互联网企业的盈利模式

2023-02-09

第一篇:互联网企业的盈利模式

互联网的盈利模式分析

网站要赚钱,首先要想好你网站的盈利模式,下面这篇文章虽然粗略了一些,但是大的框架还是说得比较全面的!

一、盈利模式可以简化为两种

1.商业网站的目的当然是要赚钱要盈利,不少文章都搞的比较复杂,平台、BRC、BRB、增值服务、电信分成等。我最喜欢简化,简化可以使思路更清晰,抓重点;

2.在我看来网站盈利模式就两种:一是卖广告,二是卖自己的产品(包含服务);无论怎么变化都脱不出这两种。

3.网站建设者开始构思网站时,就要想清楚靠什么盈利,决不能想搞出流量然后靠投资。

二、无线互联网4种经典的盈利模式

专家熊昺辉:无线互联网广告盈利模式盘点

无线互联网主要有以下4种广告盈利模式:

关键字广告:手机区别与PC,它的屏幕和操作方面的特点决定了不适合海量信息的查找。凡事有一弊应该就有一利,因为手机的移动和实时性,可能更适合使用生活类的搜索服务。并且这类服务往往与用户的消费行为相关,商业模式和效果的衡量都比较容易实现。

品牌广告:一个诱人且庞大的市场,现在我们可以看到的有手机、数码产品、快销商品、体育用品等已经纷纷进入了无线广告领域。无论是从分众无线代理过的传统广告客户,还是空中、天下网等站点首页上看到的Banner广告,都说明现在品牌广告在无线上的运作模式已经逐渐成熟。

游戏广告:在虚拟世界里面现实商品会具有一些其他的特殊意义,比较适合用于提升用户对该商品的感性认识,有助于广告产品的附加值提升,适合虚拟价值为主,产品特性复杂度低的商品。

社区广告:在无线互联上现在最有人气的也主要是社区网站,聚集了最多人的地方应该有着巨大的潜在价值。但是到现在为止这种价值还没有被很好的挖掘,如何挖掘这种潜在价值是现在的社区内的网站需要好好思考的内容。

三、分类信息盈利模式的2个建议

专家王海丰:分类信息网站如何找到盈利模式

第一个建议,不用再广铺路,要深掘井。

比如浙江.COM现象,也就是浙江省的互联网企业,在2007年

4、5月份,浙江省互联网企业大概十几二十个,除阿里巴巴、网盛是做化工、纺织皮革、农林、机械等,每个网站实现过千万的销售收入,利润多则5百万少的也是

2、3百万元。浙江人用最传统商业模式创造一个互联网的奇迹。

第二个建议,利用渠道的力量,线上线下结合实现多赢。

现在无论卖汽车还是卖IT类的产品都讲究4S服务,互联网产品线也是一样。我们光做好产品线是没有意义的,我们一定要找到渠道的力量,找到销售渠道,客服渠道,通过线上线下的结合,面向会员、中小企业提供服务,我们才能实现收费,收入到盈利。

四、分类信息赢利模式探索:社区快告

专家姚劲波:分类信息盈利新模式“社区快告”

利用人们的无聊时间进行精准营销成为分众传媒成功的秘密,那么除上班坐电梯,还有哪些时候可以把无聊时间变成可充分利用的机会?回家时和晚间在小区散步,人们的心情相对放松,对信息及广告关注度比较高。我们发现,社区快告这种社区新媒体可利用人们在社区的活动时间,进行社区的深度营销。投入成本较低,覆盖范围更广,比以前在报纸上投放能更精准的到达目标客户。

五、社区赢利模式探索:网络推手

专家王定标:“网络推手”盈利模式的尝试经验

我们的做法是结合企业的产品,在全国160家大型社区、60万个论坛以及10家最大的博客平台上帮助客户制造引起大家关注的话题,这是基于社区的精准营销,一些传播的案例还会引起传统媒体的关注。“网络推手”服务瞄准的都是大公司客户,“一个帖子收费5到10万元,只做每个行业的前3名”。目前大家都关注我们的经营情况,其实从今年3月开始就已实现盈利,目前每月的收入为300万元,盈利为100万元。

