移动手机调查报告范文

2023-03-23

移动手机调查报告范文第1篇

尊敬的常董事长,尊敬的各位来宾,大家上午好,在WO+合作共赢的会议上,我想跟大家分享我对两个问题的思考。

第一个问题就是苹果一家从来没有做过手机的公司,发布了iphone手机以后就把整个手机行业颠覆了,为什么?我们回顾一下大家还记得iphone是什么时候发布的吗?其实这个时间并不久远,iphone是2007年1月份发布的,在全美是2007年7月份才正式上市的,离今天只有四年零五个月而已,这一切就改变了。我记得iphone真正遍布各地是两年前iphone发布之后,我们回想一下两三年前当时的世界前500强对世界的影响力,包括那些人人震撼的品牌,所以这是我一直在思考的问题。我们回顾一下五年前苹果发布iphone的时候叫出了两个观点,第一个观点是我们重新发明了手机,这个词是一个很重的词,重新发明,也就是说除了iphone和像iphone以外你们以前的手机都不能叫手机了,因为手机我重新发明。我觉得第二句话就更震撼了,可能许多人没有注意到,发布iphone之后他说了一个观点说iphone在五年之内无人超越,我们再想想再过一个月iphone发布了五周年,今天有任何一款手机能够赶得上iphone吗?这是值得我们整个产业深思的问题。那么苹果到底发明了什么,iphone为什么这么强大?iphone一家就占了整个手机的三分之一利润,我也一直在琢磨iphone到底发明了什么?关于这个问题的思考大家都有不同的观点,比如有人说iphone简化了操作,我认为是iphone模仿了当时有一个破解的程序后来他们模仿这个产品做出了这个成果,所以探讨来探讨去,我自己认为苹果在这一次胜出还有一个很重要的原因,就是他是全球仅有的不多的几家精通软件和硬件服务的公司,这三者相互溶合以后他所展现的竞争力是别的厂商无法毙敌的,要把这个触摸的感觉做好不仅仅涉及到开机开了,我觉得应用程序的操作优化都是至关重要的,所以今天苹果那种无法比拟的体验源于这三种溶合。可能还有一个很重要很重要的原因我觉得是大势所趋。在移动互联网越来越盛行的今天,我觉得整个产业发展到今天,手机行业向电脑超过了向传统手机,就是因为这种发展趋势,一个电脑公司做手机比原来有十几年品牌技术积累的公司要强大很多,可能拿早期的iphone来说无论是序号能力远远不能超过,那怎么胜出的呢?是他在整个上网使用移动互联网的体验远远超过了对手,然后这种体验帮助苹果胜出。所以我第一个体会就是在移动互联网在这个时代像移动互联网远远超过像手机,所以这一点在未来的移动时代可能都会溶合在一起。

第二个问题也是我花了很长时间在琢磨的,就是说当苹果发布之后颠覆了整个世界,当我们看到了苹果取得巨大成功的时候另外一个巨头兴起了就是Android,在手机市场份额里面我相信Android,我们想一想像微软这样做手机系统做了十年仅仅份额还少的可怜,为什么一做Android就颠覆了呢?我觉得这一点是值得思考的。我们今天想一想谷歌的操作系统说我不仅免费谁都可以用我的产品,就这样的产业一夜之间就成为主流的操作系统,甚至有可能再一次颠覆市场,其实这一招是很强大的。很多人都说谷歌投了多少钱,下了多少决心才能实现,但是三年前谷歌在全球在做Android的工程师只有17人,直到今天为止也只有250人。

所以我要想表达的是什么呢?随着智能手机发展到今天,整个智能手机行业会不会重现30年之前PC整个竞争格局?就是RM和Android这种合作成为了智能手机的标准配置,而且这个竞争会不会重演30年前苹果跟PC的竞争,然后苹果再一次变成小众的产品?我觉得这是产业发展的必然,在这里面我们看到了其实智能终端厂商的压力有多大,因为随着操作系统的标准化,那大家是不是要重走PC竞争的道路?我个人认为虽然每个终端厂商都竭尽全力在追求差异化,但是最终大家不得不开始应对新的竞赛,我觉得这个竞赛其实对广大用户来说是一个绝对的利好,因为我最关键的是高性能未必是高体验,但是低性能一定不是高体验。如果在应用越来越复杂的今天,如果你的CPU很慢你的体验肯定会很差,所以未来整个智能手机的竞争会重演过去30年PC产业的发展和变化,这一点是势不可当,在这里面我们要看到整个互联网对终端的分享。这一点我可以提一个小的例子来表达互联网对整个产业的影响,大家认为过去两年时间里面苹果发布了IPAD以后没有任何一个厂家做成功的,但是前不久发布了云INDLE FINE。我认为互联网对整个终端厂商的影响光不靠挣钱这一条可能就会引起更大一个竞争格局的变化,那么进一步往前走的话怎么让互联网更多融入终端,怎么能让更多互联网的特色有助于改变用户的体验?比如说我们也做了一些小的尝试,我们把做互联网的方式拿来做手机操作系统,我们每个星期都给发布一个新的版本,只要市场上有了新的东西我们第一时间更新到你的手机上,这样你的手机就变成活的系统,这样一种对用户体验的变化,这一种对用户体验的改革是非常巨大的。

