的工艺条件, 不仅使材料的内部缺陷及微裂缝很少, 而且形成的孔隙为均匀的, 互不连同的封闭气孔, 这使它具有优良的抗渗性能。在参照日本JIS标准进行的对比实验中, 经过四天后当红砖上玻璃管内的水柱下降283.3mm时, 其他蒸压加气砼下降162mm, ALC材料仅下降58.7mm, 6天仅下降88.3mm (小于日本JIS标准6天下降100mm) 。即是说ALC材料抗渗性比标准砖好4倍, 比其它加气砼好2倍。

抗冻性好:多孔材料在吸水后发生冻结时, 其结构将会受到损坏, 造成材料的质量损失和强度降低。按规定的实验方法进行检测时, 经过±20℃, 15次冻融循环后, 国家标准要求质量损失≤5%, 强度损失≤20%;而ALC材料经检验质量损失≤1.5%, 强度损失≤5%, 而且即使经过30次, 50次冻融循环后也基本上不再降低。因此ALC板不仅可用于北方寒冷地区, 也可用于南方温暖地区。

抗水性好:一般来讲, 多孔材料在吸水后强度均有所降低, 不同材料降低的程度有所不同。此项性能指标一般用软化系数 (水饱和强度/绝干强度) 表示。国内一般加气砼制品水软化系数为0.6~0.7, ALC软化系数为0.88。

抗震性好:合理的节点设计, 使得墙体适应主体结构因高层层间变位和温度、干湿收缩等变形的能力提高, 减少因上述原因产生开裂的情况。

绿色环保:ALC材料经x辐射仪检测, 不具有放射性, 制造ALC的原材料中不含有石棉等对人体有害的物质, 在生产过程中也没有有害化学物质污染 (无黏土含量) , 同时生产过程中还将生产和安装过程中的全部废品废渣回收利用。

优良的施工性能:ALC产品的板材完全在工厂按需要进行标准化生产, 然后运到现场安装, 使建筑施工真正实现了工业化、产业化。这样不仅施工方便, 而且可以在狭窄的场地上顺利进行施工。另外ALC材料是一种均匀单质材料, 很容易用手工工具进行锯、铣、钻、锉, 因而非常方便现场施工, 还大大节省了人力和时间, 实现高效快速, 低噪音、少污染、文明施工。还可大大缩短工期提高投资效益, 符合工程施工的发展方向。

优良的可装饰性:ALC产品的板材作为外墙有多种多样的艺术板材, 可为建筑师设计出千姿百态的建筑物提供丰富的想象和组合空间。ALC产品的板材作为内外墙, 其表面均富有很好的可装饰性, 不管是涂料、软贴面材料, 刚性块体贴面材料均可以方便施工。

注:1.聚合物水泥砂浆;2.砂加气砌块;3.保温型粉刷石膏热桥部位帖砌100厚砂加气砌块。

A L C材料具有一定的吸湿性和透气性, 也就是具有一定呼吸功能。它不仅可以使墙面表面不会结露, 并给人一种舒适感和可触摸感。营造出温馨和谐气氛。

2 ALC的经济指标

某别墅工程是自保温承重工程, 该别墅建筑面积211.76m2, 层高3.0m的二层结构, 采用钢筋混凝土带型基础。根据课题研究的需要, 对本工程分别使用200mm厚砂加气混凝土砌块和240mm厚多孔黏土砖两种不同墙体材料, 根据现行天津市预算定额指导价计算, 将所得到的工程造价以及对劳动强度的影响进行计算对比。

2.1 基础、构造柱和圈梁的造价对比

(1) 基础:使用砂加气混凝土砌块和多孔黏土砖的钢筋混凝土带型基础造价分别为9868.69元和12068.58元, 砂加气混凝土砌块的钢筋混凝土带型基础造价比使用多孔黏土砖低18%。

(2) 构造柱和圈梁:使用砂加气混凝土砌块和多孔黏土砖, 构造柱工程量分别为3.91m3和5.68m3, 圈梁工程量分别为6.77m3和8.47m3, 造价合计分别为8176.60元和11495.35元。使用砂加气混凝土砌块的构造柱和圈梁造价比使用多孔黏土砖低27%。

