数学比拼活动反思范文

2024-03-05

数学比拼活动反思范文第1篇

在一次次的游戏中,孩子们也学会了,有的时候小销售员给自己的物品数量和纸币上的面额不一致,还会提醒小销售员正确的数量,孩子的能力比我想像中还有更大的潜力。没想到一个小小的游戏让孩子从中学到了很多,更生活了更实际了。

其实,很多的时候,我们会经常面对幼儿独特的、有创意的想法,只是常常不经意间就被我们忽略了。细想起来,在他们大胆、童真、稚气的想法背后,又会有多少智慧的火花呢?身为教师的我们,千万不能小看了孩子,而是要善于在孩子的一举一动中发现他们富于创造性的想法,并适时地给予积极有效的评价和支持;此外,教师还要给孩子提供主动探索的机会和条件,发挥同伴群体的相互模仿、激励作用,促进幼儿群体共同发展。

数学比拼活动反思范文第2篇

一、创设具有童趣的游戏活动,有利于激发学生主动参与的欲望

比如,我们在教学生打招呼用语时,常用的形式是教师问学生答。久而久之,学生就会感到枯燥、乏味。如果我们换换方式,用学生喜爱的卡通人物头像或者教师装扮成孩子们喜爱的人物形象,如圣诞老人,走到孩子们中间,说:hello,i‘msantaclaus,whowanttosaysomethingwithme?然后教师与学生打招呼,这时候,学生们都会非常乐意与圣诞老人打招呼,并且还会主动握握圣诞老人的手,进行对话,接着教师鼓励学生进行pairwork。有的学生装成唐老鸭,有的装成白雪公主等进行对话练习。这样的游戏活动不仅操练了招呼用语,而且使课堂充满了愉快和谐的氛围,教师只需进行引导,学生便能主动地获取知识。又如,我们在教对话时,常用的教学形式是分组说、男女说或者pairwork,长此以往,学生便会觉得这些活动形式陈旧老套没有新鲜感。那么我在教对话时,设计了小羊过桥的游戏活动。如果对话有三四句长的话,在游戏时就选三四个学生扮成小羊,张开双臂,跳过小桥,同时按顺序说出对话。如果其中的一名同学在规定的时间内接不上来,那么他就会掉入水中--放下手臂。这样的游戏极富童趣,有助于克服腼腆羞愧的心理障碍,提高并保持良好的身心愉悦状态,激发主动学习的欲望,课堂气氛热烈,学生们跃跃欲试。

二、游戏活动贴近儿童生活,有利于引起情感共鸣,创造有利于学习的心理状态--自尊、自信、愉快、惊喜等

教师要善于利用学生的生活体验,通过让学生交流,使他们对所学语言产生亲切感,从而引发学习动机。比如在学习who‘she(she)?he(she)ismy...语句时,我设计了如下活动:要求学生将家庭成员的相片带到课堂上来,互相问一问照片上那个不认识的人是谁,学生互问互答兴趣很高。又如在教单词hamburger,hotdog,sandwich..时,因为时逢圣诞节,我设计了游戏活动圣诞大餐。教师准备好单词卡,扮成服务员(waiter),学生点菜(order)。虽然学所单词较长或难念,但是这些事物对他们来讲太熟悉太具体太喜爱了,通过游戏的形式操练,学生一学就会。让学生在熟悉的环境中使用有限的语言,并赋予语言的实际意义,这样的活动形式有利于学生积极思维,有利于语言项目的掌握。

三、游戏活动坚持采用形式多样的活动,使学生在活动中感知英语

这里所说的活动是指动手、动脑、动身体等形式。例如儿歌haveyougotapet?yes,ihave.whathaveyougot?acatandadog。这一语言项目如果不激活,学生学起来就很枯燥。因为不可能让学生带pets到课堂上来,我采取这样的办法,要求学生在纸上画一种动物作为自己的宠物。学生画好后,再说唱儿歌进行交流。通过涂涂画画、说说唱唱,大大活跃了课堂气氛,全面培养了学生的各项语言技能。又如比较流行的trp即全身反应教学法,是一种儿童学习英语过程中常用的活动。它强调把语言学习和行为动作联系起来,充分发挥学生的主体作用,使学习充满了乐趣,减轻焦虑情绪,从而取得良好的学习效果。

在领先英语学习的初始阶段,trp活动随处可见,游戏包括要求学生跟随歌曲、诗歌做动作,听取指令做动作,用动作表演故事,用动作表演两人活动,小组活动等,坚持这一方法就能达到强化语言的目的