六、网络交友盈利模式探索:卖道具和广告

专家张家铭:贩卖虚拟道具和商业广告的盈利模式

我们已经启动收费模式:每月收取会员费25元,同时出售虚拟道具。收费之初,用户数量开始回落,但收费当月网站的收入和支出就持平了。目前爱情公寓对vip会员每月收取12元会费,贩卖虚拟物品和虚拟形象。比如一位普通住户平均每月在爱情公寓消费10元左右,购买家具和装饰品,打扮她的房间,“每天上来浇花,已经成了一种习惯。”这样的住户,占了爱情公寓的五成以上。

七、C2C购物网站的盈利模式

艾瑞王芳:台湾内地网购的盈利模式对比

对C2C购物网站来说,盈利模式主要有三:广告收入、会员及佣金收入以及增值服务收入。艾瑞预测国内C2C电子商务最先实现的盈利模式将是针对中高端用户推出的增值服务,随后将是广告,同时将推出针对覆盖面更广的细分用户群的增值服务并获得收入,未来市场成熟,基础会员费将会全面推广。

八、财经类网站盈利模式趋向成熟

艾瑞周军伟:财经类网站盈利模式渐清晰

随着财经网站服务商对个人投资理财信息服务的探索与创新,本人认为在2007年财经网站的盈利模式将逐步趋向成熟。前两年和讯与金融界都在盈利模式处于探索阶段,2004年和讯转型个人门户,金融界坚持以证券分析软件业务为主线,这一盈利模式成为当前财经网站典型的发展方向。本人认为中国网络财经信息服务市场在近期来看将一直以个人市场为主力,其中个人理财信息服务中分析软件和收费资讯是个人用户需求最强的业务形式,另外网络广告也是网络财经媒体的重要盈利来源。

第二篇:互联网盈利模式

盈利模式一:在线广告

最主要最常见的网络在线盈利模式,国内比较好的是各大门户网站(新浪,搜狐等),也包括行业门户,而且大多数个人网站的盈利模式也是这样,靠挂别人的广告生存。

新新兴的在线短视频网站,通过影音载入前后的等待时间播放广告主的在线广告(优酷,土豆等)

盈利模式二:彩铃彩信下载、短信发送等电信增值形式

最疯狂的网络盈利模式之一,几乎每个进入全球排名前十万的商业网站和个人网站都在通过sp获取经济回报,目前由于sp收到中国移动等运营商的限制,盈利率有些下降,以此类模式为主的上市公司市值有所缩水。

盈利模式三:产品交易性网站

A.通过网站销售别人的产品(C2C和B2C模式)比如,淘宝(C2C),卓越(B2C)

B.通过网站销售自己的产品(包含B2C)yixieshi

盈利模式四:提供独特的资源,位会员提供服务而获得收益(个人觉得知乎会向这方面发展) 此类模式代表有阿里巴巴(中国B2B的典范)

盈利模式五:网络游戏运营,虚拟装备和道具买卖

代表有:网易,盛大

盈利模式六:搜索竞排,产品招商,分类网址和信息整合,付费推荐和抽成盈利 代表有:百度,Hao123等

盈利模式七:广告中介

广告联盟网站通过给为广告主和站长服务,差价销售广告,获得利润互联网的一些事 盈利模式八:企业信息化服务一些事

A.帮助企业建设维护推广网站

B.代理销售各大公司的网络产品

C.网络基础服务提供

D.网络营销策划和搜索引擎优化的专业顾问公司

盈利模式九:融资

web2.0的网站一般都是用户制造内容,有了社区活跃度,自然会吸引VC的眼光,不过最终归属应该是被google,微软等巨头收购。

盈利模式十:建立会员数据库,为企业提供精准营销服务

通过网络大量的会员,为一些企业提供大量潜在消费者。

代表有:51job一些事

盈利模式十一:建立网络产品,通过销售产品服务来获得收益

比如一些信息化系统厂商,通过开发开源软件或者做asp系统服务,这些网站本身就是一种产品和服务,网民可以购买一些技术服务,如视频会议系统租用服务等。

另,新媒体观察者魏武挥也曾对这个问题进行过回答:

两方模式:网站与用户之间的电子商务(B2C类)以及网游、虚拟物品交易等,以赚差价为标志

三方模式:网站、客户、用户构成的广告平台、电子商务平台、开放平台等,以赚佣金为标志

四方模式:搜索引擎(网站、广告主、用户、联盟),以分账为标志

第三篇:互联网创业盈利模式指南

文章来源于网络

看了很多创业的case,都有点下笔千言,离题万里的 情况。就是很多case都很精彩,但是公司的价值最终是落实到给创业者和投资人的回报的。因此,所有的case,最终都是,落实到盈利模式上。

