商业帝国范文

2023-09-17

商业帝国范文第1篇

内黄河务局 卢国帅

很小的时候我就喜欢历史,喜欢看历史故事连环画,听长辈讲解成语和典故时说的一些历史小故事,慢慢的我知道了完璧归赵、负荆请罪的来历,知道了秦始皇帝的统一六国,知道了项羽的破釜沉舟背水一战。那时的我幼稚的认为春秋战国时的秦国是一个坏国家,因为老是在故事中听到秦国像虎狼一样残暴的去攻打别的国家,找别的国家的麻烦。

在高中的时候学的《诗经》节选里有一篇《秦风·无衣》,"岂曰无衣,与子同袍,王于兴师,修我戈矛",此为秦人军歌,里面的诗句让恰同学少年书生意气的我耳目一新,秦国人民尚武拼搏团结勇敢奋战的画面深深的刻在了脑海了,静夜思之久久不忘,梦里常有浩浩之气、金戈之音。从那时起对"虎狼之秦"的旧有的、主观的、片面的印象才有了改观,从此对有关秦国的文章很感兴趣,语文教材里有贾谊的《过秦论》,课外读本里有苏洵苏轼苏辙三苏父子的《六国论》,其中的一些精彩选段至今仍然可以熟练背诵下来。后来看了《史记》对那段时光的认识还是停留在一鳞半爪的层面不成体系,直到一次偶然的机会在超市的书架上遇到了《大秦帝国》这部书,自此爱不释手。

在高考前那段特别的时光里看完了《大秦帝国》这部书的第一遍第一个五百万字。书中秦孝公和商鞅君臣相知,在秦国穷弱、强敌环伺、时刻有被山东六国瓜分的危急时刻依然顶住各种压力战胜各种困难在秦国拉开了求强图存史称"商鞅变法"的改革大幕,为春秋战国五百年战乱之后的统一点亮了那点星星之火。这激励着我在高考巨大压力、学习时间紧张、河南学子升学竞争惨烈的情况下仍然要战胜各种困难,做到艰难困苦、玉汝于成,就像最终由秦国平定六国统一天下一样,我也顺利考上了我心仪已久的郑州大学。所后来每当我遇到困难挫折不知所措时,都会想起这部书,想起秦孝公,想起商君,这才有了本科时的二刷和硕士时的三刷,高压状态之下,无聊迷茫之时,三个阶段看了三遍,遍遍感悟不同,各有启迪。

《大秦帝国》作者孙皓晖,出生于陕西三原,非但有着"老秦人"的情怀,有着这片帝国故土后裔的骄傲,更深切感受到深度发掘秦帝国历史精神,重现那段遥远而辉煌的历史对于当今时代的精神价值。用孙皓晖的话说,秦帝国是中国走向全面法制社会的历史镜子。全书共分为六部《黑色裂变》《国命纵横》《金戈铁马》《阳谋春秋》《铁血文明》《帝国烽烟》,洋洋洒洒五百万言字。讲述了在礼崩乐坏,群雄逐鹿的春秋末年,面临亡国之祸的秦国于列强环伺之下,崛起于铁血竞争的群雄列强之林。从秦孝公开始,筚路蓝缕、彻底变革、崇尚法制、统一政令,历一百六十余年六代领袖坚定不移地努力追求,才完成了一场伟大的帝国革命,在秦始皇帝手中扫六合而一统天下,建立起一个强大统一的帝国。其后陈胜与吴广大起义爆发,六国旧贵族趁势而起,形成天下反秦的燎原之势,"戍卒叫,函谷举,楚人一炬,可怜焦土",整个关中成为八百里废墟,大秦帝国骤然灰飞烟灭。这部鸿篇巨著还原了巨大的历史落差与戏剧性的帝国命运,再现了一个国家一步步实现自己梦想的悲壮历程。书中每一行每一页都充满着智慧方略、阳谋政治的风骨,奋发惕励、强势生存的精神,充满着来自中国原生文明时代的英雄风骨与本色灵魂。

在一次采访中作者孙皓晖先生表示,中国文明史上有两点在很长时间内被大众误读。首先是秦帝国,秦帝国为中国后来的统一奠定了深厚的基础,功劳最大,但从西周到现在,秦国一直被很多人认为是"暴秦"、"暴政",秦始皇作为"暴君"的形象深入人心。第二个重大的误读是对儒家的评价,从春秋到战国时代,中国的思想体系一直表现出多元化的发展,这种多元化的思想体系一直延续到秦帝国时代,可是随着时代的变迁,逐渐形成了独尊儒术的状态。《大秦帝国》作者孙皓晖表示自己有责任也有义务纠正被误读的这两点,让客观事实全面而正面地呈现在大众面前,激起读者对战国精神与战国性格的重新思索,对"大争精神"和"阳谋"风格的重新审视,对中国文明正源和秦帝国千秋功罪的重新评说。这是作者对于《大秦帝国》的创作初衷,也是我特别喜欢此书的原因,因为我曾经也有过这种对秦帝国的误读误解。

战国时代的精神可以用两句话概括,一句是韩非子的话"多事之时,大争之世",一句是晏子的话"凡有血气,皆有争心".秦帝国时代是一个以冲突与竞争为主流的时代,创新者存,保守者亡,涌起了一波又一波的变法高潮,催生了长江后浪推前浪的不断变革,使得中国文明的涓涓细流全面汇聚、重新融合、强力锻造而开创出波澜壮阔的文明正源,使中国文明达到了此后两千年无法企及的高峰。《大秦帝国》的可贵,根本点便在于作者对战国精神把握得非常准确,有着旗帜鲜明的历史观。此历史精神贯穿全书,形成了《大秦帝国》激情澎湃昂扬向上的作品风格。作者的智慧、胸襟、才华、见识在此体现的非常充分。而渗透作品的浓郁厚重的战国精神与战国性格,战国特有的大争精神和阳谋风格,更在于作品对中国文明正源的新视角和对秦帝国千秋功罪的新评说。