四、创设活动情境,让学生乐学爱学。要学好英语,一定要有语言环境,学生只有在逼真的教学环境中,才能准确地理解语言,正确地使用语言,才能让他们兴致勃勃地参与交际活动。中国学生学习英语,最缺乏的恐怕就数语言环境。因此在教学中教师应结合教学内容,为学生尽可能多地创造英语环境,营造英语文化氛围。例如在学习教材第二册unit5时,我把教室布置成麦当劳快餐店式样,将食物的图片和空饮料瓶摆放在吧台--教室的一角。学生在音乐中,按doit!的顺序进店就餐。然后分角色扮演服务员和顾客的游戏活动来学习句型wewantsomenoodles.whatdoyouwant?最后分组展开点菜竞赛,巩固句型。在情境游戏中学习,学生觉得非常有趣。又如,运用电教媒体创设情境开展活动。在学习family及相关的语言项目时,通过播放disney教学英语软件,其中的卡通人物形象逼真,活灵活现,引起了学生的极大兴趣,学生争相扮演各种角色模仿软件中的活动开展竞赛。学生不仅高效地掌握了family及相关语言项目,而且能用软件中的简单英语进行交流,因而激发了学生的自豪感,培养了他们大胆说英语的能力。

五、唱唱跳跳的游戏活动能充分调动学生的各种感官,提高学习兴趣,活跃课堂气氛,收到更好的学习效果。小学生的特点是爱听爱说爱唱爱跳,通过唱英语歌曲,跳简单的拍手舞,必然有助于激发学生的学习动机。比如在教数字时,利用有关英语数字的歌如tenlittleindians。学生围成一圈,边拍手边唱,并且根据教师的示范、手势、表情等进行表演。又如sk教材的每一单元中教有sing-a-gram教学项目,在熟悉的旋律中,将本单元的重要单词、语法或句型填进曲子,教师不用煞费口舌,学生便能轻松自如地像唱卡拉ok一样学唱歌曲,很快就能达到进一步掌握和巩固重点内容的目的。

数学比拼活动反思范文第3篇

学生一定要养成学习数学的好习惯 数学教学中,要创设让学生感兴趣的问题情境。《课程标准》指出:数学不仅要考虑自身的特点,更应遵循学生学习的心里规律,强调从学生的生活经历出发,让学生经历将实际问题抽象成数学模型并进行解释与应用的过程。因此,在课堂教学中,为学生创设合适的数学情景,让学生能在他们感兴趣的问题情境中进行数学活动,有利于激发他们的学习积极性和创造性。教师要能在有效地情境之下,充分激发学生的学习热情和激情,使学生的好奇心和求知欲得到充分的满足,让学生带着主动的欲望去学习。

在数学课堂中,老师要关注学生的学习习惯。习惯对于每个人来说,非常重要。初中阶段的学习内容不仅要学生能掌握就可以了,还要让学生养成良好的学习习惯,这对他们在高中去学习是有好处的。因此,为了能使学生得到良好的发展,要学好数学,就必须养成良好习惯。

数学比拼活动反思范文第4篇

社团节开展一次才艺比拼大赛。

一、 活动主题:热爱建院,展现建院,展示我们的青春风采

二、 活动名称:“建院风采之星”才艺比拼大赛

三、 主办单位:江西建设职业技术学院学工处、团委

四、 承办单位:文艺爱好者协会

五、 参加对象:本次活动将面向建院的全体同学

六、 活动时间、地点:4月21日、大礼堂

七、 报名方式、时间、地点:

1、去各班宣传,现场报名

2、4月6日

3、共105文艺爱好者协会办公室19:00——21:00

八、比赛规则:

1、内容积极向上健康2比赛可以是跳舞,唱歌,小品,诗歌朗诵,只要是有兴趣的同学都可以参加

九、比赛流程:

1、4月20日进行彩排

2、4月21日下午布置场地,21日晚上7点开始

3、整理各个节目比赛分数,评选出一二三等奖

4、比赛后一两天公布名次及奖项

十、活动安排:

1、计划筹划阶段:(1)、由协会成员对全院学生进行宣传并出海报

(2)、落实节目演出表

(3)、由后勤组和内务组负责比赛现场的布置

(4)、由秘书组负责签到

2、活动实施阶段:(1)、由礼仪人员安排领导就座,由后勤人员安排观众入场

(2)、由主持人和演出人员调动现场气氛

(3)、节目完毕后由后勤人员整理会场

十一、比赛奖项:一等奖1名,奖品荣誉证书+50元

二等奖1名,奖品荣誉证书+30元

三等奖1名,奖品荣誉证书+20元

十二、评分标准:去掉一个最高分,去掉一个最低分,取最后得分 十

三、经费预算:

活动所需的;宣传海报,节目单,宣传单、(大概25元)礼炮4个(5元一个,共计20元)、气球3袋(共计30元)荧光棒2盒(内有200根,共计30元)矿泉水1箱(评委喝的,共计20元)共计:125元

奖金:一等奖1名,奖品荣誉证书+50元

二等奖1名,奖品荣誉证书+30元

三等奖1名,奖品荣誉证书+20元共计100元

总计225元

文艺爱好者协会

演讲与口才协会

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