所以我总结一下对刚才两个问题的思考,第一个问题我觉得移动互联网时代来临以后手机像电脑超过了当时像传统的手机,所以在这里面的话可能传统的手机要高度重视这一轮,电脑也好,手机也好开始手机这个趋势,可能他们看到的是劣势他们没有经验,但是有时候无知者为畏。第二个移动互联网时代互联网这种模式对整个终端的影响也是非常巨大的,从用户的使用体验到商业模式的颠覆可能都是决定性的,像小米在做的尝试,像阿里云手机的发布,我觉得会有越来越多的互联网公司进入终端市场,进入以后我觉得我们有这几个共同的特点,第一个特点是商业模式的颠覆,就是不靠硬件挣钱这个就意味着我们能够以成本家零售手机,这就意味着原来四五千块钱可能全部会打到两千块钱以内,在这一点上我自己还挺骄傲的我们发布的小米手机一起步卖到1999,到今天为止还没有任何一个厂家能打到这个价位。还有一个我们大量节约渠道成本,节约成量成本这样才是我们便宜的原因,更重要的是把特色怎么融入手机,像我们每周的开发这都是我们给市场带来的变化,快速叠带的话是通讯公司最不擅长的,我们仔细想一想很多人都说Android是假开放,听到这个话的时候我第一时间我就有点愣住了,我想他不仅免费还是开源的,怎么是假开放呢?我琢磨一段时间我觉得这个提法还是有一定道理,因为谷歌每个季度发布一款新的Android的版本,光这一条就可以把所有深度的Android公司破坏,你好不容易做出一个新的东西,如果你速度不够快Android新的版本一发布你就白做了。我甚至也跨过海口我说谷歌发布任何一款我说我们小米是跟步最快的,这就是我对这两个问题的思考。

移动手机调查报告范文第2篇

移动运营商负责用户的鉴权和业务管理, 从而实现了对业务的计费。

广电运营商负责CMMB广播网络的建设、运营和维护。

1 手机电视业务实现原理

中国移动要实现手机电视业务的控制, 关键是实现对手机电视用户进行鉴权和管理, 只有通过鉴权的用户, 才能获得密钥收看手机电视节目。运营商通过对用户的管理从而实现了对用户的“收费”。

要实现对用户的管理, 除了在手机中加载用户认证模块, 用于鉴权、密钥的加密/解密;关键是需要构建一个鉴权管理系统-MBBMS (Mobile Broadcast Business Management System) -广播式手机电视业务管理系统, 它是实现用户鉴权、密钥管理的核心平台。

2 手机电视系统结构

手机电视业务的用户鉴权、密钥管理过程是由移动侧MBBMS系统、广电侧手机电视平台、终端及终端中的认证模块、共同配合完成的。

(1) 中国移动侧MBBMS系统主要完成业务指南的分发, 用户订购关系管理, 用户密钥管理, 用户的认证鉴权和计费等功能。

(2) 广电侧手机电视业务系统主要完成音视频编码、节目流加密、业务信息配置、广播信号的复用和发射, 以及用户订购信息存储、广电用户密钥管理、业务密钥管理等。

(3) 终端主要完成手机电视业务接收展现并与网络侧MBBMS业务平台配合完成用户鉴权、订购关系管理和密钥管理。

(4) 终端用户认证模块是终端侧鉴权和密钥管理的核心模块, 主要完成密钥的存储、生成和解密功能。

3 手机电视业务密钥管理的研究

3.1 原理概述

“密钥”贯穿着手机电视业务整个流程。电视节目被加密后, 只有付费订购用户, 才能通过认证, 获得“密钥”收看节目。认证授权是通过对节目流进行加密, 然后向用户发送解密密钥的方式实现。为保证密钥在传输过程中的安全, 在网络中传送的密钥都是被加密的。

3.2 密钥的生成和管理

在手机电视业务的密钥有五类:共享密钥、认证密钥、用户密钥 (移动和广电) 、业务密钥、节目流密钥。

共享密钥:中国移动手机电视/移动多媒体广播业务平台根据用户IMSI (或IMPI) 对用户进行认证 (该过程称为GBA认证) , 在终端的SD卡中和MBBMS的BSF模块中分别生成相同的共享密钥Ks。