商业帝国范文第2篇

这是一款简直可以被称作是经济学入门教学的游戏,类似的游戏还有创业王,但相比之下,创业王的操作更加繁琐,趣味性也没有金融帝国高,当然哪款好还是见仁见智的。

首先我们来说一下金融帝国2的几个游戏角色设定:

1、港口:代表国外进口商。

2、零售商

3、生产商:包括农场和工厂

4、当地产开发商

5、股市

6、传媒:包括报社、电视台、电台等

(其中玩家可以担任的是零售商、生产商、房地产开发商、传媒和股民)

游戏中的供货和销售受供需平衡,当然其中有一个设定极其关键,是减低游戏难度的,就是港口。一开始建议不要建造农场和工厂,只建设超市当好一个零售商。货物可以从其他电脑玩家那里进货也可以从港口进货,但除非是稀缺产品,否则建议从港口进货。港口的货物是稳定的,价格变动也不是很大,但成本稍微高一些。这样尽快抢占某一类产品的市场老大,你就可以高价销售而无视那些多出来的关税了。相反,如果一开始就建造农场、工厂,且不说工厂的加工成品的原材料你可能买不到,就算买到了,材料定价在人家手里你很被动,就算价格ok,生产出的商品运到你自己的商店还要看你的生产量和你的销售量之间的关系,不管哪一边多或少,都会造成损失,而在前期很可能就造成现金流断裂。

所以,这个游戏入门最佳的方案就是前期造超市,做零售商,从港口或者从稳定的大供应商那边采购,制定价格策略,发放广告,抢占市场老大。然后积累财富,等财务多了,无论是造农场工厂建立自己的供应链体系,还是进军股市,强行吞并人家的公司,还或者是建造公寓等收租金,更牛x了收购电视台等成为真正的金融大亨。

商业帝国范文第3篇

然后Alt+C,加1kw ,用秘籍后评分为0

修改方法:

1.修改资金

可用金山游侠在游戏中直接输入资金数字,并在最后加.0,如455678923.0。可扫出2个结果,全部修改成想要的资金数字。

2.修改科技水平

先建一研发中心,9个格每格各研发一种科技,研发6个月。在金山游侠中输入30搜索后,让游戏中研发成功后搜索31,可得到几十个结果,从结果中找到前4位数相同的9个地址,并且双字节处都是31,就修改这9个结果为想要科技数字,最大不要超过10000,修改后把研发中心的研发项目取消。

修改科技确实需要一点经验,我只能提供一个大概规律,就是无论怎么扫描,一定会有9个地址是伪装地址,也就是说1项科技数值的反复扫描最后一定会得到10个地址,其中只有1个是真实有用的.之所以让大家同时扫描9项科技,就是为了分辨出这一类地址的规律.通常地址前4位都一样,但有时是前3位一样,并且在你扫描到只剩几十个结果是,科技地址都是比较靠前的,从上面开始找比较容易发现规律.另外科技地址的双字节数都是一样的数,加上地址前4位就比较容易发现了.最后你可以采用试着改的方式,修改的数不要锁定,看游戏中是否反映出来,不要看研发格子里的数,而是取消研发后在重新研发该项目,从那个列表中看是否修改成功

3.修改总股票数

可用金山游侠在游戏中直接搜索股票总数,并在最后加.0,如5000000.0。可扫出1个结果,将其自动锁定后让游戏时间运行一下再解开自动锁定,即可修改成功。

4.使矿井、油井储量不降低

建矿井后,在9宫格内建1开采和1库存格并连接,让游戏时间缓慢运行,当库存数字变化后依次用金山游侠扫描,最后得到1个结果后自动锁定。之后断开开采与库存间连接,让库存连接销售即可。通过对库存量的锁死,就可以使矿井、油井、农厂等设施做到永不枯竭和1年4季出产。此方法也可推广到零售店等设施,就靠你自己举一反三了。

炒股BUG:

1、一开始就按0暂停游戏,让时间停留在第一天,如果到了第二天就不灵了

2、如果你是选择最少资金进入游戏,那么你最开始只有1千万成本;银行贷款1千万,手头变成2千万;用最低价格最大数量发行新股,多发行几次下来,可以筹集到3千万左右资金,那么现在你手头就有5千万资金了,这5千万就可以让你在股市翻云覆雨

3、首先目标是做空股市:选择任何一家公司A,向公众购买其5%股票,接着又全部卖出,接着又买进,接着卖出,这样做N遍后,你会发现股价节节下降,跌倒0.1元时,可以收手了

4、现在股价是0.1元,向公众购买5%股票,股价会涨到0.2元左右,然后卖出0.3%股票,股票会下跌一些,再卖0.3%,股票再跌,再卖0.3%,股票又会回到0.1元,也就是说你用0.1元买了4%的股票后,股价还是0.1元;那就继续,买5%然后卖三次0.3%,买5%然后卖三次0.3%,知道你把公众手里的股票全部到手,现在你对该股票绝对控股了,先放著

5、现在你手头还剩下三千多万资金,那接着又选择一家公司B,象刚才一样打压股价到0.1元,然后买进所有公众股

6、你控制着A、B公司,如果能让两个公司对倒股票,把股票价格拉上去就好了;但是这是不可能的,证券公司不让一个人控股的公司对倒股票,那么只有想其它办法,通过第三家来对倒了

7、用A公司的资金,做空任何一家公司C,然后买进所有公众股;现在情况的是:你控股

A、B公司,A公司控股C公司

8、由于C公司不是你控股的,现在可以用B公司的账户向A公司购买C公司的股份(不卖就提高价格,肯定卖的),然后再用A公司的账户向B公司回购C公司的股份;就这样来来回回倒啊倒,让股票价格上涨到几千元吧

9、现在情况是:你控股A、B公司,A公司控制C公司绝大部分股票(B公司或许在你倒股票价格时候因为A公司资金不足无法回购而留有一小部分);A、B公司的股价是一两毛钱,C公司的股价是几千元,那么就开始将A公司手头C公司的股票全部向公众抛售,这样下A公司来赚了多少亿?得仔细数数

