产品体验报告范文

2023-04-09

产品体验报告范文第1篇

摘要:随着网络时代的来临,互联网及移动通讯应用讯速普及,消费者当前更习惯于通过网上平台和社交媒体寻找消费信息及透过互联网购物,故此,近年来有不少企业都与新时代接轨,相继改变了其营销策略及推广手段以迎合互联网大势带来的商机。由于房产开展商投资开发的产品为不动产,购房者从前只能亲身前往销售项目现场实地视察、参观房地产交易会,或通过房产中介机构了解销售项目。但在这个网络时代下,房产开发商不得不想法子,改变—下旧有的传统营销推广方式。本文试以房产开发商在中国市场为例,浅谈房产开发商在网络时代前后,在营销推广方式上的改变及其在网络推广上可再延伸的策略。

关键词:互联网 新媒体推广策略 房产开发商

文献标识码:A

1 互联网对商业的影响

互联网时代,[信息]就是王道。互联网几乎将世界上的所有东西都联系起来,它改变了人与人之间的沟通方式。而各种各样的信息传递方式亦为商业世界产生具大的变化,它改变了人们的消费模式、组织与组织之间的链接方式,和企业与客户之间的关系。互联网为商业世界带来新兴的传播推广方式,[新媒体]。[新媒体]推廣是借助数字技术和网络技术等科技,透过电脑、手机等终端,连接互联网、无线通信网、卫星等渠道,向用户提供信息和娱乐服务的传播推广方式。新媒体的广泛普及,改变了消费者行为模式和他们的购买决策过程,亦改变了企业对传统营销方式的思维,并开始着手利用新媒体展开网络营销的策略。互联网改变了商业链中,销售、生产、供应各环节的信息链接方式。这些改变,大大缩减了企业的生产成本、链接成本,亦大大地提高了企业的生产效率、沟通效率和用户服务价值。总的来说,互联网为企业实现线化、规模化和去渠道化。

2 房产开发商在互联网时代前的营销推广手段

互联网时代未出现以前,房产开发商一般惯常利用传统推广方式为集团的销售项目做势,以吸引潜在买家前往销售项目现场参观、增强其购房意愿,最常利用到的推广手段为户外广告、报刊硬广和体验推广。

2.1 户外广告

房产开发商惯常利用户外广告投放,以达到品牌塑造目的。投放形式包括户外广告牌、空飘、道旗、电梯轿箱、停车场道闸、横幅、喷画、灯箱和车厢广告等,投放点会选择在城市道路、公路、城市主要轨道交通线路、广场和社区附近人流量非常大的区域,因为这样的设置,接触面比较大,比较有效把集团信息传递到普罗大众,有助于树立集团品牌形象及彰显集团产品品质。

2.2 报刊硬广

房产开发商惯常利用报刊广告投放,向广泛的读者群宣传集团正在热卖的销售项目。市场部和推广部紧密合作,创作醒目的文案和抢眼球的主形象广告设计,在主要报纸刊登硬广,务求刺激读者视觉,引起潜在买家的注意,提示他们购房的需要。

2.3 体验推广

房产开发商惯常利用体验推广,促进销售项目的推广和增强客户价值最大化。体验形式主要为主题活动、品鉴会、歌唱比赛和路演,借助艺术、大自然、传统文化和现代科技等手段来影响客户的参与行为,务求从产品、服务、情境等方面把销售项目与潜在买家联系起来,并藉此为潜在客户创造值得回忆和持续欢悦的丰富体验。

3 房产开发商在互联网时代下改变的营销推广手段

互联网在中国的迅速发展为房产开发商提供营销推广上的便利,房产开发商改变了一贯旧有的营销策略,在利用传统推广方式的基础上,与时代一同进步,发展新媒体推广及网络营销策略。

3.1 网络营销策略——建立官方网站

几乎所有企业最早期接触到的网络营销渠道都是建立[官方网站]。互联网发展初期,房产开发商建设属于自家集团的官方网站。透过官方网站,发布有关集团背景、集团文化、产品和服务简介,以及集团荣誉等信息,务求把集团鲜明的企业形象传播开去,藉此加强客户对集团及其产品的信心。除此之外,房产开发商通常会为一些重点销售项目建立专属网站,介绍其单位特色、周边配套、样板间图片、室内和室外的实景图,以吸引潜在客户了解项目详情。