2.2 单位面积工程造价对比

使用砂加气混凝土砌块和多孔黏土砖单位面积工程造价分别为1238元/m2和1210元/m2。使用砂加气混凝土砌块的单位面积工程造价比使用多孔黏土砖增加2.0% (不含外墙保温造价) 。

2.3 施工劳动强度对比

使用砂加气混凝土砌块在240mm外墙、240mm内墙、12mm砖内墙的工程量分别为18.m3、27m3、4.6m3;使用240厚多孔黏土砖在240mm外墙、240mm内墙、120mm砖内墙的工程量分别为19.8m3、32.6m3、5.5m3。可见, 使用砂加气混凝土砌块可大大减少内粉刷工作量。同时, 使用200厚砂加气混凝土砌块的施工墙体消耗人工量比使用多孔黏土砖低64%。

由此对比, 砂加气混凝土砌块无论是对工程主体造价, 还是劳动强度方面具有积极影响。

注:本表计算条件开间6600、层高3900、梁截面600×200计算, 砂加气砌块导热热系数λ=0.13w/ (m.k) , 修正系数α=1.10, 保温型粉刷石膏导热系数λ=0.07w/ (m·k) 钢筋混凝土导热系数λ=1.74w/ (m·k) 。

3 ALC的保温性能

全国范围的能源供给矛盾日益突出, 节约能源已经成为重大课题。根据有关的测算, 建筑物各部分对热能的散失消耗, 外墙部分占24%左右。为了减少墙体散热损失, 必须采用保温性能良好的建筑材料。近年来, 全国170多个城市明令禁止或限制使用粘土空心砖, 实施节能50%标准地区已从北方严寒和寒冷地区扩大到南方夏热冬冷地区。建筑节能先进地区已经实施了节能65%的第三步节能标准。而砂加气混凝土砌块是迄今为止能够同时满足墙体革新和节能65%要求的唯一单一保温材料墙体。居住及公共建筑外墙热工性能及选用表如表1、2。

现建筑工程中应用比较广泛和成熟的保温材料为聚苯 (挤塑) 板, 属于不可降解的非环保型材料, 今后对环境造成的污染危害程度还不好估量;复合保温墙体要求材料配套, 在施工中对施工队伍技术及素质要求较高, 否则易出现质量问题, 特别是高层建筑;复合保温墙体若干年后在使用中带来的诸多弊病, 如:两种材料线膨胀系数不同引起空鼓及防火问题等。所以单一材料保温墙体是建筑保温系统的发展趋势和方向, 砂加气砌块做为绿色环保、质轻、可实现墙体单一材料保温要求在现阶段具有无可替代的优势与前景。

综上所述, 合理的墙体保温技术对于建筑节能的推进具有非常重要的意义, 无论是在国内, 还是国外, 外墙外保温的发展都存在着巨大的市场潜力, 从发展阶段来说, 国内的技术和应用还处在初级的阶段, 相比国外还存在很大的差距, 砂加气砌块在国外做为成熟的产品和体系非常值得在国内推广, 这对于国内建筑节能事业的发展, 对未来环境的保护和市场的规范繁荣都具有非常积极的意义。

摘要:蒸压轻质砂加气混凝土砌块 (以下简称砂加气砌块) , 是以水泥、石灰、砂为主要原料, 以铝粉 (膏) 为发气剂, 经过蒸压养护而制成的砌块, 通用缩写:ALC。砂加气砌块具有保温、自重轻、制品精度高、可刨、可锯、可钉、方便施工的特点。砂加气砌块墙体采用干法施工, 即砌块在砌筑和装饰施工时, 砌块不用水浸湿, 直接用专用胶粘剂进行薄层灰缝砌筑的施工方法。采用干法施工的砂加气砌块墙体, 是目前单一墙体即可达到天津地区居住建筑节能65%, 公共建筑节能50%标准的保温做法。

上一篇:英汉互动翻译教程范文下一篇:员工维稳实施方案范文