一位投资人士说的很明确,中国的盈利模式很简单,就是两个半,广告,游戏,还有半个是电子商务。我觉得这句话如果送给很多创业中的人,他们肯定都有如梦初醒的感觉。很多人看着成功故事融入互联网创业大潮中,我觉得他首先应该明白互联网是地狱,然后才知道互联网也是天堂。

一方面,互联网的精神就是免费。很多网站都是提供一个范围的一种信息工具或者一种交流工具。

它有个免费的过程。也就需要创业者在创业初需要考虑自己的资金是否能够支撑到盈利的时候。

从这一点上,互联网就是地狱,路边餐厅,传统软件都是买的第一天开始都是赚钱的。随着前有

巨头的增多,免费的门槛越来越大,创业公司的盈利周期越来越长。如果不能从细节创新,互联网就是地狱。另一方面,互联网的免费让他具备了一个超乎任何传统媒介的流通速度。比如一个路边餐厅,传统软件可能第一天都赚钱,但是你的扩展性呢?路边餐厅可能在面对新的饮食习惯和本地对手。传统软件面对 sales的高额成本和渠道的艰难建设。这就是互联网的魅力所在。扩展性极强,只需要出发点足够小,方向足够对,它可以让你改变世界。在我看来,通常IT创业可以有7种盈利方式:

盈利的7种方式

一广告, 广告是最普遍,最 常见的盈利方式。也是我认为大多数 创业公司所难以依靠的盈利方式。现在中国的web2.0网站,流量在1,2年内很难达到 有足够影响力的程度。按照流量点击获利太难了。一个创业项目如果是打算按照广告盈利的,那么先问自己一个问题?我有资金支撑到2年后吗?我个人认为可以把广告作为创业项目的主要的盈利方式的只有传统的媒体广告公关人士或者 广告交易的中间商。 传统的媒体,广告,公关人士手中有成熟的客户群。广告交易只要把成本控制好了就可以盈利。很明显,这些就是熟悉广告的,把流量低买高卖,就可以了。

二游戏, 游戏是一个很有中国特色的盈利方式。 首先,中国的网民大部分是初级网民,不是把互联网作为工作工具更多是做为娱乐工具,游戏就是比

video,music更有趣的娱乐方式,其次,中国的传统视频游戏市场不大,人们一开始就是选择网络游戏。再次,中国的 社会中现实的娱乐方式比较少,游戏成为一个低成本的娱乐方式。这些,都注定了 网游在中国会比 欧美火爆一些。而且在以往的非免费时代,游戏 的点卡可以迅速返回现金流。但是游戏现在也是一个周期比较漫长的创业项目了。

1 首先中国已经有不少游戏了。尤其是以Q版游戏, rpg游戏患难成灾了。2 其次,游戏像一部电影一样需要比较长的制作周期。做一个网站最多3个月。从策划到开发一款游戏 本地版本的(c,c++或者用bigworld引擎)的这种至少要1年。而用ajax,ria开发一款效果比较好的游戏 至少要半年。

3 现在很多游戏采用点卡免费,道具收费了。开发完了内测,公测,然后到积累到足够多的用户道具可以收费。一转眼半年又过去了。

我强烈看好用ajax,ria开发的网页游戏,我个人认为这可在游戏业内是比较好的创业项目:

1 有条件:ria技术的成熟和宽带的普及让网页游戏成为可能。

2 速度快:找到合适的人,开发网页游戏只是c++,python本地游戏的一半。 3 成本低:需要的人员上。无论是开发人员,美工,都可以用比较少的人来解决。 4 可推广:本地版本的(c,c++或者用bigworld引擎)这种游戏现在一般都是把 图形库放在本地,所以做游戏需要有自己强大的渠道或者代理。但是 如果网页游戏则没有这种渠道的限制。

虽然如此,但是我还是要说明,如果只是做猫游记,中国哈宝这种游戏是没有前途的。做社区游戏需要自己很熟悉交友行业,有传统交友公司 的经验更好。只有这样才能做出好的游戏。