认证密钥:认证密钥用于终端与MBBMS业务平台进行认证, 以确认是合法的终端设备。认证密钥由共享密钥生成。

用户密钥:用户密钥包括中国移动用户密钥和广电用户密钥, 两个密钥共同用于对业务密钥进行加密和解密。移动的用户密钥由共享密钥通过加密算法分别在终端的SD卡和MBBMS平台的BSF模块中生成和保存, 用于传输业务密钥时对业务密钥的加密和解密。广电用户密钥为128位对称密钥, 由广电用户密钥管理设备生成和保存, 并在终端用户认证模块中预置并安全保存。

业务密钥:业务密钥用于解密收到的被加密的节目流密钥, 获得节目流密钥。业务密钥经过广电用户密钥和移动用户密钥的双重加密后, 被发送到用户终端。

节目流密钥:节目流密钥用于解密被加密的节目流, 使用户可以收看节目。

3.3 密钥管理体系

密钥的生成、管理是手机电视业务实现的关键, MBBMS系统中, 密钥管理采用四层体系结构。

第一层:认证管理和用户初始化注册。当手机电视软件启动时用户与移动通信网络之间进行相互认证, 认证通过后获得共享密钥。根据此共享密钥, 终端用户认证模块和网络生成认证密钥 (MRK) 和用户密钥 (MUK) 。

第二层:业务密钥管理。网络根据用户订购关系将业务密钥通过加密方式传送给用户。终端中的用户认证模块使用用户密钥对被“加密的业务密钥”进行解密。

第三层:节目流密钥管理。网络将加密后的节目流密钥在广播网络上广播。网络使用业务密钥对节目流密钥进行加密, 终端用户认证模块使用业务密钥对节目流密钥消息进行解密。

第四层:节目流管理。用户收到的节目流是被加密的, 网络使用节目流密钥对节目流进行加密, 加密后的节目流通过广播信道进行分发, 终端收到节目流后使用节目流密钥进行解密, 然后才能观看。

4 手机电视业务实现方案

为实现手机电视业务, 手机终端需要加载手机电视应用模块和用户认证模块, 同时运营商需要建设一套管理平台——MBBMS平台 (广播式手机电视业务管理系统) , 以实现对密钥及用户的管理。

4.1 终端及用户认证模块

普通的终端是不带手机电视应用模块的, 无法收看手机电视。目前支持手机电视的终端必须为TD终端。用户认证模块负责对相关密钥的解密处理和存储等功能, 用户认证模块以SD卡或手机内置芯片的方式植入手机终端, 目前用户认证模块以SD卡方式为主, 少量手机使用内置芯片方式。

终端每次启动手机电视时, 判断用户认证模块是否存有用户密钥信息。如果用户认证模块没有存有用户密钥, 则应进入初始化流程, 获取用户密钥信息, 存入用户认证模块中。

4.2 广播式手机电视业务管理系统-MBBMS

MBBMS业务平台主要包含SG服务器、NAF、BSF、Portal四个功能模块。

SG服务器的主要功能是生成并分发业务指南 (Service Guide) , 并将业务信息发送给NAF。SG服务器的另一个重要功能是接收来自NAF的同步业务密钥标识的消息, 该消息的内容是每频道的标识serviceid和该频道的业务密钥标识的对应关系。

NAF (Network application funciton业务中心) 的主要负责用户控制以及业务控制, 主要功能包括完成业务密钥消息封装和用户密钥管理以及业务控制。同时存储订购关系, 管理业务的订购、退订、暂停、恢复。

BSF (Bootstrapping Service Function引导服务功能) 的主要功能根据用户的鉴权元组信息实现对用户的鉴权, 并生成共享密钥Ks;设置用户共享密钥的有效期;与NAF模块相互认证, 根据NAF请求, 为NAF生成用户的用户密钥。

5 手机电视业务现状总结

中国移动的手机电视业务既利用了广电在内容和网络上的优势, 又利用了中国移动的用户资源和客户管理系统优势, 完善的鉴权加密体系确保了业务的安全使用。同时作为TD的特色业务推动了TD产业的发展。

目前手机电视业务尚处于起步阶段, 提供的节目较为单一。在业务的后期发展中, 更多的本地特色节目以及互动功能将陆续被开发, 相信不久的将来手机电视业务将成为又一个关注热点。

摘要:随着2010年5月1日, 中国移动手机电视业务开始正式商业, 手机电视作为TD的标志性应用正式登上了舞台, 成为众人的焦点。本文从系统原理和系统实现两方面阐述了手机电视业务的实现方式。

移动手机调查报告范文第3篇

随着时代的进步和科学技术的发展, 一些新兴娱乐休闲方式正在逐渐的改变着我们的传统生活。尤其是移动互联网平台在发展的过程中融入了多方面的现代科技因素, 让很多原本在电脑上十分丰富的游戏娱乐项目真正的进入手机, 便捷了娱乐的方式促进了游戏用户群体的进一步增多。