一般来说,网民较少会因为某个开发商品牌自身或其产品而主动去关注他们的官方网站,因此,透过建立官方网站去吸引目标客户是一种比较被动的营销方式,且不易独及目标客户群。随着互联网为商业世界带来精彩新一页,房产开发商开始利用[新媒体推广]的方式为项目做势,包括网络推广、微信公众号推广、二维码推广和VR实景体验。

3.2 新媒体推广策略——网络广告投放

相比建立官方网站,投放网络广告是一种有效的网络营销方式。房产开发商的网络广告投放形式包括在主流的房产网站(例如:搜狐焦点网、乐居网、房天下等)投放广告横幅、网络软文。相比传统媒体广告如报刊硬广和电视广告,网络广告的投放费用较低,亦可以通过高频次和高覆盖率建立品牌形象及帮助销售项目的营销。

3.3 新媒体推广策略——微信公众号推广(微营销)

随着微营销的兴起,每一个企业的市场营销人员都应该抓紧[微时代]带来的新商机,做好营销。房产开发商近年开始利用微信号公众平台,透过定期的图文推送向目标客户群展示集团产品传播集团文化及形象、以增进集团与客户之间的互动交流。潜在客户可以随时获得关于项目的各种信息,如项目的参考价格、样板间图片、沙盘规划等。同时,房产开发商亦会透过微信公众号发布有关项目的优惠/活动信息,吸引潜在客户到项目的实地现场参观和参与活动,增加他们的购房意欲。微信公众号的另一好处是,有助集团更好的把握客户需求导向,因为它能够分析订阅用户的后台信息,例如用户类别、浏览量、关注点等的相关数据。

3.4 新媒体推广策略——二维码推广(微营销)

随着二维码的广泛流行,房产开发商利用到二维码配合传统营销策略及新媒体推广策略。房产开发商的报刊硬广上和微信公众号图文推送上都不难看到二维码的踪迹,客户扫一扫二维码就能获得销售项目的相关信息,甚至得到参加抽奖活动或领取礼品的机会。透过二维码推广,能吸引潜在客户前往项目现场参与活动和到销售中心参观,增加客户购房的意愿。

3.5 新媒体推广策略——VR实景体验

VR体验渐渐在商业社会兴起,虽然程式开发、设置、维护,都需要一定成本,但VR体验确实很适合应用于房地产行业。房产开发商利用VR虚拟全景技术,潜在购房者可以身临其境般地预先体验自己房屋的室外景观、甚至小区周围的整体环境和规划等。这种沉浸式体验,不再是对着没有真实场景、物件凭空想象的传统看房、购房过程,而是可以恍如置身当中的参与和感受自己的房屋,大大提升了客户购房的意欲。

4 房产开发商在网络推广上可再延伸的策略

在现有的网络营销和新媒体推广策略的基础上,本文建议房产开发商可利用[微信朋友圈广告]传播及增设[官方微博]和[在线销售/客服人员解答问题聊天室]等媒介以加强发展双向互动的网络营销服务平台。

4.1 利用微信朋友圈广告

微信朋友圈广告是在微信用户的朋友圈发布的一种网络广告。微信朋友圈广告有助于房产开发商更细化及更精准的把推广讯息传达目标客户群,因为它能按指定省份或城市、指定年龄群或性别、指定手机品牌型号、用户当前婚恋状态、学历水平或兴趣标签,发布广告。房产开发商可以图文广告、视频广告等形式发布集团活动推广讯息,微信用户可透过点击朋友圈广告,直接跳转集团的主公众号介绍页面、检视销售项目图片或视频,亦可对广告点赞和评论,其朋友圈当中的朋友都能互相看得到朋友间作出的点赞和评论,增加了广告的话题性和互动性。

4.2 增设[官方微博]和[在线销售/客服人员解答问题聊天室]等媒介

[微博]和[在线解答]属于双向的沟通渠道,有助增加与准购房者或潜在购房者之间的互动性,能实时了解他们的诉求和意愿并实时作出检讨和完善服务质量。此外,亦有助销售人员引导目标客户购房行为,因双方经互动交流后,会加深了目标客户对销售项目的了解和兴趣。

5 结语

互联网发展打破了刻板的传统营销模式,为商业世界带来全新的营销概念,引进了网络营销和新媒体推广等新思维。商业社会的宣传方式不再是停留于平面广告或是电视广告宣传上,而是更积极的利用互联网带来的优势和便捷来宣传企业产品、拓展更广阔的市场。本文以房产开发商为例,互联网时代前后在营销推广方式上的不同,亦探讨过随着网络时代的兴起,为房产开发商营销推广上带来的便利,最后寄语房产开发商可延伸的网络推广策略。

参考文献

[1]网络营销和新媒体营销区别[EB/OL].新浪网.littps://cj. sina. com. cn/articles/view/66063 6/OOOa149c001006i8r,2018 04 24.

