人机界面设计论文范文

2024-02-26

人机界面设计论文范文第1篇

关键词:手机游戏 用户 界面 设计

引言

手机游戏已像手机一样成为人们生活中的常用品,从早年流行的“贪吃蛇”到现在具备Augmented Reality(增强现实技术)的“精灵宝可梦”,游戏的更新换代早已发生了翻天覆地的变化。一方面,游戏的可玩性是游戏产品是否能抓住人心的命脉;另一方面,个性的游戏界面也越来越受到用户的推崇和重视。例如极具艺术风格的《纪念碑谷》、美轮美奂的《阴阳师》、简洁生趣的《球球大作战》,以及具有魔幻风格的《魔兽世界》等都是用户喜欢的游戏界面风格。不同的游戏界面可以赋予用户不同的游玩体验,而不同的游戏界面由不同的色彩搭配、多样性的文字、丰富的游戏功能设置以及多風格的背景画面所组成。本文通过“嘉兴红十”UI设计实践,来讨论设计一款手机游戏界面所需涉及的方面和要素。

一、UI设计的概述

(一)UI设计的定义

UI的本意是用户界面,是英文user和interface的缩写,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。例如一款APP,它能够让用户通过界面进行操作,这就实现了人机交互;能够让用户按照指令有序操作就实现了操作逻辑;能够让用户感受到赏心悦目就实现了界面美观。一款好的APP的设计往往离不开这三个要素。

UI设计从图形图像上的定义分为广义和狭义两种。广义上讲:是由大众所周知的符号概念所表现出来的图形或者图像,其具有快速传导功能解释,匹配人类记忆认识的能力。狭义上讲:是由计算机、手持移动设备、网页标识、数据标识、命令标识、信号标识等通用功能解释所形成的图形或者图像,在各自设备使用中具有普遍的认知度。

手机游戏UI设计属于UI设计的一部分。手机游戏UI是专门为玩手机游戏的用户而必须设计的UI,用户可以通过游戏UI了解开发商开发的游戏规则,并通过UI提示实现交互操作。

(二)游戏界面设计的特点

第一,追求界面一致性。界面是用户游戏过程中最先接触到的内容。统一的视觉能够减轻用户的游戏成本,快速地理解游戏,提高功能操作的准确性。因此,在做界面设计时,首先要确定界面的主色调,随后的分界面可采用相同的色彩基调以保持视觉上的一致性,不致于让用户产生一种混乱的感觉。

第二,交互行为一致。在设计游戏之处建立交互模型,不同类型的行为触发后其交互行为需要整体一致。比如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含“确认”和“放弃”两个按钮。在功能的设置上,也要严格按照这一特点,比如“嘉兴红十”游戏的进行界面,要设置“出牌”、“不出”两个交互按钮;游戏胜负界面上要设置“返回”、“继续游戏”两个交互按钮。

第三,操作追求一致。对应的按钮应该触发对应的事件。如果一款游戏无法让玩家做到快速掌握,玩家会失去游戏兴趣,过多的学习成本只会令玩家感到负担。

第四,界面需要合理的反馈。玩家在游戏的过程中进行的每一步操作都带有一定的目的性,所以界面需要告诉玩家他此刻的状态,比如在相应操作后提示“登录成功”、“成功获得金币”、“您已托管”等。

二、“嘉兴红十”UI设计创意构思

(一)构思过程

“嘉兴红十”是一款针对嘉兴地区红十用户设计的同城纸牌手机游戏,具有休闲性和娱乐性,适合用户在茶余饭后消磨时光。因同城游戏具有很强的地域性,因此在进行UI界面设计前,必先经过充分的市场调研,以了解目标客户群的审美喜好及游戏习惯。纸牌游戏的界面设计旨在体现游戏的轻松、休闲及易玩性,又需在情感体验上能够引起用户的兴趣。因此在游戏界面设计的定位上,要体现纸牌游戏的休闲性,界面风格需活泼、欢乐,激发用户想要游戏的欲望。

游戏功能设置上,可参考腾讯公司《欢乐斗地主》和同城游公司“红十”等大用户量游戏,包括游戏排行榜、设置、商城等功能,以研究纸牌用户的交互习惯。但具体的游戏风格和玩法等仍需依据嘉兴地区红十用户的审美喜好与游戏规则来设计。

在设计流程上,可以先考虑登录界面的设计。因为登录界面往往是用户点开游戏软件后看到的第一屏,因此它决定了后续其他页面的主基调,类似于网站首页或书籍封面设计。随后可以根据用户的游览顺序设计分界面,最后设计设置等相关辅助界面。

(二)游戏界面设计要素

1.图标

图标是软件的功能标识,是设计师利用生活中每一样物品的元素加以提炼精简形成的图形符号,能在一定程度上传达给用户该软件的使用功能。

首先,为突出“嘉兴红十”这款纸牌游戏的特点,故用两张红十扑克牌来作为图标的主要元素,一目了然地让用户获取游戏信息。其次,红十游戏是用户通过红十比赛来获取游戏币作为收益,故在扑克牌的下方添加了金币元素。最后,在扑克牌的上方设计“嘉兴红十”的小标牌,进一步明确游戏主题。图标的底色选用红色,红色更能刺绣用户心理,也符合扑克游戏的氛围。选用桃心点缀背景,使整个图标显得更为生动、诱人。

2.色彩

在人们的生活中,获得信息的方式除去听觉和触觉外,最快速最广泛的方式是视觉。某些特定的信息只能经过视觉来得到,比如色感。色感即色彩感知,是用户视觉思维的重要因素之一。合理的色彩运用能够有效地组织、整理信息,从而使用户对屏幕上庞大的信息进行归纳。因此,用户在进行一款游戏的操作时,色彩的引导对用户来说是极其重要的,比如用户排行榜就会用明亮的颜色,因为这样可以刺激用户心里挑战的欲望。

界面上的色彩运用,一般分为主色、辅助色和点缀色。它们的配比大约是6:3:1。主色是在界面中颜色面积最大的颜色,它可以被用来渲染画面气氛。辅助色是为了画面平衡,衬托主色调而生的。点缀色可以起到“点睛”的作用,使界面能够生动起来。

“嘉兴红十”游戏界面主要用到蓝色和黄色这两种对比色搭配,以冷色调来反衬明亮的暧色,造成视觉冲击以吸引用户。另—方面,游戏配色通过增加明度来降低饱和度的色彩调和方法,让视觉冲击感不至太强烈,以保证用户视觉上的舒服感。这种鲜亮而不俗气的色彩,搭配扁平化的图形风格,非常符合小清新用户的审美情趣。