当今社会手机的应用越来越普遍, 尤其是智能手机出现之后人们对手机使用的依赖程度越来越高。手机中的一些软件在具体使用的过程中不仅可以让人们真正的体会到现在科技的便捷, 而且也可以让人们随时随地的获取信息休闲娱乐。移动平台下手机游戏的设计和研究就可以促进更多的手机玩家不受时间空间的限制进行娱乐玩耍, 解决了电脑设备所占空间较大不能够随时随地玩电脑游戏的问题。手机游戏也是现代娱乐休闲的一种大趋势, 这个热门的游戏玩耍平台已经被越来越多的人所接受, 成为更多人才用的娱乐方式。

二、手机游戏设计的研究和分析

手机的显示屏幕是沟通游戏玩家和游戏之间的一个桥梁平台, 手机界面可以在很大程度上完整的展现游戏的具体内容, 由于手机显示屏幕和电脑显示屏幕相比较要小得多, 所以在内容显示上手机游戏也会呈现出一些更加便捷的内容和功能。作为手机游戏的设计者来讲需要注重手机游戏的界面展示内容和形式, 因为独特的界面交互设计可以直接吸引游戏玩家, 增加他们对这项游戏的偏好和喜爱。所以如果手机游戏的设计者可以更加的关注手机游戏交互性特征的进一步艺术化就可以促进手机游戏的进一步风靡。

手机游戏的设计者除了要具体设计游戏的各个环节之外, 还需要特别注重游戏界面的设计, 加强对游戏界面整体布局的规划以及设计风格内容的艺术化。这样就可以给游戏玩家一个更好的第一印象, 有利于真正实现设计交互性的体现。设计界面的清晰度和完整度, 也可以在很大程度上体现交互性的具体内容。游戏界面需要清楚地展现出重要游戏角色的形象以及进入游戏的具体渠道, 让不同知识水平游戏技巧的人都可以一看就理解, 真正起到易操作的目的。游戏设计者在具体实现交互性特点的过程中需要注意选择合适的平台进行设计, 有较为明确的目标指向。除此之外, 还可以参照其他游戏的交互设计模式进行自身游戏的具体设计。目前手机游戏在当今娱乐市场上发展较快, 出现了一些受众面较多、游戏界面较为经典的具体案例, 这就给手机游戏设计者提供了一个很重要的参考资源。游戏设计者在构思阶段可以去购买和使用一些其他游戏, 从观察和具体使用的过程中为自己的游戏设计提供一些参考和灵感来源。不同的人对不同的娱乐游戏会有不同的体验和感受, 根据他们的兴趣, 爱好和游戏倾向可以把手机游戏具体分成反应类的游戏和解密类型的游戏。反应类的游戏玩家具体使用的过程中主要考察他们的适应性反应能力, 要提高这种游戏的技巧就必须加强眼、耳、手、脑等各方面器官的配合程度。这种游戏在节奏上较为紧密, 玩家也会更好地体验到游戏的流畅性和速度型。比如:现在比较流行的手机游戏《切水果》就是这样的经典案例。除此之外, 解密类的游戏更加注重游戏玩家的逻辑思维能力和对游戏环节的具体分析思考能力。这些游戏的设计者在安排具体游戏关卡的过程中会花更多的心思, 除了要展示美轮美奂的游戏界面之外, 还需要精心设过关的具体内容和难易程度。游戏玩家在通关的过程中不仅可以感受到不同关卡之间的过关难度, 也可以在一次又一次尝试成功和失败的过程中总结过关的技巧, 进一步的提高通关能力。这类游戏的受众更为广泛对游戏技巧和受众的反应程度要求较低, 所以更受大部分普通民众的欢迎。比如:现在手机中比较流行的《开心消消乐》就是一个非常经典的、受众十分广泛的手机游戏项目。

对于手机游戏来讲要想获得更多的下载量和游戏使用量就必须从游戏设计场景入手。让游戏玩家在接触游戏之初就可以对游戏有一个较为深刻的印象, 在玩耍游戏的具体过程中可以通过对游戏情境和创设氛围来进一步投身游戏之中, 感受到游戏带给人们的真实体验感。在虚拟游戏的世界让游戏玩家可以获得更多的真实体验。尤其是一些故事性比较强的游戏可以在很大程度上调动游戏玩家的积极性和主动性, 让他们在玩耍的过程中对游戏产生浓厚的兴趣, 在合理的游戏环节设计中体验游戏玩耍的快乐。除此之外, 游戏设计者也可以融入更多流行的中国风元素, 让游戏在设计和发展的过程中能够紧跟时代发展的特色要求, 顺应人们的审美能力, 这样才能够在生活上和情感上游戏玩家形成交融, 也可以丰富手机游戏的设计风格。

手机游戏在设计的过程中, 还需要注重游戏角色环节以及其他内容出现的随机性。游戏随机性的合理设计, 可以真正的体现游戏设计者的真实水平和逻辑思维能力。现如今一部分游戏在设计的过程中已经出现了较为随机的特点, 在一定程度上忽略了玩家在具体游戏玩耍的过程的相互比较, 这样可以让游戏玩家把更多的精力和注意力投身到这个游戏之中, 真正实现该游戏的娱乐魅力。比如:前几年较为流行的游戏《机械迷城》在具体设计的环节中就十分注重随机性的元素配比, 这就在很大程度上提高了游戏的视觉欣赏风格, 促进了游戏持久生命力的提高。