普通的社区类或者类似于second life/哈宝的中国copy游戏 的唯一作用就是帮QQ培养用户习惯。

三 移动, 中国有2亿手机是不错,但是高端用户有多少?愿意为应用付费的又有多少?而且wap门户移动广告,移动搜索这些方面已经有很多公司获得巨额投资了。除了企业用户可能需要专业级的移动邮件和办公外。我个人认为移动方面的盈利就只有3个:

1 交友

2 擦边球

3 利用 2,3级城市的愚昧收费。

虽然sp产业倒塌,交友和擦边球 还是会持续存在成为移动的需要。 利用一些过时的软件和游戏到推广到2,3级城市,也还是可以收费的。移动有机会,但是 手机天生就可以收费和2亿多用户都是谎言。

四 电子商务

电子商务是永远的热点,天生就和钱打交道。我这样说不是因为alibaba的成功。在我看来,alibaba的成功不是因为他在国内的b2b,而是因为它让中国企业走向世界 。而面对国内的b2b的,比如 中企动力卖的通用域名和短信网址,等等这些,都是骗钱。 电子商务还有机会,机会在于专,比如中国化工网和红孩子,都是熟悉某一块领域,把不可能变成可能。 当然,从长远来看,中国化工网的业务一部分会被搜索引擎所取代,而 红孩子这种 是 搜索引擎无法取代的。

五 企业,行业软件

毫无疑问,传统的用友,金蝶 建立了强大的渠道,金算盘 辛苦多年,格局也没有什么变化。单纯的企业软件面临的对手太多了,大单子ibm,sap,bea,oracle不会放过。SaaS成为为一个可以改变格局的 东西原因 2个。

1 软件开始设计就比较小,容易上手使用。

2 基于互联网,面对分布式公司这个市场。

在消除了企业主的对安全的疑惑外,smb业务 天生就适合 SaaS.800crmhe和xtools刚刚 冒头,阿里软件就开始虎视眈眈了。 很多以前做行业软件的,按照关系得市场,躲在 角落里数钱。 现在通过saas公开自己的应用,说不定又是一番天地。

六 软件外包

软件外包虽然门槛太高,但是我个人认为这是一个可持续的,能够产生很多上市公司的行业。随着中国人力资源水平的提高,软件的made in china也应该是可行的。而且中国本身的信息化就有比较大的市场。外包公司从短期内的发展取决于自己的 接单能力。 从长期来讲,取决于团队的管理机制。你是否有充分的奖励措施留住或者吸引这些开发人才。并且形成自己有特色的解决方案甚至于 产品。外包公司一定要积累 自己的 产品和人才。外包公司两级分化太严重了。优秀的公司很难找到优秀的人,但是 差一点的外包公司不停的压缩自己的成本。 在外包公司中高层人员,出来创业是最方便的,客户,技术都有积累。但是这个startup能够持续就是一个问题了。

七 电子服务[会员费]

游戏行业是不是服务行业?是,各个 游戏商的客户mm比普通网站多多了电子商务是不是服务行业?很多网站都有800,400电话,比普通网站多多了。所以说,其实 所有优秀的公司都是服务领先的公司。如果你的网站能够提供有用的服务,那么你自然能够通过会员费收钱。比如游戏:比如最开始 棋牌游戏是免费的,rpg游戏是收费的,原因很简单,放松是需求,不是迫切需求,但是rpg游戏优秀的表现力满足了用户玩得过瘾的迫切需求。 当免费优秀满足用户完的过瘾的需求时,道具又可以用来满足虚拟世界的表现欲和统治欲这种迫切需求。我这里所说的电子服务,更加侧重于 传统行业服务和互联网的结合。这里面的优秀先驱包括51job,携程,后期之秀有 精品学习网,爱康,UAA这些。所以说,任何一个创业项目,都在于挖掘其中的服务潜质,从而把这些服务潜质转化为盈利模式。比如传统的社区只能通过广告和道具收钱,但是 世纪家园 就能够通过 会员费收钱。比如csdn,最开始作技术信息,传统信息门户。现在是web2.0,书签,blog,论坛一个也没少。但是它最后的盈利模式,最终应该是通过 教育,外包,招聘这些服务上来实现的。

从我个人看来,电子服务是最好的创业项目。它需要从生活的细节发现等式。可以从小做起。很多人觉得创业门槛高,没有足够的资源,而电子服务则是一个好的切入点。一个很小的startup证明了盈利模式后,很快可以通过连锁,招商等很多方式扩大规模。从国际氛围来看,crowdsourcing将成为不可阻挡的潮流,电子服务将影响生活。