3.按钮

“嘉兴红十”游戏界面的按钮参考苹果APP图标,一律采用圆角矩形,圆角可以带给人视觉上的舒适感受。图标色彩根据各页面的主色调进行调整,尽量选择和页面主色调一致的颜色,以保持感官的统一。本次界面设计按钮多采用橙色和蓝色,需要强调突出的按钮则采用对比色或补色。

4.文字

游戏界面设计中的文字尽量不要用过于夸张和复杂的的字体,以保证较高的辨识度。“嘉兴红十”主要运用到的字体有汉仪综艺体简、方正粗圆、方正准圆简体、华康海报体。另外游戏里的文字内容也要尽量精炼,不以避免凌乱、低俗。

5.背景

UI设计中的背景也能起到影响游戏界面整体风格走向的作用。在“嘉兴红十”游戏中,背景选用了一张反映城市街道又做了模糊效果的图片。城市感的背景图可以突出该款手游作为同城游戏的特点,若要突出本土性,还可在后期中考虑加入反映嘉兴特色的元素。把背景图处理成模糊效果,可突出这款游戏的图标和操作区域,主次分明(图2)。

三、“嘉兴红十”游残界面设计说明

(一)游戏登录界面设计

游戏登录界面是用户最先进入的界面,换言之,用户最先感受到这个游戏的好坏就是从登录界面开始。因此,登录界面的设计一定要吸引用户的眼球。登录界面由两部分组成,一是登录起始界面,二是输入账号界面。在游戏背景之上,左边设置拿着双红十扑克的荷官,以点明游戏主题,右边由游戏LOGO和两个登录按钮组成。游戏LOGO是从游戏图标改编而来,形状上由方变圆,上方的欢迎文字可以让用户感受到游戏的热情。下方则是“微信登录”和“账号登录”两个按钮。

输入账号页面在沿用登录起始界面设计效果的基础上,更改了界面的右半部分。输入框选用了和背景颜色较为相近的蓝色,并设置了账号和密码栏、注册和登录按钮,以及在上方设计注册成功后飘出的小提示。

考虑到整个游戏的后期运作,特在界面底部预留出系统提示区或广告位,以红色色块标注显示(图3,图4)。

(二)游戏首页界面设计

登录成功后,用户进入了游戏首页。首页功能设置可参考大用户量纸牌手游,如腾讯《欢乐斗地主》。首页一般由用户信息区、设置区和工具栏组成,此外还增加了游戏公告栏、赞助商边角广告位等。

首先界面顶部,左上角是常驻商家的广告位,中间部分是各个游戏用户的动态消息,向下键代表用户可以弹出查看更多动态消息。右上角是一个“设置”按钮,可以进行音效、声音大小的切换等。

界面中部,是主要区域,左半部用于呈现用户信息。信息区以明朗活泼的颜色为主,因此选用了黄橙色,与背景有所对比,显得较为清晰。用户信息栏显示了用户的昵称、ID(IDentity)号、等级、积分、金币、胜率。右半部分是“立刻开始”、“游戏大厅”、“活动赛事”三个主要按钮。考虑到纸牌游戏中的中老年用户群占到了较高的比例,因此对这三个功能键做了放大处理,字体上也选用了风格化的艺术字体。凸显文字以照顾这一用户群体的视觉感受,并在按钮上设计冲出按钮边框的配套小图标,显得夸张又醒目。

界面底部由“公告”、“好友”、“排名”、“背包”、“商城”组成工具栏,小图标的设计与选择一定要考虑到风格的一致性,以保证工具栏以一个统一的视觉形象呈现。如有新的公告消息会有红色小标点进行提示,以确保用户不会错过最新的公告信息(图5,图6)。

(三)游戏进行界面设计

点击游戏首页“立刻开始”按钮,随即进入游戏进行界面。作为游戏主界面,其在整个游戏中起着至关重要的作用。因此在设计之初,分別对两款大用户量纸牌游戏腾讯公司《欢乐斗地主》和同城游公司《红十》做了前期横向比较研究(图7,图8)。

经过一番参考和借鉴后发现,游戏进行界面主要由手牌区、出牌区、用户各自阵营区组成。手牌区显示用户本人抽到的纸牌,出牌区是用户进行比赛的主要战场,用户各自阵营区代表不同用户的身份。进入游戏进行界面后,即进入游戏准备状态,用户点击“准备”按钮则游戏开始,点“邀请”按钮可邀请好友进入本房间参加比赛。游戏开始后,用户可根据抽到的手牌情况选择是否亮出红十,随后区域内会提示用户是否拥有红十以及剩余牌量,方便用户组队合作。

游戏进行时,用户会收到是否出牌和提示出牌的按钮以及出牌倒计时提示,用户选择好要应对的牌后点击“出牌”按钮,则所出纸牌就会在出牌区显示。进行界面上还设置了托管机器人,用户若是临时无空又怕错过出牌机会,可以托管机器人出牌,托管时游戏界面中央会显示“轻触桌面取消托管”的提示字样,以达到更好的交互体验。

用户各自阵营区域内还设置了聊天功能,该功能区域内既可以点击发送预设的语言套餐,也可以自主发起语音聊天,使得用户在游戏进程中的交流更为方便、快捷,也可使游戏氛围更显火热(图9,图10,图11,图12)。

游戏结束后,会弹出游戏结算界面,包括“胜利”、“平局”、“失败”三款胜负结果对话框,针对不同用户的比赛结果进行显示。游戏结果用不同颜色的彩带进行区别,“胜利”用红色彩带,红色象征喜悦,“平局”为黄色,“失败”为灰色,周围有发光的星星和方块点缀。结算版面上细致显示了己方和对方的分数及金币收益,并配合结算标题直观显示比赛结果(图13,图14,图15)。

(四)游戏大厅界面设计

点击游戏首页“游戏大厅”按钮,随即弹出一个房间滚动列表。房间列表分新手房和高手房,下设多个房间供用户挑选。用户也可以通过创建房间来开设新房,其他用户可通过输入房间号直接到达。界面的整体色调延续主色调以蓝、橙为主,背景上用淡化的红桃、红方、奖杯等装饰元素突出红十游戏主题。“关闭”按钮以红、黄二色突出强调,提醒用户点击此处可退回到上一界面。