三、结束语

现如今手机游戏发展较快, 手机游戏的受众也越来越广泛。所以手机游戏的研究者和设计者在设计的过程中需要考虑不同受众对手机游戏的具体要求, 迎合他们对手机游戏的需求, 并且可以融入时下较为流行的一些元素, 这样可以促进手机游戏的成功设计和大量下载。

摘要:近些年来我国经济和社会发展较快, 尤其是高新技术产业呈现了迅猛的发展态势, 互联网科技作为一种新兴的产业在社会生活中影响十分广泛。随着移动互联网时代的到来, 手机游戏在短时间之内已经风靡全世界。游戏从电脑网络平台进入到手机平台之中发展有较多的优势。手机游戏的设计和推广在很大程度上促进了手机功能的进一步提升, 让更多的人可以随时随地的使用手机进行娱乐游戏。

关键词:移动平台,手机游戏,设计研究,交互设计

参考文献

[1] 张博.基于Android平台的手机游戏开发分析[J].信息与电脑 (理论版) , 2018 (20) :79-82.

[2] 冯晨波, 罗嘉炜, 姚垚, 魏凌华.基于Android平台的飞行射击游戏设计[J].电脑知识与技术, 2016, 12 (1) :77.

[3] 姚子杰.基于移动平台的游戏开发需求分析[J].科技展望, 2015, 25 (28) :7.

移动手机调查报告范文第4篇

(一) 课程概述

《中西服装史》是服装设计专业的一门理论课程, 开设这门课程的目的在于让学生充分了解中西服装在不同历史时期的款式特点和变化特征, 寻找与理解历史题材设计时装的精髓, 激发自己的设计源泉。

(二) 现状分析

目前高校对于服装史的教学通常是满堂灌的模式, 学生们对课程很难提起兴趣。课堂教学模式很难摆脱“应试教育”的思维模式, 学生学习的知识仅仅是停留在书本上的理论知识, 很少去思考服装自身所产生的历史背景和不同时期服装的款式特点, 在课堂教学中, 教师传递的服装知识多停留在书本上的知识, 与现代服装设计的联系较少, 服装学生的创新思维能力和思考能力没有得到发展。

二、手机移动教学模式特点

(一) 随机性灵活性大

移动教学平台模式不同于传统的网络平台教学, 课下, 学生遇到难题仍然可以同老师和同学进行讨论, 形成“第二课堂”, 教师也可以借助移动教学平台, 直播的形式向学生传授知识点, 同时教师也可以上传相关资源, 让学生能够随时随地的进行学习。

(二) 改变传统的理论教学模式

传统的理论教学课堂中, 教师传授知识, 学生接受知识, 这样的教学模式具有一定的局限性和被动性, 在教学过程中, 学生参与度不高, 激发不了学习的积极性。手机移动教学平台的建立改变了传统的理论教学模式, 通过在教学平台设置头脑风暴、问卷投票、观古谈今、讨论、测验等各种活动, 并将其进行分组, 这种教学模式下学生不仅能够充分的参与进来, 提高学生学习的积极性, 更是创造出了一种师生间的“亲密感”。

(三) 满足个性化需求

移动教学平台的教学资源可以随时进行更迭和补充, 教师根据学生在教学过程中的反馈点和兴趣点可以在教学平台上上传相关学习资源, 这样在教学中更具有针对性, 调动学生的积极性, 激发学生的兴趣点。

(四) 充分利用琐碎的时间去学习

教师在手机移动教学平台的“资源栏”发布的与课程相关的各种资料, 学生可以利用课余时间进行充分的学习, 手机移动教学平台会自动记录学生学习的时长并根据个人的学习情况给予一定的经验值, 同时, 教师也可以发起多种活动, 例如在线测试、答疑讨论、投票问卷、作业等教学活动, 学生在每参与一项活动之后都会得到相应的经验值, 班级的每一位同学都能看到其他同学参与活动的情况, 这样的开放平台不仅能够促进学生间的相互交流学习, 同时也能让教师对于学生的学习情况进行进一步的了解, 及时调整自己的教学行为。

三、手机移动教学模式下的中西服装史课程

(一) 课程资源设计

利用移动教学平台, 教师可以将与课程相关的优秀资源上传到平台上, 并将课程的具体内容设置为具体的单元, 在每次上课前, 教师将每一单元的教学任务下发给每个学生, 学生会对这些任务进行预习, 同时学生通过观看一些视频资源, 对于各个时期的服装会有一个更加直观的了解, 在授课环节, 教师根据之前发布的教学任务, 提出一些问题来检查学生的学习情况, 此外, 组织学生进行分组学习, 帮助学生理解课程中的重点和难点。教师在整个课堂教学中不再是知识的传递者, 而是学生学习的引领者、辅导者。