[2]新媒体:网络营销新渠道——以“微信”为例[EB/OL].人民网.http://meclia. people. com. cn/n/2013/05 16/c36402221509011 .htmL, 201305-16.

[3]如何运用微信做好房地产营销推广?[EB/OL].房天下网.http://fdc. fang. com/news/201 5-09 02/17209095.htm.2015 09 02.

[4]夏惊鸣:互联网影响商业世界的三个本質、四大颠覆[EB/OL].新浪博客网.http://blog.sina.com.cn/s/blog_151 llalf70102wcma. html, 2015-12-18.

[5]微信广告的投放逻辑,看这篇就够了![EB/OL].数英网.https://www. digitaling. com/articles/41988.html, 2017-12-11.

[6]郭淑媛.B房地产公司的互联网营销策略研究[D].大连海事大学,2016.

产品体验报告范文第2篇

目前, 识别、跟踪和定位已经不再成为技术瓶颈时, 增强现实类儿童数字产品却是一个新概念, 拓展的应用很多, 但实际的效用却受到用户体验的严重影响, 大众的认可度页不高, 通过调查与分析, 研究结果表明问题在两个方面:一方面, 增强现实技术的儿童数字产品的交互方式过于简单, 呈现出复制率高, 信息展示形式单一。另一方面, 由于在用户体验设计上忽视了认知心理学在增强现实交互领域的重要作用, 直接导致了传统的增强现实界面不友好, 占据大量的界面空间, 交互区域小, 降低了互动体验的愉悦感。本项目研究集中在以用户为中心进行交互设计, 用户可以在增强现实的环境中体验新颖的交互操作模式, 在这个层面上拓宽了儿童数字产品中互动的方式, 调动了用户使用产品交互的积极性。通过反复的评估和可用性测试使得该系统的交互界面不断完善。目前, 通过研究儿童认知规律与认知心理进而对增强现实产品交互优化的研究不多, 这也是本项目开展研究工作的原因和目的之一。

国内对于AR的研究起步较晚, 主要的研究成果大多围绕在AR显示技术、摄像机校准算法、跟踪注册算法等具体技术上, 如北京理工大学的圆明园数字重建系统和国防科技大学的虚拟实景空间系统。国防科技大学的虚拟实景空间系统对用户认知心理在交互体验设计方面的研究。浙江大学对手机交互界面的心智模型与操作绩效空间的一致性开展了相关探索。

研究增强现实技术在儿童数字产品设计中用户体验设计的五个层次上的开发应用。Jesse James Garrett将人机交互系统的用户体验要素分为五个层面:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。

针对使用用户绘制用户图像:儿童——认知特点简洁明确、动作精确度不高、对移动的物体感兴趣、喜欢重复观察物体的形态与动作。

针对不同产品的用户年龄阶段进行用户体验设计的考量。

通过对增强现实技术在现有儿童数字产品中的开发和应用, 分析其中信息呈现的特征, 将信息的组织与界面设计的用户体验设计相结合, 探索增强现实技术在用户体验设计方面的优化。

二、产品体验设计研究方法、技术路径及可行性分析

(一) 研究方法

三维坐标图标法通过在一个3维坐标系以及典型的产品开发阶段中列出各种可用的研究方法, 从定性与定量、产品使用的背景、态度与行为, 每个维度回答不同的问题。定性和定量维度, 如用户访谈, 是定性的, 问卷调查是定量的;前者关注用户行为背后的原因, 后者通过数据证明用户的选择。另一个维度是对行为的态度, 如用户访谈, 属于态度, 而现场观察属于行为, 可以从字面上理解。用户访谈询问用户的感受, 而现场观察则是了解用户的实际操作方式。

设计研究法主要是研究是否使用产品, 或是如何使用产品。从产品使用的脚本化研究是为了集中观察非常细节的情况, 例如在重新设计流程的时候。脚本化的程度根据不同的研究目标可以相当多样化, 产出相当可靠的可用性标准。