点击“创建房间”按钮后,界面会弹出一个对话框,上面显示新建房间号。密码房可供用户自行选择,如果用户选择密码房就勾选,后在下方长框内输入房间密码,点击确定生成。用户可将密码分享给好友,邀请他们共同游戏(图16,图17)。

(五)游戏功能界面设计

点击游戏首页界面底部的工具栏按钮可进入“公告”、“好友”、“排名”、“背包”、“商城”等相应功能界面。“好友”界面包括“我的好友”、“添加好友”、“好友申请”、“好友邀请”等相关界面。点击右上角齿轮按钮可进入“设置”界面(图18,图19,图20,图21,图22,图23,图24,图25,图26)。

结语

“嘉兴红十”手游UI设计实战是对自身专业水平的—次检验,整个界面设计综合反映了图形创意、版式设计、色彩构成等专业技能水平。在设计整个界面时,都尽可能地保持风格一致,避免造成用户视觉上的违和感。通过这次项目实践让设计者充分发挥所学知识,意识到自己的专业能力,也让人看到了自身的不足。在欣慰于项目的完成之时,也意识到作品仍需完善的方向,如进一步实现相关交互功能,提升用户体验感,界面色彩的搭配也可以再大气一些。这次的项目设计也磨炼了设计者对于设计软件Photoshop的运用,如让自己在今后的工作中更有章法。

人机界面设计论文范文第2篇

关键词:静态;动态;虚拟;实体

随着科技的发展、电脑及网络的兴起,网络界面的出现使得人们的阅读方式乃至生活方式发生着改变,直接影响着人们生活的方方面面。网络界面设计作为平面设计阵营中的新生代,展现出数字信息时代下崭新的艺术设计语言。当今是书籍设计与网络设计共存的时代,实体与虚拟的并存,呈现出各自设计特征与发展方向。网页界面设计中的视听要素与所展现出的设计语言的新面貌,为已有的信息传播方式带来了新的展现平台。网络界面设计除了运用印制媒体设计的构成原理与视觉要素,还具备了其特有的鲜明特征。网络界面设计的新特征展现在视觉艺术与网络技术的不断变革中。作为新生代的网络界面设计是对印制媒体设计的继承和发展,其与书籍设计相比有着其鲜明的特征。

一、新特征

(一)互动的距离。书籍设计呈现出一种“只读艺术”,阅读者在品读过程中往往是被动的。而网络媒体艺术是一种“可读写艺术”,浏览者可在登陆后实时关注,并在相关内容上进行浏览、反馈和答复等等,实现“零距离”交流互动。设计师将设计良好的界面、网络技术开发和网络交互性进行结合,将使网页浏览者实现自由的、主动交互的选择,这些对于书籍阅读来说基本无法实现。

(二)线性与非线性。从书籍所呈现的内容文字来看,其呈现出“线性”排列,受其印制品的物理结构与相关内容空间编排的制约,这种由头到尾线性文本的编排,使读者产生单一方向的内容认知的过程。读者在筛选内容后,在阅读中是遵循一行一行的由前向后的读览方式,这就体现出“线性”阅读的特色。网络界面设计打破了传统文本排列的架构。链接实现了文本阐述、拓展、补充等若干部分的内容。读者根据需要将排列的文档一部分一部分的划分开,确定自己的阅读中心,在屏幕上将阅读空间内容重组,从而实现自主的个性化的文本阅读意义。

(三)单一媒体与多媒体。多媒体的发展成为网页界面设计的流行趋势,与书籍设计这种单向媒体相比较而言,其优势是集成图形图像、音效音乐、以及视频动画于一体,促使视觉触觉听觉等等全方位多角度多视点的传达信息,吸引观者。这种多表征的信息集合表现产生了“1+1>2”的效果。网页模拟出真实的场景这是书籍设计无法体现出的效果。这种多感设计已成为网页设计中争相展现的面貌。

(四)空间扩展。书籍版面展现出来的是平面二维空间,而网络界面往往是二维和三维的共同体。三维空间具有更大的信息量,增添了新的维度,从而满足人对空间心里真实的需要。同时,界面的层层串接使浏览者在网页内容之间循序往复的互相套接,架构出层层深度的脉络,吸引人们深入认知。

(五)即时性。信息的时效性是信息社会的基本特征。书籍编辑印制的时间过程往往比网络编辑发布的过程要缓慢。由于网络技术和网络界面的设计特点,设计人员将编辑完整的网站或网页发布于网络,那么发布即可完成。这样往往节省了书籍印制过程中所需的时间段,从而在第一时间将鲜活准确的信息广泛的传播,网络信息的即时性特点也就体现了出来。另外在网络中互动的平台中,往往也体现出信息的时效性。例如:论坛中的相关讨论和问题的回复,都体现出此特点。

(六)广告的灵活性。作为互联网上新兴的一种广告形式——以网络为平台的网络广告也就应运而生了。网络广告是一种结合传统的广告形式与网络应用技术的一种全新形式。网络广告与书籍广告相比而言,主要可以从沟通性、信息性和效果性几个方面加以比较。

书籍广告中,由于书的特质致使其沟通受众面有限,书中的广告信息内容往往和书籍相关,效果大多倾向静态的图文信息,这样的信息在传播的过程中给人的感官刺激较单一。当然随着科技的发展,也出现一些新的广告方式,如:书签广告,随书附赠品中加入广告等,但与网络广告相比而言单一化的特征明显。反观网络广告的特质,其信息沟通模式是多样性、实时交互性流通,避免了书籍广告那种将信息灌输式的发布,用印象去劝诱目标受众成为消费者。同时其信息覆盖面更广泛、信息容量更大,信息综合表现效果更强。

二、差异的表现

(一)书籍封面与网站首页

就书籍封面而言,其间的图形和文字等元素编排相对固定,效果方面也是据其内容设计出静止且有内涵的风貌。而网站首页表现手法灵活度大,往往会结合动态与音效等手段来一一呈现。引入式和主题式是网站首页展现的两种主要手法。引入式往往使用动画或图形图像在首页,主要是利用少量的文字和氛围去制造出一个对网站总体的展现和引入。而主题式主要指首页上方以导航条为主,下面出现若干分类信息。此类首页以文字居多,分栏表现便于检索。由于这样的网站信息量较大,因此在查阅期间往往需要滚屏浏览。