10、好了,趁着A公司股价低,赶快把他兼并了,有几百亿流动资金的公司,用几十万就可以兼并下来,不干白不干

11、现在钱有了,赶快回购你自己的股票吧,不要客气,将你公司公众手里面所有的股票全部给买回来,做个独裁者

商业帝国范文第4篇

一、 全书概览

《罗马法与帝国的遗产》是菲利普·内莫《古典与中世纪政治思想史》的第二卷。全书分为五部分,作者首先对罗马从王政到共和国再到帝国的历史进行梳理,并介绍了罗马的政治体制以及私法,在最后的两部分中分别论述了罗马共和国和罗马帝国时期的政治观念。如果说政治思想和政治理论是希腊人的成果,那么将其付诸实践的就是罗马人。最初在城邦时代,希腊和罗马同源并无二致,但是最后罗马发展成为一个统治地中海两岸的帝国,这其中与罗马的政治实践分不开关系,可以称之为治国天才和政治天才的欧洲民族。正如奥克肖特所言,罗马是这样一个民族政治:他们的创造力不是用来从事危险的政治实验或令人眼花缭乱的投机性冒险,而是致力于解释和回应具体处境。1因此,内莫此书在梳理罗马历史进程及政治体制基础上进行的关于共和国和帝国时期政治观念的论述体现出了罗马在政治实践中的智慧,与面向问题而产生的政治体制的变化。罗马共和国末年的**不是没有由来的,而奥古斯都建立的元首制,是基于当时政治实践的唯一解。通过君主的权力来维系国家的统一,平衡多元的民族。而“披着共和国外衣的元首制”也有其自身的弱点,在元首继承制度上的种种问题,使得在戴克里先时期的改革讲罗马从元首制推向了君主制。内莫此书就对罗马各个阶段制度变化及其政治思想的变化进行了梳理。

二、 罗马帝国初期的政治制度

罗马政治制度的变化呈现出一种渐进的方式,西方学者普遍把公元前31年,屋大维打败对手安东尼赢得亚克兴战役作为罗马共和国终结和帝国开端的标志,但是在屋大维实行的元首制时帝国还呈现出“披着共和国外衣”的现象。元首体制中存在传统的政治观念,这种观念强调了共和国与奥古斯都创立的政体之间的延续性。这些在奥古斯都本人所写的《奥古斯都的神圣成就》中得到了表达:“当元老院和罗马民众联合起来鼎力推选我,而非其他任何一位同僚,来执行法律和行使至高无上的权威时,我拒绝履行任何同我们祖先的体制不相容的职责,我是 1 迈克尔·奥克肖特,秦传安译:《政治思想史》,上海财经大学出版社,2012年,第127页。

1 以护民官的职权行使元老院依托于我的政策。”奥古斯都在创立元首政体时断言

1除了恢复共和国末期因动荡而毁于一旦的“我们祖先的政体”之外别无他求。罗马的政治制度变化是逐渐浮现出来的,是一种很微妙的重新安排。在每个阶段的变化都不很明显。正如奥克肖特在其《政治思想史》中所言,它是印引人注目的政治节约,从近在手边的材料中产生出来。罗马人从来不醉心于政治发明,只要他们能够在他们的典章制度中找到适合于当时情景的东西。2变化的每个阶段都很不明显,因为它根之前所出现的只有极小的不同,没有人能够有把握的说出老的在何处结束,新的在何处开始。屋大维将“共和国转交给元老院和罗马人民”,这是一个戏剧性的举动,所得到的回应同样是戏剧性的。经过公民大会批注,元老院把执政官的统治权授予屋大维本人。凡是需要的地方,都安排了牢固的控制通过把所有军团都置于一个人的指挥之下从而避免了内战的危险。在罗马的制度设计中,一个人可以在不担任任何职位的前提下行使该职位的权力。奥克肖特在其书中就对罗马政治中的权威与权力进行了比对梳理。权威(auctoritas)指的是拥有“创始”或“发起”的品质,是罗马最初家族祖先相关联的。权威是没有限制的,而与此相对应的是权力(potestas),它所表达的是一种合法性权力。所谓的统治是权力的行使而非权威的运用。因此,奥古斯都在《成就》中所说的:“我比所有人更有权威,但是同我所有担任不同职务的同僚相比,我拥有的权力并不比他们多。”奥古斯都凭借这种权威凌驾于其他拥有行省总督全权的行政官员之上。

在公园14年,奥古斯都去世了,理论上讲权力和权威应该与他一起消亡但是新的统治秩序已经赢得了这样的新任,以至于有一点开起来似乎很清楚,应该有人能偶并准备继承他。接下来,提比略继任了,元老院和公民大会把他们曾经授予奥古斯都的一切权利和权威都授予了他。谁能不说,某种新的统治制度、某种堪比国家新建的东西已经出现。然而,谁又能满怀信心的宣称,老的共和政体已经成为过去?改变肯定是发生了,它是可以接受的,因为没有人准确的知道改变是何时发生的,也不知道究竟什么被改变了。

那么,从共和国到帝国的变化过程中,为什么选择了元首制?为什么共和国 1 菲利普·内莫,张竝译:《罗马与帝国的遗产——古罗马政治思想史讲稿》,华东师范大学出版社,第221页。 2克尔·奥克肖特,秦传安译:《政治思想史》,上海财经大学出版社,2012年,第146页。