广告电子商务

移动企业和行业软件

游戏软件外包

会员费[服务]

上面是盈利模式的分类,有很多具体的收钱的办法,但是,你必须要记住

盈利模式必须清晰直接,简洁有效。就像 baidu google互相攻击的视频。baidu的非常简洁,baidu更懂中文。我看完后记住了。google说了半天 百毒公司的不是,但是说的太多了,我现在也都快忘记了。就是这样的。伤其十指,不如断其一指。从一个点子赚到钱比想十个精彩的点子更有效。盈利模式必须直接,清楚。30秒钟内可以给另外一个人说清楚。盈利模式一定不要拐弯,必须直接。比如我提供什么服务,这个服务是人们必须的,所以我可以通过这个服务每人收费多少钱。不能说,xx市场很大,有很多机会,我们在里面只有x%的份额就可以得多少钱。记住,大的市场和小的startup公司没任何关系。大的市场只和行业领袖有关。任何行业分析,预测,对于小的startup来说,你就当它是犬吠。

最开始,你只有一种盈利模式:作为一家创业型公司,你不可能既通过上面那么多的盈利模式都盈利。往往最开始只有一种。那么你就想想,在 资金支撑的时间内,我能够及时地获得我的现金流。比如rpg游戏,里面能插广告,但是有吗?不多。为什么,因为rpg游戏只能通过scene和道具放隐性广告。里面的用户是来玩的,不是来看广告的。所以游戏的广告价值就没有网站那么大了。但是道具收费盈利更好。所以你做一个rpg优秀,就不要指望说 我可以免费,通过道具,短信互动,广告收费。你的优秀做得好,直接收会员费的了。

其次,你不能依靠外力:最开始,不能寄太多的希望于合作,投资,招商,渠道。你对自己的项目有信心,就需要自己能够独立的做下去。

创业项目的展望:我觉得创业项目会出现下面3个趋势

1 服务为王 ,无论是 software as a service 还是peaple as a service 都会成功。想想人们每天要做的事情,看是否可以通过互联网让他电子化成为像供水供电一样方便快捷的服务。那么你就成功了。

2 渠道为王。渠道为什么这么重要,因为他是把产品转化为现金的环节。

二三级城市的 普及和全民上网,给中国互联网产业提供了更大的空间。 很多创业的startup可以先从代理做起。熟悉行业,从虾米变成草鱼,再从草鱼变成鲨鱼。

3 技术为王。 创新技术,勇于实践 。很多人还在对RIA开发持怀疑态度的时候,google已经推出在线office了,中国很多的网页rpg优秀也如同雨后春笋般地冒出来。国内觉得SOA还是一个空洞的概念的时候,Bea的SOA 360已经很成熟

的。所以在做IT,重要的不是讨论技术理论,更重要的是快速把技术通过产品的形式实践出去。

希望大家创业成功,还是说一下,创业是简单的事情。你的出发点,你的盈利模式,你的SWOT分析,都需要简单直接。当然创业的过程和实现是一个繁琐的细节过程,当你被这些繁琐所纠缠的时候,不要忘记自己的简单。

第四篇:互联网站盈利模式分析

一、在线广告

新浪、搜狐、网易等门户网站以及大多个人网站的盈利模式都是采用网络在线盈利模式,靠挂别人的广告生存。

新浪盈利的基础是超高的点击率和知名度。新浪主要是通过大量各类免费资讯、大小热点新闻、服务区吸引大量的浏览者,形成固定的客户群,提升知名度,然后凭借它的这种优势去吸引大量企业在新浪网站投放广告。新浪则从中获取巨大的广告收益。

二、电信增值形式

门户型SP主要有搜狐、新浪、网易、中华网、Tom等几家。其短信服务的内容主要有彩铃彩信下载、图片、文字传情、新闻、游戏、短信发送、电子杂志订阅等。

专业型SP主要是腾讯公司,腾讯和其他的短信服务商不同,没有常见的图片、铃声、游戏等业务,只专注于自己具有垄断优势的QQ衍生短信服务。

三、通过网站销售产品

1、通过网站销售别人的产品(C2C 和 B2C模式)