(二)版面与界面

1、书的目录与网页导航。翻开一本书,想了解本书的内容,往往会先浏览目录。目录是本书的提纲挈领,呈现的方式主要是各章节标题与页码组成,静态的组织加入纸张的质感无不显现出书卷之气。网页中起到“目录”功能的位置是导航条。其间只强调标题而略去页码,静态与动态的紧密结合,声效与变幻色彩的加入无不展现出导航条的特色。2、版心与分栏。书籍版面中的版心一般相对比较大、内容集中在版心内部,尺幅变化相对不大,整本书的分栏比较规范统一化,如:单栏或两栏等等。留白率是指版面与空白之比,留白率的恰當使用会提升视觉效果和信息的认知度。与书籍版面相比,网页界面的版心和分栏相对更灵活,留白率更大。版面色彩之间的运用与衔接变化更丰富。3、文字与图底。网页界面不像书籍版面那样分出左右两页,并按前后注明页码。网页间链接靠的是层层的链接,编排中的文字和图形灵活多变,往往出现加底色或底图的形式。从字体角度来看,书籍设计时软件中可选用的字体种类较多,作为网络界面上显现的字体是由浏览者所使用的机器内部的字体数量决定的。一般用户所使用的电脑中的字体是随系统安装的,字体数量是很有限的。因此网络界面的字体与书籍上的字体相比而言展现出较固定化的特点。4、顺序的呈现。书籍由印制装订在一起,内容在安排上顺序感强,由前至后的段落排列引导读者的阅读。网页界面因其互动性的特点,设计的过程中在主页的超链接上可以按照不同人群需要设计出各种人性化连接界面,在设计环节中展现出脉络状的连接。

(三)形态表现

1、虚拟与实物。当今书籍设计师打破了传统六面体的造型,创新出多面体的异型开本,使书籍从外观造型上就获取了更丰富的实物面貌。网络界面二维、多维造型以数字化模拟体现,形态多变且静动结合,多变的虚拟形态吸引着浏览者的关注和探求。2、材料质感的真实性与模拟性。特种纸的选用在如今的书籍设计中被普遍使用,各种真实的纸张质感易于彰显出书籍的品质与内涵。而网络界面中质感的体验由数字化模拟表现来实现,网间质感呈现的样式与书籍质感相比更多样,实现起来更直接迅速。

三、融合

以上通过书籍设计与网络界面设计的比较,更明确地辨清两者之间的设计特征。如今两者在平面设计领域中也不断呈现出互相影响,适度融合的特征。书籍设计中适度加入互动环节已成为不少设计师的青睐。随着“电子书”、“网上书城”作为新生力量不断与线下的实体书店进行多角度的组合,“线上虚拟、线下实物”统一的内容不同的场合彼此融会贯通,共同开发拓展销售渠道。

结束语:当今时代网络界面设计与书籍设计彼此互补、互融,显示了新时代的新特征。两者设计中由静态到动态、由单一媒体到多媒体,由直观实体到数字虚拟。线上线下的信息平台逐步丰富着我们的交流方式、打破着我们的时空限制。设计师在逐步实验探索中不断丰富设计的表现力和无限的可能性,我深信,两者在将来一定会在丰富性、艺术性和实用性上有极大的突破,从而不断的改变着我们的交流方式和生活质量,创造出更富有人性化的生活来服务于人。同时,我深信我们的设计师一直在努力的路上。

作者单位:沈阳航空航天大学

作者简介:张浩(1971— ),男,汉族,石家庄市,沈阳航空航天大学,研究生,硕士,研究方向:视觉传达设计及理论研究。

参考文献:

[1][韩]崔美善.设计师谈网页视觉特效[M].北京:电子工业出版社.2006.

人机界面设计论文范文第3篇

摘 要:科学技术迅猛发展的今天,计算机网络已经深入到人们生活的方方面面中去了。那么,其中作为人机信息交换的重要平台,即网页界面,它已经脱离了传统的平面设计理念,而是形成了一种较为独特且新颖的设计体系。这种体系要求计算机网页界面的设计不仅能够提供绚丽的版面效果,还要能够满足人们的需求,即人性化设计。因此,本文将围绕计算机网页界面设计中的人性化展开较为详尽的讨论,让网站与用户之间建立起某种深厚的情感联系。

关键词:计算机网页;界面设计;人性化

计算机网页界面设计应该具备一定的人性化特征,它不仅可以为人们带来浏览的方便,更可以在网站与用户之间建立起深厚且紧密的情感联系。因此,作为人们对于网站的第一印象,网页必须给用户带来好的视觉感受与体验,它应该是是“为人而设计”的真实体现,是建立在理性的功能的基础上,是人与高科技的融合剂。

1 计算机网页界面设计人性化的必要性分析

计算机网页界面设计就是对信息的动态传达,是在虚拟空间中进行的一种信息交流,它更为具体化和形象化,在信息传达方面表现的更为主动和及时,可以为人们营造出一个互动的全球性视觉空间。当前来看,网页界面设计现状不容乐观,一直以来并没有得到应有且足够的重视,甚至有业界人士把其称之为美工活。尽管有不少优秀的网站作品涌现出来,但是仍然缺乏专业的理论支撑与成熟的实践经验作为指导。一般来说,网页就具有人格化特征,我们对其进行人性化设计是其本质要求所在。因此,我们对其的必要性分析如下:

1.1 首先,我们应该把握好人性化设计的内涵。所谓人性化就是指要协调人与技术之间的关系,要让技术发展围绕着人的需求而进行。这里的人具有自然属性与社会属性。其中,人的自然属性就是人自身特质所决定的,他们希望拥有快乐,渴望得到尊重,并希望有长久的目标。那么,人的社会属性则是指它要受到生活环境的影响,要对自己行为后果,长期目标以及人生价值进行思考。那么,人性化设计就是在进行设计的时候,应该充分依据人的不同行为习惯、生理结构以及思维方式等来对产品进行优化设计,从而使得网页让用户使用起来感觉到更为舒适和方便,进而尊重并充分满足用户的心理需求与精神追求,这也是对用户的人文关怀,充分展现了设计中的人性化特征。事实上,这是因为任何一项设计中的核心就在于人,设计者是人,使用者也是人,一切都是从人的需求出发,要做好对人的服务工作。