1. 中外服装款式特点图解

将中外经典风格的代表性服装汇总并进行解析, 让学生也参与进来, 运用AI或Coreldraw软件进行服装款式图的绘制, 上传到公众平台, 一方面激发了学生的积极性, 提升学生的软件实践能力, 另一方面学生通过对服装款式图的绘制, 能够感受到两者的显著区别, 进一步思考不同服饰的文化特点。

2. 结合名师大牌历史元素设计案例

时尚是一种轮回, 对于品牌来说, 很多元素早已经成为了一种经典, 不会随着时光的流逝而褪色。很多代表性的服装大牌, 例如, Dior先生1947年推出的闻名于世的“newlook”, 作为Dior最经典的元素, “newlook”几乎每年的Dior高定秀场都会出现。不列颠条纹衫最早作为布列塔尼岛上海军的制服经过香奈儿女士的设计, 条纹衫成为1917年的度假系列, 直到现在, 都是受欢迎的单品。将此类服装从过去到现在的演变的图片上传到移动教学平台, 学生更加一目了然, 提升学生学习的兴趣。

3. 分析历史素材转化为服装的方法

利用手机移动教学平台和互联网上传一些各自历史时期的影片和纪录片, 让学生在影片中感受服装的形态和动态效果, 同时上传一些名师大牌利用历史元素所设计的实例, 让学生通过比较不同品牌运用同一历史元素的设计差异和风格特点, 让学生能够举一反三, 将中西服装史的理论知识与现代的流行时尚相结合。

(二) 手机移动教学平台的搭建

手机移动教学平台的搭建和运营需要打破原来的教学思维模式, 借助互联网和新媒体, 拓展公众平台的功能, 通过设置课程章节、资料链接、讨论、作业等模块, 每个模块再分为几个子模块, 学生查看课程相关资源, 上传作业在后台完成。上课前, 教师运用手机移动教学平台让学生签到, 可以设置多种形式的签到模式, 例如拍照签到, 手势签到、口令签到等形式。

(三) 课程考核方式的多样化

作为服装专业的必修理论课, 与服装的其他实践课不同, 考核方式多是以闭卷的考试形式去完成, 学生死记硬背去应付考试, 考试结束后, 学生真正能记住的知识点少之甚少。微信移动教学模式下的理论课考核方式更加多样化, 最终的成绩以平时成绩和最终成绩的平均分为准, 平时的考核中, 可以让每位同学选择自己所感兴趣的历史时期进行分析, 绘制代表这一时期特点的服装效果图, 优秀作品推送到微信教学平台上, 也可以将学生分组, 从古代中西方服装中提取元素, 动手制作1:3或1:4的服装, 通过服装的制作, 学生可以对于所借鉴的服装进行透彻的分析, 对于所学的知识灵活运用, 为设计所服务。最终成绩的考核可以以随意抽几节课, 让学生当堂完成对某一时期服装的理解, 避免了在网上毫无意义的东拼西凑, 优秀文章推送到教学平台, 有助于学生间的相互交流与学习。

四、手机移动教学的作用

(一) 优化教学模式, 提升学生自主学习习惯

通过手机移动教学可以实现将“教”为中心转变为“学”为中心, 实现学生的个性化、差异化的学习, 改变学生的学习行为和学习习惯, 教师们可以从繁重的、重复性的教学事务中解放出来, 可以将更多的时间和精力来指导学生解决问题、内化知识、培养学生的能力, 可以激发学生的学习热情, 例如在教学平台上传的一批经过挑选的各个历史阶段的服装相关影片资源, 可以让学生在影片放映的过程中通过简短精炼的语言、生动的画面, 在轻松愉快的环境中学习, 达到教学目的。

(二) 有利于实现资源共享

手机移动教学平台为教师也提供了丰富的教学资源和教学经验交流平台, 教师在备课过程中可在移动教学平台上借鉴优秀的课件, 下载相关的教学资源, 同时更为担任同一门课程的教师提供了交流的平台, 教师也可以在平台上下载其他教师的优秀课件和教案, 从中汲取经验。学生有明确的资源学习目标, 时间分配有提示, 可以随时随地学习教师在平台上传的资源, 提高了学习效率。

(三) 拉近师生距离, 师生关系融洽

教师的线上答疑以及在课上课下参与的学习活动创造出师生间的“亲密感”, 学生在学习方法、学习行为、思考方式等方面的问题可以及时的与老师进行沟通, 提问方式的多样化, 增加了课堂的趣味性, 打破了传统理论教学课堂的教学模式, 教师设置好抢答的题目, 设置好抢答的人数, 为最先抢答的学生增加相应的经验值, 给予一定的奖励, 学生能够获得更好的学习体验, 与教师之间也可以相互点赞, 增加彼此的经验值。