2 的形制自某个时刻起变得过时了呢?而且既然“神圣君主制”这一前公民时代的形式显得极为落后,那么君主体制能通过何种意识形式来证明自己呢?随着在共和国时期攻城略地的扩张,巨大的版图无法使其适应城邦体制乃至共和国体制。内莫在书中指出:在“城邦”和“共和国”政治体制中存在一种同质的舆论(opinion publique),舆论可以在公共集会或者元老院得到表达。在奥克肖特的书中,他将罗马人的组织核心的东西称为由家庭组成的共同体(communitas)。但是随着国家版图的扩大,国家是开始称为多个种族及多元化的集合体,同质性消失。而且,在当时的条件下受制于交流技术的限制,舆论无法与社会或政治事件同步形成。在一个如此庞大的集合体中没有一个机会可以成为代表。因此,君主的产生可以替换同质性的舆论,为国家构建出一个内在统一体。在国家这个内在统一体中,只有一个统治者,所有人都能见到国家不同部分的“和谐”,所有人都以他马首是瞻,而统治者则确保管理职能上的一致性。但是,在元首制的控制下,君主发挥巨着巨大的权威也是有代价的,新的政府不再拥有以前的那种合法性,也不像以前那样在广场、元老院或者讲坛上自由讨论,为了保证这种权威就需要采取一定的措施。内莫指出,为了保证这种权威要不必须要以恐怖治国来瓦解反对派,要么就是建立哲学架构以从中受益。罗马帝国初期,告密成为一种普遍现象,它是罗马的一种制度性毒瘤,它在帝国时期更为普遍主要是因为帝国的制度设计为其提供了更多机会。

在内莫的书中,论述了很多思想家的政治观念,这些政治观念都有关于帝国制度的思考。比如塞涅卡,作为尼禄当政时期的“首相”,在他的《论仁慈》中,建议君主要表现仁慈,但是在进行进一步论述时却不折不扣地阐述了君主专制社会的必然性。他坚持认为罗马从此之后就是君主专制,他没有被共和国的外衣所迷惑,而且他认为只有这样的制度才能带来和平。另外还有塔西佗,像内莫所言,因为他受过演讲术训练,所以他在论述不同主题时喜欢权衡每个论题正反两面。塔西佗论述了元首政体的平庸及罪行,但是他也指出,和平是基本的公民准则,只要推进了和平,那么君主就应当受到赞颂。

在罗马帝国初期,元首继承的问题是一个非常重要的内容,在罗马帝国初期,元首继承方式多样且不稳定。皇帝不能仅仅以父传子的方式继承,因为这种方式体现了臭名昭著的传统君主制的主要特点。可他们又不能不去确定自己的继任者,

3 但这又会无政府状态再次打开方便之门。剩下的解决办法都不完善:制定继承人、将该继承人同权力结合起来、家族通婚、收养等等这些制度的不完善对帝国争夺继承权时导致的无序混乱均负有责任。

三、 罗马帝国后期的政治制度

罗马帝国的元首制度从其产生起就带着自身的弱点,虽然它可以在君主的统一作用下使国家成为一个统一体,但是元首继承上的问题以及罗马帝国混乱的军事统治使得元首制也岌岌可危。但究竟在哪个时间节点上,元首制度得到重大修改,似乎又很难准确阐述。就像从共和国向元首制度过渡时一样,起初,它是奥古斯都根据当时的情况留下的坚实足记,他的每位继任者都在上面增加了自己的足迹,而且未必是跟着奠立者亦步亦趋的。人们普遍认为公元192年,也就是奥古斯都去世150年之后,非洲将领塞维鲁夺取皇权,标志着元首统治的结束和赤裸裸的独裁统治的开始。戴克里先结束了罗马帝国的三世纪危机,创立的四帝共治制。戴克里先为自己选取了新的头衔称为主和神,这与之前的皇帝称为元首和第一公民不一样,戴克里先在头衔的称谓上就移除了所有虚假的称呼,将自己设定为最高的君主。

在内莫的书中就君主时期的王权理论也进行了论述,并主要介绍了新毕达哥拉斯派的狄奥托金与艾柯方特的王权理论。这两篇论述王权的文本被收录于斯托比的《选集》中,他们在阐述王权本体论时提出了一些新颖和论点。狄奥托金指出了在王权、法律和正义之间的均衡,他心目中的国王不是滥用权利的暴君而是继承了希腊化时期传统“受到激发的法律。”“最公正的人才能成为国王,与法律最为相符的人才能最为公正。因为公正含于法律之中,法律是公正的原因,而国王是或者的法律,是顺应法律的行政官员。”1他认为国王的职责是指挥军队、施行正义和荣耀诸神。国王应该用某种方式使他的国王特质表现出来,即威严、权力和善良。威严是国王将自己立为尘世神明的一种品质,他异于常人。若国王效仿法神那就是为了让人类效仿他,无论何时对于人类来说国王就是存在的典范。艾柯方特对于君主权力的论述与狄奥托金的内容有很多相似,除此之外,艾柯方特更加强调国王与普通人之间的差距。他认为国王统治在于凝神注视高等世界, 1 菲利普·内莫,张竝译:《罗马与帝国的遗产——古罗马政治思想史讲稿》,华东师范大学出版社,第305页。

4 国王由于拥有高于其他人的优秀本质所以只有他才能同高等世界进行沟通。

四、 罗马的私法和公法

在内莫的书中,作者也用了一定的篇幅来论述罗马的私法。在罗马早期阶段,法律是与古代时的宗教相结合的,是专属于贵族的。自从出现了联盟的军事首领后,法律随之改变,平民与贵族斗争之一就是促使《十二铜表法》出台。内莫将从那时起,罗马法的历史划分为了三个阶段:法定诉讼时期、程式诉讼时期和特别诉讼时期,分别对应着罗马共和国时期、共和国末期至帝国前期以及帝国后期三个阶段。在法律诉讼时期,司法是在私人领域,因为在罗马初始阶段,法律是在氏族内部应用的,但是纷争有可能会使不同氏族之间的个体互为对抗,产生族际仇杀的危险,因此要完全避免首次出现的联盟制王权造成这种危险,但是没法一下子从“部落”形式过渡到国家垄断司法的形式。所以,国王首先对私人的复仇行为进行引导,以便使其固定的形势得以实现但是又受到他控制,但是国王并不负责整个诉讼过程,集权制所持有的这种保留态度在今后很长时间都发挥了影响。这一特点在法定诉讼时期的两个阶段中表现的更加明显,即预审阶段和法官受理阶段。在那个时代,法律基本上有三种渊源:习俗、法令和法理。在共和国末期到帝国前期阶段中出现了程式诉讼,内莫称这种诉讼来源于外事大法官所拥有的强制执行权,因为他在确定自己掌握的诉讼特点时,无法在法律诉讼的已知范畴内定位,所以他就不得不应用某种程式(formulate)向法官发布命令。1这种诉讼方式更为灵活,在面对新情况时,大法官可以进行研究并找出符合现有案情的程式,应用范围也更为广泛。在帝国后期的特别诉讼时期,法律成了大规模的系统化和编纂工作的对象,并随着查士丁尼法典的问世而达到顶峰,这些法律成果对于中世纪和现代西方的传播至关重要。在那个时期推广的诉讼程式被叫做“特别”是因为对于皇帝及其官员来说该诉讼可以跳过那些程序。帝国后期的法律原则更具综合性而少分析性,更为简化而少有创制,皇帝才是唯一创设法律的人。