可用性测试法用于评估产品的可用性。对真实用户进行测试, 测试的主要目标是确定用户对产品的满意度, 以及他们的体验。这是理解真实用户如何体验您的产品的最佳方式。它提高了最终用户的满意度和高效且高效的用户研究方式。可用性是获得受支持用户的最佳方法。

(二) 技术路线

前期准备:收集与体验基于增强现实技术设计开发的儿童产品, 并对其用户界面设计与体验进行基础分析。

资料收集:收集整理用户体验研究的相关文献资料, 完成对增强现实技术在用户体验设计方面的基础研究。

产品用户可用性测试:对当前儿童数字产品市场的应用进行用户体验的调查研究, 通过可用性测试研究用户对现有增强现实产品设计的满意度以及体验。分析真实用户如何体验产品, 提出用户体验设计在增强现实产品开发的设计流程与设计策略。

分析当前增强现实技术在儿童数字产品设计中的用户体验设计瓶颈, 打破图形用户界面设计的方法的应用。

针对前期的可用性测试与设计研究, 提出基于增强现实技术在儿童数字产品开发中的应用策略, 基于真实空间与虚拟空间融合的沉浸式设计用户体验设计策略。

给出当前增强现实技术在儿童数字产品设计中的用户体验设计问题的解决方案, 反复修改与测试, 结合航模教学内容开发拓展增强现实产品开发的用户体验优化。

(三) 可行性分析

(1) 市场现状:儿童教育市场是一个具有巨大潜力的垂直细分市场。无论是机器人陪读还是AR儿童阅读, 新形式的教育产品层出不穷。打破传统的阅读模式, 快乐地教学已成为一种新的趋势。国内许多出版社都在积极探索出版业的AR技术。但市场内的模仿度较高, 产品开发粗放, 用户体验缺少优化提升, 重复率高。

(2) 硬件资源:该项目立足于高校数字媒体产教融合创新应用示范基地, 利用数字媒体应用开发基地, 进行研究工作的开展, 在硬件资源上得到有力的保障。

(3) 设计方法:该项目在分析增强现实技术产品中融合儿童认知心理分析儿童数字产品如何将抽象数据分析整理进入可视化界面, 并以儿童易于接受的方式进行感知与交互, 实现虚拟交互内容与真实世界的沉浸式内容用户体验的优化。

摘要:传统的儿童产品用户体验设计主要是从图形用户界面出发进行产品的开发, 针对增强现实技术与图形用户界面之间存在较大的差异, 基于增强现实技术开发的儿童产品设计旨在通过图像识别技术建立软件产品交互中与真实世界的互动, 其界面开发与用户体验设计的开发流程与图形用户界面有较大区别。另外, 目前开发的儿童增强现实产品设计中, 缺乏对儿童认知心理学的研究, 单方面从增强现实技术的角度策划与设计开发产品。使得大部分产品操作与图形识别角度不够准确与灵活, 儿童在使用过程中出现识别率低、三维图形设计粗糙解像力低等现象。

产品体验报告范文第3篇

大学生活基本快结束了,面对选择的未来,选择的职业,心里还是充满了迷茫和郁闷,在各种招聘中穿梭后才感觉自己学习到似乎还不够,可是,我们没有办法再重新过一遍,能做的做好准备迎接即将到来的生活,其中职场无疑是每个人都会面对的问题。

我对职场的认识大多数都来源于实习和兼职,我发现在在真正工作中,如何将所学的理论知识和实际联系对于新手的我们有一定的困难,同样,所谓活到老学到老,我们切身体会到了它的正确性,在面对新生活的时候我们可能会遇到各种各样的问题和苦难,我们应该积极的解决问题,只要我们坚持,努力,和学习一定可以克服各种难关冲向胜利的彼岸。

产品体验报告范文第4篇

一、 农业课

农业课上老师教会了我们怎样数清树的年轮,以及不数年轮(因为数年轮需要砍树,十分不环保),通过树的周长和树的高度来计算书的年龄。之后,我们又一睹了老式农具的风采。我们还到了山上去参观!回来之后我们个个都是满身泥污。那叫一个脏啊!

二、天文课

在天文课上我们观看了星空模拟图(好逼真呀!)并找到了北斗七及各个星座,我们还知道了星座及黄道十二宫的由来。知识!这都是知识呀!

三、安全教育课

安全教育课的内容是我最喜欢的,我们学会了面对各种灾难的应急自救方法!我们还亲自体验了身逢火场时如何逃生.这堂课真让我受益匪浅呐!