(四) 总结与反思

手机移动教学平台为广大教师的教育教学提供了很大的帮助, 教师可以更为准确的把握学生的学习需求和兴趣点, 传统教学中缺少一些数据的支持, 教师对于学生的认知主要停留在主观上, 手机移动教学平台上的数据可以从客观上反映楚学生的学习状态, 省时且高效, 传统教学手段与现代的手机移动教学平台的结合, 提高了学生的学习兴趣, 调动了学生的积极性, 显著提高了教学质量, 丰富完善了学生的课程考核管理体系, 学生对于知识的吸收和应用达到了更好的效果。

摘要:随着移动互联网的不断发展, 手机与我们的生活密不可分, 手机移动教学也逐渐在应用型本科院校教学中被广泛使用。本文以《中西服装史》这门课程的手机移动教学模式为例, 深入探究手机移动教学平台模式特点、方法和作用。

关键词:移动教学平台,模式,服装史

参考文献

[1] 孙翠玲.中西服装史教学改革之我见[J].美术大观, 2013 (01) :144

[2] 梁小玲.论《中西服装史》教学方法改革的初探[J].现代装饰, 2013 (01) :109

[3] 董卓.浅析移动教学平台在高职院校教学中的应用[J]科技风, 2017 (23) :34

移动手机调查报告范文第5篇

本次调查中,68.6%的用户选择中国移动,31.4%的用户选择中国联通。调查显示的用户比例与中国移动与联通的实际用户比例大致相符。

此次调查显示,中国的手机市场仍以国外品牌为主,中国国内品牌手机份额依旧很小,市场占有率不足7%,仍无法与国外厂商抗衡。

此次调查中,半年左右换一次手机的用户比例为3.4%,这部分基本为高收入或对手机时尚比较敏感的客户;半年至一年换手机的用户比例为12.8%,一年至两年换手机的用户比例为24.4%,在换手机的用户中,一至两年换一次手机的用户的比例为最高;两年以上换手机的用户比例为7.2%。从未换过手机的用户比例为52.2%。

为了更好地节约电话费,不同的消费者有不同的方式。IP电话是消费者的首选方式,它被绝大多数手机用户认为是节约长途电话费的最佳方法;其次,短信作为节约话费的一种方式也得到了广泛的应用,这部分比例为73.3%;除此之外,44.7%的被调查对象认为话费套餐是节约话费的一种方式,这部分用户大体上是一些高端用户群体。二成半的被调查对象认为上网价格太高;四成多的人认为如果解决了上网速度、上网资费、网络内容等问题,一定会用手机上网

手机若想在市场上被消费者认可,一个重要的特点就是功能的实用性,本次调查显示,用户认为最实用的功能是来电/接听时间显示,选择这部分比例的用户占63.9%,其次是多种铃声,占50.8%,这也反映了用户对手机个性化的要求。同时,选择中文输入的用户比例为47.9%,由于短消息方便易用和可以节约话费,42.9%的被调查对象认为群发短信也是比较实用的功能。

随着数据业务得到越来越广泛的应用,服务内容逐多样化,手机传递移动图像或多媒体方面的应用将成为可能。因此,彩屏手机将得到消费者的青睐。本次调查显示,61.4%的被调查者认为手机应用彩色显示屏非常有必要,25.3%的人认为无所谓手机是否是彩色显示屏,只有13.3%的人认为没有必要。这说明在手机的功能性逐渐完善的情况下,在色彩方面给人以不同的感受的彩屏手机将更能吸引消费者的目光,获得消费者的喜爱。

手机辐射对人体的影响程度尚在研究之中,目前尚未有全面、权威的科学结论。但与手机带给人们沟通上的方便相比,大部分用户对手机辐射表现出了较为包容的态度,本次调查显示,28.6%的被调查对象能接受手机辐射,48.3%的人选择无所谓,不能接受的人相对较少,比例为23.1%。

虽然认为移动互联网是未来的必然趋势,但至今,手机上网在速度、价格、内容提供、费用等方面仍不能令消费者满意,这其中,上网速度是制约用户上网的最主要因素,没有了

速度,手机上网的快捷便无从谈起,其次上网价格太高也是一条重要的原因,手机上网收费包括通信费和信息费,如果按照现行收费标准,手机上网查询一条新闻信息,最少也要支付一分钟四毛钱的话费,因此有25.4%的被调查对象选择这一因素,同时,现在移动互联网内容还不够丰富,同时屏幕太小也是制约用户上网的重要原因,这使得浏览一些内容非常不方便,15.1%的被调查对象选择此因素,最后一个原因就是现在没有形成一个合理的运营商、ICP、ISP的价值链体系,许多移动ICP对移动互联网内容建设持谨慎的态度,内容太少,用户自然提不起兴趣。