1.2 其次,人性化设计是计算机网页界面设计的本质要求所在。一般来说,网页界面设计本身就是艺术与技术的完美结合与统一,是一种新的艺术形式。我们在进行计算机网页界面设计的时候,应该基于人性化的需求来遵循一定的设计原则。虽然说网页界面的设计工作与一般的艺术形式有着一定的类似之处,但是,它仍然具有自身的特点,我们应该让网页界面的设计工作做到技术支持合理,界面友好清晰,要使得网页界面设计遵循一些总的设计原则,即准确定位,技术合理,可用性强,统一形象和突出个性。具体来说,我们在进行网页界面设计的时候,首先应该确认网站的设计主题,然后才能够准确的抓住用户的眼球与心理,从而定位出一个符合用户需求的网页界面出来。网页界面设计过程中的技术支持也是非常重要的,它应该是技术与艺术的完美融合,二者几乎是缺一不可的密切关系。当然,网页界面的设计还应该让网站具有较强的可用性,并突出一定的个性化特征,从而使得网页界面设计符合网络用户的情感需求,也是网页界面艺术性的最高级表现形式,更是高科技网页界面设计中的情感补充。

2 计算机网页界面设计中的人性化元素的具体应用

计算机网页界面不仅能够准确传达信息,并能够满足不同用户的心理需求。这就是说,计算机网页界面要具备艺术性与人性化的双重特征。接下来,我们将把其具体应用详细的分析下:

2.1 首先,计算机网页界面设计中的人性化元素体现。目前来看,很多网站都有一个较为人性化的设计,那就是对于导航的设置,它可以让用户更为方便快捷找到自己所需要的信息。链接也是网站界面设计中的重要组成部分,它似乎就像网站中的中枢神经系统,让用户通过这些链接设置来快速访问自己想要的页面,其中最为人性化的连接设计就是要让用户能够在任何状态下都可以明确的知道自己所处的位置,并能够以最为简便的方法达到自己所要的网页界面。网站中的按钮又是每一个网页节点上的中枢神经元,它能够让用户在细节之处感受到一种人文关怀,因此,我们应该对按钮进行人性化的设计,即从造型、色彩和组合上入手,充分考虑到按钮的识别性,组合关系,位置与人机性等几个方面的因素。此外,计算机网页界面的设计,还应该做好图形方面的设计,要让图形不再单调和乏味,但是又不能走入过于花哨的极端,图形尽可能的做到既能够方便用户浏览网页,又能够据哟一定的美感,还要做好动画方面的设计,要让网页界面显得具有一定的动态效果,从而减少由于静态而带来的审美疲劳。当然,计算机网页界面设计中还应该做好交互性的设计工作,要让其体现出一定的人性化特征,即登录与注册,留言板,BBS论坛等,从而让计算机网页界面设计具有人性化的美感,让用户使用的时候感到审美的科技感与时尚感。另外,计算机网页界面设计中还应该做好色彩、文字、图形、布局、多媒体等方面的人性化特征,比如说文字方面要尽量少用装饰意味太强的文字,页面正文内容也不要用斜体和粗体等,图形选用要选用jpg格式和gif格式,大型图片则不要使用滚动条的图片,从而给用户带来赏心悦目的感觉。

2.2 其次,我们还要充分意识到当前计算机网页界面设计中的人性化元素中,仍然有一些问题和不足存在。具体来说,计算机网页界面设计中,由于受到技术方面的限制与欠缺,很多人性化的设计无法真正实现,一些网页设计软件并没有达到随心所欲的设计要求,这些都让网页界面设计者面临着较大的技术障碍,有时还存在着系统兼容性问题,从而让用户使用时又碰到不必要的麻烦。网页界面设计中的人性化也应该从一个整体的系统方面来进行考量,否则将使得网页显得较为呆板,无法真正满足人的使用需求,也无法平衡人的心理感受。这就需要网页界面的人性化设计中要注重整体性和协调性。此外,由于人们生活水平的提高,人们的精神需求变得越来越丰富,这就要求计算机网页界面设计要从情感方面来满足用户的需求,而这在当前的设计中是需要不断完善和发展的核心领域。当然,网页界面的人性化设计还应该考虑到不同用户的需求,比如说残疾人,他们也需要网络来加强与外界的联系与沟通。然而,当前还缺乏这种无障碍的网页界面设计产品,从而使得一些残疾人用户在使用网络的时候,感觉到较大的困难与信息障碍。

3 结束语

总之,计算机网络的普及,使得计算机网页界面设计工作面临着新的挑战与发展。网页界面设计师应该从人性化的角度来更好的考虑设计问题,要突破传统意义上平面设计的理念,让网页界面显得更具人性化特征,从而取得良好的用户满意度。

参考文献:

[1]李钧.动态媒体设计:从界面构成到思维创意[M].上海:上海人民美术出版社,2005,8.

[2]宋继东.辨析人机交互图形化用户界面设计中的情感因素及应用[D].郑州:河南大学,2008.

[3]周虹,王詠刚.优秀网页设计速查与赏析[M].北京:电子工业出版社,2005,11.

作者简介:柯杨(1986.4-),女,江苏如皋人,硕士,助工,研究方向:艺术设计。

作者单位:南通纺织职业技术学院图文信息中心,江苏南通 226007

人机界面设计论文范文第4篇

摘 要:近几年随着地方工科类院校信息化建设的不断发展,门户网站建设越来越受到重视,同时对门户网站的界面设计提出了更高的要求。文章研究了地方工科类院校门户网站界面设计存在的问题,并提出了界面设计的基本原则,重点论述了扁平化技术、网站地图、线框图、学校大数据展示等内容。

关键词:门户网站;界面设计;学校大数据

随着计算机信息技术迅速普及和网络技术应用的发展,地方工科类院校门户网站己经成为学校对内、对外展示和宣传手段方面发挥着越来越重要的作用。如果把高校信息化建设比做一個框架,那么高校门户网站建设就是信息化建设的主要窗口,高校门户网站的建设水平和内容丰富程度直接决定了信息化建设水平。通过对现有地方工科类高校门户网站行比对与分析,发现网站界面设计问题较多,信息框架复杂,功能定位不准确,交互设计不友好等问题严重影响了高校门户网站的使用效果。

1 高校门户网站的定义

1.1 门户网站的定义

门户网站中的门户原意是指正门、入口,现多用于互联网的门户网站和企业应用系统的门户系统。所谓门户网站指的是一个应用框架,它将各种应用系统、数据资源和互联网资源集成到一个信息管理平台之上,并以统一的用户界面提供给用户。根据维基百科的定义门户网站(Web portal,又称入口网站,入门网站)指的是将不同来源的信息以一种整齐划一的形式整理、储存并呈现的网站。