1菲利普·内莫,张竝译:《罗马与帝国的遗产——古罗马政治思想史讲稿》,华东师范大学出版社,第87页。

商业帝国范文第5篇

动视EA科乐美等成被告:体育游戏侵犯专利

包括一线大厂在内的数个游戏开发/发行商成为了被告,据Polygon和CI.biz报道,近日一家位于美国德克萨斯州的公司Virtual Caming科技有限责任公司对动视暴雪,EA电子艺界,科乐美,Take-Two和Zynga等公司提起了专利侵权诉讼。其声称这些公司的某些游戏(多为体育游戏)中未经授权使用并侵犯了由FantasySports.com站点拥有者William Junkin持有的体育赛事互动专利。

据CI.biz解释相关专利主要是互动游戏对基于真实世界比赛的数据调用,比如在一个体育游戏中的虚拟球员交易采用了真实比赛中的表现和数据,就涉及了侵犯相关专利。Virtual Caming公司还对FanDuel,DraftKings和ESPN网站提起了诉讼。涉及的侵犯专利的游戏包括:EA的Madden劲爆美式足球系列,FIFA足球系列和NHL冰球系列,科乐美的《实况足球2015》,Take-Two的《NBA2K15》以及《WWE 2K16》,Zynga的《决战NFL:橄榄球经理》,动视发行的《云斯顿赛车内线》。据报道,Virtual Caming公司在九月才刚成立,已经在美国地区法院提出了不少于16起的法律诉讼。

Facebook评选了2015年度最佳游戏

12月份应该是进行大盘点的一个月,然后应该有各种2015最佳榜单——在全球这个领域内,要看众人心目中的最佳,应该去看Facebook这样的社交网络。Facebook发布了自己的年度游戏榜,那些平常有在玩Facebook的同学来看看吧。

要真正客观地评个最佳游戏,还是相当有难度的,因为只要是人评选的嘛,肯定就有主观成分。Facebook的评判标准还是比较有说服力的,包括一款游戏以怎样的速度在Facebook中传播,以及多少人登录了该游戏,另外也考量玩家的评分等,至少这些评出来的会是真正受欢迎的游戏。

Facebook将这个2015 Cames of the Year年度游戏榜分成了八个门类,有个综合的年度游戏榜,其王者是《诸王纷争(Clash of Kings)》,这是款来自中国的游戏,有web版也有移动版(是的,你没看错,不是Clash of Clans)。

曾有一段时间,Facebook游戏异常火热,不过后来就渐渐降温了,等冷静下来还是有一些游戏作品值得在浏览器中一玩的。这份榜单还包括了各种消除类游戏(match-3),如来自Seriously的《Best Friends》,还有FlayDog Soft的《怪兽克星:六边消除(MonsterBuster: Hexa Blast)》。来白TinyCo的《恶搞之家:探索之物( Family Cuy: The Quest forStuff)》则是来自Fox热门喜剧系列的改编作品。

另外,越来越多的人喜欢在手机上玩游戏了,Facebook也就专门为此做了个分类,很显然这个分类是被类似《愤怒的小鸟2》系列以及《美女厨师2016(Cooking Dash2016)》这样的游戏占据的。

Facebook还有一个特别的年度游戏榜分类,是为那些与Facebook平台整合得最好的游戏做准备的。比如说,《英雄联盟》采用Facebook的API用于好友查找,而《字母小熊(Alphabear)》可通过Facebook进行分享,甚至还有不是游戏但与游戏相关的产品出现在Facebook的榜单上,即PS4-因为PS4针对Facehook的内容分享做得比较好。

比较著名的作品出现在了Facebook 2015年度最佳游戏(Top Games of 2015)榜单上,包括了下面这些,排名不分先后:《FIFA15》,《辐射:避难所》&《辐射4》,《使命召唤:黑色行动3》《真人快打X》《蝙蝠侠:阿甘骑士》《巫师3:狂猎》《合金装备5:幻痛》《消逝的光芒(Dying Light)》《星球大战:前线》《光环5:守护者》。

游戏《帝国时代:统治世界》面向Android与iOS平台发布

如果你是微软的《帝国时代(Age of Empires)》游戏的拥趸,这次在Android和iOS平台发布的新版作品应该依旧能够提升你的策略技能。实际上距离Klab宣布《帝国时代:统治世界(Age of Empires: World Domination)》即将登录Android和iOS平台已经有超过1年时间了,而今天这款游戏已经面向两个平台提供下载。

虽说微软似乎没有直接加入到这个项目中,但这个策略类游戏很显然仍旧是基于先前PC平台的系列。如果你已经很久都没有去碰过这个游戏,现在应该是时候再去感受一把了。

首先,《帝国时代:统治世界》采用实时对战系统,玩家可以管理其战斗资源,部署队伍,跟对手开战,这些是可以同时进行的。同时,开发者还表示,无限帝国定制可让玩家从历史上最伟大的文明中构建自己的王国。

玩家可以选择自己的技能树进度,通过掌握一个帝国的全部技术重新构建历史上的帝国。游戏中有超过100位传奇英雄可以选择,包括圣女贞德、亚瑟王、织田信长、卡努特大帝等等。另外当然也有自动模式,可让AI与玩家对战。