C2C:淘宝、易趣在线竞拍,从成功交易中抽取佣金。

如卓越、当当,通常的B2C网上零售大概有两种操作方法,一种是自己经销的产品,通过互联网销售;另一种则是建立一个网上零售的平台,让更多的商家通过此平台销售他们的产品。

2.通过网站销售自己的产品(含B2C模式)

企业门户直销自己的产品。通过电子商务网站扩展自己的分销渠道,销售本身的商品

如:京东商城,卓越,当当以及淘宝上的淘宝商城等通过互联网平台销售商品达到直接盈利的目的。

四、注册会员收费,提供与免费会员差异化的服务

阿里巴巴,一般论坛,盛大文学,腾讯等,这些网站通过会员制为会员提供差异化个性化的服务。基本服务免费增值服务收费到达盈利目的

腾讯作为中国最大的互联网公司。基础的IM服务为面向全部网民的免费,QQ会员,黄蓝 钻等等为收费。同时对这些收费的网民提供差异化和自定的个性化服务

五、网络游戏运营,虚拟装备和道具买卖

盛大,腾讯,完美世界,第九城,巨人等,这些互联网公司通过开发游戏吸引网民,然后在通过虚拟装备道具,以及游戏中道具的买卖来获取利益

盛大作为最大中国最大的游戏互联网公司之一,通过代理网络游戏来吸引游戏玩家。然后游戏玩家游戏过程中购买盛大的点卡和游戏币来为其获取利益。游戏玩家在游戏中装备的交易佣金同样会为盛大带来收益

六、搜索竞排、产品招商、分类网址和信息整合获益

搜索关键字竞价,商家通过购买关键字而使互联网公司获利。产品招商,商家通过购买网站页面使产品信息显示在搜索相关网站页面上。分类网站和整合网站信息,收取网址商家的佣金

百度,google,hao123等。百度和google一方面通过竞价排名另一方面通过广告的推广和生产商的招商获利。Hao123这类导航网站则通过分类网址和信息整合抽取佣金和服务费 百度作为中国最大的互联搜素引擎公司,通过兜售关键字和竞价排名的方式获得利益。由于搜索引擎掌握着网站入口的流量,当更多的网民通过搜索引擎进入的网站的时候,百度通过关键字竞价能获取丰厚的利润

七、广告中介

广告联盟网站通过给为广告主和站长服务,获得利润。

Google adanse 联盟,小站长和一些小的广告主,建立自己的网站和博客网址,然后通过网站推广联盟,推广商家发布的网站收取广告佣金。最为全球最大的广告推广联盟,google a danse集合不同商家的广告,小站长和广告主通过推广广告和google公司一起瓜分商家的广告佣金

八、企业信息化服务

帮助企业网站维护,信息服务维护,网站托管,服务器托管等等提供企业信息服务的方式来获取利益的一些小型互联网公司

第五篇:移动互联网10大业务及盈利模式

目前,业务发展已成为影响和拉动移动通信行业最主要的市场导向,总结和挖掘市场,未来十大移动互联网业务前景看好。

一、移动社交将成客户数字化生存的平台

在移动网络虚拟世界里面,服务社区化将成为焦点。社区可以延伸出不同的用户体验,提高用户对企业的黏性。宽带的增加将促使移动互联网的服务创新,用户的许多需求将在手机上得到满足。而手机具有随时随地沟通的特点,从而使SNS在移动领域发展具有一定的先天优势。以个人空间(相册/日记)、多元化沟通平台、群组及关系为核心的移动SNS手机社交将发展迅猛。

二、移动广告将是移动互联网的主要盈利来源

手机广告是一项具有前瞻性的业务形态,可能成为下一代移动互联网繁荣发展的动力因素。在Mobile Web2.0浪潮的推动下,互联网业务正在向移动互联网过渡,而作为互联网繁荣的根本盈利模式,广告无疑将掀起移动互联网商业模式的全新变革,带领移动互联网业务走向繁荣。

三、手机游戏将成为娱乐化先锋

信息社会之后将是娱乐社会。PC游戏带动个人计算机的热买,网络游戏可以说拯救了中国的互联网产业,手机游戏将引爆下一场移动互联网的商战。

随着产业技术的进步,移动设备终端上会发生一些革命性的质变,带来用户体验的跳跃:加强游戏触觉反馈技术,通过*纵杆真实地感受到屏幕上爆炸、冲撞和射击等场面,把游戏里面微妙信息传递给了用户,让手机玩游戏的感觉更棒。可以预见,手机游戏而作为移动互联网的杀手级盈利模式,无疑将掀起移动互联网商业模式的全新变革。