产品体验报告范文第5篇

刚开始,我很不喜欢这次社会实践,觉得它把我困在了家里,看着朋友们一个个都去这儿去那儿,我就更难受了。但难受归难受,作业还是要做的。于是只能打起精神,开始完成任务。

开始的第一天刚好是星期天,每个周末妈妈都会把屋子彻底打扫一遍,我便决定帮妈妈一起打扫房间。虽然算不上那种“衣来伸手,饭来张口”的小皇帝、小公主,但一方面是学业一直比较繁忙,另一方面自己也比较懒,所以我做家务的次数也是屈指可数。因此第一天就闹了个笑话,地还没扫,就急急忙忙开始拖了。原以为做家务是件再容易不过的事情了,就只是打扫了个卫生而已,我已经快要累瘫了。妈妈还嘲笑我平时不运动,做这么一点家务就累成这样。乐观的想想,就当是减肥了。

十五天里,我做了许许多多家务。其实,这个“许许多多”只是对我自己而言的。对于爸爸妈妈来说,这些家务,也许只是一些不值一提的小事。但对我而言,它们,在一点一点地改变我。从脏衣服往洗衣机里一丢便再也不管不问的我,到自己主动把全家人的衣服都洗干净的我;从爸妈如果有事不在家便只能吃泡面的我,到能做几个简单小菜填饱肚子的我;从连自己的房间都懒得打扫的我,到认认真真把全家打扫的干干净净的我······我现在甚至可以自豪地说:“我真的长大了!”

这十五天,对我而言,每一天都是如此的难忘。洗衣服、打扫卫生、做饭、哄小孩、整理衣物、贴春联······每天都有新的挑战,每天都会累到不行,但每天,都会给自己加油鼓励。

令人难忘的事情之一是腊月二十九和弟弟一起贴春联。那天天很冷,风也很大,换做以前的我这种时候肯定是在暖洋洋的房间里看电视。但是这次,经过这么多天的锻炼,我已经有了承担责任的意识。刚好爸爸有事不在家,我便拉上弟弟一起去贴春联。老家很大,有四个大门,六个小门要贴。我和弟弟分工合作,他刷浆糊,我贴对联。以前也跟爸爸一起贴过,但毕竟不是全权负责,所以很多要领没有领悟到。刚开始的时候还把门心贴的一高一低。不过熟能生巧,我和弟弟越贴越熟练,速度也越来越快。大风呼呼地吹着,我的手和脸已经冻得快没有知觉了,但是心,却是暖的。爸爸回来看到我们俩的“丰功伟绩”,感叹道:“我贴了三四十年的对联,以后终于有人接班了!”

正是爸爸的这句话,让我感慨万千。古人有云:“父母在,不远游。”而如今的我们,就像那刚刚离巢的雏鸟,渴望着未知的世界,却忽略了父母渐渐苍老的容颜。但如大雁南飞,终有一天会温醒回归,天边的流云终究是爱着生育它们的大海,流浪在远方的游子,时时刻刻也是在思念着双亲。那远方不灭的星火,总会是常伴家人的笑靥。

然而古人还有一句话:“树欲静而风不止,子欲养而亲不待。”如此人生憾事,恐会令你追悔莫及。不是我们缺少时间陪伴父亲母亲左右,也不是我们有太多这样那样的事困扰,而是我们自身并没有一颗十分迫切想回家的心。只是待你学业上有了挫折,遭同学冷言冷语讥笑时,你才会有可能想到回家。只是待自己在外风流几月之后,落难时,你才会归家。更只是你和男女朋友分手后,像一个孤苦伶仃小小鸟一般,你才会迫切想投入温暖的家的怀抱,这个温暖的小窝,父母,这一生一世都不会摈弃你不顾的人。此刻你才可能醒悟,归家,常伴父母,不远游的感觉真好!

记得有这样一个广告:已是年三十,一家之人本该其乐融融围坐一桌,乐呵呵吃着年夜饭,可老人准备了满满一大桌饭菜,正静坐待子女回家欢度过年之时,电话响了“妈,今年我回不来了,不回来吃饭了,同事聚会难得,就这样啊,挂了啊”“妈,今年公司有事耽误了,回不来了,您先和爸吃吧”„„嘟嘟——老人无奈关下电话,喃喃道:“忙,忙,你们都忙!”

望着电视里的老人,心里不禁一阵颤抖。老人花白的双鬓在亮亮的灯下刺得人心生咯咯疼。疮痍的岁月痕迹扒了她满脸,究竟是岁月带去的青春?还是为子女操劳的痕迹?