虽然应用手机上网现在还存在诸多缺点,但它随时随地可以得到有用的资讯这一点仍然非常具有吸引力,所以现在消费者对于是否应用手机上网还持观望态度。本次调查中,非常明确表示会用手机上网的人与不会用手机上网的被调查用户比例都是27.2%,另外45.6%的人说不定,这说明在解决了上网速度、上网资费、网络内容等问题的情况下,手机上网一定会得到较为广泛的应用。近四成的消费者认为时尚是影响购买行为的因素;四成多的人选择互联网来了解的手机信息;三成多的被调查对象被价格因素左右

由于价格的不断下调,手机现已不再是奢侈品,当各个品牌的手机功能相差无几时,手机的外观设计与时尚品位就成为左右人们购买行为的第一要素;同时,品牌对人的影响也深入人心,对购买行为的影响不可小视。本次调查显示,39%的消费者认为时尚是影响购买行为的因素,认为品牌是影响购买行为因素的用户比例为30%,人们十分看重的价格与功能现已退居其次,分别占被调查者20%与11%的比例。

生活在信息时代,人们获取信息的方式多种多样,对于手机信息的获取方式人们更倾向于可以全面充分获取信息的媒体。本次调查显示,可以快捷、全面地收集到手机各种信息的互联网在手机宣传中起到了举足轻重的作用,40.3%的人选择互联网来了解的手机信息,这说明互联网正在对传统媒体形成有力的冲击;人们了解手机的第二个途径是报纸,占32.7%,选择电视的比例为14.5%,仅居第三位?这可能是因为电视广告主要是应用于品牌推广或某种型号的广告宣传,它时间较短,不可能全面介绍某种手机价格、性能等诸多方面。其他广告方式,如杂志与广播与它们相比还有一定的差距,选择杂志的被调查比例为10.3%,选择广播的被调查者最少,仅为2.1%。

为了取得更好的市场占有率,获取更多利润,手机销售商在促销方面煞费苦心,花样繁多。本次调查显示,在所有促销手段中,价格上的实惠仍然是让消费者最为动心的方式,有38.8%的被调查对象选择这一方式,在所有促销方式中居于首位;其次送礼品也颇得消费者青睐,35.4%的被调查对象选择这一方式;再次,折价换购这一变相降价方式也得到了一部分消费者的欢迎,选择这部分被调查对象的比例为11.1%;与运营商捆绑销售的比例为8.4%,最后,抽奖的比例最低,为6.4%。这说明,越是实实在在的优惠手段,越能打动消费者。

由于居民收入水平提高,移动电话价格不断下调,人们对于手机的价格承受能力逐渐增强。在手机价位方面,人们并非单纯强调低价格手机或追求高档新潮手机。本次调查中,2000至3000元价位占到41.8%,居第一位;34.6%的人购买1000到2000元价位的手机;除此之外各个价位的被调查者比例都低于10%,1000元以下和3000元以上的总和只有23.6%。可见,中档手机是未来用户选购的主要对象,1000—3000元是绝大部分消费者比较认可的价位。半数多的用户认为手机应具备蓝牙

功能;四成多的人认为应该单向收费

在技术飞速发展的今天,用户已不满足于手机现有语音与网络功能,人们希望它能具备更多的功能:51.3%的用户认为手机应具备蓝牙功能,希望手机具备即时翻译功能的有50%,有37.1%和24.7%的人认为手机应具备MP3播放功能或收音机功能,认为手机可用来照明的人有20.1%,希望手机能玩游戏的人有20.1%,看来,消费者要求手机不仅仅是一种通信工具,而应该是一种娱乐工具以作日常消遣。用户新需求的提出,一方面给手机厂家带来了新的商机,另一方面也给厂家的技术革新带来挑战。

在移动电话资费的收取方面,40.9%的人认为应该单向收费,以秒计费的被调查者比例为41.3%,以6秒为时段计费的被调查比例为11.4%,认为应该按分钟计费的用户最少,仅占6.5%。

移动互联网应用方面使手机的多方面应用成为可能,手机已不再是一个简单的通话终端,同时也是一个信息终端、信用终端、娱乐终端。综合分析,用户希望移动互联网可以带来三方面应用:

首先,可以方便地接收网络信息。一方面是E-MAIL的收发,这或许可以使人们随时随地接收任何图形和文本信息,使人们生活与办公更为轻松,这部分被调查对象的比例为61.7%,居于首位,39.4%的人们希望手机可以实现增值软件下载,38.3%的被调查对象希望手机能查看娱乐新闻;网上购物与生活资讯的比例各为20.6%和19.8%。

其次,实现网上支付功能,作为一个信用终端,使人们购物更加方便、快捷,选择部分的比例为53.7%。

此外,人们希望手机是一个娱乐终端。23.4%的用户希望手机可以下载音乐,14.9%的用户希望应用手机可以进行网上游戏。

上一篇:咨询调查行业报告下一篇:质量事故调查报告