四、手机电视将成为时尚人士新宠

手持电视用户主要集中在积极尝试新事物、个性化需求较高的年轻群体,这样的群体在未来将逐渐扩大。随着手机电视业务进一步规模化,广告主也将积极参与到其中。市场的进一步细分将刺激和满足不同年龄层次的用户需求,有效促进手机电视产业的发展。2008年奥运将是手机电视发展的契机,带宽的增加增强用户体验,手机电视的视频点播、观众参与、随时随地收看的优势将逐渐凸显。

五、移动电子阅读填补狭缝时间

因为手机功能扩展、屏幕更大更清晰、容量提升、用户身份易于确认、付款方便等诸多优势,移动电子阅读正在成为一种流行迅速传播开来。

内容数字化使电子阅读内容丰富,结合手机多媒体的互动优势,不但增加了音乐、动画、视频等新的阅读感受,还可将这种感受随时带在身边,移动电子阅读市场的繁荣是可以预见的。

六、移动定位服务提供个性化信息

随着随身电子产品日益普及,人们的移动性在日益增强,对位置信息的需求也日益高涨,市场对移动定位服务需求将快速增加。

随着社会网络渗入到现实世界,未来移动定位功能将更加注重个性化信息服务。手机可提醒用户附近有哪些朋友,来自亲朋好友甚至陌生人的消息会与物理位置联系起来。父母能够利用相同的技术追踪他们的孩子。随着移动定位市场认知、内容开发、终端支持、产业合作、隐私保护等方面的加强,移动定位业务存在着巨大的商机,只要把握住市场的方向,将获得很高的回报。

七、手机搜索将成为移动互联网发展的助推器

手机搜索引擎整合搜索概念、智能搜索、语义互联网等概念,综合了多种搜索方法,可以提供范围更宽广的垂直和水平搜索体验,更加注重提升用户的使用体验。

手机搜索给用户提供方便快捷的移动内容搜索,搜索结果更具相关性,用户可以定制自己的搜索引擎和确定的互联网内容,这给用户相当程度的自由和灵活性,让用户对条理清晰的手机搜索服务沉迷不已。对运营商来说,加大对搜索领域的投入与积极参与,加速手机搜索引擎和移动增值业务的融合,帮助搜索引擎向信息化产品集成平台转变。

八、手机内容共享服务将成为客户的黏合剂

手机图片、音频、视频共享被认为是未来3G手机业务的重要应用。在未来,网上需要数字化内容进行存储、加工等,允许用户对图片、音频、视频剪辑与朋友分享的服务将快速增长。随着终端、内容、网络等三个方面制约因素的解决,手机共享服务将快速发展,用户利用这种新服务可以上传自己的图片、视频至博客空间,还可以用它备份文件、与好友共享文件,或者公开发布。开发共享服务,可以把移动互联网的互动性发挥到极致,内容是聚揽人气,吸引客户的基础。

九、移动支付蕴藏巨大商机

支付手段的电子化和移动化是不可避免的必然趋势,移动支付业务发展预示着移动行业与金融行业融合的深入。不久的将来,消费者可用具有支付、认证功能的手机来购买车票和电影票、打开大门、借书、充当会员卡,可以实现移动通信与金融服务的结合以及有线通信和无线通信的结合,让消费者能够享受到方便安全的金融生活服务。

支付工具的创新将带来新的商业模式和渠道创新,移动支付业务具有垄断竞争性质,先入者能够获得明显的先发优势、筑起较高的竞争壁垒,从而确保自身的长期获益。

十、移动电子商务的春天即将到来

移动电子商务可以为用户随时随地提供所需的服务、应用、信息和娱乐,利用手机终端方便便捷地选择及购买商品和服务。移动电子商务处在信息、个性化与商务的交汇点,是传统商务信息化的结果,承载于信息服务又为信息服务提供商务动力。

未来,移动电子商务与手机搜索的融合,跨平台、跨业务的服务商之间的合作,电子商务企业规模的扩大,企业自建的电子商务平台

爆发式增长将带动移动电子商务的成熟。

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