1.2高校门户网站的定义

高校门户网站的是一个让高校师生以及校友、访客利用校园网络平台获取校内、外信息资源和互联网信息资源的重要入口,建立门户网站同时也是高校对外展现学校实力和宣传学校自身优势的一种有效手段。通常来说高校门户网站一般是由作为形象框架的门户主网站和作为内容主体的二级网站以及各类信息系统来共同组成的,是高校内部所有校园信息与互联网资源实现交互、共享的窗口,同时高校门户网站解决了高校信息孤岛问题,整合了校园内部所有资源,方便了师生以及校友、访客的使用。

2.1地方工科类院校门户网站界面设计存在的主要问题

1)网站界面设计内容过于繁多,重点不突出,所有的信息都想在门户网站的首页展示出来,网站界面排版非常乱,没有统一的设计风格,造成用户使用不方便,更不能及时得找到感兴趣的内容,用户体验差。

2)网站界面设计没有总体规划,思路不清晰,目标不明确,设计初期没有使用设计原型软件,致使网站总体设计结束以后才去返回重新设计,更重要的是重新设计也不一定会是最终的网站效果,浪费了大量时间。

3)网站界面设计中没有重点突出学校的办学特色,没有根据学样现有的文化和办学理念找到合适的方式展现出来,导致界面设计者和学校要求没有达到统一的意向,始终达不到最终的理想界面设计。

4)过时的界面设计 ,由于负责制作地方工科类门户网站的制作者大部分都是计算机或者相关专业的,对界面设计的现有的流行技术了解得不是特别多,所以造成制作的网站界面跟不上时代潮流,做不到与时俱进,严重影响了

5)网站界面设计对用户访问的粘性不够,例如:大部分同学甚至不知道学校的门户网站,或者由于网站界面设计的不合理,造成没有兴趣去访问第二次或者更多次的访问,出现这些问题主要是我们在设计门户网站的时间没有充分的考虑到我们主要的用户是谁?分为几类?每一类的用户都需要什么?我们能提供什么?

3 地方工科类院校门户网站界面设计基本原则

3.1 简洁统一性原则

简洁统一性原则是门户网站界面设计的重要的原则,这条原则说起来简单却做起来难,要做到简洁而不简单,富有感染力,有强烈的第一印象,简洁不仅仅是去年不必要的内容还要重点突出一些内容,同时操作设计也要尽量做到简单,使潜在用户能最快的速度找到想要的内容,并且有明确的操作提示,而且所有门户网站的界面要统一,包含所有的二级网站界面也要统一,通过对网站界面的各种元素(框架、颜色、图片、字体、留白等)使用统一的规格,使得网站的用户看起来应该是和谐统一的一个整体。通过这些系统的、规范化的设计 ,不断的强化潜在用户的记忆,使用户对网站产生良好的印象,减少用户的学习量和记忆量,用户必须记住的任何信息应该是和当前操作有关的,而不是和计算机使用相关。统一的网站界面设计对于潜在的报考学生来说,是了解学校的第一印象,特别重要,错误的网站界面设计最后会影响到招生的排名。

3.2 界面友好性原则

门户网站界面友好性是门户网站制作的需要重要考虑的重要原则,界面友好性对网站潜在用户的正确使用门户网站起着十分重要的作用。友好性的界面设计要符合用户的使用习惯,充分考虑到门户网站页面的兼容性和信息导航的舒适性,选择好框架和色彩的搭配,提高网站的访问率和使用效率,同时也要考虑到网站的界面风格、框架设计和色彩的搭配等因素对网站界面设计的影响。

3.3 以用户为中心原则

学校门户网站界面设计要从师生方便使用为中心的原则立场上来充分考虑门户网站界面设计。深入研究师生的使用习惯,通过调查问卷、现场问答等多种方法了解师生的需求,关注他们的期望和喜好等,对反应的问题要想办法解决,清楚师生使用门户网站界面习惯不同,设计要有针对性,比如:在界面设计调查时发现学生主要关注学习方面、校园文化、体育活动等方面的内容,教师主要关注教学任务、科学研究等方面的内容,针对这一情况我们在设计界面时要对不同的访问用户制作出不同的访问页面。

3.4 个性化设计原则

成功的学校门户网站界面设计可以给潜在用户带来亲切感,使用方便,提高用户体验。对于学校门户网站的个性化设计就是在符合学校整体网站界面设计风格的基础上,增加一些个性化的设计元素(如现在比较流行的学校大数据、扁平化设计等),同时研究新的界面设计技术溶入到网站界面设计里面。

4 对地方工科类院校门户网站界面设计的几点建议

4.1 深入调查研究,对地方工科类院校门户网站界面用户进行分类

为了更好的方便用户使用,使用户更有兴趣访问网站,根据多年从事门户网站设计和调研结果分析,目前地方工科类院校门户网站的用户主要分为以下几类用户:考生、学生、教工、校友、访客、捐赠。

考生:主要关注的信息是学校的本科、研究生的招生信息,奖学金、助学金、贷款等介绍,学校简介、校园环境等相关信息。

学生:主要关注学校跟学生自己学习和生活密切相关的网站,如:学生经常访问的教务处网站、图书馆网站、学工处网站、就业中心网站、本人的学校邮箱和博客等相关网站。

教工:主要关注的是校内的教务信息、科研信息、学校的新闻和公告等网站,如:人事处网站、教务处网站、科研处网站等。

校友:校友是学校门户网站访问用户不可忽略的重要访问来源,根据调研,校友主要关注校友网站、校友电子杂志、校友查询等信息。

访客:主要关注学校的校园风光、学校历史等信息。

捐赠:校友捐赠已经是目前很多高校一项重要的收入来源,同时也给在校学生带来多项奖学金、助学等,校友捐赠主要关注学校的捐赠平台以及所捐赠款项的使用去向等。

如下图所示:

以上的用户访问的位置要跟搜索放在页面的右上角,方便用户第一时间找到。

4.2 将扁平化设计应用到地方工科类院校门户网站界面设计中

早在2013年ios7发布以来,扁平化设计就轰动了整个互联网世界,很多网站和APP界面设计都使用了这项技术,带来了很好的效果,所以我们要把扁平化设计应用到地方工科类门户网站界面设计当中。扁平化设计是一种设计风格,以减法为主要设计理念,呈现出更加概括、抽象的设计样式,在实际运用中不使用透视、渐变、纹理、阴影等效果。扁平化设计通常应用在视觉设计范畴,即放弃一切装饰效果,所有元素的形式都更靠近几何形态,边界干净利落,没有复杂的装饰效果。相比常见的拟物化设计,扁平化设计略去了一切仿真的元素,包括阴影效果,高光等,目的在于让使用者将注意力集中在信息本身,而不是产品的装饰美等辅助因素上。“在视觉设计中,扁平化设计强调了极简主义,提倡了‘少即是多’的美学理念”,通过简洁的色彩、图形、文字的搭配最直观的向用户展示有效信息,是一种极简的设计方法。

4.3 使用信息架构对地方工科类院校门户网站界面进行设计

1)信息架构的英文是Information Architecture,简称信息架构,是美国建筑师沃尔曼(Richard Saul Wurman)先生在1975年创造出的一个新词汇。目前一般将信息架构定义为“组织信息和设计信息环境、信息空间或信息体系结构,以满足需求者的信息需求的一门艺术和科学。”,包括调查、分析、设计和执行过程,它涉及到组织系统、导航系统、搜索系统和标签系统的设计,目的是帮助人们成功地发现和管理信息。简单的说,信息架构就是将复杂的信息简单地传达用户的技术。人们在出于各种目的对信息加以处理的时候,对复杂的信息,怎样才能使他们更易于理解,更便于使用呢?这个时候,需要用到的就是信息架构。

2)网站地图在地方工科类院校门户网站界面设计中的的应用。维基百科定义:网站地图描述了一个网站的架构。它可以使一个任意形式的文档,用作网页设计的设计工具,也可以是列出网站中所有页面的一个网页,通常采用分级形式。这有助于访问者以及搜索引擎的机器人找到网站中的页面。网站地图是门户网站界面设计中的一个重要环节,良好的网站地图设计可以使潜在的访问用户第一时间了解到网站的结构、栏目和内容等基本信息以及网页之间的相互关系,同时可以快速的被各大搜索引挚收录,就像我们经常访问的城市在线地图一样,使我们的潜在用户快速找到自己想要的内容。

3)线框图在地方工科类院校门户网站界面设计中的的应用。线框图是门户设计设计不可或缺的重要组成部分,是网站设计师根据网站客户需求将网站构架形象化的一种展现形式。良好的网站线框图的设计可以使整个门户网站在设计前期更早的发现问题,并及时的解决,这将会大量的节约我们设计门户网站的时间、人力和金钱,使我们有更多的时间去开发门网户网站新的功能。本实例使用Axure进行设计线框图,这是根据对地方式工科类院校门户网站的内容的分类的展示。

4)合理的搜索系统设计。搜索系统主要负责帮助门户网站的用户第一时间搜索到自己感兴趣的信息,通过网站内部和外部搜索引擎,使用最快捷的方式提交给用户搜索的结果。通过对用户使用方式的了解,我们将搜索系统放到了门户网站的右上角,使用户在使用过程中能快速找到并方便使用。为了能更好的推廣学校的门户网站我们这里使用了百度网站的搜索,使搜索的信息更精确,内容更丰富。

4.4 运用大数据技术对学校特色信息进行定期展示

目前我国已经处于大数据时代,随着互联网技术的快速发展、高校门户网站建的迅速普及,以及家长和学生对学校大数据要求了解的逐渐提高,学校门户网站急需展示出学校的核心竞争力,增强学校的办学信心,在高校门户网站的位置上增加学校大数据的展示已经成为未来发展的必要趋势,同时学校的大数据信息要不断的更新,保证信息的准确,通过学校大数据运用突出数字和图示的方式,使访问者可以快速的了解学校的一些基本信息

4.5 学校要统一思想,提高认识,充分认识到网站界面设计的重要性

学校领导以及相关工作人员要充分认识到网站界面设计是一个重大的系统工程,是学校信息化建设的重要组成部分,需要全校干部职工理解、参与 、协调及配合。因此,在设计网站界面之前,要通过召开会议和调查问卷等形式,广泛宣传,了解各方面需求。同时对相关设计工作人员进行定期技术培训,确保设计人员掌握最新的网站界面设计技术,提高界面设计能力。

5 结语

综上所述,本文探索了地方工科类院校门户网站界面设计中存在的主要问题,并归纳了地方工科类门户网站界面设计的原则和网站界面用户分类,同时简要探讨了扁平化技术、信息架构、网站地图、线框图、搜索系统设计、学校大数据展示等在地方工科类院校门户网站界面设计中的发展趋势。

参考文献:

[1] 王令中.视觉艺术心理.北京:人民美术出版社,2006.

人机界面设计论文范文第5篇

【摘要】对触点位置坐标识别与输入是触摸液晶屏的重要功能。由于SOPC Builder系统没有提供TRDB-LTM触摸屏的驱动,因而提出了一种基于Avalon总线的TRDB-LTM触控IP核的设计方法。实现TRDB-LTM触控屏触碰位置坐标的准确录入。给出系统硬、软件设计过程。经测试,所设计的IP核能够准确快速的识别触碰位置坐标,工作稳定可靠。

【关键词】TRDB-LTM触控屏;Nios II;Avalon总线;IP核

1.引言

随着各类多媒体应用终端、平板电脑、智能手机等嵌入式系统设备与日俱增[1],触摸屏作为一种集信息显示与输入,数据通信与转换多种功能于一体的先进人机交互接口,已越来越广泛地应用在各类嵌入式智能设备上,它轻薄体小,画质清晰,易于设计友好的交互界面和实现简单直观操作体验。因而對触摸屏实现支持几乎已然成为嵌入式系统应用开发的必然要求。

在Altera的SOPC软件工具中,已经集成有一些参数化电路功能模块,即IP核[2]。如SSRAM、Flash、Avalon三态桥、PLL、UART等。但是在显示方面,Altera只提供了一个16*2 LCD的控制IP核[3],没有提供触屏IP核,使用时需要编写硬件的时序程序[4]。另外,目前多数研究者致力于设计LCD显示控制的IP核,即LCD的显示(输出),对于触控屏(LTM-LCD)的触控(输入)的研究不多[5]。本文提出一个基于NiosⅡ的TRDB-LTM触控IP核设计,用以实现TRDB-LTM的触控功能。本IP核可以和系统自带的IP核一样,直接挂载于Avalon总线,作为NiosⅡ软核的SOPC一个外设[5]。