Google Play Store商店《帝国时代:统治世界》的下载地址点击这里,此游戏需要最低系统版本Android 4.0的支持;而iOS用户可以点击这里,从App Store下载,需要最低iOS 7.0版本。

《街头霸王V》将登陆SteamOS

就在不久前, Capcom正式宣布《街头霸王V》将登陆Valve的SteamOS平台,后者配套的Steam Controller手柄,在游戏中也会得到完整支持。实际上,这款让玩家等待了快八年的新作,将是《街霸》系列中第一款出现在Linux衍生系统上的作品。对Valve来说,此举的意义重大,毕竟他们有着用Steam Machine取代主机在起居室中地位的野心。

根据Capcom之前公布的计划,《街头霸王V》将会在2月16日正式于PlayStation4和PC平台上线。至于SteamOS的版本要等到何时,暂时还没有一个具体的说法。

Reddit网友票选年度最佳XB1游戏《巫师3》险胜《辐射4》

Reddit社区最近正在票选其社区的年度Xbox One最佳游戏大奖(Xbox One Game ofthe Year awards),在收到网友们超过5000名投票后,结果正式产生。奖项有相当传统的“最佳角色扮演游戏”“最近剧情”以及“最佳音乐”奖,也有相当具有Reddit社区特色的奖项,比如“最后悔购入奖(Buyer’s Remorse)”“不如跳票回炉奖(The Should Have Been Delayed)”。

在最具份量的“年度最佳游戏奖(Overall Best Came of the Year)”的角逐中,《巫师3:狂猎》和《辐射4》咬的很紧。最终由《巫师3:狂猎》以稍高票数夺冠,同时《巫师3:狂猎》也获得了“最佳RPC奖”、“最佳剧情”,而《辐射4》获得了“最佳单机体验奖”,第三位则是《光环5》,票数与前两位相比较为悬殊。

商业帝国范文第6篇

大帝国CG全攻略

有攻略难度的图片才会加注解,其他的一般不注明,一般而言,人物有时候打不出事件,是要将人物和男主角东乡配置在一起进行过战斗才能引发事件

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01 五藤ミサキ(自动获得)平贺津波(H1,点击该人物事件获得)平贺津波(H2,承接H1后,点击该人物事件获得)ローザ.イスパーニャ(H1,点击该人物事件获得)

02 ローザ.イスパーニャ(H2,CORE编)南云圭子(H1,点击该人物事件获得)南云圭子(点击该人物事件获得)帝(点击富岳退治获得)

03 帝(H2,CORE编)日本帝国(自动获得)ハニトラ(H2,北京攻略后点击事件获得)ハニトラ(H1,自动获得)

04 山下利古里(H1,触发山下被敌围困,东乡营救成功后点击事件获得)山下利古里(H2,承接H1后,点击该人物事件获得)山下利古里(H3,CORE编,注意灭亡日本三回合后,才会有该H事件发生,因此如果要把日本放在最后一个灭亡的顺序上,最好还留有两个其他势力的星域,否则游戏自动结束,无法收到该CG)古贺ひとみ(H1,需要古贺在交战中受伤,下一回合攻击中触发其变身为狂战士,之后点击该人物事件获得)

05 古贺ひとみ(H2,承接H1后,点击该人物事件获得)小泽祀梨(H1,点击该人物事件获得)小泽祀梨(H2,承接H1后,点击该人物事件获得)キャシー.ブラッドレイ(H1,点击该人物事件获得)

06 キャロル.キリング(H2,CORE编)キャロル.キリング(H1,这张CG很难出,其条件有二,东乡的妻子以及道格拉斯不能和东乡以及キャロル有任何联系,还需キャロル和东乡共同出战三回合,才能触发事件,并不需要キャロル与东乡配置在同一战斗星域并被击沉。一般情况下,我是在日本化路线上,没有触发CORE叛变的前提下收得该CG的,也即彻底排除了东乡妻子以及道格拉斯,以最大限度地满足触发条件)スカーレット(H1,选择非日本化路线,在灭亡英、苏、美三家势力其中的两家以后,スカーレット会在我方作战前线出现,用东乡三次出战并击破スカーレット后,会捕获スカーレット,点击该人物事件,并选择第一个选项后,接着登用スカーレット,然后用东乡与スカーレット一同出战一次,会有スカ

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ーレット的第一张CG,再出战一次,就会有这张CG出现,不需要在防守战或者灾害战中作战三次)帝(H1,日本化路线,第三次授勋以后,自动获得)

07 结局五(日本化路线,没有进入真结局)结局

三、结局四(非日本化路线,没有进入真结局)女官(H1,日本化路线,第四次授勋以后,自动获得)五藤ミサキ(H2,日本化路线,承接H1后,点击该人物事件获得)

08 真希&スカーレット(参考スカーレットCG攻略,其第一张CG即为此张CG)スカーレット结局(非日本化路线,没有进入真结局,并且スカーレット与东乡出战的次数达到三次以上)ミクロリータ(H1,打下密克罗尼西亚之后,点击相关事件,并且在打下夏威夷之前,占领马尼拉、马来、四国、拉包尔,进而点击完女神及其父亲的相关事件,女神父亲现身后,再攻克夏威夷,点击南海大决战事件,女神父亲加入以后,聆听其忠告之后,可以触发这张HCG,注意在CG选项上要选择第二个,否则游戏会莫名其妙Game Over,如果没有在打下夏威夷之前,点击完相关事件,那么夏威夷被攻克后,女神及其父亲的选项全部消失,CG永远无法打出)

09 帝(自动获得,占领10个星域会有第一张CG出现,占领20个星域会有第二张CG出现)ジェームス.品子(点击该人物事件获得)结局

一、结局二(结局一,日本化路线,进入真结局,结局二,非日本化路线,进入真结局)柴神(自动获得,占领10个星域以后,会有这张CG出现)

10 明石大佐(点击该人物事件获得或者自动获得)东郷毅(自动获得)五藤ミサキ(H1,日本化路线后,攻下两个星域,点击该人物事件获得)东郷&スカーレット(非日本化路线,自动获得)