广告最后,用几个白字在黑幕上打下这么几个大字:过年了,请回家看看父母。

孔子在千年的历史轮回中早说:“今之孝者,是谓能养。至于犬马,皆能养。不敬,何以别乎?”尽孝尽善,非仅有财物供与双亲,非仅有好的物质奢侈生活,父母心里,最在乎的,莫过于子女的多伴左右。

最近网上流行一道数学题:“我妈妈二十岁时生下我,以前的二十年,她每天都能看到我。现在我二十岁,已经半年没有回家看她,而她四十岁了。如果妈妈可以活一百岁,那么她还可以活六十年。我如果再这样半年回家看她一次,我这一生,妈妈这一生,就只有一百二十次机会见面了······”

以前的我,总想着寒暑假放假了要和朋友们去哪里玩儿,但现在,我只想多陪陪父母,和他们聊聊天,话话家常。我想起在学校每次给父母打电话,妈妈还都会像嘱咐孩子一样嘱咐我,添减衣物,坚持锻炼,按时吃饭;爸爸也几乎每天都会问,吃的好不好,学校里面如果不好吃就去外面吃。积年累月,我早已对这些叮嘱颇不耐烦,可细想之下,这句句嘱咐的背后,是父母内心的不安,以及对我们的期盼。跨省的电话里虽然看不到父母那热切的眼神,但千叮万嘱中却能实实在在地感受得到亲情的温度。食堂里的饭菜当然没有家里的可口,一听到我说瘦了六七斤妈妈便心疼的不得了,每天大鱼大肉,下定决心要把失去的肉补回来。这是我的父母,是只爱我的父母,是全世界独一无二的父母。

人们历经了尘世种种聚散,尝试了各式各样烟火,目睹了处处分离的痛苦,是该承担这一切的悲伤与离别,还是该珍惜这个世界给予我们的沧桑。几世几生的命运回转沉浮,在过往人来去不见的街头,是有多么难得此生我们可以做他们的子女,是有多么难得才换来一世的父母情份。有人说在可选择范围内两人相爱的概率是:0。000049(百万分之四十九),那么父母有了我们的概率又是多少呢?

十五天的家庭角色体验一晃而过,十五天,可能只是岁月长河里的沧海一粟,但对我来说,却是永生难忘。在这十五天里,我不仅学会了做家务,照顾人,更重要的是,我体会到了父母的不易。曾经的我,总认为父母的一切付出都是理所应当,毫无愧疚地享受着他们给予的一切。虽然嘴上有说以后肯定好好孝敬他们,可除了用他们给的钱给他们买过一些小礼物之外,没有帮他们分担过任何生活上的担子。而现在,当我因为做家务而腰酸背痛的时候,我就会想到他们,想到母亲越来越多的白发,想到父亲那不再挺直的脊梁,想到他们额头和眼角那慢慢爬上的岁月的痕迹。最后一天妈妈给我写评价意见的时候开玩笑似的说:“这十五天的苦日子可终于过去了,从明天开始,你就可以重新回归你原本的生活作息,再也不用早起喽!”我坚定地告诉妈妈:“只要我在家,每天都会像过去的十五天一样,不相信的话,您可以监督我。”有人说:“一个好习惯的养成需要二十一天的不懈坚持。”十五天结束了,但我希望把它变成一种习惯,不仅仅是体验了一把家庭角色,更能够承担起自己的责任,成为这个家真正的一份子。

最初,我讨厌这次家庭角色体验,我不明白学校为什么要布置这样一项任务,让我不得不牺牲玩乐的时间来做这些琐碎的家务活。而现在,我由衷地感谢它,正是这次体验,我才真正体会到父母的辛劳,我才真正明白长大的含义,我才真正懂得责任的重量。

总是向你索取 却不曾说谢谢你 直到长大以后 才懂得你不容易 每次离开总是 装做轻松的样子 微笑着说回去吧 转身泪湿眼底 多想和从前一样 牵你温暖手掌 可是你不在我身旁 托清风捎去安康

时光时光慢些吧 不要再让你再变老了

我愿用我一切 换你岁月长留 一生要强的爸爸 我能为你做些什么

微不足道的关心收下吧

谢谢你做的一切 双手撑起我们的家 总是竭尽所有 把最好的给我 我是你的骄傲吗 还在为我而担心吗

你牵挂的孩子啊 长大啦

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