2.Avalon总线

2.1 Avalon总线概述

Avalon总线是由Altera开发的一种专用的内部连线技术[6]。它由SOPC自动生成,是处理器与外设之间理想的内联总线,是构建嵌入式系统、开发自定义外设IP核的基础。Avalon接口规范定义了外设和Avalon Switch Fabric之间的数据传输。Nios II系统的所有外设都是通过Avalon总线与Nios II CPU进行数据交换。Avalon接口是一种开放标准,使用Avalon接口创建和发布定制外设不需要任何授权[6]。

2.2 Avalon总线从端口读传输

Avalon总线传输有两个基本模式:主传输和从传输[6]。支持流水传输、三态传输和突发传输属性。TRDB-LTM触控IP核使用的是效率较高的流水从端口读传输,增加传输宽带,提高触控响应灵敏度。具体时序规范此处从略[7]。

3.硬件设计

3.1 TRDB-LTM触碰功能

LTM是LCD Touch Panel Module的缩写。TRDB-LTM是Terasic友晶科技公司推出的4.3英寸数字LCD触碰屏幕套件,分辨率高达800*480。它包含了三个主要的架构:LCD触摸面板、AD转换器、40-pin IDE接口[8]。LTM可由40-pin插座排线连接到Alter DE2-70开发板,LTM集成ADI公司的AD7843触摸屏转换芯片,可将触点的X/Y坐标数字化并保存,并通过SPI数字串行接口与FPGA芯片建立通信连接。AD7843的转换过程参考其数据手册[9]。

3.2 LTM屏幕坐标规划

由Terasic公司提供的LTM文档,我们可以知道,按照功能的不同,屏幕坐标被分成了两种方式表现,一种是时序坐标,一种是触碰所得到的屏幕坐标。时序坐标(x,y)的取值范围从(0,0)至(800,480)。X轴正向为水平向右,Y轴正向为垂直向上。

图1 LTM四个角上的坐标[7]

3.3 TRDB-LTM触摸屏控制器IP核

TRDB-LTM触控IP核Touch_Avalon_Interface的设计结构图如图2所示,主要包括Avalon总线从端口、时钟与复位模块、TRDB_LTM接口模块3个部分。Avalon总线从端口部分主要是为了与Avalon总线通信,时钟与复位模块为IP核提供时钟与复位信号,TRDB_LTM接口模块负责与LTM上的AD转换芯片AD7843进行数据传输。

图2 触控IP核结构框图

iADC_DOUT接收来自AD7843的坐标数据,iADC_DIN向AD7843发送控制字,iADC_PENIRQ_n中断指示信号,低电平有效,表示ADC转换完成,详细的转换时序参见数据手册[8]。将IP核在SOPC Builder里打包封装,如图3所示。

图3 Touch_Avalon_Interface IP核

Avalon總线挂载界面

图4 TRDB-LTM触控IP核

添加到Nios II系统后的生成界面

图5 Console控制端读到的触点位置坐标

4.软件设计

Touch_Avalon_Interface IP核设计文件包括HAL和HDL两个文件夹。HAL里面是IP核的Nios Ⅱ C语言驱动源程序(Touch_Avalon_Interface.h,Touch_Avalon_Interface.c)。HDL中是IP核的Verilog定义文件。限于篇幅,只附上顶层IP核端口的定义:

IP核的Nios Ⅱ C语言驱动源程序主要功能是将IP核读取到的实时触碰坐标通过算法转换成显示坐标,即前文所提的时序坐标。具体程序如下:

为了测试Touch_Avalon_Interface IP核的效果,将IP核添加到一个完整的Nios II系统中,如图4所示。图中红色框中的Touch_Avalon_Interface即为本文所设计的自定义触控IP核。

通过Nios II IDE建立用户工程,将驱动文件拷贝进工程,设置编译,完成后下载到Terasic的DE2-70开发板[10]上进行的测试。触碰LTM屏幕,可在Nios II IDE的Console控制端实时显示触点位置坐标(如图5所示)。

5.结语

本文所提出TRDB-LTM触控IP核设计通过DE2-70开发板硬件平台的测试,触碰响应灵敏,定位准确,实现了TRDB-LTM触碰位置坐标的准确录入。由于Nios Ⅱ核在同一FPGA中的植入数量没有限制,只要FPGA资源充足[7],因而本IP核可以非常自由地结合其他设计中的关于LCD显示控制IP核挂载在Avalon总线上,使FPGA上的SOPC实现对触摸屏的完全支持,使后续应用界面开发者不必关心触屏的底层时序规范,从而缩短开发周期,提高开发效率。

参考文献

[1]刘波文,张军,等.FPGA嵌入式项目开发三位一体实战精讲[M].北京:北京航空航天大学出版社,2012:314-347.

[2]苏阳,蒋银坪,等.那些年,我们拿下了FPGA[M].北京:北京航空航天大学出版社,2013:304-306.

[3]李顺方,周卫星,白洁.基于Avalon总线的可配置LCD控制器IP的核设计[DB/OL].(2007-06-12)[2011-06-25].http://www.paper.edu.cn.

[4]刘少鹏,郭宝增,赵丽娜,马韬.基于FPGA的彩色触摸屏控制器的设计[J].微型机与应用,2012,31(12):18-20.

[5]崔旭晶,马平全.基于SOPC的触控屏控制器IP核设计与实现[J].电子设计工程,2012,20(14):165-169.

[6]梁旭,凌朝东.基于Nios II的TRDB-LTM控制器IP核设计[J].通信技术,2011,11(44):109-115.

[7]周立功.SOPC嵌入式系统基础教程[M].北京:北京航空航天大学出版社,2006:233-239,260-264,2.

[8]Terasic.TRDB_DC2_UserGuideV1.22[M].[S.l.]: Terasic,2007.

[9]Analog Devices,Inc..AD7843Touch Screen Digitizer Datasheet [M].[S.l.]:Terasic,2004:Rev B.

[10]DE2-70 User Manual Version 1.08[Z].Terasic Technologies Ltd,2009.

作者简介:

雷松华(1987—),男,湖南常德人,硕士研究生,研究方向:电子电路设计,嵌入式开发。

郑铿(1988—),男,广东潮汕人,硕士研究生,研究方向:FPGA,图像处理。

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