11 结局七(非日本化路线,没有进入真结局,没有完成东乡妻子的相关剧情)帝&柴神(日本化路线,自动获得)ジェームス.品子(H1,点击该人物事件获得)フェム.ベコ(H1,点击该人物事件获得)

12 フェム.ベコ(H2,CORE编)ドクツ第三帝国(自动获得)ED8(元首线结局,就是在德意志失去北非之前,打下苏伊士,然后与德意志的北非领土接壤,或者在苏维埃攻克柏林之前,打下莫斯科,均可进入元首线,德意志与我方平分天下后,随即开战,在十五回合和三十回合之内打到与柏林接壤的那个星域,之后退守大本营,坚守三个回合,就可以获得这张CG)レーティア.アドルフ(H1,在柏林陷落之前,点击邓尼茨相关事件两次,并答应她营救元首的请求,在把元首和宣传相营救回日本之后,点击元首以及邓尼茨相关事件获得)

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13 レーティア.アドルフ(H2,CORE编)レーティア&デーニッツ(H1,元首与东乡完成H1的剧情,元首与邓尼茨完成H

1、H2的剧情后,东乡完成与宣传相的H1剧情,就可以触发该CG)グレシア.ゲッベルス(在把元首和宣传相营救回日本之后,点击该人物事件获得)グレシア.ゲッベルス(H1,承接前面的C**击该人物事件获得)

14 エルミー.デーニッツ(选择与德意志、意大利结盟后,自动获得)エルミー.デーニッツ(答应邓尼茨营救元首的请求,在把元首和宣传相营救回日本之后,自动获得)アルビルダ(H1,在21-23回合之内,击败并俘虏アルビルダ后,点击该人物事件获得,注意,如果将人物放置三个回合不理,那么她将消失在宇宙之中,成为海贼女王,我方将永远无法使用这个人物)アルビルダ(H2,点击该人物事件获得)

15 キングコア&プリンセス(H1,触发CORE路线后自动获得,即从夏威夷直接打下USJ,静等几个回合,那么CORE将会造反,游戏开启CORE路线)CORE(触发CORE路线后自动获得)CORE(触发CORE路线后自动获得)サフラン.ヴェーダ(H1,点击该人物事件获得)

16 サフラン.ヴェーダ(H2,点击该人物事件获得)エルミー.デーニッツ(在把元首和宣传相营救回日本之后,并登用元首之后,点击该人物事件获得)トリエステ.シュテティン(H1,元首线,希姆莱设计杀害曼施坦因后,该人物自动来投,东乡与该人物一同出战三次之后,点击该人物事件获得)トリエステ.シュテティン(H2,CORE编)

17 のぞみ(H1,打下夏威夷后,自动获得)のぞみ(H2,灭亡阿兹特克哈尼帝国后,点击该人物事件获得)メル.ト.ラディン(H1,退治土耳其的妖怪以后,东乡和该人物共同出战一次后,点击该人物事件获得)朽木.イザベラ(H1,在打下密克罗尼西亚后,把从夏威夷前来进攻的朽木击破并俘获,打下USJ后登用该人物,点击该人物事件获得)

18 福原いずみ(H1,日本化路线,点击该人物事件获得)福原いずみ(H2,日本化路线,爱国狮子团叛乱平定后,点击该人物事件获得,注意,如果不在爱国狮子团叛乱前,点完该人物事件,则该人物将参加爱国狮子团叛乱,最终离队)コアイ.マラル(H1,在30回合前占领阿拉伯、夏威夷、切尔诺贝利三地任意一处,触发兰斯乱入以后,灭亡元,捕获并登用该人物,并点击该人物事件获得)人类统合组织ソビエト(自动获得)

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19 宇宙のひみつ(进入真结局路线后自动获得)おっぱい神社(占领星域后,修建神社后,点击相关事件后获得)パンツ遗迹(占领星域后,修建遗迹后,点击相关事件后获得)三国同盟パーティ(元首线,德意志灭亡英美后,自动获得)

20 キングコア(CORE编)キングコア(CORE编)キングコア(CORE编)プリンセス(CORE编)

21 ED9(CORE编结局)リンファ(H1,点击该人物事件获得)リンファ(H2,点击该人物事件获得)リンファ(CORE编)

22 ランファ(H1,点击该人物事件获得)ランファ(H2,点击该人物事件获得)セーラ.ブリテン(H1,强袭苏伊士,俘虏前女王后,在英国还剩下伦敦一城的情况下,触发前女王相关事项,接着攻下伦敦,前女王会劝降女王,女王加入,并在和东乡配置在同一作战区域的前提下被击沉,随后静等若干个回合,就会有该CG出现)セーラ.ブリテン(H2,没有强袭苏伊士,而是打下马达加斯加,迫使前女王返回英国,之后触发星之门剧情,进入真结局路线后自动获得)

23 セーラ.ブリテン(H3,CORE编)マリー.ブリテン(H1,点击该人物事件获得)マリー.ブリテン(H2,进入真结局路线后,点击该人物事件获得)エイリス帝国(自动获得)

24 エリザ.ブリテン(进入真结局路线后,点击该人物事件获得)クリオネ.アルイメン(H1,攻打阿拉伯时,手中资源不到10000,之后登用该人物,并点击该人物事件获得)クリオネ.アルイメン(H2,点击该人物事件获得)クリオネ.アルイメン(H3,点击该人物事件获得)

25 若草会(自动获得) ドロシー.ノイマン(H1,灭亡CORE或者消灭变身的罗斯福后,点击印第安部落事件,点击该人物事件获得)フリス.ハルゼー(H1,点击该人物事件获得)ララー.マニィ(H1,攻克马尼拉后,点击事件获得)

26 クー&ハンナ(H1,CORE叛变或者罗斯福变身后,接纳若草会的逃亡者クー,然后在CORE路线速战速决,两回合之内攻下芝加哥,或者在罗斯福变身暴走路线中灭掉美国,救出汉娜,然后让伪娘出战一回合,并答应他借用一万资源的要求,就可以打出这幅CG)クー&ハンナ(H2,答应伪娘的要求后,承接H1后,点击该人物事件获得)ハンナ.ロック(H2,CORE编)ハンナ.ロック(H1,该人物登用后,和东乡共同出战一回合,点击该人物事件获得)

27 ドロシー.ノイマン(H2,承接H1后,点击该人物事件获得)ウーシャ(H1,

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在攻克印度咖喱后的15回合之内打下仙女座星域,点击该人物事件获得)デガナウィダ(消灭CORE以及美国后,点击印第安部落事件,点击该人物事件获得)マリー.ブリテン(H2,CORE编)

28 ヴィスベル(H1,从商会雇佣该人物后,点击该人物事件获得,如果只用其出战,不点击事件的话,该人物作战次数满之后,将会离队)パルプナ.カラード(H1,强袭苏伊士,俘虏前女王后,进攻南非捕获该人物,点击该人物事件获得)リーザ.リットン(H1,攻克夏威夷后,点击事件获得,如果不及早点击该事件,随着主角进攻苏维埃,该人物将会困在苏维埃,事件将会消失)アルプス(H1,从商会雇佣该人物后,让其在三次进攻战中被打爆,点击该人物事件获得,如果只用其出战,不点击事件的话,该人物作战次数满之后,将会离队)

29 イタリン共和帝国(自动获得) ムッチリーニ.ベニス(

1、攻下大罗马后,点击事件获得,

2、CORE编)ムッチリーニ.ベニス(H1,点击该人物事件获得)ムッチリーニ.ベニス(H2,CORE编)

30 ユーリ.ユリウス(H1,点击该人物事件获得)ユーリ.ユリウス(H2,点击该人物事件获得)ユーリ.ユリウス(H2,CORE编)マウマウ(H1,打肯尼亚时没有击破该人物,登用该人物后,点击该人物事件获得,此人物为真结局的关键人物之一)

31 マウマウ(H2,承接H1后,点击该人物事件获得) ユーリ.ユリウス(元首线,注意千万不能走北线——从西伯利亚杀向莫斯科,尽管攻克莫斯科会进入元首线,但是北非以及大罗马将会成为英国的领地,意大利亚已经灭亡,这张CG一定出不来,要走南线,从越南杀向苏伊士,和隆美尔会师以后,意大利亚没有灭亡,才会有后来平胸的凯撒顶替大波的墨索里尼成为大罗马的领军者,进而有这张CG的出现)シャルロット.バルトネー(H1,元首线,而且还要日本化,一定要走南线,在打下苏伊士的下一回合里,马达加斯加发生暴动,夏洛特会被士兵凌辱,这这时候打下马达加斯加,然后登用该人物,并用该人物出战一回合,点击该人物事件可获得,这是最难打出来的一张CG,元首线,日本化,德国灭亡前要推到苏伊士)シャルロット.バルトネー(H2,元首线,日本化,和德意志开战后,30回合以内要推到巴黎,点击该人物事件可获得,否则游戏就会结束)

32 シャルロット.バルトネー(H3,CORE编)ラスシャラ(H1,日本化,并且要在打下马尼拉的三回合之内攻克马来之虎,否则该人物会被蹂躏致死,还不能走元首线,一走元首线,就算选择了日本化,该人物也不会触发CG事件)ラスシャラ(H2,日本化,攻克伦敦后,点击该人物事件获得)人类统合组织ソビエト(自

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动获得)

33 ロシアン王国贵族(自动获得)カテーリン&ミーリャ(打下卡特琳格勒后,自动获得)ビッグ.ゾルゲ(和苏维埃开战,并攻克古拉格群岛后自动获得)ミール.ゲーペ(H2,CORE编)

34 カテーリン(攻克卡特琳堡后,自动获得)カテーリン&ミーリャ(H2,CORE编)リディア.ロコソフスキー(H1,击该人物事件获得)ミール.ゲーペ(灭亡苏维埃后,选择无罪判决,打赢特殊战以后,点击该人物事件获得)

35 カテーリン&ゲーペ(自动获得)ウナギ.バンラー(H1,点击该人物事件获得)リュウコ.バンラー(H1,点击该人物事件获得)冬将军スノー(H1,点击该人物事件获得)

36 カテーリン(灭亡苏维埃后,选择无罪判决,点击该人物事件获得,这是真结局的达成条件之一)リュウコ&ウナギ(H1,灭亡苏维埃后,卡特琳进入,萝莉狂博士加入,ウナギ以及リュウコ的个人剧情全部完成,点击萝莉狂博士的事件可以得到这张CG)冬将军 スノー(H2,承接H1后,点击该人物事件获得)ハルマ.エウンドラ(H1,打阿拉伯时,资源不足10000,香蕉魔术师以及其妹妹加入,登用魔术师后,让他出战五次,点击妹妹相关事件后,再要魔术师战斗一回,点击该人物事件获得)

37 レディゴローン(H1,这张CG更加是打到吐血,登用魔术师后,不去点击妹妹的事情,而是让魔术师在进攻战中被击毁一次,魔术师由男变女,并且以女性姿态战斗五次,才出现相关人物的新选项,还要用其参与一次攻略战,在事件里选取第一个选项,就可以获得该CG,不过魔术师的意识最终被身体的原主人驱赶掉,其军籍被取消,如果选第二个选项,则魔术师又变回男的了)怪獣姫トルカ(H1,打四国时,没有选择打大怪兽,打下四国后,点击该人物事件获得)怪獣姫トルカ(H2,CORE编)夕张(H1,夕张与主角出战一次后,在接下来的侵攻战中被打爆,如果元首和美国的诺曼此时已经加入,那么夕张就可以修好,修复夕张后,点击该人物事件获得)

38 ラムダス(

1、真结局,

2、元首线)ラムダスクイーン(真结局)マウマウの神様(完成マウマウ剧情后,点击マウマウ事件,这是进入真结局的重要条件之一)カレー少女(占领星域后,修建咖喱店,修建到第四个,会有一张CG,修剪到第五个,会有另一张CG,此外还要在进攻印度咖喱时,对咖喱店进行调查)

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